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施設一覧 スレ本編の街、またはその近隣地域の施設の一覧。 A〜Z あ か かぶきりキャンプ広場 + 設定概要 狢達が住んでる山にある小さなキャンプ場。老夫婦が経営しておりベンチや駐車場の区切り、キャンプ場を囲う柵は夫婦のお手製。川の水は珍しい程綺麗なのでそのまま飲んでも大丈夫、トイレに行くときは事務所内のトイレを使おう。周りに明かりがないので夜は星がよく見える。 たまに狢達が遊びに来るがみんな良い子なので攻撃しないで見守ってあげよう。 ※キャンプ場の範囲外に出た場合、安全の保証は出来ないので出ないようにしてください。 図付きTelegraph https //telegra.ph/%E3%81%8B%E3%81%B6%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E5%BA%83%E5%A0%B4-07-27 国立異能専門技能養成学園東京キャンパス + 設定概要 異能を戦闘ではなく生活に役立てることを目標とし、異能者を育てる専門的な学校。通称いのキャン。 各県に同じような概要の公立学校が1校ずつあるが、その中でも最大級の規模を誇る。高等部、大等部、それに付属小学校と附属中学校、大学院がある。また、高等部で卒業して就職する生徒も多い。 詳細は上記のリンク先へ さ スマートボール場 + 設定概要 ノワール・エトワールと同じ商店街にある、レトロな雰囲気のスマートボール場。一回100円で遊ぶことができ、稼いだ玉の量に応じてお菓子と交換できる。 本来は風営法によって18歳未満は入れないが、地元の顔なじみの子供やおばちゃんに認められた青少年なら裏ルートから入って遊ぶことができる。 実際おばちゃんと顔馴染みであるタケルは時折遊びに行ってるとかいないとか。 た 共田幼稚園 + ... 市街地にある幼稚園。国が出資しているが民間に委託運営しており、エネミーも人間も差別せず通わせている。通っている人数は大体普通の幼稚園程度であり、料金は安い。近くにJ.NECがあり、子供を安心して通わせられる。いろんな施設やイベントがあり、子供たちも楽しめる。 な ノワール・エトワール + 設定概要 とある商店街の4丁目辺り、そこの中央の細めの扉に入ることで入店できる、かなり落ち着いてて大人っぽい雰囲気の隠れカフェ。 店長がいれるブラックコーヒーはとても深いコク、程よい苦み、そして良い後味等を兼ね備えた絶品だが、本人はブラックにこだわりすぎて砂糖もミルクも置いていない。出されるお菓子も店長の好みが反映されており、普通のチョコ、チョコクッキー、焼きチョコなどのチョコレート類ばかりだが、これがコーヒーとよく合う。 は ま や ら 拉麺処伊吹亭 + 設定概要 タケルの実家の老舗ラーメン屋。様々なラーメンや料理を提供しており、店主を始めとした厨房組の料理の腕前や店主の人柄もあって長い間親しまれている。店内はカウンターやテーブルの他、靴を脱いで上がるタイプの和風個室も数室設けられており、会合や会食もおまかせ。たまに専用のトラック(キッチンカー)を用いた、古き良き出張屋台ラーメンもやっており、そちらも人気。 実は裏社会とのコネクションを作る場所としての役割も持っており、その道のお客も食べにくる。 ただしラーメン自体はいたって健全で、店内も乱闘や堅気への迷惑行為は御法度。 わ 和風甘味処【寿璃庵(ことぶりあん)】 テンプレ 施設名 + 設定概要
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その他、施設の紹介 ここでは、発生研のかゆいところに手を届かせる言語についてである。 主な内容は別ページ参照。 培養室 主に、試薬、培養装置、実験器具が置いてある部屋。 またP培地職人見習いの生徒たちやP培地職人たちのためのP培地生産工場でもある。 ミーティングルーム(以下、MRとする) 会議室。しかし会議に使われたことはいまだかつてない。 過去の文献やお昼寝中の巨神兵等様々なものが見れる。 機器室 機械の部屋。多くの者が悩まされる禁断の部屋。 ブレーカーが落ちるとやばいという謎な理由で掃除機の侵入を拒むため、汚部屋。 魔物が住むという噂もある。 低温室 培地などを保存する部屋。夏はここで暮らしたい。 しかしたまに賞味期限がヤバいものがおはようさんするため注意が必要。 クリーンベンチ 培地とかに菌を接種したりなんかしたいとき行く部屋。紫外線で雑菌をウウウオアアーーしている。 狭い部屋で両手がふさがるときにGが登場したことがある。 ある意味、拷問部屋である。 OHGC商店 まいどありがとうございます。Oh,GC商店でございます。 カップ麺各種そろえております。全品150円均一となっております。 なお、2012年3月よりマユナベ商店として新装開店させていただきます。 皆さん今まで御利用御愛玩ありがとうございました。
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制圧スキルスキルの種類 スキルランクおよびスキルレベルによる回復率 制圧時のスキル効果 制圧向けスキル考察 スキルレベルの効率的な上げ方 サポーターの探し方 制圧スキル ここでは通常スキルの攻撃・防御スキルに加え、回復スキル・特殊スキルについて解説する。 スキルの種類 回復スキルは専用の教本を使用しなければ習得させることが出来ず、 頑固な教本・きまぐれな教本から習得させることは出来ない。 回復スキルには"治癒"と"再生"の2種類が存在する。それぞれに単体技と全体技があり、 さらに勢力別に無・炎・光・風の4つに分かれている。 回復スキルの回復率は各スキルランクにより固定、スキルレベルにより変動する。 回復スキルは発動率が存在しないので条件下であれば必ず発動する。 ※回復スキルも通常スキル同様、習得したスキルと技を使う狐魂の勢力が一致していなければ発動しない。 スキル名 単体/全体 支援勢力 治癒 単体回復 無 再生 全体治癒 全体回復 全体再生 炎治癒 単体回復 炎 炎再生 全体炎治癒 全体回復 全体炎再生 光治癒 単体回復 光 光再生 全体光治癒 全体回復 全体光再生 風治癒 単体回復 風 風再生 全体風治癒 全体回復 全体風再生 スキルランクおよびスキルレベルによる回復率 ※縦=スキルランク / 横=スキルレベル / 表内=スキルランク・レベルによる回復率 ◆治癒(勢力無) ◆勢力治癒 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 2% 4% 6% 8% 10% 無印 2.3% 4.6% 6.9% 9.2% 11.5% D 4% 6% 8% 10% 12% D 4.6% 6.9% 9.2% 11.5% 13.8% C 6% 8% 10% 12% 14% C 6.9% 9.2% 11.5% 13.8% 16.1% B 8% 10% 12% 14% 16% B 9.2% 11.5% 13.8% 16.1% 18.4% A 10% 12% 14% 16% 18% A 11.5% 13.8% 16.1% 18.4% 20.7% S 12% 14% 16% 18% 20% S 13.8% 16.1% 18.4% 20.7% 23.0% SS 14% 16% 18% 20% 22% SS 16.1% 18.4% 20.7% 23.0% 25.3% ◆全体治癒(勢力無) ◆全体勢力治癒 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 1% 2% 3% 4% 5% 無印 1.3% 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% D 2% 3% 4% 5% 6% D 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% C 3% 4% 5% 6% 7% C 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% B 4% 5% 6% 7% 8% B 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% A 5% 6% 7% 8% 9% A 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% S 6% 7% 8% 9% 10% S 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% SS 7% 8% 9% 10% 11% SS 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% 14.3% ◆再生(勢力無) ◆勢力再生 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 1% 2% 3% 4% 5% 無印 1.3% 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% D 2% 3% 4% 5% 6% D 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% C 3% 4% 5% 6% 7% C 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% B 4% 5% 6% 7% 8% B 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% A 5% 6% 7% 8% 9% A 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% S 6% 7% 8% 9% 10% S 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% SS 7% 8% 9% 10% 11% SS 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% 14.3% ◆全体再生(勢力無) ◆全体勢力再生 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 0.1% 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 無印 0.3% 0.6% 0.9% 1.2% 1.5% D 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% D 0.6% 0.9% 1.2% 1.5% 1.8% C 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% 0.7% C 0.9% 1.2% 1.5% 1.8% 2.1% B 0.4% 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% B 1.2% 1.5% 1.8% 2.1% 2.4% A 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% A 1.5% 1.8% 2.1% 2.4% 2.7% S 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1.0% S 1.8% 2.1% 2.4% 2.7% 3.0% SS 0.7% 0.8% 0.9% 1.0% 1.1% SS 2.1% 2.4% 2.7% 3.0% 3.3% 制圧時のスキル効果 回復スキル 単体技は発動した自身のみ、全体技はサポーター以外の味方全員を対象に効果を発揮する。 回復スキル"治癒"は各戦闘時、1ターン目に必ず発動する。 回復スキル"再生"は各戦闘中、毎ターン必ず発動する。 HP満タン時でも発動するが、回復量はMAXHPを超過しない。 戦闘の処理は、 「スキル発動→効果を付与した自軍の与ダメ計算&敵からの被ダメ計算→効果による回復」 の順に行われる為、ターン中にHPが0になっても貫通した被ダメ数以上の回復をすれば瀕死にならない。 通常スキル ◆攻撃スキル◆ 戦闘中、対象の狐魂の攻撃力を上昇させる。 通常型戦では発動ターンのみ効果を発揮する為、上昇効果の重ね掛けは不可能。 ◆防御スキル◆ 効果無し 特殊スキル ◆水連の心◆ 制圧で全滅した時、出撃群にこのスキルを習得している狐魂がいれば、中毒度の上昇を無効にする。 (スキルレベルによる効果の変化はない) 制圧向けスキル考察 制圧攻略を目標に各スキルの習得優先度とその用途について考察。 回復スキルは勢力無より勢力有の方が性能が高いことを前提に説明。 【スキル習得優先度】 全体再生>全体治癒>単体治癒>単体再生>攻撃>防御>特殊スキル 防御スキル 制圧では狐魂の防御力が存在しないせいか効果を発揮しない。 通常スキルのため発動率が安定せず、スキルLvを上げる必要もないため習得させるメリットは無い。 特殊スキル(水連の心) 効果はあるが殆ど役に立たないため習得させるメリットは無い。 攻撃スキル 制圧の仕組み上、攻撃力の高いサポーターが優先されて候補に選ばれるので 火力役はほぼサポーター任せになる。そのため攻略する側の場合、習得させるメリットは無い。 単体再生スキル 回復スキルは言わば、安定性のある防御底上げスキル。 他の回復スキルと比べると使い勝手が良くないので優先度は低め。 その原因として、通常型戦で混ぜて運用することが出来るが単体治癒の回復率に劣り、 装甲型戦では安定性の低さから相対的に全体再生に劣る。 単体技は生存数が少なくなる程回復率の期待値が全体技を上回るが、 生存数が少なくなると敵のHPを削り辛くなる上、 ターン数の経過により敵の攻撃力が上がり続けることで全滅する危険性が高くなる。 故に装甲型に挑む際は生存率を重視する為 全体再生が優先される。性能は悪くないが使いどころが難しい残念なスキル。 単体治癒スキル βSTAR1以降の通常型戦でのみ活用する。 γSTAR2までは集中強化狐魂よりも心得分散した装甲型攻略部隊が必要になる為、 γSTAR3に到達するまでは特に習得させる必要は無い。 全体治癒スキル 各STAR2(装甲型)攻略メンバーのスキルと入れ替えることでγSTAR1までの通常型戦でのみ活用できる。 γSTAR1雑音以降のステージでは撃破に5ターン以上かかる為、回復効率は全体再生に劣るようになる。 ※装甲型戦で混ぜて運用すると事故の原因になるため混ぜない事を推奨する。 全体再生スキル 上記それぞれの理由から消去法で考えると一番優先されるスキル。 前半から後半まで使い続けられるため、一度最高ランクのスキルを習得させることが出来れば 他のスキルに変える必要が無いのも大きな利点。 回復率は治癒に劣るが、装甲型戦はHPの設定上最低でも撃破に10ターン以上かかることから 戦闘ターン数を含めて考えると、9月のイベント報酬分のみでも 最適編成では最大で計200%以上の回復が出来、期待値は治癒スキルを上回る。 見方次第では防御2万の狐魂が最大で防御6万超えの狐魂と同等レベルに化けることも起こり得るので 回復スキルの中では一番効果が絶大であるとも考えられる。 治癒が揃っていない状態で前半の通常型を攻略する場合でも、 全体再生で固めるだけで割とすんなり抜けられるため、 最初に全体再生を揃えておけば後のスキル替えやLv上げの手間もある程度省くことが出来る。 ◇備考 通常スキルは対戦・制圧時のみ、回復スキル・特殊スキルは制圧時のみ発動する。 討伐・通常クラスタ戦ではスキルは発動せず、対戦ではスキルの効果を活かせないので スキルを新たに習得させる場合、制圧攻略用に覚えさせた方が効率が良い。 スキルレベルの効率的な上げ方 スキル持ちの狐魂を合成素材にする為、基本的に交流P式から出現した★2や ショップ狐魂(ガーパイク等)を使用し上げていきます。 スキルレベル上げの場合、最大レベルに達するまでに膨大な素材数を伴うので 何も工夫せずに行うとエーテルを必要以上に消費する羽目になるので要注意。 スキルレベルを上げる時の手順は以下の通り。 1.レベルを上げたい狐魂に転生の秘宝を使用する。 2.Lv1になった狐魂に"勢力の異なるスキル持ち素材"3体を合成する。 3.レベルが最大になっていなければ手順1~2を繰り返す。 この中で重要なのが勢力の異なる素材を使いスキルレベルを上げること。 狐魂のレベルを上がり辛くすることで合成数に対しエーテル消費を格段に抑えることが出来る。 ※転生して狐魂をLv1に戻しても上がったスキルレベルはリセットされません。 また交流P式で大量に集まる★1にスキル教本を使用することで、 ★1をスキル持ち狐魂に変換することが出来る。余った教本の処理も行えるので非常に便利。 サポーターの探し方 強い狐魂をリーダーにしている仲間にお願いするか、人数の多い初心者向けグループに 入ることで高火力サポーターで固定している方の支援を受けられるようになる。 サポートに使って貰いたい側の場合、プロフィール等で宣伝すると効果がある。 比較的集中強化された攻撃の高い狐魂が好まれるが、習得スキルまで拘ればさらに選んで貰い安くなる。 狐魂の勢力は回復教本の影響もあり、炎>光>風>無の順に需要が高い。 サポータースキルとして推奨される候補は以下の通り。 全体再生………サポーターの仕組み上、一番効果を発揮出来るスキル。 全体治癒………βSTAR1までの通常型戦で活躍する。 攻撃スキル……βSTRA3以降の通常型戦ではほぼ必須。 弱点勢力の無い無音/雑音では大きな活躍を見せる。 水連の心………βSTAR1などで5回ステージをクリアしたい時に。 単体系と防御スキルは実質効果が無いため、それ以外であればどのスキルでも活躍出来る機会がある。
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街の中で画面右にある村アイコンを押すことで都市の施設を呼び出すことができる。 各施設の利用には、都市ごとに設定された手数料を払う必要がある。 支配ギルドによっては高額に設定されている場合もあるので注意したい。 全国共通の施設 病院 薬販売復活薬、回復アイテム、一部製薬の材料。を販売している。 またアイテムを一律10Gで買取してくれる。 基本的に使い物にならない。市場で売買したほうが金銭効率が良い。 復活死亡傭兵を復活させることができる。市場の動向によっては復活薬を買ったほうが安い場合も多い。 治癒HP、MPを回復してくれる。やはり市場次第で薬品を使ったほうが安い場合もある。 また、ただ単に座っていても回復にあまり時間はかからない。 銀行 利用するためには講座を開設する必要があります。 手数料は「銀行を利用する都市」が設定したレートが適用され、講座は関係ありません。 モンスターに敗北すると所持金の10%が失われますが、銀行に預けておくと防ぐことができます。 旅行社 瞬間移動書を使っていなくても、一度いったことのある都市に瞬間移動できます。 移動にはLvに応じた意欲と手数料を消費します。 手数料は「現在地+移動先」に設定された金額がかかります。 Lv20以上のキャラは旅行社を使わなくても、画面右のアイコンから無料でローマに瞬間移動できます。 役所 その都市の税収の履歴が閲覧できます。 ギルドのマスターは都市支配の申請ができます。 ギルド管理所 ギルドの設立、所属ギルドの情報、ギルドの脱退、他ギルドの情報閲覧。 またギルドに所属している場合、ギルドクエスト、ギルドダンジョン、ギルド生産もここから利用します。 修行場 専用マップで沸き続けるモンスターを倒していくトレーニング。 ギルドに所属しているとギルドメンバーで同時に受けることができ、記録に応じてギルドポイントを得ることができる。 なお通常通りスタミナが消費され、経験値やドロップもある。 ローマのみの施設 訓練所 NPCと対人戦のスパーリングができる。 対戦相手はLvやヒーローの職業別に選ぶことができる。 スタミナが消費されず、名声値が100以下の場合はわずかながら名声値をもらうことができる。 倉庫 倉庫から取り出す際、アイテム1つにつき10ゴールドの手数料がかかる。 インベントリではなくアイテム1つごとなので、たくさんまとまったアイテムの場合は高額になる。 例:矢1000本だと1000×10=10000ゴールド コメント欄 お名前
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概要伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道 工房 地下倉庫 [部分編集] 概要 施設建設の為に必要な資源を生産/管理する為の施設です。 約束の地の発展速度に直結する施設の為、一部の例外(※)を除いて最優先で強化するべき施設です。 ※発展計画の達成報酬を狙った方が良い場合等 時間経過で資源が産出される伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道と、選んだ資源を生産できる工房、施設建設の為に資源を集めておく地下倉庫の6つです。 伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道 木材、デールの涙、石材、虹核を得る為の資源産出施設です。 以下の3つの要素を備えます。 産出量 1時間あたりに産出される量です。 木材、デールの涙、石材は、この1/60の量が1分毎に産出されます。 虹核の産出は1時間毎です。 施設LVに応じて増加します。 蓄積上限 産出した資源の量がこの値に届くと、そこで産出が停止します。 地下倉庫に空きがある場合、施設をタップする事で資源を地下倉庫が満杯になるまで移すことが出来ます。 施設LVに応じて増加します。 「オーダー」スキル 施設LVが特定段階に到達する事で習得/強化される生産系スキルです。 スキルLVに応じて、工房での資源生産能力が強化されます。 + オーダースキル詳細 資源産出施設(伐採場等)のLVを上げる事で、施設に応じたオーダースキルが取得/強化されます。 このスキルのLVに応じて、工房で資源を生産する際の、生産量及び生産時間の基本値になります。 オーダースキルLV 生産時間(分) 生産量(木材、デールの涙、石材) 1 10 2 10 500 3 15 1000 4 15 2000 5 20 3000 6 20 4000 7 20 6000 オーダースキルLV 生産時間(分) 生産量(虹核) 1 10 3 2 15 5 3 20 10 工房 任意の資源を生産する為の施設です。 表記は異なっていますが、実質スタミナ制の施設であり、最大スタミナが8、スタミナ1消費で資源1種を生産、3時間経過でスタミナ1回復、と考えると分かりやすいです。 生産時間と生産量の基本値について 資源産出施設の建設/強化で得られる「オーダー」スキルのLVにより変化します。 英傑の配置について 各資源の生産において、作業に従事する英傑を配置する事が可能です。 ※各英傑が担当できるのは1箇所のみです。これにはマーケットも含みます。 英傑を配置しても、マーケット以外のコンテンツに影響はありません。 配置した英傑が適切な技能を持っている場合、生産時間の短縮や生産量の強化が行えます。 また、英傑には「やる気」のステータスが存在します。 やる気が高い場合、最大で基礎値の10%の生産量補正が発生します。 初期値は100で、生産を行う度に減少する他、配置から外す際にも10減少します。 減少したやる気は、時間経過で徐々に回復します。 回復速度は未配置状態の方が早いですが、配置から外す際に10減少する為、配置したままにしておいた方が結果的に生産量が高くなる事もあります。 生産した資源の回収について 生産総量が地下倉庫の空き容量を超える場合、溢れた分は廃棄されるので注意が必要です。 地下倉庫 施設を建設する為に資源を集めておくための施設です。 この施設はLV0の段階ですでに機能していて、初期状態で最低限の保管容量を持っています。 施設を建設する際、ここに資源が溜まっている必要があります。 (資源産出施設や工房に資源があっても、倉庫に入っていない場合は建設が行えません) 基本的には容量を超えるような資源は保持できませんが、開発計画の報酬として資源を受け取る場合は、容量を超えて受け取る事が可能です。
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 水車 HELPより ◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します ◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「水車」の上下左右に隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります ・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 45 00 1 1 3% +40 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 07 30 1 2 6% +60 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 41 15 1 3 9% +80 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 31 52 2 5 12% +110 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 47 49 2 7 15% +140 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 41 43 2 9 18% +180 7 28,913 19,275 19,275 28,913 08 32 35 2 11 21% +220 8 37,587 25,058 25,058 37,587 12 48 52 3 14 24% +270 9 48,863 32,576 32,576 48,863 19 13 18 3 17 27% +350 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 28 49 57 3 20 30% +450 何かと話題の水車の資源回収までの期間の目安です。 たぶん、市場のコストも計算に入っています。 例によって、私が検証したわけではないの、自己責任で参考にして下さい。 水車Lv10(タイル2・Lv10畑2) 45.0日 水車Lv8(タイル2・Lv10畑2) 48.3日 水車Lv10(タイル2・Lv12畑2) 41.5日 水車Lv8(タイル2・Lv12畑2) 43.6日 水車Lv10(タイル1・Lv10畑3) 68.2日 水車Lv8(タイル1・Lv10畑3) 69.1日 水車Lv10(タイル1・Lv12畑3) 56.2日 水車Lv8(タイル1・Lv12畑3) 57.4日 資源施設4つ隣接は畑レベル15でも レベル6で48.2日、レベル10だと60.1日かかるので辞めた方がいいと思います。 資源パネル3個隣接、畑1個隣接は畑レベル10で水車レベル10が33.5日位で回収、資源パネル4個隣接は水車レベル10が26.7日で回収出来ますがこういった領地は拠点に向いていないことが多いと思いますので(そもそも資源パネル3個隣接ってあるのか?)、わざわざ拠点にして水車をつくらない方がいい気が個人的にはしています。
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スキル 各キャラクターは探索・戦闘・統率・建設・研究の5つのステータスを持っています。 スキルが高いと対応した行動を取った場合により効果が高くなります。 探索 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を行う際の成功率に影響します 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示するとこのスキルの経験を積むことができるが、スキルが0.0でも10.0でも効果は同じで収穫が増えたりボーナスイベントが発生し易くなるなどの恩恵は無い 成長手段 学校で『Scavenger training 探索訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 戦闘 『Kill zombies ゾンビ掃討』を行う際の討伐数に影響します あらゆるゾンビが居る場所で行動する場合の危険度に影響します 成長手段 学校で『Soldier training 戦闘訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Kill zombies ゾンビ掃討』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 ゾンビ襲撃の防衛戦に参加するたびに0.5上昇警察署やバリケードショッピングエリアの『Guard duty 防衛任務』で指示されている人員は防衛戦に参加する ターン終了時に任務を与えておらずフリーの人員は防衛戦に参加する 統率 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』の成功率に影響します 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している場合、統率0.9以下の場合は4日毎に、6.0以上の場合は1日毎に幸福度が+1されます 仲間の中で一番このステータスが高い者がリーダーとなりますKongregateのメダル獲得は現在のリーダーではなく初期作成キャラクターなので気をつけてください 成長手段 学校で『Leader training 統率訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 教会で『Preach 牧師に指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 建設 『Reclaim Area 地域制圧』の作業速度に影響します 『Replace with *** 施設の建替え』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Builder training 建設訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Reclaim Area 拠点の制圧』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で5ターン、スキル合計11以上で1ターン必要 『Replace with *** 施設の建替え』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で6ターン、スキル合計11以上で2ターン必要 研究 研究所での『Research *** 技術研究』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Scientist training 研究訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 研究所で何らかの研究を実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇
https://w.atwiki.jp/aimehankoku/pages/192.html
部品構造 大部品 愛鳴之藩国輸送施設 RD 38 評価値 8大部品 国外向け輸送 RD 29 評価値 8部品 国外向け輸送について 部品 船舶 大部品 港湾施設 RD 26 評価値 8大部品 港湾施設の機能 RD 5 評価値 3部品 海産物の流通 部品 貨物輸送 部品 旅客輸送 部品 商業集積地としての港 部品 施設管理・警備 大部品 漁業関連施設 RD 4 評価値 3部品 漁協 部品 魚市場 部品 朝市 部品 漁具のメンテナンス場 大部品 貨物関連施設 RD 4 評価値 3部品 クレーン 部品 コンテナ置き場 部品 資源備蓄施設 部品 荷役詰め所 大部品 旅客関連施設 RD 4 評価値 3部品 フェリーターミナル 部品 展望台 部品 観光案内所 部品 タクシー乗り場 大部品 港湾のその他施設・機能 RD 5 評価値 3部品 検疫体制 部品 食堂 部品 処理施設 部品 宿直室と寮 部品 港湾の警備 大部品 法規制 RD 3 評価値 2部品 資源保護 部品 汚染対策 部品 定期立ち入り検査 部品 流用実績 部品 港湾施設の位置 大部品 国内向け輸送 RD 9 評価値 5部品 国内輸送について 部品 馬車 部品 幌屋根 部品 車軸懸架 部品 ゴムタイヤ 部品 牽引船 部品 御者 部品 糞尿処理 部品 主要道路 部品定義 部品 国外向け輸送について 国外へは主に港からの船舶輸送を基本とする。これは惑星の大部分が海であり、また航空輸送よりも輸送量が多くできることに起因する。 部品 船舶 船舶については外国から中古船を購入し、これを独自に解析、複製して使用する。また新規製造も行い、これは低物理域向けの木製を基本とした帆船製造を目標とする。 部品 海産物の流通 水揚げされた海産物を産地の卸売や仲買人が買い付け、問屋が市場に流し、小売店から消費者へ。他に干物や瓶詰・缶詰等の加工品の原料として工場に輸送し完成品を出荷するというパターンが存在します。 部品 貨物輸送 海上貨物の集荷と輸出入での品名・種類・数量・価格・禁輸対象かどうかを確認する通関。保管や、運搬を行う部署を設けて運営されています。 部品 旅客輸送 観光やクルーズを目的とした小型の船舶からフェリーまでの受け入れが可能。また、密航や、観光客に偽装した犯罪者の流入を防止・対処する専門機関を設置しています。 部品 商業集積地としての港 港湾施設は多くの人が往来し、常駐して働く人も多い。そのため、流通拠点としてだけでなく、商業集積地としての顔も持っている。 部品 施設管理・警備 施設の老朽化や故障の有無が定期的に調査されている。また、漁業、海産物加工物、その他の貿易品、貨客の国内外の出入の安全確保、不正行為の取締りなどを行うため、定期・抜き打ち監査などを行う専門機関が常駐している。 部品 漁協 漁船の母港であり、漁獲物の荷揚げの場でもある。気象条件が悪いときの避難場所も兼ねているため、港の奥にあり、高波が心配される際にはスロープを利用して船を陸上に上げることもできる。 部品 魚市場 近海・遠洋漁業、養殖などにより漁獲された新鮮な食用の魚が販売されている。出店・販売は国へ申請し許可を受けた業者のみなっており、また、定期・抜き打ちで検査をすることで、安全性が確保されている。 部品 朝市 交易により各地から集まる新鮮な野菜や海産物が手に入る。交易元の情報があるため、産地や収穫日、責任者の情報も確かである。また問屋等に卸す前の品や、外観が今一つだが品質は同じアウトレット品などは、安価な為、地元や観光客にも評判がいい。 部品 漁具のメンテナンス場 網や仕掛けなどの漁具は、出漁するたびにメンテナンスが必要となる。雨の日でも快適にメンテナンス作業ができるよう、屋根のある施設が設けられている。 部品 クレーン 輸送船船からコンテナの積み下ろしをする大型なものから、漁船などから海産物を運ぶ小型なものまで揃っている。操作には特別な免許が必要。操作時には該当箇所への人員立ち入りを制限したり、定期的にメンテナンスを行い、安全面への配慮も行われている。 部品 コンテナ置き場 搬入物が入ったコンテナが一時的に保管されている。区画ごとに番地化されており、保管物の搬入元・搬入先・責任者等と紐づけし管理されている。搬入機械の出入りや視界を妨げないよう区画間の通路スペースは広い。監視カメラと役人による見回りにより、不正、不審な入・出港者や危険物も監視されている。 部品 資源備蓄施設 国外から輸入された資源を備蓄しておく場所。安全性に十分な配慮がなされたうえで、通常は港湾施設の一番外側に離して配置される。 部品 荷役詰め所 かつては人力で荷揚げが行われており、非常に重労働かつトラブルも絶えなかった。現在では機械化されたが、クレーンやコンテナを扱う職人たちは炎天荒天にかかわらず急ぎの作業を行うこともある。彼らの休息の場として、空調の効いた詰め所が設けられている。 部品 フェリーターミナル 海路による旅行等を目的とした旅行客の案内・待機用施設。案内用の表示パネルは大きく、他国の客のための通訳や案内専門のスタッフや身体に不自由のある方のための補助スタッフもいる。別区画には交易や貿易貨物船等の入出港を管理する施設もあり。 部品 展望台 湾を出入りする船の監視・誘導を行っていた旧施設だが、拡張・移転を行う際にその立地条件から誘導等設備を除去し、展望台としてリニューアル、広く開放している。船が行きかう日中だけでなく、夜景も綺麗と、デートスポットとして恋人達にも好評。 部品 観光案内所 港に降り立った観光客のために、宿を斡旋したり、おすすめの観光ルートを提案する施設。きめ細やかなサービスで、観光客にステキ体験をプレゼントすべく日々研究を重ねている。 部品 タクシー乗り場 旅人の足となるタクシーが簡単に拾えるように、広いタクシー乗り場が付属している。信用のできる業者のみここでの営業を許される。 部品 検疫体制 他国から持ち込まれる物品や旅客に対する検疫は、港湾の重要機能である。伝染病や生態系を破壊する外来種等について専門知識を持つ係官が、24時間体制で監視にあたっている。 部品 食堂 栄養管理士による献立が組まれており、忙しい毎日でも栄養バランスの心配はない。食堂の掲示板には施設内のお知らせの他、国内のお知らせなど話のタネになるものもあり、食事後も職員の歓談の場として利用されている。また観光客向けに新鮮な海産物料理を提供する食堂もある。 部品 処理施設 各施設内の日常ゴミやトイレや厨房で発生する汚物・汚水、搬入など業務に関する一部資材の処理施設。港湾施設の中核部や居住地域とは離れている。本施設は焼却による廃棄物の処理設備、排水の浄化を行う処理設備からなっている。焼却後の灰や、埋め立てが必要な廃棄物や産業廃棄物などは、別途大規模な専用のゴミ処理施設へ送られる。 部品 宿直室と寮 周辺環境を勘案して入出港の時間等は調整されており、職員もそれに合わせたシフトを組まれている。だが、不法侵入、密漁等、不測の事態に対処できるよう、24時間交代制で監視カメラと見回りによる警備を行う宿直室が設置されている。また、港湾の当局者では対応できない事態に備えて、政庁や軍へのホットラインも設置されている。宿直室では一時休息や仮眠も可能である。少し離れた場所には職員用の寮もあり、朝晩には通勤用のシャトルバスも出ている。 部品 港湾の警備 大量の人や物が行き交う港湾の安全を確保し、テロ等を防ぐため、警備に力を入れている。平時はたいてい暇なように見えるが、彼らが暇だということは即ち平穏であるということである。 部品 資源保護 水産資源の保護を企図し、漁業の発展に寄与することを目的に制定された法律である。資源を取り尽くさないように、資源量と種ごとの回復量を計算し、漁獲枠を設定している。漁獲枠と出漁者の数から漁協ごとの漁獲割当枠が算出される。 部品 汚染対策 漁場を汚染しないよう爆発物や有毒物を使用した水産資源の採捕や、汚染源となる物質の投棄、埋め立てを禁止する法律である。違反には操業停止などの罰則が下される。 部品 定期立ち入り検査 特に食品を扱う施設では設備のメンテナンスや安全対策、衛生管理について、定期および抜き打ちでの立ち入り検査が行われる。これらに問題があった場合、操業停止等の罰則が下される。 部品 流用実績 大部品「港湾施設」は、以下の藩国によって流用されています。 わんわん帝國:愛鳴之藩国:港湾施設:愛鳴之藩国輸送施設 部品 港湾施設の位置 港湾施設は藩国の観光区の端にある海に面して設置されている。またそれにともない国内輸送のための馬車も南部がもっとも出入りが多い。 部品 国内輸送について 港へついた物品を運び出す・港に運び込む手段として馬車を使用する。国内の流通はおもに馬車によって行われ、また陸続きの場所へは港を介さずに馬車で長距離を輸送することもある。 部品 馬車 人を乗せたり、荷物を運搬する、馬などに引かせる車のこと。馬だけでなく、ロバやラバなどに引かせることもある。1頭立ての軽装車から4頭立ての大型馬車まで様々なタイプが存在する。 部品 幌屋根 風・雨・日射・ほこりを避けるため、車にかける覆いのこと。 馬車は雨天時にも運行可能なように脱着可能な幌屋根を標準装備とする。 部品 車軸懸架 サスペンション形式のひとつで、左右の車輪が車軸でつながっているもの。自動車の技術を馬車に応用したもの。起伏の多い地形では片側の車輪が押し上げられると反対側は強制的に押し下げられるので悪路での接地性能が良く、車体底面を打ちにくくなるメリットがある。 部品 ゴムタイヤ 車輪の外周にはめ込むゴム製の部品で、衝撃の緩和や走行安定性向上などを目的としている。内部のカーカスが回転方向に対して斜め方向になっているバイアスタイヤがよく使用されている。これはラジアルタイヤに比べて割安であるため。 部品 牽引船 運河に沿って特に造られた曳舟道(トウパス)を歩く馬によって牽引される船のこと。公共輸送機関や貨物輸送として用いられる。 部品 御者 馬車の前部に乗って馬を操り、馬車を走らせる人のこと。愛鳴之藩国では教育施設での科目のひとつとして馬の扱い方が存在しており、ほとんどの国民は御者として馬車を走らせることができる。 部品 糞尿処理 馬の尻に糞を溜める仕組みを取り付けるのが基本であるが、そういった装置の取り付けがされていない馬の糞などは清掃局の人間が早朝、深夜に清掃する。これによって馬糞喘息などの被害を防ぐ。 部品 主要道路 碁盤目状の道が主要道路となっているが、中央に路面電車、その両脇に馬車が通る道、さらにその外側に人が通る道がある。馬車が入れるよう脇道も広めにとられている。 提出書式 大部品 愛鳴之藩国輸送施設 RD 38 評価値 8 -大部品 国外向け輸送 RD 29 評価値 8 --部品 国外向け輸送について --部品 船舶 --大部品 港湾施設 RD 26 評価値 8 ---大部品 港湾施設の機能 RD 5 評価値 3 ----部品 海産物の流通 ----部品 貨物輸送 ----部品 旅客輸送 ----部品 商業集積地としての港 ----部品 施設管理・警備 ---大部品 漁業関連施設 RD 4 評価値 3 ----部品 漁協 ----部品 魚市場 ----部品 朝市 ----部品 漁具のメンテナンス場 ---大部品 貨物関連施設 RD 4 評価値 3 ----部品 クレーン ----部品 コンテナ置き場 ----部品 資源備蓄施設 ----部品 荷役詰め所 ---大部品 旅客関連施設 RD 4 評価値 3 ----部品 フェリーターミナル ----部品 展望台 ----部品 観光案内所 ----部品 タクシー乗り場 ---大部品 港湾のその他施設・機能 RD 5 評価値 3 ----部品 検疫体制 ----部品 食堂 ----部品 処理施設 ----部品 宿直室と寮 ----部品 港湾の警備 ---大部品 法規制 RD 3 評価値 2 ----部品 資源保護 ----部品 汚染対策 ----部品 定期立ち入り検査 ---部品 流用実績 --部品 港湾施設の位置 -大部品 国内向け輸送 RD 9 評価値 5 --部品 国内輸送について --部品 馬車 --部品 幌屋根 --部品 車軸懸架 --部品 ゴムタイヤ --部品 牽引船 --部品 御者 --部品 糞尿処理 --部品 主要道路 部品 国外向け輸送について 国外へは主に港からの船舶輸送を基本とする。これは惑星の大部分が海であり、また航空輸送よりも輸送量が多くできることに起因する。 部品 船舶 船舶については外国から中古船を購入し、これを独自に解析、複製して使用する。また新規製造も行い、これは低物理域向けの木製を基本とした帆船製造を目標とする。 部品 海産物の流通 水揚げされた海産物を産地の卸売や仲買人が買い付け、問屋が市場に流し、小売店から消費者へ。他に干物や瓶詰・缶詰等の加工品の原料として工場に輸送し完成品を出荷するというパターンが存在します。 部品 貨物輸送 海上貨物の集荷と輸出入での品名・種類・数量・価格・禁輸対象かどうかを確認する通関。保管や、運搬を行う部署を設けて運営されています。 部品 旅客輸送 観光やクルーズを目的とした小型の船舶からフェリーまでの受け入れが可能。また、密航や、観光客に偽装した犯罪者の流入を防止・対処する専門機関を設置しています。 部品 商業集積地としての港 港湾施設は多くの人が往来し、常駐して働く人も多い。そのため、流通拠点としてだけでなく、商業集積地としての顔も持っている。 部品 施設管理・警備 施設の老朽化や故障の有無が定期的に調査されている。また、漁業、海産物加工物、その他の貿易品、貨客の国内外の出入の安全確保、不正行為の取締りなどを行うため、定期・抜き打ち監査などを行う専門機関が常駐している。 部品 漁協 漁船の母港であり、漁獲物の荷揚げの場でもある。気象条件が悪いときの避難場所も兼ねているため、港の奥にあり、高波が心配される際にはスロープを利用して船を陸上に上げることもできる。 部品 魚市場 近海・遠洋漁業、養殖などにより漁獲された新鮮な食用の魚が販売されている。出店・販売は国へ申請し許可を受けた業者のみなっており、また、定期・抜き打ちで検査をすることで、安全性が確保されている。 部品 朝市 交易により各地から集まる新鮮な野菜や海産物が手に入る。交易元の情報があるため、産地や収穫日、責任者の情報も確かである。また問屋等に卸す前の品や、外観が今一つだが品質は同じアウトレット品などは、安価な為、地元や観光客にも評判がいい。 部品 漁具のメンテナンス場 網や仕掛けなどの漁具は、出漁するたびにメンテナンスが必要となる。雨の日でも快適にメンテナンス作業ができるよう、屋根のある施設が設けられている。 部品 クレーン 輸送船船からコンテナの積み下ろしをする大型なものから、漁船などから海産物を運ぶ小型なものまで揃っている。操作には特別な免許が必要。操作時には該当箇所への人員立ち入りを制限したり、定期的にメンテナンスを行い、安全面への配慮も行われている。 部品 コンテナ置き場 搬入物が入ったコンテナが一時的に保管されている。区画ごとに番地化されており、保管物の搬入元・搬入先・責任者等と紐づけし管理されている。搬入機械の出入りや視界を妨げないよう区画間の通路スペースは広い。監視カメラと役人による見回りにより、不正、不審な入・出港者や危険物も監視されている。 部品 資源備蓄施設 国外から輸入された資源を備蓄しておく場所。安全性に十分な配慮がなされたうえで、通常は港湾施設の一番外側に離して配置される。 部品 荷役詰め所 かつては人力で荷揚げが行われており、非常に重労働かつトラブルも絶えなかった。現在では機械化されたが、クレーンやコンテナを扱う職人たちは炎天荒天にかかわらず急ぎの作業を行うこともある。彼らの休息の場として、空調の効いた詰め所が設けられている。 部品 フェリーターミナル 海路による旅行等を目的とした旅行客の案内・待機用施設。案内用の表示パネルは大きく、他国の客のための通訳や案内専門のスタッフや身体に不自由のある方のための補助スタッフもいる。別区画には交易や貿易貨物船等の入出港を管理する施設もあり。 部品 展望台 湾を出入りする船の監視・誘導を行っていた旧施設だが、拡張・移転を行う際にその立地条件から誘導等設備を除去し、展望台としてリニューアル、広く開放している。船が行きかう日中だけでなく、夜景も綺麗と、デートスポットとして恋人達にも好評。 部品 観光案内所 港に降り立った観光客のために、宿を斡旋したり、おすすめの観光ルートを提案する施設。きめ細やかなサービスで、観光客にステキ体験をプレゼントすべく日々研究を重ねている。 部品 タクシー乗り場 旅人の足となるタクシーが簡単に拾えるように、広いタクシー乗り場が付属している。信用のできる業者のみここでの営業を許される。 部品 検疫体制 他国から持ち込まれる物品や旅客に対する検疫は、港湾の重要機能である。伝染病や生態系を破壊する外来種等について専門知識を持つ係官が、24時間体制で監視にあたっている。 部品 食堂 栄養管理士による献立が組まれており、忙しい毎日でも栄養バランスの心配はない。食堂の掲示板には施設内のお知らせの他、国内のお知らせなど話のタネになるものもあり、食事後も職員の歓談の場として利用されている。また観光客向けに新鮮な海産物料理を提供する食堂もある。 部品 処理施設 各施設内の日常ゴミやトイレや厨房で発生する汚物・汚水、搬入など業務に関する一部資材の処理施設。港湾施設の中核部や居住地域とは離れている。本施設は焼却による廃棄物の処理設備、排水の浄化を行う処理設備からなっている。焼却後の灰や、埋め立てが必要な廃棄物や産業廃棄物などは、別途大規模な専用のゴミ処理施設へ送られる。 部品 宿直室と寮 周辺環境を勘案して入出港の時間等は調整されており、職員もそれに合わせたシフトを組まれている。だが、不法侵入、密漁等、不測の事態に対処できるよう、24時間交代制で監視カメラと見回りによる警備を行う宿直室が設置されている。また、港湾の当局者では対応できない事態に備えて、政庁や軍へのホットラインも設置されている。宿直室では一時休息や仮眠も可能である。少し離れた場所には職員用の寮もあり、朝晩には通勤用のシャトルバスも出ている。 部品 港湾の警備 大量の人や物が行き交う港湾の安全を確保し、テロ等を防ぐため、警備に力を入れている。平時はたいてい暇なように見えるが、彼らが暇だということは即ち平穏であるということである。 部品 資源保護 水産資源の保護を企図し、漁業の発展に寄与することを目的に制定された法律である。資源を取り尽くさないように、資源量と種ごとの回復量を計算し、漁獲枠を設定している。漁獲枠と出漁者の数から漁協ごとの漁獲割当枠が算出される。 部品 汚染対策 漁場を汚染しないよう爆発物や有毒物を使用した水産資源の採捕や、汚染源となる物質の投棄、埋め立てを禁止する法律である。違反には操業停止などの罰則が下される。 部品 定期立ち入り検査 特に食品を扱う施設では設備のメンテナンスや安全対策、衛生管理について、定期および抜き打ちでの立ち入り検査が行われる。これらに問題があった場合、操業停止等の罰則が下される。 部品 流用実績 大部品「港湾施設」は、以下の藩国によって流用されています。 わんわん帝國:愛鳴之藩国:港湾施設:愛鳴之藩国輸送施設 部品 港湾施設の位置 港湾施設は藩国の観光区の端にある海に面して設置されている。またそれにともない国内輸送のための馬車も南部がもっとも出入りが多い。 部品 国内輸送について 港へついた物品を運び出す・港に運び込む手段として馬車を使用する。国内の流通はおもに馬車によって行われ、また陸続きの場所へは港を介さずに馬車で長距離を輸送することもある。 部品 馬車 人を乗せたり、荷物を運搬する、馬などに引かせる車のこと。馬だけでなく、ロバやラバなどに引かせることもある。1頭立ての軽装車から4頭立ての大型馬車まで様々なタイプが存在する。 部品 幌屋根 風・雨・日射・ほこりを避けるため、車にかける覆いのこと。 馬車は雨天時にも運行可能なように脱着可能な幌屋根を標準装備とする。 部品 車軸懸架 サスペンション形式のひとつで、左右の車輪が車軸でつながっているもの。自動車の技術を馬車に応用したもの。起伏の多い地形では片側の車輪が押し上げられると反対側は強制的に押し下げられるので悪路での接地性能が良く、車体底面を打ちにくくなるメリットがある。 部品 ゴムタイヤ 車輪の外周にはめ込むゴム製の部品で、衝撃の緩和や走行安定性向上などを目的としている。内部のカーカスが回転方向に対して斜め方向になっているバイアスタイヤがよく使用されている。これはラジアルタイヤに比べて割安であるため。 部品 牽引船 運河に沿って特に造られた曳舟道(トウパス)を歩く馬によって牽引される船のこと。公共輸送機関や貨物輸送として用いられる。 部品 御者 馬車の前部に乗って馬を操り、馬車を走らせる人のこと。愛鳴之藩国では教育施設での科目のひとつとして馬の扱い方が存在しており、ほとんどの国民は御者として馬車を走らせることができる。 部品 糞尿処理 馬の尻に糞を溜める仕組みを取り付けるのが基本であるが、そういった装置の取り付けがされていない馬の糞などは清掃局の人間が早朝、深夜に清掃する。これによって馬糞喘息などの被害を防ぐ。 部品 主要道路 碁盤目状の道が主要道路となっているが、中央に路面電車、その両脇に馬車が通る道、さらにその外側に人が通る道がある。馬車が入れるよう脇道も広めにとられている。 インポート用定義データ [ { "id" 66999, "title" "愛鳴之藩国輸送施設", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.448501", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.448501", "children" [ { "id" 67000, "title" "国外向け輸送", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.455145", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.455145", "children" [ { "id" 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"title" "展望台", "description" "湾を出入りする船の監視・誘導を行っていた旧施設だが、拡張・移転を行う際にその立地条件から誘導等設備を除去し、展望台としてリニューアル、広く開放している。船が行きかう日中だけでなく、夜景も綺麗と、デートスポットとして恋人達にも好評。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.060518", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.060518", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61258, "title" "観光案内所", "description" "港に降り立った観光客のために、宿を斡旋したり、おすすめの観光ルートを提案する施設。きめ細やかなサービスで、観光客にステキ体験をプレゼントすべく日々研究を重ねている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.075952", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.075952", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61259, "title" "タクシー乗り場", "description" "旅人の足となるタクシーが簡単に拾えるように、広いタクシー乗り場が付属している。信用のできる業者のみここでの営業を許される。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.091809", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.091809", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } } ], "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "expanded" true }, { "id" 61260, "title" "港湾のその他施設・機能", "description" 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開催期間 21年6月25日~9月29日まで 新規追加 ヴァクス・ブルフ、底力(アサヒ)のオーブ ※既存ユニットの第二SSRと第三オーブ 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 拠点1 ボス:カブト戦闘母艦(カブト) 弱点(実弾/ビーム) 使用精神:「鉄壁(2アク)」(気力130以上)、「気合」「集中(2アク)」(HP80%以下)、「屈強(2アク)」「覚醒」(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:HPが低いユニットを優先 攻撃全てに「ヒット時防御力・運動性が25%減少」のデバフ付き、HPが低い相手をターゲット、遠距離攻撃、と地味にいやらしい行動パターンをしている。 「打撃・斬撃軽減」で2属性のダメージを軽減したり、高命中&気力上昇で照準アップと防御&命中タイプらしい性能。 素の照準の高さとスキル効果もあって命中性能が高いので回避壁の使用は厳しい。 一方でデバフさえ防げば攻撃面はそこまで怖くなく、予めHPを調整しておけば後衛が狙われる心配もない。 事前準備は大事だが、しっかり理解して挑むとエリア10としてはそこまでの強敵ではない。 おすすめ機体 デバフ無効機体 前衛として壁役をさせる事になる。 該当機体の中ではアルトアイゼンは実弾ブレイク持ちなのも含めてカブトの相手をするには向いているが、デバフ無効のスクエア・クレイモアについてくるオーブでHPが増加する為、狙われにくい。 殴り役としては最適だが、壁役には向いていない点には注意。 エヴァンゲリオン零号機 ダメージを大きく軽減するタイプの壁役なので、防御を下げられても壁役としての性能に響きにくい。 加えて壁役としてはHPが低めなので他へターゲットを逸らしにくい。 スナイパーライフルの防御ダウンも硬さが厄介なカブト相手には助かる要素。 ダメージ軽減が支援を含めて用意が大変だが、用意できるのならカブトの相手にはかなり適している。 グラフディン(サキミ機) 実弾属性の気力ダウン武器スリー・ラウンド・バーストが便利。 バランスタイプなのでHPを盛りやすく、カブトに狙われないようにしやすい。 HPを盛った上で1で良いので射程を伸ばせば必殺がたまってる時以外はカブトの射程外から気力を下げられる。 KG-6 スレイプニール 実弾武装が多く、サキミと同じくバランスタイプでHPを盛りやすいのでトラップ・アタックでの後衛デバッファー役に向いている。 今回、エリア10の最終ボスはいつも以上に速攻での撃破が必要な事もあって、デバフを付けるよりも高火力で叩き潰す方が向いているのでイナホを活躍させづらい。 同じく実弾が弱点の次のドルクは通常攻撃の射程が長く射程+2しないと使いづらい事もあり、ここで使ってしまうのがベストか。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:魔竜王ドルガ(リュウ・ドルク) 弱点(斬撃/実弾) 使用精神:「忍耐(2アク)」(HP80%以下)、「魂」「必中」(HP50%以下のアクション開始時)、「不屈」(HP35%以下) ターゲット:命中率50%以上のユニットを優先 必殺技を当てると自身に2アクション有効な攻防照運30%アップバフを付与してくる。 必殺技自体が2アクションなので、受け続ける限りはバフが残り続ける。 加えて当てられる相手を狙ってくるので、回避壁一体では壁を狙ってくれない。 その為、理想を言えば運動性の高いユニットのみで編成し、回避し続けるのがベスト。 その際にはHP50%時に必中使用がある点には要注意。 もしくは射程5以上のユニットに「ひらめき」を持たせるのも有効。(0%扱いなのでターゲットから外れる。) 攻撃特化の攻撃力に加え、気力120以上でこちらの防御力を下げてくるのでバフが乗っているとこの点がさらに危険。 防御壁で受ける際には要注意。 通常攻撃の射程が1~4と長いので、射程外から攻撃する場合には射程5が必要。 地形適応が海Bでかつ地形に海があるので、海に落とすと楽になる。 幸い海岸線が斜めでデコボコしているので、海に落としたまま防御壁の下と左を往復させやすい。 拠点4 ボス1:プテランダー1号(ポセ) 弱点(特殊) 使用精神:「奮起」「覚醒」(HP80%以下のアクション開始時)、「不屈」「決意(2アク)」(HP35%以下のアクション開始時) ターゲット:なし(攻撃するか、射程範囲に入るまでは動かない) ボス2:メガロックス・プロトタイプ(ナブー) 弱点(打撃) 使用精神:「奇襲」「直感(2アク)」(HP80%以下のアクション開始時)、「ド根性」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回のボス2体マップ。地形は海が大半で、一部に陸地がある形式。 海にいる間大幅に強化されるプテランダーは行動パターンが特殊で放っておけば初期位置から動かない。 その為、今までのようにボス2体に同時に襲われててんやわんやな事態にはなりにくい。 まずはこちらに寄ってくるメガロックスを倒してからプテランダーの相手をしよう。 そのメガロックスだが周囲2マスに防御・照準を落とすデバフを常時展開しているのに加え、戦闘中はさらに照準を落としてくる。 加えて気力130以上で確率回避してくるので攻撃を当てづらい。 ただし射程が通常2、必殺3と短めでデバフも2マス以内だけなので後衛には不屈をつけておけば一切狙われず範囲デバフにも引っ掛からずに後ろから攻撃できる。 命中ダウン、確率回避、ド根性と時間のかかる要素が多いので、エリア10のSクリアを目指す場合は行動回数が増えすぎないように気を付ける必要がある。 海の地形適応がBと低めなので、広い海を活かして海に落としてしまえば楽になる。 続いてプテランダーだが近寄るまでは一切動かないので、最初の攻撃はまず間違いなく海地形バフの乗った必殺になる。 (公式wikiには15アクション経過で動くとあるが、近寄らなければ動かない) 安全に相手をするなら不屈やひらめきを付けたユニットを射程内に置き、必殺技を受けた後に陸まで逃げておびき寄せるのが無難。 ちなみに一度撤退するとまたひきこもる。一度動くようにした後撤退して陸地で待ち受けてもまた近寄るまで動かなくなる。 海にいる限り攻防照運25%アップバフがかかり続けるのに加え地形適応も海Sなので、基本的に海では相手をせず陸に上げてから戦うべき。 陸に上げた後に気を付けるのは必殺技命中時のバフとブレイク中以外弱体無効である点。 現在、プテランダーが海にいる状態で撤退すると再戦時に常時バフが乗り続けるバグが発生している模様。(公式の返事は仕様との事) 未確認の情報もあるが、撤退する場合は念の為に陸に上げてから撤退した方が良い。 おすすめ機体 メラフディン メガロックスは照準がそこまで高くないのでディ・エクスキューショナーのメインスロット効果やオーブ育成の効果で運動性を大きく上げたメラフディンであれば回避壁はしやすい。 加えて命中面でも高性能なのでデバフがかかった上からでも安定して高命中を維持しやすい。 グラフディン(マイコ機) ラッシング・ポッパーはメガロックスの弱点属性で気力を下げられ、射程も3あるので射程を伸ばさずとも通常攻撃の射程外からブレイクゲージを削りつつ気力下げが出来る。 不屈も4まで育成する必要があるとはいえ自前で覚えるので、その点でも使いやすい。 SRのヘビー・ラリアル・キャノンも同じく射程3だが、通常攻撃やRは射程2なので、射程増加に余裕があるなら付けておくと安定して攻撃が出来る。 射程増加してあればブテランダーに対しても射程外からラッシング・ポッパーを叩き込めるので、メガロックス後に余った分も使いやすい。 アレクサンダ メラフディン同様命中 回避タイプなのでメガロックスの相手に向いている。 ファントム・クライも打撃属性なのでメガロックス向き。 注意点として、現在発生しているバグのせいでブレイクしていないプテランダーにファントム・クライを当てるとバフが無効化される事は忘れずに。 拠点5 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 弱点(ビーム) 使用精神:「集中(2アク)」(気力130以上)、「気合」「必中」「熱血」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下のアクション開始時)、「不屈」「屈強(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 通常4、必殺5と長射程が特徴のボス。 長射程で撃墜可能なユニットを狙ってくるので、簡単に後衛ユニットも狙われる。 狙われたくないユニットは不屈を使っておかないとターゲットから外れるのは厳しい。 射程5以上にしないと反撃を受けるので、必殺技で気力下げをする場合で射程+2が難しいようなら狙撃を用意しよう。 気力上昇ごとにステータスにバフがかかるのに加え、気力130で集中を使用、HP40以下で屈強等も使ってくるので気力を下げておかないと終盤はかなりきつい攻撃を受けるようになる。 おすすめ機体 Hi-νガンダム 長射程武器が多く、ハイパージャマー・スラッシュで射程を伸ばせば射程外からの攻撃が楽。 運動性も伸ばしやすく回避で対応しやすい。 ヴァイスリッター 制圧ポイントで入手できるSSRを装備すれば各種必殺武器が全て射程5以上に出来る。(通常攻撃のみ射程4) 加えて精神レベル4まで育成はいるが脱力を覚えるので、気合で気力を上げてくるクルーゼに対応しやすい。 拠点7 ボス:コウガイ(???) 弱点(斬撃) 使用精神:「愛(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「直撃」「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP70%以下のアクション開始時)、「覚醒」「奇襲 (2アク)」(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧戦ラスボス。 前回のアルフィミィから行動不能デバフを除いた代わりに全体的に強化したような性能で、「ブレイク関係なく2回行動」「絶対先制反撃」「HP50%以下でアクション開始時に15%回復」「高火力必殺技」「引き撃ち」と厄介な要素が多い。 加えて特殊能力の中には底力も内包されているので、ラスト一気に決めようと思ったら硬くて削り切れないなんて事もある。 安定して撃破を狙うのなら一度40%まで減らして覚醒を使わせた上で状況を整え、そこから1~2ターンで一気に削り切るのが無難。 特に削り途中で覚醒を使われてしまうと3回行動で45%回復されて一気に50%前後まで回復されてしまう。 詰めの場面では覚醒や覚醒発動必殺技を使ってとにかく高火力で一気に削り切ってしまおう。 前回のアルフィミィ同様、状況を整えても倒し切れないようならどうしようもないので、戦力を鍛え直そう。 また、守りの面だけでなく攻めの面でも必殺技でバカみたいなダメージを受けるので、後衛が防御してもあっさり死んだり等事故も起こりやすい。 気力が上がりやすくて下げるのも大変だが、しっかり気力は下げよう。 おすすめ機体 覚醒発動必殺技持ち 詰めの場面ではとにかく高火力を叩き込む必要があるので、覚醒で行動回数を増やすのが非常に有効。 エリアEX ダメージを盛ってくるコウガイ以外は100%カットで必殺技枯らしが可能。 回避壁でやる場合、照準性能の高いカブトはよっぽど運動性を高くしないと厳しく、素の照準が高いポセも少々厳しい。 ラストのコウガイはいつも通り99回で枯らすのが大変だが、エリア10の時点でバカみたいなダメージを出してくるので事故を避けたいなら回避壁で枯らすのが無難。
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建てると最大人口が増加する。 ※公共施設の建物は全て一軒のみ建築可能。なのに、何故か建設中の給水塔が二つ並んで配置されているケースが・・・ 建物名 ショップ購入金額 所要時間 収入額(sc) 最大人口増加数 設置必要マス 副産物 備考 シティ管理局 20,000sc 12時間 6,000 100 3×3 印章 消防署 4,000sc ― ― 150 4×4 ※火消しの際の収入のみ※水とガソリン×1消費建築条件 レベル5(120バックスで強制開放可)※道路に接していなくても良い 給水塔 20,000sc 1時間 200 ― 2×2 水ポンプ消火器 常時(100%)クエスト中のみ建築条件 レベル5(バックスでの開放不可) 学校 80,000sc 9時間 4,000 200 5×5 時々エネルギー×1 建築条件 レベル9(240バックスで強制開放可) 大学 200,000sc 8時間 ― 25 7×6 デザイナー技術者建設者 ※ルーレットでランダムに獲得※8時間毎に無料で獲得(40バックスで再度獲得可)建築条件 レベル12(240バックスで強制開放可)※道路に接していなくても良い 博物館 200,000sc 18時間 8,000 250 5×5 時々エネルギー×1 建築条件 レベル14(280バックスで強制開放可) 幼稚園 600,000sc 6時間 6,000 300 4×4 時々エネルギー×1 建築条件 レベル18(280バックスで強制開放可) 市長事務所 10,600sc 24時間 10,600 350 5×5 時々エネルギー×1 建築条件 レベル23(320バックスで強制開放可) 警察署 1,800,000sc 36時間 16,000 400 6×6 時々エネルギー×2 建築条件 レベル30(360バックスで強制開放可) プレスセンター 2,400,000sc 48時間 21,200 500 6×6 時々エネルギー×2 建築条件 レベル35(360バックスで強制開放可) 病院 3,000,000sc 48時間 21,200 1,300 6×7 時々エネルギー×2 建築条件 レベル40(600バックスで強制開放可) 劇場 3,400,000sc 54時間 26,000 2,000 6×7 時々エネルギー×2 ※ショップでは48時間となっているが、実際には54時間。建築条件 レベル45(760バックスで強制開放可) 裁判所 4,600,000sc 60時間 34,000 2,500 5×5 建築条件 レベル50(920バックスで強制開放可)