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PAR用改造コードDipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") コード集(3(解析)スレ662) ダークライ復活(3(解析)スレ700) シェイミ復活(3(解析)スレ700) ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) ロトム復活(3(解析)スレ700) レジギガス復活(3(解析)スレ700) アルセウス復活(3(解析)スレ700) 復活関連コード異常修復ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) レベル50のポケモン出現&使用方法 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") かいふく全部(3(解析)スレ700) せんとうよう全部(3(解析)スレ700) 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) BPポイント999(5(質問)スレ949) シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ PAR用改造コード DipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要Dipstar用コードの場合 先頭のAを全て0に変えるだけでPAR用コードとして使用できます。 マスターコード必須Dipstar用コードの場合 Dipstar用コード先頭のA or 2を0に変更し、そのまま入力したあと以下のコードを付け足します。 ●入力順序 マスターコード必須DipStar用コード(先頭のA or 2を0に変更) ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") ダイヤモンド 020CC5AC EA0B72D3 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 パール 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) cheat name ユクシー アグノム エムリット ヒードラン /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 /codes /cheat ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) cheat name ロトム /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat レジギガス復活(3(解析)スレ700) cheat name レジギガス /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat アルセウス復活(3(解析)スレ700) cheat name アルセウス /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") cheat name アイテム.1 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat cheat name アイテム.2 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat cheat name アイテム.3 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat かいふく全部(3(解析)スレ700) cheat name カイフク /name codes 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 /codes /cheat せんとうよう全部(3(解析)スレ700) cheat name セントウヨウ /name codes 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 /codes /cheat 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら yy:00~01 リンク先右側の数値 xx:00~FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0~FFFF ID YYYY 0~FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピーを使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、 \___lヽ ,' ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ ', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / .,' / // | l | , l | ', ',. ! l ',!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l'; {ヾlー''! lー''!/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . /'/ ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` '´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | ,' ... ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、 ゙" / | ' ィ ,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. , 、_ ___/ 丶 ~ , ' ,' ' 、 r'へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/,'ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙=' ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ※質問不可※ コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。(場合によっては編集規制?を行う事もあります。)質問は2ch内の現行質問スレ又はPokeAnalyze質問スレへお願いします。
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/5.html
ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 このページではハートゴールドとソウルシルバーの改造コードを載せています。 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 出来るか分かりません。テストしていません。 出来た場合は管理者までご連絡頂けると幸いです。 管理人宛掲示板にてご連絡ください。 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 当ページで掲載されている改造コードを使用して故障、フリーズが発生しても管理人は一切責任を負いかねません。
https://w.atwiki.jp/705nk/pages/23.html
ジョイスティックを滑りにくくする通販 ソフトバンクのロゴを消す フェイスカバーの付け替え通販 外し方 してはいけない改造 -- N73 Music Edition化警告 autolink ジョイスティックを滑りにくくする 「らくらくジュエリータッチメール」の小さい●シールをセンター部に貼る。 紙やすりを両面テープで貼る。粗めの方がお勧め。 通販 http //sannail.cart.fc2.com/ca8/14/p-r8-s/ 透明タイプがお勧め。 ソフトバンクのロゴを消す メラミンスポンジを入手する。(100円ショップで売ってます、ピカ王、激落ちくんなど) スポンジを使いやすいサイズにカットする。(1センチ四方あれば十分) スポンジに水をつけ、固くしぼる。 スポンジでロゴ部分を強めにこする。 レンズカバーの「705NK」はこの方法では消せません。 フェイスカバーの付け替え 通販 http //web.mac.com/kyosuke.ogino/iWeb/Catalogue/N73.html 外し方 http //nokias60.seesaa.net/article/31370656.html ギターのピックやもんじゃ焼きのへら、ワインのオープナー、ラブホのカードを使うと良い見たい。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=n_jOLMEE1YY してはいけない改造 -- N73 Music Edition化 Nemesis Service Suiteを拾ってきて、705NKのProduct Codeを0539343に変更する。 Nokia Software Updateで最新版をインストールする。 警告 元には戻せない。→無理に戻そうとすると死ぬ。 USIMロックは外れない。 日本語が使えなくなる。 定額WAPブラウザーが使えなくなる。
https://w.atwiki.jp/tohopocketwar2/pages/102.html
レベルアップ キャラユニットは戦闘で入手した愛を消費することで任意の能力を上げることができる 愛で上げられる能力は HP(体力), ATK(攻撃), HIT(命中), DOD(回避) の4種類で、 レベル1につき HP は 8~16 、ATK, HIT, DOD は 1~3 の範囲でランダムに上昇する 一気モードをONにするとレベルが50上がるか愛が足りなくなるまで一気に上げることができる 能力の上昇量は全キャラ共通だが、能力を上げるために必要となる愛の消費量はキャラごとに異なる 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出され、能力値に比例して増えていく また、A.C.EユニットになればBOOSTにより愛の消費量を最大20%減少させることができる 魔改造 基礎知識 魔改造するための条件はガチャのレベルが500であること それに加えてガチャのオリジナルキャラに交渉して魔改造の上限を増やしてもらう事 ※ライバルの好感度を0にすると魔改造上限の交渉ができるようになる 交渉に成功した上限回数だけそのガチャを魔改造できる また,同じガチャであればスペルと同じように魔改造の上限回数も共有される 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはそのキャラの魔改造戦LV1のステータスの25%が次のLvに加算されていきます。 例:魂魄 妖夢 Lv1 体力 7143・攻撃428・命中 595・回避474 Lv2 体力 8928・攻撃535・命中 743・回避592 Lv3 体力10714・攻撃642・命中 892・回避711 Lv4 体力12500・攻撃749・命中1041・回避829 Lv5 体力14286・攻撃856・命中1190・回避948 Lvが4上がるたびに初期ステータスの2倍、3倍・・・になっていきます。 魔改造はスゴロクのミニゲーム形式 ダイスの振り直しはできないので要セーブ 魔改造を無かった事にするには直前のセーブデータをロードするしかない 魔改造のやり直しがしたいのなら新しくSHOPでガチャを仕入れる事で疑似的に魔改造回数のリセットができる マスの種類 マス名 上昇量 HP MP REV ATK HIT DOD SPD ALL START ?(ハテナ) クリア後の戦闘報酬で好きな目を出せるダイスアイテムが出現する ボードを一周するとダイスを振る回数+2 各種計算処理 クリア後要素の嫁ポイントを使って嫁認定しているとスゴロクのトータルスコアに×150%のボーナス HP、ATK,HIT,DOD → スゴロクのトータルスコアをLv500時点の現在能力値に乗算、それをLv1時点の能力値に加算する MP,霊集,SPD → スゴロクのトータルスコアをLv1時点の能力値にそのまま加算する 以上の計算をして出てきたステータスを次のLv1のステータスとする ※次の魔改造はこのLv1のステータスを参照していく 何度も魔改造を繰り返すとLv1時のステータスが雪だるま式に増えていく テクニック +展開 魔改造は嫁認定してから 細かい事だが+50%のボーナスがつく シナリオはできるだけ未改造でクリアしたい MP,霊集,SPDは偶数値スコアを狙う 嫁認定ボーナスは小数点以下切り捨ての為、損した気分になる 育てる能力及び踏むマスは1つの能力に特化させる 複数の能力を並行させる育成よりも少ない改造回数でたくさん能力を伸ばせる 例)ATKとHITを伸ばしたい それぞれ魔改造までに1000だけ能力を伸ばせるとする 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 0 ATK 100 HIT 100 ATK 100 HIT 100 ここでAはATKに特化,BはHITとATKに均等に振り分けさせる 改造回数 Aのステータス Bのステータス 0 ATK 1100(+1000) HIT 100 ATK 600(+500) HIT 600(+500) そしてスゴロクでAはATK 10% BはATK,HITそれぞれ5%のスコアで魔改造する 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 1 ATK 210(+110) HIT 100 ATK 130(+30) HIT 130(+30) 見てわかる通りAは+110の基礎値を引き継いだのに対してBは+60しか基礎値が増えていない 次の魔改造でAがHITに極振りした場合、同条件なら 改造回数 Aのステータス Bのステータス 1 ATK 210 HIT 1100(+1000) ATK 630(+500) HIT 630(+500) 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 2 ATK 210 HIT 210(+110) ATK 161(+31) HIT 161(+31) と、基礎値を比べて差は一目瞭然である 雪だるま式に能力は魔改造で増えていくので上昇値の差はどんどん増えていくことが分かる 主力ガチャは戦闘用のガチャと育成用の魔改造ガチャと2体持つ 前項で言ったように能力値を尖らせるほど魔改造の効率は上がるが当然大器晩成型となる その弊害として魔改造10回くらい繰り返すまでは戦闘に起用させづらくなる 交渉戦や雑魚戦で頻繁に使うキャラならサブで戦闘用のガチャを持っておき 戦闘用のガチャは適当な魔改造でごまかしつつ本命のガチャを厳選するといい どれか1つ、一切能力を上昇させない かなり長い目で見た場合 魔改造を繰り返し、能力値が数十万になるとLvアップに莫大な愛が必要になる LvUPが魔改造の上限回数に追いつかなくなるくらい愛が足りなくなってくると魔改造の回数を効率よく減らす目標は意味をなさなくなり 今度は愛を効率よく稼ぐもしくは節約しつつLvUPする方法を探すことになる その際に必要愛の低いステータスを一気に上昇させることでLvを稼いで、その他の能力をスゴロクで稼ぐという方法を繰り返す ※この頃にはLvUP500回で稼げる数値がゴミ同然の数値 その際にLv上げ用のマスはALL含めて絶対に基礎値を上昇させないようにする アタッカーならHP,DODがLv上げ用の候補 サポーターならATK,HITがLv上げ用の候補になる
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/14.html
改造注意事項 改造所需時間及獲得經驗值 本體 炮塔 履帶 本體升級 炮塔升級 改造注意事項 升級 基本改造Lv等於升級的等級。最大+3。 增加 基本改造Lv等於已增加的插槽數量、可以增加的插槽數量。基本改造Lv5所有限制開放。 (例)消防車初期已增加插槽3、基本改造Lv3不能增加插槽。Lv4時1個、Lv5時7個全部都可以增加。 改造所需時間及獲得經驗值 行動 時間 增加TP 經驗值 交換炮塔(交換&卸下) 1時間 50 1 交換履帶 1時間 50 1 炮塔升級 12時間 80 5 本體升級 24時間 80 10 炮塔插槽增加 12時間 80 20 本體插槽增加 24時間 80 40 國服在改造指令增加本體插槽的選項裡、[本體]翻譯為[人物] 本體 主炮・副炮・SE・道具欄裏、(初期插槽增加數)/(最大插槽增加數)的意思。 初期 表示得到時已增加的插槽數量。擴張 表示可以還可以增加的插槽數量。 名前 HP 命中 迴避 防禦 行動 特能 移動速度 主炮 副炮 SE 道具 初期 擴張 增加費用 顏色變更費用 炮塔變更 備考 德國戰車 140 10 0 50 0 裝甲 150 - 1/2 - 5/8 0 4 954,000 G 31,800 G ○ 戰車 250 10 0 60 20 裝甲 130 - - 0/2 8/8 0 2 1,332,000 G 44,400 G ○ 小型吉普車 80 0 20 30 60 迴避 170 - 1/1 - 5/6 0 1 558,000 G 18,600 G ○ NOME-8 170 0 0 45 30 會心 130 - 2/2 2/2 4/5 4 1 1,017,000 G 22,200 G ○ 巫師號 270 10 0 70 0 裝甲 130 - 1/1 - 5/6 0 1 1,602,000 G 53,400 G ○ 消防車 150 0 0 40 20 防火 140 - 2/3 1/2 5/10 3 7 900,000 G 30,000 G × 獵豹號 480 40 0 200 0 裝甲 140 - - - 4/6 0 2 3,528,000 G 117,600 G ○ 猛虎號 370 10 0 100 0 裝甲 130 - 1/1 0/1 4/5 0 2 2,160,000 G 72,000 G ○ 多腳戰車 150 20 30 60 0 迴避 100 - - - 6/8 0 2 1,044,000 G 34,800 G ○ 保羅希洛夫 370 10 0 90 0 裝甲 130 - 1/1 2/2 3/6 0 3 2,142,000 G 71,400 G ○ 巴巴羅薩 300 10 0 80 0 裝甲 130 - 1/1 - 4/6 0 2 1,800,000 G 60,000 G ○ 艾布拉姆斯 450 40 0 240 0 裝甲 140 - - 2/2 4/7 0 3 3,780,000 G 126,000G ○ 手推車 90 0 20 38 40 迴避 180 - 1/2 - 4/8 0 5 666,000G 22,200G × BT-200S 140 0 0 30 100 氷結IV 220 - 2/2 0/4 10/20 2 15 774,000G 25,800G ○ ※特殊能力 迴避走行/迴避1/12的幾率所受傷害為0 裝甲防禦/裝甲屬性:通常傷害減少10% 防火耐性/防火屬性:火焰傷害減少40% 會心一擊/會心1/16的幾率無視敵人防禦力 炮塔 主炮・副炮・SE、(初期插槽增加數)/(最大插槽增加數)的意思。 初期 表示得到時已增加的插槽數量。 名前 HP 命中 迴避 防禦 行動 類型 主炮 副炮 SE 初期 換裝費用 增加費用 備考 大卡坤 20 20 0 8 0 ---- 1/1 - 0/1 0 9,600 G 288,000 G 德國戰車 初始搭載 升降口 10 0 20 5 0 ---- - 1/1 - 0 5,400 G - 戰車 初始搭載 通用方形 20 24 0 10 0 ---- 1/1 1/1 1/1 2 10,800 G 324,000 G 小型吉普車 初始搭載 巫師頭 30 20 0 10 0 ---- 1/1 1/1 0/1 0 13,200 G 396,000 G 巫師號 初始搭載 楔子型盔甲付炮塔 100 32 0 50 0 ---- 1/1 1/1 2/2 2 54,000 G 1,620,000 G 獵豹號 初始搭載 虎頭 50 20 0 20 0 ---- 1/1 1/1 - 0 24,000 G - 猛虎號 初始搭載 波特裏德 10 24 0 5 0 ---- 2/2 - - 0 5,400 G - 多腳戰車 初始搭載 艾克拉納米 50 20 0 10 0 ---- 1/1 2/2 - 1 18,000 G 540,000 G 保羅希洛夫 初始搭載 籃子 35 20 0 10 0 ---- 1/1 0/1 1/1 1 14,400 G 432,000 G 巴巴羅薩 初始搭載 克萊頓 100 32 0 50 0 ---- 1/1 1/1 0/2 0 54,000 G 1,620,000 G 艾布拉姆斯 初始搭載 手推蓋 10 16 0 5 0 ---- 1/1 - 1/1 1 換裝不可 - 手推車 初始搭載。 不能卸下 履帶 戰車的履帶只能交換無法卸下。 名前 HP 命中 迴避 攻擊 防禦 行動 類型 移動力 換裝費用 備考 整 砂 荒 山 森 水 不 德馬格 15 0 0 0 12 16 半裝軌車 90 90 150 - - - - G 德國戰車 專用 戰車 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - 9,600 G 戰車 專用 小型吉普車 10 0 32 0 0 20 4輪 85 110 150 - - - - G 小型吉普車 專用 NOME-8 20 0 0 0 0 32 8輪 75 110 - - - - - 7,200 G NOME-8 專用 巫師 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 巫師號 專用 消防車 20 0 8 0 0 28 6輪 80 110 150 - - - - G 消防車 專用 獵豹 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 獵豹號 專用 猛虎 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 猛虎號 專用 波特萊格 10 0 0 0 0 8 多腳 140 120 100 100 - - - G 多腳戰車 專用 沃羅斯洛夫 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 保羅希洛夫 專用 巴巴羅薩 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 巴巴羅薩 專用 艾布拉姆斯 30 0 0 0 24 12 履帶 90 85 140 - - - - G 艾布拉姆斯 專用 手推車 10 0 32 0 0 20 4輪 85 110 150 - - - - G 手推車 專用 DT201 24 0 0 0 0 32 8輪 75 110 - - - - - 5,760 G BT-200S 専用 本體升級 如果您發現有錯誤的資訊和數位的空白,謝謝您修改或發表評論 改造品 段階 命中 迴避 防禦 行動 材料1 材料2 經費 カラー變更費用 備考 德國戰車 +1 21 0 65 0 鐵碎片S*50 廢料*300 31,800 G G +2 34 0 82 0 鐵碎片M*40 廢料*450 58,200 G G +3 48 0 101 0 鐵碎片L*30 廢料*1,125 223,200 G 257,400 G 戰車 +1 21 0 76 32 鐵碎片S*50 廢料*300 44,400 G G +2 34 0 94 46 鐵碎片M*40 廢料*450 79,200 G G +3 48 0 114 61 鐵碎片L*30 廢料*1,125 250,200 G 324,000 G 小型吉普車 +1 0 32 43 76 鐵碎片XS*50 廢料*200 18,600 G G +2 0 46 58 94 鐵碎片S*40 廢料*300 34,200 G 49,200 G +3 0 61 74 114 鐵碎片M*30 廢料*750 147,600 G 176,400 G NOME-8 +1 0 0 60 43 鐵碎片S*50 廢料*250 33,900 G 38,400 G +2 0 0 76 58 鐵碎片M*40 廢料*375 66,600 G 76,200 G +3 0 0 94 74 鐵碎片L*30 廢料*938 228,600 G 261,000 G 巫師號 +1 21 0 87 0 鐵碎片M*50 廢料*300 53,400 G G +2 34 0 106 0 鐵碎片L*40 廢料*450 100,800 G 112,200 G +3 48 0 127 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,125 336,600 G 374,400 G 消防車 +1 0 0 54 32 鐵碎片S*50 廢料*250 30,000 G G +2 0 0 70 46 鐵碎片M*40 廢料*375 53,400 G 69,000 G +3 0 0 87 61 鐵碎片L*30 廢料*938 207,000 G 237,600 G 砲塔搭載可にならず 獵豹號 +1 54 0 230 0 鐵碎片M*50 廢料*500 117,600 G G +2 70 0 263 0 鐵碎片L*40 廢料*750 224,400 G G +3 87 0 300 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,875 732,600 G 799,920 G 猛虎號 +1 21 0 120 0 鐵碎片M*50 廢料*400 72,000 G G +2 34 0 142 0 鐵碎片L*40 廢料*600 129,000 G G +3 48 0 167 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,500 444,600 G 489,600 G 多腳戰車 +1 32 43 76 0 鐵碎片M*50 廢料*300 34,800 G G +2 46 58 94 0 鐵碎片L*40 廢料*450 64,800 G 81,600 G +3 61 74 114 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,125 244,800 G 280,800 G 保羅希洛夫 +1 21 0 109 0 鐵碎片M*50 廢料*400 71,400 G 77,100 G +2 34 0 130 0 鐵碎片L*40 廢料*600 126,000 G G +3 48 0 153 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,500 396,000 G 475,200 G 巴巴羅薩 +1 21 0 98 0 鐵碎片M*50 廢料*300 60,000 G G +2 34 0 118 0 鐵碎片L*40 廢料*450 106,800 G G +3 48 0 140 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,125 374,400 G 414,000 G 艾布拉姆斯 +1 54 0 274 0 鐵碎片M*50 廢料*500 126,000 G G +2 70 0 312 0 鐵碎片L*40 廢料*750 299,400 G G +3 87 0 354 0 鐵碎片XL*30 廢料*1,875 804,600 G 880,200 G 手推車 +1 0 32 52 54 鐵碎片XS*50 廢料*200 22,200 G 26,400 G +2 0 46 68 70 鐵碎片S*40 廢料*300 47,400 G 57,000 G +3 0 61 85 87 鐵碎片M*30 廢料*750 171,000 G 201,600 G 炮塔升級 改造品 段階 命中 迴避 防禦 行動 材料1 材料2 經費 換裝費用 大卡坤 +1 27 0 14 0 鐵碎片S*30 廢料*150 9,600 G 13,200 G +2 35 0 21 0 鐵碎片M*20 廢料*225 24,000 G 32,400 G +3 44 0 29 0 鐵碎片L*10 廢料*563 97,200 G 126,000 G 升降口 +1 0 27 11 0 鐵碎片XS*30 廢料*100 5,400 G 6,000 G +2 0 35 18 0 鐵碎片S*20 廢料*150 10,800G 25,200 G +3 0 44 25 0 鐵碎片M*10 廢料*375 G 100,800 G 通用方形 +1 32 0 16 0 鐵碎片S*30 廢料*100 10,800 G 14,400 G +2 41 0 23 0 鐵碎片M*20 廢料*150 26,400 G 34,800 G +3 51 0 31 0 鐵碎片L*10 廢料*375 104,400 G 133,200 G 巫師頭 +1 27 0 16 0 鐵碎片S*30 廢料*150 13,200 G 16,800 G +2 35 0 23 0 鐵碎片M*20 廢料*225 30,000 G 38,400 G +3 44 0 31 0 鐵碎片L*10 廢料*563 115,200 G 144,000 G 楔子型盔甲付炮塔 +1 41 0 60 0 鐵碎片M*30 廢料*200 54,000 G 73,200 G +2 51 0 71 0 鐵碎片L*20 廢料*300 108,000 G 121,200 G +3 62 0 84 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 363,600 G 410,400 G 虎頭 +1 27 0 27 0 鐵碎片M*30 廢料*200 24,000 G 25,200 G +2 35 0 35 0 鐵碎片L*20 廢料*300 44,400 G 48,000 G +3 44 0 44 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 180,000 G 212,400 G 波特裏德 +1 32 0 11 0 鐵碎片S*30 廢料*150 5,400 G G +2 41 0 18 0 鐵碎片M*20 廢料*225 16,800 G 25,200 G +3 51 0 25 0 鐵碎片L*10 廢料*563 75,600 G 100,800 G 艾克拉納米 +1 27 0 16 0 鐵碎片M*30 廢料*200 18,000 G 18,600 G +2 35 0 23 0 鐵碎片L*20 廢料*300 31,200 G 45,600 G +3 44 0 31 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 136,800 G 165,600 G 籃子 +1 27 0 16 0 鐵碎片S*30 廢料*150 14,400 G G +2 35 0 23 0 鐵碎片M*20 廢料*225 25,800 G 40,200 G +3 44 0 31 0 鐵碎片L*10 廢料*563 120,600 G 149,400 G 克萊頓 +1 41 0 60 0 鐵碎片M*30 廢料*200 54,000 G G +2 51 0 71 0 鐵碎片L*20 廢料*300 108,000 G 109,200 G +3 62 0 84 0 鐵碎片XL*10 廢料*750 363,600 G 410,400 G 手推蓋 +1 23 0 11 0 鐵碎片XS*30 廢料*100 5,400 G 換裝不可 +2 31 0 18 0 鐵碎片S*20 廢料*150 16,800 G 換裝不可 +3 40 0 25 0 鐵碎片M*10 廢料*375 75,600 G 換裝不可
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Track Designer編 ※作成方法-基本操作※ まずはスーパーマリオカートUSA版のROMを入手。 次にTrack Designerをダウンロードし、trackdes.zipを解凍して中のTrackDes.exeを開く。 すると二つのウィンドウが出てくる。 本体のFileからOpen ROMを選び、入手したスーパーマリオカートのROMを開く。 うまく開けられればマリオサーキット1のマップが出てくるのでもう一つのウィンドウ「Tools」の鉛筆を押し、 下にあるパレットからから使いたい物をクリック。後はWindows標準のペイントと操作は同じ。 ※作成方法-その他の操作※ Trackのメニューの説明 Save Track to ROM 今編集しているマップを保存することが出来る。ダイアログが出てきたらそのままOKをクリック。 Import Track from Level in ROM マップの選択。 Tileset マップの属性を変えることが出来る。 なお、Import Track from Level in ROMなどを使ったときにダイアログが出るが、これはマップを保存したかの確認。 保存しているならいいえ、してないならはいを押してSave Track to ROMを選び保存する。 まけ編 mKedit編
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起源:新纪元87年,在政局的动荡中,政府为了与日渐崛起的异能者对抗而试图人工制造效忠于自己的异能军团,首批试验项目包括人工异能、机械改造与人兽合成。这些由政府的改造实验制造出的扭曲的实验品便被称为改造人。现在在世界各地活跃着的改造人中,一部分来自91年的逃逸事件,其余则大多为终于政府的改造人士兵。91年后,也陆续有少量改造人从政府势力叛逃。除了政府研究所之外,一些私人也瞒着政府秘密进行着类似的研究。 改造人研究所:特指设在圣迪迈尔的,以改造人为主要实验项目的政府秘密研究所,设在圣迪迈尔的原因主要是可以直接在总统手下管理,并且避免与其他研究机构有太多交流,91年事件后,研究所原址被废弃,搬迁到更隐蔽的地方(待设定)。研究所大约是拥有100~200名左右研究人员的规模,并且配备有特种部队作为安保。改造人研究的内容除了制造人类兵器之外,也利用源源不断的活人样本进行着正规科研所不允许的违背伦理的人体实验,虽然残忍,但是却也提供了不少有价值的医学成果。研究所使用的活人样本的来源是各城未行刑的死囚以及在下层地区收集来的流浪汉和孤儿。 精神制御系统(MCS, mental constrain system):研究所的人体实验成果之一,主要用来控制改造人军团绝对服从政府和军队的指令的系统。从最初的实验作到现在有数个版本,到91年事件时最为通用的是利用脑内注射纳米机械群干涉神经回路,诱发强迫症的技术,通过人工制造强迫症的思考回路来让受术者对于具有特定特征的群体的命令感到难以违抗,但强迫对象是通过教育(洗脑)灌输的,因此可能会因个体不同出现一些不同的表现,例如对于效忠群体的判断会有一点区别,或者对不相干的事物产生连带的强迫行为,利用教育内容的漏洞,从逻辑上也可以有意绕过强迫内容达到策反的目的。除了诱发强迫症之外,此种MCS还具有自行刺激大脑,帮助保持清醒和注意力的功能(早期的一批甚至会导致失眠),拥有此种MCS的改造人可能在失去意识时感官依然在保持工作。要消除这种MCS,通过物理途径等去摘去或者摧毁都是行不通的,只能从外部对纳米机械群发送停止机能的指令,指令的编码方式只有研究所才知晓,至今没有破译,并且,停止纳米机械群相当于破坏大脑中已经形成的一些神经回路,有可能对大脑造成不可逆的损伤,后果难以预计。后期的MCS为了解决这个版本的诸多问题,有一些采用了完全不同的设计思路(待设定)。 有极少数改造人在被“安装”MCS时就出现问题,导致MCS最终没有生效,在以兄弟会为主导的自由改造人群体中,这一类人被称为“键(Key)”,被认为是是外界破解MCS的最大着手点。 军事训练:改造人研究的最终目的是制造能够与异能者作战的超级军团,因此甚至在实验开始前,驻扎的特种部队就已经开始为实验品进行针对异能者的战斗训练了。研究所的军事训练与安保工作皆由联合保卫军第三特战团?负责。 分类: 【人工异能】:解析异能人的基因,利用各种手段人工诱发异能的试验计划。目前制造人工异能人的方法以以下几种为主流:1,用某种药物刺激人体使异能觉醒,药物对部分人可能直接致死,但存活者一般都能确实地获得异能。2,用某些波段的辐射诱发细胞病变,激活异能基因,成功率较前者为低,直接致死率虽然也更低,但却很可能致癌。人工诱发获得的异能是不可预知的,由于是从外部强制激活异能表达,因此可能缺少很多配合的成分导致能力不可控或有明显缺陷。药物人工异能无法遗传,后者有遗传给后代的可能性。 【人兽合成】:将其他生物的优势性状直接转移给人类的试验计划。包括将动物肢体移植到人体上让人使用,以及将部分细胞用低毒性病毒替换为动植物基因,诱导重新分化成动物器官或肢体的改造方式。前者在抑制排斥反应的基础上也有一些成功案例,但由于动物和人体身体结构的差异,可能难以活动自如,而第二种比较稳定安全,却经常制造出没有神经系统或者不受大脑控制的赘生物。如果改造不涉及生殖系统,人兽合成改造人拥有正常的生育能力,但他们所得到的性状不会遗传给后代。91年事件后由于被判断为不可取的改造方式遭到官方禁止,隶属政府的研究所不再进行此类研究,但仍然可能存在私人实验。 【机械改造】:将人体的肢体、器官甚至大脑的某些部分用人造的机械替换,达到增强人体能力目的的试验计划。实际上在作为改造人实验之前便已在义肢、人工脏器等医学领域有了相当的基础,成功率非常高,因此试探性实验的方向主要在过去不敢尝试的重要脏器、神经系统的机械化方面,并且有过将人体除了大脑全部替换为机械的实验案例(后来由于受改造者精神崩溃而判断为实验失败)。机械改造人存在的问题除了战斗用义体的成本外,主要就在于需要提供终生定期维护,其余方面都与常人无异。 【人体强化】:91年后(具体时间待定)新提出的次期计划,利用长期注射激素、体外培植人体器官移植回体内等手段,在不融合机械或者动物基因的情况下,仅仅是将人体本身肌肉、骨骼、五感甚至细胞再生能力改造得更为强力的改造人。这类改造人除了一部分可能拥有巨大的肌肉之外,外观上与常人一般无异,强化性状视改造手法,大多不可遗传。药物、激素改造者可能产生相应的药物依赖,或者需要服用其他药物避免不良反应,一些改造过细胞增殖分化能力的改造人可能会出现癌化情况,可能需要药物抑制。 【合成生命】(“人造人”):不使用现有活人样本改造而直接以人工编写基因的形式造出所需性状的生命体的实验计划,目前没有什么实质性进展。 需要注意的细节: 1、年龄:在91年事件中能成功自行存活下来的改造人不应该是婴幼儿,婴幼儿可能会受到其他改造人的帮助逃脱并且存活,但这种情况绝对是少数。在106年时,这一批出来的改造人至少已经超过16岁。越是年轻的改造人,越不可能是早期的批次,编号也就可能更靠后。 2、青少年的机械改造人:机械改造人的肉体依然会像正常人一样成长,但机械的部分不会。机械肢体大部分也需要定期维护以维持功能。没有人提供专业的帮助的情况下,机械改造人迟早都会面对死亡,即使避免一死,身体内部植入的机械构件也会阻碍肉体的正常生长,造成病变或畸形。 3、缺陷:91年事件是销毁早期实验作和失败品时发生的事件,逃出的改造人皆有各种各样的缺陷,从“需要过于复杂的维护”到“无法发动应有的能力”种种。没有重大缺陷的改造人大多依然留在研究所或在政府的秘密部队服役。 4、精神状态:改造人在研究所受到残酷对待、被洗脑、每日高强度的军事训练,以及MCS的影响,大多不可能具有正常人的正常精神状态,对于年幼的改造人尤其如此,。效忠政府的改造人比起人类更像兵器,而叛逃的改造人在重新学习社会常识、恢复心智的过程中会遇到许多阻碍。通常来说,成年后被带进研究所接受改造的依然保留有之前的社会认识,比从小在研究所长大的改造人要更有可能恢复正常。 改造人的编号:除了私人暗中进行的违法改造外,所有的改造人都有一个属于自己的编号,在研究所的档案中这个编号是唯一可以区别身份的标志。改造前的样本编号为4位数字,从0000开始(初期,后来可能会继续增加至超过四位数),改造后在前面加上分类名,也就是说即使不同分类名下也不会有重复的的编号。 分类名: TA therianthropy 兽人系 CYB cyborg 机械改造系 PPSY parapsyche 人工异能系 STR strengthened 强化人类 SYN synthetic life 合成生命(未存在) 应用例:样本0023,接受人工异能实验后成为PPSY-0023 编号占用情况查询:已有角色使用的数字番号将在后面加注完整样本编号(鉴于数字编号难以列全,请使用编号时自行录入) 0000 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010 0023 PPSY-0023 0029 PPSY-0029? 0097 PPSY-0097? 0109 TA-0109 0137 PPSY-0137? 0139 TA-0139? 0151 CYB-0151? 0593 TA-0593? 0661 CYB-0661? 1013 PPSY-1013? 1021 TA-1021? 3313 PPSY-3313
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Advance Map 初心者の方は advance Mapをつかって マップを改造するだけで楽しめると思いますが(´・ω・) Advance Mapの使い方は まず日本語化してください 日本語化の仕方は他のサイトなどに書いてあると思います Advance Mapを起動してから ROMを開くとあるので ROMを選び開くを押します そして時間が立つと MAP一覧表が出てきます そこから改造したい MAPを選び 右にある建物などをクリックしていき 作っていきます めんどうですが がんばってくらはい 移動エリアの設定 Advance Mapの 上の部分に マップの設定 移動エリアの設定 イベントry が、あります その中の移動エリアの設定を クリックしてください すると 色付きの文字で C、1、4、0、10、14 とヵがあると思います Cは普通に歩いて通れるエリアです 1が通れないエリア(壁など) 4はなみのりで通れるエリアです%%(間違ってるかも・・・)%% 0は階段のマス 10と14が段違いです。 基本はこれぐらいでMAP改造はできます エメラルドなどで 早く次のMAPに進みたいなどのときは そのMAPをすべて14 にかえると 障害物関係なしに通れるっていうわけです イベントの設定 イベントの設定などになってくると 難しくなってくるので 詳しくは別のサイトなどをみてくれればいいです 簡単に説明すると イベントの設定では この家にはいると○○にいけるなど ワープなどの設定ができます たとえばコトキタウンの民家Aに入ったらルネシティのポケモンセンターまでワープできるなどもできます 画像Noというのは その人の画像のことです オダマキ博士の画像Noを変えてマグマ団にできるなども可能です 出現ポケモン 次は上の部分の出現ポケモンの部分をクリックしてください この出現ポケモンの設定はそのMAPに草むらなどがなければ出現は不可能です たとえば ミシロタウンに草むらをおけば 出現ポケモンは変えれます 普通の道路のポケモンを変えたいときは 例 101番道路で出現ポケモンの部分をひらくと ケムッソ、ジグザグマ(エメラルド) などがあると思います Pokemon1 シグザグマ Pokemon2 ケムッソ などとなっていると思います Minというのは そのポケモンは最低Lvは何かです Maxは逆にそのポケモンの最高Lvです Minを100にしてMaxも100にすれば かならずそのポケモンは100Lvで出るということです 出現ポケモンの変え方は簡単です ポケモンの名前の右の下やじるしを クリックしてその表から出したいポケモンを選ぶだけです 町など 元から草むらがない場所に出す方法は まずMAPに草を置きます そして出現ポケモンのところで 野生のポケモンの追加を押します そして タイプ 草むら 水 などが出てくると思います この場合草をおいたので 草むらのところにチェックをつけOKを押します するとややこしい画面が出てくると思いますが OKというボタンがあると思うので押します するとエラー表示?みたいなのが出ると思いますが それをOKを押します そして 五個ぐらい 文字が下に出てくると思いますその中の 適当なやつをダブルクリックして Re-Pointをおしてください すると野生ポケモンの表が出てきていると思います 場所の設定 場所の設定では 自分の好きなMAPの名前を決めれたりします ホワイトムーンでゎ ミシロタウン⇒スカイタウン コトキタウン⇒ゼロタウン と なっております あとは、コトキタウンの音楽をルネシティの音楽に変えたり 天候の設定などができます 天候を霧にしたら 動きがカクカクになるので注意です 合計: - 今日: - 昨日: - あまり分からないのでもっとくわしくしてください -- かず (2011-04-02 12 52 12) AdvanceMapってどのようなものですか? -- 笠原 (2011-11-05 19 28 12) AdvanceMapダウンロードするのにお金ってかかりますか? -- 笠原 (2011-11-05 19 37 17) なんでこんなに頭悪そうな子どもっぽい文章なんですか? -- 名無しさん (2011-11-10 03 16 52) めっちゃわかりやすい。ありがとうございます。コメントしてる奴らはガキか?自分で調べろよ -- あほだろ (2011-11-13 22 57 33) 改造方法教えて? -- アーケオス (2011-12-17 15 05 21) あんたがばか? -- アーケオス (2011-12-17 15 06 53) コメントの人が頭悪い消防ばっかで吹いたww -- 名無しさん (2012-01-05 21 32 58) そのうち挫折する -- わっふう (2012-01-16 17 24 18) ↑余計なこと言うならこのサイトに入ってくんな -- とてもわかりやすい (2012-07-14 19 55 05) 荒しばっかだな、。、。さんこーになりました -- さすらいぺかちょー (2012-08-08 10 54 54) 画像はってほしい -- いく (2013-05-20 17 14 27) 消防だwらwけwww -- 名無しさん (2013-05-24 12 24 19) 作者さんさぁ、自分でコメントしちゃだめだぉ(苦笑) -- 名無しさん (2013-06-15 19 59 17) 自分の住んでる町つくりたい、、、^@^ -- 名無しさん (2013-10-25 02 31 42) 消防ばっかwwwwこの説明で分からないんだったら改造すんなwwww -- 名無しさん (2022-07-27 16 06 10) 名前 コメント
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正直タイル改造方法が分からない・・・ そんな人に、実践的にタイル改造の方法を教えます! 初心者編 何をすれば良いの? まず、Puzzleというソフトを使いますので、wikiとかで落としてください。 起動すると、真っ黒な四角が並んでいますね? さて、タイルセットを開いてみましょう。 ここではPa1_noharaを使います。VIPもしくはReggieフォルダから開きましょう。 すると1-1のタイルセットが出てきます。 次に右上のObjectをクリックしてみましょうか。 Objectが52個並んでいます。これがReggieを開いた時に出てくるタイルセットです。 Puzzleではこれらを設定することが出来ます。 基本編 カラーのみの変更 今度は色だけを変えてみましょう。 Pa1_chikaを使います。あと、GIMP2を落としといてください。 Pa1_chikaを開きましょう。1-2のタイルセットです。 このファイルをpng化して見ましょう。 File→Exportです。適当な名前にして保存してください。 Puzzleは閉じないで下さい。 次にこのpngファイルをGIMP2で開きましょう。 色→カラーバランスです。今回は赤色にします。 シアンを100、他を76くらいにすると緋色になるはずです。 名前を変更して保存しましょう。 先ほどのpngファイルをFile→Inportで開いてください。 Objectを全てクリックしましょう。すると色が変わります。 これを保存します。名前をPa1_chika・・・みたいにして適当なファイルに保存してください。 次の選択肢は何も変えずにokにしてください。しばらく応答なしに成ります。 応答無しが終わったら完成です。 応用編 自作タイルセット さて、今度はpngファイルを新しく作ってタイルセットを作ってみましょう。 用意するもの:384×384のpngファイル 今回はこれを使っていきます 新規から画像をインポートしてください。 Behavioursの欄を見てみましょう。 Soldにチェックを入れて、左上をクリックしてみましょう。 何も変化がないように見えますが、カーソルを合わせてみるとPropertiesが変わっています。 この要領で属性を付けて行ってください。 次にオブジェクトを設定していきます。 左上のスターコインをオブジェクトにしてみます。 右下に注目してください。 スターコインは2×2マスです。 右と下の+を一回ずつ押すと、色の変わっている部分が増えましたね? そして左上をクリックして、色の変わっている部分の左上をクリックしましょう。 この要領で4回クリックするとスターコインが出来上がります。 こんな感じでオブジェクトを13個作ってください。 全て出来上がったら、Tasks→set Tileset slotでパレットを決めてください。 パレット0にするとバグるので注意しましょう。今回は3で行きます。 セーブして完成です。お疲れ様でした。 下のうpろだに応用編で使用したタイルセットがあります。 ※Pスイッチとかオレンジ色のブロックを間違ってコイン入りブロック属性にしてしまいました http //ux.getuploader.com/by_wiki/ 用語 Puzzle New Super Mario Bro.s wiiのタイルセットを編集・作成できるソフト。 有志によって日本語化が出来るようになっている。 pngファイル 画像ファイルの形式。透過処理が出来る。 パレット ステージのエリアごとに設定することが出来るタイルセット。 4つ設定できるが、逆に言うと4つしか設定できない。これが悩みどころである。 そのため必要な部分を切り貼りして新しいタイルセットを作るのが便利。 インポート 画像を取り込む事。 エクスポート 画像を出力する事。この機能がないとどうなっていたことやら... 名前 コメント