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通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 水中弾 属性弾 その他攻撃弾 回復弾 状態異常弾 その他補助系 距離補正 も熟読のこと。 ◆リロード速度◆ ◎ 装填にかかる時間 2.1秒 △ 装填にかかる時間 2.5秒 × 装填にかかる時間 3.5秒 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 爆破 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × × △ △ △ ◎ 拡散23 ◆弾の反動◆ ◎ 反動の硬直時間 0.9秒 △ 反動の硬直時間 1.9秒 × 反動の硬直時間 2.4秒 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2 爆破 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確立 調合結果 備考 LV1 通常弾 1 ∞ -z 無し 無し 無し 常時携行可能 LV2 通常弾 1 99 3z カラの実×ハリの実 95% 1~4 LV3 通常弾 1~4 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 95% 1~4 大抵のボウガンの主力になる弾。 最も安価で入手でき、所持数も最も多い。 しかし、貫通弾のように他の部位を通して弱点を狙うというのはできない為、 弱点を正確にスナイプする腕が問われる。 LV1通常弾はトライ同様常時携行が可能に。 相変わらず威力は最低なので非常時、雑魚掃除以外に撃つ事は少ないだろう。 LV2通常弾はいわずと知れたメインのダメージソース。単発の威力は通常弾の中で最も高い。 装填速度【やや遅い】でも最速装填できるほか、P3に比べカラハリの調合数が増えたため継戦能力も高い。 後述のようにLV3通常弾が強化され、火力面では譲る機会も増えたが、総合面では依然最も優秀な弾と言える。 LV3通常弾は過去の作品に比べ跳弾の軌道が変更され、複数ヒットしやすくなった。 特に水中では凄まじいヒット数を叩き出すことが可能。 無論陸でも十分跳弾するため、あらゆる場面で主力弾として使っていける。 速射は多くのライトがLv2の3、ないし4連射に対応しており、反動も無い。 弾持ちを飛躍的に良くする上に火力も上々だが、連射数が多い場合は隙も大きいので注意。 しゃがみ撃ちは全Lvで30発。高いDPSと、解除後にも安定して多くの弾が弾倉に残る都合、使いやすい。 怯みを計算してしゃがむことが出来れば、身の安全とさらなるチャンスを確保できるだろう。 総じて装填数が多く、怯みを誘発させやすいため、残弾管理と怯み計算が出来るとチャンスが増える。 またその性質上、弱点特効とは相性が良い。 『狙えない』弱点が無い以上、これを使いこなせれば全ての敵に対処することが出来ると言っても過言ではない。 何、アルバトリオン?…過言だったかもしれません。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 3 60 12z 貫通 カラの実×鳥竜種の牙 90 1~3 店売り LV2 貫通弾 4 60 16z 貫通 カラの実×ハリマグロ 75 1~3 店売り LV3 貫通弾 5 60 22z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 75 1~2 店売り(?クリア後) 大型モンスターに複数ヒットさせる事により、高いダメージを叩き出す物理弾。 レベルが上がるにつれてヒット数が上がる。また、ヒット間隔が短くなる、という報告もあるが真偽は定かではない。 水中では弾が遅くなるのでヒット間隔が短くなり、威力を増す。射程が短くなっても、素の射程が長いので届くのも魅力。 クリティカル距離に癖があり、少し離れた所から撃たないと威力を発揮しない。エフェクトを良く見て距離を覚える事。 Lv1貫通弾は、反動中でも撃てる使い勝手の良さが売り。 あまり大きなモンスターで無くても充分フルヒットするので、相手を選ばない。 反面、後述するLv2、Lv3ほどの火力は無い。これだけをメインに扱うのは難しいだろう。 Lv2、Lv3貫通弾を使う際には、反動を『やや小』にするのを忘れないこと。 それを含めてやや状況を選ぶ弾ではあるが、ハマった時の火力は壮絶極まりない。 一部ヘビィのLv3貫通弾しゃがみ撃ちは、余程堅いモンスターでも無い限り、一方的に怯ませてターンを得る事すら可能。 ライトで貫通弾が速射出来る場合、反動が中なので使い物にならない。 拘束中、他に有効な弾が無いならば、それなりの火力は約束されるが、そんな状況には陥らないが吉。 しゃがみ撃ちは全Lvで20発。射線が弱点に通っていなくても、ヒット数を強引に稼ぎに行ける。 クリティカル距離に気をつければ、モンスターの体力をごっそり持っていくのも夢ではない。 装填数は少なくとも3発は欲しい。4発あれば標準的に扱える。 素の装弾数が少ないことが多いため、しゃがむのでない限り、装填数が一つ増えるだけで大きくDPSが変わってくる。 多くのモンスターが縦に長い都合、正面から射撃するケースが多い。欲張り過ぎないように。 柔らかい部分に当てるのか、ヒット数を稼ぐのか。その最適解となる一本道を、正確に通せるか。 ポテンシャルを最大限発揮するには、準備と技量と判断力を要する弾。 それだけに、使いこなせれば、破格の威力で応えてくれるだろう。 アルバトリオンですら、ヒット数を稼げば倒せないこともない。今のところ。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 3 80 1z 散弾 カラの実×はじけクルミ 90 1~3 店売り LV2 散弾 4 70 8z 散弾 カラの実×竜の牙 75 1~3 店売り LV3 散弾 5 60 12z 散弾 カラ骨【小】×竜の牙 75 1~3 店売り(?クリア後) 小さな弾が広範囲に広がり、連続ヒットしてダメージを与える物理弾。 雑魚始末に便利な他、大型モンスターにも有効なケースが多い。 モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。 逆に言えば、必ずしも一致するわけではない。 Lvが上がるほどヒット数が多くなる。 ヒット数は距離によって変わり、近すぎても遠すぎても少なくなってしまう。 その最適距離はLvが高くなるほど遠くなる。距離調整は結構シビアだったり…。 距離さえつかめば、ターゲットカメラからのケンカショットでも、射線が通っていなくても弱点に弾が当たるのは嬉しい。 Lv1散弾は、ヒット数が少ないのでどうしても火力が出ないが、持ち込み数が多く、リロードも速い。 適正距離はかなり近いため、鳥竜種などの小さいモンスターには有効。 雑魚散らしにも充分だが、ちょっと物足りない。 Lv2散弾は、適正距離、リロード、ヒット数のバランスが良く、反動中でも無反動で撃てるためとても扱いやすい。 これが撃てるか、あるいはLv3散弾が無反動で撃てるかが、雑魚無限ポップの今回では取り回しに直結すると言ってもいい。 Lv3散弾は、反動が『やや小』でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。 銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。さらに銃によっては散弾追加をつけてでも。 適正距離がやや遠くなるので、貫通弾に近い立ち回りが要求される。 速射の場合、反動中ではあるが、狙いが適当でも何とかなる事、雑魚始末には充分な事を鑑みれば、使えないわけではない。 Lv1なら3点、2なら2点バースト。Lv3散弾を速射出来るライトは確認されていない。 しゃがみ撃ちの弾数は20発。 Lv1でも、上手くお膳立てしてやればきっちりダメージは取れるはず。 Lv2のしゃがみ撃ちに対応しているのはアシラ砲だけ!もうプー太郎なんて言わせない!実際その威力は馬鹿にならない。 今作の倍率は不明だが、やはり散弾強化、弱点特効との相性が良い。 あまりプレイヤースキルを必要としない分、知識を求める弾でもある。 どのモンスターにどれだけ有効なのか。効かない大型にはとことん効かないため要注意。 頭に収束するからといって頭が弱点とは限らない。 アルバトリオン「散弾ではなぁ!」 余談だが、PTでは当然使わないように。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 1(1) 9 41z カラの実×ハレツアロワナ 90 1 店売り LV2 徹甲榴弾 1(1) 9 -z カラ骨【小】×ハレツアロワナ 90 1 LV3 徹甲榴弾 1(1) 9 -z カラ骨【大】×バクレツアロワナ 75 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾点に突き刺さり、ワンテンポ置いて肉質無視の爆発を起こす弾。 爆発には音響効果がある他、頭に当てれば『めまい』効果もある。 頭に着弾したからといって、必ず頭に爆発が当たるとは限らないなど、少し使い勝手が悪い。持ち込み数も少ない。 ボウガンの攻撃力に関わらず威力が一定なので、上位、G級に上がるに連れて相対的に威力が下がってしまう。 とはいえ、装填数が2発以上になり、無反動で撃てるならば、めまい効果も威力も馬鹿にしたものではない。部位破壊にも使える。 弾の選択、装填まで含めると、音響効果の発動にはかなりタイムラグがあるので、正直あまりアテにはならない。 一部ライトに備わるLv1徹甲榴弾の三連速射は、隙こそ大きいが非常に強力。 部位破壊にめまいに、驚くほど活躍してくれる。 しゃがみ撃ちだと9発全部一気に装填できる。海造砲シリーズが有名。 一気にめまいを取り、続けて他の弾をしゃがみ撃ちすると強力。これは海造砲には出来ないけれど。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 1(3) 3 38z カラの実×カクサンの実 90 1 店売り LV2 拡散弾 1(4) 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 75 1 LV3 拡散弾 1(5) 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 75 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾すると小爆弾を撒き散らす弾。威力は固定で肉質無視。持ち込み数は少ないが、瞬間火力はある。 弾速が遅く、少し山なりに飛ぶという特徴があり、慣れないと拡散した小爆弾を地面にこぼしがち。 今回はアルバトリオンの肉質がトライのものに戻った事もあり 再び価値は上昇している。 撃つ時は装填速度や反動軽減を付けたい。 特筆すべきはLv2拡散弾の持ち込み調合であり、最初の3発を合わせて53発の拡散弾Lv2を撃つことが出来る。 肉質が異常に堅いモンスターに対する、ガンナー最後の切り札として活躍する。 アルバトリオンとかアルバトリオンとかアルバトリオンとか。 速射は、三丁のみがLv1の隙:特大の2連射に対応。 これらのライトは連発数とも相性が良く、これを全弾当てれば結構な威力になる。 しゃがみ撃ちが出来るヘビィは三丁、各レベル一つずつ。 正直あまり使わないか…? 小爆弾を零さず当てるコツはいくつかある。 後ろから背中に載せる、というのが一つ。突進を避けた直後に狙いやすい。 凹んだ部分に引っ掛けるのも一つ。アルバトリオンならば、翼の付け根や肩にねじ込むイメージで。 竜撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 竜撃弾 5 10 62z カラ骨【大】×ハレツアロワナ 65 1 トライから引き続き登場。 しかしヘビィボウガンのリミッター解除時のみ装填でき、レベルが無くなった。 相変わらず飛距離は極短だがとても高いダメージを叩き出す …はずだったのだが、設定ミスか仕様か肉質無視効果が消えてしまい、扱いの難しい浪漫弾になってしまった。 火事場が乗るかは要検証。 無反動で発射するためには反動を最小からさらに一段階軽減することが必要。 とはいってもそれができるのはエクリプスナイパーだけなのだが。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 60 17z 水中で威力上昇 カラの実×とがった牙 75 1~3 店売り LV2 水中弾 地上3水中5 60 -z 水中で威力上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65 1~3 水中で撃つとヒット数が増える散弾。 装填数や対応しているボウガンの少なさ、何よりLv3通常弾のおかげで影が薄い。その証拠になかなか編集されなかった 威力自体は悪くは無いので雑魚掃除にでも使ってあげてほしい。 素材の調達はゼヨゼヨさんや行商婆さんにまでどうぞ。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 1 60 20z カラの実×火薬草 90 1 店売り 水冷弾 1 60 20z カラの実×キレアジ 75 1~3 店売り 氷結弾 1 60 20z カラの実×氷結晶 75 1~3 店売り 電撃弾 1 60 20z カラの実×光蟲 75 2~4 店売り 滅龍弾 5 3 -z カラ骨【大】×龍殺しの実 75 1 滅龍弾とそれ以外で大きく性質が違うので、それぞれに分けて説明する。 火炎、水冷、電撃、氷結の四属性弾は、単発ヒットで属性ダメージを与える弾。 剣士の武器に乗る属性とは違い、ダメージの9割以上が属性ダメージである。 そのため、物理には強いが属性には弱い部位をたやすく破壊する事ができる (というか、物理に強くて部位破壊できる部位はたいてい属性に弱い)。 その性質上、モンスターの向きがどうであれ、そこそこの効果がある部位がどれかは狙えるため、扱いやすい。 ただし、一定距離を飛ぶと消えるので射程は長くない。水中では意外なくらい飛ばないので気をつけて。 属性弾速射こそ、ライトの基本にして切り札であると言ってもいいだろう。 高い威力、小さい反動、部位をあまり選ばない属性ダメージ、その全てが素晴らしい。 属性攻撃強化と単一属性強化を同時に発動させるW属性こそ出来なくなったが、 連発数と組み合わせてもいいし、痛撃が属性に乗るという報告もある。チャチャンバの踊りにも属性攻撃強化があるのだ。 もちろん、これだけで倒せるモンスターは少ないのだが。 対してヘビィでは、どれか一つ(あるいは二つ)の属性弾がしゃがみ撃ちできるケースが多い。装填数は20発。 主に部位破壊において活躍する。主任の顎を水洗い。 また、前述の通りあまり立ち位置を選ばないのも、動けないしゃがみ撃ち時には助かる。 滅龍弾は前述の通り四属性弾と大きく異なる部分があり、真っ先に分かるのがその携行数。 ポーチに入るのはなんと3発のみ。調合分を持ち込んでも合計で13発のみである。 無論、龍殺しの実を現地調達出来ればもう少し数は増えるが…。 そして反動もLv1拡散弾と同等と異常に大きい。 無反動で撃つには反動を「極小」まで抑えなければいけない、と言えばその恐ろしさは伝わるだろう。 威力に関しては龍属性に弱い部位に撃ちこんだ時は他のどの弾にも勝ると言っても過言ではない。 それもその筈、貫通弾のように複数HITする上に属性値も他の属性弾と大して違わないからである。 射程も他の属性弾と比べてかなり長く、クリティカル距離の概念も無いので安全を確保してから撃ちこむのが良い。 ライトボウガンで速射しようものならリオレウスを始めとした火竜共はひるみを重ねて反撃すら出来ない状況になる事さえある。 ラギアクルス希少種でさえも滅龍速射の前には悲しいほど無力。 携行数の関係上、ソロの場合、滅龍弾だけで討伐にまでは至らないが。 ヘビィボウガンに関してはしゃがみ撃ちで3発全てを一気に撃ちきれる。だが、速射と比べると火力は微妙か。 全体的に扱いにくい弾ではあるが性質、他の属性弾との違いをしっかり理解し、 最適な相手と状況を選んで使えばその圧倒的な威力を遺憾なく発揮してくれる。 特に速射対応しているライトボウガンは連発数+1や属性攻撃強化と組み合わせると最高クラスの破壊力を見せてくれるだろう。 その他攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(3) 30 30z 炸裂ダメージ斬属性 カラ骨【小】×キレアジ 7575 11~3 店売り LV1 減気弾 1 12 25z スタミナ減少 カラの実×モンスターのフン 75 1 店売り LV2 減気弾 1 8 -z スタミナ減少 カラ骨【小】×シンドイワシ 75 1 爆破弾 1 12 24z 爆破蓄積 カラの実×バクレツアロワナ 65 1~3 ※表の( )内は爆発部分の数値 斬裂弾 着弾した後に刃を炸裂させ斬属性ダメージを与える弾。 あくまで斬属性ダメージであり、斬肉質が適用される訳ではないので注意。 炸裂するまでの間にモンスターに暴れられるとダメージが他の部位に喰われることもしばしば。 主に尻尾斬り専用だが、尻尾が硬いモンスター相手には撃ち切っても切れない事も。 ウラガンキンやリオレウス希少種などの尻尾はこれだけで斬るのはつらい。 仲間の尻尾斬りのサポートなどに使用するのがベストだろう。 減気弾 減気属性があり、一定値与えるとスタミナを奪う事ができる。 恐ろしく弾速が遅く、軌道も凄い曲射弾道を描くので注意。 水中にいたっては、もはや真下に飛ぶ弾だという意識でもそう間違ってはいない。上をとって、爆撃するように落とすものである。 スタン効果もあるので一回目のスタンはこの弾で奪うと良い。 スタンを取る自信が無い場合は徹甲榴弾を併用するのが良いだろう。反動やや小ならお互いLv1が無反動で撃てるので、扱いやすい。 反動小ならさらに二回目のスタンすら狙える。 二回目の疲労はこの弾だけでは遠いので一回で留めるようにしよう。 爆破弾 今作初登場の弾。 爆破属性を蓄積し、一定値に達すると爆発を起こす。 この爆発はダメージがとても高く、かつ肉質無視。 蓄積値が閾値に達したときに、その部位で爆発を起こすため、その最後の一発以外はどこに当てても良い。 弾肉質が硬いアルバトリオンなどで活躍するだろう。 しかし、状態異常のように爆破にも耐性がついてくるので2~3回に留めるのがいい。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 8z カラの実×薬草 90 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 15z カラの実×回復薬 90 1 店売り どちらも敵味方問わず体力を回復する弾。 Lv1は回復薬、Lv2は回復薬グレートと同じ量である。 倒れてる味方に当たらない、見てから装填は間に合わないと粉塵に役目を取られがちだったが ライトボウガンのリミッター解除の仕様(装填の保持)により、活躍の場が増えた。 オンラインがないのが実に惜しい。 また、これはモンスターに当てても回復するのだが回復すると言っても微々たる物、 二回も攻撃すれば元以上は取れるだろうが、問題はそこではなく怯み値も回復してしまうという所。 さらに元の怯み値を限界突破して回復し、怯みが遅れてしまう事がある。 高火力が揃ったPTなら問題ないが、初心者同士のPTなどではモンスターに撃つのは控えたほうがよい。 この弾の判定は少々特殊であり、散弾のような判定になっている。 その為に避けたつもりで撃ってもモンスターに当たる事があるので注意しよう。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 1 17z カラの実×毒テングダケ 90 1 店売り LV2 毒弾 1 -z カラ骨【小】×毒テングダケ 75 1 LV1 麻痺弾 1 26z カラの実×マヒダケ 90 1 店売り LV2 麻痺弾 1 -z カラ骨【小】×マヒダケ 90 1 LV1 睡眠弾 1 17z カラの実×ネムリ草 90 1 店売り LV2 睡眠弾 1 -z カラ骨【小】×眠魚 75 1 毒弾 読んで字の如く毒にする弾。 正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 麻痺弾 読んで字の如く麻痺にする弾。 PT専用と言っても過言ではなく、リミッター解除のライトボウガンで 拘束して安全に、正確に撃つ為に使う程度。 しかし普通は攻撃後に狙うのでこの場合はアルバトリオンの時が多い。 睡眠弾 読んで字の如く眠らせる弾。 今回の大砲のお面とランプのお面の組み合わせや睡眠爆破をするのに欠かせない弾。 しかし、普通に撃ってても倒せる場合が多いので普段ならあまり使わない。 大抵はアルバトリオンの翼や角の爆破に使うだろう。 また、眠らせたモンスターの尻尾を大砲のお面の砲撃で攻撃すると切れやすいとの報告があり、 ガンナーでの尻尾切断による活躍の場が増えてきている。気がする。 基本的に、速射対応しているものが無い限りは蓄積値的にはLv2のが良いのは分かると思う。 でも速射付いてるならそれのが良いよね? あれ、そうだよね? というわけで、全種の蓄積値をLv1:25、Lv2:50(P3時)と仮定した場合、 持ち込み+調合分での蓄積量の差を具体化してみた。 計算式は、各Lvについて(持ち込み数+調合分)×蓄積量×弾数(Lv1毒弾のみ3、他は2)を算出し合算。 連発数+1付きの時 速射対応弾 調合する弾 合計蓄積値 Lv1毒弾 Lv1毒弾のみ 2800 Lv1毒弾 Lv2毒弾のみ 2300 Lv1 Lv2毒弾 Lv1毒弾のみ 4000 Lv1 Lv2毒弾 Lv2毒弾のみ 4500 Lv1麻痺弾 Lv1麻痺弾のみ 2050 Lv1麻痺弾 Lv2麻痺弾のみ 1800 Lv1睡眠弾 Lv1睡眠弾のみ 2050 Lv1睡眠弾 Lv2睡眠弾のみ 1800 Lv1睡眠弾 Lv1 Lv2睡眠弾 2550 連発数+1無しの時 速射対応弾 調合する弾 合計蓄積値 Lv1毒弾 Lv1毒弾のみ 2250 Lv1毒弾 Lv2毒弾のみ 2000 Lv1 Lv2毒弾 Lv1毒弾のみ 2850 Lv1 Lv2毒弾 Lv2毒弾のみ 3100 Lv1麻痺弾 Lv1麻痺弾のみ 1500 Lv1麻痺弾 Lv2麻痺弾のみ 1500 Lv1睡眠弾 Lv1睡眠弾のみ 1500 Lv1睡眠弾 Lv2睡眠弾のみ 1500 Lv1睡眠弾 Lv1 Lv2睡眠弾 2000 結論から言えば「速射対応弾を調合した方が良い」という至極まともな結果となった。 ただ、連発数を付けない場合の麻痺・睡眠は、 「片方しか調合しないならLv1だろうがLv2だろうが差が無い」 というなかなか面白い結果のようだ。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 1 8 -z カラ骨【小】×捕獲用麻酔薬 90 1 ペイント弾 1 99 20z 10分間マーキング カラの実×ペイントの実 90 1 店売り 鬼人弾 特殊 -z カラ骨【大】×怪力の種 75 1 硬化弾 特殊 -z カラ骨【大】×忍耐の種 75 1 捕獲用麻酔弾 ネタ弾である。 大抵は麻酔「玉」を使うだろう。捕獲用麻酔投げナイフ?ああ、そんなのもあったな。 ただ、雰囲気を出す為としては悪くない。 使う時は罠の前で装填してどっしりと待ち構えていよう。 捕獲用麻酔玉と違いガンナーポーチに入るので、通常アイテム欄を1つ減らせるのが魅力。 ペイント弾 支給品に入ってる事すら稀で、調合リストを埋める際に気づいたという人も多いだろう。 発見してから装填→発射なんかしてる場合ではなく、素直にボールを投げたほうがよい。 リミッター解除したライトボウガンならまだ… ペイントボールと違いガンナーポーチに入るので、通常アイテム欄を1つ減らせるのが魅力。 それに射程はペイントボールと違い無限である為、 モンスターからも気づかれない程の距離からペイントできるのも利点である。 ちなみに攻撃力は無に等しいのでこの弾で少しでもダメージを与えるのは不可能である。 鬼人弾&硬化弾 薬と同じように攻撃力、防御力を上昇させる弾。 前作と名前が違うが、効果は一緒のものと思われる。 これはモンスターに当ててもモンスターのステータスがUPする事は無いので 安心して股下に集まっているハンター達に向かって打てる。 しかし、爆弾の爆発判定にはぶつかるので 起こす前にみんなを強化しようとして爆発させるなんて事が無いように。 トップページ 弾に関して 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 暇な時はアルバトリオンという単語がいくつ出たか数えてみよう!
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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 行軍+1 7 0 2 35 機雷発見+1 25 0 10 50 火器取引+1 0 20 17 45 銃撃+1 0 0 5 43 狙撃術+1 0 10 15 48 速射+1 0 0 20 50 応急処置+1 8 0 8 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 トルコ語 - - - 初期 マヤ諸語 20 20 20 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 迂回 20 4 6 55 中南米東岸回航 30 10 15 60 奇襲 15 6 20 70 鋳造委任 0 26 10 60 ぶどう弾強化 0 0 25 55 予防 15 13 14 70
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【大家族】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 【金獅子】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【大 漁】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【紅 白】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【双 壁】 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【四本角】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ◎ × 【緑桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【岩山龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 【砦 蟹】 ○ ○ ○ ☆ ○ × ☆ ○ ○ ☆ × 【黒 龍】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 【紅 龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 【祖 龍】 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ○=討伐、◎=捕獲、△=撃退、【砦蟹:☆=街、○=砦】 管理人様、お借りさせて頂いております。 ゴリ押し大好きソリスト「ゴリスト」です。 ☆更新状況↓ 10月23日四本鎌:軽銃 、大漁:軽銃(再戦)、金獅子:槍(再戦)、紅龍:槍、 四本角:片手剣(音爆10閃光25)、四本角:ホワイトディザスター(音爆10閃光25)、 四本角:黒滅龍槍(音爆閃光無し) 修正:一部リスト修正・コメント機能削除・データ無し画像の削除 「一言」 5月からこちらのリストは全く更新してなかったんですが、フレ様からコメを頂きアガりましたので・・。 これを期にこっそりソロしてたのを全て更新します。 これからもこっそりマイペースソロの予定ですので(埋めれるのがほぼ無い)、こちらは最後の更新とします。 今回更新した分の詳細を知りたい物好きな方は、こっそり運営してるブログまで辿りついて下さいmm 管理人様、ありがとうございました ノシ 【大家族】 大:クロームデスレイザー (耳栓、ランナー、砥石高速) 刀:鬼人斬破刀 (耳栓、ランナー、砥石高速) 片:ゴールドマロウ (切れ味+1、砥石高速) 双:双剣オオナズチ (切れ味+1、砥石高速) 槍:龍騎槍ゲイボルガ (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:正式採用機械槌 (耳栓、ランナー、砥石高速) 弓:ブロスホーンボウⅡ (自動マーキング、耳栓、回復速度+1) 【金獅子】 大:ぺイルカイザー (見切り1、砥石高速)★2NDキャラにて 刀:鎌威太刀 (切れ味+1、見切り1) 片:マスターブレイド (見切り2) 双:双剣オオナズチ (耳栓、ランナー、砥石高速) 槍:テリオス=ダオラ (切れ味+1、砥石) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:大骨塊 (切れ味+1、砥石高速) 軽:クロスボーガンLB (耳栓、通常弾強化) ※睡眠弾・大樽2・樽G2使用 重:デルフ=ダオラSD (反動1、装填数UP、防御+20)★2NDキャラにて 弓:ハンターボウⅢ (耳栓、ランナー)★2NDキャラにて 笛:マジナイオカリナ (切れ味+1、見切り1) 【四本鎌】 大:クロームデスレイザー (切れ味+1、見切り1) 刀:鬼人斬破刀 (切れ味+1、見切り1) 片:金獣棍【禁忌】 (心眼、ガード性能1、ボマー) 双:双剣オオナズチ (切れ味+1,砥石高速) 槍:黒滅龍槍 (見切り1、ランナー) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:大骨塊 (切れ味+1、砥石高速) 軽:ゴールドヴァルキリーLB (調合成功率20%UP、暑さ小無効) 重:ディスティハーダPB (反動1、装填数UP、防御+20) 弓:龍弓【日輪】 (見切り1、ランナー) 笛:ブラッドフルート (切れ味+1、見切り1) 【大 漁】 大:キングテスカブレイド (切れ味+1、見切り1) 刀:飛竜刀【楓】 (切れ味+1、見切り1) 片:ゴールドマロウ (切れ味+1、見切り1) 双:双剣オオナズチ (切れ味+1、見切り1) 槍:豪槍グラビモス (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 鑓:ガンチャリオット (見切り1、業物、ガード性能1) 槌:バルカンバスター (切れ味+1、見切り1) 軽:火竜弩LB (通常弾強化、耳栓) ※通常弾2のみ 重:カホウ【烏】PB (通常弾強化、攻撃UP小)★2NDキャラにて、通常弾2のみ 弓:パワーハンターボウⅡ (見切り1、攻撃UP中) ※蛙交互・樽無し 【紅 白】 大:ミラアンセスブレイド (心眼、ガード性能1、ボマー) 刀:飛竜刀【楓】 (切れ味+1、回避性能1) 片:オデッセイブレイド (見切り1、ボマー) 双:ゲキリュウノツガイ (高級耳栓、風圧大無効) 槍:黒滅龍槍 (見切り1、ガード性能1) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:バルカンバスター (高級耳栓、風圧大無効) 軽:ゴールドヴァルキリーLB (高級耳栓、ランナー) 重:老山龍砲・覇SD (通常弾強化、調合成功率5%UP) ※通常弾2のみ 弓:パワーハンターボウⅡ (高級耳栓、攻撃UP中)★2NDキャラにて、ビン・拘束なし 【双 壁】 大:蒼刃剣ガノトトス (切れ味+1、見切り1) ※樽G2大樽13使用 片:オデッセイブレイド (切れ味+1、見切り1) 双:ギルドナイトセイバー (切れ味+1、見切り1) 槍:エメラルドスピア改 (見切り1、ガード性能2) 鑓:ナナ=フレア (見切り1、ガード性能2) 槌:バルカンバスター (切れ味+1、見切り1) 軽:ゴールドヴァルキリーLB (反動1、装填数UP、防御+20) 重:ヴォルキャノンSD (反動1、装填数UP、防御+20) 弓:龍頭琴 (高級耳栓、装填数UP、悪霊の加護) 【四本角】 大:クロームデスレイザー (切れ味+1、見切り1) ※閃光35音爆30使用 片:黒滅龍剣 (切れ味+1、見切り1) ※閃光25音爆10使用 双:双龍剣【天地】 (切れ味+1、見切り1) ※閃光35音爆10使用 槍:黒滅龍槍 (切れ味+1、見切り1) ※音爆・閃光無し ホワイトディザスター(切れ味+1、砥石、回復速度) ※閃光25音爆10 槌:コロサル=ダオラ (切れ味+1、見切り1) ※閃光35音爆10使用 重:グラン=ダオラSD (火事場2、装填数UP、アイテム使用強化、悪霊の加護) ※閃光15 弓:勝利と栄光の勇弓 (高級耳栓、ランナー) ※閃光5使用【砂討伐・黒捕獲】 【緑桜竜】 大:封龍剣【超滅一門】 (風圧大無効、ガード性能1、耳栓) 刀:龍刀【朧火】 (風圧大無効、耳栓、隠密) 片:封龍剣【絶一門】 (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 双:双龍剣【天地】 (剥ぎ取り名人) 槍:龍騎槍ゲイボルガ (風圧大無効、ガード性能1、耳栓) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、見切り1) 槌:大骨塊 (切れ味+1、見切り1) ※閃光・罠なし 軽:火竜弩LB (耳栓、通常弾強化) ※通常弾2のみ 重:グラン=ダオラSD (反動1、装填数UP、防御+20) 弓:パワーハンターボウⅡ (見切り、耳栓) 笛:ブラッドフルート (切れ味+1、見切り1) 【赤蒼竜】 大:ミラアンセスブレイド (切れ味+1、見切り1) 刀:フロストリーパー (耳栓、ランナー、砥石高速) 片:オデッセイブレイド (切れ味+1、砥石高速) 双:双龍剣【天地】 (耳栓、ランナー、砥石高速) 槍:テリオス=ダオラ (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:バルカンバスター (見切り1、ランナー) 軽:火竜弩LB (耳栓、通常弾強化) ※通常弾のみ 重:デュエルキャスト改PB (耳栓、通常弾強化) ※通常弾2のみ 弓:勝利と栄光の勇弓 (耳栓、ランナー) 【金桜竜】 大:ミラアンセスブレイド (切れ味+1、見切り1) 刀:鬼人斬破刀 (切れ味+1、見切り1) 片:黒滅龍剣 (切れ味+1、砥石高速) 双:双龍剣【天地】 (耳栓、ランナー、砥石高速) 槍:黒滅龍槍 (風圧大無効、ガード性能1) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:ポリタンG (耳栓、ランナー、砥石高速) 軽:火竜弩LB (耳栓、通常弾強化) ※通常弾2のみ 重:老山龍砲・皇PB (耳栓、通常弾強化) ※通常弾2のみ 弓:勝利と栄光の勇弓 (耳栓、ランナー) 笛:ブラッドフルート (切れ味+1、見切り1) 【銀蒼竜】 大:ミラアンセスブレイド (切れ味+1、見切り1) 刀:鬼人斬破刀 (切れ味+1、見切り1) 片:オデッセイブレイド (切れ味+1、砥石高速) 双:紅蓮双刃 (切れ味+1、見切り1) 槍:黒滅龍槍 (風圧大無効、ガード性能1) 鑓:ナナ=フレア (切れ味+1、ガード性能1、心眼) 槌:大骨塊 (切れ味+1、砥石高速) ※閃光・罠なし 軽:ゴールドヴァルキリーLB (耳栓・通常弾強化) 重:老山龍砲・皇SD (反動1、装填数UP、防御+20) 弓:勝利と栄光の勇弓 (耳栓、ランナー) 笛:ブラッドフルート (切れ味+1、見切り1) 【岩山龍】 大:ミラアンセスブレイド (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 片:黒滅龍剣 (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 双:封龍剣【超絶一門】 (切れ味+1、砥石高速) 槍:黒滅龍槍 (切れ味+1、砥石高速) 槌:バルカンバスター (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 重:ディスティハーダPB (火事場2、アイテム使用強化) 弓:勝利と栄光の勇弓 (攻撃UP大) 【砦 蟹】 大:ミラアンセスブレイド (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 刀:龍刀【朧火】 (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 片:ゴールドマロウ (耐震、砥石高速、耐雪1) 双:封龍剣【超絶一門】 (耐震、砥石高速、耐雪1) 【街】 槍:黒滅龍槍 (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 槌:龍壊棍 (火事場2、アイテム使用強化、回復アイテム弱化) 【街】 軽:ゴールドヴァルキリーLB (火事場2、アイテム使用強化) 重:グラン=ダオラPB (火事場2、装填数UP、アイテム使用強化、悪霊の加護) 弓:勝利と栄光の勇弓 (連射、装填数UP、悪霊の加護)【街】 【黒 龍】 大:封龍剣【超滅一門】 (切れ味+1、見切り1) 刀:龍刀【朧火】 (切れ味+1、見切り1) 片:黒滅龍剣 (見切り1、ボマー) 双:封龍剣【超絶一門】 (切れ味+1、見切り1) 槍:黒滅龍槍 (切れ味+1、見切り1) 槌:龍壊棍 (切れ味+1、見切り1) 重:老山龍砲・覇PB (火事場2、装填数UP、アイテム使用強化、悪霊の加護) ※顔ハメ 弓:勝利と栄光の勇弓 (自動マーキング、耳栓、回復速度+1) ※顔ハメ 【紅 龍】 大:封龍剣【超滅一門】 (見切り1、ボマー) ※樽G2大樽23使用 片:黒滅龍剣 (見切り1、ボマー) ※樽G2大樽13使用 双:封龍剣【超絶一門】 (切れ味+1、見切り1) 槍:黒滅龍槍 (切れ味+1、見切り1) 槌:バルカンバスター (切れ味+1、ボマー) ※樽G2大樽13使用 重:グラン=ダオラPB (火事場2、装填数UP、アイテム使用強化、悪霊の加護) 弓:勝利と栄光の勇弓 (高級耳栓、ランナー) ※樽G2大樽13使用 【祖 龍】 大:封龍剣【超滅一門】 (切れ味+1、見切り1) ※樽G2大樽23使用 片:黒滅龍剣 (見切り1、ボマー) ※樽G2大樽23使用 双:封龍剣【超絶一門】 (切れ味+1、見切り1) 槌:バルカンバスター (切れ味+1、ボマー) ※樽G2大樽13使用 軽:繚乱の対弩LB (火事場2、装填数UP、アイテム使用強化、悪霊の加護) ※樽G2大樽10使用 重:老山龍砲・覇PB (火事場2、装填数UP、アイテム使用強化、悪霊の加護) 弓:勝利と栄光の勇弓 (高級耳栓、ランナー) ※樽G2大樽13使用 こんばんわ~~ またあそんでね~ -- みさお (2007-11-11 02 34 22) 紅龍きてるね なにかお手伝いできるといいけど できないところがソロなのか・・ がんばってね~~^^/ -- みさお (2007-11-20 20 48 50) ツナさんすごいよ やっぱり すごいよ アナタハエライ^^// -- みさお (2008-01-30 00 28 58) 操s!!!!w 度々コメくれてありがとね^^恥ずかしい・・けどw すごくないお!やたらと挑戦すれば何時か越せるかと・・ -- TSUNA (2008-01-30 09 14 59) こんばんは。拝見させていただいてました。いや~すごすぎです(^O^) -- ヒカル (2008-02-13 02 42 17) おっ!参加できる環境が出来たのかな?!詳細はドンドルマにて。決して内容は濃くないです・・見る人が見れば・・ -- TSUNA (2008-02-13 08 00 02) 昨日は運命の出会いをありがとうでした☆ またご一緒できる事を楽しみにしとりますYO!! -- パーマン (2008-02-15 12 19 17) パーマンさん、昨日は楽しい時間ありがとうでした!なにより【運命】とやらwにビックリしました・・ドンドルマ狭い。 @ブログ読ませて頂きました><b最新記事に吹きまして、鼻からコーヒー出た不具合。改めてこれからも宜しくお願いしますmm -- TSUNA (2008-02-15 23 39 25) こんばんわ!ずいぶん欄埋まってきましたね~ 今度の繁殖期ちょっと剣士のことについて教えてください! 特にハンマー・・ -- ムンムン (2008-03-16 19 57 05) こんばんは!ムンムンさん?あのムンムンさん?あの(ry・・メール下さいね^^w -- TSUNA (2008-03-18 20 25 05) こんにちは^^(わかるかにゃ?)場末ブログにコメありがとです。 大家族どうです?僕は・・・・(ソロwikiにコメントできるの今きづいた。すごいな〜) -- ちゃんころ (2008-04-02 22 19 28) チャンコロさん、こんばんは^^ 私はブログやってないので、一応コメント機能を付加してますw 大家族vs蛇・・はて?!・・・こそこそ。 -- TSUNA (2008-04-03 23 38 25) 金桜ライトお疲れ様です〜 1459発って(笑)まさに鬼人ですね! 腕つりそ〜、いやホント、お疲れ様です>< -- ブレット (2008-05-07 06 24 07) 金桜ライトおめでとうございます! 先日は野良街にてどうもでした。 またご一緒できる日を楽しみにしております^^ノシ -- エッジ (2008-05-07 12 19 10) こちらにコメント書いてくださった皆様、大変ありがとうございました><--TSUNA おめでとうございます^^&おつかれさまでした^^見事やり遂げましたね。有言実行かっこいいです。今日はいらしたので、とりあえず ソロは引退ってことなのかな? -- ちゃんころ (2008-05-13 02 36 04) おめでとうございます!動画を一切見ずにここまでやれたのは 偉業だと思いますよ!これで引退になるのかもしれませんが どこかでまた会いましょうー^^お疲れ様でした -- ムンムン (2008-05-13 10 22 25) もしもしツナよツナさんよ♪ 世界のうちであなたほど♪モンハンうまい人はない♪♪ どうしてそんなにすごいのか~~~♪ お久しぶりっこでごめんさいでした>< ごめんね~~~~ ほんとにごめんなさいm__m 何も連絡無でいなくなって・・・・ ちょっといろいろあって 自分の中でモンハン規制してました;; いまは少し時間があるとき ちょこちょこオフで2NDキャラ育ててます 引退しちゃうんですか?;; ほとんど制覇しちゃったもんね すごいよね またオン復活したら遊んでくださいmm 2NDキャラも遊んで欲しいといってます。 しばらくしたらまたオンはいりますので よろしくでございます。 ほんっと~に ごめんなさいでしたm_ _m -- みさお ;; (2008-06-02 21 47 21) 操s・・ちょwやめれーw恥ずかしいw人それぞれプレイ環境がありますからね、いいんですよ^^ 一番古い付き合いのフレさんと、こうやって連絡がついただけでも大変嬉しい事ですよ。 私は先月から「モンスターハンターG」(ドスの旧作)のオンラインでプレイしていて、ドスにはほぼ行ってないです:; そこでだな・・どうせ2NDするんでだったら、こっちに来なさいYO!w全力で手伝いますよ!新鮮ですしね。 ベスト盤なら新品でも2000円・オン環境はドスと共通でプレイ出来ます。操sが知ってる人なら、スーさん・よしさんもいます^^ まー無理は言いませんがw検討して下さいましmmこっちは人少なくてすごく寂しいのですw まだオンはされていないという事ですが、週末などの時間がある時にでも操sを探しにちょこちょこドスに顔出しときますね! --TSUNA 寛大なお言葉ありがでやんす はい はい はい ^^ 買ってきましたよ~~~~^^ でもオン出るには時間がかかりそ~~~~ 気をなが~~~くして まっててくりゃさんせ;; -- みさお (2008-06-07 01 46 58) 私信 操さんへ 最近ドスにもチラホラ顔出してましたが、やはりお忙しいのでしょうか・・なかなかお会い出来ませんね:; G買ったのね!あんた偉いよ・・ニヤニヤ( ∀`) Gに関しては、裸ハンターナイフで来てくれたら、そっこうで武器防具揃えるの手伝いますよw 復活する際にでも書き込みしてくれていたら、すっ飛んで行きますよからよろしくです! まーGでも私は同じ名前・IDでやってるので、すぐ見つけれると思いますがw -- TSUNA (2008-06-24 01 38 30) さっそく御拝見ww な~んかすごいっすね~^^ ちょこちょこ、見さして頂きますよ~ あっ!今日はありがとです^^ 哀れなディアに愛の手を~^^; また、よろろです~ -- ディア (2008-10-22 02 28 43) あら・・ディアさん・・こっちAGEちゃったのねw 先日はありがとうございました。 データ消えて大変だと思いますが、何でも手伝いますので気軽にお声かけて下さいね! -- TSUNA (2008-10-23 21 25 15)
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9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 報告件数 23件 未報告武器 槍/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 37"63 ハイジークムント 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 48"13 飛竜刀【銀】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 業物 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 43"33 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 03 40"20 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 業物 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 02 41"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 笛 06 15"90 フレイムエリオーネ 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 11 37"13 炎槍アグナコトル なし なし なし 討伐 剣斧 02 33"00 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの調合術【小】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 49"76 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 38"53 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 710名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 22 18 03.03 ID DcPeGCu3 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"63 【武器】 ハイジークムント 【スキル】 匠・集中・抜刀技・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/ZLXfF2HeVY 【戦術・備考】 ロアル亜種が居るエリアスタート 大タルG×2、ルドロス1匹倒して1匹こやし玉 小タル、苦虫数回、小タルで猫火事場体力へ 鬼人G、隙を見て落とし穴設置中に睡眠 丸薬溜め3納刀溜め3の後に落とし穴前で丸薬 落とし穴中は溜め3薙ぎ払いコンボ、終了後は閃光漬け なるべく閃光当てた際の最初の怯みには溜め3を当てる 3回目閃光の瞬間に再び睡眠、ちょっと遠くにシビレ罠から丸薬溜め3納刀溜め3 シビレ罠かかるまえに捕獲玉2シビレ罠中に溜め3で捕獲 スキルと武器と作戦が最適解じゃない気がしますけど、思い浮かばないです 太刀 692名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 30 14.30 ID xocZeEaP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 06 23 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大・痛撃・集中・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・(火事場)・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/gWJnNWsfHN 【戦術・備考】 3スタート。移動しつつ鬼人Gと種飲んで開始 雑魚掃除しながらゲージ溜めて殴るのみ。左右への回転ばっか繰り返すいい子で助かった 疲労したので閃光1で殴った後足引きずりで捕獲 みんな速すぎワロスwww 698名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 22 32.51 ID n4KCv/bc 太刀でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】5分20秒16 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大 【ドリンクスキル】切れ味レベル+1、見切り+2、罠師、ボマー、砥石 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //g2.upup.be/GPnpTg7S8H 【戦術・備考】 BCスタート、ドーピングした後水辺にて邂逅 開幕、落とし穴をはり、斬りまくる その後は閃光を5個投げて、閃光中4個大樽G使用 (ただ、猫においた瞬間爆破されるのが2回あり俺がブチ切れる) 2回睡眠をとり2回目の爆破でそのまま昇天 捕獲するつもりだったけど1発撮りと決めてたので断念 爆弾フルに使って、捕獲して、被爆してなかったら3分台も可 708名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 22 03 03.53 ID n4KCv/bc うちの太刀厨のハンガーが挑戦してみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】9分19秒73 【武器】飛竜刀銀 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+2、攻撃小、砥石 【ドリンクスキル】なし(よく何も飲んでない(・・;)) 【オトモ】七転び八起き猫、爆弾と近接猫 【画像】つhttp //e2.upup.be/2PlAaNAApk 【戦術・備考】 閃光5個中1個だけ成功したらしい 後はガチ 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 30 49.69 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 48"13 【武器】 飛竜刀【銀】 【スキル】 攻撃中 斬れ味+1 砥石高速化 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず (砲撃術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039881.jpg 【戦術・備考】 2スタート 鬼神Gと怪力種飲んでIN ルドロス斬ってゲージ貯めて落とし穴設置 落とし穴中に大回転2回当て あとはスポンジと尻尾を重点的に狙ってズバズバ 脚引きずった瞬間運よく後ろ足ダウンしたのでシビレ設置して捕獲 閃光4つ使用 片手剣 729名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 40 15.52 ID drrT4fhb スキル・ドリンクスキル・戦術、どれも突き詰められていませんが 自分なりにスムーズに捕獲できたので・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04,48,63 【武器】ゴルマロ 【スキル】攻撃小・弱点特効・捕獲見極め・罠師・ボマー・砥石・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・舞踏術・こやし達人 【オトモ】催眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/9X03a64A0s http //g2.upup.be/Jhvwqk245x 【戦術・備考】 斬る時は部位関係なく斬ってあとは タルG×12・タル×1(Gと間違えて設置)・落とし穴×3・捕獲時痺れ罠1 使ってのボンバーマン 睡眠爆破は1回 730忍法帖【Lv=18,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 42 27.05 ID 6YG1qv0t 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"43"33 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //e2.upup.be/xD9aMCr3NV 【戦術・備考】 穴→閃光→樽G→転ばせて腹 合間に睡眠ボマー 3回目の睡眠ボマー後にシビレ仕掛けて捕獲 タイム意識した時の雑魚への苛立ち、3スタートの絶望感et… 改めてプロの凄さを思い知らされました ギリギリ5針だけど嬉しいです 本当にありがとうございました。 双剣 704名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 47 13.03 ID n4KCv/bc 双剣でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分42秒30 【武器】サラマンダー 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+1、罠師、ボマー、砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、その他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //e2.upup.be/GqZ3CgaZMS 【戦術・備考】 目の前スタート 基本的に、太刀の時とやり方は一緒 閃光中に俺が大樽Gをおいたところ安心と安定の猫が起爆して被爆を3回(´・ω・`) 捕獲に成功したのがタイムに繋がったお(*^_^*) 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 19 19.10 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 40 20 【武器】サラマンダー 【スキル】攻撃大 業物 斬れ1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/EPmQfHh7en 【戦術・備考】 たまには別武器もいいかなと思って担いできた 落とし穴、閃光×4、痺れ罠、ドーピング一式 基本スポンジで攻撃が届かない場合は尻尾を切る おそらく爆弾使ったら2分台がでるかも?保障はないがww ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 37 02.12 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 06 63 【武器】王牙槌 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・砥石使用高速化・匠 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/dQQHfrjZN5 【戦術・備考】 閃光で足止めしつつひたすら頭に縦3。 その後捕獲。 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 46 01.99 ID e7Ovc1Ku 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 41"96 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・火事場力・尻餅 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/J6Aw3hJSUw 【戦術・備考】 開幕に落とし穴、脱出後にスタンするように調整 後は閃光を2つ使って2スタン後にシビレで捕獲 閃光中はロアルの呼吸に合わせて叩く スタン中に縦3*2をフルに当てないと捕獲できない場合があるので結構シビアでした。 相変わらずうんこ投げが超にわかでした 狩猟笛 671名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00 31 53.87 ID bq1PI5+B 1番乗りかな? 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 15"90 【武器】フレイムエリオーネ 【スキル】 弱点特攻砥石使用高速化切れ味レベル回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃大、かかってこい、解体の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqp3MBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5anNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5qnNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnLnNBAw.jpg 【備考】 隣のエリアスタート、鬼人G、種飲んでイン。 開幕落とし穴樽Gしようとしたのですが、毒玉?飛ばされて台無しorz 落とし穴ご直ぐにスタン、スタン中に属性強化貯めて演奏。その後はひたすら頭ねらいで、2スタン後勘で捕獲失敗w 泣きながら閃光で足止めし、シビレ設置後2発殴り捕獲です。 0分針出たらまた来ます。 ランス 694名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 59 29.69 ID 8Fc2f6dP 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 11 37"13 【討/捕】 討伐 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039831.jpg 【戦術・備考】 最強の盾 + 強走薬 = ノーダメージ(ドヤッ スラッシュアックス 695名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 18 38 30.83 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 33"00 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃大 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 火薬術 調合術小 (マタタビ爆破) (ド根性) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039838.jpg 【戦術・備考】 5スタート。最初にこやし玉でルドロスを追っ払う 走ってくる合間に落とし穴と強走と丸薬飲んで、落ちたらぶん回し 脱出後は閃光して爆弾祭り 後ろ足付近で2つ爆発させると転ぶので、閃光が解けそうなタイミングになったら 転ばせ→丸薬→スポンジ数回斬って属性解放 その後も閃光で止めつつ爆弾祭り 大タルと大タルG計15個のうち最後の2つでまた転ばせて、その隙にシビレ設置して丸薬飲み シビレ踏んだら捕獲玉投げて属性解放で捕獲 爆ボンやりたくなった 696名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 19 07 13.19 ID xbfnFulN 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"93 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、罠師、ボマー、見極め、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、はじかれ上手 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //h2.upup.be/mRCENsFfq1 【戦術・備考】 巣スタートで怪力種と狂走G飲んでイン 閃光当てたら足に爆弾→転倒させてから攻撃 痛撃ないので腹は無視 睡眠爆破2回、落とし穴1、閃光5、点滅確認してシビレ罠で捕獲 695 要所で丸薬と属性解放かあ、しかし早いですねー ガンナー ヘビィボウガン 687名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 13 19 05.31 ID Pt2+dyzO ヘビィで一位取れそうなお題なので気合入れました すぐ抜かれそうな気がするけど 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 49 76 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、罠師、通常弾強化、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺ブメ猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/323My09ojW/ 【戦術・備考】 崖の上からスタート。鬼人薬Gを飲んで火事場固定 落ちたら落とし穴を設置して閃光、怪力の丸薬を飲んで通常弾2しゃがみ 雑魚を始末してロアルの頭に集中放火 閃光が切れた後も上手く怯みループにかかってくれました 落とし穴にかかってからタイミングよく麻痺、麻酔弾を撃ち込んだら捕獲成功になりました 正直運が良すぎたと思います 弓 682名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 11 33 42.42 ID HIZx6JWV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20 80 【武器】ティガ弓 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/4GScN0zfAN 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、火事場発動させながら強撃瓶装着移動 先に雑魚を掃除し、ロ亜ルにペイント あとはひたすら頭狙って、サイン出たので捕獲 毒吐き突進の少ない子で助かった 683名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 25 35.97 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 38 53 【武器】轟きゅん 【スキル】攻撃小 集中 連射UP 弱点特攻 見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/EJ6XxnQP7x 【戦術・備考】 8スタート 火事場発動させつつ5へ ルドロスを肥やして落とし穴を張る 出てきたら閃光×2 後はビンを30本消費するまで頭を撃って、消費したらシビレ罠をしかけて捕獲玉を投げてかかったら捕獲 最後シビレ罠の上で待ってたら飛び掛ってきて避け切れずに捕獲と同時にBC送りになったのは内緒 689名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 14 05 01.56 ID J6iSY4mS 短期暴れが来てせっかくなので非火事も行ってきたぜ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 55 70 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 集中 拡散UP 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ocvxOZMXO7 【戦術・備考】 5スタート 流れは火事場と同じ感じで落とし穴→閃光×2→ビン45本使ったらシビレ罠と樽Gセット →かかったら捕獲玉で起爆して矢を1発撃ったら捕獲成功 やはりセレーネたんは強かった 690名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 15 58 30.40 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 16 23 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃大・痛撃・見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //f2.upup.be/hAY9Ps5kpX 【戦術・備考】 ドーピング、強撃つけたら閃光あててひたすら矢切。 閃光切れたら回避ランスの要領で矢切。 ネコが3回麻痺らせてくれた。 足引きずり確認後捕獲。 693名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 49 09.00 ID 9Lc4JabC 下手糞な俺が初めてロ亜ルに弓で行ってみた 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8′21″86 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・拡散矢うp 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ネコのマタタビ 【オトモ】睡眠ネコ×1、貫通ブーメランネコ×1 【画像】 http //e2.upup.be/52ntHPbXoC 秘境スタート→ロ亜ルのエリアへ移動。ルドロスに肥やしぶつける→戦闘開始 5回連続で毒に当たり、頭を狙えばスポンジに吸われ、突進に当たるなど散々な結果に… 非火事場で2分台とか俺には無理ぽ 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 21 39 54.15 ID 5at1EZ8M 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 02"43 【武器】つきうがちセレーネ 【スキル】見切り+3 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 不眠術 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/nj2aSdvRb1 【戦術・備考】 5番スタート、最初に閃光中にドーピング&強撃セット ルドロスにこやしと落とし罠仕掛けて、普通に戦う、罠に落ちたら樽G*2 ビンがなくなったら痺れセットして捕獲できました 727名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 23 37 48.82 ID n4KCv/bc 722 爆弾使えば2分台普通にでそうですよね(。・_・。)ノ 俺めっちゃ自分の猫に被爆されてたからなぁ(´;ω;`)ブワッ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02,45,何か 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃力UP【大】、集中、散弾強化、弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・あばれうち・猫火事場 【オトモ】なし 【画像】つ http //g2.upup.be/yiBJsVz3uT 【戦術・備考】 隣のエリアでスタート 1回目だったので 安全に閃光3つ使って戦闘 閃光4個目の間に痺れを貼って 突進してきたところを1発撃ったら捕獲 強撃瓶は少しはずして32本使用 この捕獲までの本数を覚えて この後5、6回やってみたけど 同じ強撃瓶の本数で捕獲できなかったため(強個体ばかりで+10本近く使った) 断念 ハンガーが隣で暇してるし 次、暇なときにでも(=゜ω゜)ノ
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これからボウガンを始める人へ: ボウガンにはいわゆるいわゆる「テンプレ装備」「万能装備」は存在しない これは赴くクエ、敵、個人の技量、戦法、さらには見た目などでいくらでも装備選びの選択肢があるため 別の言い方をすれば、ボウガンは武器の個性が強いので優劣なんか簡単に付けられません。ということ 「ガンナーの力の8割は知識」という格言がある。クエストの成否を決めるのはクエスト中の行動だけでなく、出発前の装備や弾選び、戦法などのプラン設計が非常に大きなウェイトを占めているのだ 装備を揃えてから入るのではなく、知識を揃えてから装備に入る武器なんだと思って欲しい と、そういうわけで装備選びのためのガンナー基礎知識をざっと紹介。 詳しくはwikiみたり、ググったり、参考動画探したりしてくれ MHP3の ヘビィwiki にも役立つ情報あり。 なお、解説中では基本的に「物理弾」とは通貫散の3種、「属性弾」とは龍を除く4種のことをさす。 銃のスペック対応弾種と装填数 装填速度 反動 ブレ 速射・しゃがみ撃ち・強化パーツなど 攻撃力、スロット、会心率 スキル回避性能、回避距離 弾強化 最大数生産 連発数 その他スキル 超特設・ナバルデウス亜種対策G級前 ~☆6緊急編~ G級後 ~ヘリオスZ/セレネZへの道~ 銃のスペック 対応弾種と装填数 銃選びにおいておそらく最も重要視される部分。 強力な攻撃弾が多く装填できればできる程「強い」といえる。 もっとも、適切な弾を適切な部位にブチ込まなければ当然真価は発揮できない まずは弾に関してを参考に、狩りたい敵、赴きたいクエにどんな弾が適切なのか考えてみよう そしてその弾が効率よく運用できる銃&装備こそが、あなたの求めている銃となる 装填速度 少しややこしいが、実際のリロードモーション自体は「遅い」「普通」「速い」の3段階しかない。 モーションがその3段階のどこに割り振られるかはこのステータスと弾の種類によって決定される (文で表すと紛らわしいため、便宜上これ以降の内容では、銃のステータスとしての装填速度を【速い】などと記述し、モーションとしての装填速度を『速い』などと記述する) 基本的にメインで扱う物理弾は『遅い』でなければ問題ない。無論速ければ速い程望ましいが、使い心地が良くないと感じた時のみ装填速度スキルで補う程度でいいだろう。 詳しくは弾に関しての早見表参照 反動 装填速度同様、反動もモーション自体は「大」「中」「小」の3段階しかない。 弾の反動はやはりこのステータスと弾種によって割り振られる。こちらも【小】『小』といった記述をしていく メインで使う物理弾の反動は『小』が大大原則。 具体的には、LV2、LV3貫通弾とLV3散弾は反動【やや小】で無ければ反動『小』にすることは出来ない。 これを踏まえるとセトやペッコ砲、カーディアーカなどは反動軽減+1で性能が向上するのが分かるだろう なお、速射の反動には影響を及ぼさない。また、しゃがみ撃ちの最中は『小』と『中』のみになり、『大』は『中』に軽減される。 詳しくは弾に関しての早見表参照 ブレ まず原則として、弾によって影響の受けやすさに違いがあることを認識しよう。 物理弾では通常が影響を受けやすく、貫通は受けにくい。散弾は全く受けない。 他の弾に関しても色々撃って観察してみて欲しい。 ブレ無し どの弾も狙ったところに飛んでいく。本来精密武器のボウガンは全種こうあるべきなんだが・・ ブレ片方(右or左)/小 カーブの軌道がまちまちなためピンポイントで当たりにくい。 貫通、散弾なら大した問題ではないが、通常弾によるピンポイントでの狙撃性能はガクっと落ちてしまう。 気になるようであればブレ抑制で消すか、暴れ撃ちでブレ大に書き換えてしまうのが望ましい。 ブレ片方/大 意外に感じるかもしれないが、ブレ片方/小よりも軌道が安定しているため消さなくても運用可能 むしろ文字通り"曲がる銃弾"として活用できることもしばしば。 消すにはスキルポイントが15も必要と、やや重い。 ブレ左右/小or大 発射された弾はくねくねと蛇行し、予測不能の軌道を描くようになる。 特に通常弾の運用においては避けるべきステータス。 速射・しゃがみ撃ち・強化パーツなど こちらを参照。 攻撃力、スロット、会心率 これらは近接武器とほぼ同じ スキル 詳細はスキルに関してとか黒wikiとか参照 以下使用頻度の高いスキルと入門用装備について解説 回避性能、回避距離 防御力の低いガンナーにとって、回避は文字通りの生命線と言える 基本的に優先度が非常に高いスキル。 また、敵の攻撃や咆哮を回避することにより直ちに反撃が可能なほか、移動を補助する能力は手数を増やす意味で強力な攻撃スキルともとれる 無論敵によって使い分けるのが理想 定番装備は 距離:ウルク、ウルクS 性能:ラングロ、ラングロS、ラングロX 同時発動:ナルガ、ナルガX など 弾強化 各弾の威力を大幅に底上げするスキル 攻撃力補強の手段としては最も優先される 定番装備は 通常弾:フロギィX腕、リオソウル、アグナ系列、ラギア、ラギアSなど(※) 貫通弾:ハプルX、シルバーソル 散弾:インゴットX(※2) など ※性質上、弱点特効やブレ抑制のスキルポイントを抱き合わせていると強力な場合が多い ※2散弾運用に全般的に特化した一式。見た目を我慢する価値はある 最大数生産 現地で調合できる弾が増え、結果的に強力な弾を沢山撃てるようになる ジエン・モーランなどタフな相手や連続狩猟で真価を発揮する 5スロで悩んだら積極的に付けてみるといい 連発数 ライトボウガンの速射を強化する。速射メインのライトではおおよそ有効 隙が大きくなる他、基本的に状態異常弾ではあまり効果が得られないのも知っておこう なお、MHP3rdで属性弾速射ばかりしていた人は、前述の最大数生産とあわせて現地での調合撃ちを理解しよう スレでよく見かける弾切れ報告の中でも、調合素材を持ち込んでない人が実際そこそこ居る その他スキル 銃のスペック解説を参考に、反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数UP、弾追加・・・など、適宜銃を使いやすくするスキルを必要に応じて付けよう こやし玉名人(バイオドクター)、捕獲の見極め、耐震など、特定クエorモンスターに特化したスキルもある 剣士同様、挑戦者や弱点特効などの火力スキルも強力。 補足として、 頑シミュ というシミュレータを使うと装備を組む大きな助けとなる 使い方はググれ。スレで質問するのはスレ違いの御法度 超特設・ナバルデウス亜種対策 ゴタクはどーでもいいんだよ。とにかくナバル亜種がぶっ殺したくて臨時でボウガン使うんだ っていう横着者のための解説。 G級前 ~☆6緊急編~ 用意するのはリオソウル一式とヘビィボウガンのペコキッシュサンダーPB装着(一発生産可能) スキルは最大数生産を用意しよう。飯は肉+乳製品で「ネコの射撃術」を発動。 もちものは、はじけイワシ、カラの実、モドリ玉調合素材一式、秘薬調合一式、調合書など ひたすら腹に密着してLV3通常弾を腹に叩き込む。上昇からのブレスはモドリ玉で回避。 ブレス関係も振り向きの角も、「意地でも腹に密着」を心がければ当たらない。 というか本当にこれくらいしか説明することがない。腹密着とLV3通常弾。 LV3通常弾が切れてしまった場合は、LV2通常弾を密着撃ち。ハリの実も持ち込んでおけば万全。 また、角は適宜破壊しよう。 なお、水耐性や防御力を上げておけば即死は十分免れる ズワロシリーズであればブレスでも死なずに済む。張り付きが苦手、3死が死因の人は一考の余地ありか G級後 ~ヘリオスZ/セレネZへの道~ 基本上とやることは変わらない。リミッター解除した潜壕砲モーテハプルがお手軽で強力。 ギャラクシーキャノンでも代用可だが火力は劣る。 火力特化ならパワーバレル、生存も考慮するならシールドを付けるといい
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/54.html
ヘビィボウガン【上位】 一天四海を捉うラゼンRARE7/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:大 ブレ:なし 防御力:+40 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 3 8 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 6 6 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 5 6 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 2 徹甲榴弾 1 1 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 2 拡散弾 1 1 2 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3散弾(20)+0 LV3貫通弾(20)+0 [部分編集] 特徴 今作の集会所ラスボスであるダラ・アマデュラの素材を使ったヘビィボウガン。 そして何故かヘビィ初心者が最初に担ごうとするガンのひとつで、もう片方がキティ砲だったりする。 ヴォルバスターに負けない程尖った性能をしており、物理弾3種のLv2が撃てず、反動大を持ち、リロードもやや遅い。 最低でも反動軽減+2が必須だが、その必須スキルさえつければまともに運用できる。 極めて高い攻撃とちょっとした防具か何かと思える程の防御+40、通常・貫通Lv3の装填数が多くスタンド運用もばっちり。 通常Lv3の装填数が増えるのでリミ解されていることも多いが、しゃがみは物理弾Lv3しゃがみと、これもチャンスさえあれば強烈。 そして反動軽減+2は自前のスロ3のお陰で比較的つけやすい。 貫通ガンの中では(暫定)トップクラスの性能である。 この銃で貫通LV1を使い切った後、散弾をバラまく人も少なくないので、見かけたら注意してあげよう。 ↑ 計算サンクス。貫通3の使用頻度で選べば正解っぽいな。PBのかっこよさはタメはってるし しかし差が1%に満たないとはいえ、単発威力でもダオラのが上なのか…武器倍率差30もあるのに… 弾強化スキルってすごいんだな -- (名無しさん) 2014-02-25 14 02 36 我慢できなくて計算しちゃった。考察・ネタに記載 -- (名無しさん) 2014-02-25 23 05 47 潔癖追加装填数ラゼンに要求されるお守り 反動5s2 反動4s3辺りを -- (名無しさん) 2014-02-25 23 33 10 反動4s3じゃなくて、反動3s3だな。軽く修正した -- (名無しさん) 2014-02-26 09 27 33 ↑*5だが 貫通2のDPS計算ミスってたんでもう一回計算してみたんだが、 考察・ネタの貫通銃のDPSの項目の値と合わない。 これって、爪護符所持だけでなく、猫飯とか怪力の種とかも条件に入ってない? -- (名無しさん) 2014-02-26 22 57 23 ↑ あ、すまん猫飯の攻撃大入ってた 爪護符と猫飯攻撃大で倍率+22してると思ってくれ。書き加えておく -- (名無しさん) 2014-02-27 01 00 06 あれだ、初心者ガンナーがしょっぱなこれ担ごうとするのは 黒wikiのHR解放後オススメに載ってるからだと思う ついでにキティも -- (名無しさん) 2014-05-04 01 03 28 ラゼンはダラ回せば簡単に作れるからなぁ 最近まで追加ラゼンをリミカで使ってたけど 装填数増えるわけじゃないしPT運用ならリミ付のほうがいいな -- (名無しさん) 2014-05-23 16 28 38 ただのロマンヘビィ -- (名無しさん) 2014-08-06 08 49 41 発掘にもない散弾3しゃがみがあるから、ガララとかジンオウガには、かなり強かったりする。 でも貫通3が2に劣る状況が多いことが判明してから、しゃがみ運用では担ぎにくくなったかも。 -- (名無しさん) 2014-08-08 19 18 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 氷結弾 (20発) 滅龍弾 (3発) 特徴 高めの攻撃力と金属製の見た目とクセのある性能が特徴のボウガン。 リボルバーライフルのような外見やパワーバレルの重厚さには惹かれるものがある。 ヘビィスレでも時々嫁発言がでるため使用者はそれなりにいると思われる。 が、強化素材に紅玉を必要とするので作成を後回しにしてしまってる人も多いとか多くないとか。 銃の性能はブレ大、リロードが遅い、使用できる弾種が少なめ、 とクセがあるため初心者にはあまりオススメできるとは言えないが、それを補って余りある火力は秘めている。 LV2,3 通常弾の装填数が多いのでメインとして使う場合は通常弾強化などの火力スキルを。 また、反動が元からやや小なので反動軽減+1があればLv3 徹甲榴弾やLv2 減気弾を反動無しで撃てるようになり、装填数UPのスキルがあればPTでスタン狙いもできるようになる。 Lv3散弾とLv3貫通弾が無反動で撃てるため、それなりに信頼できる。 装填数がやや心許無い為、装填数UPで実用レベルにするといい。 しゃがみ撃ちは属性弾のため敵を選ぶが、火炎ではヘビィボウガン中最高威力。氷結はバセカムに次ぐ2番目で、滅龍に至ってはしゃがめるのはこの銃だけで、3発限りの必殺技として持ち込む浪漫は他の追随を許さない。 ブレは銃の個性として消さないで使う人もいるため、気になる人だけスキルで消すとよい。 リロード速度もブレと同じく気になる人だけつけるとよいが、装填速度のスキルを付ける場合は装填速度+2をつけてリロード速度を普通まで上げると、Lv3 通常弾や属性弾が最速でリロードできるようになるため使いやすくなる。 オススメスキル 通常弾・連射矢UP 弱点特効 属性攻撃強化 装填速度+1Lv2通常弾の装填を最速にする 装填数UPLv3散弾を実用レベルにする。装填速度+1と併せていればLv3貫通弾も実用レベル。 ブレ抑制+2 装備例 +... 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×2 胴 シルバーソルレジスト 早填珠【2】×1 腕 ガンキンUガード 痛撃珠【1】×2 腰 シルバーソルコート 早填珠【2】×1 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】×1 護石 回避性能+5 [1] スキル 弱点特効・回避性能+1・通常弾・連射矢UP・装填速度+1・体力-10 防御 236(全部位強化後) 耐性 火[15] 水[-4] 雷[-8] 氷[3] 龍[13] 装填速度+1でLV2通常弾を最速装填出来るようにすると取り回しが段違いに楽になる。 LV3貫通弾のリロードが最低速度になってしまうことも免れることが出来る。 弱点特効は高い攻撃力でマイナス会心のギガン=バールには相性が良い。 通常弾UPで元々高い火力を底上げする。体力-10は温泉を最大までグレードアップさせておけば誤差の範囲で済む。 回避性能+5スロット2以上なら攻撃珠【1】1個で攻撃力UP【小】が発動するので持っているのなら発動させよう。 分からないの? -- (名無しさん) 2011-10-29 20 31 57 ↑2 シミュで出ないから聞いてんだろ察しろよ -- (名無しさん) 2011-10-30 11 59 08 出ないなら釣りか間違ってるかだろwwww -- (名無しさん) 2011-10-30 20 48 42 チート乙 -- (名無しさん) 2011-10-30 21 14 38 やっぱ釣りか あったらめっちゃロマンだったのに -- (名無しさん) 2011-10-30 22 37 02 今作唯一、通常1が使用できないボウガン。 ていうか物理対応弾がラオ砲のコンパチだよね -- (名無しさん) 2011-11-04 11 17 30 装填数UPとかで散弾・貫通弾が実用レベルになるけど これはオススメスキルに入れたら駄目なの? 神撃に貫通強化が入るくらいなのに -- (名無しさん) 2011-11-26 13 20 13 装填数UPはともかく貫通強化はしゃがめないからじゃない? -- (名無しさん) 2012-01-05 01 25 04 とても納得がいった! -- (名無しさん) 2012-01-05 16 25 05 今更感が拭えないけど、回避5スロ1なら胴ディアU他全部シルソルで、 装備例のスキルに加えて体力-10発動せずに攻撃小付けられるのに -- (名無しさん) 2012-11-02 23 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これからボウガンを始める人へ: ボウガンにはいわゆるいわゆる「テンプレ装備」「万能装備」は存在しない これは赴くクエ、敵、個人の技量、戦法、さらには見た目などでいくらでも装備選びの選択肢があるため 別の言い方をすれば、ボウガンは武器の個性が強いので優劣なんか簡単に付けられません。ということ 「ガンナーの力の8割は知識」という格言がある。クエストの成否を決めるのはクエスト中の行動だけでなく、出発前の装備や弾選び、戦法などのプラン設計が非常に大きなウェイトを占めているのだ 装備を揃えてから入るのではなく、知識を揃えてから装備に入る武器なんだと思って欲しい と、そういうわけで装備選びのためのガンナー基礎知識をざっと紹介。 詳しくはwikiみたり、ググったり、参考動画探したりしてくれ MHP3のヘビィwikiにも役立つ情報あり。 なお、解説中では基本的に「物理弾」とは通貫散の3種、「属性弾」とは龍を除く4種のことをさす。 銃のスペック対応弾種と装填数 装填速度 反動 ブレ 速射・しゃがみ撃ち・強化パーツなど 攻撃力、スロット、会心率 スキル回避性能、回避距離 弾強化 最大数生産 連発数 その他スキル 超特設・ナバルデウス亜種対策G級前 ~☆6緊急編~ G級後 ~ヘリオスZ/セレネZへの道~ 銃のスペック 対応弾種と装填数 銃選びにおいておそらく最も重要視される部分。 強力な攻撃弾が多く装填できればできる程「強い」といえる。 もっとも、適切な弾を適切な部位にブチ込まなければ当然真価は発揮できない まずは弾に関してを参考に、狩りたい敵、赴きたいクエにどんな弾が適切なのか考えてみよう そしてその弾が効率よく運用できる銃&装備こそが、あなたの求めている銃となる 装填速度 少しややこしいが、実際のリロードモーション自体は「遅い」「普通」「速い」の3段階しかない。 モーションがその3段階のどこに割り振られるかはこのステータスと弾の種類によって決定される (文で表すと紛らわしいため、便宜上これ以降の内容では、銃のステータスとしての装填速度を【速い】などと記述し、モーションとしての装填速度を『速い』などと記述する) 基本的にメインで扱う物理弾は『遅い』でなければ問題ない。無論速ければ速い程望ましいが、使い心地が良くないと感じた時のみ装填速度スキルで補う程度でいいだろう。 詳しくは弾に関しての早見表参照 反動 装填速度同様、反動もモーション自体は「大」「中」「小」の3段階しかない。 弾の反動はやはりこのステータスと弾種によって割り振られる。こちらも【小】『小』といった記述をしていく メインで使う物理弾の反動は『小』が大大原則。 具体的には、LV2、LV3貫通弾とLV3散弾は反動【やや小】で無ければ反動『小』にすることは出来ない。 これを踏まえるとセトやペッコ砲、カーディアーカなどは反動軽減+1で性能が向上するのが分かるだろう なお、速射の反動には影響を及ぼさない。また、しゃがみ撃ちの最中は『小』と『中』のみになり、『大』は『中』に軽減される。 詳しくは弾に関しての早見表参照 ブレ まず原則として、弾によって影響の受けやすさに違いがあることを認識しよう。 物理弾では通常が影響を受けやすく、貫通は受けにくい。散弾は全く受けない。 他の弾に関しても色々撃って観察してみて欲しい。 ブレ無し どの弾も狙ったところに飛んでいく。本来精密武器のボウガンは全種こうあるべきなんだが・・ ブレ片方(右or左)/小 カーブの軌道がまちまちなためピンポイントで当たりにくい。 貫通、散弾なら大した問題ではないが、通常弾によるピンポイントでの狙撃性能はガクっと落ちてしまう。 気になるようであればブレ抑制で消すか、暴れ撃ちでブレ大に書き換えてしまうのが望ましい。 ブレ片方/大 意外に感じるかもしれないが、ブレ片方/小よりも軌道が安定しているため消さなくても運用可能 むしろ文字通り"曲がる銃弾"として活用できることもしばしば。 消すにはスキルポイントが15も必要と、やや重い。 ブレ左右/小or大 発射された弾はくねくねと蛇行し、予測不能の軌道を描くようになる。 特に通常弾の運用においては避けるべきステータス。 速射・しゃがみ撃ち・強化パーツなど こちらを参照。 攻撃力、スロット、会心率 これらは近接武器とほぼ同じ スキル 詳細はスキルに関してとか黒wikiとか参照 以下使用頻度の高いスキルと入門用装備について解説 回避性能、回避距離 防御力の低いガンナーにとって、回避は文字通りの生命線と言える 基本的に優先度が非常に高いスキル。 また、敵の攻撃や咆哮を回避することにより直ちに反撃が可能なほか、移動を補助する能力は手数を増やす意味で強力な攻撃スキルともとれる 無論敵によって使い分けるのが理想 定番装備は 距離:ウルク、ウルクS 性能:ラングロ、ラングロS、ラングロX 同時発動:ナルガ、ナルガX など 弾強化 各弾の威力を大幅に底上げするスキル 攻撃力補強の手段としては最も優先される 定番装備は 通常弾:フロギィX腕、リオソウル、アグナ系列、ラギア、ラギアSなど(※) 貫通弾:ハプルX、シルバーソル 散弾:インゴットX(※2) など ※性質上、弱点特効やブレ抑制のスキルポイントを抱き合わせていると強力な場合が多い ※2散弾運用に全般的に特化した一式。見た目を我慢する価値はある 最大数生産 現地で調合できる弾が増え、結果的に強力な弾を沢山撃てるようになる ジエン・モーランなどタフな相手や連続狩猟で真価を発揮する 5スロで悩んだら積極的に付けてみるといい 連発数 ライトボウガンの速射を強化する。速射メインのライトではおおよそ有効 隙が大きくなる他、基本的に状態異常弾ではあまり効果が得られないのも知っておこう なお、MHP3rdで属性弾速射ばかりしていた人は、前述の最大数生産とあわせて現地での調合撃ちを理解しよう スレでよく見かける弾切れ報告の中でも、調合素材を持ち込んでない人が実際そこそこ居る その他スキル 銃のスペック解説を参考に、反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数UP、弾追加・・・など、適宜銃を使いやすくするスキルを必要に応じて付けよう こやし玉名人(バイオドクター)、捕獲の見極め、耐震など、特定クエorモンスターに特化したスキルもある 剣士同様、挑戦者や弱点特効などの火力スキルも強力。 補足として、頑シミュというシミュレータを使うと装備を組む大きな助けとなる 使い方はググれ。スレで質問するのはスレ違いの御法度 超特設・ナバルデウス亜種対策 ゴタクはどーでもいいんだよ。とにかくナバル亜種がぶっ殺したくて臨時でボウガン使うんだ っていう横着者のための解説。 G級前 ~☆6緊急編~ 用意するのはリオソウル一式とヘビィボウガンのペコキッシュサンダーPB装着(一発生産可能) スキルは最大数生産を用意しよう。飯は肉+乳製品で「猫の射撃術」を発動。 もちものは、はじけイワシ、カラの実、モドリ玉調合素材一式、秘薬調合一式、調合書など ひたすら腹に密着してLV3通常弾を腹に叩き込む。上昇からのブレスはモドリ玉で回避。 ブレス関係も振り向きの角も、「意地でも腹に密着」を心がければ当たらない。 というか本当にこれくらいしか説明することがない。腹密着とLV3通常弾。 LV3通常弾が切れてしまった場合は、LV2通常弾を密着撃ち。ハリの実も持ち込んでおけば万全。 また、角は適宜破壊しよう。 なお、水耐性や防御力を上げておけば即死は十分免れる ズワロシリーズであればブレスでも死なずに済む。張り付きが苦手、3死が死因の人は一考の余地ありか G級後 ~ヘリオスZ/セレネZへの道~ 基本上とやることは変わらない。リミッター解除した潜壕砲モーテハプルがお手軽で強力。 ギャラクシーキャノンでも代用可だが火力は劣る。 火力特化ならパワーバレル、生存も考慮するならシールドを付けるといい
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/97.html
ボウガンの戦闘中の行動を簡単に表せば、 回避→照準→撃つ の繰り返しだ。 しかし、それだけを完璧に行えたとしても火力は剣士に遠く及ばない。 適切な弾を適切な部位に適切な距離から撃つ必要があり、 それが可能な銃そしてそれをサポートする為のスキル・防具の選択が必要になる。 このような知識を得て始めて剣士と同等かそれ以上の火力を出すことが出来る。 「ガンナーの力の8割は知識」と認識して知識を蓄えて欲しい。 ★スレからこのページへ誘導された方へ このページは、主にボウガンにあまり触ったことのない初心者を対象に書かれています。 一人前のガンナーは、誰でも銃の運用方法にあった装備を自分で組んで運用しています。 本来ならば、wikiやスレのテンプレを熟読し、シミュレータを利用すれば初心者でも十分に装備を組むことは可能です。 そういった過程を全てすっ飛ばしていきなり、 「この銃使いたいんだけどオススメの装備は」 「初心者なんだけどおススメのスキルって?」 「こんなお守り手に入れたからガンナー始めようと思うんだけど」 「弱点特攻(しかも特効と間違えてる)と××どっちが強い?」 などと質問しませんでしたか? まずはこのページに一通り目を通してみて下さい。 そして、「読んだけど装備これでいい?」という答え合わせは自分で使ってみることで確かめて下さい。 というわけで、装備選びの為の知識と基本的な立ち回りについてざっくりと紹介。 合わせて前作のwikiも読むとさらに役立つかも。 銃選び ここを読んだあとその知識を元に銃のデータと睨めっこして自分の愛銃を決めて欲しい。 弾種 敵に対してメインで使う弾は基本的に通常2、貫通123、属性弾である。 弾の選び方を簡単に説明すると下記の表のようになる。 弱点を狙撃するのが容易、体が小さい 通常2 体がそこそこ、弱点を狙撃するのが難しい 貫通12 体が大きい 貫通23 弾肉質は堅いが属性に弱い 属性弾 弾肉質も属性肉質も堅い 拡散弾・徹甲榴弾・睡眠弾(睡眠爆破) すべてをうまく扱える銃は存在しないので撃つ弾に応じて銃を変えよう。 その際、メインに使う弾の装填数を特に重視して選ぶとよい。 通常3は単発あたりの威力は通常2に劣るが、後述のクリティカル距離が長く跳弾がある。 貫通銃にしろ通常銃にしろ弾切れ防止のサブウエポンとして携行するのがいいだろう。 散弾に関しては、オンラインでの使用は味方の妨害になりかねないので、ソロで使うものと割り切ろう。 反動 銃の反動は大きい順に並べると最大>大>中>やや小>小>極小>最小となっている。 銃の反動と使う弾によって3種類の反動モーションが選ばれ、それぞれモーションが0.9秒、1.9秒、2.4秒になる。 メインに据えた弾種はモーション0.9秒で撃つべきであり、撃てない場合は反動スキルやサイレンサー(ライト)で補う必要がある。 弾に関してに詳しい表が載っているが、よく使う弾種について最小モーションで撃つ条件を下記にまとめる。 通常2、通常3、滅龍以外の属性弾 反動大以下 貫通1 反動中以下 貫通2、貫通3 反動やや小以下 状態異常1 反動小 状態異常2 反動最小 ただしライトボウガンで速射をメインする場合には考え方が全く違うので注意。 速射は弾種と連発数の組み合わせによって隙の大きさが決まっており、サブ弾の運用を考えない限りは反動軽減は一切不要となる。 逆に言えば、どうやっても隙の大きさは軽減できないため、銃のスペックが全て。 詳細は考察ページを参照してほしいが、基本的には3連射で隙[小]の銃でなければまともに扱えないと思っていい。 装填速度 銃のリロードは大きい順に並べると極々遅>極遅>遅い>やや遅い>普通>やや速い>速い>極速>最速となる。 反動と同じくリロードと弾種によって3種類のモーションがあり、2.1秒、2.5秒、3.5秒となる。 同様に詳しくは弾に関してを参照。 モーションが速いに越したことはないが3.5秒でなければそこまで運用に支障は出ない。 メインの弾が3.5秒のモーションになるなら装填速度スキルの導入を考えるのが良い。 ライトボウガンに関しては、今作で追加された狩技全弾装填が前作までにおけるフルリロードとなっている。 モーションの速度は武器の装填速度に依存しないため、ライトボウガンにおいての装填速度スキルの価値は相対的に下がっている。 ★ここまでのまとめ 1.メインに使う弾を決める。 2・メイン弾を使いやすい銃を選ぶ。基本的に装填数が多く攻撃力が高い物が良い。 3.その弾を無反動で運用できるようにする。 4.さらにリロード速度が最も遅くならないように気をつける。 ※1と2は逆でも良い。見た目で気に入った銃を選び、その銃が扱える弾の中からメインにする弾を選ぶ、といった具合にだ。 スタイル選び 今作は4種類のスタイルを使い分けることも重要になってくる。 以下にそれぞれのスタイルでの基本的な特徴を挙げておくので参考にして欲しい。 ギルドスタイル ヘビィボウガン 狩技が2つセット可能で、しゃがみ撃ちが出来る 4Gなどの操作感覚に近く、単純に狩技が追加されただけと捉えてよい ライトボウガン 同じく狩技が2つセット可能 サイドステップやバックステップも過不足なく行えるため、前作経験者は違和感無く使えるだろう ストライカースタイル ヘビィボウガン 狩技が3つセット可能、しゃがみ撃ちが出来ない かといって過去作におけるリミッター解除のような単純な火力上昇の恩恵は存在しないため、狩技を最大限に活かす戦い方が求められる ライトボウガン こちらも狩技が3つセット可能だが、速射は据え置き その代わりステップ回避が全てオミットされて、古い作品に近い操作感覚となる エリアルスタイル ヘビィボウガン 狩技は一つのみでしゃがみ撃ちは可能 空中での特殊なモーションが追加され、地上回避がエア回避という独特な挙動になる 突進してきたモンスターの頭を踏みつけて飛び越え、がら空きの背中に3連射を叩き込みつつ反動で空を飛ぶ、など今までのヘビィの常識が文字通り飛んでいく しゃがみ撃ちの解除の隙がほぼ無いことも注目したい(解除モーションを挟まず即座に回避が出来る) ライトボウガン 狩技1つな点や地上回避がエア回避になる点、空中撃ちの特殊なモーションが追加されるといったところはヘビィと同じ。サイドステップは無いがバックステップは可能 速射対応弾を空中で撃つと、空中で身を翻しながら眼下に向かって連射できる だからといって地上での速射が無くなっていたりはしないので安心して欲しい ブシドースタイル ヘビィボウガン エリアルと同じく狩技は一つで、こちらはジャストアクションが出来るようになる。しゃがみ撃ちが可能 回避モーションの前半部分に敵の攻撃が当たると、無敵時間の長い専用のモーションに派生するもので、そこからリロード、ダッシュ、しゃがみ撃ちなど様々な行動に派生出来る 生存能力が極めて高く、そこから生まれる攻撃チャンスにより火力も出せるという今作屈指の利便性を持つスタイル しゃがみ撃ちの解除が回避になっており、そこでもジャストアクションに派生するため、理論上は弾が尽きるまでしゃがみ続けることも可能 ライトボウガン 狩技が一つで、回避にジャストアクションが追加されるのもヘビィと同様。速射も可能である ヘビィとは回避後に派生出来る行動が若干違うため、その都度覚える必要がある点は注意 各種ステップはないものの、ジャストアクションによる回避性能の高さは破格の一言 とはいえ、ステップ回避の隙の少なさとは一長一短なうえ、狩技の数などでも差別化されているため、上位互換というわけでもない点は留意しておきたい スキル選び 絶対にこれというスキル構成は剣士以上に少ない。 今作もお守りの要素が強い為防具の構成などは自分でシミュを使ったりして考えて欲しい。 もし全くの初心者で何をつければよいのかわからない場合、 ヘビィ:反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化→回避距離or性能→その他好きなスキル ライト:サイレンサーor反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化or○属性強化→回避性能or距離→その他好きなスキル とすればまず間違いない。 回避系 回避性能、回避距離 ガンナーは基本的に防御が低い為あると非常に心強く、手数が増えるために火力スキルとの声も。 回避距離は間合の調整にも便利であり、特に貫通弾メインのヘビィでは依存症を引き起こすほどに重宝する。 今作で追加されたエリアルスタイルでも、敵を踏みつけにいける間合いが広まるため有用である。 ターゲットによって使い分けたり自分のプレイスタイルに合った構成を考えよう。 特にジャストアクションが発動するブシドースタイルは、回避性能が逆にスタイルの特徴を殺してしまいかねない。 火力系 各種弾強化、弱点特効、挑戦者+2、フルチャージ、攻撃up、見切り、反動軽減(ライト)など。 火力をあげたい場合につける。 特に各種弾強化は非常に強力で、メイン弾を定めて撃つ銃ならば最優先で付けたい。 また極めて付けにくいが挑戦者+2は高い効果を持っている。ただしフルチャージと同時発動しないことには注意。 フルチャージは10Pで発動なので(珠が作れるのは最終盤だが)他のスキルと共存しやすく、体力満タンなら攻撃UP大と同じ効果を持つ。 弱点特効は肉質45以上の部位に当てた時、会心率が上昇し大きなダメージを期待出来るので、弱点狙いが前提の通常弾向き。 今作のシルバーソルシリーズには、会心攻撃の倍率を引き上げる超会心というスキルも同時につくため、同時に発動させて見るのもいいだろう。 反動軽減は前述の通り運用次第では大前提となるスキルだが、ライトボウガンでは火力スキル扱いになることもある。 同じ反動でも、サイレンサーを使うより反動軽減+ロングバレルとした方が攻撃力が上がることもあるためだ。 ソロ向け 火事場力+2、不屈など。 ソロならばいくら死んでも他人に迷惑は掛からないので、是非組み込んでみよう。 不屈は死ぬたびに無条件で攻撃防御が大幅に上がるので、ソロ攻略ならば優先して組み込みたい。 発動と安定感に難はあるが、火事場力+2は全スキルで最高の攻撃倍率を誇る強スキルである。 防御系 ガード性能、ガード強化、根性、防御力upなど。 今作では獰猛化モンスターなどを筆頭に一撃死の危険が伴う。火力の前にまず死なないことが前提なので、こういったスキルも考慮したい。 …と、いいたいところだが、生存率を劇的に向上させてくれるブシドースタイルの出現により、これらのスキルは相対的に価値が下がってしまった。 ブシドー以外のスタイルで、尚且つ被弾時の防御力を…といった場合があれば使う程度である(そんなケースがあるかは疑問だが) 銃性能向上系 反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数、連発数など。 各種軽減は選んだメイン弾と銃と相談して弱点を補う。 ブレ抑制は左右にブレる銃には極力付けたい、但し片ブレは慣れれば弱点部位も狙えるので消す必要性は低め。 装填数はかなりの火力&生存スキルで装填数の少ない貫通弾や徹甲榴弾を撃つ時には特に視野に入れたい。 貫通弾の場合は4→5になるだけで快適さがかなり違うことは実際に使ってみるとよくわかるだろう。 連発数+1は速射補正はそのままに連射数が1発増える。 例えば元が2連射の滅龍弾速射は弾1発の威力が1.5倍になるといえばその効果の凄まじさは理解できるだろう。 ただし速射の硬直が長くなり、外しやすく反撃を受けやすくなるので使いどころは難しい。 防御力 スキルとは関係ないが少し触れておく。 HR解放後は最低でも重鎧玉強化くらいは済ませ、防御300程度は確保しよう。 高レベル二つ名クエストなどに参加するのなら、ある程度の攻撃には根性無しで耐えられるようにするのが望ましい ★ここまでのまとめ 1.最優先は銃性能向上、少なくともメイン弾を無反動で撃てる分の反動軽減は絶対に付ける事。 反動軽減が必要か不要か、これが分からない内はガンナーに手を出してはならない。 2.火力系で最優先は弾強化・属性強化。これ無しにフルチャや弱点特効を付けてる人は悔い改めるように。 逆に言えば、これさえあれば火力的には十分に実用圏内なので、他の攻撃スキルは更なる火力の追求のためにある。 3.次点で回避スキル。生存スキルだが攻撃スキルの側面も持っている。 ポコポコ死ぬようなら2よりも優先して付ける事。特殊な場合を除けば火力系総捨てでも構わない。 4.一般的な装備ではここまでクリアして初めて、他の攻撃スキルを盛る。 立ち回り クリティカル距離 ガンナーでは敵との距離で弾の威力が変動する。 威力を最大限に引き出せる距離を常に意識しなければ火力がガタ落ちしてしまう。 敵との距離感は非常に重要でガンナーの立ち回りの最重要項目。 クリティカル距離で敵に弾丸が当たると画面が大きく揺れるので、これを目安に立ち回るのが良い。 アプノトスなどで試してみて距離の間隔をつかもう。 参考までに通常弾では至近距離から貫通ではやや離れたところからクリティカル距離になる。 +ヘビィさんによるクリティカル距離講座※4G版 |通Lv2| <ボウガンの弾は飛距離によって威力が変わります_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三二二二一一一~~~ l `ー^'と_) J || |通Lv3| < "三三" で表現されている距離で当てる事が出来れば_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三三二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv1| <なんと威力は1.5倍!_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三二二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv2| <この距離を『クリティカル距離』と言います_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三二二二二二一一一 l `ー^'と_) J || |貫Lv3| <実際には二文字で回転回避一回分の距離になるのでご注意下さい_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三三二二二二二一一 l `ー^'と_) J || 弱点 クリティカル距離と同様に重要な要素に肉質がある。 基本的に肉質のやわらかいところを狙い続けるように立ち回るのが良い。 肉質の判別には弾肉質によるヒットエフェクトの違いや、攻略本、攻略サイトのデータを参照するといいだろう。 回避 MHの戦闘はターン制だとよく言われるがガンナーではそれが特に顕著になる。 無闇に攻撃せず敵のターンには回避に専念。 ターンの切り替えの認識を磨くことを心掛けよう。 敵の攻撃を避けるコツ: ガンナーの間合では敵の攻撃から自分に当たるまでは意外と時間がある。 敵の攻撃→即回避 でなく 敵の攻撃→少し歩く→回避 にするだけで避けられる攻撃は多くなるはず。 リロードも敵の攻撃を見切ってから行うのが鉄則なので、気をつけたい。 照準 今作でも地形が起伏に富んでいる。上下にもきちんと照準をあわせる必要があるのだ。 常に今いる場所からどの部位に撃つのが効率が良いのかを意識しよう。 オプションのガンナー照準タイプと照準移動速度で設定を変えられる。 照準タイプを2にするとタゲカメ→スコープ→微調整で狙いをつけやすい。 これは一例なため、色々と弄って試して見るといいだろう。 PT戦での常識 ボウガンの弾は味方にも当たり、スーパーアーマーが付与されていなければ怯ませてしまう。 攻撃動作は中断され、溜めは最初からやり直しになり、ガードすればスタミナを削り、回避行動は中断させて棒立ちになる。 徹甲榴弾や拡散弾の爆風はスーパーアーマーすら無効化して吹き飛ばしてしまう。 要はPTにとって極めて危険な事態を引き起こすということを認識しよう。 貫通弾の場合はモンスターを突きぬけてヒットし、速射は連続で長時間拘束してしまうので特に注意。 剣士との混合PTの場合は少し高めの照準を心がけるのがやさしさである。 当然、硬化強靭弾を使わない限り絶対に散弾を使ってはいけない。 弾切れした!どうしよう!? 安心しろ!Lv1通常弾は無限に使えるぞ!!…というのは冗談で、弾切れしたら現地調合するのが基本。 そのためにアイテムポーチにはメイン弾の調合素材を必ず入れておこう。 それでもどうしても弾が足りない場合は「総火力」でメイン弾や銃を選ぶのもテクニックの一つ。 Lv2通常弾は調合込みの総弾数が極めて多い。速射すれば連続狩猟系のクエストでもLv2通常弾のみで突破できるほど。 貫通弾ではLv2貫通弾…なのだが素材が極めて高価。素材が安価なLv1貫通弾が優秀なので実質こちらが1位だろう。 また別の観点では、同じ攻撃力ならLv1貫通弾しか使えないボウガンより全Lvの貫通弾を扱えるボウガンの方が総火力が大きいと言える。 特にソロの場合は、サブ弾の存在も含めて銃を選ぼう。 食事 食事効果の中には、ガンナーにとって非常に有用なものも多数含まれている。中にはスキル構成に影響を及ぼすほどの効果を持つことも。 ネコの射撃術:スキル通常弾強化と全く同じ効果。通常弾メインなら最優先で狙いたい食事スキル。 ネコの暴れ撃ち:ブレが1段階上がる代わりに物理弾の威力が5%上昇する。片ブレ銃と特に好相性。 ネコのド根性:クエスト中一度だけ、力尽きる攻撃を根性スキルと同様に耐える。一撃死する可能性が多くなる獰猛クエスト等に。 ネコの特殊攻撃術:状態異常弾の蓄積値が上がり、少ない弾で状態異常にすることができるようになる。 ネコの砲撃術:徹甲榴弾の威力が上がる お守り おまけ、ガンナー始めたいor剣士だけどこれ神おま?って人向け(独断と偏見が含まれております)。 反動5スロ3:主に貫通ガン向け、その他サポガン用の装備を作る時には使えるかもしれない。 通常強化5スロ3:通常ガン向け、アークS、フィリアSなどで代用は効くが、シルバーソルなどと組み合わせたい場合はほぼ必須。 貫通強化5スロ3:貫通ガン向け、今作ではアカムRの腕と脚が非常に優秀なため出番をとられがち。 ○属性強化13スロ3:属性速射をメインにしたい場合、各種属性の物があると便利だろう。 回避距離6スロ3:回避性能や装填数はいらないけど距離は付けたいって人向け。 射法5スロ3:貫通ガン向け、装填数UPとの両立を図りたい場合などに必要になってくる。
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性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 案 テーマ名 性格(攻撃傾向) ステ振り スキル 雑魚掃除汎用 遊撃手(武器のみ) 攻撃力が301になるように 属性攻撃【火】or【雷】高速作業の術高速回復の術 攻撃系統は打撃を推奨。気絶を狙うことができる。雑魚退治に特化した構成。雑魚は火や雷属性に弱いことが多い。火有利:虫・コンガ・ブランゴ など雷有利:イーオス・ブルファンゴ・ヤオザミ・ガミザミなど高速作業の術を入れることで、素早い雑魚にも対処可能。さすがにチャチャブー・ガブラス・ガレオスあたりは、オトモだけでは厳しい。 オトリアイルー 平和主義(攻撃しない) 防御のみ 角笛の術ガード確率強化の術高速回復の術 囮になってもらうためのアイルー。防御に特化している。角笛の術がなくても十分囮として機能するが、「角笛を使う→次はアイルーが標的」ということが分かるので便利。 対霞龍 爆弾一筋(爆弾のみ) 防御のみ 解毒笛の術硬化笛の術高速回復の術 オオナズチのステルス状態を小タルの爆音で解除することを目的とした構成。ダメージには一切期待していないため、爆弾強化系のスキルは入れていない。その代わりに、オオナズチの状態異常(毒・防御半減)に対処するための笛スキルを入れている。1クエストに数回くらいはステルスを解除してくれるので、かなり有用。