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攻撃 攻撃概要 装備武器のインスタント入れ替え登録方法 入れ替え 武器基本性能 武器各論格闘 フレイル 鉄球 杖 槌 鞭 短剣 剣 鎖鎌 大剣 斧 大斧 小剣 槍 弓 銃 コメント 概要 このゲームの基本となる動作で、武器によって範囲や溜め技等が変わるようになっている。 攻撃キーを長押しすることで溜めることができ、溜め技が打てるほか、攻撃力に補正がかかる。 また、武器習熟度と武器レベルの概念がある。 武器習熟度は個々の武器に定められたもので、この値が高いほど攻撃力が上昇する。 武器を使えば使うほど上昇するが、最近の3つまでしか記憶できない。 チェーンフレイルやモーニングスターなんかを持ち変えているうちに、うっかり3つを超えてしまいやすい。 アビリティ愛用武器記憶を使うと、武器習熟度を一つだけ永続的に記憶できる。使い込んだ武器の習熟度をうっかり消さないためにも、使っておくのがオススメ。 武器LVはいくつかの武器種毎に定められたもので、最大値は9。 鍛えることで溜め上限が増えるほか、武器種によっては新しい溜め技を習得できる。 LV1で溜め技使用可,LV3で溜め二段階目解放,LV6で溜め三段階目解放,LV9で溜め四段階目解放となる。 下記は武器の種類と特徴をまとめたものとなっている。なお、溜め技は下記のような系統ごとのほか、 武器固有、あるいは特定の装飾品を装備した際に出るようになるものもある。 (ただ、情報が古いので、一部間違っています。正しい情報が分かる方に追記していただけたら嬉しいです。) 装備武器のインスタント入れ替え アビリティ予約武器登録を使用して武器装備と盾装備を予約武器に登録することで、 戦闘中に装備中のものと登録したものを入れ替えることできる。 登録方法 予約武器登録を使うと、装備中の武器装備と盾装備を登録できる。 以下の武器は装備していなくても登録することができる。チェーンフレイル モーニングスター くさりがま 予約武器はキャラ毎に保存される。 以下の状況では登録することができない。①メニューを開けない ②閉じ込められている ③ボス戦中 入れ替え 戦闘マップ内で、決定キーを押しているときにShiftキーを押すことにより、入れ替えることができる。 この時、入れ替えにより外された装備が今度は登録された状態になるため、決定キー+Shiftキーを押すたび、『上記の機能で登録した武器&盾』と『装備していた武器&盾』が入れ替わる。 下の状況では入れ替えることができない。①メニューを開けない ②溜めることができない 呪われている武器、または盾を装備中は、それと同じものが登録されているときのみ入れ替えることができる。 予約中の装備を紛失している場合、その部位は未装備になる。 武器基本性能 武器種 溜め速度 ダメージ修正 HIT(通常攻撃) 射程(通常攻撃) CH 備考 格闘 5 40-80% 2-3 前1 6% フレイル 2 100% 1 前3 6% ポールに伸ばして移動できる 鉄球 1 100% 1 前3 6% 杖 2 100% 1 前1 6% 槌 2 100% 1 前1 6% 鞭 3 100% 1 前1 6% 特定の魔法をかき消せる 短剣 4 70% 2 前1 6% 剣 1(2) 100% 1 前1 6% 鎖鎌 1 100% 1 周1 6% 草が刈れる 大剣 1/3(1) 100% 1 前1 10% 溜め速度1/2 斧 大斧 1 100% 1 前1 10% 防御無視(30%) 木が切れる 小剣 3 100% 1 前1 10% 防御無視(20%) 槍 2 100% 1 前1 10% 弓 1(2) 100% 1 前11 6% 銃 1/3(1) 100% 1 前11(~16) 6% 武器各論 格闘 溜め攻撃 溜め1:マシンガンジャブ 前1 3-8HIT (旋風脚習得後は使用不可) 溜め1:旋風脚 周1 1HIT (武器LV3以降) 溜め2:気功弾 前5 1HIT (武器LV6以降) 溜め3:オーラキャノン 前5幅3 1HIT (武器LV9) 基本性能が低めだが、チラシの場所で交換できる格闘武器に強力なものが多く、実用性はある。 溜め攻撃の種類が最も多く、気功弾とオーラキャノンは壁を貫通するため、壁越しに攻撃する一つの手段となる。 フレイル 溜め攻撃 ロングショット 前5 1HIT ポールのような出っ張りに向けて攻撃すると、引っかけて移動できる。武器性能よりはこの効果が重要となる。 溜め攻撃では距離が延び、通常攻撃ではいけないところにも行ける。せめて武器LV1は確保しておこう。 戦闘ではあまり使えない。壁貫通性能もちの距離攻撃なので、壁越しに攻撃する手段としては使えなくはない。 しかし、今のところ入手可能なものがチェーンフレイルのみなので、どうしても火力不足である。 鉄球 溜め攻撃 ジャイアントスイング 周2 1HIT 丸い岩を壊すことができる。この効果のために、フレイルと同じくらいよく使う。 溜め速度は遅いが、溜め攻撃の範囲が広く、なかなか使いやすい。 杖 溜め攻撃 戦士系:ハードヒット 前2幅3+左右 1HIT 魔法系:魔力回復 MPを少し回復する。 魔法系だとほぼこれ一択。戦士系なら素直に槌を使おう。 槌 溜め攻撃 へヴィスタンプ 前2幅3+左右 1HIT ため攻撃の攻撃範囲的に使いやすく、溜め速度も以外に悪くはない。攻撃後のディレイは長め。 しかし、槌に属する武器は少ないので、あまり使うことはないかもしれない。 鞭 溜め攻撃 叩きつけ 前2 1HIT 溜め攻撃の範囲が狭めだが、溜め速度が早く攻撃後のディレイが短め。 意外と使い勝手が良い。 追加効果に優れた物が多く 特に3-9回攻撃できるキャットナインテールは非常に強力。 短剣 溜め攻撃 溜め1:みじん斬り 前1 3-7HIT 溜め2:みだれ斬り 周2 2HIT (武器LV7以降) 溜め速度が速く、みじん斬りが攻撃力的には優秀だが、範囲は非常に狭い。能動ガードができるなら強いかも。 一方、みだれ斬りはみじん斬りの真逆の性能を持つ。攻撃力的にあまり使えない。 短剣に属する必中のナイフは、必ずCritがでる強力な武器である。 剣 溜め攻撃 溜め1:なぎ払い 前1幅3+左右 1HIT 溜め2:かまいたち 前3幅3+左右 1HIT (武器LV7以降) かまいたちが範囲的にかなり優秀。とても使いやすいので、初心者から上級者までにおすすめできる。 剣に属する武器は多いため、その分強力なものも多数ある。 鎖鎌 溜め攻撃 かざぐるま 周2 1HIT 草を刈れるが、その用途で使用することは少ない。 戦闘での、武器種としての性能は鉄球とほぼ同様。 ただし、鎖鎌に属する武器はいくつかあり、特に死神の鎌は超攻撃力をもつ強力な武器である。 攻撃力も範囲も優秀な、最強クラスの一品と言えるだろう。説明文の割にマイナス効果もないっぽい? 大剣 溜め攻撃 溜め1:回転斬り 周1 1HIT 溜め2:振り下し 前3幅3+周1 1HIT (武器LV7以降) 溜め速度がかなりおそいが、ため攻撃がどちらも非常に優秀。 ただし、振り下しは使用時に画面が真っ白になるという演出があり、一瞬敵が見えなくなる。 当然、大剣に属する武器には攻撃力が高いものが多い。 例として、石の王は攻撃力500と、このゲーム中で最高峰の攻撃力を誇る。(ただデメリットを考えると有用性は・・・) それらの理由から、大剣も優秀な武器種の一つであるといえるだろう。 斧 溜め攻撃 トマホーク 前6 1HIT 大剣と同じような感じかと思いきや、溜め攻撃は遠距離攻撃。ただし壁を貫通しない。 基本性能と矛盾するが、どう考えても大剣より溜めが遅い。 斧に属する武器は少ないが、攻撃力が高いものが多い。 それでも、溜め性能を考えると微妙な武器種。 大斧 溜め攻撃 トマホーク 前6 3x3範囲攻撃 斧から分化した武器。 溜め攻撃は遠距離攻撃な上に前方3列に命中判定がある範囲攻撃。 攻撃一回一回の隙は大きくなりがちだが、当てやすく使いやすい。 小剣 溜め攻撃 溜め1:乱れ突き 前1 3-7HIT 溜め2:プラズマスラスト 前5 1HIT (武器LV7以降) 短剣と似たような使い勝手だが、基本性能ではこっちの方が高いダメージが出るはず。 プラズマスラストは使いにくいし、小剣に属する武器にパッとするのがないしでどうしても地味な武器種。 ただし、プラズマスラストは対甲属性であり、海底神殿の回転ノコギリを破壊する数少ない手段の一つ。 槍 溜め攻撃 一文字突き 前3 1HIT 大車輪 周2 1HIT 性能は鞭とほぼ同じ。Crit率が高い代わりに溜め速度が少し遅い。あと溜め攻撃の射程が1長い。 攻撃力500でゲーム中最強の攻撃力を持つクジラバイスが槍に属する。 大剣の石の王と違い、デメリットもない。(ただし、クソ高い) しかし、溜め攻撃がそこまで使い勝手がよくないので、やはり武器種としては微妙か。 弓 溜め攻撃 無し 撃つごとに矢を消費する上に、最強の弓であるハナプウはかなり高い。とにかく金がかかる。 また、弾速が遅いうえにあまり連射が効かないので、囲まれると非常に弱い。 使いどころを選ぶとなかなか使える武器種ではある。 クロスボウ系の弓は敵を貫通する。 銃 溜め攻撃 リロード:銃に弾を装填する。装填数は弾薬に依存する。 (溜め攻撃が“リロード”という攻撃しないアクションなため、他の武器に慣れていると戸惑うかもしれない。) 敵の防御力が(銃弾の攻撃力×クリティカル補正)を大きく上回った場合、敵の防御力を無視して(銃弾の攻撃力/4)のダメージを与える。 また、敵の最大HPに応じて銃の威力が最大2割上昇する。 溜めが30%以上かつ敵との距離が5マス以内の場合、弾丸が瞬時に着弾しダメージを与えるロックオン射撃を使える。 無限弾倉を装備すればガンナープレイができる。 あまり意味はないが、無限弾倉の銃弾は壁にぶつかると跳弾する。 ただし、ペネトレーションが有効だと跳弾せず貫通する。 コメント 名前 コメント
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能力Lv 属性Lv 発動効果 発動条件 攻撃初心者 Lv1 攻撃力+10 攻撃属性1PT 攻撃見習い Lv1 攻撃力+20 攻撃属性3PT 攻撃エース Lv1 攻撃力+40 攻撃属性6PT 攻撃のベテラン Lv1 攻撃力+70 攻撃属性12PT 攻撃専門家 Lv1 攻撃力+100 攻撃属性18PT 攻撃マスター Lv1 攻撃力+140 攻撃属性24PT 攻撃の達人 Lv1 攻撃力+180 攻撃属性30PT 攻撃の神 Lv1 攻撃力+250 攻撃属性36PT
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攻撃の目的→実力を結果に出す タイマン→生存力の差だけが結果に出る(実力) 多人数→自分より弱い敵をドローにさせないこと(≒実力) →物理的に相手の危機察知能力を超えれば確実に勝てる 攻撃の考え方 相手が最善に動いたら死なない→相手にミスをさせることを狙う 死んだら攻撃する意味がない→リスクを取ってはいけない 攻め手がリスクを取る→受け手のリスク<攻めてのリスク→チャレンジするほど不利 死にやすい→相手はシンプルな操作でよい→ミスが少ない→負けるだけ 死なない→攻撃する分だけ相手の精度が要求される→相手のミスが増える→LegendaryG 攻撃の例 相手の逃げ道を減らすこと 相手の動きを止めてリズムを悪くすること 中央を維持して相手に圧力を与えること 相手の近くに寄って威圧感を与えること 死なない
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攻撃技能 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強撃・壱 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv1 ○ ○ ○ × ○ ○ 強撃・弐 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv18 ○ ○ ○ × × × 強撃・参 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 集中・壱 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv4 × ○ × × × × 集中・弐 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv22 × ○ × × × × 集中・参 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv40 × ○ × × × × 鼓舞・壱 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv12 × ○ ○ × × × 鼓舞・弐 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv24 × ○ ○ × × × 鼓舞・参 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 鼓舞・四 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv48 × ○ × × × × 連撃・壱 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv14 ○ ○ ○ × × × 連撃・弐 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv38 × ○ × × × × 流血閃・壱 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv2 × ○ × × × × 流血閃・弐 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv14 × ○ × × × × 流血閃・参 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 流血閃・四 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv38 × ○ × × × × 流血閃・伍 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv50 × ○ × × × × 裂命撃・壱 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 攻撃Lv10 × ○ × × × × 裂命撃・弐 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 火炎撃・壱 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv8 × ○ × × × × 火炎撃・弐 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 火炎撃・参 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv44 × ○ × × × × 氷結撃・壱 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv8 × ○ × × × × 氷結撃・弐 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 氷結撃・参 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv44 × ○ × × × × 粉砕撃・壱 目標が昏倒状態のとき追加ダメージを与える。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 突進・壱 敵単体に突進しダメージを与え、気絶状態にする。 攻撃Lv6 × ○ × × × × 突進・弐 敵単体に突進しダメージを与え、気絶状態にする。 攻撃Lv48 × ○ × × × × 破心撃・壱 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv20 × ○ × × × × 破心撃・弐 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv32 × ○ × × × × 破心撃・参 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv44 × ○ × × × × なぎ払い・壱 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 攻撃Lv10 × ○ × × × × なぎ払い・弐 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 剛撃・壱 敵単体を地面に叩きつけて昏倒させる。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 捨て身・壱 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv16 × ○ × × × × 捨て身・弐 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 捨て身・参 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 捨て身・四 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv46 × ○ × × × × 鎧通し・壱 敵単体の防御力を何割か無視してダメージを与える。 攻撃Lv18 × ○ × × × × 鎧通し・弐 敵単体の防御力を何割か無視してダメージを与える。 攻撃Lv46 × ○ × × × × 高速化・壱 自身が次に使う技能攻撃の技能回復時間をなくす。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 剛力・壱 自身の次の物理攻撃によるダメージが大幅に増加する。 攻撃Lv32 × ○ × × × × 増痛撃・壱 敵単体が受けるダメージが通常より増加する。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 増痛撃・弐 敵単体が受けるダメージが通常より増加する。 攻撃Lv44 × ○ × × × × 偽装・壱 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv16 × ○ ○ ○ ○ ○ 偽装・弐 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv24 × ○ × ○ ○ ○ 偽装・参 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv32 × ○ × ○ ○ ○ 偽装・四 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv40 × ○ × × ○ × 偽装・伍 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv48 × ○ × × ○ × 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/27.html
攻撃武器(双手具)3種類(剣・刀・短槍) ※クリックで拡大できるように編集予定。 攻撃のスキルあれこれ☆ 偽装 敵対値があがるのを抑えるバフ。対人(合戦、部曲戦、闘技)では効果なし(*´・ω・`*) PD,軍略では、偽装なし≒死 捨て身 自分の移動系弱化を無効化し、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力を下げるバフ。 防御力が下がるので、合戦では使うか迷います。生存重視なら外すべきなのかも。 移動系弱化無効が地味についてる!から丹華もない、浄化アイテムも使えない・・ときに使える。 でも、捨て身で助かったーってことは今までないです(・ω・;) 詠唱中に死亡が数回(笑) バフはあと技能:集中をすればおkと思う(´ω`*) 集中は、とりあえずかける! 連撃 一度で2回攻撃できる素敵技能。 連撃・弐をゲットしても連撃・壱は捨てないほうがいい。 突進後に少し背後に回って連撃を打つと、バックアタック2発含め初撃3発先に入れたことになります!マイコー補正) なぎ払い 一度にたくさんの敵に攻撃できる素敵技能。範囲攻撃。合戦でも大活躍。非対人では、敵の敵対値に注意して使う。 連撃同様、なぎ払い・弐をいれても、壱もそのまま残しておく。 バックアタックも入ります!伏兵、敵陣形 準備中に打つと鬼ダメージです!!!!!! マイコー補正) 剛力 攻撃直前にかけるバフ。だいぶ攻撃力が変わる! 対人向けの技能 破心撃 敵のバフを剝す。PDなどで、敵が自分にバフしたら剥がす!特に痛覚反転する幽霊さんとかに。 部曲戦、闘技でも・・使えるそうです。相手に盾さんいたらとくにいいのかも。私はうまく使えない・・(゚∇゚;) (剥がれるバフは一番最後につけたもの(一番右側)になります。従って反転丹、硬気功、鉄壁陣形などには効果的。 すっとんできた敵突撃連合の祝福を剥がしても効果半減。やや強化された技能のひとつです。マイコー補正) 増痛撃 敵が受けるダメージが増える。軍略のボス、PDの敵など、みんなで殴りまくる敵用の技能。倒すまで少し、時間短縮できる。 鼓舞 自分と周囲の味方の攻撃力を上げる。 まず、これは合戦では使ってはいけません。゚(ノдヽ)゚。 ただ、ソロ狩りや、部曲戦・闘技ではよく使う便利技能です。 何故合戦では使わないかというと 一人の人にバフは最大10個までしか入りません。合戦では陣形や徒党疾駆など、普段よりたくさんのバフをかけたいけど、もし、周りの味方の誰かが鼓舞してしまうと、10個のうち1個バフ枠がなくなって、鼓舞よりももっと欲しいバフがかからない・・ という事態になってしまいます。 なので、合戦場では、鼓舞やめてけれえええ という叫びがたまに聞こえる・・ PD,軍略でも使えると思います。 ただ、盾さんがバフ10枠満タンになると、技能:戦神の盾が発動できなくなることをこないだ知りました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (強撃.PNG) 強撃 お手軽&使用気力の少ない攻撃技能。実は「再利用までの時間」が短いため、他技能が準備待ちの間に使えます。 強撃・弐は槍、盾でも使え、むしろ槍、盾の方が使う頻度が高いかもしれないです。 連撃と同じく、上位をゲットしても簡単に下位を捨てないほうがいいと思います。すばやく強撃連打で気力は消費 しますが連撃と似た効果wが期待できます。誰かが言っていたのを検証済み。w マイコー追加) 以上、間違い・説明不足・追加など、随時指摘・編集お願いです(●ノ∀`●)
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攻撃とは 戦争コマンドで敵国の都市に攻撃を仕掛ける事。 行動順位が高い順に攻撃が行われる 訓練はMAXにすべきであるが、低訓練、無訓練でもつっこませる場合がある 守備が無い状況での攻城の追加投入 後少しで攻撃/防衛が終了するときの攻撃/守備(ただし低訓練で浮上すると数百の兵で数千の兵が全滅するケースがあるので兵種などを見極めること) 塞門刀車の浮上(攻撃力は期待できないが、大元の防御力が高いため時間稼ぎになる) ただし、壁より訓練されやすいため、あくまでも時間稼ぎ。 罠にかかったか判定する。解除・回避・罠にかかるの3つがある。ダメージ系の罠にかかると兵が減り、虚報にかかると攻撃終了になる 守備がいるか判定する。守備が居れば敵武将との交戦になる。どの武将にあたるかはランダム。 10日間戦闘を行い、どちらかが全滅するか、時間切れになるまで戦闘が続く(攻城力の高い武器の場合、兵越しに壁にダメージを与える事がある、その途中で城壁が0に成った場合その時点で戦闘終了になり、都市占領になる) 守備側が全滅するか守備が居ない場合は、攻城戦に入る。城壁との戦闘であり、城壁にダメージを与えて0にすれば占領状態になる。成らない場合は時間切れで終了になる。城壁の反撃で攻撃側の兵が全滅した場合も戦闘終了になる。 戦争
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攻撃 攻撃攻撃属性 状態異常 攻撃手段弾幕系 スペルカード系 その他 攻撃属性 通常 他の属性がない状態。 神聖 幽霊と妖怪によく効く。 火(魔法) 水(魔法) 獣系の妖怪によく効く。 風(魔法) 土(魔法) 魚によく効く。 光(魔法) 幽霊と悪魔と地底の鬼によく効く。 闇(魔法) 状態異常 毒 毎ターンHPが減少する。 石化 操作が不能になる。 麻痺 移動、攻撃、退却が不可能になる。自然に回復する。 眠り 操作が不能になる。自然に回復する。 幻想 操作が不能になり、味方ユニットを攻撃対象にする。 即死 死亡する。 吸収 ダメージを吸収する。 攻撃手段 弾幕系 名前 消費MP 威力 射程 範囲 属性 攻撃側 防御側 丸弾 0 70 5 1 攻撃力 防御力 針弾 0 75 5 1 攻撃力 防御力 クサビ弾 0 79 4 1 攻撃力 防御力 クナイ弾 0 65 6 1 攻撃力 防御力 ナイフ投げ 0 90 3 1 攻撃力 防御力 弾丸 0 80 7 1 攻撃力 防御力 レーザー 20 75 5 1 魔力 防御力 緋想の威光 30 80 5 1 神聖 魔力 防御力 妖弾 0 80 3 1 闇 攻撃力 防御力 フラワーショット 0 80 3 1 土 攻撃力 防御力 札弾 0 70 3 1 神聖 攻撃力 防御力 蝶弾 0 70 4 1 即死 攻撃力 防御力 音符弾 0 55 4 1 必中 魔力 抵抗力 矢 0 65 4 1 攻撃力 防御力 毒矢 0 65 4 1 毒 攻撃力 防御力 空中魚雷 0 110 3 1 攻撃力 防御力 天狗烈風弾 0 60 4 1 風 攻撃力 防御力 戸隠山投げ 20 100 2 1 土 攻撃力 防御力 死神の投げ銭 10 75 6 1 攻撃力 防御力 徳の説示 10 75 5 1 必中 攻撃力 抵抗力 携帯電話 0 250 2 1 無視 無視 砲撃 30 80 7 2 攻撃力 防御力 ヤマトトーラス 0 50 1 2 神聖 攻撃力 抵抗力 スペルカード系 名前 属性 攻撃側 防御側 夢想封印 神聖 範囲 魔力 抵抗力 封魔陣 神聖 範囲 魔力 抵抗力 マスタースパーク 範囲 魔力 抵抗力 夜雀の歌 闇 範囲 魔力 抵抗力 地上の恒星 毒 魔力 抵抗力 ディマケーション 闇 範囲 魔力 抵抗力 パーフェクトフリーズ 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 Rイナニメトネス 火 範囲 魔力 抵抗力 殺人ドール 攻撃力 防御力 P・スクウェア 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 星脈弾 光 魔力 防御力 オータムエッジ 魔力 防御力 不夜城レッド 吸収 範囲 魔力 抵抗力 カゴメカゴメ 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 リンガリングコールド 水 全体 魔力 抵抗力 ルナサソロライブ 闇 範囲 魔力 抵抗力 メルランソロライブ 光 範囲 魔力 抵抗力 霊車・Cグロッソ 範囲 魔力 抵抗力 現世斬 攻撃力 防御力 ギャストリドリーム 即死 範囲 魔力 抵抗力 飛翔韋駄天 攻撃力 防御力 プリンセス天狐 幻想 攻撃力 防御力 無限の超高速飛行体 魔力 抵抗力 高天原 光 範囲 魔力 抵抗力 幻朧月睨 幻想 範囲 魔力 抵抗力 胡蝶夢丸ナイトメア 眠り 魔力 抵抗力 金閣寺の一枚天井 光 範囲 魔力 抵抗力 ポイズンブレス 毒 魔力 抵抗力 花鳥風月、嘯風弄月 土 範囲 魔力 抵抗力 鎌投げ 範囲 攻撃力 防御力 不惜身命、可惜身命 吸収 攻撃力 抵抗力 ラストジャッジメント 全体 無視 無視 幻想風靡 風 魔力 抵抗力 河童のポロロッカ 水 範囲 魔力 抵抗力 バッドフォーチュン 石化 範囲 魔力 抵抗力 八坂の神風 風 範囲 魔力 抵抗力 E・オンバシラ 神聖 範囲 攻撃力 防御力 洩矢の鉄の輪 攻撃力 防御力 エレキテルの龍宮 風 範囲 魔力 抵抗力 全人類の緋想天 神聖 範囲 魔力 抵抗力 坤軸の大鬼 土 範囲 攻撃力 防御力 釣瓶落としの怪 睡眠 攻撃力 防御力 キャプチャーウェブ 麻痺 範囲 魔力 抵抗力 G・アイドモンスター 幻想 範囲 魔力 抵抗力 三歩必殺 範囲 攻撃力 防御力 恐怖催眠術 睡眠 範囲 魔力 抵抗力 火焔の車輪 火 範囲 魔力 抵抗力 八咫烏ダイブ 光 範囲 魔力 抵抗力 イドの解放 必中 無視 無視 エナジーシャワー 魔力 防御力 次元断壁 魔力 防御力 苺クロス 火 範囲 魔力 抵抗力 ビジーロッド 範囲 攻撃力 防御力 大粒の涙雨 水 範囲 魔力 抵抗力 問答無用の妖怪拳 範囲 攻撃力 防御力 撃沈アンカー 水 攻撃力 防御力 至宝の独鈷杵 光 範囲 魔力 抵抗力 魔神復誦 光 範囲 魔力 抵抗力 弾幕キメラ 幻想 攻撃力 防御力 その他 名前 属性 攻撃側 防御側 マジックポーション MP回復 無視 無視 賢者の石 MP回復 無視 無視 リリカソロライブ MP回復 無視 無視 リザレクション HP回復 無視 無視 大穴牟遅様の薬 HP回復 範囲 魔力 抵抗力 狂いの落葉 MP回復 範囲 無視 無視 穀物神の約束 HP回復 範囲 魔力 無視
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スキル詳細攻撃力UP【大】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【小】攻撃力UPについて 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 攻撃力UP【大】 攻撃力基本値が+10される。 攻撃力UP【中】 攻撃力基本値が+5される。 攻撃力UP【小】 攻撃力基本値が+3される。 攻撃力UPについて 実際のステータス上昇値は基本値x武器固有の倍率になります。 種別 倍率 【大】 【中】 【小】 大剣・太刀 4.8 +48 +24 +14 片手剣・双剣 1.4 +14 +7 +4 ハンマー・狩猟笛 5.2 +52 +26 +15 ランス・ガンランス 2.3 +23 +11 +6 ボウガン・弓 1.2 +12 +6 +3 剣士 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSメイル +4 回復速度+1 気絶-2 O-- 40 レウスメイル +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 --- 38 リオソウルメイル +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 O-- 64 シルバーソルメイル +2 剣術+2 防御-1 OO- 60 モノブロスSメイル +2 底力+2 加護-1 OO- 60 ブランゴSメイル +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 46 バトルSメイル +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-1 O-- 38 ハンターSメイル +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 O-- 24 クックメイル +2 体力+3 火耐性+1 防御-1 O-- 22 クックDメイル +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 O-- 16 バトルメイル +2 体力+2 研ぎ師+3 はらへり-2 --- 52 クックSメイル +1 火耐性+2 防御-2 OO- 36 モノブロスメイル +1 体力+3 底力+2 加護-1 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSアーム +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスアーム +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルアーム +3 剣術+2 防御-2 OO- 60 モノブロスSアーム +3 底力+2 加護-2 OO- 52 クックSアーム +3 火耐性+2 防御-2 OO- 46 バトルSアーム +3 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 リオソウルアーム +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 60 ブランゴSアーム +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSアーム +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 24 クックアーム +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 36 モノブロスアーム +1 体力+3 底力+2 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSフォールド +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスフォールド +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルコイル +3 剣術+2 防御-2 OO- 60 モノブロスSコイル +3 底力+2 加護-2 OO- 52 クックSフォールド +3 火耐性+2 防御-2 OO- 38 リオソウルコイル +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 60 ブランゴSフォールド +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSフォールド +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 OO- 36 モノブロスコイル +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 24 クックフォールド +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 16 バトルフォールド +2 体力+2 研ぎ師+3 はらへり-2 O-- 46 バトルSフォールド +1 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 60 モノブロスSグリーヴ +6 底力+2 加護-1 O-- 64 レウスSグリーヴ +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスグリーヴ +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルグリーヴ +3 剣術+2 防御-2 OO- 52 クックSグリーヴ +3 火耐性+2 防御-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +3 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 リオソウルグリーヴ +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 24 クックグリーヴ +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 60 ブランゴSグリーヴ +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSグリーヴ +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 36 モノブロスグリーヴ +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 22 クックDグリーヴ +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 16 バトルグリーヴ +2 体力+2 研ぎ師+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 レウスSレジスト +4 回復速度+1 気絶-2 O-- 20 レウスレジスト +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 --- 28 クックSレジスト +3 火耐性+2 防御-2 O-- 18 リオソウルレジスト +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 O-- 32 シルバーソルレジスト +2 貫通弾強化+2 防御-1 OO- 30 モノブロスSレジスト +2 底力+2 加護-1 OO- 30 ブランゴSレジスト +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 26 ハンターSレジスト +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 O-- 26 バトルSレジスト +2 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-1 O-- 12 クックレジスト +2 体力+3 火耐性+1 防御-1 O-- 10 バトルレジスト +2 装填+3 精密射撃+2 はらへり-2 --- 10 クックDレジスト +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 O-- 18 モノブロスレジスト +1 体力+3 底力+2 加護-1 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 ブランゴSガード +4 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 30 レウスSガード +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスガード +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 30 モノブロスSガード +3 底力+2 加護-2 OO- 28 クックSガード +3 火耐性+2 防御-2 OO- 26 バトルSガード +3 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 O-- 18 リオソウルガード +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 32 シルバーソルガード +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 26 ハンターSガード +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスガード +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 12 クックガード +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 バトルガード +2 装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 モノブロスSコート +6 底力+2 加護-1 O-- 30 レウスSコート +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 20 レウスコート +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 28 クックSコート +3 火耐性+2 防御-2 OO- 26 バトルSコート +3 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 O-- 18 リオソウルコート +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 32 シルバーソルコート +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 30 ブランゴSコート +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSコート +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスコート +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 12 クックコート +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 バトルコート +2 装填+3 精密射撃+2 はらへり-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 モノブロスSレギンス +6 底力+2 加護-1 O-- 30 レウスSレギンス +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスレギンス +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 28 クックSレギンス +3 火耐性+2 防御-2 OO- 18 リオソウルレギンス +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 12 クックレギンス +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 32 シルバーソルレギンス +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 30 ブランゴSレギンス +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSレギンス +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスレギンス +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 10 バトルレギンス +2 装填+2 千里眼+2 精密射撃+2 はらへり-1 O-- 10 クックDレギンス +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 26 バトルSレギンス +1 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 60 モノブロスSヘルム +6 底力+2 加護-1 O-- 52 クックSヘルム +5 火耐性+2 防御-2 O-- 64 レウスSヘルム +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 60 ブランゴSヘルム +4 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 40 レウスヘルム +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 30 レウスSキャップ +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスキャップ +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 64 シルバーソルヘルム +3 剣術+2 防御-2 OO- 38 リオソウルヘルム +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 30 モノブロスSキャップ +3 底力+2 加護-2 OO- 28 クックSキャップ +3 火耐性+2 防御-2 OO- 24 クックヘルム +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 18 リオソウルキャップ +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 12 クックキャップ +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 38 ハンターSヘルム +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 36 モノブロスヘルム +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 32 シルバーソルキャップ +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+2 防御-1 OO- 30 ブランゴSキャップ +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSキャップ +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 OO- 22 クックDヘルム +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 バトルキャップ +2 装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 クックDキャップ +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 46 バトルSヘルム +1 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 26 バトルSキャップ +1 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 OO- 18 モノブロスキャップ +1 体力+3 底力+2 加護-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 猛攻珠 +3 防御-1 OO- 攻撃珠 +1 O--
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定義 攻撃側が戦闘フェイズにスペルで行う戦闘行為。 命中判定後に相手リーダーにスペルの攻撃値依存のダメージを与える。 戦闘(攻撃・迎撃)を行えるスペルは起動状態であり、かつ何らかの効果による戦闘を行えない状態にはなっていないことが必要である。(例:「《畏怖すべき存在?》の効果」「 追加代償(戦闘) を支払えない」など) 俗称・慣用表現 攻撃するために起動状態にしたスペル、あるいは実際に攻撃を行うスペルを「攻撃スペル」と呼ぶことがある。
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攻撃スキル 攻撃基本は絶対に使っておいた方がよい。--○○連射は連射100→50(2倍)、150→100(1.5倍)、200→150(1.33倍)、250→200(1.25倍)、300→250(1.2倍)連射間隔が短い武器ほど効果が大きい。スパイダー(連射-50)やアンブラー(連射-25)と組み合わせると効果が大きい。--○○攻撃は連射は攻撃40で敵防御15なら1.33倍、攻撃90で敵防御15なら1.2倍--○○デスペラードは攻撃40で敵防御15なら1.8倍、攻撃90で敵防御15なら1.6倍--地上攻撃はパワーマックスやアイテムなどとも重ねがけ可能。--デスペラードは残りHP200以下ならノーダメージで、攻撃力アップの効果も出ない。(エフェクト(赤いオーラのようなもの)だけは出る) --範囲攻撃は範囲の外側が威力50%だったりするので注意。(ネメシージの外側だと10%)--全攻撃スキルの合計LP70、累計BP850 スキル名 必要Lv LP 累計BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 攻撃基本 8 7 50 バトル終了まで 200 10 自分の全ユニット 攻撃+3+(ロボwatt/200) 地上速射 11 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 連射-50(連射50が限界) 地上速度 11 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の地上ユニット 速度+20(速度120が限界) 空中速射 14 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 連射-50(連射50が限界) 空中速度 14 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の空中ユニット 速度+20(速度120が限界) デビルスピリット 34 7 100 7秒 200 25 自分のユニット1体 攻撃力1.5倍7秒無敵7秒後自滅 地上攻撃 11 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃+15 地上デスペラー 12 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ 空中攻撃 14 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃+15 空中デスペラード 15 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ ボムラック 37 7 100 - 0 20 指定した自分のユニット1体を中心とした範囲7の全ユニット(地上は地上、空中は空中のユニットにのみ効果) 自爆ユニットの(watt/2)+100のダメージ自爆ユニットの生産wattの30%基地watt補充 デス 71 15 200 5秒 600 60 範囲9の全ユニット 0.5秒毎に200(空中100)ダメージ最大9回HIT スキルツリー ┏地上速射 ━━┓ ┣地上速度 ━━┫ ┏┫ ┣━デビルスピリット┓ ┃┣空中速射 ━━┫ ┃ ┃┗空中速度 ━━┛ ┃ 攻撃基本┫ ┣デス ┃┏地上攻撃 ━━┓ ┃ ┃┣地上デスペラード┫ ┃ ┗┫ ┣━ボムラック━━┛ ┣空中攻撃 ━━┫ ┗空中デスペラード┛