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Last up date 2010-03-19 21 30 35 (Fri) 城外 資源 木場(木) / 石山(石) / 鉄山(鉄) / 農地(糧) 編集 城内 軍事施設 騎兵宿舎 / 特兵宿舎 / 武将宿舎 / 歩兵宿舎 / 登用所 / 行軍訓練 / 城壁 / 兵器工場 / 蔵兵洞 / 城主官邸 / 軍司令部 編集 一般施設 職人房 / 外交施設 / 交易施設 / 民家 / 物資倉 / 食糧倉 編集 研究 兵術研究 / 器械研究 / 装具研究 / 学院 編集 城外>木場(木)下級木場 中級木場 コメント 基本生産量 = 資源施設の生産量の合計 + 50 政治倍率 = 1 + (0.001 * 能力開花の政治力) 城主が城にいる場合 実質生産量 = 基本生産量 * 技術倍率 * 政治倍率 * 内政技能 城主が城にいない場合 実質生産量 = 基本生産量 * 技術倍率 城外>木場(木) 下級木場 さまざまな施設に必要な資源「木(木材)」を生産する資源施設。 Lvが上がるほど生産量が増える。 下級木場Lv10→中級木場Lv1 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 下級木場 1 - 45 170 170 125 1 200 00 03 00 00 01 30 編集 下級木場 2 - 65 259 259 195 3 250 00 07 12 00 03 36 編集 下級木場 3 - 93 390 390 293 5 305 00 14 24 00 07 12 編集 下級木場 4 136 594 594 438 7 370 00 23 24 編集 下級木場 5 編集 下級木場 6 編集 下級木場 7 編集 下級木場 8 656 2848 2848 2111 15 710 01 44 48 編集 下級木場 9 973 4236 4236 3141 17 820 02 25 56 職人房LEVEL8時 編集 下級木場 10 940 編集 ▲ 中級木場 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 1070 編集 2 2591 11335 11335 8405 30 1210 編集 3 3207 14022 14022 10401 40 1360 6 39 23 編集 4 4152 18158 18158 13464 50 1520 8 25 28 編集 5 5339 23359 23359 17321 70 1690 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前
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老山龍 ~百円散らす国際展示場駅~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、川のそばの坂) プラントB(MAP中央EUST寄り)+ワフトポート(EUST側): プラントC(MAP中央GRF寄り)+ワフトポート(GRF側): プラントD(GRFベース前、門のそば): 索敵施設α(GRFベース西側建物群): GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 ワフトローダーS運用戦術 はじめに 小銭の管理はしっかりね♪(謎発言 ここでお便り。 国際展示場で散らすのは500円だと思うんですけど(コ○ケ参加者並の推理) …草案投下者(コ○ケ未参加)は読みが甘かったようだ。 概要 EUSTを追い詰めたGRFの手により、紛争に終止符が打たれるかと思われたロンシャ深山。 しかし逆境に立たされたEUSTの猛反撃の末、再び膠着状態となっていた。 そこで両軍は戦場にワフトローダーSを投入。大型飛行兵器を行使し、強行突破による敵本拠点攻略を目指す。 作戦開始から数十秒後、両陣営の第2プラント付近にワフトローダーSが着陸する。 搭乗すれば一気に戦線を押し上げられるが、中央から先は遮蔽物が少なく身を隠しにくい。 進攻の際は搭載されているシールドをいかに上手く活用するかが重要となる。 損傷が拡大し進攻が困難になった場合は、集中砲火を受けやすいことを利用して囮となり、 味方を敵本拠点急襲へと導くのも手だ。 また、戦場には対ワフトローダーS用のガン・ターレットが多数配備されている。 被弾すれば致命傷は避けられないため、配備箇所や有効射程を熟知しておきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) ロンシャ深山にもワフトローダーがやってきた。 概要の最初のほうは、「第二次 双覇大攻防戦」の舞台となったロンシャ深山 ~激闘の山峰~を指している。 (特殊状況:『コアシールド機能障害』が初実装) ○パターンAでの開催。 夕方 S字 低所には霧がかかる場所あり ワフトローダーの進路に選択肢は多くなく、概要通り中央より敵陣側にいくとわふーを隠せる障害物がほぼなくなるので 思い切りよく突撃してみるのも手かも。 他に変わった特徴として、 索敵施設がGRF側にだけ配置されている。詳しく調べれば他にもあったかもしれないが Aパターンではおなじみ、ベース東側の開けた場所。 両ベースのコアすぐそばに、そのコアが狙えるガンタレが設置されている しかもガンタレの中で一番火力の高いRが。 初公開時に、同時に支給開始となった新チップ『搭乗時ダメージ軽減』『搭乗兵器自動脱出』と合わせると …どうなることになるのやら… なんて言ってたら、週末に突如マップ変更のお知らせが。 ああ、やっぱりガンタレが暴れすぎたのか……と思いきや、さにあらず。 なんとワフトで遥か上空に登れてしまう、という不具合が原因である模様。 牛マン曰く、「久しぶりにわふーを出すと色々とありますな。」とのことだが…もっと出してもいいのよ? 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ、他、珍しく全プラントに1基ずつ。 カタパルト 12基。 EUSTベースに2基、GRFベースに3基。 他は中央に向かう形で中央以外に設置。 リフト 4基。 Aプラ近辺に2基、Dプラに1基、GRFベース北エレベータ部に1基。 自動砲台 EUSTベースに9基。 GRFベースに8基、ベース外(索敵施設αそば)に1基 レーダー施設 両ベース共にコア後方。 ガン・ターレット ガンタレR:5基。 両ベースのコア真横、 Aプラ北の門の上、Aプラ南広場、GRFベース前。 ガンタレG:4基。 MAP中央の南北、Bプラ西の高台、Cプラ東の高台(いつもの場所) ガンタレM:1基。 Dプラ北。 ガンタレL:2基。 Aプラすぐ北の橋上、Dプラすぐそばの門の上。 パワーバウンダー 12基。 中央部には規則正しく配置されてるようにも見える。 索敵施設 αのみ。 GRFベース西側の居住地区域の建物の上に設置。 開幕はGRF所属。 兵装換装エリア 両ベースに2か所ずつ、他はBプラとCプラの近くに1か所ずつ。 わふーポート ワフトローダーSが出場します。 WわふーSだよ! ポートは EUST側:Bプラ西、橋上。 GRF側:Cプラ南のスロープさらに南。 共に、直近プラント連動リペアポッドと兵装換装エリアがそばにある。 初回は 残り555秒目安で2か所同時に登場。 以降、破壊後○○秒あたり(早め)で再登場 リペアポート プラントBとプラントCに連動、ベース寄りに設置。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントDのみ複数占拠範囲。 EUSTベース 自動砲台がベース壁に集中してある。 今回わふーMAPなので、壊してくださいと言わんばかり? 守るEUSTは: Bプラよりこちら側に侵入されたら戻るタイミングかも。 プラントA(EUSTベース前、川のそばの坂) アンカーは坂の横の建物の屋根に打ち込まれている。 連動リペアポッドは南側の広場手前の家の陰。 広場に連動リペアポート。あとガンタレR EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが落ちるとコアがやばい。 EUSTベース側の大門の上から下から撃ちまくって追い払いたい。 ベースカタパルトは乗り継ぎカタパルト前に到達、その右奥にAプラがあり、 開幕はスルーしてもいいかもしれない。ただし後で確実に占拠を。 GRFは: 奇襲目標プラント。 北か南のルートで回り込んでいったり、 わふーで無理やり突破したり。 隠れられるところがDと比べて少ないのは仕方ない。 プラントB(MAP中央EUST寄り)+ワフトポート(EUST側): 中央エリアからEUST側へと続く大きな橋(Bパターンで破壊されてる橋)の接続広場。 盛り上がった地形との境目に設置。 その広場と橋の境目の柱の陰に連動リペアポッド、 橋の真ん中にわふーぽーと。南側に兵装換装エリア。 EUSTは: 重要な前線プラント。 ここを取られるってことはWわふーで攻められる可能性が高まることも意味する。 カタパルト乗り継いですぐこれるので開幕コア左スタートならはこちらに向かおう。 守る場合は高所である中央付近で守り、近寄らせないようにしたい。 GRFは: 当面の攻撃目標。 正面、北ルート、南ルートとで分散したり集中したりとで 相手を揺さぶりたい。 プラントC(MAP中央GRF寄り)+ワフトポート(GRF側): 中央スロープ下端に設置。中央よりのため直近パワーバウンダー付近も占拠範囲。 わふーぽーと、連動リペアポッド、兵装換装エリアは 集中して南スロープのさらに南側。 余談:東側の洞窟内にわふーは入ることが可能 EUSTは: 当面の攻撃目標。Bプラと少し違い、プラント周辺の隠れることができる場所が多め。 中央北のガンタレGがある高所から状況を眺めてみるのも手の一つ。 さらに奥を狙う場合、急角度で曲がっているため外側ルートは効率悪いかも。 GRFは: 重要な前線プラント。 ここを取られるとWわふーでベースに乗り込まれる可能性が高まるというのもあるが ここから奥、東側の洞窟内とかベース西の住宅地域とかに立ち入られると 迎撃に手間がかかり、それだけ勝ちが遠ざかるのでなんとしてもここで相手の進攻を止めたい。 プラント周辺がBプラよりも入り組んでいるので、それより手前、中央高所での迎撃で 抑えたい。 センサーに余裕があるなら東洞窟の出入り口付近に配置したい。 プラントD(GRFベース前、門のそば): アンカー設置場所と占拠範囲: 高所(建物そば) 低所(地形と門の境目) なぜかここだけ複数占拠範囲。 低所:門のベース側にリフト設置。その終点にガンタレL。範囲のそばに連動リペアポート。 高所:少し南に連動リペアポッド、少し北に乗り継ぎカタパルトとガンタレM。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 低所占拠範囲はすみっこに配置されてて死角になりやすいので狙い目かもしれない。 追っ手が来たらベース西側地帯に向かうか、それとも向かったとみせかけてリフトか、 それともカタパで逃げるか、選択肢もいろいろ。 GRFは: なんでここだけ複数占拠範囲…(´・ω・`) 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバい。 Cプラ~Dプラ間最短が真っすぐなのもやや不利か。 低所に潜られると迎撃に面倒だし、低所を守ってると上からスルーされてしまうという。 Cプラを抜けられそうと思ったら戻りたいところ。 索敵施設α(GRFベース西側建物群): このMAP唯一の索敵施設は、建物の屋上に設置というこだわりよう。 地上には占拠範囲が届いていないため上らないといけない。 直近のパワーバウンダーを使わずに向かうのは難。 GRFベース 西側建物群に接続するエレベータは今回機能停止。 かわりにリフト設置。 あとは、こちらもベース壁に自動砲台集中配置か。 守るGRFは: Cプラよりも自陣側に抜けられたら警戒。 マップ共通戦術(Aパターン) 今回両軍に言えること コア横のガンタレRはコアを狙うことができる ガンタレRなので敵に撃たれてしまうと痛い。 乗り込ませないようにしたい。 特にEUST、地形の関係上防衛に使うことは難しいので なるべく常に「あと1撃で破壊可能」な値にしておきたい。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 ワフトローダーS運用戦術 開幕の激突で先に破壊された側が不利(戦況全体の話ではない)。 生き残ったわふーが破壊された側のわふーポートまで乗り込んできて 同乗者が再登場した敵陣側わふーを奪っちゃうってことがよくある。 それができればだいぶ有利になる。 よって、ドライバーは他MAPよりもわふーをしっかり守ることが求められる。 でも相手が対艦装備(Nerisとかチャーカノプラカノとか)盛り盛りだと そう簡単にはいかない。 概要に対ワフトローダー用ガンタレが多数配置、とあり、 迎撃までとはいかないまでも牽制には役立つ。 残り耐久とシールドエネルギー、そして戦線の状況に応じてどう動くかを変えていきたいところ。
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シナリオ攻略 5章 『基地制圧戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv45 地-宇 - 8 0 3 +14100 +100 +15600 +250 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期選択出撃の中にグレゴルー、ザキが含まれていると会話が追加。 初期味方 選択出撃 ×8 初期敵 バッシュ ST2×2 ブレイバー ST3×4 ファッティー〔標準〕 ST4×4 陸戦型ファッティー ST4×4 敵が残り5機以下選択出撃の中にキラ、スザク、竜馬、ダバ、香貫花(泉)、バーコフが含まれていると会話が追加。 敵増援 ファッティー〔標準〕 ST4×2 陸戦型ファッティー ST4×4 敵の全滅選択出撃の中にショウ、ヒイロ、剣、主人公が含まれていると会話が追加。 ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バッシュ[ST2] ポセイダル正規兵 45 10000 5(4) 3 3 M 900×2 ツインメリットコーティング Lv3一般兵 スタン Lv2押出 Lv2対艦 Lv2 ブレイバー[ST3] グラドス兵 45 11100 4(4) 3 3 S 800×3 一般兵 押出 Lv2ビーム兵器 Lv2 ファッティー〔標準〕[ST4] バララント兵 45 12400 4(4) 3 3 SS 600×4 一般兵 陸戦型ファッティー[ST4] バララント兵 45 12400 5(5) 3 3 SS 700×4 一般兵 曲射、対地 Lv2 敵増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ファッティー〔標準〕[ST4] バララント兵 45 12400 4(4) 3 3 SS 600×4 一般兵 陸戦型ファッティー[ST4] バララント兵 45 12400 5(5) 3 3 SS 700×4 一般兵 曲射、対地 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 クリア後に再プレイで出現 ステルスシートS、ジーン・プラの破片 クリア後に再プレイで出現 スピンドリル弾(初回限定)、ジーン・プラの欠片 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : ヒイロ、シモンorカミナ、ヴィラル、エイジ、キリコ、泉、バン、ルージ 攻略アドバイス 敵増援が両端から包囲する様に現れる事を除けば特に何も考える必要がないMAP。心配なら、戦力を集中運用して包囲される前に辺を撃破してしまえば問題ない。 隣接シナリオ 敵の補給基地を叩け← →第203ワープゲート
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ここでは各施設の要求資材や設置上限、特徴を紹介。 防衛線の構築の仕方等や具体的な活用方法は建設の心得へ移動したので併せてこちらも読もう 弾薬クレート(Ammo Crate) 短壁(Short Wall) 防壁(Wall) スロープ付き防壁(Ramp Wall) ゲート(小)(Small Gate) ゲート(大)(Large Gate) タワー(Tower) バンカー(Bunker) 電気柵(Electric Fence) 固定連装機銃(Twin MG Emplacement) セントリー機銃(Sentry MG) 弾薬備蓄所(Ammo Stockpile) スポットライト(Spotlight) 弾薬クレート(Ammo Crate) An ammunition crate that allows Troopers to resupply Weapons, Utilities and Grenades. トゥルーパーが弾薬、ユーティリティー、グレネードを補給できる弾薬箱。 コスト・100 設置上限・4 弾薬とアビリティを全回復してくれる補給ポイント。 使用回数には限りがあり、全プレイヤー共通で10回使用すると消滅する。 同時に配置できる数が4つと少ない。 基地のど真ん中にまとめて置いたりすると前線の兵士がわざわざ補給に戻らなくてはならず、その隙に戦線が崩壊することも。 わかりやすい真ん中に置くのは良いが複数同じ場所に置くのは避けよう。 また、右クリックによる施設の撤去が不可能である点に注意しよう。 どうしても撤去したい場合は、一発撃って補給を繰り返す事で撤去できる。 エンジニアの固有能力:携帯ビルドツールでも建築可能。 短壁(Short Wall) A short defensive wall with a porthole, cheap but weak. 銃眼付きの短い防御壁、安価だが耐久性が低い。 コスト・50 設置上限・30 耐久値が低く長さが半分の壁。乗り越えが可能。 小型であり他の壁が置けない所にも建設できる。 壊れたら修理ができないため建築メニューから再設置する必要がある。。 銃眼が付いておりしゃがみ状態なら一方的に射線が通るので対ガンナーに利用可能。 エンジニアの固有能力:携帯ビルドツールでも建築可能。 防壁(Wall) A tall defensive wall with walkways. Great for garrisoning your base. 足場付きの高い壁。基地に駐屯するのに最適。 コスト・200 設置上限・40 スタンダードな防壁。上部に足場がついており壁に群がる敵を上から撃つことができる。 足場には直接よじ登ることはできず他の高い場所から乗り移るかジェットパック等で登る必要がある。 壁の正面(外側)にある僅かな出っ張りは立つ事ができそこから壁の上に登ることが出来る。壁の外に落ちてしまってもこの方法で中に戻ることが可能。逆に言えば、壁の内側で囲まれてしまうとハンター以外は他の足場がないと外に出れない・・・なんてことも。 壁の外が下り坂のようになっている場合この登り方がうまく出来ないことがあるが、出っ張りに模様のような盛り上がりがある部分を利用すれば可能。 スロープ付き防壁(Ramp Wall) A tall defensive wall with walkway. Great for garrisoning your base. This variant has a ramp. 足場のある高い防護壁。基地の守備に最適。このバージョンはスロープ付き。 コスト・200 設置上限・15 基本的な仕様は防壁と同じだが上部の足場にアクセスするためのランプ(傾斜路)がついている。 また、防壁と同じ方法で正面から乗り越えることも可能。 防壁よりも設置上限数が少ないため、ランプが必要な場所に絞って設置しよう。 ランプがついている都合上普通の壁と違い左右垂直に別の壁をつけることができない。特に、角になる部分にスロープ付き防壁を設置すると隙間が塞げず撤去にも時間がかかってしまうので要注意。 ゲート(小)(Small Gate) A small gate that Troopers can open and close manually トゥルーパーが手動で開閉できる小さなゲート。 コスト・250 設置上限・8 手動で開閉できるゲート。開いた状態だと人間はもちろんバグズも通行できる。 とはいえバグズは開いている状態でもゲートを攻撃することが多い。 足場が柱の部分にしか付いていないので、向かい側へ行くには飛び越えるかゲートの上を走る必要があり転落事故が発生しやすい。 先述の防壁、スロープ付き防壁が正面から乗り越えられるようになっており、足場の途切れるゲート(小)は出入り口として配置するメリットは薄い。 ゲートの活用法としては、拠点防衛時はわざとゲートを開けておきバグズを素通りさせてバンカー前に火力を集中させ、バンカーの修理など敵を止めたい時に閉める、 開いたゲートの真ん中にガーディアンが陣取りガンナーの射線を制限したり正面だけの攻撃に専念しやすくしたりする、 といったものがある。 もしも防衛中に開けっ放しにしているのを見かけたら不用意に閉めないようにしよう。 また、ホードモードで元から設置されているゲートにはインタラクト部分が赤くなっていて開閉ができないものもある。 ゲート(大)(Large Gate) A large gate that Troopers can open and close manually. Wide enough to allow for vehicle access. トゥルーパーが手動で開閉できる大きなゲート。車両で出入りするだけの広さがある。 コスト・500 設置上限・4 壁2つ分をカバーできる堅牢で大きなゲート。 大きな面を1つの建造物で塞ぐため修理の手間が少なくて済む一方、足場が殆どなく事から兵士からの評判は良くない。 足場から足場へ飛び移れるゲート(小)と違って開いた状態では反対側に渡ることができない。 説明文的におそらく、将来的に車両等を実装するのに向けた建築物である。 タワー(Tower) An observation tower with ladder. Provides a great sight-lines above the base. はしご付きの見張り塔。基地の上から良好な視界を確保できる。 コスト・200 設置上限・8 防壁よりもひと回り背の高い見張り塔。 床面の一部が射界確保のために変形しておりほぼ真下への射撃が可能。 防壁の足場のおおよそ倍の高さがあるため、視界が確保しやすい。 昇降用に梯子が付属しておりWallの足場へ登るのにも使えるが、落ちやすく使い勝手はやや悪い。 これを設置することで基地の垂直方向のアクセスを良くしたり、ジャンプジェットなどがないと登れない場所に登ったりできるようになる。 実は固定機銃を頂点の柵の上に設置可能。 柵は細いため指定しにくく固定機銃の向きもわかりにくいので素早い設置は難しいが普通に設置するよりも高く、広い射界を確保できる。 ただし見張り台から浮き上がる形になるためガンナーに狙われた際にダメージを受けやすくなる。 バンカー(Bunker) A strong defensive structure that gives Troopers cover from incoming fire. トゥルーパーを降り注ぐ砲火から守ってくれる強力な防御構築物。 コスト・1500 設置上限・4 砲弾の直撃にも耐えられる非常に堅牢なバンカー。 バンカー上部が壁の足場と同じ高さに設計されており、天井そのものが大きなフロアとして機能する。 内部には大きな窓が複数あり、中から攻撃を受けることなく安全に射撃が行える。(遠距離攻撃は通る) また、中に居ても壁に近すぎると近接攻撃(特にタイガー)がなぜか通ることもあるので注意。 更にバンカー内部や上部に短壁や弾薬クレートを設置する事もでき、隙がない。 非常に強力な防衛施設だが、修理ができなければそのうち壊れてしまうので過信は禁物。 特に、砲弾が直撃すると耐久値をごっそり削られるので、壊れる前に直ぐに修理してあげよう。 バンカーが集中攻撃されてしまう配置では修理する隙が無いので、バンカーの前面横に壁や電気フェンスを配置してダメージが分散するようにすると長持ちする。 バンカーで守るのではなく、バンカーを守るつもりで。 なお、1グリッドまるごと占有する巨大な建物のため崩壊すると防壁に大穴が空いてしまうので要注意。バンカーが壊れているのを見かけたら大急ぎで修理に向かおう。 電気柵(Electric Fence) An offensive structure that stuns and damages nearby enemies. 近寄った敵にスタンとダメージを与える攻撃的建築物。 コスト・4000 設置上限・4 近くの敵をスタンさせる攻性防壁。 壁ではなく柵なので電気柵の裏から射線が通り攻撃することができる。 非常に強力な防御施設で、最前線に設置することで単独でもその侵入箇所を守り切ることが可能になる。 単純な壁としての能力は低く敵が来ない場所に適当に置いてしまうと拠点防衛力を低下させるだけになってしまうので、設置する場所をよく考えないといけない。 設置コストが4000と非常に高いため、使えるコストの少ないARCモードでは設置すると他の防衛設備を建てられず拠点防御力を下げて壊滅させる行為にもなるため注意が必要。 電気フェンスを1個置くコストで「バンカー1個+壁12枚+弾薬箱1個」が置けるため、防衛力の差は歴然である。 幸いにも、設置された施設はすぐに解体することで、設置コストが100%戻ってくる。 ARCモードで電気フェンスが間違って設置されてしまった場合は、すぐに解体することで資源を回収することができる。 固定連装機銃(Twin MG Emplacement) A Twin Machine Gun Emplacement that trooper can mount and fire manually. トゥルーパーが手動で操作・射撃できる固定式連装機銃。 コスト・2000 設置上限・4 最大装填数300発 AP値4、弱点ダメージ倍率1倍 インタラクトキーで操作可能な固定機銃。 ダメージや怯み値はアーリーアクセス開始時のSAW程度と良好で、どのクラスでも運用できることから大群処理が苦手なハンターを防衛戦力として補強可能。 0.5.0から弾が有限で給弾が必要になりその代わりに射撃しても耐久が減らなくなった。 最大装填数は300で建設時はフル装填されており、 射撃して残弾数が減ったら下記の弾薬備蓄所からタレット弾薬を運んで給弾する必要がある。 単独で給弾と射撃をこなそうとすると著しく効率が悪くなったためますます相方との連携が求められるように。 更に高い連射速度が仇となって弾の消費速度が激しく弾薬庫は機銃のすぐ隣か遠くても隣のグリッドかその上の施設に建てることが望ましい。 機銃から降りる際、プレイヤーは「設置時に」機銃が向いていた方向とは反対側にスポーンする。 設置位置と方向次第では壁などから落ちてしまうため、設置する時は矢印の向きを確認し機銃型給餌器にならないよう注意しよう。 また、操作中も通常武器のリロードを阻害しないので例えばSAWのリロード中にインタラクトして、リロードが終わったころに操作を解くと切れ目なく射撃ができる。 防壁10枚分の高コストはバカにはならないが適切な場所に設置できれば近距離から遠距離まで大きな火力を発揮できる。 以前は修理してくれる相方がいればリロード無しで永遠に撃ち続けられたが0.5.0からは給弾の関係上撃つ敵の優先度を考える必要が出てきたので、以前のように目につく敵を撃ちまくってトリガーハッピーにはなれなくなった。 見張り塔の上に置いても下方向への射撃が見張り塔で防がれたり味方が壁を作って射線を塞いでしまったりして活用しにくくなる――なんてこともある。自分で動いて射線確保などはできないので設置場所の選定は慎重に。見張り塔の柵の上にも設置できるので、より広い射界を確保したい場合は積極的に設置しよう。 なお、土台の建築物が壊れると上に建てた建物は消滅する。高価な施設なので土台の建物の耐久性には常に注意しよう。 また使用中は無敵となり機銃ごと破壊するグレネーダーの攻撃以外ではダメージを受けない模様。 エンジニアの固有能力:携帯ビルドツールでも建築可能。 防衛用に拠点周りに建てる場合は基地外壁や中心(ARCやMHQ)といった内部に向くように置くといい。 0.5.0以前の仕様 弾薬は無限だが、射撃する毎に機銃にダメージが入っていく。機銃の耐久値は照準器下のゲージでも確認可能。 耐久値がゼロ(約35秒程度の持続射撃後)になると強制的に機銃から降ろされ、修理するまで使用できなくなる。 修理ツールを構えておけば直ぐに修理して復帰できる。 セントリー機銃(Sentry MG) An automated machine gun turret that targets and destroys nearby hostiles. 近くの敵を狙い殲滅する自動機銃砲台。 コスト・4000 設置上限・4 最大装填数300発 AP値4、弱点ダメージ倍率1倍 近くの敵を自動的に攻撃する設置型タレット。タワーと同じ高さに設置されるため射界もバッチリ。 0.5.0から弾が有限で給弾が必要になりその代わりに攻撃力と耐久力が上がった。 最大装填数は300で建設時はフル装填されており、機銃同様射撃して残弾数が減ったら下記の弾薬備蓄所から機銃弾薬を運んで給弾する必要がある…のだが、現環境で給弾する必要が全くない。(給弾システム実装時から残弾ゼロから弾が復活する不具合が発生しているため) 設置時に正面方向を示す矢印が出て向きを変えることも出来るが、全周360°の敵に反応し射撃できるため、あまり気にしないでも良い。 この自動タレットはなんとFF判定があり、敵とタレットの間に入るとガンナー並の火力で溶かされてしまう。 そのため、下手な場所に置くと壁上やバンカー上のプレイヤーを射殺することになってしまうので要注意。 電流フェンスと同様に高い資源要求量という問題を抱えているが、こちらは直接的な攻撃力があるため資源の限られるARCでも十分な活躍が見込める。 弾薬備蓄所(Ammo Stockpile) Provides deliverable ammo for weaponized structures. 兵器構造物用の運ぶことが出来る弾薬を供給する。 コスト500 設置上限4 弾薬箱数15 機銃用の1箱100 発*15箱の弾薬箱セット。 ボタン長押しでインタラクトすることでキャニスターのように1箱持つことができ、これを持ちながら固定機銃・セントリー機銃にカーソルを合わせボタン長押で給弾できる。 給弾時にリロードボイスが出るので給弾が必要な施設が増えれば増えるほど基地内でやたらリロードボイスを聞くことになる。 弾倉300に対して1箱100発ずつの給弾となるので供給先施設の近くに置くか予めまとまった数を拾って近くに運んでおく必要がある。 持っている時にアイテムを切り替えるなどするとその場に落とすのはキャニスターと同じだが拾う際はボタンを長押ししなくてもいい。 また、射撃ボタンを押した場合は長押しの時間ごとの強さで弾薬箱を投げる(殴り攻撃はできない)。 ちなみに弾薬箱を14個取った状態で解体しても250コスト戻ってくる。 固定機銃の根本付近に箱を落としてしまうと拾おうとしてインタラクトキーを押しても機銃に乗り込むのが優先されてしまい一人では拾えなくなるので注意。 エンジニアの固有能力:携帯ビルドツールでも建築可能。 スポットライト(Spotlight) A candle in the darkness. 暗闇の中の灯り。 コスト100 設置上限4 闇を照らすスポットライト。エンジニアのみ建築できる。 支柱の上にライトがついた街灯のようなものでインタラクトでオン/オフを切り替えられ特定の方向を照らすことができる。 光量はかなり多いのでピッチブラックのミューテーターがある時は大いに役に立つ。 エンジニアの固有能力:携帯ビルドツールでも建築可能。
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サーバー内にある公共施設の説明です。 使用の際は「使ったら戻す!」を厳守してください。 施設名 座標 説明 伐採場 x 6 z -65 木材の取得はここで行ってください。伐採後は必ず苗を植えてください。伐採場にあるチェスト内のアイテムはご自由にお使いください。 スイカ畑 x 0 z -83 食料用のスイカ畑です。レバーを引くと自動で収穫できます。収穫後は必ず耕してください。畑の入り口にあるチェストにくわが入っています。 スライム場 x -11 z -57 スライムが発生する場所です。座標のレンガの家から地下へ行くと着きます。 砂・砂利製造装置 x -18 z -51 マルチでのバグを利用した、砂と砂利製造装置です。レバーを引くと装置が作動します。サーバーが重くなるので、使用後は必ず止めてください。 さとうきび畑 x -17 z -28 さとうきび収穫用の畑です。一番下のブロックは残しておいてください。 トラップタワー x -110 z -28 アイテム回収用のトラップタワーです。座標の地点から回収地点へ行けます。 イカちゃん収集所 x -113 z 43 水中にイカちゃんを集める場所です。ドアは息継ぎ用ですが、開けたら必ず閉じてください。 世界樹(建設中) x -11 z -256 !火気厳禁! 現在建設中(2011/11/15現在進行中)将来的には町を一望できる高さ限界まで行くつもりです。座標を中心に約半径80M(マス)四方内に家を作らないでください。また、世界樹を構成する木及び葉は取らないでください!ある程度出来上がり次第、一般公開とします。一般公開後に内部地上及び樹上に住みたい方はtogamisetuki(建設者)まで。 エンチャントテーブル x -48 z 19 各種エンチャントを行うテーブルです。利用は自由ですが、本棚やエンチャントテーブルは持ち出さないようお願いします。
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ボンバークルー:Complete Edition RTS 職業 爆撃機の乗員 2,000円(税込)463MB パニック系シミュレーションゲーム 乗組員たちを管理してミッションを遂行せよ! 本ソフトは、第二次世界大戦を舞台に、イギリス軍爆撃機のクルー(乗組員)たちに指示を出して、数々のミッションに挑んでいくシミュレーションゲームです。 7人のクルーを選抜して、敵の爆撃機や艦船、味方への救援物資の投下や敵施設の航空撮影など様々なミッションを遂行しましょう。 ミッション中は、状況に応じてクルーたちに的確な指示を与えて、リアルタイムに爆撃機を操作していきます。ミッションを完遂してクルーたちと機体を無事に基地へ帰還させましょう。 愛用する爆撃機は、外見の変更からエンジンや装甲の強化、さらに、機銃や電気系統の性能アップまで、多彩な項目をカスタマイズすることができます。 メーカー テヨンジャパン 配信日 2019年6月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A ちょっと地味なゲームだけど面白いよ 通信士とか操縦士とか射撃手みたいな感じでクルーを雇って 爆撃機で指定された基地を襲ったり、工場破壊したりみたいな感じ クルーごとに使える特殊スキルがあるし クルーの装備を買い換えたり爆撃機の強化も可能 ただ結構忙しいゲームでもある 弾切れになったら弾を運ぶ必要があるし (自動装填システムもあるけど高額&重量重いデメリットもある)、 長く育てて強くなったクルーは死んだら困るから 負傷したら傷の手当ても必要だし、 初期の機体は飛行中に故障したりするから修理しないとダメだし・・・ って感じで状況によっては爆撃機に乗ってるクルーを 結構こまめに動かす必要が出てくる -- 名無しさん (2019-10-08 16 38 19) 520じゃないけどbomber crew買ったわ、おもしろいね このスレは結構マイナーな作品も話題になることあるけど、まだまだ隠れた名作があるなあ -- 名無しさん (2019-10-08 16 38 38) ボンバークルーなかなか 戦争の悲惨さがコミカルやけど伝わってくるな もうチュートリアル終わってすぐ墜落してしまったわ -- 名無しさん (2020-01-19 15 22 53) 案内役のカスタムマークをアンロックするとさらに面白くなるよ 敵の対空砲火を回避するルートを探すの楽しい -- 名無しさん (2020-01-19 15 23 03) ボンバークルーはPV観てもいまいちジャンルが分からん リアルタイム爆撃シミュレーター?分かりやすい似たようなゲーム無いですかね まぁまさにリアルタイム爆撃シミュレーターなんだけど 近いゲームはPCゲーになるけどFTLに代表される乗組員マネジメントゲーム たぶんswitch に似たゲームはないと思う 言われてるようにpcゲーのFTLが近い 一応iosのアプリもあるで なかなか説明しにくいが、爆撃機の中にパイロット、ガンナー、通信士などがいて、それぞれを役割ごとに指示出してミッションこなしてく感じ パイロットに目標の経路指示出して、ガンナーは敵来たらロックして弾切れたら弾薬ボックスから弾持ってこさせる、みたいな 機体が穴だらけになりながらも、なんとか基地に帰れたときはすごい達成感あるぞ -- 名無しさん (2020-03-02 23 41 52) ボンバークルーはマジで動画見てもなにやってるのかわからんからな 撃ち合いしてるようだけど敵も明確に見えないし カメラを下げて爆撃機の周りを見る視点に変えれるから 敵機は見えるよ てかそれしないと索敵が追い付かん -- 名無しさん (2020-03-02 23 42 18) ずっと前から気になってたボンバークルーがセール来てたからやってみた とりあえず三時間ほどプレイしたが、めちゃおもしろい よく言われるが第二次世界大戦版FTLに近いな FTLほどの運要素はなさそうだが DLCも全部入りなんで、定価で買っても損しないレベルだった -- 名無しさん (2020-03-02 23 42 44) ボンバークルーはイメージだけど 銃座、操縦席、レーダー、マップ、エンジン、爆撃席、等のポジションに対してクルーが足りてない状況で爆撃機を運営するゲーム いろんなトラブルに対してわちゃわちゃヤリクリしながら目標達成して基地に帰還するゲーム 気になることは 墜落したりすると装備品かっぱがれてペナルティーがキツいとこと ゲーム起動に時間かかる事 -- 名無しさん (2020-03-02 23 42 55) ボンバークルーあまり知られてないけど面白いよね 個人的にはダーケストに通ずるモノを感じる コミカルなんだけど無残な死に方をするゲーというか -- 名無しさん (2020-12-26 04 43 54) ボンバークルーは自機の装甲撃ち抜かれ、クルーは傷つき、火災は発生、助けに行ったクルーもやられて墜落と生き残ったクルーはパラシュート、しかしパラシュートの数はクルー分ない コミカルなキャラながらやられる時は悲哀やわ 戦争絶対ダメ -- 名無しさん (2020-12-26 04 44 10) 新兵で入ってきた元郵便配達員のベンジャミンが日々の訓練を耐え、 通信士スキルも育ってオートタグで敵機の多い日も安心てなってたのに 敵施設爆破ミッションの帰りに敵国エース編隊に絡まれて、 燃料も少ないからリーンしながらブーストして とりあえず自国領についたら不時着して救助を待とうとしたところを 立て続けにエンジン撃ち抜かれて火吹いてるし ナビゲーターのアンダーソン(元庭師)も撃ち抜かれて倒れてるから 救急セット持って駆け寄って 狂ったようにメーデーメーデー連呼して 操縦士が不時着体制に入るんだけど進入角度がキツくて かといって高度もないからパラシュートも間に合わなくて、 エンジンから引火してあたり一面火の海だし 本当に阿鼻叫喚の地獄みたいなものを見せられて それでも翌週には彼らが暮らした兵舎に新しい兵隊が当然のように送られて来るっていう そういう狂った世界観こそが戦争ゲーなんだよ 米、コミカルゲーなので、実際にはメーデー連呼したり狂いそうな叫び声を上げて死んでいったりはしません -- 名無しさん (2020-12-26 04 44 41) BomberCrewあるある 1.レベルカンストだと百発百中の機銃手 2.超絶指示待ち人間 3.下に張り付く重戦闘機に爆弾投下 -- 名無しさん (2024-05-28 15 00 06) 名前 コメント
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施設追加時の注意点 『ぎょーせー区』、及び『まわりの森』に施設を追加することは出来ません。 施設の内容によっては別のエリアに移動してもらう場合があります。 追加の際、MGMに報告する必要はありません。 ですが、あまりにも世界観にそぐわない施設の場合、内容の変更や施設の削除を行うことがあります。 関連キャラにはNPCだけでなくPCも設定可能ですが、施設の責任者・代表者など重要な位置にいる場合のみ設定してください。 記載はなくとも、各エリアには全て生活に必要な基本的な施設は揃っているとします。 [部分編集] 『ぎょーせー区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 しやくしょ 準備中... セレス GM さいばんしょ 準備中... セレス GM さかさづりの木 準備中... セレス GM GI役所第一職員寮 『GI』はゲートアイランドの略。役所から徒歩3分の距離にある職員寮。役所に勤める者なら無料で入れる。木造2階建てのアパートメント風味。部屋はワンルームの家具備え付け。一部屋12畳程度となかなか広い。風呂・トイレ・キッチン共同。窓の立て付けが気になるレトロな味わい。 アビエス GM 『さくら区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 寿司処「宵の夢」 準備中... - GM 『コスモス区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 酒場(仮) 準備中... - GM パンケーキ・ファクトリー 長老セレスが圧政と権力に物を言わせて作った、パンケーキを生み出す工場。島民に大人気。工場入口にあるスイッチを押せば、できたてほかほかのパンケーキが全自動で出てくる。動力源は島中に張り巡らされたセレスの魔力を用いてる。パンケーキ一つを調理するのに必要な魔力量は、パンケーキ3つ分のカロリーに匹敵する。 セレス GM 『パンジー区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 神殿(仮) 準備中... - GM 『かすみそう区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 冒険者向け商店(仮) 準備中... - GM GI役所第二職員寮 形式としては『長屋』に近い木造1階建て職員寮。ワンルームなのは変わらないが、一部屋16畳程度とかなり広い。風呂・トイレは共同。欠点は、壁が薄くてプライベートが皆無なこと。 ツキギ GM GI役所第三職員寮 ログハウス風味の職員寮で、その形式はシェアハウスに近い。個々人に与えられる部屋は全て2階にあるワンルーム。一部屋8畳と、職員寮で最も狭いが、共同で利用なリビングやダイニングが広く、ある意味一番開放感を感じられる寮。風呂・トイレ・キッチンは共同だが、風呂は内湯と露天風呂の2種類ある。日によって男女交代制覗きを行うと、公安課課長の折檻が待っている。 タイム GM アトリエ・ネザー 武具や器材の修理を専門に扱う、通りに面した黒い漆喰と赤レンガ造りの工房。往来には北を向くこともあって日影になり、見た目禍々しい。槌の音はあまり聞こえない。 ニコラエヴナ やすはり レペンス通りの歩廊橋下 ゲートアイランドにおいて比較的背の高い構造物に挟まれた長い長いこの路地には、両隣の建物同士を繋ぐ幅広の歩廊橋が幾つも架かっている。広い軒下は有名な雨宿りスポットになっている。ほどよく薄暗く、ある種の人間にとっては居心地が良い。 バニラ・バニラ やすはり 『まわりの森』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 ポメロの巣 準備中... - GM ゴブリンレジスタンス 準備中... - GM
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◆戦闘勝利条件 ランキング ◆画面情報参加者情報 アルカナゲージ アルカナストーンゲージ 残り時間 マナゲージ カードアイコン ユニット情報 ミニマップ ◆操作方法(画面タッチ編)召還 覚醒、超覚醒 ユニット指定 ユニット移動 戦闘 施設制圧 マナ収集 帰還、駐留 ◆操作方法(カード操作編)カードアイコンの表示位置の変更 スタイルチェンジフリッカースタイル(アタッカー) ガーディアンスタイル(ディフェンダー) シュータースタイル(マジシャン) スマッシュアタックダッシュアタック(アタッカー) スロウアタック(ディフェンダー) スプレッドショット(マジシャン) ◆戦闘 勝利条件 LoVⅢでの戦闘における勝利条件は以下の2つに分けられる。 1.タイムオーバーまでに敵の3つのアルカナストーンを全て破壊する 2.タイムオーバーの時点で、自軍アルカナストーンゲージが敵軍よりも多く残っている 戦闘に勝利することによって後述のポイントランキングにおいて勝利ボーナスを得ることが出来る。 ランキング 戦闘終了後に発表される各参加者の行動による得点を基にした順位。 前述の戦闘の勝利条件以上に重要な要素である。 順位を元に獲得ソウル量の決定やリーグの昇格降格判定、特別称号の条件カウントが行われる。 現時点ではポイントランキング4位以上が多くの特別称号のカウント条件となってるのでランキングにおける勝利の最低条件は4位以上になることといえる。 なお、ランキングは撃破、破壊、制圧、妨害、防衛、勝利の6つの部門に分けられる。 詳しくはこちらを参照。 ◆画面情報 参加者情報 戦闘に参加しているプレイヤーの名前や所属ギルドが表示される。 さらにアルティメットスペル、魔神転醒の発動時には点滅し、誰が使用したかわかるようになっている。 アルカナゲージ 互いの陣営のアルカナゲージの残量が表示される。 アルカナストーンを制圧することによって減少してゆく。 このゲージを0にすることが戦闘における勝利条件となっている。 アルカナストーンゲージ 3つあるアルカナストーンの夫々の残存量を表している。 アルカナストーンが制圧されるたびに制圧されたものと対応したアルカナストーンゲージが減少する。 残り時間 戦闘の残り時間。毎秒1カウント減少する。 マナゲージ 現時点で自身が所有しているマナの量とマナが自然増加するまでの残り時間が表示される。 ダイヤ1個を10マナとしてアビリティによる上限追加がない限り9個の90マナが最大となる。 また、自然増加までの残り時間は円形のゲージで表示され、ゲージ一周で5マナを獲得できる。 自然増加以外ではマナタワーからのマナ収集やマナモンの撃破、一部アビリティの効果によってマナを獲得できる。 使い魔の召還及び覚醒とアーツの使用は全てこのゲージを消費することによって行われる。 カードアイコン ユニットの大まかな情報が表示されており、戦場に居るかどうかや覚醒状態のほか、指示対象の指定をする際にも使用する。 カードアイコンには上から順に召還(覚醒)コスト、残りHP及び発動中のアビリティ効果、覚醒の進行状況、スタイルの状態、実行中の行動が表示されている。 また、スタイルの状態がディフェンシブスタイルの状態でマナ収集や制圧行動を行った場合、実行中の行動のアイコンが暗くなることによって実行不能であることを表示する。 ユニット情報 カードアイコンで自ユニット単体を指定した際に表示される指定ユニットの詳細情報。 上部には覚醒コストやジョブが表示され、下部には実際の数値を含めたHPやATK、DEFが表示される。 さらに行動の指示を行った場合、ユニット情報の右側に行っている行動が表示され、 その行動が敵ユニットへの攻撃であった場合には攻撃対象の詳細情報が表示される。 ミニマップ 戦場全体における各ユニットの位置や施設状況の簡易表示 各施設やユニット毎に決められたアイコンで表示される。 マナタワーは中立では黄色、味方陣営が制圧済みの場合は青、敵陣営が制圧済みの場合は赤で表示される。 ユニットは自ユニットは青、味方ユニットは緑、敵ユニットは赤で表示される。 さらにジョブによって形状が異なりアタッカーは○、マジシャンは△、ディフェンダーは□で各々表示される。 そして、ユニットのATK及びDEFの合計値が高くなるほどユニットのアイコンが巨大となる。 アイコンの大きさは相対的なもののため、例えば序盤の20コストの超覚醒は大きなアイコンになるが 後半に行き大型ユニットが出てくるのにしたがって小さくなっていく。 また、かなりわかりにくいが各アイコンの淵が色分けされているのでどのプレイヤーの使い魔か判断できなくもない。 ◆操作方法(画面タッチ編) 召還 召還したいユニットのカードアイコンを自軍ゲートか味方陣営が制圧済みのマナタワーへドラッグアンドドロップをする。 但し、マナゲージが使い魔の召還コスト以上まで貯まっていなかった場合は召還が出来ない。 さらに死滅によるタイムカウントが残っている場合はマナゲージが召還に必要な量が貯まっていても召還できない。 覚醒、超覚醒 覚醒や超覚醒をしたいユニットのカードアイコンをそのユニットへとドラッグアンドドロップする。 召還と同様にマナゲージが使い魔の覚醒コスト以上まで貯まっていなかった場合は覚醒及び超覚醒は出来ない。 ユニット指定 行動をさせたいユニットそのものかそのユニットのカードアイコンをタップする。 複数のユニットを同時指定したい場合には画面を2箇所をタッチしたままスライドさせることで出る青い枠に指定したいユニットを全て入れるか、 筐体左側にあるシフトボタンを押したまま指定したいユニットのカードアイコンを全てタップする。 なお、シフトボタンを押したまま既に指定されたユニットのカードアイコンをタップすれば指定を解除できる。 さらに、ピンチ操作する(画面に二本の指を乗せ、間を広げるように動かす)ことで、複数指定していても一気に解除できる。 ユニット移動 移動させたいユニットを指定した状態で移動させたい場所をクリックする。 移動中のユニットは指定した位置に移動するまでは敵がいても移動を優先する。 加えて、マナタワー上を移動指定した場合は行動がマナ収集となり一定範囲に入った時点でマナ収集を開始する。 戦闘 マナ収集や施設制圧を行っていないユニットは自身の攻撃範囲に敵ユニットが存在した場合、自動的に攻撃を行う。 それ以外にもユニット指定をした上で攻撃したい敵ユニットをタッチすればそのユニットを対象に攻撃を行うことが出来る。 タッチ指定による戦闘では攻撃対象が死滅や駐留等で戦場からいなくなるまで追いかけて攻撃を続ける。 なので、タッチ指定で対象を指定をしたユニットが気がつくと敵の集団に突撃をしたり戦場の隅に移動していることもあるので要注意。 施設制圧 マナタワーやアルカナストーン等の施設を制圧する際には以下の手順で行う。 1.制圧行動をさせたいユニットを指定した上で制圧したい施設の中心部をタッチする。 2.「タワー」「ストーン」等のシステムボイスと共にユニットが該当施設への移動を開始する。 3.ユニットが施設の制圧圏内に入った時点で制圧を開始する。 施設制圧中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、覚醒・超覚醒モーション中は制圧の頭数に入らない。 マナ収集 味方陣営が制圧したマナタワーの円形部位をタッチ指定することによって行う。 マナ収集中はカードアイコンの下部及びユニットの下部にマナ収集のゲージが表示され、それらのゲージが満タンとなった時点で5マナを獲得できる。 マナ収集中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、マナ収集を中断した場合はマナタワーから一定以上の距離を離れるまでゲージは中断した時点の量を維持する。 マナ収集中もマナタワーの円形内をタッチすることによってユニットの位置を移動させることが出来る。 帰還、駐留 ユニット指定をした状態で味方陣営が制圧したマナタワーかゲートの中心をタッチする。 ユニットがマナタワーやゲートの円形部分に触れた時点でユニットの上部に青い円形ゲージが表示され、ゲージが満タンとなった時点で帰還、駐留が完了する。 帰還、駐留中のユニットは時間経過でHPが回復してゆき、ライフが回復するとカードアイコンの点滅と音でそれを知らせる。 再出撃はユニットの召還を同じ手順で行うことが出来る。 但し、ゲートに帰還した場合は任意のゲート及び味方が制圧したマナタワーのどこからでも出撃可能だが マナタワーに駐留した場合には駐留したマナタワーからのみ再出撃できる。 ◆操作方法(カード操作編) カードアイコンの表示位置の変更 盤面上のカードの位置によって画面上のカードアイコンにおける各ユニットの配置順を変えることが出来る。 スタイルチェンジ 全てのユニットはバトルスタイルを切り替えることができる。 盤面には以下の2つの領域がある。 オフェンシブゾーン:盤面最下部以外の赤い領域を指す。 ディフェンシブゾーン:盤面最下部の黒い領域を指す。 カードを盤面上に置くことで、カードのユニットはその領域に対応したバトルスタイルになる。 ファイタースタイル ユニットの基本的なスタイルであり、盤面上のカード位置がオフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルでいる間はマナ収集、施設制圧、スマッシュが使用可能となる。 さらにジョブがマジシャンの使い魔のみ他ジョブと比べて遠距離から攻撃が可能。 ディフェンシブスタイル ※正式名称は無い ユニットがジョブ固有の行動をする為のスタイルであり、盤面上のカード位置がディフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルではジョブ固有の行動が可能となる代わりにATKの低下と移動速度の低下、スマッシュとタワー制圧とマナ収集が禁止される。 なお、スタイルチェンジによるステータス変動は元のステータスと覚醒・超覚醒で増加した分にのみ適応される。 なのでATKをアビリティによる増加分に頼る使い魔はディフェンシブスタイルにおけるATK低下の影響が少なくなる。 一方でDEFをアビリティによって補うディフェンダーの使い魔はガーディアンスタイルにおけるDEF増加の恩恵が少なくなる。 フリッカースタイル(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが90%低下し、移動速度も低下するが、攻撃対象を一定距離弾くことによって強制移動させることが出来る。 但し、弾きの強さ及び耐性がコストに依存しており、コスト差が大きすぎると弾けずに終わることがある。 弾きを成功させるには弾く対象とのコスト差が??以下である必要がある。 ガーディアンスタイル(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが50%低下し、移動速度も低下するが、DEFが30%増加する。 さらにフリッカースタイルのアタッカーの攻撃を受けても弾き返されなくなる。 そして、範囲内に味方施設が存在した場合、その施設へ制圧妨害のシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存しており、シールド強度が制圧力を上回っていれば制圧を完全に防ぐことが出来る。 このシールドは覚醒・超覚醒モーション中は発生しない。 そのため、ガーディアンスタイルで施設防御中でも覚醒・超覚醒モーション中は制圧・石破壊されてしまうので注意。 なお、DEF増加という効果がある為かこのスタイルのみアルカナストーンの制圧も禁止される。 シュータースタイル(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが50%低下し、移動速度も低下するが、通常の倍近い距離から通常よりも短い間隔で攻撃が可能となる。 スマッシュアタック ユニットのカードがファイタースタイルであるときに、特定の方法でカードを動かすことによって発動できる特殊な攻撃方法。 各ジョブによって性質や操作が異なる。カード操作をしているときにディフェンシブゾーンにカードが入らないようにしよう。 ダッシュアタック(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 発動すると一定距離を一気に進み、ボーナスダメージを加えた攻撃を繰り出す。 操作方法 一定量移動し続けるとオーラをまとう。 その時カードを約1枚分上に動かしまた元に戻すことで発動する。動かす方向は自由。 オーラをまとう前にカードを動かしてしまうとリセットされてしまい ずっと動かしているといつまでたってもダッシュアタックが発動しない。 また、素早く動かし過ぎても反応しないのである程度ゆっくりとした動作が必要。 発動した瞬間に一定距離を一気に進むがその後硬直があるので実質は通常移動より若干早い程度。 スロウアタック(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 相手にボーナスダメージと、移動速度低下効果を与える。 移動速度は5Cの間、効果が続く。 なお、複数で同じユニットにスロウアタックで攻撃した場合、速度低下率は 攻撃した一番コストの大きいユニットの速度低下率(アビリティも含む)で上書きされる 操作方法 カードを45度ほど傾けて戻すとオーラを纏う。その状態で攻撃すると発動する。 使用するユニットのコストが高いほど移動速度低下が大きい。 ユニットの名前とHPバーの間の攻撃タイミングのバーが半分より少し進んだくらいで傾け始めるとちょうどいい。 発動してから一定時間以内に攻撃をした場合のみ効果がでるので カードを動かし続けていると攻撃のタイミングに効果時間が重ならない可能性が高いので注意。 スロウアタックに成功するとヒット時の効果音が変わり、「SPEED DOWN」と表示される。 スプレッドショット(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットが使用できるスマッシュアタック。 攻撃するごとに範囲が3段階まで広がっていく。ただし代償として範囲が広がるほど攻撃力が落ちていく。 本来は敵ユニット1体にしか攻撃できないが、スプレッドショットの範囲にいる敵ユニット全員にもダメージを与えられる。 注意点として、攻撃着弾地点はこちらの攻撃動作時の対象敵位置に固定されるため、対象の移動行動によっては攻撃が当たらないことがある。 操作方法 カードを円を描くように回転させるとオーラを纏う。そのまま攻撃が射出されると発動する。カードを回すのではなくカードで円を描くのがポイント。 攻撃態勢に入っている状態で、カードを回転させ続けていると発動する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします △はシュータースタイルでもタワー制圧が可能だったと思いますが…… -- (名無しさん) 2014-05-20 14 58 51 △はシュータースタイルでもタワー制圧が可能で、○も同様に、フリッカースタイルでも、タワー制圧が可能。□のみガーディアンだと、タワー制圧不可。これくらい基本情報でしょ -- (名無しさん) 2015-04-01 07 13 42 スプレッドショットは広がるほどに攻撃力が下がるのではなく、一撃の範囲の敵数が多いほど威力減衰となるわけで。 -- (名無しさん) 2015-04-01 07 15 28 Re3になったのでどなたか追記していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 18 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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藩国所持<オブジェクト>一覧 生産関連 アイドレス工場 I=D+25人機 資源-5 →アイドレスwiki 食糧生産地 食料+15 →アイドレスwiki 農業機械 食料+15 →アイドレスwiki 資源採掘地 資源+15 →アイドレスwiki 大鉱山 資源+30(HQ含む) →アイドレスwiki 観光地 資金+20(HQ含む) →アイドレスwiki 商店街 資金+10支持率+10% →アイドレスwiki 新市街 資金+20(HQ含む) →アイドレスwiki ぽちの別荘 資金+25 →アイドレスwiki その他の施設 神殿 職業4取得にボーナス →アイドレスwiki 交番(木造) 治安維持+5 2軒あるので+3されて+8 →ASEAカタログ 対空ミサイル施設 慰霊碑 →ASEAカタログ| 封印の大社分社 (取得根拠) 仮設住宅×15 ターン更新につき解体済 仮設食料配給所 ターン更新につき解体済 装備品・技術・職業4 ぽちの騎士 職業4。言わずとしれたになしの誇りの一つの形 →アイドレスwiki レトロライフの発掘 装備品。取り外し不可 →アイドレスwiki 乗り物 ゴールデン I=D。言わずとしれたになしの誇りの一つの形 →アイドレスwiki ファーブニル 発掘兵器。全世界運用可能 →アイドレスwiki 滞在ACE #現在全ACEは滞在未確認です。 根拠URL アイアンガール オタポンの頼れる相棒。オタポン日々のお世話から戦闘まで →アイドレスwiki オタポン とうとうベールを脱いだ滞在ACE。になしの国防はこの人の双肩に。 →アイドレスwiki エイジャ兄弟2 一部で大人気な黒にして兄弟。絶技漢盛りはいろんな意味で強力。#現在リンク切れプロモーション済データは →アイドレスwiki 20140503記述
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陸軍ユニットが製造できないが最初のステージとしては3勢力中難易度が最も低い。 対地砲台も陸軍ユニットも無いのでエンジニアで敵施設を占領し放題である。 UEFのエンジニアを捕獲してUEFのユニットを使ってみるのも楽しい。 途中で試作兵器のザーが出てくるので、対空高射砲を破壊するように言われる。 破壊するまでザーは待機してくれるので急ぐ必要は無い。 高射砲を破壊した後は放置していればザーが勝手に敵を全滅してくれる。 不安なら援護しよう