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茂木健一郎 / ALife ● 池上高志 - Wikipedia ● takashi ikegami@alltbl ● 東京大学大学院総合文化研究科 池上高志研究室 ■ 【シンギュラリティは2023年だ】「人工生命の天才」が人工生命を徹底解説/意識は人間に作れるか/AIは当然人間の知能を超える/オープンイノベーションでAI開発を進める【EXTREME 2023/10/05配信 PIVOT 公式チャンネル <目次> 0 00 ダイジェスト 2 14 「人工生命のはじまり」をここから 14 03 人工生命の思想 23 52 複雑系科学の現在 32 48 LLMと複雑系 46 00 AI時代の研究と論文 56 05 アンドロイド「Alter」 1 16 56 シンギュラリティはもう来ているのか 1 19 31 オープンイノベーションの集団的知 1 26 14 意識は作れるか 1 35 35 視聴者へのメッセージ <出演> 茂木健一郎|脳科学者、ソニーコンピュータサイエンス研究所 研究員 東京大学大学院理学研究科で博士号を取得。クオリアを中心テーマに、脳科学や心の理論、自由意志など様々な領域の論考や著作を多数発表している。東京大学大学院客員教授も務める。 <ゲスト> 池上高志|人工生命研究者 東京大学大学院総合文化研究科教授。複雑系科学や人工生命が専門。東京大学理学部、同大学院理学系研究科で博士号を取得。京都大学基礎物理学研究所や神戸大学を経て東京大学大学院総合文化研究科助教授に就任。複数の海外大学研究員を経て現職。 <MC> 竹下隆一郎|PIVOTチーフ・グローバルエディター ■ 【生命ももしかしたら数学の数式? 池上高志】【宇宙ビジネスの重要性・山崎直子】8/4#70 2023/08/04配信 DESIGN ASSOCIATION npo 2023/08/04 MC:茂木健一郎 / トラウデン直美 00 00 茂木トーク AIに敗北? 02 45 山崎直子(宇宙飛行士)宇宙ビジネスの重要性 08 54 池上高志(東京大学大学院教授) 09 43 プロフィール 10 30 ALIFE 17 17 Collaboration 20 17 意味と無意味 イマジネ講義は宇宙飛行士の山崎直子さん! 宇宙は「場」である。宇宙データにアクセスできると様々な可能性が広がる 宇宙から見ると地球は特別。皆が宇宙にアクセスすれば地球は一つの球になる アルテミス計画で火星に行くときはスウェーデンの学生考案の地球の旗を持っていきたい 地球は儚い。進歩した技術は地球の目や手となり地球とともに進化するべき Global position system相対性理論の応用 などなど 愉快な仲間は複雑系 人工生命研究者の池上高志さん! 昔から親しい茂木健一郎と池上高志 AIとALifeの違い 池上高志氏の天才・少年時代 人工生命には死は訪れる? 細胞分裂した後意識はどうなる? 人工生命からアートへの繋がり 茂木健一郎のイベントで渋谷慶一郎氏との出会い 池上高志の特長「常識にとらわれない」 渋谷慶一郎氏と意気投合アートを共同制作 一匹狼の変わり者とコラボレーション 茂木健一郎はコラボしない 茂木健一郎×池上高志「共創研究」社会連携講座 多くの才能を輩出東京大学大学院 池上研究室 現実に意味を持たない数式で心が落ち着く 生命ももしかしたら数学の数式? 意味と無意味その間に惹かれる 視聴者への課題「自らのチカラで動くものを作る」 ■ 人工生命研究会主催『なめらかな社会とその敵』文庫化記念鼎談 Japanese Society for Artificial Life(SIG-ALIFE) 2022/12/15 「鈴木健 x 佐山弘樹 x 池上高志トークイベント」(2022年12月5日開催) 来たるべき300年後の社会を実行可能な形で構想した画期的試論『なめらかな社会とその敵』(ちくま学芸文庫)がついに文庫化し発売されました。 本書の中心にある問い「この複雑な世界を複雑なまま生きることはいかにして可能か」をテーマに、著者の鈴木健氏と人工生命研究者・池上高志氏、そして佐山弘樹氏による鼎談のアーカイブ記録です。 文字起こし ■ Ghelia Monthly~ALife(人工生命)と[Playlist] 2022/04/15~ ギリアチャンネル 最初の動画概要欄より 2022/04/15 各界の著名人とホスト役の清水亮(ギリア株式会社取締役会長)が刺激的なトークセッションを展開する「Ghelia Monthly」。今回は「ALife(人工生命)とAI」というテーマで東京大学教養学部教授・池上高志氏をお招きしてお送りします。(全6セクション) ★1:ALifeとの出会い 2:AIとALifeの関係 3:生命をコードで書くということ 4:ホワイトボードが考えてくれる 5:思考が先か言語が先か 6:役に立つかと、とか聞くな ■ 【落合陽一】人工生命と環世界と「本当の意味でのメタバース」 究極の難題“生命とは何か、心とは何か”を考える。 NewsPicks /ニューズピックス 2022/03/10 番組のフル視聴(74分)はこちらから ▶️https //bit.ly/3648DoY 10日間無料トライアルはこちらから blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。{{https //bit.ly/3ur738D) 学割(月額500円)はこちらから https //bit.ly/3dyAGhI 生命とは何か。誰も解き明かしていない究極の難問に対して、池上高志氏が仕掛けている新たなアプローチが、アーティフィシャルライフ=「人工生命」の創造だ。人工的に生命のシステム、生命的なアルゴリズムを創り出そうとする池上氏の研究は、これまでの生命観を刷新し、未来の人類の在り方を考える「鍵」になると注目されている。人工生命とは何か?それを通して見えてくる「本当の意味でのメタバース」とは? 人工生命研究の最前線に迫る。 ■ #池上高志 さん とラジオ生放送。#複雑系 の真髄、#生命、 #意識! 2021/10/14配信 茂木健一郎の脳の教養チャンネル ■ 意識ラジオ 東大・人工生命の池上高志さんと土谷尚嗣 2021/08/24 にライブ配信 Neural basis of Consciousness (意識の神経基盤) ■ 【東大・池上教授インタビュー/後編】人工生命の定義と可能性 DG Lab ■ 【インタビュー:東京大学大学院情報学環 教授/池上高志氏・前編】人工生命の定義と可能性 2017/02/23配信 DG Lab .
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■キカガク研究所、誕生!? 2021年6/14~6/23開催の収集イベント「プワープのナゾ収集祭り」の報酬ストーリー。 あらすじ 未知のフィールドワークテキスト 登場キャラクター ヒカガクvsキカガク!?テキスト 登場キャラクター ゆらめきの空中庭園テキスト 登場キャラクター あらすじ 幾何学(キカガク)の賢者イザベラは、ある数式がどうしても解けなくて悩んでいた。 生態学の賢者ネロに「研究者らしく、フィールドワークに出てみては?」とすすめられて外に出ると、研究のために「この島のナゾ」を収集している連中に出会う。 彼らの話を聞くうちに、イザベラも「24時間臨時研究員」として、プワープアイランドの調査をすることになってしまった! 未知のフィールドワーク テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] ヒカガクvsキカガク!? テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] ゆらめきの空中庭園 テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集]
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名前:黒崎 狂夜(くろさき きょうや)年齢:15歳 性別 男 身長 168cm容姿:金髪、赤い眼、めちゃ髪長いそれを上で結んでいる必ずパーカー着用、色白のひょろひょろ性格:楽観的かつ計算的どんな相手にも引けをとらないほど屁理屈ばっか猫かぶり能力:瞬間理解 別名『生きる演算装置』どんな数式、暗号も一瞬にして解き明かすこの能力で様々な世界に足を踏み込んでいるこの能力のおかげで、相手の動きも予測することが可能なのでどんな相手にケンカを吹っかけられても逃げ切ることが出来る所属:人間N市にあるとある高層マンションに一人暮らし親がこの能力を気味悪がっているが、一応黒埼家の御曹司のため不自由な生活はないように・・・とこの部屋を準備した。実はとても寂しがり屋。人の温もりをいつも求めている。ヤクザや警察などの情報を多々持っており、通り名は『歩く情報』その名があるため狙われることもしばしばそういうことがあるため、他の中学生より達観してる。 プレイヤー名 紅ウサギ
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言葉はそれぞれに歴史を持っていて人の間を旅をする。その人生を数式に置き換えて、音楽にしたり 絵にしたりするのは眺めていて面白いはずだ。遠くから見たら絵、近くから見れば意味のある文章の宇宙。意味の天体観測だ。 みんな自分が思っている世界を他人に見せたい。この音は緑色 あの雨は甘いにおい そして鋭い気配 自分の世界を構築するためにしるしをつけて景色の上に絵を描きましょう。時々他人の絵も見ていたいと思いませんか? 坂口さんという新政府の総理大臣がいますが、みんな今すぐ総理大臣になれます。仕事をしている自分 遊んでいる自分 それぞれの自分が集まって一つの国です。一人ずつ通貨も作って、一人でひとつの国(司法 立法 行政)を持ちましょう。 一人一人の言語地図と羅針盤を持ち、好きな方へ進んでいく。時々他人のも借りてみよう。今いる言葉の海に知らない洞窟があるかもしれない。
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44 女子通算平均加入年数2 (1)計算するデータ avgtuftime(byear) 女子通算平均加入年数2 (2)入力するデータ f2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 finx(age,car)女子被保険者 出所 20 女子被保険者 fout(age,car)女子待期者 出所 22 女子待期者 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data18 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 確率過程 (4)プログラム プログラム リンク名 名古屋 桂 DIG PHP JAVA (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 4月20日 ページの作成 10年3月4日 名古屋モデル 3月25日 ページ修正 3月28日 桂モデル 3月29日 プログラム修正 3月31日 ページ修正 4月3日 ページ修正 4月5日 プログラム修正 4月22日 DIG作成 7月18日 桂モデル検証 11年3月19日 JAVA 目次
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回避ボーナス/ペナルティ(仮案 ○神姫はその重装備によって回避に増減を受ける。 また経験を積み、その装備に習熟してゆくことによっても回避能力を向上させる。 以下の数式によって、【射撃回避】に以下のボーナスを加えること。 【装備の合計CP】+【装甲】=【基本重量】 【基本重量】-(キャラクターレベル+5+4)=【重量値】 【重量値】 / 【回避修正】 (-4~) / (+4) (-2~-3)/ (+3) (0~-1) / (+2) (1~2) / (+1) (3~4) / (+0) (5~7) / (-1) (8~10) / (-2) (11~) / (-4) 例1:レベル1アーンヴァル(初期装備)の場合 基本重量=CP5+装甲4=9 重量値=9-(レベル1+5+4=(-1 そのため、回避修正に【+2】 例2:レベル3重装甲&重武装カスタム神姫の場合 α=CP13+装甲9=22 β=22-(レベル3+5+平均4)=10 そのため、回避修正に【-2】
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エジソン卿(-きょう) エジソン卿 キャラクターカード 属性:知 コスト:[白白白] MHP:600 [武]:0 [敏]:0 [知]:0 [器]:0 [穏]:0 作品名:紫影のソナーニル 効果1:現象数式 コスト:[赤白白] 自ターン中、味方「紫影のソナーニル」キャラが5体以上登場している間に使用する。 未使用状態のEXスキル1枚をゲームから取り除く。取り除いた場合、前衛キャラ1体をゲームから取り除く。(1ターンに1回まで宣言可能) ※補足:ゲーム中EXスキルを使用した後でも使用できます。 効果2:黒い神の箱庭 コスト:[赤] あなたのゲームから取り除かれたカードが40枚以上の場合、お互いのゴミ箱のカード全てをゲームから取り除く。取り除いた場合、このキャラを除く前衛キャラ全てを破棄する。(1ゲームに1回まで宣言可能) 「魔法か。詩的表現を使うのには、まあ、相応しいがね。感心はしないな。」 Version/カード番号 Ver7.0/0592 レアリティ U コメント エースにする時は
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名前 堀江伸一 2010/2/10その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9410950 最近の人口音声はすげえのな。 最初の30秒が神がかっている。 ずーっと昔から考えているんだけど。 物理エンジンで音を出すという分野は発展しないのだろうか? 例えば物理エンジンで揚げ物の音を作ったり、空気を含んだ何百キロもの砂を油で揚げたときの音を物理エンジンでシミュレートしたり、洞穴にはいる風の音を再現したり? 砂浜で海水と砂がこすれた時の摩擦音、いわゆる波の音、水以外の液体と砂浜がこすれたときに出てくる音とかいくらでもあると思うんだ、、、。 、、、無理かなあ? そういった音そのものを作り出すことを楽しめるソフトで、素人にもとても敷居の低いソフトってどんなのだろ? GUIでなくても音の波形をいじれるソフトで素人向きなやつがあれば面白そう。 2010/2/10 風船式建築法の進化系である泡式建築法、アワアワな部屋だけじゃなくてこれよく考えたら、気球の形を組み合わせて螺旋型の柱だの、樹形図だの、風船の形を決定することでいくらでも変わった形をいくらでも作れるんだなあ。 いつかその辺を考えた建築を。 森山氏の提案を発展させた空に浮かぶ建築ねえ、空気を入れて膨らますだけのイベント会場によくある建築+ヘリウムによる浮力。 なにかありそうだ? 2010/2/9その6 http //ums.futene.net/ 世の中便利なものである。 有限要素法の解説ページがこんなところにw まあぼちぼち少しずつ勉強しよう。 風船式建築法の上位版、泡式建築法の建築模索としてこの辺でも使ってみようかな。 とりあえずはパラメータと簡単なシミュレーションで形状を模索。 それにしても、物の中で力が伝わるさまを積分でやろうっていうんだから、数式が難しくなるのも当然か。 載っている数式はやっぱ難しいなあ。 一見なんに使うのかわからない高度な数学、高次元だのはこういう問題を解くためにも使われるのだった。 でもこれも19世紀レベルの数学だってんだから、、、僕には数学は難しい、、、。 まあこっちは、ソフトウェア使うだけだから数式とか無視してパラメータだけ設定すればいいんだけどね。 どうせ建築の専門家でもない、今のところただのSFのネームだしw あ、でも建築を膨らますときのシミュレートはどうする? 自分で小さな模型を作るべきか? なんかいいソフトないかなあ? まともシミュレートソフトは高いだろうし、ネームのためだけにそんなの買う金は当然ない、そのためだけでなくても当然金はない、それに使いでのいいソフトは業界向けだから無駄に高くなってくるだろうし、統合開発ソフトだと1000万円とかきくもんなあ。 どうしよう? 2010/2/9その5 覚書 金属片の入ったセメントなど世の中には新素材がたくさんあり、それらの中には極薄でも強く堅く強靭になるものもたくさんあるらしい。 風船式建築の設定に使えないかなあ? それと、n階建て風船式建築、やはり構造強度を保つためにちょっとくらい鉄骨とか使って風船式以外も使うべきだろうか? 構造計算とかわかんないので難しいなあ、有限要素法をマスターしたとしてもそれと建築は別物だろうし? 森山さんから、風船式建築にヘリウムを使う案をだしてもらう。 建物上階にヘリウム袋を設置し、垂直方向にかかる力を軽減する。 いいかも、今のところ遊びの範囲でのアイディアだしだし、柔軟にいこう。 ヘリウム袋の維持を考えるとイベント会場向けの建築になるかな。 2010/2/9その4 没ネーム(理由あまりにくだらないから) 社会がニートを吸収する。 そういう可能性ってあるのかしら? 例えばタイのニートはみなお坊さんになるのだとか? 昔の中国なら食客? ヨーロッパやアメリカならなんでしょう? イスラムだと??? 昔なら放浪のたびとか、暴走族とかに吸収されたのかしら? 社会奉仕やボランティアでニートを吸収するという社会もありそうだけど、どうなんだろうか? 大昔なら世捨て人や山篭りとかって特殊すぎか? 宗教がニートを吸収する? 社会がニートを吸収する? 仕事がニートを吸収する? MMRネタ ニートは実はプチ孔明の集まりだったんだよ。 な、なんだってーぇ。 でもキ○ヤシさん、世に出る機会をまって磨いているっていっても。 ニート何て社会経験豊富でアグレッシブなニートは少数、大半は実際的な行動をする能力が低そうな気がするんですが? 、、、、 漫画の読みすぎだ、、、没ネーム 2010/2/9その3 どうしよう? 自分の日記がネックになっている。 口裏あわせによる集団いじめの被害を日記につづっても就職にも利益にはならないよなあ、こんなの雇うほうだっていやだろうし? いじめのせいで堀江伸一の評判は落ちている。 が自分の日々だから嘘を書くわけにも逝かない。 日記のせいでネームやアイディアがかわいそうなことになっている。 堀江伸一が作ったというだけで、よいアイディアも悪いアイディアも無条件で馬鹿にされることになる。 何とかならないだろうか? これでは良いネームがあまりにかわいそうである。 2010/2/9その2 また日記の編集回数が30回を越えて日記の編集履歴が消えてしまった。 このWIKIちょっと不便かも。 昨日はカイジの続き読んでしまう。 地下賭博やパチンコは面白かった、建物を傾けて弾の入る確率を操作するとか奇抜すぎ。 ただマージャンの話はルールがわからないのでつまらない。 将棋漫画や囲碁漫画、カードゲーム漫画、どの漫画もルールを知らなくても楽しめる。 なのに、カイジのマージャン漫画だけはルールがわからないと楽しめない。 これって何で? マージャンってそういうジャンルなのかしら、それともカイジが特別なのだろうか? うーん、他が面白かっただけに残念。
https://w.atwiki.jp/nittenchattyinfty/pages/47.html
読み上げ定義 「読み上げ定義」とは、数式や数学記号の読み方を定義した音声辞書のこと。 製作する教科書の学年レベルによって、定義を切り替える必要がある。 中学校数学以上 [設定] → [読み上げ定義の選択] 「AITalk DAISY作成(標準定義)」を選択。(デフォルト) 小学校算数 以下の要領で新しい定義ファイルをインポートする。 ※ バージョン051.Eでの方法。今後のバージョンでは変更される可能性がある。 1.既存の「AITalk DAISY作成(小学校用)」(日付2013/02/11)をいったん削除。 [設定] → [読み上げ定義の選択] → [定義を削除] 2.別途配布する「ReadSetting_AITalk3_小学算数.txt」をインポート。 [設定] → [読み上げ定義の選択] → [インポート] 3.追加しますか? → はい 4.有効にしますか? → はい 5.記号を「+」「-」を「たす」「ひく」などと小学レベルの読みで音声化するようになる。