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首都大学東京 東京都立大学 1号館 教養部棟 2号館 3号館 経済学部棟 4号館 法学部棟 5号館 人文学部棟 6号館 教室棟 7号館 学生 8号館 理学部棟 9号館 工学部棟 10号館 実験棟 11号館 理工教室棟 12号館 新理工教室棟 13号館
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萩野真澄の住居 ペガサス神と盟約を結んでいることもあり、天馬の街に住みたいと思います。 図書館 図書館なので、各街に最低一つは置いておきたいです。 図書館同様人口の多い、又は利便性が良く多くの人が利用できる場所です。 各町の利便性を考えると、蛇の街では共和国環状線の近く、美の街は農業区によっていると農業区に住む人も来やすいと思います。妖精女王の村は、村の中よりも外側の配置です。(宿場町は図書館よりも移動図書館の方が良いと思います。) 玄霧の保育所 子どもがいないこともあって、まず各街に一つ置いておきたいです。(保育所なので子どもの増加で適宜増えていくことを考えて)。 配置の基準は、図書館同様人口の多い、又は利便性が良く多くの人が利用できる場所です。蛇の街は環状線近く、美の街は農業区よりがいいと思います。妖精女王の村でも村内に一つ、宿場町にも一つは置きたいです。 移動図書館協会 萩野がいることも考えて天馬の街に置きたいです。天馬による空路もあるので資料も運びやすいような気もする。
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旧ブロア市街地 ~say you 慢心~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の高台、北寄り) プラントB 索敵施設α(高台と住宅地の境目) プラントC(MAP中央、建物に囲まれた▽状の広場): プラントD 索敵施設β(GRF側の南の住宅街): プラントE(GRFベース前の高台): GRFベース マップ共通戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 占有驀進(せんゆうばくしん) 【副題改変案と、ネタ募集】 投稿されてる改変案をコメントアウトで残しておきます 赤城(遊撃-補:偵察機 担当)「何かいいました?」 概要 長きにわたる旧ブロア市街地を巡る争いは未だ決着がつくことはなく膠着状態が続いていた。 それに終止符を打つべくGRFは、各所にバリケードを設置することで防衛網を強化し、 EUSTが疲弊状態になったところへ急襲を狙う作戦へ乗り出した。 それに対し短期決戦を狙うEUSTは、進攻の際の隙をなくすため懐橋をバリケードで覆う作戦を実行。 電撃戦によるGRFベース壊滅を急ぐ。 両陣営は作戦をより円滑に進めるため、一部プラントの出撃時の転送ポイントを可能な限り前方に設定。 これにより、今までの戦場より一段としてプラントを制圧することが重要となる。 特に中央に位置するプラントCを制圧することができれば進攻速度が飛躍的に上がるため確実に押さえておきたい。 また、プラントCを囲うように3機のガン・ターレットが配備されており、戦闘に加えてバリケードの破壊にも役立つ。 侵攻ルートや射線の確保ができるため戦闘や急襲など状況次第であらかじめ破壊しておくのも手だ。 (以上、公式HPのMAP概要) 他の戦場の概要でもよく出てくるようになった「長きにわたる」。 旧ブロアでの戦闘もずいぶんな回数行われてきた。 それでも壊れない建物ってすごい。そろそろこの硬化現象をBRに採用出来ないものか そして今回はVer4.7仕様の全国版MAP。 Cプラ付近にバリケードが集中配備されているが、その南側は空っぽ。 Bプラ~Dプラ間の移動は南側が使われることが多いかもしれない。 概要表記以外の特徴として、BプラとDプラの比較的近くに索敵施設があり、 当該プラントへの奇襲は難しいかもしれない。 懐橋付近へのバリケード設置は破壊槌でもあったが今回は片側にギッチリ。 全体図 公式サイト で確認できる。 (オフィシャリュのMAP紹介ページの画像へのリンク) 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 10基、 両ベースに4基づつ、残りはBプラとDプラに1基づつ。 カタパルト 12基。 両ベースに4基づつ、残りはAプラ周辺とEプラ周辺に2基づつ。 リフト 6基。 両ベース前の高台に昇るモノが2基づつ、河をEUST側→GRF側へと渡るモノが1基、 中央高台へ昇るモノが1基 自動砲台 EUSTベース内に6基、ベース壁に3基、Aプラ周辺に3基、 GRFベース内にも6基、ベース壁に3基、Eプラ周辺に3基。 レーダー施設 EUSTベースは南側(進行方向右側)の建物の向こう側。 GRFベースは北側(進行方向右側)の建物の向こう側。 ガン・ターレット ガンタレR:4基。 両ベース正門前、中央高台、河のEUST側のバリケード地帯よりかは南。 ガンタレL:1基。 MAP中央北のブロア城正面。 パワーバウンダー 5基。Bプラ~Cプラ間のみ。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはEUST、βはGRFが開幕所持。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 EUSTベース レーダー施設がベース内建物の影に隠れるように設置。 この位置への配置は初かもしれない。 ベースの前と後ろに換装エリア配置。 正門前にはガンタレR 守るEUSTは: Aプラのある高台まで到達されたらベース攻撃の警戒を。 今回は高台前にBプラと索敵施設があるのでピンチな具合はわかりやすいかもしれない プラントA(EUSTベース前の高台、北寄り) ○○「あいつが…新型がまたやってくるんだ…!!(ガクブル」 △△「落ち着け!今回は全国対戦だから大丈夫だ!(慢心」 +何を言っているんだ…? ※ 「天に散る紅い花」第1話あたりを参照してもらえると。 眼帯幼女といえばだいたいわかるアドリシュタ初出場時のMAPが 旧ブロア市街地 ~緑野の迎撃戦~だった そのAプラってのはいつもユニオンオーダー:プラント侵攻が発生する重要プラントで アドリシュタはプラント侵攻でしかでてこない そんなこんなでいつもの高台だが、今回はベース正門とは逆の河寄りに設置。 EUSTは: 絶対防衛プラントその1。ココが落とされるとコアがヤバイ。 Bプラの方が重要かもしれないが、回り込まれて色を変えられたりすることもあるので ミニマップ上で赤マーカーが河の北側を越えてきたら警戒を。 河寄り自動砲台は壊されやすい。 修復の際は狙撃に注意。身を隠す場所が無いので。 GRFは: ここを落とすことができたらコア攻撃で一気にいきたい しかし索敵施設αが赤い場合は確実にバレる。 索敵範囲をさけて回るとベース正門に出るので凸ったほうが早いかもしれない。 EUSTベース壁から占拠範囲を狙う自動砲台が1基あるので先に壊しておきたい。 プラントB 索敵施設α(高台と住宅地の境目) 北側へ昇る坂の始点最寄りの家の近くにプラント柱が浮いていて、 柱近辺にアンカーが3つ打ちこんであり、占拠範囲が重なり合っていたりする。 河寄りリフトのそばに索敵施設αがあり、開幕はEUST所有。 連動リペアポッドはベース正門へと続く南坂道の始点に。ただ、目の前に段差があり使いづらい印象 EUSTは: 重要な前線プラントであり、絶対防衛プラントその2。 ここ落とされるとジリ貧になる可能性。必ず占拠。 目の前のカーブ状の道での戦闘が主となるか。 リペアポッドそばにパワーバウンダーがあり、建物の上に昇りやすくなっているので、 そこから屋根上の敵機の迎撃に向かうのも良い。 MAP南高台への敵機の侵入にも注意 ※MAP概要にある通り、リスポン位置がBプラのはるか前方、河のそば(バリケード集合地帯)あたりになる。 連動リペアポッド目的でのリスポンを予定するならベースに戻った方がいかもしれない。カタパルトですぐ戻ってこれるし。 北側からの凸を探知しプラントBやその後方の防衛のために 索敵施設αは重要。赤くされたらすぐ青に染め直したい。 GRFは: 当面の占拠目標。 Cプラ取れてなくても南側の橋から攻めてプレッシャーをかけていきたい。 高台北側(北リフト終点)の自動砲台は占拠範囲内も射程に入っているのでなるべく壊しておきたい プラントC(MAP中央、建物に囲まれた▽状の広場): ここも定番の場所。南側の建物の向こう側にも占拠範囲が届いている。 北側に兵装換装エリア。 概要通り、周辺の道を塞ぐようにバリケードが設置されている。 (横の低い建物から乗り越えることができるけども) パワーバウンダーでプラント柱そばの高い建物の上に昇ることが可能。 ガンタレ3基がCプラを狙っている、と概要にはあるがどれも遠い場所にある。 両軍: 占拠目標。おなじみといえばおなじみの争奪戦。 プラントD 索敵施設β(GRF側の南の住宅街): 高台へ昇る南リフトの乗り場のある広場の中央寄りの家にプラント柱、 その周辺に、こちらも範囲が重なるようにアンカーが3つ設置されている。 連動リペアポッドは中央寄り。 索敵施設βはGRF側高台へ昇る南の坂の始点。開幕はGRF所有。 EUSTは: 当面の占拠目標。 Cプラが取れているなら北側からベース凸してもいいかもしれない。 南リフト終点そばの自動砲台の射程が占拠範囲内にも届いているので壊しておきたい所。 GRFは: 前線プラントであり重要プラント。取られるとジリ貧。必ず占拠。 相手は(プラントDの占拠を狙う場合)中央高台南側からの侵攻がメインとなるが 北側からもやってくることがある点にも注意。索敵施設が青なら早期発見はできるけども。 Bプラよりもプラント円周辺に建物が密集してるので、入り込まれると厄介。 高台南の教会付近にリスポン位置があるはず。 リペアポッドから離れた位置なので回復に戻るならベースのほうがいいかもしれない プラントE(GRFベース前の高台): 高台の住宅集合地帯の中央に設置。 乗り継ぎカタパルトと自動砲台があるくらい。 EUSTは: GRFベース壁の自動砲台が射程内な他、Eプラすぐそばにも自動砲台があるので 先に壊しておきたい。 GRFは: 絶対防衛プラント。落とされるとコアがヤバい。 北の坂は索敵施設βの範囲内なので南の坂周辺にセンサーを置きたいところ。 高台の上の方で迎撃してると遠くから狙撃に撃ち抜かれることもある事を一応頭に。 GRFベース こちらも北側のベース内建物の影に隠れるようにレーダー施設設置。 後方の換装エリアを使う頻度は少ないかも。 ベース正門にガンタレRあり 守るGRFは: ベース前方換装エリアあたりからも家の屋根からベースInできることを思い出して。 北側の坂を上ってくる赤マーカーがあったら正門前ガンタレRも迎撃にツカエル。 マップ共通戦術 【榴弾群に注意】 良くも悪くも旧ブロア市街地と言った印象。相変わらずの榴弾MAPで、プラントとリペアポッド付近は常に榴弾の嵐。 そして崖の上の芋も健在、迂闊な所で足を止めると頭を吹っ飛ばされたりする。 両陣営共ベースへ至る道を全て覆うように索敵施設が配置されたため凸警戒は若干楽になったが、それでもどちらの陣営でも時たま凄まじい勢いで凸が飛んでくるので防衛を疎かにしてはいけない。 少なくとも索敵施設の効果範囲で凸屋を見つけた場合結構な距離までベースに接近されているので、エリア移動に自慢ニキは慢心せず全力でベース防衛に駆け付けよう。Bプラ~Cプラ~Dプラ間にある換装エリアを使ってエリア移動時間を短縮するのもよし。 そして意外と高低差が煩わしかった旧ブロア市街地だが、パワーバウンダーのお陰で高所への移動がとても楽になった。全国MAPの旧ブロア市街地でパワーバウンダーが実装されたのはこのMAPが初。 凸に使用するだけで無く、ガチムチが上空から奇襲を掛けたり、逃走経路の選択肢としても使えるため積極的な利用が推奨される。 市街地という地形とパワーバウンダーを利用した立体機動で敵ブラストを駆逐してやろう。 大体川を渡らないクソゲーになっていたのは内緒 西側:EUST戦術 河を挟んで膠着状態になっているとこちらが不利。 東側:GRF戦術
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放棄機関車デゴイチ ~セーラー(水兵)とキッス(kiss)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前ビル群) プラントB(鉄道と道路の立体交差部)+索敵施設α(その西) プラントC(MAP中央)+索敵施設β(中央南崩落ビル2F): プラントD(GRF側高架道立体交差部東): プラントE(GRFベース前 高架道分岐点)+索敵施設γ(北側にぽつんとあるビル屋上): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案募集終了】 投稿案はコメントアウトで残してあります 水兵な姿というと少女アバターにちょうどいいのがあると思われる。 水兵といっても兵士なもんで 寒い所にも出撃することはある 見通し悪いもんで 出会い頭にぶつかってしまうこともある。 D51ではよくある話らしい ~~~~ 凍結と副題(正規)にはあるのだが Bパターンなので溶けてる場所のほうが目だったり。 概要 より効率的な資源回収のために両陣営はプラントの再配置を決定、加えて広域をカバーできる索敵施設を配備する。 各陣営のベース付近にある索敵施設はプラント2基分の範囲を索敵できるため、自陣側に配置されたものは確実に維持しておきたい。 各所に配置されたカタパルトによって、前線へのアクセスには容易となっているが、少しでも距離を縮めるために中央部のプラントCは押さえておきたい。 敵ベースに攻撃を試みる際は、遮蔽物や高低差を利用して敵陣営の猛攻をかいくぐりたいところ。 物陰から発射される自動砲台やガン・ターレットの餌食にならないように気を付けよう。 (以上、公式HPのMAP概要) 吹雪が止み青空が見えるBパターンでの開催。晴れ空のD51って凸MAPの可能性… 初めに。特殊状況なし・要請兵器禁止である。 概要通り、プラントBとプラントEのそばにある索敵施設(αとγ)の索敵範囲はMAP横幅一杯の範囲があるので 自軍所有であれば相手が全く探知されずにベースInするってことはまずない(※例外はあるかもしれない)。 あとは、攻撃と防衛の効果的な戦力配分ができるかどうか、だろうか。 ※ベース外にリペアポッドがないので支援兵装の方々には効果的なリペアが求められるかも。 余談 エアバースト(Ver1.5)時代のMAPなもんで、ビルの看板は 当時ボダ商品だしてた「タカラトミーアーツ」とか「コトブキヤ」とか。 懐かしい… 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに2基ずつ …少ない印象。 そして、プラント連動リペアポッドは無い。D51ではよくあること。 カタパルト 14基。 こちらも両ベースに2基、 他MAP内に10基。 リフト 7基。少なくなったほうかと。 自動砲台 EUSTベースはベース内に7基、隣接施設内含むベース外に計2基。 GRFベースはベース内に6基、隣接施設と東境界線付近に計3基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方東、 GRFベースはコア後方西。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 崩落ビル2FのMAP中央寄り。 ガンタレG:2基。 両ベース前。 ガンタレL:1基。 MAP中央北ビルのさらに北の広場。 パワーバウンダー 2基しかない。MAP中央崩落ビルに上るものと、Bプラ南東の高台に上るもの。 索敵施設 α、β、γの3ヶ所。 αはプラントBの西、開幕はEUST所有。γはプラントEの北、開幕はGRF所有。索敵半径は共に160m。 βは開幕中立。崩落ビル内にあり、索敵半径は共に100m。 わふーポート・バンカーポート D51での運用は終了しました。 兵装換装エリア 両ベースに2基ずつ、後はAプラ北、Cプラ南、Eプラ西にある。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントA、C、Eが複数占拠範囲 EUSTベース 自動砲台はあるけども設置間隔が広く、1個壊されてると防衛力が著しく低下する点。 中央から一部の榴弾が届くので気が付くと壊されてることも。今時そんな戦犯がいる時点で終わってるが 守るEUSTは: Bプラ通過されたら警戒。 索敵施設αが青ならまずレーダーに赤マーカーが映るので、 防衛役は索敵施設αの状況も注意を プラントA(EUSTベース前ビル群) アンカー設置場所と占拠範囲: △マーク直下 △マークすぐ南西 線路寄りに設置。公式スクリーンショット1枚目ではわかりにくいが複数占拠範囲。 範囲北のビルの向こう側に兵装換装エリア。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ベース前なので奪取されると相手がわんさか流れ込んできて、つまりコアがヤバい。 西側ビル群に逃げ込まれると迎撃に時間とられるし、その分前線に人が送れないのでジリ貧になるので近寄らせないのが一番。 もちろん開幕必ず占拠。ただし開幕左スタートだった場合は距離の関係上時間がかかるので右スタートの人が担当すること。 すぐそばにBプラ行きのカタパもあるので焦らなくていい。 GRFは: 索敵施設αが赤だとバレてるので奇襲目的ではなく 攻撃目標として狙っていきたい。 とったらみんなでコア凸しようぜ! プラントB(鉄道と道路の立体交差部)+索敵施設α(その西) EUST側陣地唯一の立体交差ポイントに設置。 アンカーは鉄道橋に設置、上層の高架道や下層の地表にも占拠範囲。 索敵施設αは最上層である高架道の西側に配置。取られると意外と取り返すのが面倒(Aプラリスポンからカタパで飛んでもわずかに届かない)なのと Aプラ~ベース間ががら空きになって敵凸を許すことになるので注意。 EUSTは: 前線プラント。開幕まず占拠。 相手凸屋がCプラスルーして狙う(もしくはここもスルーしてベースまっしぐら)可能性があるので ここで迎撃班と侵攻班に分かれるかも。 橋と橋の交点なもので橋脚がたくさんあり、細いながらも射線を遮ることができるので 近寄られたら粘って追い返そう。 スルーしようとする相手は索敵施設αが健在なら位置取りでなんとなくわかるはず。 乗り継ぎカタパルトから離れた南東の高所にあるカタパルトはケッコウツカエル。 ガンタレLのあるMAP中央北方向へ飛ぶので、前線押し込まれてる時に裏を取って攻撃する時とか。 GRFは: Cプラ取得後はココ。開幕はCプラスルーして奇襲をかけるのも手の一つだが、どうせなら索敵施設αを狙おう。 プラントC(MAP中央)+索敵施設β(中央南崩落ビル2F): アンカー設置場所と占拠範囲: 中央広場の中央。地下通路出入り口前 北側ビルの少し下の【壁】 かつてワフトポートが設置されたこともある、MAP中央広場。そこにCプラが設置。 公式HPスクリーンショット3枚目参照。索敵施設βは4枚目参照。 南側には開幕時中立の索敵施設β、ガンタレR、北へ飛ぶカタパルト2基、兵装換装エリアがある。 北側のタワービル向こう側にはガンタレL。ただし場所と射線の関係上、冗談抜きで使えない。 両軍: 争奪戦となるオセロプラント。 長く維持できればそれだけ有利。 中央エリアと両側との境目となる道の向こうへ如何に前線を押し上げるかが課題。 崩落ビル2FのガンタレRは占拠範囲を狙えるがその分、的(まと)にもなりやすいので乗りっぱなしは厳禁。 むしろその後ろにある索敵施設βの方が重要。 EUSTは: Bプラ説明でも紹介した北側へ飛ぶカタパルトを利用して北側から相手陣営側に向かったり タワービルそばの占拠範囲を狙ったり。 地表に地下通路があるのを忘れずに。稀にそこから進行してくる敵機がいることも。 GRFは: EUST同様。DプラからCプラに飛ぶカタパが1つしか無いくらいか。 プラントD(GRF側高架道立体交差部東): ここも多層にわたる占拠範囲となっている。 最上部となる中央南へ抜ける道路は道の南側に寄ることで占拠範囲に入る。 中段の地表及び下段の通路は範囲通り。 公式HPスクリーンショットは6枚目参照。(DプラからGRFベース側を見た視点は5枚目) 北の雪原広場にはなぜかそこだけに破壊可能バリケードがポツンと1枚設置。 EUSTは: Cプラを奪取できたら次はココ。 北から攻める場合は地下へ潜っていく通路があることを覚えておくと裏をとれるかもしれない。 GRFは: 前線プラント。Bプラと比べると入り組み度(?)が上。 斜線を遮りやすいのはこちらの攻撃が届きにくいことも示す。 中段下段は相手方の凸最短ルートなので守りを固めたいが 固めすぎると上段から奥へ抜けられるジレンマ。 なおベース前に設置してあるガンタレGは射線が通るがまず弾が当たらないのでDプラ防衛には使えない。 プラントE(GRFベース前 高架道分岐点)+索敵施設γ(北側にぽつんとあるビル屋上): アンカー設置場所と占拠範囲: 高架道路上 すぐ南の施設上 トンネルみたいな地形の直後に道が分かれている場所があり、 そこにアンカーがひとつ。 兵装換装エリアは西側のトラックの向こう側。 北のビルの上に索敵施設γがある。開幕はGRF所有。 施設が乗る屋上のみに占拠範囲があるのだがすぐ南の一段低いビル屋上には 背中向きで寄ると範囲内に入っていると感知してくれるギリギリのところアリ。 EUSTは: 奇襲は厳しいかもしれない。 時間があれば大外からGRFベースを狙っていけるのだが 前線が押し込めているならEプラ攻めと最短ルートベース凸との波状攻撃を仕掛けたい 索敵施設γは、ビルを上っていく以外にも北側高台から飛び移ることが可能。 追手がきたらそのまま飛び越えてEプラに行ったり、スルーしてベースに向かったり、 向かったふりしてカタパルトで戻ったり、とひっかきまわすと相手は困る…かもしれない GRFは: 絶対防衛プラント。 相手リスポン位置が最短ルート上なので一気になだれ込まれる可能性あり。 遠いとはいえ大外からも攻め込んでくることはあるので索敵施設γが奪取されたら警戒を。 索敵施設α同様、一度取られると取り返すのに意外と手間がかかるため。 GRFベース なぜかは知らないが、ベースカタパルトの進行方向右側のが大外回りの配置。 開幕ほんの少し遠回り気味になる。 Dプラ占拠完了までには追いつけるけどCプラ攻撃は左側スタート組のほうが速い。 余談 公式HPのマップを拡大してみると 別パターンで配置されてた施設の影がうっすら見える。 GRFベースが顕著。ゲーム中の戦場では見えない。 守るGRFは: 大体は進行方向左側の施設の下層から攻めてくるのだが見通しが悪くて施設内での迎撃は困難。 どうにも直前の守りがしづらいのでとにかく近寄らせないよう。 大外に回り込まれて赤マーカーが消えてしまった敵の相手は面倒だが その敵機が単騎で、最短ルート側にたくさん相手がいる場合はとりあえず放置してもいいのかも。 マップ共通戦術(Bパターン) 晴れ空で北側に進入可能エリアが増えているパターン。 大抵カタパルトの乗り継ぎが良くMAPもそこまで広くないため凸屋が揃うとノーガードでコアを殴りまくりになる事もあるが、センサーや偵察機等で索敵・防衛をしていればその様な事態は早々起きない。両陣営共A、B及びD、Eプラントのリス位置がそこそこ優秀なのと索敵施設のおかげで防衛しやすいが、相変わらず上下に入り組んだ地形が防衛を一筋縄には行かせてくれない点には注意。 D51特有のMAPの狭さも相まって広域索敵センサーが大活躍、加えてMAP説明の通り非常に広い範囲をカバーする索敵施設があるためD51MAPにしては凸難易度は高い、少なくとも単独での無策な愚凸は厳禁である。 この凸の難しさ故「凸は割に合わない」と判断した人が集まるとCプラを境にしたキルデスゲーとなり、愚凸によるキル献上は尚更利敵行為と化す。凸を狙うのであれば「遊撃の偵察機を使った索敵」と「重火力の榴弾を使用したセンサー破壊」そして「敵のデス状況から読む凸タイミングの絞込み」と言った凸屋としての腕前が最大限に要求される事を覚悟しよう。 上位戦の開幕凸は間違い無く激しい迎撃に遭うため「流れで突破出来ればいいや^^」の精神ではA、Eプラントにさえ到達出来ない恐れもある。上記の通りキルデスゲーに発展する事も多いこのMAPでは開幕の1、2デスがそのまま敗北への直行切符となり得るので、勝利を目指すなら成果の無い安直なデスは控えるよう意識する事が必須と言える。 また支援で参加する場合もその腕前が問われる事になる。 索敵施設と広域索敵センサーによる防衛網は強力だが、そもそもMAPが狭いため「ヒャァ!センサーなんて関係無ぇ!突撃だぁ!」と前線を押し込まれると、前線プラントを奪われ更にMAPの狭さを利用した強引な凸を迫られる。 「センサー置いたら後ろでリペアしてればいいや^^」では戦線を押し込まれ、索敵など関係無い数の暴力による凸に押し潰されてしまう正に「専守防衛に勝ち目無し」の鉄板敗北パターンを突き付けられてしまう。これを防ぐためにも自身も積極的に前線に赴き敵を攻撃してプラントを踏まなければならない。 そしてキルデスゲーに発展しやすいが故に再起の重要性も非常に高い、キルデスゲーになった場合は「如何に味方のデスを抑えるか」が勝敗を分かつため、要請兵器を運用出来ないこのMAPで唯一「再起」という重要なカードを握る支援の責任は重大と言えるだろう。 これ等を統括すると「センサーによる自陣営の警戒」をしつつ「押し込まれないために前線維持」そして「キルデス差を広げないための味方の再起」まで要求される支援は非常に忙しい立ち回りを要求される。日頃培った支援乗りとしての腕前を最大限発揮しよう。 この様に一見凸MAPに見えてその実戦線の押し上げが重要な戦闘MAPの一面が強い。 防衛を意識する事も大事だが、攻めの姿勢を見せないと一方的に押し込められ身動きを封じられてしまう。 自陣の防衛には支援が2人程、そしてフットワークの軽い迎撃麻もしくは遊撃がいると安心出来る。 防衛に参加しないメンバーは全員「戦線の押し上げとプラントの奪取」を目的とした戦闘アセンで最前線での敵との殴り合いに挑もう。またB、Dプラント奪取からのコア凸ワンチャンスを活かすために凸も出来るアセンを組んでおくとより勝利が近づく。逆に芋を前提とした消極的なアセンや立ち回りは最悪戦犯扱いされる事も覚悟で挑もう。 注意点として、このMAPのプラントにはリペアポッドが無い。 そもそもリペアポッドがベースにしかなく、要請兵器も禁止となっているのが何ともクセモノで、前線における耐久の回復はほぼ支援頼みであり、弾薬に至ってはベースまで戻るか死に補給しか選択肢が無い。かと言って支援で弾薬BOXを持ち込むというのも考え物である。 セオリーはやはりCプラントの奪取と防衛である。 このMAP随一の過酷な環境なので、占拠に向かう場合は一人では無く、チャットを利用して出来る限り多人数で迅速に占拠したい。 西側:EUST戦術 Bプラ近くにあるいつものリフトの終着点が違う点に注意。(索敵施設αと同じ高さの高架上) そこから索敵施設を取られて敵を見失い取り返した時には敵は自ベース内、というのが起こりやすい。 東側:GRF戦術 EUST同様索敵施設を取られないように。索敵範囲は広いが、大外とEプラ~ベースまでのわずかな間ががら空きなので。
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生涯学習の振興のための施設の推進体制等の整備に関する法律
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) ナルシータイプ 台詞一覧 声優 福山潤との噂。 出撃 「ブラスト起動確認!発進します!」 「機体チェック終了…出撃します!」 「さて、出撃の時間です!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するのです!」 「さあ、一斉攻撃です!」 「一斉に攻めましょう!」 ここを防衛 「ここを守りましょう」 「ここを死守しましょう!」 「さあ、みなさんここを守りますよ」 援護要請 「援護を頼みます!」 「どなたか援護を!」 偵察要請 「どなたか偵察をお願いします!」 「偵察を要請します!」 「偵察をお願いします」 NICE! 「さすがですね!」 「素晴らしい働きです」 「なるほど、やりますね」 NG 「それは無理な注文です…」 「すみません…無理なようです」 「それはできません…」 了解 「了解しました」 「分かりました」 「了解です」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵を撃破しました!」 「撃破!撃破!ふふふ…」 「ふふ…敵撃破!」 敵機撃破×5 「邪魔をしないでください」 「すべては順調です」 「これくらいは当然です」 敵機撃破×10 「ふふふ、今日は調子がいい」 「まだ終わりませんよ!」 「さあさあ、次は誰です!?」 敵機撃破×15 「甘く見ないでいただきたい!」 「う~ん、たまりませんね」 「絶好調です!」 連続撃破×3 「私に敗北はありません」 「次はどなたです…?」 「ふむ…まだ物足りませんね」 連続撃破×5 「まあ、こんなものです」 「さあ、どんどんいきますよ…!」 「これで終わりではありませんよ」 連続撃破×10 「私を止めてごらんなさい!」 「我ながらすばらしい…」 「ダメですねぇ…あなたたち」 同時撃破×2 「おっと…ツイてましたね」 「まとめていただきました」 「逃げられませんよ」 同時撃破×3 「もっと散開するべきでしたね」 「おや…その程度ですか?」 「私が負けるなんてありえません」 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「私には近づかない方がいい…」 「…どきなさい!」 「ふふ、すみませんね」 撃破-近接-×10 「これが戦場というものです」 「そろそろ遊びは終わりです」 「おや、この程度ですか」 撃破-近接-×15 「これで、終わりです…!」 「これで幕引きとしましょう」 「自分の力が恐ろしい…」 撃破-砲撃-×3 「砲撃成功!」 「よけられなかったようですね」 「ふふふ…他愛もない」 撃破-砲撃-×5 「まとめて掃除と参りましょう」 「どこに居ようと同じこと!」 「当然の結果ですね!」 撃破-砲撃-×10 「殲滅完了!」 「吹き飛んでしまいなさい!」 撃破-頭部-×2 「逃げられませんよ!」 「またお会いしましょう」 「おや、当たりましたか」 撃破-頭部-×4 「どうです…効くでしょう」 「私からは逃れられません…」 「こんなものですかね…」 撃破-頭部-×7 「ふふふ…悪しからず…」 「避けられるものですか!」 「はずすことなどありえません」 撃破-設置-×2 「かかりましたね!」 「引っかかるとはね…」 「引っかかったようですね」 撃破-設置-×4 「私の読みに狂い無し…」 「注意が足りませんね」 「私の計算通りです」 撃破-設置-×7 「残念でした」 「恨まないでくださいよ…」 「すべて予想通り…」 撃破-砲台-×2 「これは素晴らしい!」 「せいぜい使わせてもらいましょう」 「ふふ…これさえあれば…」 撃破-砲台-×4 「圧倒的な力ですね」 「くらいなさい!」 「これはいいですねえ」 撃破-砲台-×7 「さぁ、来なさい」 「さぁ、おびえなさい!」 「使えるものは使わなくてはね」 敵兵器撃破 「敵兵器を破壊…」 「敵の兵器を倒しました」 敵兵器撃破×2 「兵器に頼りすぎです」 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊しました」 「敵自動砲台は動きませんよ」 「敵自動砲台を破壊!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊しました」 「敵レーダー破壊!チャンスです!」 「敵レーダー施設を破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊完了」 「敵施設を破壊!ふふ…」 「敵施設を壊しました」 敵施設破壊×4 「これでもう役に立ちませんね」 「敵に施設は使わせません!」 「敵施設破壊しました」 敵施設破壊×7 「こんなもの、破壊してくれる!」 「これは…壊してしまいましょう」 「もうこの施設は使えませんよ」 プラント占拠 「プラント○占拠です!」 「プラント○制圧です!」 「プラント○確保しました!」 連続占拠×5 「華麗に占拠成功!」 「制圧させていただきます」 「占拠させて頂きました!」 連続占拠×7 「ここは私たちのもの…」 「占拠はお任せください!」 「あなたたちには渡しませんよ!」 連続占拠×10 「誰も私を止められない!!」 「占拠完了…たやすい…」 「すべていただきますよ…!」 プラント奇襲 「ふふ…奇襲成功」 「奇襲成功です」 「奇襲に成功しました!」 奇襲占拠×2 「裏をかかせていただきました」 「奇襲はお任せください」 「ガードが甘いようですね」 奇襲占拠×3 「奇襲成功!私はここですよ」 「この程度の守りならば…」 「私の読みは的確です!」 奇襲占拠×4 「我ながら見事な奇襲…」 「ふふ…華麗に決まりましたね」 「戦うばかりではいけませんね…」 敵コア攻撃 「コアへの攻撃を開始します!」 「コアにダメージを与えましたよ」 「敵コアを確認!いきますよっ!」 敵コア強襲 「コアを攻撃中…ふふふ…」 「敵コアを攻撃中!続きなさい!」 「一気にコアを叩くのです!」 敵コア猛攻 「今です!私に続きなさい!」 「このまま破壊といきましょう!」 「コアを攻撃中!チャンスですよ!」 プラント防衛×2 「プラントは取らせませんよ」 「プラントは取れませんよ」 「プラントは守りました」 プラント防衛×4 「何度来ても無駄ですよ」 「私がいる限り占拠させません」 「甘い甘い…」 プラント防衛×7 「身の程を知りなさい!」 「あきらめなさい!」 「そんなことでは無理無理…」 ベース防衛×2 「ベースは守ります」 「ベースを守りました!」 「ベースに傷は付けさせません」 ベース防衛×4 「負けるなどありえません!」 「何度来ようと同じこと…」 「やらせるわけにはいきません」 ベース防衛×7 「この守りは崩せませんよ」 「どうしました、その程度ですか?」 「ベースはやらせません!」 文字表示 行動不能/大破 「油断しましたね…」 「ふむ、やるようですね」 「くっ…撤退します」 味方から被弾 「わ、私は味方ですよ!」 「何をするのです!味方ですよ!」 「攻撃をやめなさい!味方です!」 自機 修理要請 「誰か…修理をお願いします」 「修理していただけませんか」 「どなたか…修理を!」 弾薬要請 「弾薬はありませんか?」 「弾薬の補給をお願いします」 「どなたか、弾薬をお願いします」 いくぞ 「さて、いかなくては!」 「皆さん!行きますよ!」 「さあ、行きましょう」 味方機 ありがとう 「ありがとうございます」 「感謝いたします」 「助かりました…」 ごめん 「すまない事をしました」 「すみません…」 「すみませんでした」 一緒に行こう 「ともに行きます」 「同行しましょう」 「一緒に行きましょう」 敵機 敵発見 「敵を発見しました!」 「敵機発見!さあ、いきますよ!」 「敵機発見!見つけましたよ」 かかってこい 「私はここです!」 「さあ、おいでなさい!」 「さあ、かかってきなさい!」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を守りましょう」 「プラント○を守るのです!」 プラント○を防衛しなくては ベース[守ろう] 「ベースを守りましょう!」 「ベースを防衛するのです!」 「みなさんベースを守りましょう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めましょう」 「プラント○を攻めるのです!」 「プラント○を占拠するのです!」 ベース[攻めよう] 「敵ベースを攻撃しましょう!」 「敵ベースへ進攻するのです!」 「さあ、敵ベースを攻めましょう!」 重火力 砲撃 「さて、砲撃を行いますよ」 「砲撃を開始します」 「さあ、砲撃を開始しますよ」 支援兵装 索敵 「索敵を開始します!」 「偵察するとしましょうか」 「さあ、索敵を開始しますよ」 修理完了 「修理完了!さぁ、行きましょう」 「さ、修理完了です!」 「修理が終わりましたよ」 味方修理×3 「この私が支援します!」 「さあ、もう大丈夫ですよ」 「はい、直りましたよ!」 味方修理×5 「どうです、いけますか?」 「もう大丈夫なようですね」 「私がいてよかったですね」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の機能回復しました」 「施設修復完了です」 「施設修復しました」 施設修理×5 「私がいなければ危なかったですね」 「これで大丈夫でしょう」 「そう簡単に破壊させませんよ」 施設修理×10 弾薬設置 「これで弾薬を補給するのです!」 「弾薬はこちらです!」 「弾薬箱を置きましたよ」 旧版:ナルシータイプ 台詞 Ver1
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制圧作戦 GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-8 緑 2-2-3 U (自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。 最も基本的なランデスカード。 非常に分かり易い効果でありながら、「ガンダムウォー中で最強のカードは何か」という問いに対して、多くのプレイヤーがこのカードを挙げるほどのパワーカードである。 まさに「シンプル・イズ・ベスト」を体現したカードだ。 ガンダムウォーでは「国力」というシステムを採用しているため、G1枚を除去する事で得られるアドバンテージは、MTGのランデスと比べても遥かに大きい。 それなりに使いやすいG破壊というだけで、強力なカードになるのだ。 ガンダムファイト国際条約など、これまでG破壊効果に対する様々な対策カードがデザインされたが、未だにこのカードを完全に駆逐するには至っていない。 水ランデスの様に分かり易いコンセプトならともかく、緑ウィニーの様に「ついで」でGを破壊するデッキには、あまりG破壊だけを警戒しても仕方が無いためである。 また、過去には一度エラッタが出ている。 エラッタ以前は 緑 1-2-3 U (常時):G1枚を破壊する。 というテキストだった。 タイミングが常時なので引いたらすぐ使えるし、指定が1と混色でも使い易い。 現在の制圧作戦に慣れ親しんでいるプレイヤーからすれば、考えられない性能だろう。 このエラッタでは「敵軍Gを1対1交換で除去できる」というカード根本の性能は変わっていないため、その後もそう変わらない人気を保ち続けてきた。 そのまま現在に至り、今も変わらず多くの緑デッキで使用され続けている。 大幅な環境の変化でも起こらなければ、このカードをトーナメントシーンで完全に見なくなる事は無いものと思われる。 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。
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概要 参加条件BPについて スキップについて 制圧ポイント 特殊仕様 共通攻略情報 開催スケジュール 概要 3~4か月毎に更新される常設の高難易度クエスト。公式にエンドコンテンツとされている。 スパロボオリジナル系の機体とパイロット、それらのR~SSR武器、オーブをポイント交換できる。 交換所には各種アイテムや一部のオーブもラインアップされている。 参加条件 メインシナリオのいずれかのワールドを1つクリアする。 各拠点挑戦にはBPが必要。 BPについて BPは4時間ごとに1ポイント溜まる。BPの上限は50。 制圧戦が解放されるとBPが溜まり始めるので、出来るだけ早めにいずれかのワールドをクリアして参加条件を満たすのを推奨。 アイテムの"BPリカバリー"1個か、5クリスタルを消費することで1BP回復可能。 BPリカバリーは期間限定ミッションでしばしば配られる。使用期限はない。 エリア内の各拠点挑戦にはBPが2必要(EXステージのみ消費BP1)(*1)。 マップに入った時点で消費される(BPが上限だった場合は同時に回復カウントが始まる)。撤退などで返ってくることはない。 制圧戦が切り替わっても残りBPはそのまま持ち越される。 そのため、イベント終了間際にBP減らしすぎていると、次回開催直後に高エリアまでたどり着くのに時間がかかることも。 スキップについて "制圧戦スキップチケット"とBPを消費することでエリア内の全ての戦闘をスキップしエリアクリア報酬を受け取ることができる。 制圧ポイントは勿論ドロップアイテムも貰える。 スキチケは週末の期間限定ミッションで計2枚入手可能。なお入手から6日後に消滅する。回の切り替えでは消滅しない。 条件は以下の通り。 制圧戦スキップチケット1枚 そのエリアをSランクでクリア済みよってエリアEXはスキップ不可 そのエリアをクリアするのに必要な最低限のBP例:拠点数7なら1拠点1回出撃としてBP14 制圧ポイント 制圧ポイントを使って報酬と交換する。 制圧ポイントは各イベント毎に分かれているので、次回イベントに持ち越しは不可能。 イベント終了済みの過去の制圧戦で追加された機体や必殺技も交換可能。第5回までは終了したイベントの必殺技は割高の交換になっていたが、第6回以降は同レートとなっている。 なお終了後も交換所はしばらく開いているが、週や月が変われば交換可能回数もしっかり復活する。 ポイントはエリア終了時と週始め(月曜日)に入手 エリアクリア/撤退時にはクリア状況に応じてランクが決定し、各エリアのランク毎に決まったポイントを入手できる。 最高ランクはS。 エリア毎にミッションが設定されており、達成する事でもランクポイントが上昇する。 被撃墜ユニットを少なく、総行動回数を少なくする事でミッションが達成可能。 EXステージはミッションがないので、とにかくクリアさえすればSランクとなる。 週始めのポイントはどのエリアまでクリアしているかで入手ポイントが決まる。 クリアできず途中で撤退した場合は当然入手ポイントは増えない。 ランクは関係ないので、SランクでクリアしてもAやBランクでクリアしても週始めの入手ポイントは変わらない。 特殊仕様 パーツ装備データは制圧戦のみで独立している。出撃したユニットはエリアをクリア/撤退するまで装備を変更できなくなる。 制圧戦に出撃後に装備中のパーツを強化しても使用回数が増えたりはしない。制圧戦に出撃中の機体に装備しているパーツは売却や強化・限界突破素材にする事は不可能。 編成は最大8枠まで保存することが可能。保存済みの編成と出撃済みの編成が食い違った場合、出撃済みの方が優先される。保存したものを読み込んでも装備を変更できない。保存済みの編成に撃墜されたユニットが含まれていた場合、読み込んでもそのユニットは編成されない。 出撃した後はエリアをクリア/撤退するまで、制圧戦内での出撃情報が保持される。HPや気力、必殺技や精神コマンドの残り使用回数はマップをクリアしても保持される。その為、エリア内の全拠点クリアまでに機体や必殺技、精神コマンドをどう消費するかを考えるのが大事。敵も同様なので、雑魚撃破とボスのブレイクゲージ削りまで行って一度撤退し、撃破は別ユニットに任せるといったプレイも可能。 共通攻略情報 Sランククリアにはエリアミッションほぼ達成が必要(EXを除く) 各エリアでSランクを達成するには最終マップまでクリアした上でエリアミッションもほぼ達成する必要がある。 被撃墜数、総行動回数、最大ダメージの3つがあるが、ギリギリクリアできるエリアで特に気を付ける必要があるのは総行動回数。 必殺技の回数を残す為に通常攻撃で削る、気力を上げるために雑魚のみのステージで防御や回避を繰り返す、といった行動をしていると行動回数がかなり増えている事が多い。 必殺技を使い捨てるユニットを増やす、気力上げには気合や激励を使ってあまり雑魚戦を長引かせすぎない等の対応が必要。 エリアEXについて こちらは逆にエリアミッションがエリアクリアしか存在しない為、どれだけ時間をかけてもどれだけ撃墜されてもクリアさえすればSランククリアとなる。 その為、回避壁で回避をし続けたり、ダメージ軽減100%にしたユニットで防御し続けたりする事で必殺技の使用回数を0にしてから攻撃するのも有効。 また、雑魚戦での気力上げもゆっくり出来る事もあって、エリア10をSランククリアできるのならEX1~2くらいならクリア出来る事も多い。 ただしラスボスが毎ターン回復を持っている場合には、エリア10ギリギリクリアでは今度は倒し切れない事もあるので要注意。 開催スケジュール 第19回制圧戦『翼はシュヴァルツ』(24年6月26日~未定)ヒュッケバイン30th(アズ・セインクラウス)実装 第18回制圧戦『ダークプリズン』(24年3月27日~24年6月26日)ネオグランゾン(シュウ・シラカワ)実装 第17回制圧戦『我ニ敵ナシ』(23年12月27日~24年3月27日)龍虎王(クスハ・ミズハ)実装 第16回制圧戦『黒い竜巻』(23年9月28日~23年12月27日)アウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー)実装 第15回制圧戦『デッド・エンド・シュート』(23年6月28日~23年9月27日)R-GUNパワード(ヴィレッタ・バディム)実装 第14回制圧戦『超音速の妖精』(23年4月5日~23年6月28日)フェアリオン・タイプS(ラトゥーニ・スゥボータ)実装 第13回制圧戦『紅の修羅神』(22年12月27日~23年4月5日)ヤルダバオト(フォルカ・アルバーク)実装 第12回制圧戦『蒼き隼』(22年9月28日~22年12月27日)ビルトファルケン(ゼオラ・シュバイツァー)実装 第11回制圧戦『撃墜され王の意地』(22年6月29日~22年9月28日)ビルトビルガー(アラド・バランガ)実装 第10回制圧戦『狩人は凶兆と共に』(22年3月30日~22年6月29日)グラビトン・ライフルT(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機の第1SSR)実装 第9回制圧戦『流離の刃』(21年12月24日~22年3月30日)ヒュッケバイン30(エッジ・セインクラウス)実装 第8回制圧戦『天に二つの禍つ星』(21年9月29日~21年12月24日)グルンガスト(イルムガルト・カザハラ)実装 第7回制圧戦『願望の扉』(21年6月25日~21年9月29日)ヴァクス・ブルフ(ヴァンアインの第2SSR)実装 第6回制圧戦『白銀の堕天使』(21年3月26日~21年6月25日)ヴァイスリッター(エクセレン・ブロウニング)実装 第5回制圧戦『打てよ、鋼の拳』(20年12月23日~21年3月26日)R-1(リュウセイ・ダテ)実装 第4回制圧戦『蒼き魔神』(20年9月2日~20年12月23日)グランゾン(シュウ・シラカワ)実装 第3回制圧戦『THE GREAT BATTLE』(20年5月29日~20年9月2日)コンパチブルカイザー(コウタ・アズマ)実装 第2回制圧戦『風の魔装機神』(20年1月23日~20年5月29日)サイバスター(マサキ・アンドー)実装 第1回制圧戦『遥かなる戦い、開幕』(19年8月21日~20年1月23日)アルトアイゼン(キョウスケ・ナンブ)実装
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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください 。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 まじめタイプ 台詞一覧 声優 候補として井上麻里奈が挙がっている。 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「敵ベースには私がいきます!」 「敵コアは私が攻撃します!」 「敵ベースの攻撃、ひきうけたわ!」 ベース攻撃頼む 「敵ベースに向かって!」 「敵ベースに進行して!」 「敵ベースを攻撃して!」 ベース攻めよう 「敵ベースに進行しましょう!」 「敵ベースを攻めるのよ!」 「敵ベースを攻撃よ!」 一斉攻撃 「一斉に攻め込むのよ!」 「さぁ!全員で攻撃よ!」 「今よ!一斉に攻撃!」 プラント攻めよう 「プラントに進行よ!」 「プラントを占拠しましょう!」 「プラントを攻めるのよ!」 防衛 ベース防衛任せろ 「私がベースを防衛します!」 「ベースは私が守るわ!」 「ベース防衛はひきうけたわ!」 ベース防衛頼む 「ベースの防衛をお願い!」 「ベースを防衛して!」 「ベースを守って!」 ベース守ろう 「ベースを守りましょう!」 「ベースを守るのよ!」 「ベースを防衛しないと!」 ここを防衛 「ここを守るのよ!」 「ここを防衛するのよ!」 「ここを死守するのよ!」 プラント守ろう 「プラントを守りましょう!」 「プラントを守るのよ!」 「プラントを防衛よ!」 要請 偵察要請 「索敵をお願い!」 「誰か偵察をお願いします!」 「誰か偵察をお願い!」 援護要請 「いきます!援護して」 「援護をお願いします!」 「援護をお願い!」 修理要請 「修理をお願い…」 「修理をお願いします…」 「誰か…修理をお願い!」 砲撃要請 「砲撃支援を要請します!」 「砲撃をお願い!」 「今よ!砲撃をお願い!」 弾薬要請 「弾薬0…弾薬をお願い!」 「弾薬をお願いします!」 「弾薬をお願い!」 連携 いくぞ 「いくよ、遅れないで!」 「さぁ!進軍よ!」 「さぁ、行くわよ!」 別々に行こう 「散開して進みましょう!」 「散らばりましょ!」 「別れていこっ!」 一緒に行こう 「同行します!」 「私も一緒にいきます!」 「一緒にいこっ!」 待ってくれ 「待ってください!」 「ちょっと待って!」 「待って!」 気をつけろ 「気をつけて!」 「注意して!」 「危ないわ!」 応答 ありがとう 「ありがとう!」 「ありがとねっ!」 「助かったわっ!」 NICE 「やるじゃない!」 「すごいわね!」 「すごい!いい腕ね!」 了解 「OK!」 「了解です!」 「了解しました!」 ごめん 「ごめんね」 「ごめんなさい」 「ご、ごめんなさい…」 NG 「それはできないよ…」 「それは無理なの…」 「ごめん…できないわ…」 オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 「索敵をお願い!」 「誰か偵察をお願いします!」 「誰か偵察をお願い!」 援護要請 「いきます!援護して」 「援護をお願いします!」 「援護をお願い!」 修理要請 「修理をお願い…」 「修理をお願いします…」 「誰か…修理をお願い!」 砲撃要請 「砲撃支援を要請します!」 「砲撃をお願い!」 「今よ!砲撃をお願い!」 弾薬要請 「弾薬0…弾薬をお願い!」 「弾薬をお願いします!」 「弾薬をお願い!」 味方 ありがとう 「ありがとう!」 「ありがとねっ!」 「助かったわっ!」 別々に行こう 「散開して進みましょう!」 「散らばりましょ!」 「別れていこっ!」 一緒に行こう 「同行します!」 「私も一緒にいきます!」 「一緒にいこっ!」 ごめん 「ごめんね」 「ごめんなさい」 「ご、ごめんなさい…」 気をつけろ 「気をつけて!」 「注意して!」 「危ないわ!」 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵機を発見しました!」 「敵機発見!」 「あっ!敵機発見!」 (左下・無し) かかってこい 「私が相手よっ!」 「相手になってあげる!」 「あなたの相手はこっち!」 ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 「WLで攻撃支援をおこないます!」 「こちらWL!援護します!」 「こちらWL!援護はまかせて!」 援護を頼む 「WLからの支援を要請します!」 「WLからの支援をお願い!」 「WL!支援をお願い!」 修理要請 「WLの修理を要請します!」 「こちらWL!修理をお願い!」 「誰かWLの修理を!」 乗ってくれ 「乗って!」 「乗って!一緒にいきましょう!」 「乗って!いくよっ!」 脱出してくれ 「まずいわ、脱出を!」 「脱出して!」 「脱出よ!急いで!」 味方搭乗WL 援護は任せろ 「WLの援護をします!」 「WLを援護するわ!」 「WLの援護は私にまかせて!」 援護を頼む 「WLからの支援を要請します!」 「WLからの支援をお願い!」 「WL!支援をお願い!」 援護しよう 「WLを援護しましょう!」 「WLを援護しないと!」 待ってくれ 「待ってください!」 「ちょっと待って!」 「待って!」 行ってくれ 「いってください!」 「さぁ、いって!」 「よし、いくのよ!」 敵軍WL 攻撃は任せろ 「敵WLは私が攻撃します!」 「敵WLは私が破壊します!」 「敵WLへの攻撃はまかせて!」 攻撃を頼む 「敵WLへの攻撃を要請します!」 「敵WLへの攻撃をお願いします!」 「敵WLに攻撃をお願い!」 敵発見 「敵機を発見しました!」 「敵機発見!」 「あっ!敵機発見!」 (左下・無し) かかってこい 「私が相手よっ!」 「相手になってあげる!」 「あなたの相手はこっち!」 施設 味方ベース 防御は任せろ 「私がベースを防衛します!」 「ベースは私が守るわ!」 「ベース防衛はひきうけたわ!」 防御を頼む 「ベースの防衛をお願い!」 「ベースを防衛して!」 「ベースを守って!」 防御しよう 「ベースを守りましょう」 「ベースを守るのよ!」 「ベースを防衛しないと!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 「プラント○の防衛は私が!」 「プラント○は私が守る!」 「プラント○の防衛はまかせて!」 防御を頼む 「プラント○の防衛を要請します!」 「プラント○の防衛をお願い!」 「プラント○を守って!」 防御しよう 「プラント○を守りましょう!」 「プラント○を防衛よ!」 「プラント○を防衛よ!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 「敵ベースには私がいきます!」 「敵コアは私が攻撃します!」 「敵ベースの攻撃はひきうけたわ!」 攻撃を頼む 「敵ベースに向かって!」 「敵ベースに進行して!」 「敵ベースを攻撃して!」 攻撃しよう 「敵ベースに進行しましょう!」 「敵ベースを攻めるのよ!」 「敵ベースを攻撃よ!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 「プラント○は私が攻めます!」 「プラント○は私が奪取するわ!」 「プラント○の攻撃はまかせて!」 攻撃を頼む 「プラント○に進行をお願い!」 「プラント○を攻めて!」 「プラント○への攻撃をお願い!」 攻撃しよう 「プラントに進行よ!」 「プラントを占拠しましょう!」 「プラントを攻めるのよ!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 「レーダーは私が修復するわ!」 「レーダーの修復はひきうけました!」 「レーダー修復はまかせて!」 修理を頼む 「レーダー修復を要請します!」 「レーダーの修復をお願い!」 「だれか!レーダーの修復を!」 修理しよう 「レーダーを修復しましょう!」 「レーダー修復を急いで!」 「レーダーを修復しないと!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 「自動砲台は私が治します!」 「自動砲台の修復は私がやるわ!」 「自動砲台の修復はまかせて!」 修理を頼む 「自動砲台の修復を要請します!」 「自動砲台の修復はできませんか?」 「自動砲台の修復をお願い!」 修理しよう 「自動砲台を修復しましょう!」 「自動砲台を修復するのよ!」 「自動砲台を直さないと!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 「敵レーダーは私が攻撃するわ!」 「敵レーダーの攻撃はまかせて!」 「敵レーダーの破壊はまかせて!」 攻撃を頼む 「敵レーダーの攻撃を要請します!」 「敵レーダーに攻撃をお願い!」 「だれか!レーダーに攻撃を!」 攻撃しよう 「敵レーダーを攻撃しましょう!」 「敵レーダーを破壊するのよ!」 「敵レーダーを停止させなきゃ!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 「敵自動砲台は私が破壊します!」 「敵自動砲台の攻撃は私が!」 「敵自動砲台への攻撃はまかせて!」 攻撃を頼む 「敵自動砲台に攻撃してください」 「敵自動砲台の攻撃を要請します!」 「敵自動砲台に攻撃をお願い!」 攻撃しよう 「敵自動砲台を攻撃しましょう!」 「敵自動砲台を破壊しましょう!」 「敵自動砲台を攻撃よ!」 (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「出撃します!」 「ブラスト起動!出撃します!」 「私もがんばらなきゃ…いきます!」 敵機撃破 「敵機を撃破!」 「やった!敵機を撃破!」 「よしっ!敵機撃破っ!」 「敵機を撃破しました!」 行動不能/大破 「ああっ…!お願い!動いて!」 「…次は負けないんだから! 「きゃああっ!…撤退します…」 味方から被弾 「きゃっ、味方よ!気をつけて!」 「攻撃しないで!味方よ!」 「なにするの!?味方よ!」 重火 砲撃開始 「砲撃を開始します!」 「砲撃開始!気をつけて!」 「砲撃します!注意して!」 支援 修理完了 「修理完了!もう大丈夫よ!」 偵察機射出 「索敵開始!周囲を警戒して!」 「偵察を開始します!」 「偵察してみます!」 索敵センサー設置 「索敵センサーを設置します!」 「策敵センサーをおいておくわね」 「索敵センサーをしかけるわ!」 弾薬設置 「弾薬はここよ!」 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「この調子、この調子っと!」 「まだいくわよっ!」 「さあ、これからよ!」 敵機撃破×10 「ふぅ…まだまだぁ!」 「覚悟はいい?!」 「負けられないんだから!」 敵機撃破×15 「女だからって甘く見ないことね!」 「こんなところかな♪」 「絶好調♪このままいきます!」 連続撃破× 3 「やった!いい感じ!」 「うん!調子がいいみたい!」 「よしっ!まだまだいくよっ!」 連続撃破× 5 「私が相手になってあげる!」 「ふぅ…まだ戦うつもり?」 「こんなもんかな♪」 連続撃破×10 「あなたたちの好きにはさせない!」 「返り討ちにしてあげる!」 同時撃破×2 「ひとりでも負けないんだから!」 「よしっ!負けないわ!」 「私を甘く見ないことね!」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-× 5 「正面からいくわよっ!」 「正々堂々、勝負!」 撃破-近接-×10 「この間合いなら負けない!」 撃破-近接-×15 「私の邪魔しないで!」 撃破-頭部-×2 「やった!狙い通り!」 「落ち着いて狙えばいいのよ…」 「よしっ、弱点はそこね!」 撃破-頭部-×4 「うん!この感じ!」 撃破-頭部-×7 「私の狙いは正確よ♪」 「逃がさないわよ!」 撃破-砲撃-× 3 「砲撃で援護します!」 「砲撃成功!」 「よしっ!砲撃成功!」 撃破-砲撃-× 5 「まとめていくわよ!」 「味方にあたりませんように…」 撃破-砲撃-×10 撃破-設置-×2 「あっ!うまくいったみたい!」 「かかったわね!」 「よしっ!ひっかかったわね!」 撃破-設置-×4 「いい勘してると思わない?」 「運も実力のうち!」 「女の勘を甘くみないことね!」 撃破-設置-×7 「ぜーんぶ、お見通しよ♪」 「うまくいったみたいね♪」 撃破-砲台-×2 「これならやれるかも!」 「だいぶ使えるようになってきた」 「これって・・・すごい威力ね!」 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 撃破-WL- 「WLで突破するわ!」 「WLで援護するわ!」 「こちらWL!敵を撃破したわ!」 「これなら、いけそうね!」 撃破-WL-×3 「WLで突破口をつくります!」 「WLなら負けない!」 撃破-WL-×5 「凄い威力だわ!」 アシスト撃破×2 「このままいきます!」 「その調子ね!」 アシスト撃破×4 「この勢いで突破するわ!」 アシスト撃破×7 「いっくよぉー!」 敵兵器撃破 「やった!敵兵器撃破!」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 「そんなものには負けないわ!」 自動砲台破壊 「敵自動砲台の機能停止!」 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台を破壊しました!」 レーダー破壊 「敵レーダー施設、破壊完了!」 「敵レーダーを破壊!今よっ!」 敵施設破壊×2 「敵施設の破壊が完了!」 「敵施設の破壊に成功!」 「敵施設を破壊しました」 敵施設破壊×4 「敵施設はまだあるのかな…?」 「敵施設は使わせないわ!」 「敵施設は私にまかせて♪」 敵施設破壊×7 「これだけ壊せば・・・」 「ここまでやれば!」 「敵施設をすべて破壊します!」 プラント占拠 「プラント○確保しました!」 「プラント○制圧しました!」 「プラント○占拠しました!」 連続占拠×3 「やった!制圧に成功!」 連続占拠× 5 「よしっ!占拠完了!」 連続占拠× 7 「占拠はまかせて!」 「連続占拠!調子がいいみたい」 「制圧完了!いい感じじゃない?」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントを奇襲しました!」 「プラントに奇襲成功しました!」 「プラントに奇襲成功!」 奇襲占拠×2 「うまくいったわ!奇襲に成功!」 奇襲占拠×3 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えました!」 「敵コア確認!攻撃します!」 「コアに攻撃開始します!」 敵コア強襲 「敵コア攻撃中!続いてっ!」 「敵コア攻撃中!援軍をお願い!」 「敵コアのダメージ拡大中!」 敵コア猛攻 「このまま終わらせるよっ!」 「いい感じ♪一気にいくよっ!」 「いっけぇ!負けないんだから!」 プラント防衛×2 「プラントを守りました!」 「ここは守ってみせるから!」 「簡単には渡さないわ!」 プラント防衛×4 「プラントは私が守ります!」 「私がいることを忘れないで!」 「プラントは渡さないわ!」 プラント防衛×7 「絶対に渡さないんだから!」 「プラントは絶対に守るっ!」 ベース防衛×2 「簡単にはベースを攻めさせない!」 「ベースを守りました!」 「ベースは守ってみせるから!」 ベース防衛×4 「やった♪ベースを守ったわ!」 ベース防衛×7 「何度攻めてきても返り討ちよっ!」 暫定1位維持 「やったぁ!いい感じね!」 「勝利のためにがんばるわ!」 「まだ、いけるかしら…」 暫定1位継続 「これが私の実力よ!」 「勝利はわたさないわ!」 「いけるところまでいくしかない!」 暫定1位独走 「これが私の本当の力よ!」 「勝利もこの勢いで!」 「よし!やったぁ!」 味方修理× 3 「修理はまかせて!」 「次は誰かな?」 「修理が終わったわ!もう大丈夫!」 味方修理× 5 「支援するわ!がんばって♪」 「私にバックアップはまかせて!」 味方修理×10 施設修復× 3 「施設の修復が終わりました!」 施設修復× 5 「施設の修復はまかせて!」 施設修復×10 旧版Ver1.5:まじめタイプ 台詞 旧版Ver1.0:まじめタイプ 台詞 Ver1
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遠狙は不用?射も? -- (名無しさん) 2010-09-03 08 48 02 何言ってんだ。44なら、射遠遠狙のダブタンだよ。4バーでね。動画撮って、どこが悪かったか反省会しやがれ -- (名無しさん) 2010-09-03 09 37 34 4人戦は近メインで近格編成。 8人戦はバーストなら遠狙も余地あり。野良でも射のノックバックはアクセントになりそう。 通常ならあり得ない、赤6焦げやNガカスの変態さんにも注意。w 戦略ポイント維持よりまずはMS戦、終盤ポイントの取り合いの方が楽かも。 ボーナス次第だが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 09 41 06 なんか力押しになりがちだ。 通常の拠点ありに、これの制圧ポイント1~2つくらい 合わせたMAPをつくれば面白い感じになるかも? -- (名無しさん) 2010-09-03 12 11 35 回復できないってことは、高コストが落ちまくると回収不能なぐらい差がついちゃうのかな? 制圧ポイントに常駐するユニット(遠狙)は必要かもだが44ならMS取った方がいいよね。多分真ん中の制圧ポイントの奪い合いになるから。 88なら元旦拡散でダウンさせまくって制圧をさせない手法もありかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-03 12 35 15 感想。 cpu戦多発。w バンナムが勝手に戦略ポイント取ってくれるので、自分はひたすらMS取っていればいい。 対人。 拠点無し戦。力押ししていれば自然に戦略ポイント取れる。 開幕近距離3機中央、格が右という流れが多い感じ。 4人対戦で右は開幕行く必要ない気もする。でも維持ボーナスがあるので、取っておくと有利ではある。 「占領して維持」というのは占領して中立に戻されなければいいだけなので、ずーっとその場に残って常駐していても意味はないと思うのだが、どうなんだろう? 編成では、近4機が一番安定する感じではあった。 戦略ポイント取った回数だけ25Pのボーナスあり。 わざと瀕死の敵に自占領ポイント渡して中立にして置いて、MS取ってポイント取りかえすと終了時+25点。 -- (名無しさん) 2010-09-03 12 38 07 ↑ もしかしたら制圧戦略ポイントX100点のボーナスかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-09-03 12 40 39 個人的な感想ですまないが何だか物足りない気がする。制圧地点をもっと増やした上で、確保した制圧地点が自軍のリスタ地点に、さらに拠点もありにすればもっと楽しくなると思うが。 ついでに制圧戦の戦術も。ノックバックする武装が敵の制圧阻止にかなり役立つ。あと88なら制圧係と制圧阻止係をあらかじめ決めておく、または機体選択時に判断して枚数計算しておくと戦いやすくなる。 -- (名無しさん) 2010-09-03 13 00 55 ジオン側左リスタ地点が制圧ポイントのドーム球場に近く、ジオン有利? -- (名無しさん) 2010-09-03 14 45 29 開幕は22に分かれて目標を2つに絞った方がいいかもね -- (名無しさん) 2010-09-03 18 31 00 制圧ポイントをスナで狙うw -- (名無しさん) 2010-09-03 18 53 01 拠点アリのがいいかも。 で、なおかつ制圧ポイント少し広くして、タンクの砲撃地点にするとか て言ってみても反映されんよね 44は普通の拠点ナシ戦と大差ない。 人数増えてくれば、射遠狙もアリかもしれんが、バースト推奨だな。 今のまんまなら制圧ポイント近くでのMS戦 -- (名無しさん) 2010-09-03 20 17 09 日頃の、枚数とか合わなすぎる傾向がストレスに思える立場としては、純粋な削りあいのこちら方が愉しい気がする。 護衛・タンク共に腕前がそれなりでないと、戦術なりたたないし。無理してハンパな編成につきあわされるよりは、よほど精神衛生上良い気がする。 実戦の感想は・・・・一部、射で制圧地点に陣取って的な動きがみえたけれど、ドーム付近や埠頭でなら割りかし有効かも。 連邦で出た時に、中央付近の制圧地点を狙って、高速の奥から狙ってるサイサいたけれど、それほど効果的ではなかった模様。 44だと3つのうち1つはどちらかの陣営が捨てる傾向にあるから、1機で遊撃できそうでもあったけれど、リスタに狩られてた気がするw ゴリゴリ推してくるケンプ、着実にダウンを奪い、相手を削ってから拠点に居座る鮭、変態仕様の寒ザクなどなど、いつも通りな編成が多かったかな。 やはり近×4の方が安定して勝てる、うん。 2バーでデジム&BD2って組合わせな人たちとマッチングしたけど、負担はいつも通りだった。 ドームの中を制圧中に、祖でねらい打ちされたのはまあ、うん。 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 13 09 射タメで待ち伏せされると厳しいかも -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 57 44の中盤以降は1対1を制したほうが制圧できる。 ジオンから見れば開幕で確実に取れるポイント3がポイント2に近いことを有効に使えるかが重要っぽい。 逆に連邦はポイント1が2と遠くて、1機右に行くと中央が遅れる感じ? -- (名無しさん) 2010-09-04 00 10 32 自分はジオン大佐で出撃しましたが、 4クレやって最もうまくいった編成は 開幕中央3機(シャゲ、改=自分、ゲルキャ)右(ケンプ青5バズバル) ケンプが右制圧後、中央に合流して中央制圧。 ゲルキャが右からの敵リスタをカバーしながら中央維持を最優先。 敵モビを順次撃破し、最終的にはゲージ大差。 連邦の編成はアレ、BD2、ジムコマ、コマライだったかと。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 20 57 ↑2 ポイント1と3を勘違いしてた。 ジオン側が1、連邦側が3だね。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 31 05 連邦は右行くなら足の速い高コスのがいい。機動もない駒ライトロいっての。 右行く機体がちんたらしてると中央で4対3の構図のできあがり。右行った機体が合流する頃中央では1機落ちて4対2に合流して4対3。枚数不利のまま最初から最後までレイプゲー。 鮭を何とかできる人がいないと4桁ぶっちぎられる。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 39 56 ↑無理に4VS3仕掛けなくてもいいのでは? 連邦側左の橋から見ると真ん中の制圧地点はよく見えるからカスライなど射程長い+ノックバックありな武装で邪魔しとくだけでも。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 49 49 同感。4対3でムリに仕掛ける必要はない。むしろ戦力にアドバンテージがあるからって無理に制圧狙う方が危険。 回避行動が制限される制圧ポイントでムダな被ダメ喰らうリスクが高い。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 44 57 88でハイゴッグいいと思った。 まず右制圧する人いないとき制圧。 で,そのまま右の高速か,ビルの上で中央を側面から攻撃。 これは個人の意見だけど,近くに砂孤立してたら狙ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-09-04 15 51 33 …ヨロケでカウントが0に戻された。 -- (名無しさん) 2010-09-04 16 25 48 ジャンプしてもカウント0に・・・(当たり前だろ) -- (名無しさん) 2010-09-04 16 32 50 88はバズサイサがそこそこ出てくるから連邦は一応対策をしておきたい。 スナなり誰かひとり突っ込むなりなんかしておかんとサイサのポイント1000越えとかけっこうあるぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 17 43 11 制圧戦は,個人の能力がかなり試されるので腕に自信 ない人はつまらないと思う。 おっと,これじゃ板違いだ。 編成画面でコストにいつも以上に気をつけたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 18 22 45 連邦側スタート位置からポインヨ2の場所丸裸だから砂?で焼けるww ジオンで出るやつが哀れになるくらいポイント2に乗らせないことが出来るよ〜 今日88だけどフルマッチにならなかったな 66以上の連邦なら砂?ゲーだね、あと他5機そこそこの前衛がいればよほどの事が無い限り負けそうにないわw カスカス(カスorアレ)アレアレ砂?だったら負けないんじゃないか…? -- (名無しさん) 2010-09-04 18 50 08 ↑ 88のリプで、ドムに寄られてなかなかそこに座れなかった砂2見たぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 20 50 44 44は出てないから分からないけど、88はお互いに右のポイント制圧。 その後2番を巡ってのモビ戦かな? 連邦側は↑の方でも書いてるけど砂やタンクが射線とり易い。 ジオンもサイサで待ち伏せがし易いし、砂もひな壇前の通りから射線はとれる。 前衛が開幕で迂闊にポイントに居座って即蒸発、枚数不利プレゼントって形は多かった。 2番付近での開幕は素直にモビ戦した方が無難かも? -- (名無しさん) 2010-09-04 21 18 29 88やってみて(連邦A)、ジオンは拡散タンク、サイサ、ゲルJのうざさを確認。 ゲルJはどうにかなるか、と思ったけど、サイサに無双されて、みたいなパターンが多い。 あと2にNL拡散されると手が出せない。 …だからといって、連邦元旦をあんま見なかったんだが。 サイサは雛壇横からジムカスとかでなんとかなるかな? 拡散についてはなんかあれば意見ください。 ま、今日はレールキャノンブッパしかしなかったんで、この辺で。 -- (アオ) 2010-09-04 22 39 09 ↑ 何故か量タンをよくみかけた。空気だった。 来週末のNY(R)では、同じ事されないようにしないとなあ。 -- (名無しさん) 2010-09-04 22 43 27 当たり前だけど 制圧ポイントに何機も乗ってもムダ そんなことより、制圧ポイントに近づけないように展開しましょう Aクラスだと制圧ポイント付近にムダに密集していること多い しかたないから、素ザクでライン上げしてたよ そしたら1000P超えたw -- (名無しさん) 2010-09-05 05 14 07 88も44も、制圧は味方に任せて、モビ戦没頭で勝てた。 マッチングみんながそれなら勝てんが、だいたい敵味方みんな制圧ポイントしかみてないから、格近射で、回り込めばなんとかなる。 ちなみに2番付近。 とりあえず敵MS落とせ。 制圧は誰かやるから。 …戦術か? 拠点ある方がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-05 10 09 47 やたら回線状況が悪かったが、自分の店舗だけか? 4~5機の混戦になると小刻みに画面が飛んでまともに戦えない… 連邦側の方が制圧有利だから、ジオン側はMS戦メインにするしかないと思うんだが なんかぽこぽこ落ちてたな。 制圧地点2を放棄してMS戦ってのは無理だろうか? 放棄っても制圧諦めるだけで、両サイドから叩く必要はあると思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-05 13 35 34 腕が互角なら制圧ポイント分負けるな -- (名無しさん) 2010-09-05 13 44 45 障害物もあるが平場での攻防が中心だから、立ち回りも考えようや。 BR持ちの格闘機に乗ったら射程くらいは理解して欲しい。咬みに行かないでも相手を刺せるタイミングはいくらでも有る。 ポイント制圧は二の次でも十分勝てる。 まさか制圧メインの人は居ないだろうけど。 空いてれば乗っとくか。くらいで良いのでは無いでしょうか。 特に時間切れ寸前は、自軍の占領に拘らないで中立に戻すだけでもゲージは動きますよ。 プラス3秒、空気になるだけで味方が落とされる場面も考えないと。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 27 28 傾向としては、ポイント制圧に拘る動きをする奴にかぎって、被撃墜の回数が多いし、ポイントも少ない。 狙撃は一箇所に陣取って相手を焼く事に拘りすぎて、味方機のカットや純粋に敵機を落とす、プレッシャーを与えるといった仕事が出来てないのが多い。 第2ポイントはMS戦になりがちなので、射はカットなどの支援を意識した立ち回りをお願いしたい。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 56 57 アッガイたんのミサラン赤1で常に400Pは超えるんだけど 案外このイベントは普段活躍しにくい機体もPとれるから良いね。 最近のバンナムにしてはかなりいい仕事してると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18 16 58 連邦の開幕、どうして右ルートに3・4機で殺到するんだ? 制圧地点もサッカーしたいんかい?! 1機足の速いやつがいけば十分だろう。中央より左ルートが手薄になるから、そっちに殺到してくれや。 中央はとりあえず射や狙で見張っておけば十分だし、左回りの敵機が中央組に対して挟撃とか最低なんだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18 42 55 左に行きたがるジオンも何とかしてくれ。 中央から右が手薄で切り込まれるわ1番取られるわ話にならん。 行くからには制圧出来なきゃ意味がない。 モビ戦したいなら1番の防衛とか2番のラインあげとか、意味のあるモビ戦をしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18 55 58 ↑同意。ってか、地点参(ドーム)付近こそ狙撃で焼き払うのが一番。バズサイあたりで、地点壱と弐をみられば、前衛も少し楽になりそうなものだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-05 19 02 43 ↑2の言うとおり、ジオンにとってのドーム、 連邦にとっての港の制圧点は抑える価値が薄いな。 リスタで即奪い返されるし、中央と自軍側の制圧点は手薄になるし。 ただ、終了間際に中立に変えに行くとか、 低コで1機制圧に仕掛けて2機以上中央から引き剥がす、なら意味はあると思う。 複数同士のとり合いは利が薄い… ところで、2機編成で制圧中の友軍をカバーってのは有りだろうか? よろけでカウント消されるから、 1よろけの兵装をあえて制圧点前で受けるのは 時間・枚数的にも価値がある気がするんだが。 -- (名無しさん) 2010-09-05 19 06 29 ↑ どうだろうな。意味無しとまでは思わないけど 枚数負けしてたらどのみち除けさせられるし 自分自身が射BRで仲良く貫通させたケースが結構あったし…。 弾の出所を抑えにいったほうがいいような気がする。 -- (名無しさん) 2010-09-05 20 37 24 スナ使うなら開幕1番狙うのアリですね。 警戒心ゼロな奴が多すぎるw -- (名無しさん) 2010-09-06 03 52 27 ↑思った 88だったのでバズリス対策で出したんだが… そういやポイント1…先手取れんじゃね?(デジムRCの青4でも鮭相手に出来たので)と思って 新砂のNセッティングで 体育館横までブースト→構え→照射… 2戦(1戦目自分、2戦目友達・即決や不動じゃないです)で同じ事やったんだが 1戦目の自分は照射開始直後、味方が前に降ってきてケツ焼くハメに…敵の焦げ、約2割ほどしか削れず… 2戦目の友達は照射してまたしても焦げを5割減らし、次の照射で撃破 …そんな実績、参考になるかな〜(^O^)? -- (名無しさん) 2010-09-06 04 55 46 元旦で88出てみたよ。拡散オンリーで制圧2にノーロックばら撒き。 はまると800P↑のSだが、鮭が突破してきたりすると250Bとかになる。 後は積極的にバズリスを狙う。必ずといっていいほど出てくるから目星をつけてまず1発。 味方が索敵報告してくれればそこに打ち下ろし、なければ中央ライン上げ。 一切ラインを上げてこないジオンには勝てたが、裏回ることを前提に動いてきたジオンには負けた。 とにかくバズリス無双を止めれば連邦は勝てる。下手な人も乗ってたから4落ちも不可能じゃない。 -- (名無しさん) 2010-09-06 12 54 38 ↑ 報告ありがとう。 ジオンも拡散が機能してると勝ててるね。 両軍とも射遠狙を活かした立ち回りをする、ってのが勝ちパターンなのかも。 で、射遠狙はポイントが取れてることに満足せず、より良い戦果を求めるべき。 それにしても普段いらない子だからか知らないけど、乗れてない砂多かったなぁ… -- (アオ) 2010-09-06 13 04 10 8vs8制圧戦 拠点無しイベントと同じ位、乱戦斬り合いだな。 連ジとも、左ルートの1や3のポイントは捨てて2周辺での攻防戦を MS戦を有利に進める事が勝利への近道なのか? 格2~3機で即席マンセルがいい感じだった。 制圧ポイントに釣られて単独行動しようものなら、あっという間に囲まれて蒸発。 そんなパターンが多かった。 制圧ポイント一箇所制圧=拠点1落としって考えると、ポイント2は中立でOKとして その他はMS戦で無駄落ちしなければ良いのか? リザルト1位とか取っても、グダグダなMS戦ばかりで楽しめない。 -- (名無しさん) 2010-09-06 21 10 25 ↑でMS撃破時の損失コストと制圧ポイントの関係はどうなんですかね? 10クレほどやってよく分からなかったけど、通常戦ほどMS撃破時の損失コストはシビアでは無いように感じたんだけど... -- (名無しさん) 2010-09-07 00 01 38 どちらの軍でもスナイパーで、開始直後、相手の軍に近い制圧ポイントに来る機体を狙撃するのが有効にはたらく。特に一機しか制圧に来ないと有効。 -- (名無しさん) 2010-09-11 11 58 02 今日初めて制圧戦に参加してきた。Sランクだが、そんなにカオスな感じではなく、普通に戦えてたよみんな。 しばらく見てても砂とか出てこなかったけど…。 -- (名無しさん) 2010-09-11 13 41 37 Aクラは普通に砂やサイサが溢れてますw -- (谷啓が死んでビックリ!がちょ~ん!!) 2010-09-11 20 41 49 砂と言えば、1戦目連邦の砂津にいいようにやられたので、2戦目素ザクで粘着したら楽勝できました。 制圧戦といっても当たり前のことを当たり前にするのが大切ですね。 -- (名無しさん) 2010-09-11 20 58 59 ↑ そうなんだよね。 そういう意識は大事だと思う。 低コで砂やサイサを抑えに行くとか、逆の立場なら射線とれる位置で相手の前衛と戦うとかね。 拠点が無いからと言って、赤セッティングの人も多いけど、NYは引っ掛ける場所とか身を隠す場所が多いから青の方が絶対にいい。 射・狙の為に体張って前目で戦うつもりなら無くはないけど、野良だとそこまでの意識も無いしね。 -- (名無しさん) 2010-09-12 02 17 08 本日・リバースマップに出撃してきましたが、通常MAPとはかなり戦術が変わりますね。 ジオン側からみて左の制圧ポイントはスナイパーの射線が通るから、開幕時にゲルググJでの制圧妨害が有効。通常MAPでの連邦スナイパーによる制圧妨害に比べ、手数の多さで大きなアドバンテージが得られます。 ゲルググJを使うときには前衛の接近に注意しながら左と中央の制圧ポイント中心にをみてやるといいかも。 対してジオン側のサイサリス戦術は機能し難い感じ。通常MAPではビルの陰に隠れて中央のポイントを狙い撃てたけれど、(R)になると身を隠す場所が無いので前衛の接近や狙撃の被弾を許してしまいがち。あまり戦果はあげられないようです。 連邦側はスナイパーの重要度が下がった代わりにデザートジムが大活躍中。 向かって左側の制圧ポイントには狙撃射線が通らず、その代わり足の速い前衛機ならば開幕制圧を妨害できます。中央の制圧ポイントにも射線は通りにくく、(R)での連邦スナイパーはあまり有効ではない模様です。 デザートジムは基本の分かっている人が使えば大活躍できそうですね。基本的にはサイサリスと似たような運用になりますが、動きながらチャージできる特性を生かし、開幕時にひな壇ビル手前から中央のポイントに向けて一撃。その後ビル裏にまわって中央のポイントと右のポイントを同時に面倒みられます。 通常MAP然り(R)然り、制圧戦は射撃と狙撃の立ち回りや目的意識が勝敗に色濃く影響するような気がします。 -- (名無しさん) 2010-09-12 15 00 08 ↑Aクラの話だよね? Sクラでは砂もう見かけないから。 何故なら、みんな砂の攻撃に当たらないから。 -- (名無しさん) 2010-09-12 16 01 35 ↑せっかくの戦術板なんだから、攻撃に当たらない理由も載せないと、板としての機能のかけるっしょ。SだからAだからって書いてる時点でアレだけど。 狙撃を予測して死角にはいったとしても、その間は制圧ポイント空くわけだし。 -- (名無しさん) 2010-09-12 17 15 15 ↑制圧ポイントを空けられるのは重要かもしれませんね。 開幕でのポイント制圧を妨害できれば、当面の不利を回避できますし、味方が到着したあとの制圧が楽になります。 そこだけにこだわって空気になるのは論外ですが…。 「スナイパーは開幕時に埠頭部戦略ポイントの制圧妨害が可能」 「足の速い機体ならば開幕時にドーム部戦略ポイントの制圧妨害が可能」 くらいは頭に入れておいてもいいのかな? -- (名無しさん) 2010-09-12 18 08 37 制圧ポイントは結構ゲージが動くから終盤まで見せかけのゲージとして放置。最後20カウントくらいで一気に制圧すると、かなり勝てた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21 06 32 ↑5 ちょっと良くわからないです。 自分リアルA3大佐ですが サイサはリバースでもふつうに使えました 2と3の両方に攻撃できるし 1000P越えで勝利を何度もしました スナから隠れるのが下手なサイサや自衛できないサイサだと活躍できないのはどこでも同じだと思われます あと連邦の件ですが、Rでも左へスナの射線通ります デジムRCで開幕、左制圧ポイントへ置き落ちが結構効果的でした -- (名無しさん) 2010-09-12 23 41 14 ↑4 砂が出てきたら、前衛枚数で勝つ。つまり撃墜数で有利になる。制圧は出来たらする程度で充分。 また、枚数的に砂相手に前衛が1枚向かって間を詰めれば、砂は役割を果たせない。 砂や射に備えて動くのは基本、だからSクラスでは砂が出ない。 ある意味、奇をてらうのであれば出しても面白いが。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 17 53 ↑つまり、序盤に注意して動けば、Sクでは砂は空気になりやすい。 それより格近射でしっかり撃墜しつつ、可能であれば制圧、といった戦術の方が効果的。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 19 22 ↑3 ジオンサイサの位置取りはどのあたりを使っていましたか? 丸ビルの裏あたりに陣取るサイサが低いビルを遮蔽に接近され、前衛に噛まれている光景をよく見たのですが、スナイパーから隠れたうえでドーム部と中央部の制圧ポイントを攻撃し、かつ自衛にも有利な位置取りを文章で表現できればとても有益な情報になると思います。 連邦スナイパーについてはドーム部に射線を通そうとした場合、ひな壇ビル近辺からの狙撃になってしまわないでしょうか? ひな壇ビルは廻りこみをかけるジオン前衛が足場にすることが多いため、スナイプポイントとしてはリスクが高すぎるように思うのですが… そうしたリスクが低いポイントを明示できれば、有益な情報になると思います。 サイサリス位置取りの詳細。スナイパーの射線を通す詳細。 差しさわりが無ければ言及のほどよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-13 01 17 21 ↑4 デジムRCの開幕左置き撃ちは確かに使えそうですね。 開幕弾を中央へ撃つか左へ撃つか、悩むところです。 どちらにも撃てることを念頭に置いた上で、相手さんの動きを見ながら対応すればいいのかな? 上の文章、じゃっかん揚げ足取りのような感じになっていますが、そうした意図はありませんのでご了承ください。使えそうだなと思ったら試してみたいので。 -- (名無しさん) 2010-09-13 01 29 58 ↑2 Aクラスでのジオンサイサ運用ですが 最初、丸ビルの裏あたりに位置取りするのは良いと思います でも、基本的にレーダー見ながら移動するのが大事だと思います 近づかれる前に、味方のほうへ後退する⇒チャージ⇒置き打ち で、前衛に渡す。噛まれたら、前衛に近づくように移動&切り返す 装甲多いので一瞬で消されることは無いです。あせらないこと大事 まあでも、基本的に野良でも、味方前衛の近くで戦います Rだと、ポイント2の左からポイント1も狙えます ラインが上がって、連邦リスタがポイント1に集まってるときなんか有効でした あとは、索敵報告しつつ、ラスト直前に右を取りに来る連邦のリスタに元気玉をぶつけて守るのも有効でした。 制圧ポイント前で相手がダウンして、相手が制圧ポイント上に来たときには、もう次弾発射可能なので、またダウン ラスト近くなれば装甲を活かして制圧しに行くのも仕事です。 -- (名無しさん) 2010-09-13 02 14 08 ↑3 スナIIのNの射程でしか乗ってないけれど、 NYRでドーム内の制圧ポイントを狙撃する場合は、 高速上(要するにスタート地点から直進した位置)から狙えるよ。 その後の立ち回りはサイサの有無で変えていく感じで。 -- (名無しさん) 2010-09-13 12 06 01 タンクの有用度 連邦→◎ ジオン→○ 連邦は量タン、ジオンはマカクがオススメ。 連邦タンク→アンチサイサほぼこれ、抜けた敵は燃えハメ ジオンタンク→アンチ砂、前線焼却 新砂 ジオン→(R)で左ルートの長時間制圧が有効。 通常ステージ左ルート制圧での運用はサブとの相性が悪い。 (R)でリスタが来るまでダウンを取り続けると○。 連邦→こちらも(R)向き。左ルート制圧を長時間やることで敵のカルカンを待ち、援護要請+燃えハメで迅速な処理を。 通常ステージは密集する機会が少ないため、タンクや旧砂のマークで無力化してしまう→燃え芋支援にシフト 青1で左ルート長時間制圧も可能、しかしながらゲルJに火力、適応力で劣る。赤1でサイサ牽制が無難。 タンク、砂ともに上空滞空ジャンプで降ってくる120格闘に弱い。 例え迎撃しても見返りが無さすぎる。 ジオンは単機、野良でもなんとかなるが連邦はタンク、砂ともにバースト推奨。Sサベ格護衛があると強い。 -- (名無しさん) 2010-09-13 13 41 53 先日↑5の書き込みをした者です。 皆さん、善意ある書き込みありがとうございます。 なかなか噛み応えのある情報なので、週末までにじっくり読んで、理解し、参考にさせてもらいますね。 では 後退する 。 -- (名無しさん) 2010-09-13 21 37 15 連邦アクワ、Rではジオンの近水泳部で1番にちょっかいを出すといい感じ (多人数限定だけど) オトリになる があればなおさらよし 基本は常に水中で戦い、向かってくるなら相手、無視するなら制圧に向かう。 そのまま制圧して維持できればいいけど、リスタ等もあるので無理はしないこと 上手くいけば不慣れな近格射を釣ることができる(撃墜できれば上出来) 何より相手に「隙あらば常時1番を狙ってる」と思わせ、相手の行動を制限できる 釣りがメインだからポイトンは取りにくいし目立ちはしないけど 勝ちにこだわる人なら一考の価値はあると思う -- (名無しさん) 2010-09-14 19 32 32 制圧戦?面白いと思いますよ私は。 あくまで実感ですが 「実力なくても結果勝てるくらい良い試合が出来るから」かな 普段は中の人・マップ等で差異はあるけど実力差で大体の勝敗が決まってしまう が、これは「如何に陣取りが出来てるか」が重要であって敵機を倒さなくても勝てるからです 自分もやったけど自軍全滅という惨事だったが瀕死状態の敵機はなかなか踏み込めず最後は復帰=体力満タン>強引に押し切って制圧して勝てました(砂いなかったから撃たれなかったのもあるが 相手がどんなにうまくても制圧中は移動制限されたりで絶対スキが出来る そこをどう捕らえていくかでどうにかなるのでMS戦ボロ負けしても制圧できてれば十二分です 弾幕きにせず格近が猛進、そのまま肉壁状態になって後続の誰かが安全に制圧する特攻戦法は単純故に成立しやすかったです 防衛でも物陰起点に立ち往生し陣内にクラッカー・グレネードをテンポよく投げるだけでも凄く邪魔です(笑 1・3番陣はMS戦突入するとほぼ無法状態になりがちなのでコッソリ奪還できたりします 逆にみんな釣られて激戦区が移動し、乗り遅れた誰かが「2番とれちゃったw」になったりも… ヒドイ試合では両機のシャアザクが6回死んだのに勝利できたり敵機のアレックス5・6機落としても負けたりします。 まぁ流石にこれからずっと制圧戦じゃいづれ飽きるだろうし、いつもの対戦でも同じ事いえるし… こういう機会はおおいにアリだと私は思います。納得いかないなら普通に全国対戦やればいいし(笑 以上チーム内ではタンク鉄板のジオン大尉のコメでした -- (名無しさん) 2010-09-15 00 41 28 どなたか戦略ポイント1箇所制圧時の取得ポイントに相当するコストを教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-15 23 30 34 制圧してると増えるゲージって意外とあるよね 3つポイント制圧をしばらくしてたら 1つの制圧分くらいのゲージになってた -- (名無しさん) 2010-09-15 23 53 11 制圧戦にも拠点欲しいですよね。いろいろな戦術を駆使出来て非常に面白いものになるのではないでしょうか?現在はテスト期間中かもしれませんが、今後他のステ-ジでの導入⇒拠点あり戦等やってもらえると嬉しいですね -- (名無しさん) 2010-09-17 08 33 06 ↑それ通常の全国戦よりコストが飛びやすくなっただけの屑仕様になると思われ。 拠点置かず制圧した地点でゆったり回復できる程度で良いと思うけどな まぁ、そうなると砂がとても美味しくなるがw -- (名無しさん) 2010-09-17 12 35 48 ここの「砂イイヨ」書き込みを見たか知らんが 44で考え無しに砂出されて一方的に負ける試合頻発。 もちろんAクラだけど、44ってことくらいは考えてくれw 適当に当てられるほど的多く無いぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-17 14 02 38 44で砂はないだろ44で。 どこから何をするつもりだw 制圧地点3箇所射線が通る場所があれば一興だがなw -- (名無しさん) 2010-09-17 15 22 25 ↑6 -2or30の負け(赤字表示)状態で終了間際に1箇所制圧で+270ってなっていたから、1ポイント300位では? 赤表示が見づらく、はっきり出来ず申し訳ない。 4vs4でのポイントです。 -- (名無しさん) 2010-09-17 18 32 15 ↑連投すまない 相手方もマイナスになるから、150ですかね。 -- (名無しさん) 2010-09-17 18 34 09 動画を見ていると、撃墜時の損失コストは機体のコストと同じ。 制圧ポイントのコストは4vs4で1箇所制圧につき300、8vs8で600。 6vs6では400って所でしょうか。 制圧時間にによるポイント加算は1箇所に付き1cnt=1pointのようです。 -- (名無しさん) 2010-09-26 02 04 16 どっちかっていえば 自軍損失でなく敵軍加算だね>撃墜コスト だから落とされても落とせばいいや的発想になりがちなわけでw -- (名無しさん) 2010-09-26 03 25 37 制圧戦がまた始まるので、自分の経験則交えてちょっと考察 人数あまり関係なく、中央の2番周辺が、どうしても混戦/激戦区になるな。 で、制圧はよろけで阻止きるから、武装としてはよろけ誘発能力が重要になる。 ただし、場所を「面」として制圧できる能力も重要になるから、近マシ機体もやはり重要。 結果として、通常戦よりも、ややよろけ誘発重視のバランスが必要になる感じか。 とりあえず機体カテゴリを問わず ・よろけ誘発能力が高くばらまけるタイプのマシンガン ・全機一発よろけまたは一発ダウンのとれる単発武装 ・クラッカー、グレネード系の広範囲武装 ・爆風範囲が広いバズーカ ・貫通能力のあるBR あたりが非常に有効な感じ 特殊装備のある個別武装で行くと、 連邦:砂2、デジムRG、 ジオン:サイサB砲 あたりで2番ににらみをきかせておくと、それだけで相当有利になる。 とはいえ、これらの武装持ちだらけになってしまうと、特定の「点」(主に2番周辺)の制圧のみに特化されてしまう。 柔軟性が失われるため、「面」というか「場」の制圧能力が損なわれるので、全体を見ると危険。 このあたりがある程度両立できる、陸ガンBR、ザクIsあたりは地味に重要。 こんなかんじか。 -- (名無しさん) 2010-09-28 11 28 52 言いたい事はわかるが、基本的にいつも通りでも問題無い。 サブを飛ばせば制圧地点の連中は大慌て。 サブが当たる距離で戦えるかが重要。 寧ろ、メインでも、よろけなくても、突っ立ってるだけの奴に攻撃を当てるだけだ、とにかく。 その意味ではメインが当たる距離でいい。 つまり、いつも通りでいいのでは? でもあれだ、 人数によるが、2番周辺に長い射程の1発よろけを1機配備するのはおおいにアリだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-28 18 23 32 同感です そろそろその場の制圧無くして、戦略ポイントの制圧も無い事が浸透してくるんじゃないかなぁ 自分としては戦略ポイントの制圧/維持/放棄を時間とコストを秤にかけてプレイできるようになりたい -- (名無しさん) 2010-09-28 21 53 04 ゾックのチャージによる制圧力が半端ない 制圧中も肩B・C持ちでどうにかなるしサイサBより安いし ポイント付近が基本平坦な場所だから一掃出来るし・・・ -- (名無しさん) 2010-10-02 16 56 00 そうか? マチしてもリプ見ても的→即落ちばかりでなんとも…。 1と3じゃ建物にメイン遮られてるとこばっかり見たよw まあまだこなれてる人は少ないだろうから、今回だけで判断はしないけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-02 18 07 27 制圧戦だとCPUはいるだけ邪魔なんだけど -- (名無しさん) 2010-10-03 19 01 56 何気に制圧ポイント付近で頑張ってくれたりもするから、制圧戦の場合、いきなり「戻れ」はやらない方がいいかも。 22や33の時など、レーダーでどれがCPUか、敵はすぐにはわからないから、間接的に牽制にもなる。勿論高火力にバンナムが狙われたら、守ったり下がらせたり忙しいけど、それぐらいこなせる。 時々火力にもなってくれる。 むしろ、敵のバンナム機が邪魔だと思った事はないか?状況次第だけど、バンナム機は、使える時は使える。 -- (名無しさん) 2010-10-09 01 38 15 CPU、しれっと敵がいない拠点奪ってきたり、逆に味方がいない拠点奪われたりするから、案外侮れないよ 超高バランス機体(盾ジム、ゾック)の拠点占領ってどうなんだろう? よろけにくいってのは、実は拠点占領時に美味しい気もするんだけど コストとの兼ね合いも考えると、どっちなんだか微妙な気もするし あとA上位からSで44制圧戦だと、ジオンに近いポイント(1番?)の取り合いが2番よりキーになってる気がしてきた 最速でアレが向かってくることが多いので、ジオン側は相当アレ対策に馴れた人が行かないと危ない 足が速いからってだけで、アレ対策が出来ていない人が行くと危険 逆に、連邦側で腕に自信があるアレ使いは、さくっと取りに行くが吉 -- (名無しさん) 2010-10-09 11 29 42 CPUは働くぜ! 超高バラでも、攻撃され続ければよろけたりダウンするわけだから、削られるのを我慢するだけ辛いだろう。占領後に蒸発させられても困るし。 基本足が遅いしね。 アレ対策って、無理しなきゃ普通に戦えるけどな。 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 31 27 砂・サイサが溢れてもいいじゃない。 こんな時でなければ乗りなれていない奴はいつ乗ればいいんだ。 ある意味、純粋にMS戦が楽しめる(昇・降格無いし) 嫌なら裏の44で熱い戦いをしてください -- (名無しさん) 2010-10-09 16 12 55 そろそろNY以外のMAPでも制圧戦してほしいな。 主に機体支給のあるMAPで。 通常戦が回ってくるサイクル遅いんだし…。 ルナ2とか砂の射線通らんから面白そうだ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 06 24 ↑2 普段乗りなれてない→NYじゃ射線通しにくい→攻撃回数が減る→味方に負担→慣れてないから自衛も厳しい→カモで蒸発。 ま、自分は降格とか無いし勝ち負け気にしないって奴は関係ないわな。 その手の類を囮にして、他のメンバーが自分の仕事をしっかりするしかない。 砂・サイサは、必ず乗らなきゃいけないというルールも無い。 乗ってはいけないというルールも無いけどね。 ↑2が言うように好きにしたいなら、せめてその手の機体に乗ってどう戦うか考えてから乗って欲しいもんだね。 自分が思った通りの戦術がとれなかった時どう対応するか、最低限そこまで考えて、44で射とか砂に乗ってくれよ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 08 12 ↑4 やっぱそうなるか。気合い入れて粘るにはコスト高いしなあ ↑3 まあ制圧戦まだそんなに研究進んでないし、昇格降格に関係ないし 多少実験的になってもいいとは思うよね ただ、ちゃんと勝つことを念頭に置いて、そのための方策を考えて欲しいな、とは思うけど -- (名無しさん) 2010-10-09 21 43 20 ↑そこなんだよな。昇格降格関係無いならポイントとか無くして、勝敗だけにすりゃいいんだよ。 -- (名無しさん) 2010-10-10 00 21 38 まあとにかく射の多い事。 出すのは構わないが、仕事してくれ。 自分の硬直を、そこで晒す意味があるかどうか、今一度考えよう。 連邦側からはジムライか射でゾックウマーなんだけど、ジオン側からは連邦射が結構やっかいだったな…負けないけど。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 39 09 ↑2 勝敗のみ→機体消化・武装出しもできない→制圧戦過疎化 こうなりますわなww 全国対戦もそうだが、やっぱり勝利に対するご褒美がもっとほしいよね。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 44 11 結局優勢保ったほうが点入るんだけど Aクラだと目先の撃破最優先になって釣り効果が凄い。2番がら空きとかあるw 敵が制圧にあまり関心なさそうな試合も結構あるよ…。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 58 12 まあ、制圧するより敵機撃破の方が面白いしな。 22、33、44くらいなら、周辺を制圧してから占領する、という流れになるんだが、 固まりやすいから、全敵機を撃破してから占領しようとしても、落ち戻りが合流できるんだよな、2は。 2は無理にとろうと思わない方がいい。まず周辺制圧、戻りがなければ占領。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 01 04 開幕当初3方向に散らばる戦術もあるが、 問題は、22だった場合、将官なのに、ポイント占領に躍起になって、全然フォローも何もしない大将がいてびっくり。 バンナム機もいるし、とったりとられたりの繰り返しになるわけだが、それにしたって結局俺一人で2枚を相手するのはしんどい。勝ったけどね。そいつが占領頑張ったからではない。最終的に2箇所とられてたし。そんなにbarもスライドしてなかったし。何がしたいのかと。 -- (名無しさん) 2010-10-23 00 45 24