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ホープさんの苦瓜 ~センテンス ピンチ!(改変案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の交差点) プラントB(EUSTベース北の緑地)+索敵施設α プラントC(MAP中央南建物の角): プラントD(MAP東端の高架下): プラントE(GRFベース前デッキの西の広場)+索敵施設β(高架下交差点): プラントF(GRFベース北入口前・デッキから降りる階段) GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案と、ネタ募集】 ※仮副題と文春砲は関係ありません ホープ=サンの出番ですね! 概要 武装組織エイジェンの侵攻を食いとめ、戦火の雄叫びも鳴り止んだホープサイド市街地。 しかし傷跡は深く、EUSTは沿岸側のベースの修復作業に入っていた。 EUST側の防衛体制が万全の状態でないと踏んだGRFは、このチャンスを逃すまいとEUST本拠点を急襲する。 戦闘エリアには6基のプラントが配置されている。 最前線となるプラントC、D付近は遮蔽物が少ないため、正面から突破するのは難しい。 進攻の際は、回り込むようにしてプラントに向かうといいだろう。 逆に、防衛の際は裏を取られぬよう広い視野を持つ必要がある。 マップから敵機の動きを予測するためにも索敵は怠らないようにしたい。 防衛の突破が難しい場合は、北側大外ルートを使用した敵軍第2プラントへの奇襲が効果的。 しかし、ルート上には索敵施設が配置されているので油断は禁物。 索敵施設を奪取してからプラントへ向かうのもひとつの手だ。 (以上、公式HPよりMAP概要) そう、ホープサイドでのユニオンバトルはツィタデル、アルド・シャウラ共に 夕方Bパターンでの開催。 さすがにEUST沿岸側ベース(のコア)も補修が必要な時期だったんだろう。 EUST「なんとかエイジェン撃退したし、ベース修理しないと」 GRF「今こそ好機!攻め落としてくれるわ!!」 EUST「ヤバかった凸ルート塞いで、索敵施設置いて、と」 GRF「ちょ、ま」 EUST「オラかかって来いよGRF」 Aパターンでの開催 青空 高速道高架に乗れない 水位はBパターンより低い 但し、破壊不能バリケードによって2か所封鎖されていて その点だけ今までのAパターンと違う。 閉鎖地点は Aプラに近い運河接続部(対岸からの飛び移り阻止?) GRFベース正門南側のビル(東西どちらからも入れないようになっている) …聡明なボーダー諸氏ならミニマップを見れば分かると思うが、EUST陣営が非常に強固。 実際勝率に大きな差があったようで、初週水曜日からマップ変更というアナウンスが出されてしまった。 公式サイトのお知らせ 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ。 他、BプラとEプラに連動リペアポッド。 カタパルト 9基。 EUSTベースに3基、Aプラに1基、Bプラ北に1基。 GRFベースに2基、ベース前に2基。 リフト 2基。 Cプラ南の、運河から上る1基、 Eプラ東デッキに上る1基。 自動砲台 EUSTベースに8基、Aプラそばに1基。 GRFベースにも8基、ベース外に1基。 レーダー施設 両ベースとも、進行方向右後方に設置 ガン・ターレット ガンタレL:2基。 Cプラ南、索敵施設βのそば。 パワーバウンダー 7基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはBプラそば、開幕はEUST所有。 βはEプラそば、開幕はGRF所有。 兵装換装エリア 今回大盤振る舞い。 両ベースに3か所ずつ、他戦場内に8か所。 感圧シャッター 12基。MAP全体に散らばっている。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 Dプラのみ3か所、他プラントは2か所。 EUSTベース Aパターンなので南西部にある。 ベース壁から隣接するビルに登れるのは共通。 守るEUSTは: Aプラ東が封鎖されてる分だけ危険(Aプラ南に潜まれ南門から凸)は減ったが 全くなくなったわけではない点に注意。 複数凸がいてAプラで分かれるということも? プラントA(EUSTベース前の交差点) アンカー設置場所: 交差点 その南の一段高くなってる場所 Aパターンいつもの場所。 すぐそばの乗り継ぎカタパルトは低く飛んでBプラ横にたどり着く。 EUSTは: 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバイ。 隣のBプラのほうが重要。開幕は後からでもいい。でも必ず占拠を 南端の運河飛び越え奇襲がなくなった分だけ脅威は減った…かも。 GRFは: 陽動目的プラント。奇襲は通常なら無理。索敵施設αが赤ならバレてる。 敵防衛役を引き付けるだけでもよし、来なかったらそのまま凸ってよし。 Bプラ横の細道を通るのが一般的なのだろうか プラントB(EUSTベース北の緑地)+索敵施設α アンカー設置場所: 公園奥地 道沿い 公式HPスクリーンショット2枚目も参照。 ミニマップ上でもプラントBマーカーに重なってわかりづらいのだが すぐ南の建物内(下層)に連動リペアポッドがある。 索敵施設αは車道の向こう側に設置。 範囲内に建物が食い込んでる分だけ心持ち狭くなっている。 EUSTは: 絶対防衛プラント。Aプラより重要。 ここを落とされると勝ちがすごく遠くなる。 開幕占拠はココかCプラを。ここよりベース側には敵機を通さないくらいの心掛けを。 設置物仕掛ける際は木の陰とか緑地に仕掛けると発見しづらいかも? 索敵施設αが青であれば接近する敵は大体表示されてるはずなので しっかり確認してれば対策はとれるはず。 GRFは: Cプラ落とせたら次はココか。 索敵施設αが赤だとバレバレなので、複数機で一気に攻めたい。 Cプラの反対側となる北から攻めると相手も多少なりとも嫌がるかも。 プラントC(MAP中央南建物の角): アンカー設置場所と占拠範囲: 角の北側 角の西側(少し建物入口にかかる) 公式HPスクリーンショット3枚目(東から)と5枚目(西から)も参照。 交差点の南側にガンタレLがある。 EUSTは: 重要な前線プラント。 ここを起点としてDプラやEプラへと前線を押し上げていきたい。 GRFは: 当面の攻撃目標。 Dプラから攻めるのが一般的かも。 北の橋あたりから後ろをとる形で攻めてみるのも手。 プラントD(MAP東端の高架下): アンカー設置場所と占拠範囲: X字の建物を囲むように、ここだけ3か所。 端っこ。高低差をカバーするようにアンカーが打ってある。 EUSTは: 当面の攻撃目標。最短ルート上にあるので 奪取できると勝ちが近づく。 複数あるルートを駆使して攻めていこう。 GRFは: 重要な前線プラントその1…なのだが 乗り継ぎカタパルトはどちらもEプラ側に飛ぶため EプラやFプラ占拠しつつだと到達が遅れ気味。 占拠しきる前にCプラスルーしてくる相手がやってきて 灰色のままドンパチ始まることも。 誰か一人はまっすぐDプラに向かいたい(理想論 プラントE(GRFベース前デッキの西の広場)+索敵施設β(高架下交差点): アンカー設置場所と占拠範囲: 南北に長いビルの陰の広場に2か所。 『新都市連合戦』でのGプラがある場所。 Fプラとも近いのでどっちと連動してるかわからないが おそらくEプラと連動してると思われるリペアポッドがデッキ下に。 索敵施設βは南西の道路上。 すぐ近くに感圧シャッターがあり、南側からの攻撃に対応しやすい。フレアグレネード等は別ね ただ横(西側)からの攻撃には弱いかも すぐ近くにガンタレL(西向き)が設置。 EUSTは: Cプラ取れたらこちらかDプラかの2択。 索敵施設があるのでバレずの奇襲は無理。 それでも高架北側のビルに取り付いて粘ると嫌がられるかも GRFは: 重要な前線プラントその2。 連動リペアポッドもあって重要。 索敵施設βはよく狙われるので何らかの設置物を仕掛けておきたい。 プラントF(GRFベース北入口前・デッキから降りる階段) アンカー設置場所と占拠範囲: 西側ビルの出入り口 すぐ下の道路 『詰めすぎなんじゃないかな…』 と思うくらいに近い。ベースやEプラと。 EUSTは: 陽動目的プラント。 追っ手が来なかったら占拠、来たらベース凸。 こちらも索敵施設βが赤い場合バレずに奇襲は困難。 GRFは: 絶対防衛プラント。ベース前なので取られるとコアがヤバい。 開幕はEプラ取った後でもいいので必ず占拠。 近寄らせない防衛をしたい。 Eプラの西~北側に赤マーカーが来たら警戒。 GRFベース 入口南のビルが封鎖されたので凸ルートが1本減ったのは良いこと。 守るGRFは: DプラかEプラに近寄られたら占拠かどうか見極めて防衛。 抜けられてから戻ろうとすると間に合わないかも。 マップ共通戦術(Aパターン) 榴弾が意外と効くので、使ってくる重火力が相手にいたら注意。 Cプラ周辺で前線が前後しつつ、北ルートで敵陣強襲、 の流れが一般的かも。 南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術
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PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 施設のランクはゲーム上表示されるF~Sとは別に、17段階の細かいランクが設定されている。 ゲーム上の表示 F E D C B A S ゲーム内の表示 F1 F2 E D C B3 B2 B1 A3 A2 A1 S6 S5 S4 S3 S2 S1 適性の内部値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D・内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値6=内政値720という具合になる。 そして、この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は9になり、内政値は120×9=1,080まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 施設内政効果比較表 ※例 農+6は農業ランク+6、接農+1は隣接農業区画+1の意味 区画 施設名 上昇効果 必要資源 前提施設 農業 貯水池 農+6 水源 灌漑水路 農業 果樹園 農+5、接農+1、接商+1 灌漑水路 農業 馬借 農+4 接農+1、接兵+1 庄屋 農業 特産市 人口+20 特産 農産市 農業 機織所 接商+2 特産 農産市 農業 本山 農+4、創造-30 寺 農業 狩場 攻撃力+10% 入会地 農業 製材所 農+5 木材 入会地 農業 漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1 海産 入会地 商業 六斎市 商+6 特産 三斎市 商業 替銭屋 商+5、接農+1、接商+1 三斎市 商業 交易所 商+5、接商+1、接兵+1 特産 三斎市 商業 工房 商+4、強攻+20 鍛冶場 商業 鉄砲鍛冶 商+4 鍛冶場 商業 米会所 人口+25 水源 米問屋 商業 黄金茶室 商+4、創造+15 茶室 商業 宿場 商+5、人口+20 名所 市 商業 採掘場 接兵+2 鉱脈 市 兵舎 練兵所 兵+2 工匠館 兵舎 刀蔵 兵+5 鉄 練兵所 兵舎 能楽堂 人口+20 演舞場 兵舎 牧場 兵+3 馬 厩舎 兵舎 庭園 接兵+2 工匠館 兵舎 大庭園 接兵+3 名所 庭園 兵舎 大聖堂 兵+4、創造+30 教会 兵舎 湯治場 兵+5 温泉 工匠館 兵舎 神社 民忠+2、包速+10% 工匠館 兵舎 八幡宮 民忠+5、包速+20% 神社 上へ 農業区画 入会地 灌漑水路 庄屋 農産市 寺 狩場貯水池 果樹園 馬借 特産市 機織所 本山 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いりあいち入会地 × 開発で石高が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) かんがいすいろ灌漑水路 3 農業国のみ ちょすいち貯水池 6 凶作の被害を軽減する農業国のみ かじゅえん果樹園 5(1) 隣接する農業・商業区画の適正も上昇農業国のみ しょうや庄屋 2(1) 隣接する農業区画の適正も上昇商業国のみ ばしゃく馬借 4(1) 隣接する農業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ のうさんいち農産市 × 区画から金銭収入 とくさんいち特産市 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる はたおりじょ機織所 ×(2) 区画から金銭収入隣接する商業区画の適正が上昇 てら寺 2 創造性-10 ほんざん本山 4 創造性-30 かりば狩場 × 所属部隊の攻撃力上昇 商業区画 市 三斎市 鍛冶場 米問屋 茶室六斎市 替銭屋 交易所 工房 鉄砲鍛冶 米会所 黄金茶室 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いち市 × 開発で商業が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) さんさいいち三斎市 3 かえせんや替銭屋 5(1) 隣接する商業・農業区画の適正も上昇 ろくさいいち六斎市 6 商業国のみ こうえきじょ交易所 5(1) 隣接する商業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ かじば鍛冶場 2 所属部隊の強攻の威力上昇 こうぼう工房 4 所属部隊の強攻の威力がより上昇 てっぽうかじ鉄砲鍛冶 4 鉄砲が安く買えるようになる鉄砲産地のみ こめどんや米問屋 × 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる農業国のみ こめかいしょ米会所 × 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる農業国のみ ちゃしつ茶室 2 創造性+5 おうごんちゃしつ黄金茶室 4 創造性+15 兵舎区画 工匠館練兵場 演舞場 厩舎 庭園 神社 教会 湯治場刀蔵 能楽堂 牧場 八幡宮 大聖堂 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 こうしょうかん工匠館 × 開発で兵舎が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) れんぺいじょう練兵場 2 かたなぐら刀蔵 5 えんぶじょう演舞場 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる のうがくどう能楽堂 × 区画から金銭収入人口がより増加しやすくなる きゅうしゃ厩舎 × 軍馬が安く買えるようになる馬産地のみ ぼくじょう牧場 3 軍馬がより安く買えるようになる馬産地のみ ていえん庭園 ×(2) 隣接する兵舎区画の適正のみ上昇民忠の回復量+1 じんじゃ神社 × 最大民忠が増加所属部隊による包囲が効果的になる はちまんぐう八幡宮 × 最大民忠が大きく増加所属部隊による包囲がより効果的になる きょうかい教会 2 創造性+10 だいせいどう大聖堂 4 創造性+30 とうじば湯治場 5 兵数の回復速度上昇温泉地のみ 適正別、国一覧 農業・商業のみ 農業 陸中・岩代・上総・上野・武蔵・能登・加賀・遠江・三河・美濃・志摩・丹後・丹波・美作・備前・備中・備後・安芸・但馬・伯耆・出雲・東土佐・筑後・南肥後・大隈 商業 蝦夷・西陸奥・羽後・下総・安房・越中・越前・若狭・尾張・山城・摂津・河内・大和・周防・長門・石見・讃岐・阿波・西土佐・豊前・筑前・日向・甲斐(新府城) 特別な適正 農業国 商業国 馬産地 東陸奥・磐城・北信濃・北越後・南越後・伊賀 南信濃・駿河・伊勢 鉄砲産地 南近江・紀伊・肥前 北近江・和泉 温泉地 北羽前・南羽前・常陸・下野・伊豆・飛騨・因幡・伊予・北肥後 相模・播磨 馬産地・温泉地 なし 甲斐(躑躅ヶ崎館) 鉄砲産地・温泉地 薩摩 陸前・豊後 CPUの建設傾向 そもそも隣接区画に影響を与える施設をあまり活用しないため、発展に乏しく、区画が10まで達していたとしても、農・商・兵の三種の合計が5000程度しかない事もままある。 また、CPU判断で「拡張」をする場合、何より「兵舎」が最優先され、「兵舎」が開発できない程に石高が足りない時は「農業」、そして最後の最後に「商業」というパターンが非常に多い。 特によく見かけるのは、農業4商業2兵舎4、である。 区画の建設傾向 農業系: 部隊攻撃力を上げる為か、「狩場」が圧倒的に多い。この場合、四区画あっても石高は2000程度である。 保守系大名の場合は次いで「本山」も愛用。こちらは石高そのものはそこそこ高い。が、拠点制圧後に目を疑う程に創造性が低下している事も多い。「創造」「中道」の場合は潰してしまおう。 商業系: その国の適性によって少々異なるが、鉄産地国ならば驚く程の数の「鉄砲鍛冶」が建てられている事も。そのままありがたく活用しよう。 人口希薄地でかつ農業国の場合は「米会所」が多い。それ自体は問題ないのだが、CPUは基本的に再開発を行わない為、人口が50000を超えてもなお、商業限界値の低い「米会所」が残り続けてしまう。区画が10に達したならば、他の施設に建て替えた方がいいだろう。 商業国で鉄産地でもない場合は、大抵、「強行」効果の上がる「工房」がほとんどである。商業値はそこそこ高くなるので、再開発は後回しでも問題ない。 兵舎系: 温泉地の場合は勿論「湯治場」が最多。保守系大名が馬産地を支配している場合は「牧場」も非常に多い。創造系大名の場合は「大聖堂」で創造性アップを図っている事も。これらは区画の適正上昇効果を持っている為、開発度は割と高い。無論、保守大名の場合は「大聖堂」は即座に潰してしまおう。 人口希薄地の場合は、「能楽堂」を好む傾向がある。金銭収入もあるのでそれ自体は良いのだが、CPUは隣りに「馬借」をおいて適正を高める、なんてことはしないのが難点。適正も上昇しないので、人口が集まった後は、プレイヤー自ら再開発しよう。 人口がそれなりに多い地域の場合は、包囲効果の上がる「八幡宮」を建てる事も多い。最大民忠が上がるのはいいが兵舎適正そのものは上がらない為、政策で最大民忠が充分に確保されているのなら、潰してしまおう。 上へ
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猫舌試験場~修造 ああ、散々~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の部屋の中央スロープ) プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央) プラントC(バレリオのセルEUST側出口) プラントD(バレリオのセルGRF側出口) プラントE(円筒状の建物があるセル、建物中央よりやや南) プラントF(GRFベース前、トラザを模した部屋の東側) GRFベース 戦術 はじめに 【ネタ募集中!】 _,..、__,,_ _y'彡三三≧=、 ,イミt彡三三三ミミヽ、 、j'ミミシ'"`ー---=ミミミミt 熱いって言うから熱いんだよ!冷たいって言ってみろよ! }ミミリ 、, Vi|リ! '、ミ! -=、_,ハ、__,.=- lj州 iV rtッュ; ゙';rtッュ V^i `゙! `¨,.´ ゙、゙¨´ jリソ 、. /'-、,-'ヽ ... /´ _jl | rェェェュ | ,fに丶、 f"´ ∧ 、'、__ノノ∧ } ヽ ,. - ―へ、 ∧ `ー‐ ' ハ/ / ノ^ 、_ / ヽ、__ ゝ--- 'イ / / `丶、 / 、 i「 `ヾ ̄´ / rァf´ ヽ / ; '| || l ん'.// ; ;' / ', ト.,_ '、_ ', | ; || | ,イて// ' / / '、 ,ハ `' 、ヾj | || 「レ' {ソ ,' / ,. -__,. } / ` ヽヽ l| || H { l, ' ,. -_ '、 / ソ! ;| || iJ l f_ / '´ '、 _ ん- 、 、 ,ノ ', l! || ||| l ト、' _,. -__,.ヽ `¨`ヽ'^'ー ミヽヽ ノ ,}; ' || ||| | | ,ゞ彡'´ -‐ ーミi . ィ._ .......、._ _ / /l! ~""''. ゙' "~ ,、、''‐'、| _ ブレイズX相手にムチャ言うな!!゙、'、 ノ _,.-=. _~ 、 /_.}'' , ``、/ __....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 , ' ノ゙ノブ" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ '゙ ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / // ', / , '゙ 猫枠その1 ↓モスキートの大群に驚いて声が出ない ,. -=''''=‐- ‐''" ̄`''ー- 、 _,../ _. ゝ-、 ._人 ,∧ ` ー ' ´ ` ` ー''´ _,ゝ、 `ヽ`て_. ,,r;''"´;;;ゝ=ニ=へ..,,_,.イ~`ヽ、_,_,ノ^ヽ_.ノ;;;`丶、 .) ( <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ; / } ; `ヽ;;;;;;;; . Y⌒. ヽ`丶、;;;;;;;;;' / ;! / ;' l ハ// ヘ.Σヽ;;;;l / -イ|/| /| /ーハ | lメ, . `i...... . | /ァァテ、 |/ .|/ァテr、 ! ,'.ノ | '; 'イ { rl| |l r} } ハ ; i ', ∨ 人 ヽ-' ヽ-' |/rイノ ,ハ l ;ゝxx ' xx,! ` 、. ./ ノ 人 u rー-っ ,ハ ) (;' ノ l;' > 、  ̄ / ;ハ ( {; ヘ ノ| / __K. `゙'ァ,.7´イ l; イ, ==' 、 )_;イ ∨/ | `l!"´ ! ;'/ ヽ 「`ヽ,. -─-<´lヽ、l!_; r'"´7./ .} | ; ' ! i. . ヾ-{⌒}-= .{/ ./ ∨ ノ ヽ. .}ノπヽ、./ / | ;O' O ` i__ハ,___,/ / 猫枠その2 ヾ 'ミ ‐'ー 彡'/´) / / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_ ./ / j i| | ,j  ̄`¨''< / /| 偵 | ,.ィ'´ `ヽ ./ /,、| 察 |/ ヾ, ハ| 足 が | i ', ヽ 〉| り .全 | __,.ィ---| ├-z、. V| ま.. .く | /__」___i!」___ l ヽ..l| せ. .| r' | | | l .〉' ji,.ィ'ヾ| ん ト_j | | | l .|ー''l、 ,イ| ! |ヽ ___ ,ノ ./ l ,、|. ゚ >` zr.二二、ィf''´ r=ヽ、 レ ヽ| .ノ _〉、 . . . . . . . ノ_ | ハi l | 猫枠その3>=z‐-- r''´ ./ . . . . `¨¨´. . . . `ヽ. \ /¨ヽ、 l' .ト、./ / . . . . | . . . . . . . . . . . l . .\ ヽ/( ノ`´ 概要 決死行の末にネソス島を奪還したGRFは相次ぐEUSTの急襲に備えるためドームの各所に防衛用バリケードを設置して一時的に侵入経路を 遮断。 さらにドーム内の監視体制を強化するために索敵施設の増設を行った。 これに対してEUSTは総力を結集して進攻の準備を整え、攻略戦に乗り出した。 各所に設置されたカタパルトを利用することによって、主戦場となる中央のセルまでの到達が容易となっている。 両陣営のベース付近のセルには索敵施設が配備されており、さらに侵入者には自動砲台の攻撃が容赦なく襲う。 奪取する際には、自動砲台を確実に破壊しておきたい。 戦場内のプラントの価値は高く、特にプラントB・Eは上層と下層の両方から占拠ができ、激戦が予想されるので頭上や足元からの奇襲には警戒が必要。 前線への進攻と、プラント占拠のどちらに重きを置くかは、戦況に応じて柔軟に対応していきたい。 2017/05/15から初公開となるネソスの新バリエーション。 大攻防戦後の展開と思われる説明文だが、急襲に備えると言っておきながら歯抜けの破壊不能バリケードだの上層部にだけ破壊可能バリケード置いてたりと対応が色々おかしい。主戦場がエイオースに移りがちだからっていい加減にもほどがありませんかね? 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に2基。GRFベースに2基。 他、プラントBとプラントEに1基ずつ設置。 カタパルト EUSTベース内に2基、GRFベース内に2基。 他、プラントA、プラントB、プラントE、プラントFに2基ずつ。ブロアのセルに1基。 リフト プラントAのある部屋に1基、プラントBのある部屋に2基、プラントEの部屋に1基。ブロアのセルに1基。 いつもあった今回索敵施設のあるセルからトラザのセルに繋がるリフトが何故か撤去された。 自動砲台 EUSTベース内7基、GRFベース内7基。 プラントAとプラントFのあるセルに1基ずつ、索敵施設のあるセルに1基ずつ。 レーダー施設 EUSTベース、GRFベース共に、コア後方。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントB北スロープ終点とプラントE北側円筒形の建物の外周に1基ずつ。 パワーバウンダー たくさん。 各ベースに3基ずつ、他の部屋に1~5基ずつ。ただし、あってほしい所にはほとんど置かれていない。特にGRFベース側。 索敵施設 2か所。α、β共にベース付近外側のセルに配置。索敵半径は共に55m。 プラント周辺のコメント 分割プラント。 EUSTベース 1部屋まるごとベースとなる。 上層下層の2ヶ所あるのでどちらかだけ守ってるともう一方から侵入されるので注意 外側をむいてる自動砲台が無い点に注意。 上層出入り口の2基はベース外から簡単に壊されてしまう。 守るEUSTは: ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 (設置した場合も、、大抵の場合は凸者のおにぎりで爆散させられる場合が多いため) プラントA(EUSTベース前の部屋の中央スロープ) 研究所らしい機械的な場所。どこの戦場が参考になっているのだろうか(情報求む) プラント柱は下層にある。上層にも占拠範囲が届いている。 柱の真上あたりに感圧シャッターがあったり。 (マップページのスクリーンショットも参照) EUSTは: 絶対防衛プラント。 ・・・といっても大抵の敵ブラストには無視されるかわいそうなプラント。 気付いたらスネークに盗まれることもあるので、凸処理後は念のため周囲の目視をすると安全。 序盤は、砲撃持ち重火力などの先行できないブラストで奪取しておくと良。 カタパルトが2つあるが、飛んで手前のカタパがC行きのカタパに、奥のカタパがB直行となっている。 GRFは: 最前線プラント。もちろん奪取できれば一斉侵攻の幕開け。 基本的にはB~Eを奪取した跡にベース侵攻班と分担して奪いに行く体制になる。 凸麻はここ取るよりもベースに飛び込んで、どうぞ(迫真) また、ふとした瞬間に迷彩砂でスネークでの奇襲占拠も選択肢に入る。 優雅に粛々と攻め入りましょう。 プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央) プラントAよりも入り組んだ形になった部屋、中央に複層構造の塔?がある。 こちらもその中央やや南にプラント柱。 連動リペアポッドはAプラのあるセルのつなぎ目あたりに設置。 リスポン位置の関係で使いづらい。 なお、概要の所にも書いてあるがガンタレGの下にある空白部分に破壊不能バリケード、鉄骨と鉄骨の間の隙間はガラ空き。 EUSTは: Cプラント陥落時はここが前線プラントとなるが、実質最終防衛ライン。 開幕は前線構築の都合スルーでも良いが奇襲には要警戒。 かなり守りにくい上に取り返しにくいプラント。理由は占拠範囲が建物内部にも入っており、構造上流行りのブレイズなどの副武器も通りにくいため。射線を切りながら通れるほぼ最短ルートの凸にも警戒が必要。大外はリスポンの都合何とかならない事もないが二正面作戦を取られると辛い。 プラント防衛の際は、上の階層から強烈な一撃をカマすなどの奇襲が有効。 万一、プラント南東のパワーバウンダーを利用された場合は、 後方を追いかけるだけだと引き離される危険性大。出口に回り込むなどしてお出迎えしましょう。 GRFは: 第二次侵攻目標プラント…だが、ここを取らなくても凸はそこそこ通る。 Cプラント制圧後は、市街地からのすり抜け凸と共に奪取を狙いたい。 比較的占拠しやすいがプラント上方からの奇襲一閃に注意。極力複数ブラストでの侵攻を行いたい。 プラントC(バレリオのセルEUST側出口) 使われていなかったこのセルにプラントが配置された。 バレリオという事でブロアよりも入り組んでおり乱戦になりがち。 出口側でセルとの区切りの段差があったり家屋などのオブジェが邪魔したりでリペアや再起がしづらいこと、ブロアのセル出口上層に置いてある破壊可能バリケードを壊されて凸ルートを増やされる点に注意。 EUSTは: 開幕はほぼ全員でここを目指す。ここを足がかりとしてDプラやEプラに進行していきたい。 ブロアのセルを素通りしてバウンダーからの裏回りに注意。 取られたとしてもBプラからカタパで飛んでいけるが迎撃されやすい。 GRFは: Dが取れたら次はここ。もっともここを攻める振りをしてBやA、ベースに向かうという手もある。 リス位置がブロアセルEUST側出口なので…? プラントD(バレリオのセルGRF側出口) プラントCとほぼ同じ。 EUSTは: Cが安定出来たら次はここ。 ブロアのセルを素通りしてバウンダーからの裏回りに注意。 GRFは: まずはここを全員で踏みに行って前線構築すること。ただしDプラからEに行く敵はかなり見やすいので警戒を怠らないこと。ブロアのセルと合わせて最終防衛ラインのつもりで。 EUST側も同じだが、こちらはEプラが守りにくいためここで食い止めないと最悪防衛が崩れてゲームセットとなる可能性があるため。 取られたとしてもEプラからカタパで飛んでいけるが迎撃されやすい。そしてその間にEが落ちたりしたら目も当てられない。 プラントE(円筒状の建物があるセル、建物中央よりやや南) 円筒の形状から察するに高層サイトをモチーフにした部屋。その割に原点にはない自動ドアが追加されているが 連動リペアポッドはFプラのあるセルとのつなぎ目に設置。 EUSTは: 第二次侵攻目標プラント・・・と言いつつも、こちらを取らずとも凸が通りやすくなっている。 占拠範囲が建物内部にも入っていることを利用すれば奪取はたやすい。 もちろんここをスルーして敵ベースに向かってもいい。 GRFは: 非常に守りづらい。理由はEUST側に書いてある通り。それに加えて大外や建物中央からの凸にも対応しなければならなくなるため。 防衛で手いっぱいになってジリ貧になりがち。幸い最短ルートは何故かリフトが撤去されたおかげで無くなっている上に取り返す事はそこまで難しくないのだが。 EUSTと同じく連動リペアポッドも使いづらい。 プラントF(GRFベース前、トラザを模した部屋の東側) トラザ山岳基地のEUST寄り、△を形成するアーチ岩周辺を再現してある部屋。 この部屋は川の水まで再現されている。 その東側にプラント柱。 EUSTは: ほぼ無視して問題のないプラントではあるが、もちろん取得できれば一斉侵攻待ったなし。 上下からの侵攻で相手の的を絞らせずに凸が可能になるので取る価値は十分ある。 GRFは: 絶対防衛プラント。ここまで攻め入られているとマジでベースがヤヴァイ。 プラントを無視してのコア凸がまかり通りやすいので、敵の見落とし等ないようにしよう。 もしプラントが奪取されたら、ベース防衛と並行して取り返す必要が出てくるので負担倍増。 ベースからほぼ射線が通らないのでベースを離れなければならない。 前のカタパはEプラ向け、バウンダー近くのカタパはD行きのカタパ直行。 GRFベース EUSTベースと同様、一部屋まるまるベースとなる。 特徴もほぼ同じ。違うのは、接続する部屋くらいか。 守るGRFは:(EUSTと共通) ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 戦術 両陣営共に第3プラントまではカタパルトを乗り継いで到達できるため敵に一方的に自陣第3プラントを占拠されている状態にならないようにするのが基本。 自陣第4プラント以降のリス位置は前寄りになっているため安定させれば敵陣を封じ込めることが可能で、第5まで取れればほぼ勝ち。 逆にこちら側はそこまで攻め込まれると取り返すどころか踏ん張ることすらできずに終わってしまうことが多い。 幸い自陣第1、2プラントは防衛寄りのリス位置で第3に向かうカタパがあるため攻め込まれた場合はカウンター凸か第5奇襲からの殴り合いに 持ち込むこともできるっていうかそうするしかない。 施設は総じて「置いてほしい所になく、無くてもいい所に置いてある」不便な位置にあるものが多く、ベース内リペアポッドも4基から2基に減少、連動リペアポッドも使いづらいため罠を多用する(=リペアポッドを多用する)センサー支援は苦労するだろう(体験談)。 索敵施設もその位置と索敵半径から存在意義が皆無でガンタレGに至ってはむしろ邪魔(Lなら使えたのに)。 バリア+ブレイズランチャーXやモスキートP、インペイル麻にインジェクター付き凸といった強い武器・行動を相手に押し付けてそのまま潰す「守ったら負ける、攻めろ!」というマップである。(索敵できる味方がいることが前提だが)
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フィオナ様内部禁域 ~全果てのボイン~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: プラントB(中央ブロックEUST寄り): プラントC(MAP中央): プラントD(中央ブロックGRF寄り): プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: GRFベース: マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【副題改変案確定しました。】 案はコメントアウトで残してあります ( ・[x]・) <夢いっぱい胸いっぱい 川´_ゝ`) <おまえはなにをいってるんだ oo(~∀~) <ブースト容量のことでしょうか(※雷花系統:胴) (*゚Д゚) <母印? (め_め) <1kg×2の適当なサイズの袋を作って胸部に固定して生活してみるがいい とりあえずボインの苦労がわかるはずだ 概要 EUSTがエイジェンの秘密工廠「エスコンダ」の調査、開発を進めている中、 GRFはこの機を逃すまいと奇襲作戦を敢行し、エイオースのコントロールを掌握。 不意を突かれたEUSTは地上から戦力を総動員し、両者は最果ての地で再び火花を散らすこととなった。 作戦前半に敵ベースとの距離を詰めるためには、中央部のプラントC制圧が必要。 しかし内部は立体構造になっており、複数箇所の占拠エリアがあるため一度は確保できても 気づかないうちに奪還されてしまうことがある。 常に緊張感を保ち、あらゆる方面に防衛網を敷いていこう。 作戦終盤の稼働エリア移動後には戦場が一直線となるので、仲間と協力をして一気にたたみかけていきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) Q:え、どこが変わったの? A:中央ブロック(移動前ベースブロックとの接合部を除く)の構造が変わりました。 全体的に緑色っぽくなりました。(特に中央部) 両ベースブロックは変更なし、プラント配置は『源郷への帰還』と同じです エイオースに最初にとりついて戦場として使えるよう開発したのはEUSTでした。(『源郷への帰還』概要参照) そしてエスコンダを見つけたのもEUSTで、そこの調査にかかりっきりだったところをGRFが突いたそうな。 平行してネソスに再突入したりするから、さらに手薄に…(※『β-90』) スクリーンショットを見ると「なんか緑っぽいな?」と感じるかもしれない。 これまでのエイオースは灰色主体。 一番地形が変わった中央部になると緑色が顕著。 実際出撃するとなんか緑色がキラキラしてる。緑色の粉末というか粒子みたいなのが飛んでる。 明確にドコという説明はしづらいが、 キラキラしてる範囲と範囲外との境界線があり、範囲外に出るとキラキラがぱたりと止む。 ニュード結晶体がその範囲内に増加してるあたり、またニュード汚染が…? その中央部の構造は、ベースブロック移動によって一直線になった戦場をイメージしてあるのか 東西に通路が整えられてるような形。 余談 「BB.TV Vol.037」にてエイオースにツィタデルが乗り込んでる映像が公開されているのだが このBパターンが使われてる模様。最初から一直線上になってるっぽい?ので …対巨大兵器用に作られた戦場パターンとも言える…のだろうか? (草案投下者の個人的な憶測です) 残り235秒から警告が鳴り始め、残り220秒でベースブロックが移動し始めるのはエイオースA・Bと同じ。 全体図 公式サイト で確認できる。 緑色のキラキラを眺めるために個人演習にでてみるのもいいかもしれない。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 10基。 両ベースに4基ずつ、他はプラントB、プラントDに連動するものが1基ずつ。 カタパルト こちらも10基。 両ベース内に3基、ベース前に2基。 中央ブロックには無い。 リフト 11基。 EUST側に4基、中央ブロックに4基、GRF側に3基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内に6基、ベース壁に2基。 レーダー施設 両ベースとも、コア後方に配置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントA横、プラントE横。 /ガンタレL:4基。 両ベースのベース壁、プラントBそばの高所、プラントDそばの高所。 位置はエイオースA・Bと同じ。 パワーバウンダー 2基。 プラントBそば、プラントDそば。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはプラントAのそば、開幕はEUST所有。索敵半径は110m。 βはプラントEのそば、開幕はGRF所有。索敵半径は100m。 兵装換装エリア 両ベース後方に2か所ずつ、他はプラントBそば、プラントDそば。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 『源郷への帰還』と、ほぼほぼ同じとみていい EUSTベース カタパルト(とリペアポッド)の細かい配置調整のみ。 エイオースのベースコアには皿がない点に注意。 守るEUSTは: Bプラよりこちら側に来られたら注意。 戦場が直線化したら常に注意。 プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: アンカー設置場所と占拠範囲: △のほぼ真下(広) 2基あるベース外カタパルト付近(狭) 『源郷への帰還』のAプラよりも南に移設。 場所的には公式HPスクリーンショット1枚目参照。 ガンタレGとプラント柱の間に広い占拠範囲がある、ってことだけ覚えておけばいい気はする。 もう一つの占拠範囲はEUSTベース寄り。 索敵施設αは同じ場所に配置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 ベースブロック移動前に奪取されるのはダメ。 一直線化したあとは状況に応じて。 南に寄って、さらに乗り継ぎカタパルトすぐそばに占拠範囲が配置されたことで 開幕占拠しやすくなっている。 ブロック中央から南に寄ったことで 「Aプラに向かってるか」「スルーして北からコア凸か」が 『源郷への帰還』よりも判断しやすくなっている、かもしれない。 防衛時に範囲内にとどまってると北側からスルーされることも、 というのは以前と同じだったり。 GRFは: 陽動目標プラント。αが赤い場合、バレずに接近は不可能なため。 Aプラまで前線が到達してる場合 北側からベースInを狙いやすくなった、かもしれない。 プラントB(中央ブロックEUST寄り): 公式HPスクリーンショット2枚目参照(北側からの視点) 範囲は1か所。 すぐ東の高所にも範囲内の場所あり。 ただ、今回は兵装換装エリア横スロープ以外から登れる場所がない。Cプラントのある中央高台からACを使わないと難しいか。 プラントBの位置より北側は変更なし。 すぐ東の足場が拡張されて、さらに東に壁状の建物(通路あり)が作られた、感じ。 連動リペアポッドは以前よりも西の、円筒構造物の北側に配置 小さいスロープの陰に配置されているので、少しだけ見つけづらいかも? EUSTは: 重要な前線プラント。 これまで通り、すぐ東からぐるっと北に抜けられることが無いように。 南側に段差が多くなった分だけ見通し悪くなったかもしれない。 連動リペアポッドは影に隠れてる分、狙われにくいかも? GRFは: 攻撃目標プラント。ベースブロック移動後は戦況に応じて。 連動リペアポッド、中央に寄ったことで ベースブロック移動後に使いづらくなった。 索敵施設αあたりから目視で見えるので遠くから撃たれることが… プラントC(MAP中央): アンカー設置場所と占拠範囲: 4つある『上層へ上るスロープ(の下側)』のうち下記の場所 北西(EUST側)やや中央寄り 南東(GRF側)やや中央寄り 公式HPスクリーンショットの3枚目(外観)、4枚目(下層部)参照。 Aパターンと比べて大きく構造を変えた中央ブロック。 その中央に位置する構造物に今回もプラント配置。 上層までは届いてないが上りスロープに範囲が届いてるので そこで射線を切ることができる。 共通: 重要プラントであり常に争奪戦。 南北が壁上の建物(通路あり)の存在で狭められてる関係もあって これまで以上に注目が集まる場所となった。 様々な爆発物に注意。 EUSTは: GRFは: プラントD(中央ブロックGRF寄り): 範囲は1か所。△の真下。 公式HPスクリーンショット5枚目参照。 『源郷への帰還』と比べると 斜めに伸びる高所足場の長さの変更はない。 プラント位置の他、ガンタレLとパワーバウンダーの位置が西に寄った形。 兵装換装エリアはプラントに寄った形だが 連動リペアポッドは逆に離れ、東側の円筒構造物に隣接。 EUSTは: 攻撃目標プラント。 GRFは: 前線プラント。 下層からひょっこりと顔を出した相手と建物内西側で戦闘、というのが 『源郷への帰還』と大差ないくらいに発生する。 引き続き、南西からぐるっと回る凸屋に注意を。 連動リペアポッド、プラント(敵最短凸ルート)から離れたので 気持ち程度だが回復中に狙われたり爆発に巻き込まれることは少なくなったのでは。 プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: アンカー設置場所と占拠範囲: △のほぼ真下、索敵施設βのほうからのびてる壁の終端(広) 2基あるベース外カタパルトのプラントに近いほう(狭) 『源郷への帰還』Eプラとほぼ同じ位置。公式HPスクリーンショット6枚目参照。 索敵施設βも同じ場所に配置。 EUSTは: 陽動目標プラント。索敵施設βが赤いうちはまずバレる。 GRFは: 絶対防衛プラント。 GRFベース: こちらも、カタパルト位置調整のみ、か。 守るGRFは: Dプラを通過されたら警戒。 ベースブロック移動後は常に警戒。 マップ共通戦術(Bパターン) Aパターンと構造が違うのは中央部で、 ベースブロックは変更がないため 中央部での戦闘以外はAパターンと同じで大丈夫かと ただ、中央部分の構造が変化した関係で変形後の凸ルートの選択肢が増えている点に注意。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 老練タイプ 台詞一覧 声優 ケン・サンダース ※ソース→牛マンPツイッター 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「敵ベース攻撃…俺がひきうけよう」 「敵コアは俺が攻撃する」 「敵ベースへの侵攻は俺にまかせろ」 ベース攻撃頼む 「敵ベースを攻撃してくれ」 ベース攻めよう 「敵ベースを攻めるぞ!」 一斉攻撃 「一斉攻撃だ、遅れるなよ」 「一斉に攻めるぞ」 「一斉攻撃をしかけるぞ」 プラント攻めよう 「プラントを奪うぞ」 「プラントを攻めるんだ!」 防衛 ベース防衛任せろ 「ベース防衛は俺にまかせろ」 「ベースは俺が防衛する」 「ベースの守りは俺がひきうけよう」 ベース防衛頼む 「ベースの防衛を頼む!」 「ベースを防衛してくれ」 「ベースを守ってくれ」 ベース守ろう 「ベースを守るぞ」 「ベースがまずいな、防衛だ!」 ここを防衛 プラント守ろう 要請 偵察要請 「偵察を頼む、獲物はどこだ」 「偵察を要請する」 「誰か偵察を頼む」 援護要請 「援護してくれ」 修理要請 「誰か直せないか?」 砲撃要請 「ここだ!砲撃するんだ!」 「砲撃を要請する」 弾薬要請 「弾切れとはな、補給を頼む」 連携 いくぞ 「さて、いくぞ」 「いくぞ…遅れるなよ」 別々に行こう 「ここからは別行動だ」 一緒に行こう 「…ともに行くとするか」 待ってくれ 「慌てるな…まあ待て」 「…待て、と言っている…」 「…待ってくれ」 気をつけろ 「気をつけるんだ」 「注意しろ」 応答 ありがとう 「…礼を言わねばならんとはな」 「この借りは戦場でかえす」 「…世話をかけたな」 NICE 「…できる奴がいるようだな…」 「なかなかいい腕だな」 「ほぉ…なかなかやるな」 了解 「分かった」 「了解だ…」 「OKだ」 ごめん 「すまん、かりができたな」 「…すまんな」 「悪いことをした」 NG 「無理を言うな…」 「無理だ…」 オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 援護要請 「援護してくれ」 修理要請 「誰か修理を頼む」 「誰か直せないか?」 砲撃要請 弾薬要請 「弾切れとはな、補給を頼む」 味方 ありがとう 「この借りは戦場でかえす」 「礼を言わねばならんとはな」 「…世話をかけたな」 別々に行こう 「ここからは別行動だ」 一緒に行こう 「共に行くとするか」 ごめん 「すまんな」 「すまん、借りが出来たな」 気をつけろ 「注意しろ!」 「気をつけるんだ」 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵機発見、獲物を見つけたぞ」 「敵機発見」 (左下・無し) かかってこい 「そうだ、かかってくるがいい!」 ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 援護を頼む 修理要請 乗ってくれ 「乗らなくていいのか?」 脱出してくれ 「脱出しろ!急げ!」 味方搭乗WL 援護は任せろ 援護を頼む 援護しよう 待ってくれ 行ってくれ 敵軍WL 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 敵発見 「敵機発見、獲物を見つけたぞ」 「敵機発見」 (左下・無し) かかってこい 「そうだ、かかってくるがいい!」 施設 味方ベース 防御は任せろ 「プラント○は俺が守る」 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 「プラント○の攻撃は俺がやる」 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 「敵レーダーは俺が攻撃する」 「敵レーダーは俺が破壊する…!」 攻撃を頼む 攻撃しよう 「敵レーダーを攻撃するぞ」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「報酬の準備は良いか?出るぞ」 「ククク...狩りの時間だ...いくぞ!」 敵機撃破 「感じるか?圧倒的な力の差を!」 「いいぞ…そうだ、この感触だ!」 「さあ、尻尾を巻いて帰れ」 行動不能/大破 「なぜだ、この俺が貴様なぞに!」 「貴様…!次はないと思え!」 「ちぃ、やるようだな!」 味方から被弾 「…いい度胸だな」 「どこを見ている?」 「敵と味方の区別もつかんか?」 重火 砲撃開始 「砲撃する、派手に散れ」 「砲撃を開始する」 「砲撃開始、巻き込まれるな」 「砲撃を開始する、散開しろ…」 支援 修理完了 「修理完了、一つ貸しだな」 「修理完了、さぁ行って来い」 偵察機射出 「偵察して敵をいぶりだす」 「偵察するぞ…獲物を探せ」 「索敵開始、隠れても無駄だ…」 索敵センサー設置 「索敵センサーを設置する」 「索敵センサーをしかけるぞ」 「索敵センサーをここにおくぞ」 弾薬設置 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「邪魔だ、どけ!」 「失せろ…俺の前からな」 「よく覚えておけ…この俺をな」 敵機撃破×10 「お前らの命運はここまでよ!」 「まだまだぁ!」 「その程度でとめられるか…!」 敵機撃破×15 「貴様らに俺は倒せん!」 「最強とは俺のことだ!」 「ハーッハッハッ!」 連続撃破× 3 「これではゲームにならんな…」 「当然の結果だが…つまらん」 「もっと遊べる相手はいないのか!」 連続撃破× 5 「この程度か?まだ満足出来んぞ」 「もっと、俺を楽しませてみせろ!」 「ふん…それが限界か…!」 連続撃破×10 「クックック…ハーッハッハ!」 「これが俺の実力だ…分かったか」 「お前らが勝つ可能性など無いわ!」 同時撃破×2 「数でこの俺をとめられるか!」 「面倒だ、まとめて来い」 「何機でもかまわんぞ?」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-× 5 「まだ肩ならしにもならんな」 撃破-近接-×10 撃破-近接-×15 撃破-頭部-×2 「頭がお留守だな…」 「ブラスト頭部を破壊」 「当たったか…まぁ当然だ」 撃破-頭部-×4 「逃げられると思ったか?」 「避けても良いんだぞ?」 撃破-頭部-×7 「案ずるな、一撃でいかせてやろう」 「チッ、ヌルいな」 撃破-砲撃-× 3 「砲撃でもくらえ…」 「砲撃地点の敵を殲滅!」 撃破-砲撃-× 5 「砕け散ったようだな…」 「一掃したぞ」 「一網打尽とはこのことだな」 撃破-砲撃-×10 撃破-設置-×2 「注意がたりんな」 「…かかったな?」 「油断しないほうがいいぞ」 撃破-設置-×4 「甘過ぎるのは嫌いでな」 「読みどおりだ…」 撃破-設置-×7 「勘は鈍っていないな」 「甘い、甘過ぎる」 「無警戒とはいい度胸だ」 撃破-砲台-×2 「これでもくらうがいい!」 「使えるではないか!」 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 「使えるモノは使う…それがコツよ」 「卑怯だと?知らんなあ!」 「俺が使えば無敵よ!」 撃破-WL- 「WLか…戦力になりそうだな」 「こいつはなかなか使えるな…」 撃破-WL-×3 撃破-WL-×5 アシスト撃破×2 「まだ終わってはいないぞ」 アシスト撃破×4 「このままいけ!つきあってやる…」 アシスト撃破×7 敵兵器撃破 「敵兵器、破壊…もろいな」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 「それほどでもなかったな」 自動砲台破壊 「敵自動砲台、機能停止!」 「敵自動砲台を破壊…今のうちだ」 レーダー破壊 「敵レーダー沈黙、今だ!」 敵施設破壊×2 「敵施設の機能停止」 「敵施設を破壊成功」 「敵施設を破壊」 敵施設破壊×4 「敵の戦力を少しでも削ぐ!」 「これならもう使えまい」 敵施設破壊×7 プラント占拠 「プラント○制圧だ!」 連続占拠× 5 「ありがたくいただこうか」 「プラントはいただく」 連続占拠× 7 「占拠完了、楽な仕事だ」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功」 「奇襲成功…」 「プラントに奇襲した」 「奇襲が成功したぞ」 奇襲占拠×2 「奇襲成功…さぁ、攻め上がるぞ!」 「奇襲成功…守りがあまいな!」 奇襲占拠×3 奇襲占拠×4 「警戒を怠った結果がこれだ」 「防衛部隊はいないのか?」 敵コア攻撃 「敵ベース到達、報酬が楽しみだ!」 「コアを捉えた…!」 「コアに攻撃開始…俺に続け!」 敵コア強襲 「敵コアを攻撃中、後続はまだか?」 「このまま破壊してやろう…」 「いいぞ、この感じだ…!」 敵コア猛攻 「これでゲームオーバーだ」 「勝利はすぐそこだ…」 プラント防衛×2 「プラントはわたさん!」 「プラントを防衛した」 「プラントの防衛はまかせろ」 プラント防衛×4 「プラントはやらん!」 「何度きても無駄だぞ?」 「無駄だとわからんか?」 プラント防衛×7 「俺がいるかぎり安泰だ」 「無駄だと何度言ったらわかる!」 ベース防衛×2 「コアに攻撃させてたまるものか!」 「ベースの防衛はまかせろ」 「ベースを防衛した」 ベース防衛×4 「よくきたな…無駄足だったが」 「クク…もっと大勢連れてこい!」 「やらせると思ったか?甘いな…」 ベース防衛×7 「報酬にひびいては困るのでな…」 暫定1位維持 「まぁまぁだがな…」 「ふん、ボーナスはでるんだろうな」 「まだまだ、この程度じゃない」 暫定1位継続 「偶然?違うな…必然だ」 「俺を超えられる奴が居るかな?」 「俺の実力なら当然だ」 暫定1位独走 「すべては俺の手の中だ…!」 「俺がいて勝てないわけがない!」 「圧倒的だろう…この俺の力は!」 味方修理× 3 「この程度なら大丈夫だ」 「まだいけるだろう?」 「よし、これでいいだろう」 味方修理× 5 「まだ落ちはせん…いけ!」 「後方支援はまかせろ…」 「しっかり働いてこい…」 味方修理×10 施設修理× 3 「施設回復…つかえるぞ」 「よし、施設は復旧した」 施設修理× 5 「こりない連中だな…まあいい」 「いくらでも破壊しろ…無駄だがな」 施設修理×10
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施設の情報福島県歴史資料館(saveMLAへの移行完了) 現在、本Wikiは、図書館・博物館・アーカイブズを統合したWikiであるsaveMLAへの移行を随時行っております。今後の情報はsaveMLAを参照してください。また、saveMLAへの情報提供も随時受け付けております。 施設の情報 福島県歴史資料館(saveMLAへの移行完了) 〒960-8116 福島県福島市春日町5−54 024-534-9191 /メールアドレス※ 仮ホームページ 被災情報: 職員・利用者の被害:職員全員無事。 施設の被害:展示室や執務室のガラスが破損 収蔵史料の被害:資料床に落下。固定していない棚は、棚ごと傾き、資料落下。古文書は保存箱ごと落下。 その他の被害:ウェブにアクセス不可。2011/3/13 12 08現在 運営情報: 救援情報:余震と原発の問題もあり、ボランティアはしばらく待ったほうがよい。いま欲しいのは情報と生活必需品、特に水。(3月15日午後、電話で本間さんから確認) 自由記述:現在、執務室を建物内の比較的安全な場所に移している。 情報源:twitter #jishinarchives 上、@yunraai氏のポストより (以降、余裕があれば当該URI記入 ←確認したHPはhttp //www.history-archives.fks.ed.jp/ 3/16現在は上記仮HPが運用中) 記入者:後藤真、追記:佐藤(@zabu3)、追記:宇野(@yunraai 3/13に確認したHPのURLを追加) 元情報:宇野氏による、追記:東北地方太平洋沖地震における全史料協機関会員の安否確認情報 平成23年3月15日付 第三報
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施設のさくいん 横須賀の施設 山の瀬 山の瀬稲荷神社 桜ヶ丘 桜ヶ丘公園 / 滝本家建築工事現場 ドブ板 バス停留所 / すずめ公園 / 駐車場 / ヨコスカ名画座 / ゲームセンターYOU / スロットハウス / 大三元 新横須賀港/網浜町 バス停留所 / 駐車場 / 港湾食堂 / 港湾休憩所 / 網浜埠頭 / 新倉庫街 / 旧倉庫街 / 中央突堤 / 建設現場 / 造船所 香港仔の施設 労湾碼頭 停泊所 / 港露店群 / 不要銭宿 / 占い / 闘屋上 / 鳩汀公園 開運碼頭 開運食堂 / 倉庫街 クイーンズストリート 好運中心 / キングスロード / 歩道橋 ビバリーヒルズワーフ 湾仔の施設 菜珍街 方来旅社 / 仙境占卦 / 光武館 紅南街 徳蓬公園 詠黄街 大通り / 詠黄百貨 / グランドホテル / 松電子遊戯中央 / スロットハウスW 福仙街 来視占卦 白秦街 屋台街* 太老街 紅華台 文武廟 / 関羽易占 九龍城の施設 龍影街 占い / 見晴らし台 白千街 建設基地 / 安見楼 / 不幽楼 / 大黒楼 白千楼 白千修道院 点心街 朱雀楼 / 三鳥楼 点心楼 スロットハウスK 飲茶楼 黄天会監禁所 屋台街 星見台 / 玄天楼 / 金花楼 / 大牛楼 百子楼 天馬歯科 / 七歯科 / 百子歯科 / 金歯医者 / 九龍歯医者 / 百子孤児院 龍喜楼 九龍占卦 / 読心占卦 / 天行易占 / 千亀占卦 / 暗明占卦 / 闇占卦 / 大三元* / 緑一色 / 国士無双 / 三連刻 / 八連荘 黄天楼 桂林の施設 狼回山 船着場 / 売店 蛍水川 白鹿村
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施設の紹介です。 登録されているページ マギテック協会東館 ルキスラ下水 ルキスラ南門 公衆浴場 夢の国 王立君薔薇学院 王立姫百合学院 竜の宿 竜の篭 競馬場 遺跡 <遊園地>夢の国 登録者:桐乃
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広域ND索敵センサー支給されてよかったね会 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像は注文中です。 (C)SEGA + ... 広域「っかぁ! もう、やってられないですよ!」 初期「おいおい・・・初めからそんなに荒れるなよ・・・」 広域「支給されていきなり皆でなんなんですか! 開口一番に産廃産廃って!」 初期「だって、なあ」 小型「俺ですら範囲過剰って言われるぐらいだし・・・」 広域「索敵機の連中は『ガンタレに付けたら無制限ロビンとかすげえなw 戦場で遊んでんじゃねえぞゴラァ!』とか言ってくるし・・・」 小型「センサーの連中は『横に長いとかすげえなw 置き方で前線も見通せるんだってw で、横以外の範囲はどのくらいよw 持続は何秒よw』て言ってたな」 初期「レーダーと滞空は、達観した目で何にも言ってこなかったけどな」 広域「俺だってねえ、もっと太くなりたかったっすよ! もっと曲がったりしたかったんすよ! なのに、なのに・・・!」 初期「まあまあ、でもお前考えてみろよ。どのマップでもどこ置いたって横通れば相手を一度は感知出来るって俺らの美徳よ? 利点よ? 長所よ?」 小型「そうそう。お前はそれを最大限生かした性能してるんだし、俺らがそこないがしろにしちゃ駄目だろ?」 初期「索敵延長さんには俺らからもよく言っとくから、な?」 広域「先輩方・・・俺、俺・・・!」 初期「さ、暗い話はこのくらいにして飲もうぜ! あ、補助補給さん! こいつに今日のおススメを!」 広域「先輩・・・俺、ビッグになります! 俺を馬鹿にした奴らを見返してやりますよ!」 初期「その意気その意気」 小型「ぶっちゃけ横の範囲的には、もう俺らよりビッグだけどな」 設置物回収「おーい、遅れたからってもう始めてるのかよ」 初期「か、回収先生!?」 小型「お、お疲れ様っす!」 設置物回収「いいからいいから、座っといて。なあ広域」 広域「は、はい!」 設置物回収「置き方ミスった時はいつでも言ってくれや。力になるからよ」 広域「あ、ありがとうございます! 自分、初めての戦場がオルグレンなんで、必死に頑張ります! でかい戦場で、先輩方と一緒に戦っていきます!」 初期「ああ、楽しみにしているぞ! 後輩!」 小型「さ、回収先生。飲み物来ましたよ」 設置物回収「おう。それじゃ、これからの広域、ひいてはND索敵センサーの繁栄と発展を祈って・・・乾杯!」 ND索敵センサー一同「乾杯!」 ↑ ここまで茶番 ↓ ここから性能と現実 ND素敵センサーの第三弾。 やはりお約束として所持数設置数は1になった。なってしまった。 そして検知半径は無駄に大きく220mに。本当に無駄に大きい。 上記にもあるが初期型・小型ですら範囲過剰と言われたのにスゴイオーバースペック感が漂う。 (もっとも支給マップが、横メタボMAPのオルグレンであったため活かせる状況ではあったが) NDセンサー特有の欠点である 低すぎる耐久力(おそらく系統全て4000と思われる) 実質的な索敵範囲に対して短すぎる継続索敵時間 等の欠点に加えて 1つしかないことにより「段階的な索敵」という、NDセンサーとしての使い方が消滅 限られたMAP以外では過剰すぎる範囲 という、従来の偵察手段とは違い、1個に減った事による利点が無く、逆に欠点が増えたと言う不遇の存在 設置の手間が減る?手間が減った所で範囲は増えない この3段目実装前から、したらば支援スレでは 「1個に減るのならなんか特殊能力でもつくんじゃね?」とか 「現状でもアレなのに1個だともっと死ぬから小範囲型を5個とか」など、願望も含まれた予測が上がっていたが… 残念!何もありませんでした! / ,. / / / / } ヽ / / ,! ! 厶/ ! / ', i/ { | | / /| \/ / ', ,‐---― ´ ̄`ヽ `! ! /フ⌒ヽ、/ X / i . /  ̄`ヽ ト | i/O(__ツ l/l/| / i、 { | }./|从 ゚o ノ / / / \ . Y⌒ i /∧ .川 - 、| ∧ | / こんなのってないよ・・・ / | } .i `i ゙ヽ ′ (_ツ }/ i /|/l/ あんまりだよ・・・ _/ / 厶-=´ ノ/\ 0<} / | / }  ̄ ̄/ | ./ー-ァ-=´ .厂\ ゙>-‐i´ /| / |//| /| / |/ /// !¨ /―| /l / ゚。∧ / .| / . / } ∨ .i .|_ン \|/ 0 |/ |/ / / .∨_ -―  ̄ / ======、、 / ア‐-‐ ゙´\ ./ もっとも、それは有効な特性の話。無駄というか、逆にマイナスな特性はきっちり付与されている。 なんと、駆動音の鳴る頻度が他モデルの約2倍なのだ。よってやたらとうるさい。 敵にも味方にも全力アピールができるぞ!!やったね!!! / 〉′ | / | /│ { | .. / 1ハ .. . | | \/ } / .. . |',__| / !/| ハ . { __,|i斗-- | | / ̄ `ヾ |∧ ´ ̄/二ヾ{==--! / | |===彡--リ-| | | / \ } } ィ iγ⌒ヽ\ヽ! / ! /γ⌒ヽ! ヽ / j/ /. / / rヘ . . l.乂 ノ ,. j' } リ { . 、.乂 ノ| イ //{| \ / / | ∨ ! |ミ===彡ィ !. .. \/..ミ==彡 /.′j ヽ イ--――=ァ | 冫リ∨..{ }..{ ,ノ} .、 . }..{ }.....| / ′リ} }  ̄ ̄ ̄ / ハ..い{ }..{ }..{ --―-- 、...{ ......|/ .′ イト、 , ふざけるな! ノ ≦iニヽ 、}..{ } /」´ ̄ ̄`i」 , }{ }...′' / |_ ヾ{ ふざけるな!__,,イ二ニニ|ニニ\ .}..{ }{ .′ .. .,}.{ }.{ /¨´ /ヽ !ニ=- ばかやろー!ニニニニニニニ|ニア 、 \ .. }{,′r――― 、 . }.{ }.{/ /ニニi|ニニニニニニ=-ニニニニニニニ|=/ニ \ 、 ..{{/ } {ハ}.{ }イ /二ニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ|/二二 }八{ \{∨ j./..{ /|/} イニ\ニi|ニニニニニニニニ ニニニニニニニ|ニニニニム \\ー――/ / /ニニニ=ヾlニニ/ニニニニニニニニニニニニ|二ニニニニム \ 二二. / ハ二二二二i|二 /ニニニニニニニニニニニニニ|二二二ニニム ー―‐ ′ {ニニニニニ|ニ.′ニニニニニ …いくらなんでもあんまりな仕打ちではなかろうか。NDが何をしたっていうんだ! なお、「S字型MAPなら…」と思った君 それに該当しそうなMAPはD51・ウーハイ・ベルスク・高層サイト・ロンシャ等だが S字MAPでこのセンサーを生かそうと思った場合、範囲を最大限活用するにはほぼMAPど真ん中に置く必要がある 後は・・・わかるな? + 救いはないんですか!? とりあえずこの円盤の索敵範囲が一切変更ないのだとすれば 索敵継続延長IIが半ば必須な現状改善のための「索敵継続時間の延長」 地面置きが確定しており、見つかりやすい=破壊されやすい現状を改善する「耐久力の【大幅】強化」 この2点が必須といえる 斜め上に修正を入れるのであれば 索敵範囲を+とか*とかに増やす リムペット式にして真横に広い円を大きく索敵範囲に使えるようにする(その分範囲を多少縮小する) MAP各所に専用の設置ポイントを作る(地面以外で隠せそうなポイントを作る) 等の救済策が考えられる。 考えられるんですよ?(チラッチラッ) + だがしかし、こんな使い方が!?? ガンタレで過剰なら、ワフーに乗せれば良いじゃない。 2014年12月、ゲルベルクC、GRFがわふー2機を召還するこのマップで喜劇が起きた。 【ACE ゲルベルクC】上手いワフト乗りになりたいな【24】 上動画の様なチップを組み、かつワフト主砲で凸屋迎撃ができれば味方っが安心して前線に出られるだろう。 もっとも、迎撃できなければ戦犯の可能性があるのだが・・・ 時は流れVer4.5。 あまりにボロクソなこの評価に対し、広域ND索敵センサーちゃんは頑張った!頑張って頑張って。努力の結果。 空が飛べるようになりました。 違う……違うんだよ。そうじゃないんだよ……。 + だがしかし、こんな使い方が!??その2 ベネヴィス高原地帯で登場した柱のない新型プラント、実はこの頭頂部の謎の浮遊物は「回転している」のである! コイツに広域NDセンサーを乗せれば、ガンタレに乗せなくても自動回転してくれるというハイパーな代物に! やったね広域NDちゃん!出番が増えるよ! なお、「設置場所がプラントに限定される=非常に壊されやすい」上に、肝心の回転速度が非常に遅い。 その上設置自体がそう簡単なものではなく有用性は皆無の模様 ちなみにこんな感じ。 (ニコニコ動画アカウントが必要です) Ver.Xから索敵継続時間(ミニマップに映せる時間)が7→10秒に延長された。 + だがしかし、こんな使い方が!??その3 近年追加された索敵施設。実はこいつも頭頂部の球形カメラが「回転している」のである! しかも↑の新型プラントと違って回転速度が速い!これはツカエル! 仕込みには少々コツが要る。施設の正面10mから弾薬ゲージを頂辺に合わせ、あとはカメラと土台の間にタイミングよく投げ込めばOK。( 参考動画 ) キモいくらいの速度でミニマップ上をグルングルン回りまくる黄色の光線は必見。 あまりに愉快な見た目の為に、一見悪ふざけにしか見えないが…エイオースAに関してはかなりガチな効果を発揮する。 特にマップ変形後なら自陣全域はおろかCプラまでバッチリ索敵圏内!スモイ! きちんと成功している場合は「は?NDで遊ぶなよ」などと怒りの早合点には気を付けたい。 ただし索敵施設の位置は当然固定されているため、一度ネタがバレてしまうと凸のついでにしげる空爆とかで簡単に処理されてしまう。 あっ爆撃機ブッパはやめてくださいおねがいしま(設置武器を破壊 貢献+2pt) ミニマップ上を黄色のラインがグルグル回る特徴的な見た目のおかげで、他のセンサー系よりも「破壊されてしまった時」に気が付きやすい。 補助武器補給チップを活用した再設置や、デスリロによる再設置のフォローを素早く判断しやすいのは嬉しい(?)ところ。 また、実戦投入を考えるならば、事前の練習は絶対に且つ入念に行う事。 設置に手間取ると、それだけ味方に負担が掛かるからだ。 自分が前線支援ならば味方へのリペアが、罠支援なら罠設置の遅れから敵凸対応が後手後手になりやすい。 索敵施設の位置にもよるだろうが、設置に時間を掛ければ掛けただけ、その間に味方に掛かる負担は増えて行く。 加えて、失敗するとNDセンサーが批判される典型例の「そんな場所に置かれても…」な位置に設置される事にもなりやすい。 エイオースAの索敵施設の位置を例にすると、失敗すれば俗に言う「ゴールテープ」の完成となり、味方の士気は下がるわ実際に効果も無いわで大惨事になる。 こうした危険を避ける為には、まず第一に、個人演習で何度も練習して成功率を高めておく事が重要。 設置タイミグと、自機の位置や照準位置等を頭と身体に叩き込み、設置を素早く正確に行えるようにしておきたい。 また、エイオースA以外のマップで行う場合は、この戦術が有効か否かを事前に考え、確認する事も同じく重要である。 失敗した時の保険として、設置物回収チップを装備する事も重要。 「俺は正確に行えるぜ」という人も、万一の時という事が起きない保証はない。そうした時に、失敗したNDを回収して再設置出来るようになる回収チップの存在は非常にありがたいものになるだろう。諦めて特攻デスリロもあるが ただし、NDが索敵施設の球形部以外の箇所(回転していない部位の隙間に入り込んだケースを確認)に入り込むと、施設のパーツの判定に阻まれて、回収ボタンが中々表示されないというケースも起き得る。 少し手間取る程度ならいいが、かなり手間取りそうなら諦めて特攻デスリロ換装エリアで乗り換えも検討したい。 加えて、状況が逼迫している時でも素早く正確に設置出来る強い精神力を持つ事も重要。 設置出来れば強力だが、ミスれば悲惨な戦術なので、焦りは特に大きな敵となる。 そして最後に、この戦術に対して固執し過ぎない事を肝に銘じておきたい。 置いてる暇も無い状況(それをしてるとベースやラインがやばい)で設置に拘るのは大変危険だからだ。 何度も失敗して再設置に挑戦、等と言うのは論外である。 同じ事をやろうとしている味方がいた場合の事も考えて、別の位置でNDセンサーを有効に使える位置を知っておく事も大事な事だろう。NDに興味を持ったのなら、この戦術以外の事もしっかり覚えておきたい。 …何?「味方のNDとは違う角度で設置して、十字状にして回せば索敵密度がが上がるし強くね?」だとぅ? 確かに理屈の上ではそうだが、一つで十分過ぎるのでハッキリ言って無駄だぞ! 「広域ND」を「一人で二個以上置ければ」違ったかもしれないがな! …と、細々とした事をもっともらしく書いてはみたものの、強力な可能性を秘めつつも奇策の類を脱していないと思われるのが現状。 あくまで「こんな事も出来るんだ」という曲芸・小ネタといった感じで、頭の片隅に入れておくのがいいだろう。 最後に。 このワザを使いたいなら、スタイルはなるべく罠支援スタイルか、前線一歩手前でリペアを撒いて援護するスタイルを取る事を強く推奨する。 プラ踏みしながらリペアし戦闘する前線支援で使うとなると、再設置が非常に面倒だし、時間に無駄が発生するのは避けられない。 一度設置すれば広範囲を照らせるのは魅力だが、自身の生存時間が短くなりがちな前線支援スタイルとは、再設置の手間を考えると、相性は良くないだろう。 なお、上記「こんな使い方が!??」で使用するNDは、広域ND索敵センサー以外のNDでも出来なくはないが…広域程の有効性は期待出来ない(特に小型)。 個人演習やネタ演習以外では、広域ND以外のNDを使って実践するのは止めておくのが無難。広域NDを持っていないなら諦めよう。 ND索敵センサー系統 小型ND索敵センサー ← 広域ND素敵センサー → Vセンサー投射器