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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 私は結果だよ・・・だから知る!!自ら育てた闇に喰われて、人は滅ぶとなぁ!! 正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず、聞かず、その果ての終局だ!!もはや止める術など無いっ!! ZAFT軍(以下「ザフト」)のクルーゼ隊を仕切る指揮官クラスを意味する白服の男。怪しさ全開の仮面を常時付けているがパイロットとしての技量は高く、彼個人でMA37機・戦艦6隻を沈めている。しかし詳細な経歴が不明な点・凄まじい戦果を挙げている点とその胡散臭さ全開の風貌からバルトフェルドをはじめザフト兵からはあまり良い印象を持たれていない。 因みに仮面は自室に複数あり、また素顔を知る(知りたがる)者は皆死亡している。 ムウ・ラ・フラガとは浅からぬ因縁があり、またラウ自身は依然から面識があるような素振りを見せている。 +正体※ネタバレあり その正体はムウの父、アル・ダ・フラガのクローン人間。 息子のムウが自身の才覚を100%受け継いでいないと知り、自身の資質を完璧に継げる存在を求めてユーレン・ヒビキ博士に自信のクローンを依頼、代わりにスーパーコーディネーターに対する研究資金を提供した。(*1)この資金を基にヒビキ博士は数多の犠牲の末キラ・ヤマトを作り出した。その為キラとは「人々に求められ、その結果できた成功例と失敗例」という対比になる。 しかしクルーゼがテロメアにより寿命が長くないと分かると彼は捨てられ、あっさりムウに鞍替え。 自分のエゴの為だけに生み出され、あげくポイされた彼はアル(とそれを招いた人類の競争)を憎悪し彼を屋敷ごと焼殺、その後素性を偽ってZAFTに入隊した。上記の経歴から彼はれっきとしたナチュラルだが天才のクローンは伊達ではなく、壮絶な努力の末コーディネーターだらけのザフトで白服にまで上り詰めた。(*2) シリーズ待望の参戦。クルーゼ隊の隊長。SEEDでは大戦の黒幕として、続編でもその邪念は大きな火種として残っていた。遺伝子的によく似た人物があとニ名いる。 同じ立ち位置のシャア・アズナブルとはコンビネーションバーストで2つパターンがあり、本人も「やろうとしている事は同じ」と彼に共感を求めようとしている。しかし(手荒ではあるものの)彼なりに人類の事を考えていたシャアとは違い、彼の場合は世界への復讐という超個人的なもの。 CCAバージョンでは「食えん男だ!」と言われ、合流時には「俺はお前とは違う(要約)」と一蹴されている。 オフィシャルモードではSEED編のラスボスとして出現。例の名演説を披露しつつプレイヤーに倒されるのは原作どおり。関さんマジGJです! しかしラスボス以外出番が無い。原作では第1話から登場しているのだが・・・シグーやゲイツが参戦していないのが悔やまれる。(*3) アルティメットモードでもぶっちぎりの悪役ぶりを見せる。レイと共にアークエンジェルを沈めに掛かったり、デストロイガンダム軍団を率いてミネルバを窮地に追い込んだりやりたい放題やってくれる。 出番は多いのだが、選択不能になっていることも多く、微妙に使いづらい。 こちらでもあるミッションで例の演説を披露するが、本当の悲しみを知った男に真っ向から反論される。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 声優 関俊彦 主搭乗機体 プロヴィデンスガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 89 189 SHOT 93 191 DEFENSE 72 157 バーストタイプ クローン バースト効果時間が長くなる 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 4 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 8 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 21 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 6 15 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 33 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 19 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 42 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 45 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 17 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 29 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 50 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 41 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 37 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 43 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 35 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 23 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 30 47 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 27 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 32 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 39 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 1 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 25 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全31スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 所詮(しょせん)、人(ひと)は己(おのれ)の知(し)ることしか知(し)らぬ! 出撃 ラウ・ル・クルーゼ、出(で)るぞ! 出撃(ジン) 昔(むかし)はこれでならしたものだラウ・ル・クルーゼ、ジン、出(で)るぞ! 出撃(プロヴィデンスガンダム) ラウ・ル・クルーゼだ!プロヴィデンス、出(で)るぞ! 出撃(騎士ガンダム) 私(わたし)が正義(せいぎ)の騎士(きし)、かふっふっはっはっは! 面白(おもしろ)い! 特定ミッション出撃 ここは防備(ぼうび)に専念(せんねん)するしかないようだな 味方(みかた)の危機(きき)なのだ見物(けんぶつ)しているわけにもいかないだろう 出撃(総大将) この世界(せかい)を終(お)わらせる! 私(わたし)の手(て)によって! 僚機・パートナー出撃 さて、ご同道願(どうどうねが)おうか 途中出撃 味方機と合流 戦争(せんそう)で重要(じゅうよう)なのは冷静(れいせい)で客観的(きゃっかんてき)な分析(ぶんせき)だ肝(きも)に命(めい)じておきたまえ 味方機と合流(シャア{CCA}) お互(たが)いやろうとしていることは同(おな)じだ協力(きょうりょく)いたしましょう、シャア総帥(そうすい)(クルーゼ)よかろう、だが覚()えていてもらいたい私(わたし)と君(きみ)の絶望(ぜつぼう)は似(に)て非(ひ)なるものだと(シャア) 味方機と合流(アスラン) クルーゼ隊長(たいちょう)、ご指導(しどう)のほどよろしくお願(ねが)いします(アスラン)アスラン、君(きみ)はすでに一人前(いちにんまえ)だ私(わたし)こそ、よろしく頼(たの)むよ(クルーゼ) 救援 クルーゼとレイ 戦場に出現ビーム攻撃開始 クルーゼ「さあ行こう、レイ……愚かな人類に、我らの怒りを示すために!」レイ「わかったよ、僕もラウと共に行くやつらを討とう、僕たちの力で!」 クルーゼを撃墜レイがクルーゼの仇をとる クルーゼ「ここで討たれるならそれもまたと思ったがね」レイ「ラウ……そんな!彼の望みは……俺が実現する!俺は、ラウ・ル・クルーゼだ!」 敵エース機遭遇 貴様(きさま)につきあっている時間(じかん)はないのだがな ならば来(き)たまえ!引導(いんどう)を渡(わた)してやるよ! この私(わたし)がな! 敵エース機遭遇(総大将) そうだ、君(きみ)は正(ただ)しい頭(あたま)をつぶしたほうが、戦(たたか)いは早(はや)く終(お)わる エース機撃墜or100機撃墜 ふふ、あっけないものだな 所詮(しせん)、人(ひと)は憎(にく)しみの目(め)と心(こころ)と引(ひ)き金(がね)を引(ひ)く指(ゆび)しか持(も)たぬのだよ やはり運命(うんめい)は私(わたし)の味方(みかた)だ 私(わたし)を妬(ねた)み、憎(にく)むがいいそれが戦(たたか)いの連鎖(れんさ)を生(う)む エース機撃墜or100機撃墜(プロヴィデンスガンダム) プロヴィデンスを止(と)める術(すべ)はない!この涙(なみだ)と悲鳴(ひめい)は新(あら)たなる争(あらそ)いの狼煙(のろし)となる! フィールド制圧 敵(てき)フィールド、奪取(だっしゅ)した! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 これほどとは・・・・・・誰(だれ)もが望(のぞ)むだろう、君(きみ)のようにありたいと 君(きみ)を見(み)ていると私(わたし)は信(しん)じたくなる人類(じんるい)の狂気(きょうき)の夢(ゆめ)をね 素晴(すば)らしい期待(きたい)どおりの戦果(せんか)だ 気(き)をつけろよ今後(こんご)、君(きみ)は敵(てき)の標的(ひょうてき)になるだろう エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ムウ) 君(きみ)が活躍(かつやく)してくれて嬉(うれ)しいよムウ・ラ・フラガ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(イザーク) イザーク、よくやっているが・・・・・・撃(う)ち合(あ)うばかりが戦争(せんそう)ではないのだよ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ニコル) ニコル、だいぶ甘(あま)さが抜(ぬ)けたようだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(フリーダムガンダム) 自由(じゆう)を勝(か)ち取(と)る機体(きたい)、フリーダムかそれは誰(だれ)のなんのための自由(じゆう)かね? フィールド制圧賞賛 ここで一気(いっき)に押(お)さえるぞ 敵がエース機・100機撃墜 存分(ぞんぶん)に殺(ころ)し合(あ)うがいい! それが望(のぞ)みなら! 戦場(せんじょう)では命(いのち)など安(やす)いものだ、一瞬(いっしゅん)で失(うしな)われる フィールド陥落 1000機撃墜 もう誰(だれ)にも止(と)められはしないさこの宇宙(うちゅう)を覆(おお)う憎(にく)しみの渦(うず)はな! 私(わたし)にはあるのだよ! この宇宙(うちゅう)でただ一人(ひとり)!すべての人類(さばく)を裁(さば)く権利(けんり)がな! 私(わたし)が真(しん)のガンダム無双(むそう)だ!ふ・・・・・・ふっふっふっ、はっはっはっ! 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 かわせるか! 沈(しず)んでもらおう! 仕留(しと)める! SP2攻撃 消(き)えろ! 無駄(むだ)だ! 終局(しゅうきょく)だ! バースト発動 人(ひと)が数多持(あまたもつ)つ予言(よげん)の火(ひ)だ! 所詮(しょせん)、人(ひと)は己(おのれ)の知(し)ることしか知(し)らぬ! コンビネーションバースト(メイン) 仕留(しと)めるぞ、続(つづ)きたまえ! コンビネーションバースト(パートナー) 後(うし)ろは私(わたし)が見(み)よう、行(い)きたまえ! コンビネーションバースト(シャア{1st}) 仕留(しと)めるぞ、続(つづ)きたまえ!(ラウ)手(て)を貸(か)そう、仮面(かめん)のよしみでな・・・・・・(シャア)1st コンビネーションバースト(シャア{CCA}) 仕留(しと)めるぞ、続(つづ)きたまえ!(ラウ)食(く)えん男(おとこ)だ・・・・・・!(シャア)CCA コンビネーションバースト(アンジェロ) 汚(けが)れた世界(せかい)など・・・・・・!(アンジェロ)そうだ、その呪(のろ)いで世界(せかい)を壊(こわ)せ(ラウ) コンビネーションバースト(ムウ) とにかく手(て)を貸(か)せっ!(ムウ)っふふ、親子(おやこ)の共演(きょうえん)かね? ムウ・・・・・・(ラウ) コンビネーションバースト(イザーク) 仕留(しと)めるぞ、続(つづ)きたまえ!(ラウ)了解(りょうかい)です、隊長(たいちょう)!(イザーク) コンビネーションバースト(ディアッカ) 仕留(しと)めるぞ、続(つづ)きたまえ!(ラウ)隊長(たいちょう)、お供(とも)します!(ディアッカ) コンビネーションバースト(フレイ) 君(きみ)にも働(はたら)いてもらおう(ラウ)戦争(せんそう)を終(お)わらせるためなら・・・・・・(フレイ) 鍔迫り合い やるじゃないか Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)の危機(きき)か、放(ほう)っておくわけにもいかんぞ パワーダウン 惨(みじ)めなものだ・・・・・・ 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ふっ、どのみち私(わたし)の勝(か)ちだ・・・・・・ 撤退 ここで討(う)たれるならそれもまたと思(おも)ったがね ミッションクリア 私(わたし)も一軍(いちぐん)の将(しょう)だ勝算(しょうさん)なくして戦(たたか)いは挑(いど)まんよ 力(ちから)の差(さ)を感(かん)じておとなしくしてくれればいいのだがね 特定ミッションクリア 失態(しったい)だな・・・・・・逃(のが)した敵(てき)は、新(あら)たな武器(ぶき)を手(て)に襲(おそ)いかかってくるだろう ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 インスタントヒーロー インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ クローン サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング プロヴィデンスガンダム ヘッドショット 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED 空間認識能力 見切り 覚悟 関俊彦 闘争本能 集中
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第67回艦隊戦 vs パラオ防御戦 突如襲来してくるイベントボスを味方と協力して敵艦隊よりも大ダメージを与えて撃破し、自軍艦隊を勝利に導くのが目的。 与えたダメージによってポイントが付与され、そのポイントでガシャを回すことでレア機体を獲得できる。 詳細は艦隊戦のページをご参照下さい。 開催期間 2014年12月11日11時00分~2014年12月20日23時59分 今回のポイント [1]報酬に★4ラウ・ル・クルーゼが登場! No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 377 ラウ・ル・クルーゼ ★4 99 79 97 プロヴィデンスガンダムなど 第67回艦隊戦10万pt報酬 [2]ハイレアチャンスガシャではガンペリーの攻撃力%アップ E5・F5、防御力%アップE5・F5、スキル発動率アップEチップの確率が前回の2倍! [3]ランキング報酬は★6LIMITEDシナンジュ! 自軍攻撃力UP&自軍前中列6機防御力UPのデュアルスキル搭載! [4]累計チャンスpt報酬でハロ(限界突破)大量GETチャンス! 累計チャンスpt報酬にハロ(限界突破)が多数追加されました! なんと、120万pt到達時点で、前回の「艦隊戦vsザフトの精鋭」と比べて ★2が11個、★3が1個、★4が1個増加しています! このチャンスを最大限に活かし、ユニットを限界突破させるチャンスです! ※前回の「艦隊戦vsザフトの精鋭」と比較して確率が上昇しております。 ↑ 前回の確率が分からないので本当か嘘か判断がつきませんけどね…… 今回のボス 第50回から複数のボスが重複して登場できるようになりましたbyノエル伍長 レア度=難易度 ボス 出撃セリフ 敵ボス勝利セリフ 撃墜セリフ EASY ロト【ダグザ・マックール中佐搭乗】 俺は…歯車だ。与えられた役割を果たすだけだ。 意地でも、借りでもない。自分の心に従っただけだ…! NORMAL ユニコーンガンダム(デルタプラス)【バナージ・リンクス リディ・マーセナス少尉搭乗】 乗れ、バナージッッ!!このまま撃て! それ言い訳付くだろッッ!帰っちまえッ! こんなんじゃ、みんな…!! HARD ネェル・アーガマ【オットー・ミタス艦長 レイアム・ボーリンネア副長】 ハイパー・メガ粒子砲…撃てーーッ!! 艦長より達する。引き続き、諸君の健闘に期待する! くそったれぇ!何が増援だ!! 何が隠密作戦だ!!! 今回の艦隊戦特攻機体(過去の特攻機=2倍機は除く) No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1505 FAユニコーンガンダム(覚醒) 近 6 地宇 19 課金ガシャ 25倍機 1506 ローゼン・ズール 遠 5 地宇 16 課金ガシャ 20倍機 1508 ガンダムアシュタロンHC 近 5 地宇 19 課金ガシャ 20倍機 1507 ガンダムヴァサーゴCB 近 4 地宇 17 課金ガシャ 15倍機 1501 デスティニーガンダム 近 6Lim 地宇 18 チャレンジガシャ 10倍機 1230 νガンダム 遠 5 地宇 15 新規参加者用ミッション報酬 5倍機・無期限トレード禁止 1502 Sガンダム 遠 4 地宇 第21回撃墜王累計pt報酬 4倍機 1493 REジ・O 近 5 地宇 21 第66・67・68回艦隊戦累計pt・ドロップ報酬プラチナチケット・ゴールドチケット 4倍機・無期限トレード禁止 1494 ストライクガンダムIWSP 近 4 地宇 18 第66回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 (その他の倍機は艦隊戦TOPの倍機一覧よりご確認ください) ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~25倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 今回のポイントガシャで獲得できるレアユニット No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1503 ギラ・ズール(ギルボア) 近 4 地宇 18 第67回艦隊戦チャンスガシャ 7倍機 1504 ガザD 3 地宇 13 第67回艦隊戦チャンスガシャ 4倍機 ハイレアチャンスガシャ 第60回より実装された1回32,000ptを使って回すガシャ ☆6ユニットや%C以上のチップ、スロ増チップが出る。color(red){注:攻撃%C、防御%Cが出まくるとの報告あり} 使用ハロ 10メモリ満タンに必要な数 ☆2 5031個 ☆3 4019個 ☆4 3010個 ☆5 個 累計ポイント報酬(目玉のみ) ポイント 報酬 100000(前回-40000) ラウ・ル・クルーゼ 350000(前回と同じ) ★5REジ・O(スロット1) 800000(前回と同じ) ★5REジ・O(スロット3) ドロップ報酬 第39回から実装された報酬。ボスを倒すと極稀に機体(★6~★3)やチケット等がドロップすることがある(らしい)。 ドロップ報酬の出る確率は発表されず、ただ単純に「たまに出る」とだけ説明されている胡散臭い報酬。 ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。詳細な数量は割愛。 ランク 報酬 1~100 ★6LIMITED シナンジュ(スロット3)×1 101~300 ★6LIMITED シナンジュ(スロット2×1 301~500 ★6LIMITED シナンジュ(スロット1)×1 上記ユニット以外にも、兵装OS(5~1)、プラチナケット、☆4ハロ(スキル・自分用)、期限付バトルチャージなど、今回は70000位までもらえます。 名前 コメント
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ウンコブリブリ Bonne soirée 世界の戦争映画一覧へようこそ 左メニュー 右メニュー 更新履歴 検索 淫夢大戦 La dernière nuit 最後の夜(世界の、全ての人間の、一人の) 秦帝国 キングダム 楚漢戦争 項羽と劉邦 三国志 レッドクリフ 新解釈・三國志 宋 グレートウォール 上海 Shanghaï 砲艦サンパブロ アメリカ南北戦争 Guerre civile américaine 風と共に去りぬ ニュートン・ナイト 自由の旗をかかげた男 グローリー シビル・ガン ナポレオン戦争 Guerres Napoléoniennes 戦争と平和 マスター・アンド・コマンダー 皇帝と公爵 ワーテルロー クリミア戦争 Crimée 遥かなる戦場 ロシア革命 Révolution Russe 戦艦ポチョムキン ドクトル・ジバゴ ロシア内戦 Guerre civile russe 提督の戦艦 誓いの休暇 第一次世界大戦 Première Guerre mondiale 大いなる幻影 西部戦線異状なし 戦場よさらば 突撃 グレート・ウォー ヨーク軍曹 ノー・マンズ・ランド 西部戦線 戦火の馬 ザ・ライフルマン 彼らは生きていた 1917 命をかけた伝令 THE LOST BATTALION バタリオン ロシア婦人決死隊VSドイツ軍 バルトの楽園 戦場のアリア 素晴らしき戦争 アラブ反乱 アラビアのロレンス ボーア戦争 世界に告ぐ 芬蘭内戦 4月の涙 日露戦争 二百三高地 日露戦争勝利の秘史 敵中横断三百里 ソローキンの見た桜 日中戦争 西住戦車長伝 エア・ストライク 太陽の帝国 チルドレン・オブ・ホァンシー 遥かなる希望の道 中国国共内戦 戦場のレクイエム タイガー・マウンテン~雪原の死闘~ スペイン内戦 Guerre civile espagnole 誰が為に鐘は鳴る ロルカ、暗殺の丘 ゲルニカ 第二次世界大戦亜弗利加 カサブランカ 砂漠の鬼将軍 ワイルド・ギース 地獄の戦場コマンドス 撃墜王 アフリカの星 第二次世界大戦欧羅巴 Deuxième Guerre mondiale 独裁者 戦場の小さな天使たち 禁じられた遊び ナヴァロンの要塞 ダンケルク フューリー 暁の出撃 遠すぎた橋 戦争のはらわた プライベート・ライアン ワルキューレ U・ボート 名もなき生涯 愛を読むひと ネレトバの戦い バルジ大作戦 シャトーブリアンからの手紙 バトル・オブ・ワルシャワ 名もなき英雄 コードレッド ロシア軍秘密兵器破壊指令 1944 独ソ・エストニア戦線 パットン大戦車軍団 鷲は舞いおりた 灰とダイヤモンド ソハの地下水道 ベルリン陥落 1945 ウィンストン・チャーチル ヒトラーから世界を救った男 イミテーション・ゲーム エニグマと天才数学者の秘密 パリは燃えているか ブリキの太鼓 永遠のジャンゴ ナチスが最も恐れた男 ナチス第三の男 死刑執行人もまた死す ハイドリヒを撃て!「ナチの野獣」暗殺作戦 ロベレ将軍 カティンの森 戦場のピアニスト アンネの日記 アンネの追憶 アドルフ・ヒトラー Dictateur Allemand 我が闘争 若き日のアドルフ・ヒトラー ヒトラー〜最期の12日間〜 ヒトラーへの285枚の葉書 アドルフの画集 さよなら、アドルフ ヒトラーと戦った22日間 ヒトラーに屈しなかった国王 ジョジョ・ラビット 捕虜収容所 Camp de prisonniers de guerre 大脱走 強制収容所 Camp de concentration 夜と霧 アウシュウィツの女囚 ライフ・イズ・ビューティフル シンドラーのリスト 灰の記憶 サウルの息子 第二次世界大戦露西亜 僕の村は戦場だった スターリングラード ロシアン・スナイパー 第二次世界大戦芬蘭 ウィンター・ウォー 厳寒の攻防戦 アンノウン・ソルジャー 英雄なき戦場 ラストウォー1944 独ソ・フィンランド戦線 第二次世界大戦加奈陀 潜水艦轟沈す 第二次世界大戦亜細亜 戦場にかける橋 戦場のメリークリスマス 不屈の男 アンブロークン コレヒドール戦記 ミスタア・ロバーツ 地上より永遠に アルキメデスの大戦 マイウェイ 12,000キロの真実 ビルマの竪琴 この世の果て、数多の終焉 永遠の0 ローレライ 男たちの大和 YAMATO スパイ・ゾルゲ 日本のいちばん長い日 日本のいちばん長い日 2015年 火垂るの墓 ミッドウェー海戦 ミッドウェイ サイパンの戦い ウインドトーカーズ 太平洋の奇跡-フォックスと呼ばれた男- レイテ島の戦い 野火 ガダルカナル島の戦い シン・レッド・ライン 硫黄島の戦い 硫黄島からの手紙 父親たちの星条旗 沖縄戦 ハクソー・リッジ 第二次世界大戦後欧羅巴 ニュールンベルグ裁判 ヒトラーの忘れもの 顔のないヒトラーたち アイヒマンを追え!ナチスがもっとも畏れた男 第二次世界大戦後亜細亜 終戦のエンペラー 第二次世界大戦後亜米利加 日本人の勲章 朝鮮戦争 ブラザーフッド 西部戦線1953 長沙里9.15 アルジェリア戦争 Algérie アルジェの戦い ベトナム戦争 Viêt Nam グリーン・ベレー 地獄の黙示録 プラトーン 7月4日に生まれて 天と地 ジョニーは戦場へ行った フルメタル・ジャケット フォレスト・ガンプ 一期一会 デンジャー・クロース 極限着弾 戦場からの脱出 テル・ミー・ライズ ベトナム戦争後 ランボー ランボー3 怒りのアフガン イラク戦争 Irak アメリカン・スナイパー ハート・ロッカー ザ・ウォール メッセンジャー 武器商人 Marchand d armes ロード・オブ・ウォー スパイ Espionner ブリッジ・オブ・スパイ ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争 ノー・マンズ・ランド 第三次世界大戦 Troisième Guerre mondiale 博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか 悪童日記 ここまで見て頂き誠にありがとうございます Merci d avoir regardé jusqu ici 上へ参ります
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■基本データ 【名 前】 ジョナサン・クロウリー 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】VIPER/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:11 魔術:1 社会:11 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:9 回避:6 心魂:3 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:18 回避:6 心魂:3 行動:11 【HP】 元値:23 修正値:38+25 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:離別 邂逅: ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの悲しみ ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :Cz75初期型 (必:-/行:1/ダ:【技】+2D6/HP:0/射:シーン/【射】+2/CT061) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :ボディアーマー (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/―/CF130) その他:ターゲットゴーグル (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/【射】+1/CF133) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■特技 ▼コロナ 【光翼】[CF090]◆光翼の盾 自/効/なし:〔Sce1〕戦闘開始時に宣言。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償は要ソフィア合致。 【光翼】[CF090]銀の守護者 自/オ/なし:命中判定の直後に宣言。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【光翼】[CF090]きらめきの壁 自/オ/フ1:命中判定の直後に宣言。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ▼ミーム 【ネフ/VI】[CF121]◆コンバットシューテ 射/メ/2H:[射撃攻撃]を行う。ダメージに+[差分値] 【ネフ/VI】[CT051]ボックスバラージ 射/リ/4H:歩行戦車専用。[種別:射撃(フルオート)]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃]に[突き返し]を行う 【ネフ/共通】[CF118]※ハニエル 自/セ/なし:〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する 【ネフ/VI】[CF121]※ウォーハウンド 自/セ/フ2:そのターンの間与えるダメージが+[【技】×2]される ■装備 【ネフ】[CT064]ケルブラン社製対人機関銃 - /1 【技】×2+1D6。【射】+1。車載:歩行戦車。ペレット弾の場合は[【技】+2D6]ダメージ 【ネフ】[CT064]ケルブラン社製25mm機関砲 - /5 【技】×2+4D6。【射】+2。車載:歩行戦車 【ネフ】[CT064]12.7mm重機関銃 - /5 【技】×2+2D6。【射】+1。車載:戦車/車/装甲車両/歩行戦車 【ネフ】[CT061]Cz75初期型 35/15 [行:+1]【技】+2D6。【射】+2 【一般】[CF133]ターゲットゴーグル 14/3 【射】+1 【ネフ】[CF130]ボディアーマー 14/3 [HP:+15] 【ネフ】[CT064]NMT-001BSスコープハウンド - /0 [行:固10][HP:+25][サクセシュア][VIPER]専用。歩行戦車。[射撃攻撃]のダメージ+10。追加装備有。 【ネフ】[CT065]65mm速射機関砲 - /- 【技】×3+1D6。【射】+2。車載:歩行戦車 【ネフ】[CT065]インジェクター - /- 車載:歩行戦車。〔Sin3〕[水中][転倒]以外の[BS]を全て解除 【ネフ】[CT065]ウィンチユニット - /- 車載:歩行戦車。[移動]中だけ[飛行状態]となる 【ネフ】[CT065]多目的迷彩 - /- 車載:歩行戦車。[隠密状態]を得る。クリンナップに解除。使用のたびに代償:6H ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「ジョニーは戦場に行った。……そして、帰ってきちまったのさ」 最終戦争時代に活躍したユーラメリカ精鋭歩行戦車部隊“ブラッドショルダー”。 その部隊の撃墜王であり、大佐だったが、作戦中に恋人を失ってしまう。 ――しかし、恋人の脳髄が生体コンピューターに移植され、 そのことによる罪悪感から戦闘神経症を患い、作戦行動中にミスをする。 重陽子爆弾に被爆し、後方に送られ、終戦後に除隊。数年後に退院した。 以来、ニューマンハッタンのストリートにて違法の運び屋を行っていたが、 戦友であったエリザベスの手引きによってリオフレード学園に教師として赴任する。 担当するのは『歴史と道徳哲学』。 彼が帰還兵である事は多くの生徒が知っていることだが、そのスコアは知られていない。 それ故に、どうせ伍長止まりだろうと生徒から莫迦にされることも、ままある。
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□メガユニット パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値ですが、撃墜王開催以降パイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.7.30) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 390 ビグ・ザム 遠 地宇 70 大型メガ粒子砲 ドズル・ザビ 5650 2760 (8410) 24535 14300 (38835) () スキル「ジオンの栄光」第1回設計図コンプ機 428 サイコガンダム 中 地宇 60 メガ粒子砲 フォウ・ムラサメ 5320 2720 (8040) 21650 12850 (34500) () スキル「拠点防衛」第2回設計図コンプ機 473 クシャトリヤ 中 地宇 40 ファンネル マリーダ・クルス 3670 1985 (5655) 15030 8950 (23980) () スキル「四枚羽根の急襲」 499 クィン・マンサ 遠 地宇 67 ファンネル プルツー 6250 3465 (9715) 25150 15050 (40200) () スキル「ネオ・ジオンの切り札」 526 α・アジール 遠 宇 49 ファンネル クェス・パラヤ 4850 4525 (9375) 20500 12500 (33000) () スキル「αの思念」 567 パーフェクトジオング 遠 地宇 50 腰部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 3105 1780 (4885) 19785 11530 (31315) () スキル「完成度100%」 591 GP03デンドロビウム 中 宇 46 収束ミサイル コウ・ウラキ 4975 4100 (9075) 21550 10500 (32050) () スキル「圧倒的な火力」 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 地宇 58 メガ・ビーム砲 プルツー 5495 2885 (8380) 28000 13700 (41700) () スキル「モビルフォートレス計画」 627 GNアーマーTYPE-E 中 地宇 38 GNビームガン 刹那・F・セイエイ 7895 5185 (13080) 17540 7825 (25365) 21177 9480 (30657) スキル「介入行動開始」 645 デビルガンダム 中 地宇 55 ビーム砲 キョウジ・カッシュ 6590 4205 (10795) 25915 14230 (40145) () スキル「悪魔への畏怖」 709 ノイエ・ジール 遠 宇 68 メガ・カノン砲 アナベル・ガトー 8425 4280 (12705) 34910 13685 (48595) 42255 16570 (58825) スキル「ジオンの精神」 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 宇 51 エリナケウス対艦ミサイル アスラン・ザラ 36000 9800 (45800) () スキル「一騎当千」艦隊戦特攻(レジェンドガンダム) 761 ビグ・ザム 中 地宇 63 メガ粒子砲 ドズル・ザビ 6900 4440 (11340) 35440 9940 (45380) スキル「やらせはせん!」艦隊戦特攻(アルケーガンダム) 787 クィン・マンサ 遠 地宇 66 大出力メガ粒子砲 プルツー 7700 3945 (11645) 43240 12355 (55595) 52330 14960 67290 スキル「ネオ・ジオンの脅威」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 831 ジャスティスガンダム(ミーティア) 遠 宇 53 アスラン・ザラ () 36990 10600 (47590) 12825 () スキル「ミーティアの援護」艦隊戦特攻(キュベレイ) α・アジール 遠 宇 45 ファンネル クェス・パラヤ 8695 6170 (14865) 23435 12840 (36275) 28350 15530 (43880) スキル「αの意志」 クシャトリヤ 遠 地宇 59 胸部メガ粒子砲 マリーダ・クルス 6930 3550 (10480) 43555 9585 (53140) () スキル「NTイニシアチブ」 ディープストライカー 遠 宇 39 改良型ビーム・カノン 8095 5770 (13865) () 23740 12130 (35870) スキル「ALICE発現」 パーフェクトジオング 遠 地宇 46 シャア・アズナブル () () () スキル「立てよ国民!」 フリーダムガンダム(ミーティア) 遠 宇 53 () 37905 10770 (48675) () スキル「ミーティアの勇姿」 1023 ★4MEGAクシャトリヤ 中 地宇 55 ファンネル マリーダ・クルス 4715 3845 (8560) 38330 11400 (49730) 42720 12915 (55635) スキル「NTイニシアチブ」 メガユニットに関する情報をお寄せ下さい。 ※情報提供時にユニット№を教えて頂けると大変助かります ディープストライカー lv60 19625 10030 -- ととろにゃん (2013-09-17 04 35 03) コスト低い☆2のカミーユとかドズル閣下のような肉体派wしか乗れません -- 名無し (2013-09-23 06 35 10) ここの板もう要らなくね?☆6とかスキルとか…みさなんもうおわかりかと。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 03 20) ↑恐らくメインでメガユニットを使っている方は極めて稀だとは思いますが、今後趣味でメガユニットを使う際に少しでも参考になればと思いますm(v_v)m -- 名無しさん (2013-09-23 10 28 02) ここの板もう要らなくね?メガなんて使ってる時点で負け組でしょ!!いつ消すの?? -- 名無しさん (2013-10-10 03 52 06) 名前 コメント
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撃墜星 乱入対戦モードでのレース結果に応じた撃墜星を獲得することが出来ます。 1回の対戦で獲得出来る撃墜星 レース結果 4人で対戦 3人で対戦 2人で対戦 で異なります。 (4人対戦の場合) 1位 ☆☆☆ 2位 ☆☆ 3位 ☆ 4位 ─ (3人対戦の場合) 1位 ☆☆ 2位 ☆ 3位 ─ (2人対戦の場合) 1位 ☆ 2位 ─ ※1 1の対戦なので、ガチバトル(タイマン) 獲得した撃墜星の数はカードデータ確認画面6/8で「撃墜数」としても表示されます。 また、アトラクトのランキングにランクインすることができます。 しかし、3以降はコピカ・テロカ多発により、もはや撃墜星は飾りにしかすぎません。 トップクラスの判断基準は、対戦してみて腕を見るしかないでしょう。 ちなみに撃墜星2001以上の人が乱入対戦で最下位になってしまうと、星がひとつマイナスになってしまいます。 よく2000撃墜から減ると思い込まれますが、減らないので解体はできません。 しかし、下がった事でランクも下がることはないです。(例えば3000個星を所持していて、次の対戦で最下位になって星の数2999個になっても、ランクも下がらない) 撃墜星の数に応じて獲得できる称号 3DXから追加された仕様である。 ちなみに500個のカマキリと80000個の三頭竜は5で新たに追加 なお、撃墜星が500以上になると背景に竜や蜂などが出現し、称号を獲得することができます。 以下の通りです。 撃墜星数出現する動物獲得称号 500個螳螂【風斬るカマキリ】 1000個隼【キラーファルコン】 2000個天馬【空かける天馬】 4000個蠍【猛毒サソリ】 7000個熊【鬼熊】 10000個蜂【肉食スズメバチ】 15000個鮫【デビルシャーク】 20000個虎【猛虎襲来】 30000個鳳凰【伝説の鳳凰】 45000個龍【龍族の血統】 50000個獅子【牙ムク唐獅子】 60000個風神雷神【疾風迅雷】 80000個三頭竜【幻の三頭竜】 ランクと違い、背景は星が減ることで背景も一段階戻ります。(要検証) 余談 星が百、千、万単位で1っの大きな星になることから、そこまで集まる事を「固まる」と呼ぶ事がある。特に1000個を「キラファル」(*1)、2001個を「減る仕様」(*2)と呼ぶ事もある。 「固まる」仕様だけなら全国分身対戦の分身撃破トロフィーにも同じ事が言えるが、こちらはデフォ狩りなどで楽に稼げる側面もあり、撃墜星と違って腕前の指針になりにくいためか、あまり言われる事は無い。
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イビルアイ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 呪われているアタッカーのHPを0にするそうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する 呪いバーン&ハンデス。 呪われたアタッカーのHPを0し、その持ち主の手札を5枚破壊する。 カードコマンダーを始めたばかりのプレイヤーに対して、呪いに対するトラウマを植え付けるカード。 実際には単なるアタッカー排除+ハンデス効果であるため、慣れてくればそれなりに対応はできる。 とはいっても相手に与える損害は最強クラス。下準備が必要なカードならではの効果と言える。 イビルアイの効果を発動するには、相手に呪いを与えることが第一条件となる。 相手を呪う効果を持つ魔剣やミイラ、スケルトンを使っていくことになる。 またもう一つの条件として、呪ったアタッカーが戦場に残っていなければならない。 敗北効果で呪いを与えるのなら問題ないが、魔剣の効果を使うならわざと負ける必要がある。 また、敗北効果でも飛び火や騎兵など戦場からいなくなってしまう相手は相性が悪い。 お膳立てが必要な関係で、効果発動にはややターンを要する。 スムーズに回らなかった時には、布石を整えている間にライフを無駄に消耗する展開に陥りやすい。 上手く相手を呪ってイビルアイに繋げられれば巻き返しも難しくないが、相手も呪いの阻止を図ってくるだろう。 呪いをかけ損なった場合のことも考えておきたい。 アタッカー排除はHPを0にする効果なので、ラッパ妖精やピクシーで反撃される可能性が生じる。 強いアタッカーを倒すことを狙う場合には要注意。 手札破壊についても、相手に強いサブがいるとそれほど大きな影響を与えられないこともある。 使用効果に対するカウンターがしづらくなるのでそこを狙いたい。 相手の反撃手段を奪うことで、バーンや速度操作がより活きるようになる。 なお、自分のアタッカーが呪われていると自らの手札を破壊する事態になる。 さすがに間違えて発動することはないだろうが、相手アタッカーの呪いがクラーケンなどで回ってくる可能性がある。 ケースとしては極めて稀だが、相手イニシアチブで使う場合には気をつけた方がいい。 相手が雪女を使ったり、ワーライオンやスカイドラゴンの勝利効果発動後そのようなケースが生じる。 また、混沌の戦場効果の影響下だと、前提条件の「アタッカーのHPを0にする」〜「そうした場合」が満たされない。 従って手札の破壊は起こらないことになる。 このため混沌は厄介な呪いメタなので注意が必要。 あえて自分の混沌を呪いイビルアイでHPを2倍にすることもできなくはない。 ただ、この場合は魔剣で事前に混沌を呪う必要性と攻撃力が下がるので、状況によっては考えもの。 保険的な意味合いで呪豚という選択肢もある。 割引は混沌の影響を受けないので戦力として使える。 混沌以外に対してもイビルアイと呪豚と選択肢を増やすことは相手に揺さぶることに繋がるだろう。 相手が呪い関連カードを出してきた場合は、デッキには高い確率でイビルアイが仕込まれている。 ただ、その時持っているかどうかは別問題であり、ブラフという可能性もありうる。 なので、連敗するくらいなら手札全損覚悟で呪いを受けるいう選択肢もあるにはある。 とはいえ、待機所の戦力が薄い状況でアタッカーと手札を消されてしまうと極めて分が悪い。 引き分け狙い、即破壊、バウンスが可能な状況なら積極的に防ぎにいくべき。 森神という手もある。無効アタッカーならイビルアイの使用効果を受けないので手札破壊も防げる。 ver0.31でステータス、手札破壊共に弱体化した。ver0.30以前は全ての手札を破壊した。 青のドロー加速型デッキや煙竜含みのデッキの場合、大して損害を与えられないケースもある。 もともとお膳立てが必要で安定感に欠ける呪いにとっては、やや酷な更新とも感じられる。 呪いだけでデッキを動かすのは現実的ではないだろう。 それでも呪いからイビルアイは相手にとって嫌なコンボであることには違いない。 最初の手札に応じて戦法を切り替えたり、ブラフを活用したりするようなプレイングを考えたい。 上手く使えば相手の抵抗を封じ込めて勝ちにつなげられるだけのパワーがある。 関連項目 手札破壊関連 呪い関連 手札破壊 デスマスク 相手の手札からランダムに選んだ1種類のカードを全て破壊 夢魔 相手がカードを出さなかった場合、相手の手札をすべて破壊 黒の書 黒でないアタッカーのHPと攻撃力を1減らし、相手の手札をランダムに1枚破壊 撃墜王 自分の手札がすべて黒の場合、相手の手札から選んだ1種類のカードを全て破壊 オルトロス 勝利効果で相手の手札からランダムに2枚破壊 白虎 両者の手札と魔力を0にする オウムガイ 勝利効果で相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 巨大アンコウ 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 呪い 魔剣 ミイラ男 スケルトン 呪豚 意見所 名前 コメント
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各映画監督さまよりコメント ムイ監督 バカとヨッパライにはかなわない ◆あらすじ 飲めば詩人や学者になれるという蜜酒を手に入れた一組の男女が繰り広げるドタバタコメディ /*/ え……、あつry(ゲフンゲフン)諸事情によりお蔵入りしかけたこの作品を上映させていただく機会を設けていただき、ありがとうございます。 最初に言っておきます。この映画は監督から俳優にいたるまで全て新人です。 全員未熟者かもしれませんが、溢れる情熱と度胸(と酒の勢い)で今回の作品を作り上げました。 ネームバリューが映画の価値を決めるのではないことを皆様に実感していただければ幸いです! ……とはいえ、この作品の参加者がいずれ大きなネームバリューを生むことをわたしは期待していますがね(笑) 今回、様々な映画が上映されますが、有名無名関係なく、どの作品も観客の皆様に有意義な時間を提供してくれることと思います。 存分に堪能して帰ってください。 木坂監督 ミーティアの涙 ◆あらすじ これは、一人の少女が星に手を伸ばす物語―― 幼い少女が見た光景。それは無数のトモエリバーの戦列だった。 ただただ帝國の剣である事を証明した、あの日の出来事。 それが、少女にとっての、原風景となったのだ――。 準機士(整備士)からはじまり、星鋼京の数あるI=Dを乗りこなしながら成長していく、少女を描いたアクション。 一番の山場は、アンタレス・フローガ開発の折の模擬戦闘であり、撃墜王同士のI=Dバトルは渾身の出来となっている。 /*/ 自分の作品が、再び銀幕を飾るとは思いもよらず、嬉しく思っております。 私の作品に限らず、映画そのものを楽しんで頂ければ幸いです。 ZARE監督 怪物花嫁の怨嗟 ◆あらすじ 結婚を間近に控えた主人公は、突然の嵐に遭遇し、街外れの古びた洋館に避難することに。 彼と、そして同じように洋館に避難した5人の男女達は、互いに素性を語り合い、束の間の親交を深める。 そして彼らは、止まぬ嵐に洋館で夜を越すことを決意して………そして、狂気の一夜が幕を開けた。 洋館の闇を、血塗れのウェディングドレスを着た花嫁、怪物花嫁が徘徊する。白いヴェールで顔を隠し、 語る人語は最早なく、ただ喉の奥から怨嗟の嘆きを震わせるのみ。はたして幸福の絶頂たる花嫁姿から、 どのような経緯で、世の全てを憎悪する不死身の化け物に成り果てたのか。怪物花嫁の無限の怨嗟は、 洋館にいる誰もを逃さず、決して許さない。怪物花嫁と遭遇し、ひとりまたひとりと絶命する男女達。 やがて主人公は、この洋館に、結婚直前に恋人を奪われて殺された、一人の少女の惨劇を知るのだった。 ―――この無慈悲で理不尽な恐怖の果てにあるのは、狂気と変わらぬ愛憎か、悲哀にも似た絶叫か。 あの超人気アイドルのアズキさんが、まさかの怪物花嫁役に挑戦! The distortion moonとハニーキッチンのタイアップで送る、硬直絶句の純粋ホラームービー! /*/ このたびはミューズ映画祭に声を掛けて頂き、誠にありがとうございます。 映画とは、音楽や映像や物語や人物など、それぞれ歴史や人々と共に歩んできた分野が織りなす、素晴らしい総合娯楽です。 若輩の身ではありますが、このミューズ映画祭が今後の映画界の発展や栄光を与えることを祈りつつ、挨拶とさせて頂きます。 映画って、本当にいいものなんです。どうか皆様、存分にお楽しみ下さいませ。 セタ監督 今夜、星の広場で ◆簡単なあらすじ 帝國諸国を親善旅行中のある貴族の子女・クンネ。 星鋼京を訪れたとき、重なる固苦しい日程で王女は少々お疲れのご様子。 星明りの夜に偶然迷い込んだ路地、小さな広場、そこに佇む絵描きの青年・キョージとの出会い。 身分を隠し、若き画家と繰り返される夜毎の交流を経て、次第に少女らしい表情を取り戻すクンネ。 しかし、その優しい時間も何れは終わりを告げ――恋と呼ぶには不確かな淡い感情の行く末は……? /*/ 皆様、映画祭はいかがでしょうか? セタ監督こと、星鋼京藩王セタ・ロスティフンケ・フシミです。 此度、古今東西の様々な映画の中でも選りすぐりのものを我が国で上映できることを嬉しく思います。 昨今、様々な問題もありますが、全てを忘れて、銀幕の中の素晴しき世界に浸ってください。 また、今回、各国の監督からのご挨拶を頂き、大変ありがたく思っています。 それに加え、友邦である暁の円卓藩国・藩王、白石裕王とほむら王妃にお越しいただけたこと、誠に喜ばしく思います。 映画産業を興す暁の円卓藩国を、星鋼京は友として最大限の応援を送りたいと思っています。 今回の映画祭は、業界全体に対して明るい未来が待っているということを、世に知らしめる事ができたと、私はそう感じています。 期間中、どうか皆様、珠玉の映画の数々を心行くまで堪能してください。
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EILA ILMATAR JUUTILAINEN 所属 スオムス空軍飛行第24戦隊第3中隊 階級少尉 (Vänrikki)(一期) 中尉 (Luutnantti)(二期) プロモーションDVD版では飛行長(准尉)だった。 身長 160cm 年齢 15歳(一期)16歳(二期1話以前に誕生日を迎えている) 誕生日 2月21日 使い魔 黒狐 固有魔法 『未来予知』感知系に分類される。少し先の未来をイメージとして感じることができる。 通常はタロットを媒介とするが、占いの結果は解釈次第で如何様にも判断できることもあり、当たるとも当たらないとも言われている。 現状の行動がもたらすあらゆる可能性の中から最も確率の高い結果を見ているとも考えられ、その場合は、周囲の状況全てを目に見えないものも含めて感知・分析し、結果を推論する能力と言える。宮藤軍曹から「当てずっぽう」「凄い正確な当てずっぽう」と言われる。(秘め話CD 2) 第2期第6話まで実戦でシールドを使ったことがない(本人談) 通称 「ダイヤのエース」飛行第34戦隊でエイノ・イルマリ・ユーティライネンが搭乗していたMe109G-2の機体にトランプの「ダイヤのエース」のマーキングがされたことがあることに由来すると思われる。 愛称 「イッル」スオムス時代の愛称で、第501統合戦闘航空団ではファーストネームでしか呼ばれた事がない。ナンダヨモー(´・×・`)(秘め声CD 4) パーソナルマーク ダイヤの右半分が濃い水色、左半分が薄い水色の中に白い狐 使用機材ビヤスター F2Aバッファロー(BW-364号機)24戦隊で戦果を重ね、マンネルヘイム十字章を叙勲した時に使用していたユニット。 メッサーシャルフ Bf109G-2(MT-212号機)(一期)第501統合戦闘航空団に転属となって最初に使用したユニット。 メッサーシャルフ Bf109K4(二期) 使用武器スオミM1931 (Suomi M1931) MG42 (Mashinengewehr 42) その他陸戦ウィッチの姉(アウロラ・E・ユーティライネン中尉)がいる。 スオムス第一のスーパーエースであり、第二のエースであるウィンド大尉と並び「射撃のハンナ、回避のエイラ」と賞される。故国ではファンも多い。 被弾率0%の、如何なる状況からも生還する奇跡のウィッチ。あらゆる攻撃を本能的にシールドを使わずに紙一重で回避してしまうため、実戦闘におけるシールド使用は実は不得手。リトヴャク中尉とロッテを組んでの高度30000mにおける大型ネウロイとの戦闘で、初めてシールドを使いこなす事に成功する。(二期6話) 当初はインモラ基地に配属されたが、すぐに新設されたルーッカネン分遣隊に派遣され、ベルツィレ基地に移動。バッファローを乗機とし、凍湖を仮設基地としながら転戦し戦果を重ねた。 スオムス最高位の勲章、マンネルヘイム十字章を受勲。当時の階級は飛行長(准尉相当)で、現場活動を重視し士官教育の勧めを拒否していたが、第501統合戦闘航空団への転属が決定すると餞として少尉に任官され送り出された。 面倒見が良く世話好きだが、今ひとつ押しが弱く、周囲の状況に流されやすい面がある。間が抜けたところもあり、からかうつもりが逆にからかわれている事も多い。ハルトマン中尉、イェーガー大尉、ルッキーニ少尉には度々弄ばれている。(秘め話CD 1、2、3) 独特のイントネーションで発する口癖「ムリダナ」を真似されて頻繁にネタにされてしまっている。(秘め話CD 3、秘め録CD 上) 同隊のリトヴャク中尉に対し、同性ながら明確な恋愛感情を抱いている。但し、肝心なところではヘタレる部分があり、一線を越える関係には発展していない。同中尉のストライカーユニットの補修部品の入手を手伝った事から交流が始まった。 ナイトウィッチであるリトヴャク中尉の夜間哨戒任務に度々随行している。 リトヴャク中尉と任務を共にし、同中尉と仲が良くなった宮藤軍曹に度々嫉妬する。(一期6話、二期6話) 占いが趣味。「エイラ・イルマタル・ユーティライネンの人生相談」というラジオ番組を開局し、隊員達の相談に乗ろうとしていた。(秘め話CD 1、2、3) 一度、タロットカードでリトヴャク中尉との仲を占おうとしたが「悪い結果が出るかもしれない」というプレッシャーからカードを捲ることが出来なかった。ムリダナ(・×・)(秘め話CD 2、3) スオムスの国民性もあり、サウナ好き。建物(特にサウナ)を守護する妖精『トント』を連れ歩いている。(秘め録CD 上) 健康的な食生活を心掛けており、スオムス料理のトナカイ、ヘラジカ、鱈、サーモン、ライ麦パン、乳製品等何でも食べる。刺身なんかも食べるが、ニシンだけは嫌な思い出があり苦手。(秘め声CD 4)得意料理と言えるのはサンドイッチ程度。(秘め声CD 4) 部隊の中ではルッキーニ少尉に並ぶおっぱい星人で、リトヴャク中尉以外の相手に対しては積極的に手を出す。リトヴャク中尉に手を出したルッキーニ少尉とは当初争っていたが、リトヴャク中尉曰く「趣味の方向性が似ていた」のですぐに意気投合。(秘め声CD 4) 特にビショップ軍曹(曹長)が標的にされ易い。(秘め話CD 1、二期7話) 他の隊員への印象を述べる設問で、リトヴャク中尉以外の全員の胸の大きさについて言及。(秘め声CD 4) ガリア開放による第501統合戦闘航空団一時解散後は、カウハバ基地に所属の後、休暇を取りリトヴャク中尉の両親を探すために共にオラーシャを目指していたが戦線に阻まれスオムスに足止め。その後、占いに導かれロマーニャに向かう。 声優 大橋歩夕(旧名:仲井絵里香) イメージモデル エイノ・イルマリ・ユーティライネン (1914-1999)所属 フィンランド空軍 通称 「無傷の撃墜王」撃墜数の内戦闘機の占める割合は75機に及びその空戦の過程で被弾したことはなかった Bf109に機種改変後7.62ミリ機銃弾を2発受けたものの、それらは爆撃機の旋回機銃によるもので、翼にかすって塗装が剥がれただけと言われている 愛称 「イッル」 撃墜数 94+1/6(フィンランド空軍第一位)第二次世界大戦においてドイツ空軍のパイロットを除く公認された撃墜数では世界第一位。 出典 TVアニメ(2008年) など多数
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 俗物が・・・・・・消え失せろ! こんなところで朽ち果てる己の身を呪うがいい! 小惑星アクシズの実質的指導者。(*1)享年22歳。高圧的な態度や近寄りがたい雰囲気を崩さないが、それに見合う実力も持った女性である。一年戦争終了後アクシズに逃亡、優れた政治力やカリスマでアクシズをまとめあげ、アクシズを一大勢力にまでのし上げた女傑。 忘れられがちだが「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」にもワンシーンだけ出演しており台詞も一言喋る程度だったが、十分に存在感を発揮していた。 シャアとは恋人関係(に近いもの)であったとも言われている。ちなみにその時の彼女の年齢はまだ10代前半、シャアは既に20代。その貫禄から意外と思われるが、Z時代のハマーン様は20歳である。 また普段はおかっぱ頭だが、髪の毛を降ろした後はとても美人なので一度検索する事をお勧めする。とても美人なので。 とても美人なので。 初代からのレギュラー参戦。綺麗なシロッコほどではないが、初代では普段は気丈に振る舞うハマーン様が少しデレるシーンが見られる。本編では最後まで険悪だったカミーユとも意気投合する。シャア?あの女たらしとどう和解せよと言うのだ! NT能力やパイロットとしての技量は素晴らしく高く、本ゲーム内でもそれは十分に反映されている。女性キャラでは最強で、同率を除くと総合パラメーターは堂々の3位。(*2)特にLv50時のSHOTはカンスト手前の199。FIGHTやDEFENSEも低くなく、総合的にはアムロに迫る。因みに、何の因果かSHOTの最大数値はカミーユと同じ。偶然というか皮肉というか・・・ スキル構成はステータスと同じく射撃寄り。「スナイプ」や「インパルス」など、実用的なものを覚えてくれる。愛機キュベレイとの相性は抜群。惜しむらくは、ノックダウンを覚えながら戦闘神を習得しないこと。キュベレイのSPは複数回の攻撃でダメージを蓄積させるモノしかないので、ノックダウン+戦闘神の組み合わせが狙えないのは痛い。 バーストタイプはシロッコと同じ「プレッシャー」。特に一騎打ちではバーストを発動して接近→ゲージギリギリまで待機→コンビネーションバーストでかなり相手の耐久力を削れる。さらに隠れステータスとして削った相手の耐久力をSPゲージに変換する事ができるので、すぐにSP攻撃による追撃もしやすい。 敵として登場した際もこの特性は強力であり、近づくだけでみるみる耐久力が持っていかれる。数秒放っておくだけで半分は優に減る。ハマーン様やシロッコとの一騎打ちはなるべく避けたい所。 尚コンビネーションバーストでガザCやアッガイがあるのは一見不思議に思えるかもしれないが、前者は「劇場版機動戦士Zガンダム」で登場した事、後者は「機動戦士ガンダムZZ」でジュドーと交戦した事が元ネタになっている。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ 声優 榊原良子 主搭乗機体 キュベレイガザCアッガイ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 180 SHOT 199 DEFENSE 174 バーストタイプ プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす コンビネーションバースト Z 通常 キュベレイ 宇宙 ガザC 地上 キュベレイ ZZ 総帥 通常 キュベレイ 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 キュベレイ 宇宙 地上 アッガイ 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 8 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 37 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 19 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 11 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 33 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 21 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 27 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 4 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 15 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 23 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 34 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 50 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 45 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 31 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 32 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 5 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 17 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 29 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 39 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 41 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 49 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 10 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 25 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時(Z) 私(わたし)に同調(どうちょう)しない者(もの)は、排除(はいじょ)するだけだ! キャラ選択時(ZZ) どう言(い)われようと、己(おのれ)の運命(うんめい)は自分(じぶん)で切(き)り開(ひら)くのが私(わたし)だ! ここがお前(まえ)の墓場(はかば)になる! 出撃 私(わたし)が直接指揮(ちょくせつしき)を執(と)りますミネバ様(さま)は安全(あんぜん)なところへ 私(わたし)が出(で)る! 出撃(キュベレイ) キュベレイ! 出(で)るぞ! 出撃(ZZガンダム) このZZのパワーなら一騎打(いっきうち)ちだとて負(ま)けはしない 出撃(武者ガンダムMk-II) 武者(むしゃ)Mk-IIかなかなかの機体(きたい)のようだ 特定ミッション出撃 守(まも)りに徹(てっ)しろ敵(てき)のペースに乗(の)せられるな 最初(さいしょ)の攻撃(こうげき)さえしのげばいい後(あと)は、救出(きゅうしゅつ)に専念(せんねん)するだけだ 出撃(総大将) とどめは私(わたし)の手(て)で直接刺(ちょくせつさ)してやるよ! 僚機・パートナー出撃 困(こま)ったものだなお前(まえ)はものの頼(たの)み方(かた)を知(し)らないようだ 途中出撃 味方機と合流 ここは私(わたし)に任(まか)せてもらおう! 味方機と合流時返し 私(わたし)と共(とも)に手(て)を携(たずさ)えて、ニュータイプの世作(よづく)りをしようではないか 救援 シャア{CCA}vsハマーン レコア 出現シャアを襲撃 二人とも落ち着け!いい加減にしたらどうなんだ(シャア)世界が自分を中心にして動くと思うな!どれだけの女があなたに泣かされたか!(レコア)思い出というものは、遠くなるから宝にもなるそうだよ……シャア!これ以上、私の思い出を汚さないでもらおう!(ハマーン) 敵エース機遭遇(総大将) 敵エース機遭遇返し 通常 学(まな)ぶことができないというのは、哀(あわ)れなものだな よくも私(わたし)の前(まえ)に顔(かお)を出(だ)せたものだ・・・・・・恥(はじ)を知(し)れ! NT なるほど、お前(まえ)と私(わたし)は、互(たが)いに引(ひ)き合(あ)うものがあるようだな 強化人間 強化人間が気安く私に近づくな! エース機撃墜or100機撃墜 私(わたし)に同調(どうちょう)しない者(もの)は、排除(はいじょ)するだけだ! 俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・消(き)え失(う)せろ! ネズミが束(たば)になろうと、私(わたし)の敵(てき)ではないな 引力(いんりょく)に魂(たましい)を引(ひ)かれた敵(てき)など恐(おそ)れるにたらん エース機撃墜or100機撃墜(キュベレイ) このキュベレイを見(み)くびるなよ フィールド制圧 敵(てき)フィールドを占拠(せんきょ)した エース機撃墜or100機撃墜賞賛 この花(はな)をお前(まえ)に与(あた)えよう・・・・・・この花(はな)のために戦(たたか)うのがお前(まえ)の任務(にんむ)だな 貴様(きさま)の働(はたら)き、期待(きたい)している その実直(じっちょく)さは心頼(こころだの)もしく思(おも)う 奴(やつ)がこれほどのパイロットとは・・・・・・ 直感(ちょっかん)だけに頼(たよ)っていればいずれ破滅(はめつ)するぞ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(クワトロ) その活躍(かつやく)ぶり、昔(むかし)と変(か)わらないな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(少年パイロット) 疲(つか)れは判断(はんだん)を間違(まちが)わせる自惚(うぬぼ)れるな、少年(しょうねん) フィールド制圧賞賛 よし、良好(りょうこう)だな・・・・・・どれほどの敵(てき)を駆逐(くちく)できるか、楽(たの)しみだ 敵がエース機・100機撃墜 どこの軍(ぐん)にも必(かなら)ず無能(むのう)な兵士(へいし)はいるもの・・・・・・気(き)にするまでもない チッ、俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・! 鳥肌(とりはだ)が立(た)っている・・・・・・なんだというのだ? フィールド陥落 いくら非力(ひりき)な者(もの)どもであっても、数(かず)を頼(たの)めば我(われ)らの脅威(きょうい)となりかねん 1000機撃墜 敵(てき)はすべてつぶすのだ、さすれば人々(ひとびと)という愚民(ぐみん)は、我々(われわれ)を支持(しじ)してくれる 私(わたし)こそが真のガンダム無双そういうことだ・・・・・・ どう言(い)われようと、己(おのれ)の運命(うんめい)は自分(じぶん)で切(き)り開(ひら)くのが私(わたし)だ! 1000機撃墜賞賛 C攻撃(ファンネル搭載機) ファンネル! SP,JSP攻撃 ウジ虫(むし)が! 己(おのれ)の身(み)を呪(のろ)うがいい! SP2攻撃 その命(いのち)、もらった! ここがお前(まえ)の墓場(はかば)になる! バースト発動 倒(たお)すべき敵(てき)・・・・・・そういうことか! この私(わたし)を見(み)くびるなよ! コンビネーションバースト メイン いいな! 私(わたし)に続(つづ)け! パートナー 蹴散(けち)らしてくれる! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア (※シャア{1st}の場合)君(きみ)と共(とも)に戦(たたか)えるなら、心強(こころづよ)い(シャア{1st})蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) (※クワトロの場合)手(て)を貸(か)してくれるか? シャア!(ハマーン)援護(えんご)する、行(い)け!(クワトロ) (※シャア{CCA}の場合)手(て)を貸(か)してくれるか? シャア!(ハマーン)ハマーンか? いいだろう!(シャア) オードリー ミネバ様(さま)は後(うし)ろへ……(ハマーン)無理(むり)はしないでね!(オードリー) シンジュドーウッソヒイロ (各種汎用セリフ)気安(きや)いな、少年(しょうねん)!!(ハマーン) プルツー 私(わたし)の力(ちから)、お見(み)せします・・・・・・(プルツー)ならば見事敵(みごと)を墜(お)としてみせよ!(ハマーン) ロザミア あなた、お兄(にい)ちゃんの恋人(こいびと)にぴったりね!(ロザミア)蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) ヤザン 足(あし)を引(ひ)っ張(ぱ)るなよ! 女(おんな)がぁ!!(ヤザン)蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) フロンタル いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)やはり、若気(わかげ)の至(いた)りだな……!(フロンタル) シーブック いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)力(ちから)のようなものを感(かん)じる……!!(シーブック) デュオ いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)お嬢(じょう)さんのためなら喜(よろこ)んで!(デュオ) ロラン いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)僕(ぼく)に力(ちから)、あるんでしょうか……?(ロラン) ガロード いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)こ、怖えぇ……!!(ガロード) 鍔迫り合い 俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・気安(きや)いな! 愚劣(ぐれつ)な! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されている!隙(すき)だらけの布陣(ふじん)だからつけこまれるのだ 受け身 なめたマネを……!! パワーダウン 動(うご)け・・・・・・! なんで私(わたし)の手(て)が・・・・・・!? 苦戦 撃墜の危機 撃墜 この私が……!? 撤退 私(わたし)としたことが・・・・・・不覚(ふかく)をとったか・・・・・・ ミッションクリア 私(わたし)の敵(てき)は排除(はいじょ)するだけだ・・・・・・それがわかりやすく、人(ひと)に道(みち)を示(しめ)すことになる ネズミは所詮(しょせん)ネズミということか 特定ミッションクリア みな、ご苦労(くろう)! 下(さ)がれ!今回(こんかい)は見逃(みの)してやろう ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 アッガイ インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガザC ガッツ キュベレイ サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション ハマーン・カーン パイロットセンス パリィング ブラストストライク プレッシャー ヘッドショット 一機当千 共振 小さな巨人 撃墜王 榊原良子 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中