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戦闘の終了条件は基本的に敵の全滅であり、敵キャラクターを倒すには攻撃が必要となる。 お空TRPGでは基本的にアタックステップで行われ、[対決判定]として処理される。AUTOボタンは無いのであしからず。全部マルチだ。 攻撃を行った際の主な流れは以下の通り。 1、攻撃の宣言と対象の選択、攻撃の判定 2、リアクション側の判定 3、対決の確定 4、ダメージの算出 5、ダメージの適用 6、攻撃終了 攻撃の宣言と対象の選択 キャラクターがアタックステップで攻撃することを宣言し、対象を決定する。 以下、攻撃を行うキャラクターをアクション側、対象として選択されたキャラクターをリアクション側とする。 対象を決定した後、アクション側は攻撃がうまくできたかを【技術】+2D6で判定する。これを[命中判定]という。 -クリティカル [命中判定]のダイスの出目がクリティカル値以上だった場合、その攻撃は[ダブルアタック]となる。 [ダブルアタック]では奥義ゲージが更に+1され、その攻撃のダメージに+10される リアクション側の判定 次に、リアクション側は【敏捷】+2D6の判定を行う。これを[回避判定]という。回避判定は別の能力値を使用することもある。 なおリアクション側は[回避判定]を行っても行動済にならず、行動済のキャラクターでも[回避判定]を行う事ができる。 対決の確定 双方の判定が終わったら達成値を比べる。 達成値がアクション側>リアクション側の場合 …攻撃の成功 達成値がリアクション側>アクション側の場合 …攻撃の失敗 攻撃に失敗した場合、そこで攻撃終了となる。攻撃に成功した場合はダメージの算出に移る。 攻撃の種類 以下にお空TRPGでの攻撃の種類について解説する。 白兵攻撃:長剣や斧などで接近した敵に攻撃する。リアクションは[回避判定]。 射撃攻撃:弓や銃、魔法などで遠距離から攻撃する。同じ[範囲]内のキャラクターを対象にできない。リアクションは[回避判定] 特殊攻撃:ボスの必殺技や精神への干渉など上記以外の攻撃。リアクションは攻撃ごとの指定になる。 ダメージの算出、適用 アクション側が攻撃に成功した場合、ダメージの算出を行う。基本的には「合計攻撃力+2D6」となる。 このダメージを求めるダイスロールを[ダメージロール]という。ダメージの算出後、アクション側の奥義ゲージを+1する。 なお攻撃が[ダブルアタック]になった場合、ダメージに+10し、奥義ゲージをさらに+1する。 アクション側がダメージの算出を終えたら、リアクション側はその結果から自分の防御力を引く。 「ダメージ―防御力」で算出された数字を[HPダメージ]といい、リアクション側は現在のHPからHPダメージを引く。 属性 お空TRPGではすべてのキャラクターは火水風土光闇の6属性いずれかの属性を持つ。 なんかダメージ計算に影響を及ぼす奴。 HPが0以下になったら ダメージの結果、現在HPが0以下になったキャラクターは[戦闘不能]となる。 [戦闘不能]のキャラクターは行動済となり、セットアッププロセスで[未行動]にならない。 もしラウンド中にアビリティやアイテムの効果で[戦闘不能]から回復した場合も行動済となる。 [戦闘不能]のまま戦闘が終了した場合、そのキャラクターはHPが1で戦闘不能から回復する。
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スキル詳細攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 攻撃力DOWN【大】 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】 攻撃力が上からそれぞれ+10,+15,+20される。 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が上からそれぞれ-5,-10,-15される。 剣士 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +5 気力回復+3 気配-3 --- 53 ドボルSメイル +4 重撃+2 底力+1 達人-2 O-- 41 バギィSメイル +3 回復速度+1 回復量+1 火耐性-2 OO- 16 バギィメイル +3 回復速度+1 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 35 ジャギィSメイル +2 回復速度+2 達人+3 効果持続-2 O-- 12 ジャギィメイル +2 回復速度+1 観察眼+2 効果持続-2 O-- 56 シルバーソルメイル +1 斬れ味+1 痛撃+2 体力-3 OO- 50 レウスSメイル +1 痛撃+3 研ぎ師+1 回復量-2 OO- 38 ウルクSメイル +1 回避性能+1 氷耐性+3 火耐性-2 OO- 24 ドボルメイル +1 重撃+2 底力+1 達人-3 O-- 22 レウスメイル +1 痛撃+3 火属性攻撃+1 回復量-2 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 35 ジャギィSアーム +4 回復速度+2 達人+1 効果持続-2 OO- 24 ドボルアーム +4 重撃+3 底力+1 達人-1 O-- 41 ボロスSアーム +3 ガード性能+1 体術+3 腹減り-2 OO- 16 バギィアーム +3 回復速度+4 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 16 ボロスアーム +3 ガード性能+1 KO+4 体術-1 O-- 12 ジャギィアーム +3 回復速度+3 観察眼+2 効果持続-1 O-- 56 シルバーソルアーム +2 斬れ味+1 痛撃+2 体力-2 OOO 53 ドボルSアーム +2 重撃+3 体力+2 達人-2 OO- 41 バギィSアーム +2 回復量+3 氷耐性+5 火耐性-1 O-- 38 ウルクSアーム +2 回避性能+4 氷属性攻撃+3 火耐性-2 O-- 22 レウスアーム +2 痛撃+2 火属性攻撃+1 回復量-2 OO- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ベルト +5 気力回復+4 気配-4 --- 41 ボロスSフォールド +3 ガード性能+2 体術+2 腹減り-3 OO- 38 ウルクSフォールド +3 回避性能+4 氷属性攻撃+4 火耐性-2 --- 12 ジャギィフォールド +3 観察眼+1 回復速度+4 効果持続-1 O-- 56 シルバーソルコイル +2 痛撃+3 斬れ味+3 体力-1 OO- 35 ジャギィSフォールド +2 達人+3 回復速度+4 効果持続-2 O-- 16 バギィコイル +2 氷属性攻撃+4 回復速度+2 火耐性-1 O-- 24 ドボルフォールド +1 重撃+1 底力+3 達人-2 OO- 22 レウスフォールド +1 痛撃+2 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 53 ドボルSグリーヴ +6 重撃+2 底力+1 達人-2 O-- 50 レウスSグリーヴ +5 痛撃+2 研ぎ師+1 回復量-3 O-- 47 坊屋ジーンズ +5 気力回復+3 気配-3 O-- 41 バギィSグリーヴ +4 回復速度+2 回復量+1 火耐性-2 OO- 35 ジャギィSグリーヴ +4 達人+3 回復速度+3 効果持続-1 O-- 38 ウルクSグリーヴ +3 回避性能+3 氷耐性+4 火耐性-1 O-- 16 バギィグリーヴ +3 氷属性+1 回復速度+4 火耐性-1 O-- 56 シルバーソルグリーヴ +2 痛撃+1 斬れ味+2 体力-2 OOO 24 ドボルグリーヴ +2 重撃+3 底力+3 達人-1 O-- 16 ボロスグリーヴ +2 ガード性能+1 KO+2 体術-2 OO- 12 ジャギィグリーヴ +2 観察眼+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 22 レウスグリーヴ +1 痛撃+2 火属性攻撃+5 回復量-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 坊屋ジャンパー +5 気力回復+3 気配-3 --- 8 バギィレジスト +3 氷属性攻撃+1 回復速度+1 火耐性-2 O-- 18 ジャギィSレジスト +2 達人+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 6 ジャギィレジスト +2 観察眼+2 回復速度+1 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルレジスト +1 痛撃+1 通常弾強化+2 体力-3 OO- 28 レウスSレジスト +1 痛撃+3 速射+1 回復量-2 OO- 22 バギィSレジスト +1 回復速度+1 回復量+3 火耐性-2 OO- 20 ウルクSレジスト +1 回避性能+1 氷耐性+3 火耐性-2 OO- 11 レウスレジスト +1 痛撃+3 火属性攻撃+1 回復量-2 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 18 ジャギィSガード +4 達人+1 回復速度+1 効果持続-3 OO- 22 ボロスSガード +3 通常弾強化+1 反動+2 腹減り-3 OO- 8 ボロスガード +3 通常弾強化+3 精密射撃+2 体術-1 O-- 6 ジャギィガード +3 観察眼+2 回復速度+2 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルガード +2 痛撃+2 通常弾強化+1 体力-2 OOO 20 ウルクSガード +2 回避性能+3 氷属性攻撃+3 火耐性-3 O-- 22 バギィSガード +1 回復量+3 氷耐性+5 火耐性-2 O-- 11 レウスガード +1 痛撃+2 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 8 バギィガード +1 氷属性攻撃+4 回復速度+2 火耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 坊屋バックル +5 気力回復+4 気配-4 --- 22 ボロスSコート +3 通常弾強化+2 反動+1 腹減り-3 OO- 32 シルバーソルコート +2 痛撃+3 通常弾強化+3 体力-1 OO- 20 ウルクSコート +2 回避性能+4 氷属性攻撃+4 火耐性-3 --- 8 バギィコート +2 氷属性攻撃+1 回復速度+4 火耐性-2 O-- 6 ジャギィコート +2 観察眼+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 18 ジャギィSコート +1 達人+3 回復速度+4 効果持続-3 O-- 11 レウスコート +1 痛撃+2 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 レウスSレギンス +5 痛撃+2 速射+2 回復量-2 O-- 26 坊屋デニム +5 気力回復+3 気配-3 O-- 11 レウスレギンス +4 痛撃+1 火属性攻撃+1 回復量-3 O-- 22 バギィSレギンス +3 回復速度+2 回復量+1 火耐性-3 OO- 18 ジャギィSレギンス +3 達人+2 回復速度+4 効果持続-2 O-- 8 バギィレギンス +3 氷属性攻撃+1 回復速度+3 火耐性-2 O-- 32 シルバーソルレギンス +2 痛撃+2 通常弾強化+1 体力-2 OOO 20 ウルクSレギンス +2 回避性能+2 氷耐性+5 火耐性-2 O-- 8 ボロスレギンス +2 通常弾強化+1 精密射撃+2 体術-2 OO- 6 ジャギィレギンス +2 観察眼+2 回復速度+3 効果持続-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 シルバーソルヘルム +5 痛撃+2 斬れ味+3 体力-3 --- 32 シルバーソルキャップ +5 痛撃+3 通常弾強化+4 体力-3 --- 28 レウスSキャップ +5 痛撃+2 速射+4 回復量-2 O-- 22 バギィSキャップ +5 回復速度+5 回復量+2 火耐性-1 O-- 18 ジャギィSキャップ +5 達人+3 回復速度+4 効果持続-1 O-- 50 レウスSヘルム +4 痛撃+1 研ぎ師+3 回復量-3 O-- 22 レウスヘルム +4 痛撃+1 火属性攻撃+1 回復量-3 O-- 20 ウルクSキャップ +4 回避性能+4 氷耐性+2 火耐性-1 OO- 8 バギィキャップ +4 氷属性攻撃+2 回復速度+4 火耐性-1 O-- 53 ドボルSヘルム +3 重撃+1 底力+4 達人-3 O-- 41 バギィSヘルム +3 回復速度+3 回復量+2 火耐性-3 O-- 35 ジャギィSヘルム +3 達人+1 回復速度+4 効果持続-3 O-- 24 ドボルヘルム +3 重撃+1 底力+2 達人-3 O-- 6 ジャギィキャップ +3 観察眼+3 回復速度+4 効果持続-1 O-- 12 ジャギィヘルム +2 観察眼+2 回復速度+2 効果持続-3 O-- 11 レウスキャップ +2 痛撃+3 火属性攻撃+5 回復量-1 O-- 38 ウルクSヘルム +1 回避性能+2 氷耐性+3 火耐性-3 OO- 16 バギィヘルム +1 氷属性攻撃+2 回復速度+3 火耐性-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 攻撃珠【1】 +1 防御-1 O-- 攻撃珠【2】 +3 防御-1 OO- 攻撃珠【3】 +5 防御-1 OOO
https://w.atwiki.jp/riceball3d/pages/19.html
戦闘時コマンドバリエーション 名称 効果 威力 E/PC 格闘 素手攻撃 攻撃 剣系攻撃 殴打 棍棒攻撃 射撃 弓系攻撃 身を守る 1T ACダウンレジストアップ 身を隠す 2T敵の攻撃を受け付けない 呪いを解く アンデットモンスターを成仏させる 逃げる 敵から逃走する 仲間を呼ぶ 一体味方を呼ぶ 誰も来なくても泣かない 瀕死 敵を瀕死状態にする 即死 敵を1撃死させる 火の息 1グループに火炎攻撃 毒の息 1グループに毒攻撃 毒攻撃 毒ST付加 麻痺攻撃 麻痺ST付加 衰弱攻撃 衰弱ST付加 E/PCの効果が不明ですが、格闘なら威力±0、命中+ -- くりぼー (2010-09-19 01 32 40) 命中+1とか、殴打は命中、威力ともに-1だが、気絶か麻痺判定を15%で行うとかできると楽しいかも?設定が大変かもしれませんが・・・。 -- 名無しさん (2010-09-19 01 35 13) むむむ…ちょっとやってみたい気はするけど…。ちょっとそれは保留で!威力、命中とも根本的な見直しが必要と言う指摘もあるのでちょいと考えます。 -- ライスボール (2010-09-29 18 44 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/252.html
攻撃 攻撃とはモンスターが行える行動である。 ・モンスターに対する攻撃 攻撃しているモンスターの攻撃力の数、攻撃されているモンスターのHPを手札に加える。 ・山札に対する攻撃 攻撃しているモンスターの攻撃力の数、攻撃されている側の山札のカードを上からMZに置く。 「Aする」と呼ばれることもある。A(名詞)と間違えやすいため注意。
https://w.atwiki.jp/earthseeker/pages/41.html
攻撃 武器ごとに設定されたフェレスの直接攻撃。 TSBで攻撃を決定後スタートすると武器を構えてから敵に接近、射程内に到達したら攻撃動作を行い、動作終了後は武器を納め手前側に回避する、ここまでで一連。なおスタート後ダメージを受けると動作は中断されACを失う。 攻撃指定の際に複数回の攻撃を指定した場合や、攻撃動作中に攻撃を追加指定した場合は納刀せずに連続して攻撃動作を行う。 命中によってACが回復するため攻撃と攻撃の合間でうまく位置取りをすれば延々と殴り武器出し状態で攻撃可能。 AC2 ブレードラッシュ AC3 パワーブロウ AC3 ワイルドスイング AC4 エアストライク AC5 スピンドライブ
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/184.html
攻撃 通常攻撃と魔法攻撃、あるいはスキルを用いた両行為を指す。 カウンターカード等に「攻撃」とだけ書かれている場合、それら全てを指すので注意。 このゲームでは基本的に攻撃の際に参照される能力が相手を上回っている場合、 つまり「相手を倒せる状況」でなければ攻撃行動そのものを使用することができない。 他のカードゲームにあるいわゆる「自爆」的な行動を取ることができず、そのため、カードの発動や効果の記載にもその影響が出ている。 特に防御が例外的に上回った場合に「どうなるか」の効果がカードごとに違ってくることもあるため、ややこしいがしっかりと確認しておくことが重要となる。
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/119.html
攻撃 攻撃は、ターンプレイヤーが攻撃ステップの開始時にウェイク状態の動物を1体以上ムーブして行う行動のこと。 1体での攻撃は単独攻撃、2体以上での攻撃は複数攻撃と言う。 行動待機状態の動物は攻撃することができない。
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/43.html
能力Lv 属性Lv 発動効果 発動条件 攻撃初心者 Lv1 攻撃力+10 攻撃属性1PT 攻撃見習い Lv1 攻撃力+20 攻撃属性3PT 攻撃エース Lv1 攻撃力+40 攻撃属性6PT 攻撃のベテラン Lv1 攻撃力+70 攻撃属性12PT 攻撃専門家 Lv1 攻撃力+100 攻撃属性18PT 攻撃マスター Lv1 攻撃力+140 攻撃属性24PT 攻撃の達人 Lv1 攻撃力+180 攻撃属性30PT 攻撃の神 Lv1 攻撃力+250 攻撃属性36PT
https://w.atwiki.jp/ryutan/pages/37.html
攻撃技能 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強撃・壱 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv1 ○ ○ ○ × ○ ○ 強撃・弐 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv18 ○ ○ ○ × × × 強撃・参 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 集中・壱 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv4 × ○ × × × × 集中・弐 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv22 × ○ × × × × 集中・参 自身の命中率と適中率を上げる。 攻撃Lv40 × ○ × × × × 鼓舞・壱 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv12 × ○ ○ × × × 鼓舞・弐 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv24 × ○ ○ × × × 鼓舞・参 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 鼓舞・四 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 攻撃Lv48 × ○ × × × × 連撃・壱 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv14 ○ ○ ○ × × × 連撃・弐 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv38 × ○ × × × × 流血閃・壱 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv2 × ○ × × × × 流血閃・弐 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv14 × ○ × × × × 流血閃・参 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 流血閃・四 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv38 × ○ × × × × 流血閃・伍 敵単体を一定時間、出血状態にする。 攻撃Lv50 × ○ × × × × 裂命撃・壱 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 攻撃Lv10 × ○ × × × × 裂命撃・弐 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 火炎撃・壱 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv8 × ○ × × × × 火炎撃・弐 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 火炎撃・参 敵単体を炎上させる。 攻撃Lv44 × ○ × × × × 氷結撃・壱 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv8 × ○ × × × × 氷結撃・弐 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 氷結撃・参 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 攻撃Lv44 × ○ × × × × 粉砕撃・壱 目標が昏倒状態のとき追加ダメージを与える。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 突進・壱 敵単体に突進しダメージを与え、気絶状態にする。 攻撃Lv6 × ○ × × × × 突進・弐 敵単体に突進しダメージを与え、気絶状態にする。 攻撃Lv48 × ○ × × × × 破心撃・壱 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv20 × ○ × × × × 破心撃・弐 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv32 × ○ × × × × 破心撃・参 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 攻撃Lv44 × ○ × × × × なぎ払い・壱 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 攻撃Lv10 × ○ × × × × なぎ払い・弐 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 剛撃・壱 敵単体を地面に叩きつけて昏倒させる。 攻撃Lv30 × ○ × × × × 捨て身・壱 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv16 × ○ × × × × 捨て身・弐 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 捨て身・参 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 捨て身・四 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 攻撃Lv46 × ○ × × × × 鎧通し・壱 敵単体の防御力を何割か無視してダメージを与える。 攻撃Lv18 × ○ × × × × 鎧通し・弐 敵単体の防御力を何割か無視してダメージを与える。 攻撃Lv46 × ○ × × × × 高速化・壱 自身が次に使う技能攻撃の技能回復時間をなくす。 攻撃Lv36 × ○ × × × × 剛力・壱 自身の次の物理攻撃によるダメージが大幅に増加する。 攻撃Lv32 × ○ × × × × 増痛撃・壱 敵単体が受けるダメージが通常より増加する。 攻撃Lv26 × ○ × × × × 増痛撃・弐 敵単体が受けるダメージが通常より増加する。 攻撃Lv44 × ○ × × × × 偽装・壱 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv16 × ○ ○ ○ ○ ○ 偽装・弐 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv24 × ○ × ○ ○ ○ 偽装・参 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv32 × ○ × ○ ○ ○ 偽装・四 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv40 × ○ × × ○ × 偽装・伍 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 攻撃Lv48 × ○ × × ○ × 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/18.html
攻撃スキル スキルチップ名 レアリティ 効果 対象 備考 耐久変換砲撃 ML 自分の耐久力を減少し、その分相手に必中ダメージを与える。 自分 Lv1 【発動率】30%【耐久減少率】現在の50% Lv2 【発動率】30%【耐久減少率】現在の70% Lv3 【発動率】30%【耐久減少率】現在の90% 連続攻撃 UM 同じ武器を用いて再度連続して攻撃を仕掛ける。2擊目もスキル効果がつく。 自分 Lv1 【発動率】10% Lv2 【発動率】20% Lv3 【発動率】30% 精密射撃 UM 繰り出された攻撃が必ず対象に命中する。 自分 Lv1 【発動率】10% Lv2 【発動率】20% Lv3 【発動率】30% 視界不良 UM 命中率が半分に低下するが、命中時のダメージが超増加する。 自分 Lv1 【発動率】30%【上昇率】200% Lv2 【発動率】50%【上昇率】200% Lv3 【発動率】80%【上昇率】200% 被弾反撃妨害 UM 攻撃ヒット時、相手の被弾スキルを発動不可にする。 相手 Lv1 【発動率】10% Lv2 【発動率】20% Lv3 【発動率】30% 回避反撃妨害 UM 攻撃回避時、相手の回避スキルを発動不可にする。 自分 Lv1 【発動率】40%【命中】+1段階 Lv2 【発動率】60%【命中】+1段階 Lv3 【発動率】80%【命中】+1段階 直撃 HE この攻撃に対し、対象の防御力を減少させる。 相手 Lv1 【発動率】30%【防御力減少率】20% Lv2 【発動率】30%【防御力減少率】40% Lv3 【発動率】30%【防御力減少率】60% 重撃 HE 渾身の力を込めた、強力な一撃を相手に加える。 自分 Lv1 【発動率】30%【ダメージ上昇率】160% Lv2 【発動率】30%【ダメージ上昇率】180% Lv3 【発動率】30%【ダメージ上昇率】200% 牽制攻撃 HE 相手の全武器のチャージ時間を延長させる。 相手 Lv1 【発動率】30%【チャージ延長】30% Lv2 【発動率】30%【チャージ延長】40% Lv3 【発動率】30%【チャージ延長】60% 熱暴走 HE 相手を一定時間、自発攻撃不可にする。 相手 Lv1 【発動率】30%【効果時間】60秒 Lv2 【発動率】30%【効果時間】90秒 Lv3 【発動率】30%【効果時間】120秒 秒読み HE 攻撃ヒット後に5分経過すると、相手を機能停止にする。 相手 Lv1 【発動率】10%【命中】+3段階 Lv2 【発動率】15%【命中】+2段階 Lv3 【発動率】25%【命中】+1段階 機体名 コメント すべてのコメントを見る