約 5,825 件
https://w.atwiki.jp/nightbreakthrough/pages/20.html
意味空間/エーテル/意素子/イデアル/虚空間 エーテルは虚空間である意味空間方向におけるイデア波であり、[[意素子=意である]~イデアル]の振動である。(数学におけるイデアルとの厳密な意味接続は数学者との折衝が必要である。) 実空間と虚空間は定義として相互に補完的に成立して存在しており、現実空間における存在と意味空間における存在は究極的には等価である。 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊において草薙素子がネットの海に溶けたのは自然な表現である。 一般に[粒子]は[表面]により[波動]と異なる性質を持つ。 [意味]の[粒子]性は一般に表現による[表面]により構成されている。意味を主体的に記述することが可能なのは、イデアと人間のみであると考えられる。イデアには古イデア表面と完イデア表面があり、完イデア表面の全容の観測は全てがイデアに至る全てが成された後の実空間の終わりまで不可能である。 すべて移ろい行くものは、永遠なるものの比喩にすぎず。 かつて満たされざりしもの、今ここに満たさる。 名状すべからざるもの、ここに遂げられたり。 永遠にして女性的なるもの、われらを牽きて昇らしむ。 記述 [ゲーテ]{ファウスト}; 現実空間が完イデア表面に至る歴史を辿ることにより、無限の性質として実空間/実存在の最後の時間は瞬間と永遠が等しくなる。 南無阿弥陀仏 南無妙法蓮華経 意味空間における正則な形を通して観測することで、現実空間の光に対するプリズムによる分光と同様に、[色|式]を得ることができる。面を通す必要があり、単体個人で実在と認識することは困難である。その、あり様を記述するものがArtである。式に関しては数学による整理と現実に対する観測により、現宇宙と整合性のある法則が既に見出されている。なお、正則な形の類例はページ下方に表記している。 エーテルは多くの場合において現実の存在の関連性からしか観測できないが、観測して記述する者は天才やArtistと呼ばれる。 {ラマヌジャン}の [サンドウ] 色即是空 空即是色 イデアの波動であるエーテルの利用は長らく一部の貴族階級により独占されていたが、昨今は多くの利用法が現実空間において伝播している。釈迦を中心とした法の破れであり、あらたな既存の歴史・社会に接続可能な法則の発見と普及が望まれる。 モノは一つであり、繋がりようがない。災厄はカラフルに手を繋いでいる。 こちらもそうすればいい。後は曲さえあれば祭りは始まり、戸は開く。 太陽を見ることは誰にも必要なことである。 正則な[形]の類例 文字 言葉 紙 モニタ root_adminは、デスノートの如き特定の死を確定させるものを実際に作成しないことを宣言し、作成者に至上の罰が生じることを公理から演繹します。
https://w.atwiki.jp/bbtaiwan/pages/75.html
Full set bonus 噴射量UP(+3) 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 2.8 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 ニュード素子 x10ニュード集積体 x1ソノチップ x5 150 雷花・燕 2.7 530 C-(1.10) C(1.00) B(240m) B-(85m) 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達Lv.20ニュード群体 x5カロラチップ x1破損IC x10 200 雷花・麗 2.4 570 c-(1.10) B(1.12) D+(165m) B-(85m) 雷花・燕購入 COMBO/銀x40ニュード融素子 x1黄金片 x20ペンタクル回路 x5 300 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 2.3 1130 C-(1.10) C+(100) 9 C-(x0.91) B-(4.5秒) 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 鉛板 x20ニュード卵 x15メタモチップ x5 150 雷花・燕 1.8 1090 D+(1.13) C(95) 8 B-(x0.71) B-(4.5秒) 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達 Lv.20隕鉄塊 x20ニュード融素子 x1ペンタクル回路 x3 200 雷花・麗 1.8 1240 C+(1.00) A(125) 11 D(x1.11) B-(4.5秒) 雷花・燕購入 COMBO/銀x40チタン鋼 x15ニュード胚 x15モノリスNSI x1 300 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 1.4 830 C(1.05) C+(/1.10) C+(x0.90) C(0.95秒) 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 超剛性メタル x2銀片 x25 150 雷花・燕 0.7 780 D+(1.13) D+(/0.95) B+(x0.75) C+(0.91秒) 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達 Lv.20複層重合金属 x1銅片 x15ハニカム回路 x10 200 雷花・麗 0.9 880 B-(0.95) A-(/1.30) C+(x0.90) C-(1.00秒) 雷花・燕購入 COMBO/銀x40超剛性メタル x2ソノチップ x10高磁性アグミナ x1 300 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 步行 衝刺 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 1.8 960 C-(1.10) C+(7.20m/s) B(24.00m/s) D+(4750) 3790 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 ウーツ重鋼 x5ニュード集積体 x1銅片 x20 150 雷花・燕 1.0 940 D+(1.13) D-(5.58m/s) A-(25.50m/s) D+(4750) 3810 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達 Lv.20ニュード胚 x15メタモチップ x3ロゼンジ重回路 x2 200 雷花・麗 1.8 990 C(1.05) C+(7.20m/s) B-(23.25m/s) C(5150) 4160 雷花・燕購入 COMBO/銀x40ニュード卵 x35カロラチップ x1高磁性アグミナ x1 300
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/810.html
VOLT系統 荷電ニュード弾を3バースト方式で発射する次世代型アサルトライフル。 一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。 上記公式プロフィールを読んだ通り3点バースト式のニュード属性100%武器。 とうとう登場した強襲用のビームライフル。 「攻撃属性」というシステムが付与された結果、あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている。 シンプルな見た目や使い味に反して実弾系との差異が意外と多い。 3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。(フルオートのRXは除く) また、単射の精度が低い。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。 反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。 ただし瞬間火力では実弾系に大きく水をあけられている。正面からの単純な撃ちあいでは間違いなく不利。 さらに属性によるダメージ減算も相まって特にコア攻撃の効率は強襲主武器中最低ランク。 コア攻撃という強襲兵装の主任務の性能を削るリスクは大きく、特にプラント独占時のポイント収入に大きく関わる。 結果、施設破壊以外には他の装備に劣る器用貧乏な立ち位置といえる。 コア攻撃は副武器に頼り切ったりと強襲兵装内で上手く役割分担させることで強みを活かせるだろう。 Ver.2.5で、VOLT-01~VOLT-Xが軽量化、VOLT-02~VOLT-Xで威力強化の上方修正が適用された。 Ver.Xでも再度全体的に威力向上されている。 データ VOLT系統 属性 ニュード100% 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP VOLT-01 190 580(3点射) 39×8 480/min B+ 2.0秒 0.2/0.25 累計戦闘時間15000秒以上or強襲スコア2000pt以上 ウーツ重鋼×2ニュード卵×20 50 VOLT-02 180 540(3点射) 51×7 480/min A 2.2秒 0.1/0.15 VOLT-01所持 チタン鋼×5ニュード胚×15ニュード素子×10 150 VOLT-R 210 510 48×9 480/min A- 2.4秒 0.15/0.2 VOLT-02所持 隕鉄塊×5複層重合金属×1ニュード群体×5 250 VOLT-X 230 800(3点射) 30×8 420/min B+ 2.2秒 0.3/0.35 VOLT-R所持 クリティカルキル/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15鉛板×25ニュード集積体×2ニュード融素子×1 350 VOLT-RX 250 500 39×11 600/min A 1.6秒 0.15/0.2 VOLT-X所持 クリティカルキル/銀×5 or ユニオンレベル Lv.50超剛性メタル×3ニュード融素子×2 500 強襲-主
https://w.atwiki.jp/bbtaiwan/pages/50.html
Nereid 別名礼(把日文字「ネレ」合成漢字)。 第一個在BB中支給的氣墊型機體系列。 Full Set bonus是射擊補正上升(+3%)。 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 2.3 550 C(1.05) C(1.00) C(195m) C+(80m) B5階級到達 - - ネレイド45改 2.2 560 C(1.05) C(1.00) D+(180m) B+(100m) ネレイド45 購入 ニュード卵 x10銀片 x5メタモチップ x2 50 ネレイド46 2.5 580 C(1.05) B-(1.08) B-(225m) D+(60m) ネレイド45改 購入 ニュード融素子 x1銅片 x10 150 ネレイドRT 2.2 630 C(1.05) A(1.25) D-(135m) D+(60m) ネレイド46購入 オールマイティーx15ニュード群体 x10ソノチップ x3モノリスNSI x1 250 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 2.0 1200 C(1.05) B(110) 10 D(x0.9) B+(4秒) B5階級到達 - - ネレイド45改 1.9 1220 C(1.05) C+(100) 9 C(x1.2) B+(4秒) ネレイド45購入 鉛板 x15ニュード群体 x5銀片 x5 50 ネレイド46 2.5 1260 D+(1.13) A-(120) 10 D(x0.9) B+(4秒) ネレイド45改購入 チタン鋼 x5ニュード素子 x5カロラチップ x1 150 ネレイドRT 2.9 1290 C+(1.00) C+(100) 9 D(x0.9) B+(4秒) ネレイド46購入 オールマイティーx15超剛性メタル x3ニュード融素子 x1ハニカム回路 x20 250 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 1.2 760 C(1.05) D(/0.90) C-(x1.00) B-(/1.20) B5階級到達 - - ネレイド45改 1.3 780 C(1.05) C+(/1.10) D(x1.10) B-(/1.20) ネレイド45購入 隕鉄塊 x10超剛性メタル x2ソノチップ x2 50 ネレイド46 1.5 830 C+(1.00) D(/0.90) D(x1.10) A(/1.40) ネレイド45改購入 超剛性メタル x1複層重合金属 x1銀片 x5 150 ネレイドRT 1.4 860 B-(0.95 D-(/0.85) D(x1.10) A+(/1.50) ネレイド46購入 オールマイティーx15複層重合金属 x2銀片 x5ペンタクル回路 x10 250 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 通常移動 高速移動 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 2.2 900 C(1.05) B-(10.20m/s) C+(18.00m/s) C-(5000) 4100 B5階級到達 - - ネレイド45改 2.1 880 C(1.05) C+(9.60m/s) C+(18.00m/s) C(5150) 4270 ネレイド45購入 ウーツ重鋼 x5ニュード胚 x10黄金片 x10 50 ネレイド46 2.2 940 C(1.05) C+(9.60m/s) B(19.20m/s) C-(5000) 4060 ネレイド45改購入 鉛板 x10ニュード集積体 x2カロラチップ x1 150 ネレイドRT 1.9 980 C+(1.00) D+(8.40m/s) B(19.20m/s) C(5150) 4170 ネレイド46購入 オールマイティーx15ニュード集積体 x5銅片 x15ロゼンジ重回路 x5 250
https://w.atwiki.jp/kadenwiki/pages/89.html
LED電球 ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 LED(発光ダイオード)を用いて、白熱電球などの代用として口金をソケットに直接装着できるようにした光源装置。 LED(Light Emitting Diode)は半導体素子の一つ。 小さくて、軽く、長寿命で、消費電力が小さいために、電気代が安くすみ、環境にもやさしい。 これまで信号機や携帯電話のバックライトなどに利用されてきたが、省エネ性を重視する家庭照明用として注目されている。 東芝ライテックの売り出した白熱電球用の口金をそのまま使えるLED電球の場合、40ワットの白熱電球と同じ明るさのもので 寿命は4万時間(白熱電球の約40倍)。1日10時間使っても、10年以上交換の必要がない。 一般に、照明には白色光が求められる。しかしながら、LEDの発光原理は、一定の電荷を与えることで 単一波長の光が放出されるエレクトロルミネッセンス効果による。 このためLEDからは、その素子の素材の特性により定まる特定の色の光しか得ることができない。 その対策として、LED電球では、蛍光灯と同様に短い波長の光を蛍光塗料に照射するなどの方法によって複数の波長の光を発生させ、 これらを混合して白色光の代用としている。また、単体のLED素子の光量は限られているので、 これらを多数並べて照明に足る実用的な明るさを得ている。 LEDには主に次のような利点がある。 白熱電球とは異なり、原理上は光を出すために熱を必要としないので、効率がよく消費電力が少ない。 フィラメントなどの消耗部品が無いので長寿命である。素子が小型であるため器具のコンパクト化が容易である。 光の3原色を発光するLEDがそれぞれ開発されているので、多様な色を表現できる。 これらのことから、信号灯や電光掲示板、懐中電灯など多方面に利用が広がっている。 白熱電球などに代わる照明用の光源としても有望視され、経済産業省により、「高効率電光変換化合物半導体開発(21世紀のあかり計画)」が策定された。 これによれば、民生用エネルギーの2割を占める照明用エネルギーの一部をLED照明に置き換えることで、大きな省エネルギー効果を期待できるとしている。 【機能】 LED素子の帯域はレーザーのような線スペクトルほどではないが在来の光源に比べるとずっと狭く、 単一のLEDで白色光を出すことはできない。 白色LEDは実際には、2色(互いに補色)または3色(おおよそ光の三原色)の光源を組み合わせて白色にしている。 ただし、蛍光体により短波長の光を長波長の光に変換することができるので、LED自体は青色のみにして他の色は蛍光にすることもできる。 蛍光の帯域は広く、帯域が広いほうが演色性に優れた良質な照明なので、照明には主に蛍光体が使われる。 青色LEDと黄色発光体を使ったものが最も普及している。青色LEDと赤色・緑色発光体を使ったものもあり、 演色性には優れるが、高価でエネルギー効率に劣る。この方式の発光効率はRed 35 lm/W、Green 100 lm/W、Blue 38 lm/W 程度である。 白色LEDでは他の照明と違って発光成分のほぼ全てが可視光領域であり紫外や赤外領域には無視できるほどしか発光していないため、 電力の変換効率は最大で34%と蛍光管の25%、白熱電球の10%と比べて効率がかなり良い。 蛍光体を使うにせよ使わないにせよ、白色LEDには青色LEDが必須であり(蛍光では波長が元の光より長くなるので他の可視光LEDから青色を生むことはできない)、 青色LEDの発明により初めてLED照明は現実的になった。 * 照明器具の比較(2005年10月現在) 特性 LED照明 白熱電球 蛍光灯 HIDランプ 発光強度 30 - 60 lm(入力1 - 2W) 800 lm(60W) 3,100 lm(40W) 40,000 lm(400W) 発光効率 15 - 20% 8 - 14% 25% 20 - 40% エネルギー変換率 15 - 20% 8 - 14% 25% 20 - 40% 発光スペクトル 470nmと575nmにピーク 400nmから700nmまで増加 蛍光体の2つのピークと400nm、550nm、570nmに水銀の輝線がある 色温度 4,600 - 15,000K 2,400 - 3,000K 4,200 - 6,500K 3,800 - 6,000K 演色性(平均演色評価数) 72 100 61 - 74 65 - 70 寿命 2万 - 6万時間 1000時間 1万2000時間 1万2000時間 発熱 熱損失80 - 90% 熱損失+赤外放射90% 熱損失+赤外放射75% 熱損失+赤外放射80% 応答性 100ナノ秒以下 0.15 - 0.25秒 1 - 2秒 安定まで数分 指向性 レンズ付きは指向性あり 等方性 等方性 等方性 電流・光出力(光出力∝電流n) 比例関係n 1 n=6程 比例関係n 1 比例関係n 1 温度・光出力 温度依存性小 温度依存性小 温度依存性大 温度依存性小 【価格帯】 ¥290 ~ ¥28,620 LED電球の価格を調べる 【メーカー】 シャープ/SHARP パナソニック/Panasonic 東芝/TOSHIBA アイリスオーヤマ 三菱電機/MITSUBISHI NECライティング ユニティ ライテックス/RITEX YAZAWA ELPA/朝日電器 エス・ティー・イー エコリカ/Ecorica グリーンハウス 前田硝子 丸善電機 エレコム/elecom 大塚商会 ケンコー/Kenko サンジェルマン ツインバード/TWINBIRD ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/100.html
芝村 さんの発言 では開始する。 白石裕 さんの発言 はい よろしくお願いします 芝村 さんの発言 どこに3分入るかは選べる。 白石裕 さんの発言 はい 2008年6月16日 亜細亜ちゃんがセプに襲撃される日 そこで亜細亜ちゃんを助けます 芝村 さんの発言 OK /*/ ひどい揺れを感じた。 ここはFEGだ。 白石裕 さんの発言 「ど真ん中か!」 芝村 さんの発言 まだ塔はさほど高くもない。 白石裕 さんの発言 久珂さん家を目指します 亜細亜ちゃんはそこにいる筈 芝村 さんの発言 空一面に沢山の流星のような光がある。 白石裕 さんの発言 (…核か今は気にしてる余裕はない) 芝村 さんの発言 その数は144発。 1発だけが核だ。 地上で次々爆発。 白石裕 さんの発言 おっとトップエースの方々は 芝村 さんの発言 面白いように人が吹き飛んでいる。 白石裕 さんの発言 到着していない感じでしょうか? やられっぱなし? 芝村 さんの発言 空中に一人が、一発だけを殴って倒した。 白石裕 さんの発言 全員は助けられない まずは亜細亜ちゃんを守る 芝村 さんの発言 多用途戦術戦闘機ワーグを他のメンバーが倒しているようだ。 白石裕 さんの発言 (ロボさん達か…いそごう) 芝村 さんの発言 目の前に大穴があいている いろんな人が怪我してうめいていたり、死んだりしている。 白石裕 さんの発言 進行できませんか? 芝村 さんの発言 大声でなく子供がいる。 無視して移動してもいいし、少し避難させてもいい。 5 4 3 2 1 白石裕 さんの発言 避難させつつ継続して移動「 芝村 さんの発言 少しの回り道をした。 白石裕 さんの発言 歩みは止めません (実際ははしってるとおもいますが) 表現として>歩み 芝村 さんの発言 残り2分でひどく広い敷地についた。 穴だらけだ。 普通そうな家が奥にある。 日向が串刺しにされている。 白石裕 さんの発言 「ちっ」 芝村 さんの発言 まだ生きているようだ。 白石裕 さんの発言 急ぎます 芝村 さんの発言 止められた。 白石裕 さんの発言 だれでしょう? >止める 芝村 さんの発言 貴方を止めたのは是空だ。 白石裕 さんの発言 「何故!」 芝村 さんの発言 是空:「時間移動だな」 是空:「どうやった」 5 4 白石裕 さんの発言 「本来の歴史を取りもどすために。ただのエースチャレンジですよ」 「それしか方法がなかった」 芝村 さんの発言 是空:「俺も、ここは初めてじゃない」 白石裕 さんの発言 「どいてください。自分にはやることがある」 芝村 さんの発言 是空:「……本来の歴史ってなんだ」 是空:「素子を助けるのはよせ。それはもう・・・・・」 是空:「否定すべき事じゃない」 白石裕 さんの発言 「ちがう!今助けるのは別の人だ!」 「素子さんは是空さんが助ける!」 芝村 さんの発言 是空:「亜細亜は死なない」 是空:「絶対にだ」 黒い服の男が現われている。 白石裕 さんの発言 「そんなの絶対なんてあるか!」 芝村 さんの発言 素子と対峙しているのが見える。 白石裕 さんの発言 「ないからここにいる!」 芝村 さんの発言 是空がつらそうな顔で素子を見ている。 是空:「絶対だ。亜細亜はなぜなら、FEGの王城にいる」 是空:「必要なのは地下通路を走る時間だ。それは・・・今から稼がれる」 是空:「わかったらいけ。ここはお前の来る所じゃない」 白石裕 さんの発言 王城の方にまにあいますか? 介入時間的に 芝村 さんの発言 是空は握り拳を作って素子の対決を見ている。 すぐ飛べば。 また時空が荒れるが。 白石裕 さんの発言 えーと走っては間に合わないということでしょうか? 芝村 さんの発言 走っては無理だな。 白石裕 さんの発言 騎士王や大戦士で移動時AR軽減の特殊はあるのですが 芝村 さんの発言 敵を迂回してあゆみハウスの秘密通路にいくのは難しい。 このだだっぴろいところではどうしても見られる。 10 白石裕 さんの発言 うーん 芝村 さんの発言 9 8 7 6 5 4 3 2 白石裕 さんの発言 飛びます 亜細亜のもとへ 芝村 さんの発言 /*/ 時空が揺れすぎている。 上空に竜が飛んでいる。 白石裕 さんの発言 周囲警戒 Q:亜細亜はいますか? 芝村 さんの発言 時空が何者かにロックされているようだ。 竜かもしれない。 ここは地下通路の入り口だ。 亜細亜はこの先にいる。 白石裕 さんの発言 いそぎます 間に合わせる 芝村 さんの発言 すぐに行き止まりだ。 不自然な岩の壁がある。 白石裕 さんの発言 亜細亜は? 芝村 さんの発言 ???:「おっとここは、行き止まりだぜ」 白石裕 さんの発言 見覚えは? 芝村 さんの発言 ???:「かえんな」 岩の壁の向こうから声がする。 白石裕 さんの発言 「危害を加えるつもりはない!亜細亜を守れ!」 芝村 さんの発言 ???:「しらいし?」 白石裕 さんの発言 「白石です! だれかはわからないが亜細亜があぶない!」 芝村 さんの発言 ???:「それは知ってる」 ???:「だが、この壁は誰にも越えられないジェリコの壁」 白石裕 さんの発言 「知っているならどうしてここに!時間犯罪者がくるんだ!」 芝村 さんの発言 ???:「ここは完璧だぜ」 白石裕 さんの発言 「完璧なんてない!」 「警戒しろ!絶対に守るんだ!」 芝村 さんの発言 ???:「ここを直接越えてくるのはもう出来ない」 #残り30秒 ???:「亜細亜ちゃんの傍にはGENZがいるから大丈夫」 白石裕 さんの発言 「GENZ!」 「駄目だ!」 芝村 さんの発言 ???:「ひどっ」 白石裕 さんの発言 「GENZは操られたことだってある! うかつすぎる!早くいけ!」 「おれがこえられないならそちらで」 芝村 さんの発言 ???:「はあい」 なんか転がっていく音がした。 /*/ 貴方は戻ってきた。 白石裕 さんの発言 だー 芝村 さんの発言 はい。お疲れ様でした。 白石裕 さんの発言 お疲れ様でした 白石裕 さんの発言 あー いかんですね すみません 芝村 さんの発言 なにが? 白石裕 さんの発言 あーいや 今回のゲーム 芝村 さんの発言 まあうん。 歴史はいじることに失敗してるな。 そもそもなんというか、話した感じ。亜細亜は護られるのではないかと、貴方はそう感じた。 白石裕 さんの発言 はい うーん いやはい 芝村 さんの発言 何か間違ったようだ。 ということで、解散しましょう。お疲れ様でした。 白石裕 さんの発言 ありがとうございました 目的段階からずれたかー お疲れ様でしたー
https://w.atwiki.jp/chalenge/pages/74.html
新井木優美 石津萌 加藤祭 芝村舞 田代香織 田辺真紀 原素子 壬生屋未央 森精華 ヨーコ・小杉
https://w.atwiki.jp/hirokatsukataoka/pages/53.html
[SSII2011]金出武雄先生特別講演 素人のように考え,玄人として実行する ”面白くて役に立つ”研究開発のすすめ- 今日の内容:方法の方法論(メタ研究)について話したい Moment of Fame いっときの有名(自慢話として聞いてください!) スーパーボウル:アイビジョン(33台のカメラを使って映画マトリクスのように撮影する) スーパーボウルの放送に出演した唯一の大学教授 映画Surrogatesに出ている 技術開発者の仕事と希望は? 「良い研究や開発をすること」 では,「良い研究や開発をすること」とは? 故アランニューウェル先生のお話(3つの教訓) "Good science responds to real phenomena or real problems. Good science is in the details. Good science makes a difference." 成功するアイディアは,もとは案外,単純・素直なものである 邪魔になるものは「知っている」と思う心,”専門的”「知識」 しかし,実行には専門的な知識と技がいる (原因に関わる余裕を持てる人でないとうまくいかない,経験がないといけない) そこで,”素人発想,玄人実行”である 発想する ー身の回りからヒントを得る ー飛躍した?推論,いい加減な?論理で考えてしまう 飛躍的な発想の例:ウェゲナー「大陸移動説」 答えから考えた:アフリカと南アメリカの地図を重ねて大陸が動いたんじゃないか?という仮説 (研究での例) Compressed Sensing いいカメラを作って,実環境を撮像する,そしてデコードしてさらに像をつくる カメラから撮像する行程を省けばいいのではないか? シナリオを作る 何がどうしてどうなって どこでどんな封に役に立つ 大きく,自由に,楽しく考える [研究での例] VIRTUAL REALITYにより, REAL REALITYを実験しようとしてきた しかし,逆を考える(リアルワールドがスタートではないか?) リアルスタートで実験をすればいいのではないか? 静止物体の3次元復元 自由の女神を復元しようとした ビデオレートのステレオマシーン(今度は動く物体でやってみよう) カメラだらけの部屋を作った(NBAをコートの中でみよう!というスローガン) アフガニスタン全体をカメラを使って監視しよう バルーンにカメラを付けて飛ばす,というアイディア(アフガニスタンはだめだから,国境から飛ばすと考えた) 無理であるか?→監視カメラは街中いっぱいある リアルタイム顔認識 金出先生→オバマ大統領 の表情に合成 Visual Communication Lab (Planned):自由に表情や性別を設定できる?→新しい心理学の分野ができる? Motion Cloning:人物のキャプチャを別の人物で置き換える それをリアルタイムで認識したらいい 発展させる(1) 解ける(解けて意味のある)問題を構想する 問題全体を解こうとすると問題がある 特定な問題にフォーカスすると解けて素晴らしい 役に立つ問題がないものは行けない 意味の無いものをやっている人もいる 研究での例 Water Drop Display (3Dディスプレイ) 水滴を落として光を照射する →反対を考える 雨を狙って照射する→逆に言えば,雨を避けて照射できない?(車のライトを見やすくする) 発展させる(2) 極端に,反対に,突き詰めて考える それが本当なら,多い方が良い→無限に,少ない方が良い→ゼロにする それで動かないなら間違っている? 人類は10×10の画像をすべて見たことが無い?(金出の定理?) 研究での例 Hallucination 解像度 高から低は簡単,しかし,低から高は難しい Hallucinationという考え方で復元できる これができると,低解像度のカメラから銀行強盗の手配写真ができる→幻覚は証拠にならない(アメリカの弁護士より) 例題を解く,「解けない例題」を考える フォン・ノイマンの逸話 オイラーの話 オイラーは例題を解いて公式を作っていた オイラーは3つ例題を解いただけで公式を作った ただし,例はよく考えて作る・使う 「論理学者,数学者,物理学者,工学者」の話(書籍より) 発展させる(3) 人に話す アイディアを強固にする 研究での例 細胞トラッキング 人が追跡できるなんて,すごくない,細胞のトラッキング(再生医療)ができたらすごい規模だと言ってあげようと言われた 細胞の追跡により細胞分裂の機能が得られる →メッカに集まった人を追跡する(40万人) 流れの中で違う方向に動いている人がわかる 研究価値 「新しい」ことが価値ではない 世の中に新しいことより古いことのほうが多い うまくいって,役に立つことが価値 役に立つ研究を卑下しない 本当の基礎研究ほど役に立つものはない 本当に動く者が人を納得させる いい研究だね,といったら納得していない,本当に納得していたら,それいくら?ときく (再び)「良い」研究や開発とは? イノベーションは現実問題から始まる 人の研究に差をつける 誰が最初かは大事でない,だれが先にそこへ到達したかが大事なんだ 最後に,一つ好きな言葉を... "問題はあなたが解いてくれるのを待っている" 故アラン・ニューウェル教授 質問 「素人が考えて,玄人が実行する」 ではどうか? 素人と玄人が集まっていくのはどうか? プロジェクトリーダーがよく考えた人であれば成功する あまりうまくいった例はない 研究がうまくいくにはどうすればいいか? 多くの人でやるとうまくいかない 10人でやるよりは5人×2に分けて競合させる (参考文献) 素人のように考え,玄人として実行するー問題解決のためのメタ技術, 金出武雄, PHP研究所 Total access: - Today access: -
https://w.atwiki.jp/t2chalenge/pages/174.html
第18節第2試合 9月26日(土) 18 00 駒沢オリンピック公園陸上競技場 DGG 0 0―20―0 2 KSF 得点者 15 矢加部陽子37 久志原美紀 警告 45 佐倉朋美 退場 50菊池希美→水谷由梨香58安田舞奈→中山玲子58高宮祥子→松山美咲 選手交代 66久志原美紀→麻生夏海66佐倉朋美→壬生屋未央78新井木優美→大久保久美 38.4% 支配率 61.6% 6 シュート 9 2 枠内 6 0 PK 0 7 FK 6 1 CK 0 10 GKセーブ 6 266 ボールタッチ 343 151 パス回数 228 19 クロス回数 14 149 成功数 223 29 パスカット 32 119 ドリブル回数 206 590 ドリブル距離 1123 6 ファウル 7 2 オフサイド 0 Pos No Name Pts Time スタメン Pos No Name Pts Time GK 1 ノート・バンク 5.5 90 GK 1 ヨーコ・小杉 5.5 90 DF 18 綾小路桜 5.5 90 DF 15 春日野日和 6 90 DF 13 白鳳院綾乃エリザベス 5.5 90 DF 2 原素子 5.5 90 DF 32 龍宮寺麗美 5.5 90 DF 8 栗原渚 7 90 MF 26 高宮祥子 6 58 MF 4 石津萌 5.5 90 MF 11 伊達美里 5.5 90 MF 6 館林見晴 6.5 90 MF 31 菊池希美 5.5 50 MF 27 佐倉朋美 6.5 66 MF 19 安田舞奈 5.5 58 MF 21 矢加部陽子 7.5 90 MF 22 鹿島静花 5.5 90 MF 10 芝村舞 5 90 FW 21 高城麗子 5 90 FW 7 新井木優美 5.5 78 FW 9 安井舞美 5 90 FW 26 久志原美紀 6.5 66 MF 30 水谷由梨香 6 40 リザーブ MF 18 麻生夏海 6.5 24 MF 12 中山玲子 6 32 FW 9 壬生屋未央 5.5 24 MF 24 松山美咲 5.5 32 FW 12 大久保久美 5.5 12 詳細データ DGG 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 ノート・バンク 6 0 4 2 4 0 0 0 0 0 綾小路桜 16 0 5 0 5 4 0 0 6 16 白鳳院綾乃エリザベス 14 0 9 1 9 2 0 0 6 20 龍宮寺麗美 18 0 10 1 10 7 1 0 7 22 高宮祥子 15 0 8 0 8 3 0 0 9 20 伊達美里 27 1 21 2 20 0 1 0 9 24 菊池希美 19 0 8 1 8 3 0 0 10 53 安田舞奈 22 0 12 1 11 2 2 0 9 75 鹿島静花 36 1 21 1 21 2 0 0 21 58 高城麗子 31 1 22 3 22 1 2 2 10 52 安井舞美 37 2 14 3 14 2 0 0 17 107 水谷由梨香 10 0 8 2 8 1 0 0 6 55 中山玲子 5 1 3 0 3 1 0 0 3 9 松山美咲 10 0 6 2 6 1 0 0 6 79 KSF 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 ヨーコ・小杉 6 0 5 2 5 0 0 0 1 8 春日野日和 33 0 26 0 26 2 0 0 21 90 原素子 24 0 19 0 19 1 1 0 17 44 栗原渚 52 0 38 4 36 4 1 0 34 330 石津萌 25 0 18 0 17 2 0 0 15 64 館林見晴 42 0 27 0 27 8 0 0 19 78 佐倉朋美 33 0 17 0 17 6 2 0 19 55 矢加部陽子 30 1 19 2 19 2 0 0 18 153 芝村舞 40 1 24 3 23 2 2 0 22 71 新井木優美 18 4 10 2 10 2 0 0 12 94 久志原美紀 21 3 10 1 10 2 1 0 14 92 麻生夏海 12 0 9 0 8 0 0 0 9 20 壬生屋未央 4 0 3 0 3 1 0 0 2 10 大久保久美 3 0 3 0 3 0 0 0 3 14
https://w.atwiki.jp/t2chalenge/pages/220.html
第25節第2試合 11月14日(土) 16 00 KKウイング 前半 後半 KSF 0 0―00―0 0 DGG 得点者 警告 8 松山美咲35 水谷由梨香 退場 70壬生屋未央→田辺涼70梶原空→久志原美紀76田代香織→結城蘭 選手交代 70松山美咲→周麗華70中山玲子→伊集院綾女76祇条深月→高宮祥子 54.4% 支配率 45.6% 13 シュート 6 7 枠内 0 0 PK 0 3 FK 3 1 CK 2 10 GKセーブ 16 294 ボールタッチ 266 191 パス回数 166 19 クロス回数 19 183 成功数 162 31 パスカット 14 166 ドリブル回数 133 834 ドリブル距離 866 3 ファウル 3 1 オフサイド 0 Pos No Name Pts Time スタメン Pos No Name Pts Time GK 23 五条砂緒 6 90 GK 1 ノート・バンク 6 90 DF 2 原素子 6 90 DF 14 鏡魅羅 5.5 90 DF 17 神谷朝霞 6 90 DF 13 白鳳院綾乃エリザベス 5.5 90 DF 12 大久保久美 6 90 DF 32 龍宮寺麗美 5 90 DF 5 梶原空 5.5 70 MF 2 祇条深月 5.5 76 MF 6 館林見晴 5.5 90 MF 30 水谷由梨香 5.5 90 MF 14 氷室風 5.5 90 MF 23 織田雪菜 4.5 90 MF 21 矢加部陽子 6 90 MF 24 松山美咲 5.5 70 MF 10 芝村舞 6 90 MF 12 中山玲子 6.5 70 FW 11 田代香織 6 76 FW 21 高城麗子 5.5 90 FW 9 壬生屋未央 5.5 70 FW 27 ニーナ・キーロフ 5.5 90 DF 13 田辺涼 6 20 リザーブ MF 28 周麗華 6 20 FW 26 久志原美紀 6 20 FW 17 伊集院綾女 6 20 FW 22 結城蘭 6 14 MF 26 高宮祥子 6 14 詳細データ KSF 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 五条砂緒 9 0 7 5 7 0 0 0 1 1 原素子 26 0 19 0 17 7 0 0 12 34 神谷朝霞 20 0 12 0 12 4 0 0 11 57 大久保久美 32 0 22 3 20 2 0 0 25 165 梶原空 9 0 8 0 8 0 0 0 8 24 館林見晴 31 0 26 3 26 3 1 0 13 50 氷室風 39 0 24 2 23 2 1 0 25 116 矢加部陽子 27 1 16 1 16 5 0 0 14 52 芝村舞 39 1 29 2 28 2 0 0 21 99 田代香織 27 6 12 1 12 2 0 0 16 127 壬生屋未央 18 4 9 2 8 3 1 1 10 53 田辺涼 6 0 3 0 2 0 0 0 3 39 久志原美紀 5 1 2 0 2 1 0 0 4 7 結城蘭 6 0 2 0 2 0 0 0 3 10 DGG 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 ノート・バンク 14 0 10 6 10 0 0 0 0 0 鏡魅羅 21 0 12 0 12 3 0 0 10 46 白鳳院綾乃エリザベス 24 0 15 0 15 2 1 0 8 14 龍宮寺麗美 15 0 9 1 9 0 0 0 7 54 祇条深月 21 0 17 2 16 2 0 0 11 51 水谷由梨香 27 1 16 0 15 1 1 0 12 77 織田雪菜 15 0 9 0 9 0 0 0 14 100 松山美咲 17 0 12 1 11 1 1 0 7 49 中山玲子 30 0 18 1 17 1 0 0 18 100 高城麗子 31 2 18 4 18 1 0 0 17 180 ニーナ・キーロフ 32 3 17 1 17 2 0 0 20 138 周麗華 10 0 6 3 6 0 0 0 6 46 伊集院綾女 4 0 4 0 4 0 0 0 2 11 高宮祥子 5 0 3 0 3 1 0 0 1 0