約 1,375,511 件
https://w.atwiki.jp/migrt/pages/17.html
施設の名前 所在:〇〇地区 詳細→twitter 滞在人物 人物名A 人物名A
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/380.html
施設不要のモンスター 集落町の中心 採掘所 祠 村落魔法陣 廃坑 森小屋 牧草地 工房 宿場町闘技場 墓地 船着き場 塔 交易所 街商店街 研究所 神殿 領主館 竜窟 期間限定魔王城 施設不要のモンスター お天気妖精 アイアンゴーレム アークデーモン クレイゴーレム コボルト コマンダー ゴブリン ゴブリンシーフ ゴブリンファイター サンタクロース シーフ ストーンゴーレム スライム スライムチョコ ダイコーン トナカイナイト ネズミ ハーピー バット ファイター フェアリー フォレストゴーレム フレッシュゴーレム プラント ムカデ ランサー ローパー ワーキャット 子ザル 山賊 招き猫 溶スライム ↑へ戻る 集落 町の中心 [部分編集] 町の中心 規模 資金 説明 集落 1500 巡察の効果が上昇します。(二つ以上建てても効果は重複しません) ランク 効果 0 巡察効果が上昇します。 1 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが1回復します。 2 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが1回復します。 3 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが2回復します。 4 巡察効果が更に上昇します。巡察1回に付きSPが2回復します。 5 休憩時のSP回復量が増えます。(中断時の休憩を除く) 巡察1回に付きSPが2回復します。 編成可能モンスター アヴェンジャー グラディエーター ゴブリンモンク シールダー ダンサー パイク兵 巡察と休憩のSPが増加する施設 SPが最大で18も回復するようになるため特に非戦時で優秀 戦時中は巡察を多用する長期戦には必要不可欠で、使役であれば必ず残しておきたい 技巧や統率であれば終盤は不要になる事も多く、ラス戦前に壊すことも選択肢に入る 一部のモンスターの編成に必須のため壊す前には一応注意 名前 ↑へ戻る 採掘所 [部分編集] 採掘所 規模 資金 説明 集落 2000 鉱石の収入が増加します。一定の収入が保証されるようになります。(複数の建設出来ます。収入はその都度上昇します) ランク 効果 0 鉱石+150 1 鉱石+200 2 鉱石+250 3 鉱石+300 4 鉱石+350 5 鉱石+400 編成可能モンスター 未実装 「採掘所」をタグに含むページは1つもありません。 給料上限が増える施設 雇えるモンスターは149期現在だと未実装 リソースゲーのNikaにおいて給料が増えるのは強力だが、バージョンアップを重ねた事で各種編成施設でも鉱石が増えるようになったため、現在は優先度が低い 全力で相手のリソースを削ぐプレイを行うのであれば建設候補にはなる 特権として重複して立てることが可能という仕様がある。これが他に該当するのは魔法陣のみ 名前 ↑へ戻る 祠 [部分編集] 祠 規模 資金 説明 集落 2500 精霊系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 祠が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 祠が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 祠が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 3 祠が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+200 4 祠が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 5 祠が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+300 編成可能モンスター かぐや姫 ウンディーネ ケルピー コロボックル サラマンダー トレント ドリアード フェニックス 氷姫 炎姫 緑精霊 赤精霊 青精霊 鬼火 精霊系モンスターを徴兵できる施設 フェニックスや鬼火など一部例外はある 村落の5000施設が建つまではかなり有用だが、宿場町以降は強力なモンスターは少なめ 壊して他の施設を建てる足しにするのが基本となるか 3色に満遍なく癖があまり強くないモンスターがいるため、3色使う立ち回りであれば残しておくことで数合わせとして起用できる場合がある 名前 ↑へ戻る 村落 魔法陣 [部分編集] 魔法陣 規模 資金 説明 村落 4500 魔力が増加します(複数の建設出来ます。魔力はその都度上昇します) ランク 効果 0 魔力+1 1 魔力+2 2 魔力+3 3 魔力+3 鉱石+100 4 魔力+4 5 魔力+5 鉱石+200 編成可能モンスター ウイッチ キングスライム クロネコ ゴブリンスライムナイト サキュバス スキュラ バンシー ブラウニー マジックポット ミミック リトルウィッチ レッサードラゴン 死霊 浮スライム 溶けスライム 硬スライム 魔力が増える施設。その形状から「鏡」と呼ばれる事もある 技巧と統率における必須施設であり、Nikaにおける最強施設と名高い存在 魔力上限を上げれば編成の自由度とパワーが大きく向上し、できる事が大幅に増えるので真っ先に建てておきたい その一方、使役振りのステータスだとあまり出番は無い 編成できるモンスターは全体的に癖があるが、マジックポットやゴブリンスライムナイトのようにシンプルなパワーカードも混ざっており、編成モンスター目当てで建てる手もあり 名前 ↑へ戻る 廃坑 [部分編集] 廃坑 規模 資金 説明 村落 5000 廃坑に住むモンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 廃坑が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 廃坑が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 廃坑が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 廃坑が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 廃坑が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 廃坑が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター オーク オーク三兄弟 カメレオン キメラ ゴブりんキング ゴブリンキング ゴブリンスライムナイト ゴブリンソーサラ ゴブリントロッコ兵 ゴブリンナイト ゴブリンパラディン ゴブリンモンク ゴブリン弓戦車 ゴブリン空挺兵 ゴブリン竜騎兵 サソリレディ サハギン サンドワーム ダークエルフ ニワトリス ブロッブ ベリアル リザードマン 廃坑に住むモンスターを徴兵できる施設 廃坑に住むモンスターって何・・・? 赤属性のモンスターが中心に揃っているが、村落なら単独でリザードマンも雇える ゴブリン系モンスターが非常に多いのも特徴的。悪魔のタロットを使うなら壊さずに残そう ゴブリン以外のモンスターは層が薄く、宿場町でゴブリン弓戦車やゴブリンスライムナイト辺りを使い切った後は、悪魔のタロット以外なら破壊候補となりうる 名前 ↑へ戻る 森小屋 [部分編集] 森小屋 規模 資金 説明 村落 5000 森林系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 森小屋が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 森小屋が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 森小屋が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 森小屋が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 森小屋が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 森小屋が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター アラクネ アルラウネ エルフ エルフプリンセス カメレオン キメラ グラスパンサー サソリ サソリレディ サンドワーム テング トラップヅル トレント ドリアード バーサーカー ブロッブ プラントナイト ユグドラシル ワルップヅル ワーウルフ 双頭の蛇 森神様 牙狼 森林系モンスターを徴兵できる施設 緑属性のモンスターが中心に揃っており、単独だとバーサーカー以外は一面のクソミドリ その分だけ強力なモンスターは多く、街だと単独でアルラウネを編成できるという大きなメリットがある 村落においては牧草地との複合が強力 工房との複合でトラップヅルも出せるので、宿場町以降でも残しておくと何かと役に立つ 名前 ↑へ戻る 牧草地 [部分編集] 牧草地 規模 資金 説明 村落 5000 動物系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 牧草地が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 牧草地が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 牧草地が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 牧草地が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 牧草地が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 牧草地が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター アルマジロ キメラ クマ クロコダイル グラスパンサー グリフォン ケンタウロス ケンタウロスナイト ゴブリンナイト ゴブリンパラディン ゴブリン弓戦車 サハギン スレイプニル ニワトリス ハンマーバード パンダ プラントナイト ボス猿 マハウト象兵 ワルマジロ ワーウルフ 牙狼 獣戦士 白虎 動物系モンスターを徴兵できる施設 青属性のモンスターが中心に揃っているが、村落序盤はアルマジロぐらいしかめぼしいモンスターがいないため、青一直線の人でも後回しにしても良い 複合モンスターは牙狼を始めとする優秀なモンスターや、赤・緑属性のモンスターも数匹いるため、どの色でも2施設の候補として有能 宿場町以降もケンタウロスやワーウルフなど優秀なモンスターが多く、最終的にはケンタウロスナイトやマハウト象兵も雇えるようになる 意外にも竜窟や神殿との複合モンスターはいないため、青一直線でもワーウルフやケンタウロスナイトを使うつもりがなければ宿場中盤以降に壊してしまっても良い 名前 ↑へ戻る 工房 [部分編集] 工房 規模 資金 説明 村落 5000 高度なゴーレムの作成が可能になります。 ランク 効果 0 工房が必要なモンスター、ゴーレムの編成・回復が可能になります。 1 工房が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 工房が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 工房が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 工房が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 工房が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター ガスクラウド ガーゴイル キラーマシーン ゴブリントロッコ兵 ゴブリンハンマー シールダー スフィンクス トラップヅル トール ハンマーバード ハンマーメイド パペットマシーン マジックポット マスケット兵 ミミック モノリス ランプの精 リビングアーマー リビングソード リビングナイト ワルップヅル 仮面 浮遊ガーゴイル 浮遊モノリス 溶けスライム 炎の巨人 緑の巨人 賢者の石 鳥人間 ガーゴイルなどの強力なゴーレムが錬成可能になる施設 様々な色のモンスターも徴兵できる 祠同様に3色のモンスターがまばらに編成可能となるため、使いたいモンスターがいれば技巧を振っていなくても建てる価値はある 技巧の場合、先に魔法陣を建てて育てた方が有利に働く場面もあるため、先に建てるかどうかは考えてからにしよう ガーゴイルの早出しはかなり有効になるので女教皇のタロットを引いているなら先に建てておきたい 星のタロットがあるなら魔法陣がしばらく不要なため、工房を真っ先に建てると良い アンティークドールなどの最終盤のゴーレムは代わりに研究所を使うので最終的にはゴーレム錬成には不要となる 工房は塔と異なりこれといった特殊効果は無く、その頃には破壊も視野に入る ただし鳥人間・マジックポット・マスケット兵を使えなくなってしまう点には要注意 名前 ↑へ戻る 宿場町 闘技場 [部分編集] 闘技場 規模 資金 説明 宿場町 10000 戦士系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 闘技場が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 闘技場が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 闘技場が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 闘技場が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 闘技場が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 闘技場が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター アマゾネス アヴェンジャー サイクロプス バニーファイター パペットマシーン パラスアテネ ヘビーナイト マーマン ミノタウロス メデューサ ワルキューレ 格闘家 獣戦士 白骨剣士 覇王 魔法剣士 戦士系モンスターを徴兵できる施設 そのほとんどが赤属性モンスターで占められており、他属性は数匹のみ 強力なモンスターが少なく街になってからも層が薄いため、最初に建てる利点はあまりない 宿場町後半ではメデューサ・マーマン・白骨剣士と高スタッツのモンスターが出揃うため、宿場の2施設目としては候補に入る 149期に実装されたアヴェンジャーが非常に強力であったため、それを目当てに真っ先に建てる選択肢も生まれたが、ナーフの内容によっては建てる理由も薄れそうである ここは150期以降のアップデート内容によるか 名前 ↑へ戻る 墓地 [部分編集] 墓地 規模 資金 説明 宿場町 10000 アンデッド系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 墓地が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター アヌビス グール スカルアーチャー スケルトン ゾンビ ドラキュラ ドラゴンゾンビ ノエルファントム バンシー リッチ レイス ワルゾンビ 墓場の女王 墓石ん 幽霊船 火車 白骨剣士 鬼火 アンデッド系モンスターを徴兵できる施設 墓場ではなく墓地である そのほとんどが緑属性モンスターで占められており、他属性は数匹のみ 単独でスカルアーチャー・ゾンビ・スケルトンを使用可能なため、基本的にはその3匹の何れかのために建てる事になる 宿場中盤以降はアヌビス・グール・鬼火・幽霊船などの強力なモンスターも使用可能となり、街ではリッチ・ドラキュラ・ドラゴンゾンビなどの更に強力なモンスターが終始揃っているのも魅力的 緑一直線であれば基本的に壊すことはないが、領主館に行く場合だとやや地味ではある 名前 ↑へ戻る 船着き場 [部分編集] 船着き場 規模 資金 説明 宿場町 10000 水棲のモンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 船着き場が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 船着き場が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 船着き場が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 船着き場が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 船着き場が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 船着き場が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター オクトパス キラーシャーク ゴブリン水軍 セイレーン ハンマーメイド パイレーツ ポセイさん マーマン メデューサ リヴァイアさん 幽霊船 海賊船長 玄武 水棲のモンスターを徴兵できる施設 そのほとんどが青属性モンスターで占められており、赤属性は数匹、緑属性に至っては1匹も存在しない 単独でセイレーンやキラーシャークといった強力なモンスターを雇えるのが大きな利点。その辺りだけを目当てにしても建てる価値はある 宿場町中盤以降はマーマンや幽霊船などの強力な殴りモンスターも雇えるのが魅力 街で雇えるモンスターがかなり少ない。ポセイさんを使うつもりがなければさっさと取り壊して竜窟を建てた後に再建設すると良い 名前 ↑へ戻る 塔 [部分編集] 塔 規模 資金 説明 宿場町 10000 高度なゴーレムの作成、魔法使い系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 塔が必要なモンスター、ゴーレムの編成・回復が可能になります。 1 塔が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 塔が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 塔が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 魔力+1 鉱石+300 4 塔が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 塔が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 魔力+2 鉱石+500 編成可能モンスター ぶっくん アークメイジ イビルアイ キメラ グール ゴブリンスライムナイト ゴブリントロッコ兵 シスター スキュラ ソーサレス ダークエルフ モノリス リッチ リビングアーマー リビングソード リビングナイト 司祭 大魔術師 死霊 浮遊ガーゴイル 浮遊モノリス 炎の巨人 神楽巫女 神龍 緑の巨人 賢者の石 魔法剣士 魔界司書 魔界司書2 魔術師 宿場町以降の強力なゴーレムや魔法使いモンスターを雇えるようになる施設 ゴブリントロッコ兵などの魔法要素0の謎モンスターも混ざっているのは御愛嬌 技巧が宿場に行った後は、墓地や交易所との選択で最初に建てることとなるか 他の施設と比較すると、浮遊ガーゴイルの早出しがかなり強力で、残しておけば魔力を増やせるという点で優れている 魔術師やリビングソードを雇うことで編成の幅が広がる点も見逃せない 単純な戦闘力目当てであれば、魔術師・リビングソードだけでなく、ぶっくんやグールといった緑属性の優秀なモンスターや、防御編成向けのモンスターを多く雇える 他属性ではゴブリンスライムナイトが仕えるのが魅力的 街でも編成できるモンスターが多く魔力も増加するため、街以降も残しておくと編成の幅が効くが、資金10000はかなりの高額のため周りの状況を見てどうするか考えよう 名前 ↑へ戻る 交易所 [部分編集] 交易所 規模 資金 説明 宿場町 10000 遠方のモンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 交易所が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 交易所が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 交易所が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 交易所が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 交易所が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 交易所が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター かぐや姫 くのいち アヌビス イシス イビルアイ コロボックル サムライ サムライドラゴン スターエンジェル ゾウナイト テング ペンギンナイト ヤマタノオロチ リビングナイト レイス レッサードラゴン 妖狐 忍者 河童 火車 狛犬 玄武 白虎 神楽巫女 赤鬼 阿修羅 雪女 青鬼 遠方のモンスターを徴兵できる施設 要するに南蛮町 癖の強いモンスターが多く出揃っており、3色満遍なく揃っている とりわけ単独で編成できる赤属性のモンスターが多く、赤であれば闘技場よりも優先度が高くなりがち 青鬼、コロボックル、テングなど、混ぜものとしての汎用性が高いモンスターも多く出揃っている 手札の幅と量が多いため塔のタロットとの相性が良い。施設1を空けっぱなしにして街で塔のタロットに乗り換えると非常に有効 名前 ↑へ戻る 街 商店街 [部分編集] 商店街 規模 資金 説明 街 12000 1月のSP回復量が増加します。※複数建設しても効果は上昇しません。 ランク 効果 0 SP回復量+5 魔力+2 1 SP回復量+7 2 SP回復量+9 3 SP回復量+11 鉱石+100 4 SP回復量+13 5 SP回復量+15 鉱石+200 編成可能モンスター リビングナイト 墓石ん 1月のSP回復量が増える施設 街になってからしか建てられないため育ち切る頃にはゲームが終わってしまい、下手すると建てるターンを使って巡察1回した方がマシになるケースもある 一応魔力が増加するのでそれ目当てで建てる手もあり 雇えるモンスターは非常に少ないものの、実装が遅かったため個性が強く、それらを目当てにして建てても良い 名前 ↑へ戻る 研究所 [部分編集] 研究所 規模 資金 説明 街 20000 ゴーレムの速度が上昇します。 ランク 効果 0 ゴーレム速度+2% 1 鉱石+100 2 ゴーレム速度+4% 鉱石+200 3 鉱石+300 4 ゴーレム速度+8% 鉱石+400 5 ゴーレム速度+10% 鉱石+500 編成可能モンスター Apexレイス アンティークドール ドラゴーレム ゴーレムを強化するための施設 基本的には女教皇のタロットを持っている技巧が早めに建てて育てるか、最上位ゴーレムのために建設する事になる ゴーレムは浮遊モノリスで十分なため、先にこれを立てて浮遊モノリスを強化する手もあり なお、モンスターは魔軍専用のAPEXレイスしか実装されていない 名前 ↑へ戻る 神殿 [部分編集] 神殿 規模 資金 説明 街 24000 強力なモンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 神殿が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 神殿が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 神殿が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 神殿が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 神殿が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 神殿が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター アイギス アンティークドール イシス オーク三兄弟 スターエンジェル スフィンクス チョウアンコウ トール ドラキュラ パラスアテネ ベリアル ポセイさん ユグドラシル ランプの精 ワルキューレ 浮遊モノリス 神楽巫女 緑精霊王 赤精霊王 阿修羅 青精霊王 強力なモンスターを徴兵できる施設。領主館とは選択式になる 赤精霊王・青精霊王・緑精霊王をベースとしたアタッカー編成ができるようになり、攻撃性能が大幅に増える……というのは昔の話。現在はワーウルフや強力な領主館モンスターの実装により優位性が薄れており、単色特化でなければあまり勧められない 神楽巫女や阿修羅が対ゴーレムをこなせる点や浮遊モノリスが強力である事から、技巧であれば真っ先に建てるのも手である 緑特化はドラキュラのために急いで建てても良い 名前 ↑へ戻る 領主館 [部分編集] 領主館 規模 資金 説明 街 24000 強力なモンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 領主館が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 領主館が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 領主館が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 領主館が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 領主館が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 領主館が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター かぐや姫 アンティークドール アークメイジ オーク三兄弟 キメラ ケンタウロスナイト スフィンクス ソーサレス チョウアンコウ ハイエルフ バンシー ベオライオン マスケット兵 マハウト象兵 司祭 墓場の女王 大魔術師 妖狐 姫騎士 格闘家 白虎 緑の巨人 聖騎士 覇王 賢者の石 強力なモンスターを徴兵できる施設。神殿とは選択式になる 各種精霊王がいない代わりにトリッキーな性質のモンスターが多く揃っている 実装当初は謎のモンスターだらけで何のために立てればいいのかよく分からなかったが、バージョンアップが続くにつれて強力なモンスターが出揃っていき、現在では神殿よりも評価の高いモンスターが多い 特に施設無しで雇えるハイエルフ、軽い施設のマスケット兵・ケンタウロスナイト辺りが優秀 大魔術師とキメラを雇えるため技巧向けでもあるが、賢者の石の性能が浮遊モノリスに劣るのはやや気になる 名前 ↑へ戻る 竜窟 [部分編集] 竜窟 規模 資金 説明 街 32000 竜が住む洞窟です。ドラゴン系モンスターの編成・回復が可能になります。建造には神殿か領主館が必要です ランク 効果 0 竜窟が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。魔力+2 1 竜窟が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 竜窟が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 竜窟が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 竜窟が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 竜窟が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター グリーンドラゴン ゴブリン竜騎兵 サムライドラゴン ドラゴンゾンビ ドラゴーレム ブルードラゴン ヤマタノオロチ リヴァイアさん レッドドラゴン ワルードラゴン 神龍 ドラゴン系モンスターを徴兵できる施設 建設には神殿か領主館が必要なため、建設されるのは最終盤となる 高コストのドラゴン系を使うことができるが、要求コストが非常に高く、何も考えずに無理して出すと編成すらままならないことも ドラゴン達はいずれも強力なので早く出せれば出せるほど無双が可能。星のタロットで魔力を確保しておくのも手 かつては魔力の確保方法と技巧用の攻撃的なスキルが少なく、技巧がすぐに建てても活躍は難しかったが、現在は魔力+2のボーナスや星のタロットの追加、攻城のパワーアップとPPシステムで早出しする価値が生まれた ゴーレムを重視するつもりが無ければ技巧であっても急いで建ててしまって良いだろう 名前 ↑へ戻る 期間限定 魔王城 [部分編集] 魔王城 規模 資金 説明 宿場町 10000 強力なモンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 魔王城が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 魔王城が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 魔王城が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 魔王城が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 魔王城が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 魔王城が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 調整 150期 期間限定登場 編成可能モンスター Apexレイス お天気妖精 アークデーモン カースドラゴン ケルベロス ゴブりんキング ペンギンパラディン ワルゾンビ ワルップヅル ワルマジロ ワルードラゴン 地獄神 暗黒司祭 暗黒騎士 破壊神 魔界司書2 ※魔界司書2とゴーレムは編成不可 150期記念イベントで実装された施設。魔軍モンスターを雇えるようになる。 ゴブりんキングとワルードラゴン以外は魔王城単独で編成可能なため、ワルップヅル・ワルマジロ・ワルゾンビを宿場1施設で補えるのが魅力。 街に入ってからは強力なアークデーモンを編成できるのも見逃せない。 魔軍ゴーレムを作ることはできないようだ。 名前 ↑へ戻る
https://w.atwiki.jp/mgspwkouryaku/pages/20.html
商品情報 発売前情報に戻る タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト TGSピースウォーカー 2009 PV ストーリー 今作の舞台は『メタルギアソリッド3』のから10年後の1974年である。コロンビアの地で国境なき軍隊を率いていたスネークが、あるコスタリカからの客人に軍隊を持たないコスタリカから非公式な組織(軍隊)を追い出してくれと依頼された。それに応えたスネークは現地に潜入し、抑止力となる。 (Wikipediaより) 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.1 体験版 実況プレイ NO.1 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.2 体験版 実況プレイ NO.2 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.3 体験版 実況プレイ NO.3 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/490.html
海戦チュートリアル ここではこの箱庭海戦の軍事施設についての説明を行います。 軍事施設について[#a7e27cc4] 軍港[#m7aea161] 海上防衛施設[#c1f8d15f] 防衛施設(強化防衛施設)[#g886fc14] ハリボテ 軍事施設について まず、軍事施設についてです~。 軍事施設とは軍備を整える時や戦争の際に必要になってくる施設です。 種類としては以下の4つです。 ・軍港 ・海上防衛施設 ・防衛施設 ・ハリボテ 索敵順では軍港は索敵が【海軍】に。 海上防衛施設・防衛施設・ハリボテは索敵が【軍施設】に分類されます。 また海上防衛基地・海上採掘基地、定置網は海上施設と呼ばれています。 地上の防衛施設・ハリボテを除いてどれも工期が掛かります。-自分の島でこれらの施設を造るならば軍港と防衛施設、ハリボテを除いてスパイダー工作艇を展開させて造る必要があります。-BFや植民地など海外に設置する場合には軍港もスパイダー工作艇を展開させる必要があります。しかし、海外に地上の防衛施設・ハリボテは設置できません。これらの海上施設を設置する場合基本的に経験値は必要なくLv0で造れます。海上施設施設を撤去する場合『艦艇破棄』コマンドを使い撤去します。 軍港 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スパイダー工作艇の展開数量:0 展開時にかかる工期と建設費用は、海上防衛施設同様に隣接する陸地の数によって変わります。 デフォルトで12T、陸地1つで9T、2つで6T、3つ以上で3Tとなります。 説明軍事関連全てのベースとなる施設です。これが無ければ軍艦等を建造することもできず、航空機を発進させることもできません。近くの自艦隊及び友好艦隊を補給・回復させることができます。陸地に隣接した浅瀬に建設する場合、スパイダーは不要でそのまま建設できますが、陸地から離れた海、海外ではスパイダーの展開が必要になります。軍港は陸地として数えられます。その他詳細は軍港を。 海上防衛施設 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スパイダー工作艇の展開数量:1 展開時にかかる工期と建設費用は、軍港同様に隣接する陸地の数によって変わります。 デフォルトで12T、陸地1つで9T、2つで6T、3つ以上で3Tとなります。 説明海上に設置する防衛施設です。建造の際はスパイダーと工期、建設費(1500~6000億)を必要とします。周囲2HEXに不思議なフィールドを発生させ、砲撃と爆撃を一定数防衛できます。雷撃は防げません。攻撃を防衛すると経験値が入り、最大6発まで防衛できるようになります。維持費は海上防衛施設1基で毎ターン30億、3万tかかります。こちらは数量制限はないものの、海上防衛施設は陸地として数えられます。その他詳細は海上防衛施設を。 防衛施設(強化防衛施設) スパイダー工作艇の展開数量:展開は必要なし 設置時の工期:工期なし 説明地上に設置する防衛施設です。工期はかからず、通常のコマンド同様、ターン消費で1000億円、高速コマンドで3000億円で設置できます。BFなど海外には設置不可です周囲2HEXに不思議なフィールドを発生させ、砲撃と爆撃を一定数防衛できます。雷撃は防げませんが、陸上施設なので雷撃で破壊されることはありません。防衛施設の上から防衛施設を設置すると1ずつ耐久力が増えていき、最大で耐久力5まで増やせます。防衛範囲は初期建造時2HEXですが、耐久力3以上の強化防衛施設は3HEXまで防衛範囲が伸びます。維持費はかかりませんが、最大10基までしか設置できません。陸地に設置するので、当然陸地として数えられます。 ハリボテ スパイダー工作艇の展開数量:展開は必要なし 設置時の工期:工期なし 説明地上に設置する防衛施設……に見えるハリボテです。工期はかからず、高速コマンドで無料で設置できます。一見何の役にも立たない施設ですが、このハリボテが真価を発揮するのは防衛線で自分が攻められているときです。通常、相手の人口を奪う、内政施設を破壊する為には、まず防衛施設や海上防衛施設といった軍施設を真っ先に破壊します。ところが、このハリボテを上手く活用すると、既に壊滅した一帯にポンとハリボテを1つ置くだけで、軍施設を狙っている艦艇の攻撃がハリボテに逸れるようになり、結果的に重要区画から攻撃を逸らせる、狙われる数が減って防衛施設が直撃を受ける確率が下がるなど、防衛戦で何よりも大事な時間を稼ぐことができるようになります。維持費はかかりませんが、数量制限もありません。ただし、通常の防衛施設にない特徴として、森に隣接していないと火災を起こして壊滅します。海戦チュートリアル
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/80.html
IDで極限魔法戦記に設定されている施設の詳細説明。特別編の時は無い場合が多いのでご注意をば。 施設は敢えて利用する必要はないですが、利用する場合は、以下の説明を読み、 利用の際のメリットとデメリットを理解して下さい。でも神殿にはまあ取り敢えず祈ろう。 異界の塔と無限回廊は無期限閉鎖中。 【アガッド城】 【心石の神殿】 【平和の家】 【異界の塔】※閉鎖中につき利用不可 【無限回廊】※閉鎖中につき利用不可 【アガッド城】 完成間近のアガッド大公家の居城。当主の意により多目的複合施設として一般開放される可能性が高い。 目下鋭意建設中。一族の悲願は成就するのか。 【心石の神殿】 無限回廊の代替施設として登場した。大して必要性は高くないのに多くの新属性が設定されている。 極限的なネタとして受け止めて欲しいが、全てランクの概念が無いので理解は難しくないはず。 一応、属性説明のページにも載せてあるので、運悪く、または運良くその属性を獲得したら一読して欲しい。 ちなみに属性全く無しの【法王】は神殿閉鎖の権限を持つ。この場合それ以降その日は利用できない。 法王は国内施設の全権限を持つというだけで、別に無理に神殿を閉鎖する必要は無いよ。 ---- 城下町の東に位置する属性を司る神殿。長らく閉鎖されていたが、新法王の即位を祝し、 一般に開放された。ここを訪れ、神殿に祈りを捧げた者はその心を映し出す「心石」を授かる。 「心石」は複数種類確認されており、全て属性に関わる効果を持つ。「心石」は神殿内でのみ その効果を持ち、これを得たものに属性を付加した後、崩れ去るため、追加される属性は その場で決定しなくてはならない (属性を選べるのは普通の「心石」と「連心石」だけ。 「絆心石」は勢力を立ち上げた時に「秘石」に宿す属性を決定すればよい)。よって、魔石と違い 奪われたり譲渡したりは無効。また種類を問わず、「心石」を得る機会は一人に付き一度のみ。 神殿を訪れた者は【神殿に祈りを捧げた】等の趣旨の書き込みを行う。取得できる「心石」の 種類はこのレスのコンマ以下の数値で決定される。確率は低いが、日々の行いが悪いと、 偶数ゾロ目となり、ろくでもない属性が強制的に追加されてしまう。これらはいかなる手段を もってしても外せない。各属性の詳細説明は属性説明ページの最後の方参照のこと。 特別編「異変の神殿編」においては特別ルールが適用される。 -----心石リスト----- ハズレ属性 00 弱心石:{弱}身体能力が極限まで下がる。+効果は消え、戦士型属性でも武器さえ持てない。 22 独心石:{独}勢力を立ち上げられない。既存勢力に入ると秘石の効果とメンバーの属性が一つ消える。 44 病心石:{病}不治の病を患う。医師の診断によると転生15分前にその寿命が尽きるらしい。 66 忌心石:{忌}常に呪われた状態で、相手に与えたダメージがそのまま自分にも返る。 88 凶心石:{凶}受けるダメージが2倍になる。戦闘において多大な不利を強いられる。 当たり属性 11 絆心石:{絆}勢力を立ち上げた時、秘石の力の源となる絆が強化され、秘石に三つの属性を入れられる。 33 極心石:{極}自分の持ち属性の内、任意の一属性のランクを+3する。普通の【極】と全く同じ。 55 武心石:{+}の効果。「武」の属性名は記入しない。 77 超心石:{×2}の効果。「超」の属性名は記入しない。 99 連心石:二重に連なった心石で、属性が二つもらえる。「連」の属性名は記入しない。 その他の数字は全て好きな属性を一つ(1ランク)得られる「心石」。 ----------------------- 「心石」、「連心石」で選べる属性は、【無】、【秘】、【極】、【魔】、【/】、【+】以外。聖とかもダメ。 「心石」取得後はその場で獲得属性を決定する必要がある。獲得された属性の扱いは 「秘石」に準じ、IDに/があっても2倍にはならず、調停できず、コピーも不可だが、【封】の対象にはなる。 ゾロ目で得られる特殊な属性は【封】の対象にはならず、調停も不可なので、無効にする手段はない。 「秘石」と違い、効果は自分一人にしか及ばず、「心石」として所有している訳ではないので、奪われない。 【平和の家】 正にどうでもいい施設が登場した。その名も平和の家、別名低レベルの家。 東西南北施設の最後の一つだが、無限回廊は廃止されたので、施設追加はあるかも。 テンプレにも載っていない低レベル魔法使いの隠れ家的な施設。戦略的価値としては、 魔法に対し無敵の装甲を持つ要塞としても機能することだが、いかんせん中の人が 低レベルだし、そもそも高レベルは相手にしなさそうなのであまり意味はない。 ちなみにレベル1とか2は魔法使い本人のレベルであり魔石や秘石、心石の効果は 全て除外して考えること。+はレベル2相当とする。 ---- 城下町の西の外れに位置する三階建ての豪奢な建物。古来より低レベル魔法使いの 憩いの場として力無き者達に癒しを与えてきた。一階はレベル3以下の魔法使いのみ 訪問を許可される、明るい色調の調度品で統一された、バルコニーを備えたラウンジと 食堂、応接室及び図書室を備える。二階に上がれるのはレベル2以下の魔法使い。 私室を与えられ、争いから隔離された穏やかな生活が保障される。 三階は究極の弱者、レベル1の魔法使いの支配するフロア。 フロアについての詳細情報は公開されていない。 特筆すべきことは、魔法による建物への攻撃と、高レベル魔法使いの侵入を完全に防ぐ 「至法」による結界が張り巡らされていることか。噂によると、「極」のみを持った 法王になれなかった古代の一般人が当時の法王の協力の元、建設を許された建物であったとか。 【異界の塔】※閉鎖中につき利用不可 属性武器や調停機能などの便利機能は好ましくないというパー速の意見を受けて 取り合えず暫定閉鎖中。代替施設として転送闘技場に生まれ変わる可能性もある。 人の少ない避難所では稼動中だが、予定は未定。適当に決めて下され。 -- 無駄に高い塔。下層の存在価値は微妙。皆好きな階に好きなように出入りしているので、 おそらく転送機能を備えた「扉」が各階に設置されているものと思われる。 せっかく100階なので、コンマでランダムに到着階が決定されるのでもいいかも知れない。 目的階の近いところまで行けたら残りは階段でとか。フロアマスターを賭けた闘いで盛り上がる時は 盛り上がるが、無視される時はとことん無視される塔。「無視できる施設」が当初の狙いだったので まあよしとしたい。 ---- 城下町の南端に位置する巨大な塔。古代の【扉×32】魔法使いとその仲間達が丹精込めて作り上げた。 低層には酒場や飲食店、マッサージ屋や不動産、結婚式場に加え、各勢力の支部などが軒を連ねる。 95階から97階までは、腕自慢の荒くれ者が互いの技を競い合う闘技場となっていて、勝利者は フロアマスターを名乗れる(名前欄に入れるなら「95Fマスター」など)。最初のマスターは早いもの勝ち。 対戦時には「扉」が現れ、任意で異界に転送される。双方いつでも戻ってこられる。フィールドは自由に決めていい。 フロアマスターは自分のフロア及び転送先で完全に無効化される属性を一つ戦闘前に決められる。毎回変更可能。 98~100階は通称異世界のフロア。 豪奢な調度品を備えた宿泊施設と最高級の食事が訪れた客人に無料で提供されている。 フロアS1(98階)を訪れた客人には何でも好きな無属性武器が一つ、S2(99階)では好きな1属性付きアイテム、 S3(100階)では好きな1属性が付加された武器が一つ贈与される(各階初回だけ。つまり最大で各人3つ)。 また、フロアそのものに調停機能があり、調停に同意する人と訪れれば、自由に属性を交換可能。 フロアS1はランク1、S2はランク2、S3はランク3の【調】機能がある。 (既に2つの属性を交換した人がS3に行っても残りの調停回数は一回) 異世界のフロアは異世界に繋がる「扉」が設置されている。扉はフロア全体を包む巨大なもので、 フロアの人間が戦意を持つと発動し、対戦相手と共に異世界に強制的に飛ばされる。帰還するためには 戦って勝敗を決することが条件。勝負が終われば元の世界に戻る扉が現れる。転送された異界は 現世とは時空が違う異世界であるため、【扉】能力者ですら上記の条件を無視した帰還は不可能。 転送は原則二人一組で、砂漠、無人の城、廃墟、森など毎回違う場所に飛ばされる。転送の条件は 一人が戦意を持つことで満たされるので、【 ??と共に砂漠に飛ばされた】等の確定攻撃が前提。 相手はそれを無視できない。一緒に訪れるという行為は喧嘩上等を意味するので、戦闘開始に関して 空気を読む必要はない。転送先で相手に【扉】で遠くに逃げられたり、話し合って勝負しないことに した場合はそこで暮らすことになる。(各転送先は同じ大陸みたいなもので、繋がっている) 「勝負が付く」条件はフロア毎に違う。以下の条件を満たした時に元の世界への扉が開かれる。 S1は双方が勝敗を確認することが条件。降参もあり。どちらかが死亡や戦闘不能になってもいい。 S2はどちらかが死亡または戦闘不能になることが条件。勝者は敗者を異世界に置き去りにすることもできる。 S3はどちらかが死亡することが条件。尚、属性の調停は飛ばされた先の異界では行えない。 異世界のフロアに訪れるメリットは大きいが、誰かと訪れる場合、それなりのリスクがあることを認識しておこう。 一応、【100階に訪れ、炎の剣をもらいすぐに退出した】等、リスクの全く無い利用方法もあるが、 多少は滞在するようにしたい。商人泣かせという指摘もあるが、属性はあくまで一つ、もらえる武器も 一人各階で一つだけなので、好きな属性という利点はあるが、ランク1【商】とあまり違いは無い。 【無限回廊】※閉鎖中につき利用不可 オリジナルのアイデアから名前とコンマ支配の施設というコンセプトを拝借して作られた、 自己完結型のかなり特殊な施設。いろいろあって完全閉鎖された。 利用方法は設定されていないため現状は利用不可。属性追加の「心石」のコンセプトは 「心石の神殿」に引き継がれた。 ---- 城下町北端に位置する古代の高位魔法使いが趣味で作った建造物第二弾。 内部は二重の【扉】で異世界に通じており、侵入者は正規の出口以外から脱出することは不可能。 変形させた【楔】と【扉】からなる小部屋が連なった迷宮で、いかなる手段を用いても破壊できない。 「魔石」を安定具現変化させた、心に思い描いた属性を得られる「心石」を求め今日も冒険者が集う。 ------[[注意:無限回廊内だけはコンマが支配する世界です]]------ ※無限回廊攻略中は名前欄に【無限回廊】と入れておこう。 無限回廊に侵入したと明示したレスから以下のコンマルールが適用される。 00:「弱心石」を獲得。強制的に{弱}の属性を獲得して脱出成功 77:【/】効果の「超心石」を獲得し脱出成功 他の奇数コンマ:「心石」を獲得し脱出成功 他の偶数コンマ:トラップにかかり瀕死の重傷を追い脱出成功 10の倍数:侵入者が同じ部屋に集結、これ以降、侵入者全員のコンマが全員に適用される 集結が発動中はその後に回廊に侵入した参加者も同じ部屋に集合する 全員が回廊脱出を果たすと集結は解除される ------------------------------------- ・「心石」で獲得した属性の扱いは秘石の追加属性に準じ、交換やコピー、【極】の強化は不可だが、【封】の対象にはなる。 ・ただし「弱心石」で獲得される【弱】は【封】の対象にはならない。詳しくは属性説明の項目参照。 ・「心石」、「超心石」、「弱心石」はどれか一つだけ、一人一度しか獲得できない。 ・瀕死の重傷を負った場合は治癒するまで再挑戦できない。 ・侵入は一人ずつ。仲間と訪れても10の倍数が出るまで回廊内では出会えない。 ただし、既に回廊内で集結ルールが発動されていれば、回廊侵入と同時に同じ部屋に集結する。 ・「心石」によって獲得された属性は{}表示。「超心石」は{×2}表示で、本来のIDに/が一つ余計にあったのと同効果。 ・「心石」は獲得者に属性を付加した後、崩れてなくなるため、奪ったり、譲渡することはできない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/20.html
生産施設畑 大農園 伐採所 大伐採所 採石所 大採石所 製鉄所 大製鉄所 一般施設倉庫 大倉庫 研究所 市場 銅雀台 軍事施設宿舎 大宿舎 槍兵舎 弓兵舎 騎兵舎 斥候兵舎 兵器工房 生産施設 畑 良質の食糧を収穫できる畑です。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 生産量☆4 生産量☆5 1 35 35 30 0 00 00 20 0 0 15 16.5 2 70 70 60 0 00 01 00 0 0 30 33 3 140 140 120 0 00 03 00 0 0 60 66 4 420 420 360 0 00 09 55 0 0 120 132 5 1260 1260 1080 0 00 16 52 0 0 240 264 大農園 畑よりも多くの良質な食糧を収穫できる施設です。 この施設は4個の[畑]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 1 3200 2400 2400 0 00 45 00 0 0 1480 2 4400 3300 3300 0 01 07 30 0 0 2030 3 5600 4200 4200 0 01 41 15 0 0 2630 4 6800 5100 5100 0 02 31 53 0 0 3280 5 8000 6000 6000 0 03 47 49 0 0 3980 6 00 00 00 0 0 7 00 00 00 0 0 8 00 00 00 0 0 9 00 00 00 0 0 10 00 00 00 0 0 11 00 00 00 0 0 12 00 00 00 0 0 13 00 00 00 0 0 14 00 00 00 0 0 15 00 00 00 0 0 伐採所 森林から木を切り出し、材木にするための施設です。森林の近くに建設することが出来ます。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 生産量☆4 生産量☆5 1 10 35 40 15 00 00 20 1 1 10 11 13 2 20 70 80 30 00 01 00 2 3 20 22 26 3 40 140 160 60 00 04 00 2 5 40 44 52 4 120 420 480 180 00 16 30 3 8 80 88 104 5 360 1260 1440 540 00 33 00 3 11 160 176 208 大伐採所 伐採所よりも多くの木材を切り出すことのできる施設です。 この施設は4個の[伐採所]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 1 800 2400 3200 1600 00 45 00 0 46 1000 2 1100 3300 4400 2200 01 07 30 23 69 1410 3 00 00 00 0 0 4 00 00 00 0 0 5 00 00 00 0 0 6 00 00 00 0 0 7 00 00 00 0 0 8 00 00 00 0 0 9 00 00 00 0 0 10 00 00 00 0 0 11 00 00 00 0 0 12 00 00 00 0 0 13 00 00 00 0 0 14 00 00 00 0 0 15 00 00 00 0 0 採石所 石を切り出し、資源にするための作業場です。岩山の近くに建設することが出来ます。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 生産量☆4 生産量☆5 1 40 10 35 15 00 00 20 1 1 10 11 13 15 2 80 20 70 30 00 01 00 2 3 20 22 26 30 3 160 40 140 60 00 04 00 2 5 40 44 52 60 4 480 120 420 180 00 16 30 3 8 80 88 104 120 5 1440 360 1260 540 00 33 00 3 11 160 176 208 240 大採石所 採石所よりも多くの石を切り出すことができる施設です。 この施設は4個の[採石所]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 1 3200 800 2400 1600 00 45 00 0 46 1000 2 00 00 00 0 0 3 00 00 00 0 0 4 00 00 00 0 0 5 00 00 00 0 0 6 00 00 00 0 0 7 00 00 00 0 0 8 00 00 00 0 0 9 00 00 00 0 0 10 00 00 00 0 0 11 00 00 00 0 0 12 00 00 00 0 0 13 00 00 00 0 0 14 00 00 00 0 0 15 00 00 00 0 0 製鉄所 掘り出した鉄鉱を加工し、鉄を作り出す施設です。鉄鉱山の近くに建設することが出来ます。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 生産量☆4 生産量☆5 1 35 40 10 15 00 00 20 1 1 10 11 13 2 70 80 20 30 00 01 00 2 3 20 22 26 3 140 160 40 60 00 04 00 2 5 40 44 52 4 420 480 120 180 00 16 30 3 8 80 88 104 5 1260 1440 360 540 00 33 00 3 11 160 176 208 大製鉄所 製鉄所よりも多くの鉄を作り出す施設です。 この施設は4個の[製鉄所]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量☆1 生産量☆2 生産量☆3 1 2400 3200 800 1600 00 45 00 0 46 1000 2 00 00 00 0 0 3 00 00 00 0 0 4 00 00 00 0 0 5 00 00 00 0 0 6 00 00 00 0 0 7 00 00 00 0 0 8 00 00 00 0 0 9 00 00 00 0 0 10 00 00 00 0 0 11 00 00 00 0 0 12 00 00 00 0 0 13 00 00 00 0 0 14 00 00 00 0 0 15 00 00 00 0 0 一般施設 倉庫 収穫・製造した資源を蓄えるための施設です。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 増加容量 合計容量☆1(100%) 合計容量☆2(110%) 合計容量☆3(130%) 合計容量☆4(150%) 1 60 100 60 50 00 00 20 1 1 1000 1000 1100 2 120 200 120 100 00 06 52 2 3 500 1500 1650 3 240 400 240 200 00 10 18 3 6 1000 2500 4 480 800 480 400 00 18.58 00 3 9 1500 4000 5200 5 960 1600 960 800 00 28 26 4 13 2000 6000 7800 9000 大倉庫 複数の倉庫が連なった施設です。倉庫よりも多くの資源を蓄えることが出来ます。 この施設は4個の[倉庫]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 増加容量 合計容量☆1 合計容量☆2 合計容量☆3 合計容量☆4 1 3840 6400 3840 3200 01 00 00 68 30000 2 5760 9600 5760 4800 01 30 00 20 88 38000 3 7992 9588 7992 6393 02 00 00 24 112 47000 4 8640 14400 8640 7200 03 38 52 28 140 57000 5 00 00 00 0 0 6 00 00 00 0 0 7 00 00 00 0 0 8 00 00 00 0 0 9 00 00 00 0 0 10 00 00 00 0 0 11 00 00 00 0 0 12 00 00 00 0 0 13 00 00 00 0 0 14 00 00 00 0 0 15 00 00 00 0 0 研究所 資源の売買を行うことが出来る施設です。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 1 00 00 00 2 00 00 00 3 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00 6 7521 6267 6267 5015 01 26 24 3 10 7 13538 11282 11282 9025 02 09 36 3 13 8 21436 17862 17862 14290 03 01 26 4 17 9 44675 37228 37228 29784 04 14 00 4 21 10 00 00 00 市場 資源の売買を行うことが出来る施設です。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 変換率 1 00 00 00 1 1 30% 2 334 334 191 191 00 07 12 3 4 32% 3 1035 1035 592 592 00 14 24 5 9 34% 4 2795 2795 1600 1600 00 28 48 7 16 36% 5 6328 6328 4218 4218 00 57 36 10 26 38% 6 13288 13288 8859 8859 01 26 24 10 36 40% 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 銅雀台 開拓した畑から出土した「銅雀」を祀る建物です。名声獲得時間を短縮することができます。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得時間の短縮率 1 00 00 00 10 10 2% 2 1120 5600 3360 1120 01 21 00 5 15 4% 3 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00 軍事施設 宿舎 兵士が寝泊りする施設です。本拠地に滞在できる兵士を増やすことが出来ます。 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 収容人数☆1 収容人数☆2 収容人数☆3 収容人数☆4 1 36 20 30 80 00 01 12 1 1 30 33 2 54 30 54 120 00 02 24 1 2 60 66 3 82 45 82 180 00 04 34 1 3 90 4 143 77 143 270 00 08 12 1 4 120 5 214 115 214 405 00 13 57 1 5 150 165 195 225 大宿舎 宿舎よりも大勢の兵士が寝泊りできる施設です。本拠地に滞在できる兵士を増やすことが出来ます。 この施設は4個の[宿舎]を統合して作成します。(土地レベルは平均化されます) Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 収容人数☆1 収容人数☆2 収容人数☆3 収容人数☆4 収容人数☆5 1 856 460 856 1620 01 00 00 42 800 2 1712 920 1712 3240 01 30 00 42 84 1300 3 3424 1840 3424 6480 02 00 00 84 168 1800 4 00 00 00 210 2300 5 6637 3793 6637 14538 03 02 50 262 3000 6 00 00 00 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 12 00 00 00 13 00 00 00 14 00 00 00 15 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00 6 00 00 00 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 12 00 00 00 13 00 00 00 14 00 00 00 15 00 00 00 槍兵舎 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 槍兵訓練時間 矛槍兵訓練時間 1 72 150 72 100 00 00 20 2 2 00 22 22 00 29 57 2 144 720 144 432 00 03 36 1 3 00 17 54 00 23 58 3 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00 6 00 00 00 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 弓兵舎 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 弓兵訓練時間 弩兵訓練時間 1 00 00 00 2 00 00 00 3 00 00 00 4 00 14 19 00 19 11 4 00 14 24 2 6 00 11 28 00 15 21 5 2592 972 972 1944 00 28 48 2 8 00 09 10 00 12 17 6 3758 1409 1409 2453 00 57 36 3 11 00 07 20 00 09 49 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 騎兵舎 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 騎兵訓練時間 近衛騎兵訓練時間 1 72 72 150 100 00 00 20 2 2 00 23 58 00 33 00 2 144 144 720 432 00 03 36 1 3 00 19 11 00 26 24 3 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00 6 00 00 00 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 斥候兵舎 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 斥候訓練時間 1 00 00 00 2 00 00 00 3 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00 兵器工房 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 衝車訓練時間 投石機訓練時間 1 00 00 00 2 00 00 00 3 00 00 00 4 00 00 00 5 00 00 00
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2522.html
ボインとナインV (ここに画像が入る予定) (C)SEGA +... . . . . . . j \| l |. .∧| .| ̄ ̄| 丶 _ イ | . . . . . . . . . . . . | . . . . . ;イ | |/ ' | |. くっ…… l ' , . . . . . . . . . . . | . . . 〆== z x . ', | | j ,. z\ . . . . . . . . | . / ヽ//>、 ゝ、 . ', ゝ rイ 斗</ Y . . . . . . | V ∨///>≠ 、 丶 \ /z <.///, ' ', . . . . . . .| .l ', 、.////// ヘ .\. 丶/!. , '///////7 . . . . . . | l! . j./\///////.> 、 \ | , '  ̄ 7////i . ! . . . . . | ' . !.///\//// 丶 ./ j , ' //// l . i . . . . . . .| ∧ . ! 〉////\/\ /ヽ  ̄ ̄ ̄ /ー― "/////! . . ,' . . . . . . | . . }、 メ/∧/// 〃//.\////ヘ .{/////Y/////∧i /. . . . . . . . | . . .i . l///////,' ///////////∧ ',//// l!///////| ' ! . . . . . . . . | . . l . .l////∧/l! ////////////,' ヽ/// }///////| |. . . . . . . . | . . . l . . l//////ゞキ/////////// __ Y// l!////// ! ! . . . . . . . . | . . . | . l////////j!.> -, 一 ' " | | !///l!//////.! . l. . . . . . . . . | .i. . | . .l////////l!//∨ | | |///l!//////.l . | . . . ! . . . | l. . | . l////////l!///l | | |///l!////// ! . |. . . . .| . . . . | |. . ! l////////l!///l! どたぷ~ん | | |///l! //////| . | . . . |. . . . j 从 ' l////////l!///j! | |. .!///l! //////! |. . . . | . . . ; V ' . .l////////l!//刈 __| |__ .!///l!//////.| l. . . . . j . . . / .〃 l! . l////////l!/// ! \ / !///l!//////.! . ト. . . ./l . ./ /// ' . .!./////// l!/// l \/ l///.l!//////| |∧/ .|/ ////! . .l////////l!///,'! l.///l!//////! . |/∧ ,′ ////l . !/////// l!////! l ///l!///// l |//∧ 解禁されたバインドマインのVタイプ。 携帯数は3個となったが、威力4500(後に5000に上方修正)、阻害時間2.5秒とまあ、実用性の芽は出てきた。 弱った敵なら撃破が取れるし、阻害時間の延長は自分や味方の追撃をよりしやすくしている。 …が、やはり競合種である地隠焔火放Vに比べると厳しい物がある。 重量は60小さいし、感知範囲もこちらがやや大きいと思われるし(筆者体感)、撃破補助系の勲章も狙える。 が、威力の差がそれらをすべて吹き飛ばしてしまう。 踏みさえすればバリアやACを吹かした焔、アンチブレイクを積んだ機体以外は問答無用でぶっ飛ばす地隠焔火放Vに比べ、 こちらはもう一押しも二押しも必要になるであろう状況が多いであろう。 ちなみにこいつが実装された時のマップはマインの置き場所の選定が難しい初マップで、 Wワフーという明らかに場違いなマップ。あれ、なんか前の時もこんなことなかったっけ? ……初見殺しを減らすため、武器支給初週は極力相性の悪いマップていうの、お約束っすね… +で、実際使って弱いの? 弱いよ!当たっても死なないし、verupでダメージ向上したっていってもたった500だし、マインでいいよ!! やっぱり確殺のマインだよね!!バインドマインなんて使わなくていいよ!!! +…本当に? …まじめに評価すると、普通に強い。 Sと比較して威力も効果時間も伸びたため、普通にマインや只のように運用しても機能するようになった。 マインでは感知範囲の関係で当たりにくいが、只は置けない…というような場所に設置してやると、いやらしいことこの上ない。また、壁越しでも起動するため、配置の幅は本当に広い。 もちろん、これ単体での撃破は望めないので、ちゃんと事前に削るか、引っかかってから止めを刺すかするように。 Sと違って撃破支援等が入りやすく、ポイントにも幾分優しくなりました。ありがとう、いい罠です 2.5秒も拘束時間があれば防衛体制も幾分か整えやすくなるのもポイント。 尚、ダメージ計算は「全身の装甲値の平均」で、近接武器と同じ。 つまり、バージョンエックス以降の爆発武器ほどではないが、ゴリラ麻などの上半身に装甲を盛っているタイプにもそこそこ強い。 またマインVのような遠投こそ出来ないが浮遊機雷系やジャンプマイン系のようにプラント戦に用いても効果は十分。 威力こそ純粋な爆発物系に劣るが感知から起爆までのタイムラグがないので、 感知範囲に踏み込んだ時点で確実に命中し、それでいて誤射や自爆の心配がないメリットもある。 何よりドンパチの最中に大半の機体のN-DEFが吹っ飛ぶ5000ダメージに加えて、 (バインドマイン系はニュード属性なのでN-DEFには1.2倍の6000ダメージ。 SB2チップ付きヤマ・羅胴が満タンならミリ乗りで耐えられる程度で他は全部機能停止する。) 敵の眼前でN-DEFも無しに2.5秒も足止めをもらったら追撃も加味するとまず無事ではいられない。 というか自分のスタンピード辺りで追撃でもしてやれば相手はまず死ぬ。動けないなら頭も狙い放題だし。 動けないなら高威力格闘チップで追撃したい?まず自発的に当てられるものじゃないがどうぞご自由に。 Q.指向性地雷でいいんじゃないの? A.置ける場所ならそうだね 方や壁設置が基本、方や床設置のみと、設置場所からして違う。 すなわち、封鎖できる場所も違ってくるため、どっちが上ではなく、マップや仕掛けたい場所に応じて使い分けるべき。 両方そろうと? 凸屋は死ぬ。 Q.マインでいいんじゃないの? A.当たるならそうだね 勘違いしている人が多いのはこっち。 そもそもバインドマインは威力を抑えた代わりに感知範囲が広い (半径5mの球状お叱りを受けました、半球状です。設置した地面から上方向に判定があります)のが特徴であり、 そこを見ずに威力だけで論じても仕方ない。 参考程度に、ブラストは5m級のロボットである。 つまりこいつはブラストの背と同じ高さまで対空してくる飛び越え不能のワンボタン昇竜である。 凸などで頻繁にマインと対峙する人なら理解できると思うが、マインの感知範囲はとても狭い。 慣れた人なら「見てから回避余裕でした」という事態が実際に起こる。曲がり角ですらちょっと外にズレたりジャンプしたりで回避可能だしね また、爆風という性質上、極端に速い相手(フル焔+初期ACなど)やラグなどで発動してもやり過ごす事が可能。 …というわけで、当たらないとどうしようもないんだから、威力を下げてでも当たるようにしよう、というのが指向性地雷やバインドマインの考え方。 マインを回避されることがないと言うなら、マインでいいんじゃないかな。 ちなみにバインドマインは障害物を貫通して感知・攻撃できるので、カタパルトや板製スロープの裏などに仕掛けることもできる。 サイズもマインより小さいので草むらに隠したり瓦礫に混ぜたり、とにかく想像力を武器とするのだ。 マインと同じように設置してもマインと同じようにしか当たらないのは注意。 ちなみに、センサーの近くに置くと音でセンサー位置がバレることがある点には注意。 間違っても真正面にセンサーが来る場所には置かないように。 …ただ、可能なら索敵範囲の中でひっかけてマップに映る時間を延ばしたいのも事実。 その場合は広域センサーと組み合わせるか、武で追加された索敵施設の効果範囲内に設置するとよい。 特におすすめなのは後者。障害物を無視、という特性から、索敵施設の下部分の隙間に上手く滑り込ませると、占拠しようとした相手に刺さる。 設置されているマップなら積極的に活用していこう。 なんで畳んであるかって?凸屋にバレたら恥ずかしいし…… +なんだけど 最近とある動画でバインドマインを『踏んだまま体力満タンの敵を撃ち殺す』という事案が発生。投稿者がそれなりに名の通った人だったこともあり一部高ランカーが参考にしたとかしないとか。 いずれにせよ踏んだ所に油断して突っ込んで逆に撃ち殺されない様に。 バインドマイン系統 くっ ← ボインとナインV → 胸囲の格差社会
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/111.html
資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 工場 HELPより ◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます ◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「工場」の上下左右に隣接している施設にのみ効果があります ・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル10] [兵器工房 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 45 00 5 5 5% +100 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 07 30 5 10 10% + 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 41 15 5 15 15% + 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 31 52 5 20 20% + 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 47 49 5 25 25% + 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 41 43 10 35 30% + 7 15,342 19,177 19,177 23,013 08 32 35 15 50 40% + 8 19,944 24,930 24,930 29,916 12 48 52 15 65 50% +600 9 25,928 32,410 32,410 38,891 19 13 18 15 80 60% +800 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 28 49 57 20 100 70% +1000 工場の資源回収までの期間です。 たぶん、市場のコストも計算に入っています。 例によって、私が検証したわけではないの、自己責任で参考にして下さい。 工場Lv10(タイル2・Lv10資源2) 80.8日 工場Lv8(タイル2・Lv10資源2) 104.4日 工場Lv10(タイル2・Lv12資源2) 73.9日 工場Lv8(タイル2・Lv12資源2) 93.0日 工場Lv10(タイル3・Lv10資源1) 58.0日 工場Lv8(タイル3・Lv10資源1) 76.6日 工場Lv10(タイル3・Lv12資源1) 56.1日 工場Lv8(タイル3・Lv12資源1) 73.3日 工場Lv10(タイル4) 45.2日 工場Lv8(タイル4) 60.5日 投石機を作るために必須の工場ですが、莫大な資源がかかります。 建設は計画を持って立てるとよいかと思われます。
https://w.atwiki.jp/terra-credigna/pages/79.html
寮塔 原則全寮制の魔道学院にはその敷地内に四棟の寮塔を有する。土水風炎の字を冠された寮塔内部は必要に応じてその階層、部屋数が増減するといわれる。 基本的な構造に各寮塔の差異は存在しないが、塔内に設けられた浴場はそれぞれ異なったものが用意されている。 ひかれる湯の源泉は水風、土炎で異なり、湯質も異なる。前者は透明度はあるがぬめり気を帯び、後者はぬめり気は弱いが白濁している。 土の塔の浴場は地下1階に存在し、湯船の他に蒸気洞穴を併設する。この蒸気の吹き出し口の奥は遥か地下に続いているなどとまことしやかな噂が絶えないが、未だ踏破したものはいない。 炎の塔の浴場も土の塔同様地下に存在するが、誰の意匠であるのか火口をイメージした岩風呂であり、見ているだけで熱い。実際、塔を祝福する火精の影響が出ているのか、他の塔よりも湯温は高めであり、冬場は人気。 風の塔と水の塔は浴場を最上階に設けており、風の塔は露天台に湯船を有する。水の塔は中央の湯船と放射状の通路で繋がる二つの同心円状の湯船を有し、それそれが逆の流れによって流れている。湯船の面積が広い為、洗い場が外周円状に並んでいるのが特徴的。 それぞれの塔は各精霊の祝福を授かっており、大きな差異こそないものの、土の塔は一年を通じて気温・湿度が最も安定している、炎の塔1階に備えられた簡易厨房や暖炉の火力は他よりも強い、風の塔の空気は他よりもより澄んでおり、埃なども溜まりにくい反面、冬場は若干冷える、水の塔の水栓の水や、保冷庫は他に比べてより冷える、夏場壁から若干の冷気を放出するので過ごしやすい等の違いが存在する。 学生の寮塔の行き来や他寮施設の利用は基本的に自由である為、季節ごとに学生たちが集まり易い塔というものが存在する。 3階と5階には向かい合って立つ各寮を結ぶ回廊が存在し、閉門時間までは空中回廊と中庭を通って自由に出入りすることができる。 性差を互いに尊重しあう精神育成をモットーとしており、男子・女子寮の別は設けておらず、男女の学生が隣り合った寮室で生活する。 基本は二人部屋だが、年少時は四人部屋となることもあれば、体質に事情を抱えた生徒の場合は一人部屋として用いることを許されるケースも存在する。また同室の生徒は基本的に同性であるが、血縁者の場合などに限り異性での同室は許される。 各階は吹き抜けの螺旋階段(高層階へは限定転移門あり)で繋がり、階段踊り場からは談話室を経て寮室の並ぶ通路へと通じている。 各階1号室の生徒はフロア長として、階の寮生の風紀・生活態度の監督・補助を行い、寮長を補佐する役目を負う。
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/462.html
製作者:藻女 部品構造 大部品 カウンセリング施設 RD 14 評価値 6大部品 施設 RD 6 評価値 4大部品 カウンセリング室 RD 2 評価値 1部品 複数の部屋 部品 明るい室内 大部品 待合室 RD 2 評価値 1部品 広いスペース 部品 本棚 大部品 診察室 RD 2 評価値 1部品 医者の診療 部品 カルテ 大部品 職員 RD 6 評価値 4部品 医者 部品 臨床心理士 部品 事務員 部品 薬剤師 部品 清掃人 部品 庭師 大部品 庭園 RD 2 評価値 1部品 歩道 部品 内容 部品定義 部品 複数の部屋 相手に合わせて複数の部屋を用意しています。外にカウンセリングの内容がもれないよう、防音には気を使っています。 部品 明るい室内 防音には気を付けていますが、そのせいで暗くなりすぎないよう内装には工夫を凝らされています。 落ち着いた雰囲気でカウンセリングを受けられるようにするためです。 部品 広いスペース 圧迫されないよう室内の空間を広く作り、また窓も大きくするなど広々としたゆとりのある空間を作り、負担を少しでも減らせるようにしています。 部品 本棚 病気に関する資料や待合室で待っている間に読んでいられる本などが置かれています。本棚は蔵書が少ない事もあり大量に保管できるようにというよりは視認性を重視した造りになっています。 部品 医者の診療 薬物療法を行う場合は薬を使用するという事で医者の診療が必要になります。 そのため医師による診療が行われます。 部品 カルテ 診療を受けた者の住所、氏名、性別及び年齢や病名及び主要症状、処方及び処置、診察の日付と時刻を記載したもの。 診療録とも言われるものです。 これにより別の施設で診察を受ける場合でも1から診察を始めなくてすむようになっています。 部品 医者 病院に配属されている医師。一般的な病院の医師と異なり、身体ではなく心を癒す手伝いをするのが主な仕事となります。 部品 臨床心理士 相談者が抱える種々の精神疾患や心身症、精神心理的問題・不適応行動などの援助、改善、予防、研究、あるいは人々の精神的健康の回復、保持、増進、教育への寄与を職務内容とする心理職専門家。 医師と異なり薬を処方する事は出来ないため薬物療法は行えないものの、病気とは言わないような心の問題の相談にも対応しています。 部品 事務員 施設の受付、対応、案内、資料整理を行う大事な部署。施設利用者のプライバシーに触れる機会は多く、個人情報の漏洩を防ぐ上でも重要な仕事です。 部品 薬剤師 施設の内容から一般的な病院よりも扱う薬剤が限られているもののそれ以外の違いはありません。 薬剤の管理、診療室からの処方箋による薬剤の受け渡しを行い、その際の薬剤のチェックも並行して行っています。 部品 清掃人 施設に配属された清掃人。施設を清潔に、明るく保つため、主に施設の掃除全般を行っている。また用務員としての仕事も行っており、設備、備品で交換が必要になった場合の交換も行ってる。 部品 庭師 施設の庭園を作り、整備する仕事をしている。剪定や草木を育てたり植えたりするだけでなく、庭石の配置や歩道をどう作るかといった事を含め庭園に関する事の全般を行っている。 部品 歩道 施設利用者が見て回る事を想定されているため、移動しやすく作られている。 また心を少しでも癒せるように歩道から見られる事を前提に庭園は造られています。 部品 内容 庭園は人工的に作られたものではありますが、人工物だからこそ安全に自然を感じさせる事が出来るものに仕上げられています。 また季節の移ろいを感じられるように草木も定期的に入れ替えられています。 提出書式 大部品 カウンセリング施設 RD 14 評価値 6 -大部品 施設 RD 6 評価値 4 --大部品 カウンセリング室 RD 2 評価値 1 ---部品 複数の部屋 ---部品 明るい室内 --大部品 待合室 RD 2 評価値 1 ---部品 広いスペース ---部品 本棚 --大部品 診察室 RD 2 評価値 1 ---部品 医者の診療 ---部品 カルテ -大部品 職員 RD 6 評価値 4 --部品 医者 --部品 臨床心理士 --部品 事務員 --部品 薬剤師 --部品 清掃人 --部品 庭師 -大部品 庭園 RD 2 評価値 1 --部品 歩道 --部品 内容 部品 複数の部屋 相手に合わせて複数の部屋を用意しています。外にカウンセリングの内容がもれないよう、防音には気を使っています。 部品 明るい室内 防音には気を付けていますが、そのせいで暗くなりすぎないよう内装には工夫を凝らされています。 落ち着いた雰囲気でカウンセリングを受けられるようにするためです。 部品 広いスペース 圧迫されないよう室内の空間を広く作り、また窓も大きくするなど広々としたゆとりのある空間を作り、負担を少しでも減らせるようにしています。 部品 本棚 病気に関する資料や待合室で待っている間に読んでいられる本などが置かれています。本棚は蔵書が少ない事もあり大量に保管できるようにというよりは視認性を重視した造りになっています。 部品 医者の診療 薬物療法を行う場合は薬を使用するという事で医者の診療が必要になります。 そのため医師による診療が行われます。 部品 カルテ 診療を受けた者の住所、氏名、性別及び年齢や病名及び主要症状、処方及び処置、診察の日付と時刻を記載したもの。 診療録とも言われるものです。 これにより別の施設で診察を受ける場合でも1から診察を始めなくてすむようになっています。 部品 医者 病院に配属されている医師。一般的な病院の医師と異なり、身体ではなく心を癒す手伝いをするのが主な仕事となります。 部品 臨床心理士 相談者が抱える種々の精神疾患や心身症、精神心理的問題・不適応行動などの援助、改善、予防、研究、あるいは人々の精神的健康の回復、保持、増進、教育への寄与を職務内容とする心理職専門家。 医師と異なり薬を処方する事は出来ないため薬物療法は行えないものの、病気とは言わないような心の問題の相談にも対応しています。 部品 事務員 施設の受付、対応、案内、資料整理を行う大事な部署。施設利用者のプライバシーに触れる機会は多く、個人情報の漏洩を防ぐ上でも重要な仕事です。 部品 薬剤師 施設の内容から一般的な病院よりも扱う薬剤が限られているもののそれ以外の違いはありません。 薬剤の管理、診療室からの処方箋による薬剤の受け渡しを行い、その際の薬剤のチェックも並行して行っています。 部品 清掃人 施設に配属された清掃人。施設を清潔に、明るく保つため、主に施設の掃除全般を行っている。また用務員としての仕事も行っており、設備、備品で交換が必要になった場合の交換も行ってる。 部品 庭師 施設の庭園を作り、整備する仕事をしている。剪定や草木を育てたり植えたりするだけでなく、庭石の配置や歩道をどう作るかといった事を含め庭園に関する事の全般を行っている。 部品 歩道 施設利用者が見て回る事を想定されているため、移動しやすく作られている。 また心を少しでも癒せるように歩道から見られる事を前提に庭園は造られています。 部品 内容 庭園は人工的に作られたものではありますが、人工物だからこそ安全に自然を感じさせる事が出来るものに仕上げられています。 また季節の移ろいを感じられるように草木も定期的に入れ替えられています。 インポート用定義データ [ { "title" "カウンセリング施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "施設", "part_type" "group", "children" [ { "title" "カウンセリング室", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複数の部屋", "description" "相手に合わせて複数の部屋を用意しています。外にカウンセリングの内容がもれないよう、防音には気を使っています。", "part_type" "part" }, { "title" "明るい室内", "description" "防音には気を付けていますが、そのせいで暗くなりすぎないよう内装には工夫を凝らされています。\n落ち着いた雰囲気でカウンセリングを受けられるようにするためです。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "待合室", "part_type" "group", "children" [ { "title" "広いスペース", "description" "圧迫されないよう室内の空間を広く作り、また窓も大きくするなど広々としたゆとりのある空間を作り、負担を少しでも減らせるようにしています。", "part_type" "part" }, { "title" "本棚", "description" "病気に関する資料や待合室で待っている間に読んでいられる本などが置かれています。本棚は蔵書が少ない事もあり大量に保管できるようにというよりは視認性を重視した造りになっています。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "診察室", "part_type" "group", "children" [ { "title" "医者の診療", "description" "薬物療法を行う場合は薬を使用するという事で医者の診療が必要になります。\nそのため医師による診療が行われます。", "part_type" "part" }, { "title" "カルテ", "description" "診療を受けた者の住所、氏名、性別及び年齢や病名及び主要症状、処方及び処置、診察の日付と時刻を記載したもの。\n診療録とも言われるものです。\nこれにより別の施設で診察を受ける場合でも1から診察を始めなくてすむようになっています。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" false }, { "title" "職員", "part_type" "group", "children" [ { "title" "医者", "description" "病院に配属されている医師。一般的な病院の医師と異なり、身体ではなく心を癒す手伝いをするのが主な仕事となります。", "part_type" "part" }, { "title" "臨床心理士", "description" "相談者が抱える種々の精神疾患や心身症、精神心理的問題・不適応行動などの援助、改善、予防、研究、あるいは人々の精神的健康の回復、保持、増進、教育への寄与を職務内容とする心理職専門家。\n医師と異なり薬を処方する事は出来ないため薬物療法は行えないものの、病気とは言わないような心の問題の相談にも対応しています。", "part_type" "part" }, { "title" "事務員", "description" "施設の受付、対応、案内、資料整理を行う大事な部署。施設利用者のプライバシーに触れる機会は多く、個人情報の漏洩を防ぐ上でも重要な仕事です。", "part_type" "part" }, { "title" "薬剤師", "description" "施設の内容から一般的な病院よりも扱う薬剤が限られているもののそれ以外の違いはありません。\n薬剤の管理、診療室からの処方箋による薬剤の受け渡しを行い、その際の薬剤のチェックも並行して行っています。\n", "part_type" "part" }, { "title" "清掃人", "description" "施設に配属された清掃人。施設を清潔に、明るく保つため、主に施設の掃除全般を行っている。また用務員としての仕事も行っており、設備、備品で交換が必要になった場合の交換も行ってる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "庭師", "description" "施設の庭園を作り、整備する仕事をしている。剪定や草木を育てたり植えたりするだけでなく、庭石の配置や歩道をどう作るかといった事を含め庭園に関する事の全般を行っている。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "庭園", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歩道", "description" "施設利用者が見て回る事を想定されているため、移動しやすく作られている。\nまた心を少しでも癒せるように歩道から見られる事を前提に庭園は造られています。", "part_type" "part" }, { "title" "内容", "description" "庭園は人工的に作られたものではありますが、人工物だからこそ安全に自然を感じさせる事が出来るものに仕上げられています。\nまた季節の移ろいを感じられるように草木も定期的に入れ替えられています。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]