約 322,368 件
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/312.html
12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17 25 49 ID bBFAeKW10 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(散弾強化+3) [3] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、短縮珠【3】×2、散弾珠【1】、散弾珠【3】 耐性値:火[12] 水[3] 氷[1] 雷[-5] 龍[0] 計[11] 集中 弱点特効 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- こうですか?わかりません>< 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nurunurupomhf/pages/48.html
ここはMHFの1鯖にて活動している猟団「ぬるぬるぽ」のHPです。 13.3.19TOP更新/優先依頼/今週のG珠更新/イベント 今週はこれやればいいんじゃないかな? 先週が詰め込みまくりだった反動か、今週はかなりまったりとできそう。でも突発で何か配信するんだろうな・・・ 今週の配信はSRPたっぷりデイリークエ、太刀のイベント武器、レイア鱗とぶよぶよした皮の救済クエ。なんだこの救済クエは課金装備作れってことですかの?w キャラバン関係は24(日)に属バン、25(月)にミラトリと古龍種の尾CP調合(多分朝)、27(水)に古龍種の角(これも多分朝)あたりをチェックしとく感じですかね。 今のところこれくらいであまり書くこともないね~また更新されたら追加します あ、Gの新PV来てるから暇な人は見といたら? 今週のおすすめG珠(13/3/19-27) 天壁珠G(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3)は風圧のマイナスと効果持続+5があるのでこれを2個使うより障壁珠Gもしくは対防珠Gと組み合わせるか防具固有スキルを絡ませよう。 眠剣珠G(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4)キリン睡眠溜め4での笛役くらいでしか使わないけどそれをやるなら必須。課金カフを使うなら2個作っとけ。 文鎮珠G(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3)最近は風圧がつく防具が多いからその辺では需要は下がるかも。秘伝防具に龍風つけたいときに必要とされる。龍王珠Gと組み合わせて発動させる感じ。なんせ攻撃マイナスと睡眠が邪魔すぎてあんまり好きじゃない。 痺瓶珠G(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2)麻痺瓶はおいといて、散弾強化を発動させるのに便利。 猟団員への連絡 チョッパ―さんがたくさんRPを入れてくれたので猟団プーギーが3匹になりました! 異常攻撃術と体術の服を着せようと思っていますので、お暇な方は服素材(服素材の素材じゃないよ><)を共有ボックスに入れてくれるとありがたいです! でも優先順位は低いので、素材余ってたらで結構です~! ブーブー異常攻撃術 状態異常攻撃の属性値が1.125倍(状態異常スキルと併用可) 縞模様の布地x45・・・上質な毛皮x3、縞模様の皮x2、金獅子の黒毛x1、セッチャクロアリx2 緑の布地x30・・・ブルックの毛皮x2、雌火竜の鱗x3、ドスゲネポスの皮x3、祭典の証x1 ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費半減 白の丈夫な布地x75・・・ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2 モフモフ薬x22・・・バクレツアロワナx3、獄炎石x1、火薬草x5、モンスターの体液x2 なりきりパーツx30・・・陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 今週のG珠2013/3/19-2013/3/27 ローテB 【戦慄】 砲攻珠G(雄黄)・・・ ★炎王龍の戦慄【下位】(砲術師+3、斬れ味+2、研ぎ師-2) 心鍛珠G(滅紫)・・・ ★跳緋獣の戦慄【上位】(断食+3、気力回復+3、底力-2) 護身珠G(柳茶)・・・ ★風翔龍の戦慄【下位】 (回避性能+3 聴覚保護+3 回復速度-3) 乱射珠G(山吹)・・・ ★火竜の戦慄【上位】(通常弾強化+4 装填数+3 貫通弾強化-2) 【脈動】 爆剣珠G(鶏翼)・・・ ★棘竜の脈動【上位】(爆撃剣+5 研ぎ師+3 体力-4) 罠師珠G(兎耳)・・・ ★毒怪鳥の脈動【上位】 (高速設置+3 耐寒+3 麻痺+3) 【衝撃】 痺瓶珠G(象鼻)・・・ ★青い鳥竜の衝撃【上位】(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2) 天壁珠G(鯨潮)・・・ ★盾蟹の衝撃【上位】(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3) 氷剣珠G(狼牙)・・・ ★響狼の衝撃【上位】(氷結剣+5 調合成功率+5 爆弾-3) 眠剣珠G(狸腹)・・・ ★蒼き眠鳥の衝撃【上位】(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4) 文鎮珠G(豚鼻)・・・ ★黒狼鳥の衝撃【上位】(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3) 水剣珠G(鰐口)・・・ ★鎌蟹の衝撃【上位】(水激剣+5 採取+5 気配-3) 加弾珠G(黄丹)・・・ ★火竜の衝撃【上位】(通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3) 友愛珠G(砥粉)・・・ ★雌火竜の衝撃【上位】(広域+5 回復+5 調合成功率-3) 宝珠G(菖蒲)・・・ ★水竜の衝撃【上位】(運気+5 高速収集+5 剥ぎ取り-3) 優先依頼と時限キャラバンイベント 19火 12時 序 ショウグンギザミ 中 グラビモス 極 フルフル 天 デュラガウア 炎龍の宝玉 20水 12時 序 リオレイア亜種 中 クシャルダオラ 極 ババコンガ 天 テオ・テスカトル 21木 12時 序 デュラガウア 中 ティガレックス 極 イャンクック 天 ドラギュロス 鋼龍の宝玉 22金 12時 序 イャンクック亜種 中 ディアブロス亜種 極 ヴォルガノス 天 錆クシャルダオラ 23土 12時 序 バサルモス 中 アカムトルム 極 グラビモス 天 オルガロン 24日 12時 序 ババコンガ 中 ノノ・オルガロン 極 ショウグンギザミ 天 キリン 属性バンザイ 25月 12時 序 ヒプノック 中 エスピナス 極 ディアブロス 天 グレンゼブル ミラトリオ 古龍種の尾 26火 12時 序 リオレウス亜種 中 テオ・テスカトル 極 エスピナス 天 クシャルダオラ 大練珠節 27水 12時 序 ヴォルガノス 中 ヒプノック繁殖期 極 アカムトルム 天 デュラガウア 古龍種の角 連絡先 団長 ゆう(13XKVT) twitter 2013.2.18開設
https://w.atwiki.jp/nurunurupomhf/pages/11.html
基本的にA→Dを繰り返し配信 新規G珠に関してはこのページの更新時期により反映されてない場合があります 2013.2.15 ローテ表作製 ローテA 【戦慄】 投剣珠G(錆色)・・・ ★水竜の戦慄【上位】 (ナイフ使い+5、特殊攻撃+3、食事-2) 属攻珠G(萌黄)・・・ ★毒怪鳥の戦慄【上位】 (特殊攻撃+5 爆弾強化+4 調合成功率-3) 気力珠G(白茶)・・・ ★蛮竜の戦慄【下位】 (気力回復+4 効果持続+5 食事-3) 龍王珠G(枯茶)・・・ ★覇竜の戦慄【上位】 (龍耐性+4 風圧+4 達人-2) 障壁珠G(中黄)・・・ ★舞雷竜の戦慄【上位】 (ガード性能+3 風圧+3 スタミナ+2) 専心珠G(濡烏)・・・ ★幻獣の戦慄【下位】 (溜め短縮+3 回避性能+3 底力+2) 【脈動】 火攻珠G(竜眼)・・・ ★蒼火竜の脈動【上位】 (火属性攻撃+5 回復速度+5 水耐性-3) 雷攻珠G(馬脚)・・・ ★幻獣の脈動【上位】 (雷属性攻撃+5 気絶+5 氷耐性-3) 断食珠G(鼠尾)・・・ ★金獅子の脈動【上位】 (断食+3 達人+2 攻撃-2) 【衝撃】 眠瓶珠G(獅鬣)・・・ ★氷狐竜の衝撃【上位】 (睡瓶追加+5 貫弾強化+5 スタミナ-2 ) 痺剣珠G(犀角)・・・ ★風翔龍の衝撃【上位】 (麻痺剣+5 受身+3 斬れ味-4) 火剣珠G(豹脚)・・・ ★桜火竜の衝撃【上位】 (火炎剣+5 食いしん坊+5 脱臭-3) 強精珠G(鹿角)・・・ ★霞龍の衝撃【上位】 (スタミナ+5 麻痺+5 千里眼-2) 研磨珠G(亀甲)・・・ ★大猪の衝撃【上位】 (研ぎ師+5 審判+5 聴覚保護-3) 腕力珠G(鶴喉)・・・ ★黒角竜の衝撃【上位】 (攻撃+5 回復速度+5 達人-5) 弾穴珠G(木賊)・・・ ★白影の衝撃【上位】 (装填数+4 気配+5 精密射撃-3) 無精珠G(納戸)・・・ ★一角竜の衝撃【下位】(睡眠-4 効果持続-4 回復速度-4) ローテB 【戦慄】 砲攻珠G(雄黄)・・・ ★炎王龍の戦慄【下位】(砲術師+3、斬れ味+2、研ぎ師-2) 心鍛珠G(滅紫)・・・ ★跳緋獣の戦慄【上位】(断食+3、気力回復+3、底力-2) 護身珠G(柳茶)・・・ ★風翔龍の戦慄【下位】 (回避性能+3 聴覚保護+3 回復速度-3) 乱射珠G(山吹)・・・ ★火竜の戦慄【上位】(通常弾強化+4 装填数+3 貫通弾強化-2) 【脈動】 爆剣珠G(鶏翼)・・・ ★棘竜の脈動【上位】(爆撃剣+5 研ぎ師+3 体力-4) 罠師珠G(兎耳)・・・ ★毒怪鳥の脈動【上位】 (高速設置+3 耐寒+3 麻痺+3) 【衝撃】 痺瓶珠G(象鼻)・・・ ★青い鳥竜の衝撃【上位】(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2) 天壁珠G(鯨潮)・・・ ★盾蟹の衝撃【上位】(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3) 氷剣珠G(狼牙)・・・ ★響狼の衝撃【上位】(氷結剣+5 調合成功率+5 爆弾-3) 眠剣珠G(狸腹)・・・ ★蒼き眠鳥の衝撃【上位】(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4) 文鎮珠G(豚鼻)・・・ ★黒狼鳥の衝撃【上位】(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3) 水剣珠G(鰐口)・・・ ★鎌蟹の衝撃【上位】(水激剣+5 採取+5 気配-3) 加弾珠G(黄丹)・・・ ★火竜の衝撃【上位】(通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3) 友愛珠G(砥粉)・・・ ★雌火竜の衝撃【上位】(広域+5 回復+5 調合成功率-3) 宝珠G(菖蒲)・・・ ★水竜の衝撃【上位】(運気+5 高速収集+5 剥ぎ取り-3) ローテC 【戦慄】 属撃珠G(花色)・・・ ★金獅子の戦慄【上位】(属性攻撃+3 斬れ味+2 全耐性UP-3) 狙撃珠G(山鳩)・・・ ★棘茶竜の戦慄【上位】(貫通弾強化+4 精密射撃+4 散弾強化-2) 洞察珠G(紅緋)・・・ ★青怪鳥の戦慄【上位】(高速設置+3 千里眼+5 スタミナ-2) 俊避珠G(蘭茶)・・・ ★鋼龍の戦慄【下位】(回避性能+5 とんずら+5 気力回復-3) 【脈動】 集中珠G(牛角)・・・ ★一角竜の脈動【下位】(溜め短縮+3 攻撃+2 達人-2) 氷攻珠G(羊毛)・・・ ★氷狐竜の脈動【上位】(氷属性攻撃+5 睡眠+5 火耐性-3) 龍攻珠G(猿尻)・・・ ★霞龍の脈動【上位】(龍属性攻撃+5 地形+5 全耐性UP-3) 【衝撃】 針穴珠G(雀踊)・・・ ★雌響狼の衝撃【上位】(精密射撃+5 弾調合+5 装填数-3) 大砲珠G(鮫口)・・・ ★炎王龍の衝撃【上位】(砲術+5 気絶+5 聴覚保護-3) 雷剣珠G(狐尾)・・・ ★赤影の衝撃【上位】(雷神剣+5 千里眼+5 投擲-3) 軽足珠G(燕尾)・・・ ★怪鳥の衝撃【上位】(回避性能+5 毒+5 達人-3) 装填珠G(鼬鎌)・・・ ★蒼火竜の衝撃【上位】(装填速度+5 調合成功率+5 反動-3) 耐性珠G(月白)・・・ ★眠鳥の衝撃【上位】(全耐性UP+4 脱臭+5 龍耐性-3) 加散珠G(蒸栗)・・・ ★呑竜の衝撃【上位】(散弾追加+5 装填+3 麻痺瓶追加-3) 虚弱珠G(紫苑)・・・ ★白影の衝撃【下位】(毒-4 麻痺-4 気絶-4) ローテD 【戦慄】 慰労珠G(宍色)・・・ ★黒狼鳥の戦慄【上位】( いたわり+5 運気+3 広域-3) 対防珠G(卵色)・・・ ★溶岩竜の戦慄【上位】(対防御DOWN+5 ガード性能+4 はらへり-4) 弾幕珠G(亜麻)・・・ ★雪獅子の戦慄【上位】(散弾強化+4 回避性能+4 通常弾強化-2) 強体珠G(若緑)・・・ ★桃毛獣の戦慄【上位】(耐震+5 受け身+5 属性攻撃-2) 統制珠G(藍鼠)・・・ ★呑竜の戦慄【上位】(反動+2 精密射撃+2 弾調合+2) 【脈動】 根性珠G(虎爪)・・・ ★黒狼鳥の脈動【上位】(根性+3 耐暑+3 毒+3) 水攻珠G(蛇鱗)・・・ ★鎌蟹の脈動【上位】(水属性攻撃+5 回復+3 雷耐性-3) 龍剣珠G(犬牙)・・・ ★青い鳥竜の脈動【上位】(龍王剣+5 防御+3 肉焼き-4) 【衝撃】 毒瓶珠G(猪紋)・・・ ★棘竜の衝撃【上位】(毒瓶追加+5 通弾強化+5 装填速度-2) 毒剣珠G(熊拳)・・・ ★毒怪鳥の衝撃【上位】(毒剣+5 食事+3 防御-3) 爆師珠G(鷲翼)・・・ ★岩竜の衝撃【上位】(爆弾+5 錬金術+5 調合成功率+5) 気短珠G(猫眼)・・・ ★青怪鳥の衝撃【上位】(食事+5 受身+5 効果持続-2) 天力珠G(梟眼)・・・ ★金獅子の衝撃【上位】(審判+5 はらへり+5 ガード性能-3) 連射珠G(鴉嘴)・・・ ★幻獣の衝撃【上位】(連射+5 耐雪+5 断食-3) 強腰珠G(鉄黒)・・・ ★桃毛獣の衝撃【上位】(耐震+5 防御+5 回避-3) 加貫珠G(黒鳶)・・・ ★角竜の衝撃【上位】(貫通弾追加+5 反動+3 睡眠瓶追加-3)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/38.html
アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/paradox2010/pages/104.html
●トップに戻る 狩猟技演習をクリアしていくのだよ! 場所 回数 備考 密林 5回狩猟技クエクリア 5回達成! 砂漠 10回狩猟技クエクリア 沼地 15回狩猟技クエクリア 雪山 20回狩猟技クエクリア 火山 25回狩猟技クエクリア 樹海 30回狩猟技クエクリア 塔 35回狩猟技クエクリア 峡谷 40回狩猟技クエクリア 森丘 50回狩猟技クエクリア 高知 55回狩猟技クエクリア 闘技場 60回狩猟技クエクリア シュレイド城 65回狩猟技クエクリア 決戦場 70回狩猟技クエクリア 【スキル系統の発動優先順位】 優先順位 スキル系統 優先順位 スキル系統 優先順位 スキル系統 1 麻痺 21 貫通弾強化 41 水耐性 2 睡眠 22 散弾強化 42 氷耐性 3 気絶 23 通常弾追加 43 雷耐性 4 毒 24 貫通弾追加 44 龍耐性 5 脱臭 25 散弾追加 45 耐暑 6 耐雪 26 榴弾追加 46 耐寒 7 気配 27 拡散弾追加 47 風圧 8 体力 28 特殊攻撃 48 地図 9 回復速度 29 爆弾強化 49 採取 10 斬れ味 30 はらへり 50 高速収集 11 匠 31 食いしん坊 51 気まぐれ 12 達人 32 攻撃 52 運気 13 研ぎ師 33 防御 53 釣り 14 ガード性能 34 加護 54 千里眼 15 オートガード 35 聴覚保護 55 回復 16 投擲 36 盗み無効 56 調合成功率 17 装填 37 広域 57 弾調合 18 連射 38 運搬 58 錬金術 19 反動 39 全耐性UP 59 回避性能 20 通常弾強化 40 火耐性 60 底力 優先順位 スキル系統 優先順位 スキル系統 優先順位 スキル系統 61 効果持続 81 捕獲上手 62 スタミナ 82 毒瓶追加 63 装填数 83 麻痺瓶追加 64 精密射撃 84 睡眠瓶追加 65 モンスター 85 火属性攻撃 66 食事 86 水属性攻撃 67 剥ぎ取り 87 雷属性攻撃 68 地形 88 氷属性攻撃 69 耐震 89 断食 70 声帯 90 爆撃剣 71 肉焼き 91 猛毒剣 72 砲術師 92 麻痺剣 73 笛吹き名人 93 睡眠剣 74 とんずら 94 火炎剣 75 体術 95 水激剣 76 強肩 96 雷神剣 77 ひらめき 97 氷結剣 78 受け身 79 絆 80 圧力 ◢◤◢◤◢WARNING◤◢◤◢◤◢緊急事態発生◤◢◤◢◤◢ WARNING◤◢◤◢◤
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/22.html
装備が重要 後は適当でよろしい スキル一式揃えてテオSPヘビー スキル:攻撃大・見切り3・火事場2・反動1・装填1・装填数・散弾強化・最大数弾生産・耳栓 テオSP用フルスキル(非課金・カフ無し) 武器スロットなし SPガンナー頭 Lv7 109 ■ 散弾珠SP エクエスFXレジスト (FX) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRガード Lv7 68 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 神座【腰当て】 Lv7 59 ●● 装填珠, 装填珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ☆☆ 防御値 468 スロット ■1□0●11○0 火 6 水 11 雷 9 氷 7 龍 11 攻撃力UP【大】,見切り+2,火事場力+2,反動軽減+1,装填数UP 装填速度+1,散弾・拡散矢威力UP,耳栓,最大数弾生産
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/493.html
スキル詳細疲労無効 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 疲労無効 疲労状態にならなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーメイル +3 達人+3 耐寒-3 --- 70 カイザーSメイル +2 達人+3 耐寒-2 O-- 42 ボーンUメイル +1 盗み無効+2 笛+1 ガード性能-1 OO- 24 イーオスメイル +1 毒+3 体力+4 気絶-1 --- 腕部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーアーム +3 達人+3 耐寒-3 O-- 70 カイザーSアーム +2 達人+3 耐寒-2 OO- 42 ボーンUアーム +2 盗み無効+2 笛+2 ガード性能-1 OO- 24 イーオスアーム +1 毒+3 特殊攻撃+2 気絶-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーフォールド +3 達人+3 耐寒-3 O-- 70 カイザーSフォールド +2 達人+5 耐寒-2 O-- 42 ボーンUフォールド +2 盗み無効+2 笛+2 ガード性能-1 OO- 24 イーオスフォールド +1 毒+3 体力+4 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザーグリーヴ +3 達人+3 耐寒-3 O-- 70 カイザーSグリーヴ +2 達人+5 耐寒-2 O-- 42 ボーンUグリーヴ +2 盗み無効+2 笛+2 ガード性能-1 OO- 24 イーオスグリーヴ +1 毒+3 体力+4 気絶-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーレジスト +3 達人+3 耐寒-3 --- 24 ボーンUレジスト +3 盗み無効+2 精密射撃-2 O-- 34 カイザーSレジスト +2 達人+3 耐寒-2 O-- 12 イーオスレジスト +1 毒+3 散弾追加+4 気絶-1 --- 腕部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーガード +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUガード +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 34 カイザーSガード +2 達人+5 耐寒-2 O-- 12 イーオスガード +1 毒+3 散弾強化+4 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーコート +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUコート +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 34 カイザーSコート +2 達人+5 耐寒-2 O-- 12 イーオスコート +1 毒+3 散弾追加+4 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 24 カイザーレギンス +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUレギンス +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 34 カイザーSレギンス +2 達人+5 耐寒-2 O-- 12 イーオスレギンス +1 毒+3 散弾追加+4 気絶-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 疲労 +スキル -スキル スロット 性別 48 カイザークラウン +3 達人+3 耐寒-3 O-- 42 ボーンUヘルム +3 盗み無効+2 笛+3 ガード性能-1 O-- 24 カイザーマスク +3 達人+3 耐寒-3 O-- 24 ボーンUキャップ +3 盗み無効+2 精密射撃-2 OO- 70 カイザーSクラウン +2 達人+5 耐寒-2 O-- 34 カイザーSマスク +2 達人+3 耐寒-2 OO- 24 イーオスヘルム +1 毒+3 特殊攻撃+2 気絶-1 回復速度-2 O-- 12 イーオスキャップ +1 毒+3 散弾強化+4 気絶-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 疲労 -スキル スロット 抗疲珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/mhp2z/pages/38.html
【ナズチ撃退・討伐に関する考察】 ■はじめに 現時点で完璧なハメはない。しかし、ラオ覇・皇を使った下記装備ならば、村は一戦討伐、下位・上位は二戦討伐を容易に達成できるため、参考資料として下記戦術を記す。 ※「バストン」使用時は、村は二戦、下位・上位は三戦が討伐目安。 ■武器・装備に関して ◎森丘および沼地高台汎用<固定砲台型> 武器:ラオ覇または皇 ※村・下位の場合「バストンウォーロック」でも可 スキル:最大生産、盗み無効、散弾強化 防御力:200以上 ※上位の怒り「疲労ブレス」による一撃死を回避するため 持ち込みアイテム:散弾調合素材、回復系(G、ノーマル、秘薬など)、忍耐の種 備考:ダメージ覚悟の正面突破装備。高台から散弾Lv3調合撃ち。村・下位は回復Gで事足りるが、上位は秘薬もあったほうが無難。 ※「バストンウォーロック」の場合は、散弾Lv2調合撃ち ◎森丘高台専用<回避・誘導型 一戦討伐用> 武器:ラオ覇または皇 ※村・下位の場合「バストンウォーロック」でも可 スキル:火事場+2、散弾強化 持ち込みアイテム:散弾調合素材、火事場発動用タル爆 備考:誘導メイン。高台から散弾Lv3調合撃ち ※「バストンウォーロック」の場合は、散弾Lv2調合撃ち ◎森丘高台専用<回避・誘導型 撃退用> 武器:威力が高く散弾Lv2を撃てるヘヴィボウガン スキル:最大生産、散弾強化、(装填数UP、ボマー) ※増弾のピアス+コンガUに、珠で発動 持ち込みアイテム:散弾調合素材、タル爆弾調合素材 備考:誘導メイン。高台から散弾Lv3調合撃ち+誘導時にタル爆弾G設置 ◎本戦術のメリットおよび散弾の効果 ナズチを探し回る必要がない=ステルスジャンプによる透過も気にする必要なし。 散弾を使うため、ステルス時のヒット率の大幅な向上が見込める。 キリンやゲリョス同様、ナズチの弱点である頭部に散弾が集中的に当たる。 ラオ覇・皇の散弾Lv3ならば、4~5発で怯みを発生させられる=ナズチの攻撃回数を減少させられる。 ■森丘ナズチに関して ◎ナズチの通常行動パターン パターン①…9->3->2(開始から約4分10秒後) パターン②…9->3->10->9 パターン③…9->(6)->5->4->3->2 パターン④…9->(6)->5->4->3->10->9 ◎戦術<固定砲台型> 開幕2の高台へ(村・上位の場合、要虫掃除)。ナズチの着地を確認したら狙撃し、その後、極力6側最奥でかつ3側に陣取る(崖に密着する)。個体が小さければここが準安全地帯となる。あとは散弾を撃つだけ。舌攻撃、疲労ブレスを食らうと、6へ移動するので、回復と弾調合を行ない、ふたたび2へ。以後、この繰り返し。飛来回数2回以上で村・下位ならば、一戦討伐。上位は二戦討伐可能。 舌攻撃や疲労ブレスを連発され、回復剤を極端に多く消費するような状態に陥った場合は、リタイア推奨。 パターン①以外の場合、基本的にリタイア推奨(虫掃除後、経過時間を確認するとよい)。 村において、9->3->2(戦闘)->3->2(戦闘)の最短パターンならば、10分針で討伐。 ◎戦術<誘導・回避型> 開幕2の高台へ(村・上位の場合、要虫掃除)。ナズチの着地を確認したら狙撃し、その後、極力6側最奥でかつ3側に陣取る(崖に密着する)。これをA地点とする。ここまでは<固定砲台型>と同様。その後、ナズチが突進してくるので、散弾を撃ち怯ませる。怯ませたら、6へ移動。リロードし、2へ戻る。ナズチは3方向へ突進するため、それに合わせ、高台3側(下段へ降りる必要なし)へ移動する。ナズチが振り向き、再度突進をしてきたら、今度は1側(舌攻撃、疲労ブレスの射程外)かつ極力6側へ移動する。成功すれば、ステルスジャンプ&右振り向き突進されないかぎり、安全圏内なら狙撃し続けられる。ステルスジャンプや何らかの要因で、この(ハメ)状態が崩れたら、A地点へ。あとはこの繰り返し。 6への移動は、怯ませるか、突進が止まったのを確認後に行なうこと。後者の場合は、2へ戻るタイミングを前者よりやや遅らせる(体感で約7~8秒)。なお、ナズチ突進中に2→6→2と移動すると、ナズチが高台に乗ってしまう。この場合は、一度6へ戻る。 2→6→2と移動した時、イレギュラーなケース(ナズチを見失う、ナズチが移動していない、ect)になった場合、とりあえずAで待機するか、再度6へ移動。 ステルスジャンプを連発されると、<固定砲台型>と比較し、単位時間あたりの攻撃量は大きく減少する。それを補うための火事場+2。 怯みを計算した攻撃を必要とするため、マイナス会心があるラオ皇は不向き。闇雲に撃つだけではパターン化できない。また、上記で述べたように所詮ステルスジャンプでハメは解除されてしまう。運がよければ爆発的な破壊力があるが、確実性に欠ける。 <固定砲台型>と同様に、パターン①以外の場合、基本的にリタイア推奨(虫掃除後、経過時間を確認するとよい)。 補足 ステルスジャンプ後、崖際にタル爆を設置すればダメージアップを図ることも可能。 ■沼地ナズチに関して ◎ナズチの行動パターン 4へ飛来しないパターンは存在しない。故に、4高台待ち。 ◎戦術<固定砲台> 開幕4の高台へ(村の場合、要虫掃除)。高台最前部でナズチ飛来を待つ。「目」のマークが付いたら、極力2側最奥へ移動。あとは散弾を撃つだけ。舌攻撃、疲労ブレス、酸弾液(立ち位置による)を食らうと、2へ移動するので、回復と弾調合を行ない、ふたたび4へ。以後、この繰り返し。飛来回数2回以上で村・下位ならば、一戦討伐。上位は二戦討伐。 舌攻撃や疲労ブレスを連発され、回復剤を極端に多く消費するような状態に陥った場合は、リタイア推奨。 ■参考資料① <村・森丘ナズチ一戦討伐例> ◎武器:ラオ覇+PB ◎持ち込みアイテム:散弾Lv3(60)、カラの骨【小】(99)、竜の牙(99)、調合書、力の護符・爪、火事場用タル爆 ◎使用スキル:火事場+2、散弾強化 ◎猫飯:なし ◎戦術 虫掃除後、火事場発動。2高台待ち(固定砲台ではなく、回避・誘導あり)。2回目の飛来時に討伐。 残弾数:散弾Lv3(48)、カラの骨【小】(12)、竜の牙(12) ◎備考 ラオ覇+PB使用、スキル:最大生産、散弾強化、誘導・回避パターン使用時の討伐例。 3回目の飛来時に数発で討伐。 残弾数:散弾Lv3(54)、カラの骨【小】(13)、竜の牙(13) ■参考資料② <上位・森丘ナズチ一戦討伐例> ◎武器:ラオ覇+PB ◎持ち込みアイテム:通常Lv2(99)、散弾Lv3(60)、カラの骨【小】(99)、竜の牙(99)、調合書、力の護符・爪、火事場用タル爆 ◎使用スキル:火事場+2、散弾強化 ◎猫飯:猫火事場 ◎戦術 虫掃除後、W火事場発動。2高台待ち(固定砲台ではなく、回避・誘導あり)。3回目の飛来時に討伐。 ◎備考 残弾数:通常Lv2(74)、散弾Lv3(6) 散弾の無駄撃ちもあったため、正確な狙撃を心がければ散弾のみの討伐も可能と思われる。 あんなキモいのハメしなくて倒せるだろみんなよわいなー 死ね死ね^^ -- hitti-k (2008-02-08 17 31 16) ↑なに俺様の名前使ってんだよ!!ふざけんな!! -- hitti-k (2008-02-08 17 32 39) うるせえよ くたばれ雑魚が^^ -- hitti-k (2008-02-08 17 33 28) なにをををををををををををを!!!!!! -- hitti-k (2008-02-08 17 34 00) なにがなにををををををををを!!!!!!だ キモいんだよ^^ -- hitti-k (2008-02-08 17 35 06) うるせぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!死ねえええええ!!!!! -- hitti-k (2008-02-08 17 35 56) おいおい、なに喧嘩してんだよ。ここで喧嘩すんじゃねーよ。 -- Disuke (2008-02-08 17 36 59) うるせえ引っ込んでろくそが!! -- hitti-k (2008-02-08 17 38 10) だれがくそだ! -- Disuke (2008-02-08 17 39 06) そーだよ。引っ込んでろ! -- hitti-k (2008-02-08 17 39 31) どっちのhitti-kだか分かんなくなってきた。どっちがどっち? -- Disuke (2008-02-08 17 40 22) どっちがどっちだっていいだろてかひっこんでろくそが!! -- hitti-k (2008-02-08 17 41 27) どっちでもよくねーよ偽者が!! -- hitti-k (2008-02-08 17 42 17) 偽者はそっちだろ -- hitti-k (2008-02-08 17 42 41) 死ね死ね死ね死ね市ね死ね死ね死ね -- hitti-k (2008-02-08 17 43 23) お前が死ね -- hitti-k (2008-02-08 17 43 40) あれ?なにをやってんですか?喧嘩はよくないですよ。 -- 国松 (2008-02-08 17 45 10) てめーも死にやがれ -- hitti-k (2008-02-08 17 45 44) あらさないでください!!てかみんな死ね -- 管理人 (2008-02-08 17 46 43) あんた偽管理人だろきえろ -- 管理人 (2008-02-08 17 47 19) 以上 一人何役か劇場でした!!(ほんね・・・みんな死ね) -- 死ね (2008-02-08 17 48 59) 実りのないコメ欄になってる…… -- 名無しさん (2008-02-11 04 48 59) うえの香具師痛いな -- 名無しさん (2008-02-11 15 32 50) 名無しさんウルセエよ死ね -- hitti-k (2008-02-12 16 15 21) 死ねーーーーーーーーー -- 小池 (2008-02-12 16 16 11) 死んでやろうじゃねーか -- 名無しさん (2008-02-12 16 17 18) 皆さん死ねが好きですねー -- 名無しさん (2008-02-12 16 22 43) dっふぇyふぇおrgrygrpyfy -- hfvsdj (2008-02-12 16 24 18) fぢおghれhいおrgphくぉいg -- ここ (2008-02-12 16 24 42) 3人目のhitti-kがあらわれた上の方の話は1人じゃないよ!! -- hitti-k (2008-02-12 16 47 23) おっぱいの写真くらい見せろ なななななな 見たいよな -- 小池君 (2008-02-12 16 49 03) なんというカオスwww荒らしのレベル高ぇwww -- 名無しさん (2008-02-13 20 50 48) a -- b (2008-02-17 23 10 32) 管理人コメ欄消したら -- 名無しさん (2008-02-18 14 07 38) iya, -- 名無しさん (2008-02-23 21 30 36) ttp //chipcom.org/mhp2/ に移転しました -- 名無しさん (2008-02-25 11 57 50) 弓(覇弓推奨)を装備しエリア6からエリア2にでて、武器をだし、ツタの葉採取ポイントと、おくに見える左側の滝の真ん中辺りを狙い、バックステップを8~9回したあたりに正面、左側(エリア2に出てすぐの状況で)からの攻撃にたいして、ガスブレスもあたらない無敵ポイントがあります。頭めがけて撃っていれば撃退は可能です。右からの攻撃に対しては高台左隅近くにいどうしてください。ただし下位の場合サイズが小さすぎて、頭も見えないため攻撃不可能になる場合があります。さらにボウガンだと弾丸が放物線を描かないためこのハメにはむいていません。長文失礼。 -- 名無しさん (2008-02-26 22 39 29) 黙ろう カスども -- jusuke (2008-03-03 17 39 04) ぬぐいyfty -- 名無しさん (2008-03-03 17 41 51) マンコ -- 名無しさん (2008-03-03 17 42 06) いっちゃう あぁ 割れ目が~ -- 裕子 (2008-03-03 17 42 48) みんなまとめて氏ねばいいと思う -- mi (2008-03-16 00 28 55) 「死ね」とか「クソ」とか言っているかわいそうな人が多いですね。ここは。 -- Z (2008-03-26 00 12 46) 微笑ましくていいな。業者書込みよりよほど好感もてる。 -- jj (2008-04-14 14 33 10) ぁぁぁぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- Z (2008-11-10 20 31 03) 闇サイトみたい 氏ねとかがおおいからあ・これに関してはなにもはなさなくていいです荒らし禁止 -- 魂 (2008-12-11 21 04 32) 小学生多いですねwここは -- 獅子丸 (2009-02-09 15 37 21) ワハハおもしろくねーな -- カコ (2010-05-07 15 10 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/31.html
ヘビィボウガン ペコヘントパッカー 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 10 回復弾 3 3 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 8 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 特徴 ペッコ砲の最終進化形。 ペッコ系の他武器は大抵倉庫のこやしになって終了だが、こいつだけは格が違うイケメン。 何より驚異的な散弾の装填数が魅力。 全Lvの散弾を8発装填可能。他の追随を許さない。 また、散弾だけでなく通常弾も十分実用レベルの装填数を誇る。 属性弾は火炎弾と電撃弾が使用可能で、しゃがみ撃ちにも対応している。 リミッター解除で6発装填となり、10回のリロードでちょうど撃ち切ることができる。 地味に回復弾の装填数もやたらと多かったり、爆破弾も使えたりする。 そして、この性能でスロット2もあり、スキルが組みやすい。 欠点としてはデフォルトの反動:中とブレ:小であることか。 ブレ:小に関しては、散弾メインで運用すれば全く気にならないだろう。 反動:中については、反動軽減をつけてあげれば解決。 G級にはこの銃のためにあるんじゃないかと思うほどおあつらえ向きの防具が存在する。 その名はインゴットX。 フル装備で反動軽減+1と散弾強化を両立し、さらに雷属性攻撃強化+2までついてくる。 空きスロットもそこそこあるので、スキルの追加もしやすい。 マイナススキルは悪霊の気まぐれ(確率破損アイテムが壊れやすくなる)だけなので気にならない。 鉱石類だけで作ることができるので作成も容易。炭鉱夫ならば余裕だろう。 インゴットX一式+ペコヘントパッカーは、ジンオウガ亜種を突破するのに最適な装備と言っても過言ではない。 強化された電撃弾が有効なことに加えて、散弾をばら撒けば弱点の頭に収束と本当に隙がない。 龍耐性もそこそこあり、防御面でもぬかりなし。 その他にも散弾が有効な敵は多い。 散弾運用銃としてミラオス砲との比較が挙げられる。 こちらは火力で若干劣るが、Lv2散弾が使える、スロット2、作成難易度が低い等の利点がある。 どちらを使うかはお好みで。 装備例 +リミカ・散弾超火力型 リミカ・散弾超火力型 発動スキル 挑戦者+2,散弾・拡散矢UP,弱点特効,装填速度+1,反動軽減+1 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 ペコヘントパッカー [2] 闘魂珠【2】 頭 ディアブロZキャップ [1] 闘魂珠【1】 胴 アロイSレジスト [1] 闘魂珠【1】 腕 アーティアXガード [2] 闘魂珠【1】 散弾珠【1】 腰 インゴットXコート [2] 闘魂珠【2】 脚 ディアブロZレギンス [3] 闘魂珠【2】 痛撃珠【1】 護石 (散弾強化+5) [2] 闘魂珠【2】 全てを火力に捧げた装備。 悪鬼には武器スロがなくこの装備が組めないため、悪鬼以上の火力を発揮できるだろう。 ただしジンオウガに対しては挑戦者+2がほぼ無意味なのと、回避距離がどうしても欲しいという人には加散エンヴァをおすすめする。 派生 +(ボーンバスター) ボーンシューター ボーンシューター改 ボーンバスター +トロペクルガン トロペクルガン 攻撃力:207 【SD】207 【PB】227 【リミ解SD】238 【リミ解PB】261 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 3 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +トロペクルガン・彩 トロペクルガン・彩 攻撃力:236 【SD】236 【PB】259 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +ペコキッシュガン -(ディオスキャノンへ) ペコキッシュガン 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 - 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +ペコキッシュサンダー ペコキッシュサンダー 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 2 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 7 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 電撃弾(20) +パッチペッカー パッチペッカー 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 ペコヘントパッカー ヘビィボウガン ペコヘントパッカー この銃とインゴットXの相性がもの凄く良い。 Lv3散弾を無反動で撃てるようになるし、散弾強化と雷強化+2があるから火力も上がる。 さらに護石と装飾品でスキルを追加でき、作成難度が低いわりにかなり高性能な散弾特化装備になるから、作っておいて損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 01 20 痛撃、距離、反動軽減+1、散弾強化を運用してるがいいネ。 悪鬼より愛してるよ…いや、悪鬼ファン気を悪くしないで!悪鬼も好きさ。 ペッコ砲を見捨てなかった開発に拍手。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 34 22 ↑ペッコ砲を見捨てなかったのは嬉しい しかしインゴットのデザインは何故に見捨てたか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-11 12 15 50 納銃の時の妙な鳴き声も聞き逃せないw -- (名無しさん) 2012-02-17 14 20 54 俺、今ばばばあばばばっばばば -- (bannku) 2012-04-08 20 08 09 もうひとつ、暴れ打ちとも相性良いでしょ 通常3や属性弾の軌道が安定し且つ威力アップ -- (名無しさん) 2012-04-15 00 01 35 レア素材使わないのに超強いな。エンヴァトーレに抜かれるけどアレ使えるの相当後だし -- (名無しさん) 2012-08-13 13 20 42 装填数考えても火力なんかは大幅にエンヴァに抜かれちゃうけど、爆破弾や睡眠弾が使えたり、何も考えずインゴットX着ればそれなり以上に戦えたりと、たまに担いでみると楽しいよね。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 11 15 水没林の大連続狩猟にこれとインゴットX装備が最高に相性が良かった。 -- (名無しさん) 2013-01-31 16 12 24 イベクエ配信で、インゴットXがG級最序盤から入手可能に -- (名無しさん) 2013-08-13 16 10 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/paradox2010/pages/118.html
取得G珠 脈動 G珠 作成数 素材 素材数 スキル値 断食珠G 0 鼠尾原珠 6 断食+3,達人+2,攻撃-2 集中珠G 6 牛角原珠 45 溜め短縮+3,攻撃+2,達人-2 根性珠G 4 虎爪原珠 9 根性+3,耐暑+3,毒+3 火攻珠G 4 竜眼原珠 25 火属性攻撃+5,回復速度+5,水耐性-3 水攻珠G 2 蛇鱗原珠 4 水属性攻撃+5,回復+3,雷耐性-3 雷攻珠G 2 馬脚原珠 10 雷属性攻撃+5,気絶+5,氷耐性-3 氷攻珠G 1 羊毛原珠 11 氷属性攻撃+5,睡眠+5,火耐性-3 爆剣珠G 0 鶏翼原珠 14 爆撃剣+5,研ぎ師+3,体力-4 衝撃 G珠 作成数 素材 素材数 スキル値 毒瓶珠G 5 猪紋原珠 33 毒瓶追加+5,通常弾強化+5,装填-2 痺瓶珠G 2 象鼻原珠 2 麻痺瓶追加+5,散弾強化+5,連射-2 眠瓶珠G 3 獅蟹原珠 1 睡眠瓶追加+5,貫通弾強化+5,スタミナ-2 毒剣珠G 4 熊拳原珠 4 猛毒剣+5,食事+3,防御-3 痺剣珠G 3 犀角原珠 76 麻痺剣+5,受け身+3,斬れ味-4 眠剣珠G 0 狸腹原珠 68 睡眠剣+5,耐震+3,審判-4 雷剣珠G 1 狐尾原珠 3 雷神剣+5,千里眼+5,投擲-3 火剣珠G 0 豹脚原珠 0 火炎剣+5,食いしん坊+5,脱臭-3