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レベル共通ステータス 最大レベルステータス キャンプスペースあたりの最大レベルステータス ⇒データベースに戻る [部分編集] レベル共通ステータス ユニット名 CS※ 精製時間 移動速度 移動対象 攻撃の種類 攻撃の対象 優先ターゲット 攻撃距離 攻撃速度(回/秒) ウォーリア 1 15秒 12 地上 単体攻撃 地上 特になし 1 1 シューター 1 20秒 18 地上 単体攻撃 地上 空中 特になし 4? 1 シーフ 1 30秒 28 地上 単体攻撃 地上 資源(ダメージ×2) 1 1 ゴーレム 5 1分30秒 9 地上 単体攻撃 地上 防衛設備 1 0.5 ボムクックG.G.D 2 2分 23 地上 単体攻撃 地上 壁(ダメージ×45) 2? - ジャイロスカル 4 8分 7 空中 単体攻撃 地上 防衛設備 1 0.25 ウィッチ 4 8分 12 地上 単体攻撃 地上 空中 特になし 4? 0.625 プリースト 15 15分 13 空中 複数回復 地上 特になし 4? ? ベルモート 20 30分 11 空中 複数攻撃 地上 空中 特になし 1 0.625 魔道アーマーΣ 25 60分 13 地上 単体攻撃 地上 特になし 1 0.4 バード 5 3分 15 空中 複数支援 地上 特になし 4? 0.5 ドラグーン 5 4分 15 地上(壁越え) 単体攻撃 地上 防衛設備 1 1 アサシン 5 5分 24 地上 単体攻撃 地上 敵援軍(ダメージ×3) 1 1.1 ※cs…キャンプスペース [部分編集] 最大レベルステータス ユニット名 レベル 一撃のダメージ HP 精製コスト ウォーリア 6 36 175 100エーテル シューター 6 33 65 150エーテル シーフ 5 48 82 60エーテル ゴーレム 6 83 820 2000エーテル ボムクックG.G.D 5 80 63 1800エーテル ジャイロスカル 5 665 500 2400エーテル ウィッチ 5 317 250 2100エーテル プリースト 5 50(回復量) 1000 7800エーテル ベルモート 5 392 3500 24000エーテル 魔道アーマーΣ 5 1103 5250 30000エーテル バード 5 30%(攻撃増加量) 430 20エリクサー ドラグーン 5 80 430 35エリクサー アサシン 5 56 350 40エリクサー [部分編集] キャンプスペースあたりの最大レベルステータス ユニット名 一撃のダメージ ダメージ毎秒 HP 精製コスト 精製時間 ウォーリア 36 36 175 100エーテル 15秒 シューター 33 33 65 150エーテル 20秒 シーフ 48 48 82 60エーテル 30秒 ゴーレム 17 8.5 164 400エーテル 18秒 ボムクックG.G.D 40 - 32 900エーテル 60秒 ジャイロスカル 166 41.5 125 600エーテル 120秒 ウィッチ 79 49.4 45 520エーテル 120秒 プリースト 3(回復量) - 67 520エーテル 60秒 ベルモート 20 12.5 175 1200エーテル 90秒 魔道アーマーΣ 44 17.6 210 1200エーテル 144秒 バード 6%(攻撃増加量) - 153 3.3エリクサー 30秒 ドラグーン 16 16 86 7エリクサー 48秒 アサシン 11 12 70 8エリクサー 43秒 コメントはこちらに 名前 キャンプスペースあたりで考えると攻撃力はウィッチが1位、複数攻撃を考慮しなければタイマンはウォーリアが1位でした(^O^) - 拓也 2014-10-13 12 13 01 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット戦闘機ユニット 戦車ユニット 自走砲ユニット 対空戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット 輸送ユニット 地雷・野砲ユニット バイオ兵器 DOS版ユニット大型航空ユニット 小型航空ユニット 戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット トラック 地雷・野砲ユニット 海ユニット ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット ()内はネオ・ネクタリスにおける能力を意味し、()の記述がなければネオ・ネクタリスでも同じ能力であることを意味する。 太字で示されたユニットはネオ・ネクタリスにのみ登場するユニットであることを意味する。 戦闘機ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ファルコ 0 90 0 1 12 30 航空ユニット ジャビィ 70 20 1 1 10 30 航空ユニット ハンター 70 70 1 1 11 50 航空ユニット 戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 グリズリー 70 0 1 0 4 50 アルマジロ 60 0 1 0 4 60 バイソン 50(55) 0 1 0 6 40 WIN版では「パ」イソン表記 英語版はBison スラッガー 50(55) 0 1 0 7 50 モンスター 60(65) 0 1 0 5 50 ギガント 90 40 1 1 2(3) 80 ネオ・ネクタリスでは荒地への進入が可能 レネット 45 0 1 0 5 30 自走砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ナスホルン 45 0 5 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 エストール 60 0 4 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 カノン 40 40 2 2 6 20 歩兵が隣接する時のみ攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃可能 対空戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 シーカー 30 65 1 1 6 30 ホークアイ 0 85 0 5 5 30 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 軽装武装車両ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ラビット 70 10(20) 1 1 8 20 攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) リンクス 40 10(20) 2 1 6 20 隣接する対地ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) 歩兵ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ムンクス 10(15) 10 1 1 3 4 谷,山に進入可能 ダーベック 40 10(20) 1 1 2 10 谷,山に進入可能 ドレイパー 10 10 1 1 9 8 平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 ファクター 8 5 1 1 3 4 隣接する部隊の残機を2回復バイオ兵器の場合HPを2回復谷,山に進入可能 輸送ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ミュール 10 10 1 1 6(7) 10 平地で機動力減荒地に進入不可能 ペリカン 0 0 0 0 9 10 航空ユニット 地雷・野砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ヤマアラシ 0 0 0 0 0 80 モノケロス 90 0 6 0 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 ラップル 0 0 0 0 9 40 移動可能航空ユニット ギルモア 45 40 4 4 0 20 1ターンに二回攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能 マイト2 0 0 0 0 0 90 設置2ターン後に隣接するユニットと自身を破壊最初から配置されていた場合は該当陣営3ターン目開始時に爆発 バイオ兵器 バイオ兵器はネオ・ネクタリス専用のユニットである。初期状態のHPは通常ユニットの16機に相当し、16~9の時は「?」と表示される。 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ガーディン 50 40 1 1 4 ※ ターン経過に伴い60→70→90と防御力が変化 ブレナー 60 40 1 1 ※ 40 ターン経過に伴い5→10→14と移動力が変化航空ユニット マジュー ※ ※ 1 1 3 50 ターン経過に伴い60→70→90と対地・対空攻撃力が変化 DOS版ユニット 大型航空ユニット 全て航空ユニット 分けるのが面倒なのでPELICANもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 FALCON 0 90 0 1 12 30 ファルコ相当 EAGLE 70 20 1 1 10 30 ジャビィ相当 HUNTER 70 70 1 1 11 50 ハンター相当 PELICAN 0 0 0 0 9 10 ペリカン相当全ての陸上兵器搭載可能 HELLCAT 80 15 1 1 8 30 移動後、任意で1回or2回攻撃可能 小型航空ユニット 全て航空ユニット 後述の「GALAXY」に搭載が可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 WARHAWK 0 70 0 1 9 30 BUSSARD 60 15 1 1 9 30 DRAGON 35 30 2 2 9 20 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃が可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)歩兵・野砲・地雷搭載可能搭載時攻撃不可能 戦車ユニット 分けるのが面倒なのでHADRIAN、OCTOPUS、SEEKERとHAWKEYEもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 GRIZZLY 70 0 1 0 4 50 グリズリー相当 POLAR 60 0 1 0 4 60 アルマジロ相当 BISON 50 0 1 0 6 40 バイソン相当 SLAGGER 50 0 1 0 7 50 スラッガー相当 TITAN 60 0 1 0 5 50 モンスター相当 GIANT 90 40 1 1 2 80 ギガント相当 LENET 45 0 1 0 5 30 レネット相当 SEEKER 30 65 1 1 6 35 シーカー相当防御が30→35に上昇 HAWKEYE 0 85 0 5 5 35 ホークアイ相当防御が30→35に上昇隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 HADRIAN 45 0 5 0 4 30 ナスホルン相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 OCTOPUS 60 0 4 0 4 30 エストール相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能名前に反して海ユニットではないので注意 TURTLE 35 0 1 0 0 75 扱いが「戦車」なのでMULE等に搭載できない移動はできないが自ら攻撃することはできる 軽装武装車両ユニット 全て「攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)」の効果を持つ 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 RABBIT 70 10 1 1 8 20 ラビット相当 LYNX 40 10 2 1 6 20 リンクス相当隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 FLYTRAP 10 70 1 2 7 20 隣接する航空ユニットへの攻撃不可能(隣接する地上ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 歩兵ユニット 原則「谷,山に進入可能」 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 CHARLIE 10 10 1 1 3 4 ムンクス相当 KILROY 40 10 1 1 2 10 ダーベック相当 PANTHER 10 10 1 1 9 8 ドレイパー相当平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 FIREFOX 15 20 1 1 ※ 5 1回だけ使用可能な「飛行8の移動力」を持つ「地上ユニット」「飛行8」の効果を使うとCHARLIEに変化「そのHEXにCHARLIEが存在すると仮定し、そのCHARLIEが移動可能なマス」である場合、「飛行8の移動力」を使わずに移動可能CHARLIEが移動できない地形(海など)には着地できない(着地できないだけで通過は可能) GOOSE 0 0 0 0 2 4 輸送ユニットから「下ろす」と同時に施設を占領可能 トラック 「平地で機動力減」「荒地に進入不可能」 便宜的にHONETもここに入れる 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 MULE 10 10 1 1 6 10 ミュール相当歩兵・野砲・地雷を搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HONET 0 0 0 0 0 0 ミサイルのようなもの何らかのユニットに搭載しないと出せない MUSTANG 90 90 6 6 6 10 MULEにHONETを搭載したものをMUSTANGと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、MULEに変化する NEXTOR 0 0 0 0 6 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット地上・航空ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる 地雷・野砲ユニット 全て移動不可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 TRIGGER 0 0 0 0 0 80 ヤマアラシ相当 ATLAS 90 0 6 0 0 20 モノケロス相当隣接するユニットへの攻撃不可能 THUNDER 0 90 0 7 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 海ユニット 原則「対地攻撃力」は対地・対海どちらにも適用される、海ユニットにしか攻撃できない場合「海のみ」と記載 移動範囲は「砂浜」>「浅瀬」>「海」の順に広い(砂浜に移動できれば浅瀬・海に移動可能、浅瀬に移動できれば海に移動可能) 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 URCHINE 80(海のみ) 0 1 0 浅瀬1 80 自分から攻撃不可能(反撃は可能)WHALE、GALAXY、INVADERに搭載可能(「すでに海にいるURCHINEを搭載する」という行為はGALAXYのみ可能) INVADER 15 0 1 0 砂浜5 20 MULEと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) WHALE 10 10 1 1 浅瀬5 20 PELICANと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HAVOK 90 90 6 6 浅瀬5 20 WHALEにHONETを搭載したものをHAVOKと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、WHALEに変化する PIRANHA 40 20 2 1 砂浜7 30 隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) SEAGULL 0 85 0 5 浅瀬4 40 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 VULCAN 60 0 5 0 浅瀬4 35 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 ORCER 0 0 0 0 浅瀬5 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット海ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる STORM 65 0 1 0 浅瀬4 50 日本語訳としては「駆逐艦」とのこと SHARK 40 10 1 1 浅瀬6 35 DOLPHINを相手にする場合、攻撃力が80に変化日本語訳としては「魚雷艇」とのこと DOLPHIN 70(海のみ) 0 2 0 海6 70 隣接ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)SHARK、DOLPHIN以外から攻撃を受ける場合、相手の攻撃を2/3する SEALION 85 40 1 1 海2 85 移動後、任意で1回or2回攻撃可能日本語訳としては「戦艦」とのこと TYPHOON 90 40 6 1 海3 80 隣接ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃不可能(対空攻撃は可能)日本語訳としては「重巡洋艦」とのこと GALAXY 50 55 1 1 海4 85 自分から攻撃不可能(反撃は可能)MULEと同じものとURCHINE、BUSSARD、WARHAWK、DRAGONを搭載可能搭載したユニットの残機を8まで回復搬出時搬出したユニットは自身の移動力の範囲で移動可能(隣接する場所にしか出せないわけではない)GALAXYの残機にかかわらず積荷の残機は変わらないが、攻撃を受けると中のユニットが消滅することがある滑走路がついた船なのでいかにも空母っぽいが、あくまでも「輸送用」とのこと
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/207.html
ここは風来のシレンに関係する奴をユニットにするところです。 シレンのユニットに関しては一部を除いて保存用だけとなります。 サンダーエレメント(雷の山で手に入る) HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット) HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 会心の炎 4 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ) HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 幻 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 念力 5 2 2 なし なし ブラックエレメント HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 影 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 影のささやき 4 0 1 影 与えた数値の半分を回復する フラワーエレメント(エレメント系+花属性) HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 花 召喚コスト70 特殊能力:魔法の効果を無効化する 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし 鋼のエレメント(エレメント系+侍) HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト70 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし ゴッドエレメント(エレメント系+神々の印) HP7 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 神 召喚コスト200 特殊能力:6%で金縛り、16%で攻撃力2倍。 相手の攻撃を稀に無効化し、 そのダメージの1/4の数値回復、受けたダメージの1/3跳ね返す、魔法は無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし エレメントファイア 4 2 1 火 攻撃力2倍の確立が2倍 エレメントサンダー 5 3 3 雷 金縛りの確立が1,5倍 ゴッドエレメントパワー 15 9 2~3 神 なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP2 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト175 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする マスターロイド(カラクロイド単独研究) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし レーザー 5 0 2 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし なし 高密度レーザービーム 20 7 2~3 なし なし ゲイズ(イカ系+魔法の瞳) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 からみつく 10 3 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 洗脳 0 7 1 なし なし スーパーゲイズ(ゲイズ単独) HP22 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ麺 5 0 1 なし なし からみつく 10 3 1 なし なし 渦潮 15 4 1 水 なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし ハイパーゲイズ(スーパーゲイズ+ギガデビル) HP35 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ大麺 6 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし 水龍(ドラゴン系+水属性) HP13 CP6 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:水 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし バブル光線 12 3 2 水 防御無視 水神龍(水龍+ディープドラゴン) HP28 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし 水神龍の冷気 25 6 2 氷 なし タウロス HP15 CP3 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト240 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 ミノタウロス(タウロス単独) HP18 CP7 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト540 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 ミノケンタウロス(ミノタウロス+ケンタウロス) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 キラーボウ 7 1 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし メガタウロス(ミノタウロス+???) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 メガタウロスの斧 19 10 1 なし 50%の確率で攻撃力2倍 アイアンヘッド(テーブルマウンテンLv2) HP21 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし チュインヘッド(アイアンヘッド単独) HP25 CP9 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガヘッド(チュインヘッド+ギガ系) HP38 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンヘッド 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 火炎入道(テーブルマウンテンLv3) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアパンチ 5 0 1 火 なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視 ボルケーノ 16 6 3 火 なし 冷気入道(火炎入道+氷属性) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:氷 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズパンチ 5 0 1 氷 なし ブリザード 15 5 3 氷 なし 正面戦士(テーブルマウンテンLv4) HP14 CP6 攻撃2 防御3 素早さ10 属性:なし 召喚コスト320 特殊能力 防御無視攻撃を受けると90%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面ファイター(正面戦士単独) HP20 CP7 攻撃3 防御5 素早さ8 属性:なし 召喚コスト570 特殊能力 防御無視攻撃を受けると80%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 風 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面マスター(正面ファイター+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御10 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1500 特殊能力 防御無視攻撃を受けると50%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし デーモンクラッシュ 20 5 2 なし 防御無視 正面ヒーロー(正面マスター+世界樹) HP49 CP20 攻撃5 防御10 素早さ4 属性:なし 召喚コスト5000 特殊能力 防御無視攻撃を受けると10%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし ボウヤー戦車(ボウヤーキッズ+やわらか戦車) HP9 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 発射矢 5 0 2 なし なし 突進 13 4 1 なし なし オヤジ戦車(ボウヤー戦車+???) HP17 CP6 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト270 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし イッテツ戦車(オヤジ戦車+???) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 タックル 15 4 1 なし なし 地球破壊爆弾 25 8 2~3 なし 防御無視 タトゥーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP30 CP5 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト250 効果:半分の確立で相手の攻撃のダメージを半分にする 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 防御無視+20%で攻撃力2倍 ファイアウィング 15 5 2 火 20%の確立で攻撃力2倍 タトゥクロニクル 20 8 1 闇 なし デブータ(火山Lv2で稀に手に入る) HP8 CP6 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石 3 0 2 なし なし 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし デブーチョ(デブータ+雷属性) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 雷 召喚コスト210 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする デブートン(バフォメット+デブーチョ) HP14 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト470 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし のしかかり 10 3 1 なし なし デブーゴン(デブートン+龍神) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし ストーンロック 8 2 2 なし なし ビッグストーン 30 20 3 なし なし マムル(草原Lv1で稀に手に入る) HP5 CP6 攻撃2 防御1 素早さ20 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし ダークマムル(マムル系+デビル以外の闇系) HP30 CP13 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし 闇嵐 6 0 2 闇 なし ダークテールアタック 15 4 1 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし あなぐらマムル(マムル単独) HP25 CP8 攻撃3 防御2 素早さ11 属性 なし 召喚コスト490 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし どうくつマムル(あなぐらマムル単独) HP10 CP12 攻撃4 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムニードル 16 5 2 なし なし 洞窟マムルプレス 22 9 1 なし なし 迷宮マムル(どうくつマムル+???) HP15 CP15 攻撃6 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト4000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし マムガレートクラッシュ 30 20 2 なし 防御無視 ヒートマムル(洞窟マムル+ファイアエレメント) HP18 CP12 攻撃4 防御5 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ほのおの牙 5 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 マムニードル 16 5 2 なし なし ヒートマムルプレス 22 9 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 黄金マムル(どうくつマムル+雷属性) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 雷 召喚コスト7000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷の牙 9 1 1 雷属性 なし 金目当ての野蛮人 20 5 3 なし なし エレキニードル 25 8 2 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする マムルカオス(マムル系+パンドラの箱) HP23 CP8 攻撃3 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 マムルの声 11 4 2 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし カオスアレイン 17 5 2 闇 なし マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 マムゴブリン(マムル系+ゴブリン系) HP5 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト420 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ゴブリンビーム 23 9 2 風 なし マムドラゴン(マムル系+ドラゴン系) HP22 CP12 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 灼熱の炎 35 9 2 炎属性 なし アイスマムル(マムル系+氷属性) HP15 CP12 攻撃3 防御5 素早さ12 属性 氷 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アイステール 6 0 1 氷 なし アイスボール 11 4 2 氷 なし こおりの息 13 4 1 氷 なし デビルマムル(マムル系+デビル) HP14 CP11 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ダークマムショット 22 6 1 闇 なし 天空マムル(マムル系+上級天界系) HP18 CP20 攻撃6 防御5 素早さ16 属性 聖 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし マムウイングテール 10 2 2 なし なし マムスター 25 8 1 なし なし マムプラント(マムル系+プラントとなのついたユニット) HP7 CP10 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし リーフテイル 10 3 1 地 なし マムショット 15 6 2 風 なし 太陽王マムル(マムル+太陽系) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽弓 13 3 1 なし なし 太陽の杖 6 1 2 なし なし 太陽の鏡 4 0 3 なし なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし なし 植物マムル神(マムル+世界樹or破壊神) HP45 CP15 攻撃5 防御5 素早さ3 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 草閃光 10 1 2 地 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし 大地の波動 21 7 3 地 なし マムルバード(マムル+初音ミク) HP11 CP12 攻撃4 防御2 素早さ24 属性 なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防御無視 ロックブラック 12 3 2 闇 防御無視 メルトオーバー 20 6 2 風 防御無視+与えた数値のダメージの数だけ味方一人を回復 バードフェニックス 30 24 3 火 相手に攻撃後味方全員を回復、そして死ぬ
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キルケーユニット [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C BL081R 2-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、6以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍ユニット1枚と、リロール状態で置き換える。 展開 装弾 青-閃光 イラストはキルケーユニット〔C-160〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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ルール五箇条 Rev.3 ・・・・・・・・・・ 2017.12.27 1 援軍もらったら遅れてもいいのでお礼を言う。貰う前のお礼は禁止。 2 クラン対戦は、援軍ユニットと呪文を指定してクラン勝利のために戦う one for all !! 3 忙しい時はちょこちょこ休もう!なるべく長期不参加しない 4 ファーミングは、宣言すればOK。そして、自信がついたら参戦だ!w 5 一般常識をゲーム内でも守る
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ユニット名備考メンバー ICE from AKB48OVA『ICE』に声優として参加、主題歌「アイサレルトイウコト」を歌う。今井優・大島優子・小野恵令奈・河西智美・佐藤夏希 AKBアイドリング!!!アイドリング!!!とのコラボユニット 野菜シスターズカゴメ『野菜一日これ一本』のCMに出演多田・倉持・小嶋陽・指原・篠田・高城・高橋・前田敦・前田亜・秋元・板野・大島優・小野・仁藤・峯岸・宮澤・河西・柏木・北原・小森・佐藤す・宮崎・渡辺麻・松井珠・松井玲 チームドラゴン from AKB48 読売巨人軍創立75周年応援隊読売ジャイアンツ応援ユニット板野友美・小嶋陽菜・篠田麻里子・高橋みなみ・前田敦子・宮崎美穂・大島優子・小野恵令奈・宮澤佐江・柏木由紀・松井珠理奈・松井玲奈 AKB卓球部2010「世界卓球2010」日本代表応援ユニット指原莉乃・高橋みなみ・仲川遥香・大島優子・峯岸みなみ・宮澤佐江・石田晴香・柏木由紀・宮崎美穂・渡辺麻友 LOVE COMPANYチームピグ指名戦で参加したユニット。曲名は「Thirsty」仲谷明香・大島優子・佐藤亜美菜・宮崎美穂 チームZテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット Not yet チームぴちぴちNHK2011年、「NHK春の新番組」の魅力を伝える期間限定ユニット。3月28日からスタートする同局の19の新番組を、メンバー9名がそれぞれの得意ジャンルに分かれて紹介する。大島は、スポーツ担当で「アスリートの魂」、「BS1スポーツ」のPR担当。大島優子・前田敦子・篠田麻里子・板野友美・渡辺麻友・ 高橋みなみ・柏木由紀・指原莉乃・横山由依 スケバンGirlsテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット セレクション6AKB48 25thシングル「GIVE ME FIVE!」のカップリング曲「スイート ビター」を歌うメンバーで構成されたユニット大島優子・指原莉乃・篠田麻里子・高橋みなみ・前田敦子・板野友美 チームサプライズテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット OKL48AKB48とナインティナインの岡村隆史演じるキャラクター「オカレモン」が異色のタッグを組んで、結成したユニット その他ユニット ユニット名備考メンバー 梅島夏代2期生のダンス好きな4人で自主的に組んだダンスユニット。折角組んだんだからという理由で秋元康から「エンドロール」という曲をプレゼントされた。梅田彩佳・大島優子・松原夏海・野呂佳代 H3Oラジオ『AKB48 今夜は帰らない…』の企画ユニット。H3Oパーソナリティの最終回にはリスナー作曲・戸島作詞の「今夜は帰らない」を歌う。番組限定のニックネームでは梅子、ゆっぴ、ガォー。H3Oの意味は「本当に3人は大人なの」。梅田彩佳・大島優子・戸島花 非公式ユニット ユニット名備考メンバー CREW梅島夏代の前進グループ梅田彩佳・大島優子・松原夏海・野呂佳代 おしりシスターズお互いのお尻を気に入って以来名乗っている。大島優子・渡辺麻友
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クリーチャー ストラクチャー レア度はC=コモン、UC=アンコモン、R=レア (カードのギザギザ具合で判断できる) コストはG=Growth、E=Energy、O=Order、D=Decay ※のついたカードは実装予定のもの クリーチャー 名前 タイプ レア コスト 攻撃力 C 体力 能力 Aging Knight HumanKnight UC O1 2 1 2 このユニットは攻撃するたびに+1ベースCountdownされる Beast Rat BeastRat C G1 1 2 2 効果なし Berserker HumanKinfolk UC G5 4 2 4 このユニットはダメージ受けた時、+1Attackを得るこのユニットは自分のターン開始時Healthを1回復する Blightbearer Human UC D3 3 2 4 このユニットは攻撃する前に1Poisonダメージを受けるこのユニットが破壊された時、同列の全てのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Breaker HumanKinfolk R G3 3 2 3 このユニットはダメージを与えた時、+1Attackを得る Brother of the Wolf HumanKinfolk C G4 3 2 4 このユニットは攻撃する代わりにRagged Wolfを1体対象の隣接する空きタイルに召喚することができる Bunny BeastBunny UC G1 0 3 1 このユニットはAttackが0の場合、攻撃する代わりにBunnyを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する Cannon Automaton Automaton UC E6 5 2 4 Ranged AttackArmor1 Cannonetta HumanTribesman R E3 2 2 3 PiercingRanged Attack Copper Automaton Automaton C E1 4 1 2 このユニットは攻撃終了後に破壊される Crone HumanKinfolk UC G3 0 3 2 このユニットは攻撃できないこのユニットがmeleeダメージによって破壊された時、攻撃してきたユニットを破壊する Crossbowman HumanSoldier C O1 4 3 2 Ranged Attack Cursemonger Human UC D4 3 2 4 Ranged Attackこのユニットは攻撃する代わりに対象ユニットに2Curseを与えることができる Ducal Infantryman HumanSoldier C O2 1 2 3 このユニットと同列の自分のクリーチャーは+1Attackを得る Ducal Skirmisher HumanSoldier C O4 3 2 4 Relentless Ducal Spearman HumanSoldier C O4 1 2 4 Spiky2 Dust Runner HumanTribesman C E1 1 2 2 Ranged Attackこのユニットが3Health以下のクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを破壊する Eager Scryer Human C D3 1 1 3 ターン終了時このユニットのCountdownが2以上の場合、Scrollを1枚ドローする Frostbeard HumanKinfolk C G3 6 3 1 このユニットが戦闘で破壊された時、自分の全てのユニットは次の自分のターン終了時まで+2Attackを得る Gravehawk Human UC G2 1 2 3 Relentlessこのユニットは自分のGravelockの数×1Attackを得る Gravelock Elder Gravelock R E5 3 2 5 Ranged Attackこのユニットが場にある間、自分の他のGravelockは+1Attack,+1Healthを得る Gravelock Outcast Gravelock C E3 2 2 3 Growthを1消費してこのユニットのHealthを最大まで回復することができる Gravelock Raider Gravelock C E1 1 2 2 Relentless Great Wolf BeastWolf R G5 3 2 5 Relentlessこのユニットは自分の他のWolfの数×1Attackを得る Gun Automaton Automaton C E2 2 2 3 Ranged Attack Harvester MaskedUndead R D3 8 5 6 Relentlessこのユニットはターン開始時Countdownされないクリーチャーが破壊された時、このユニットは-1Countdownされる Honorable General HumanKnight R O6 4 3 6 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのユニットは-2Countdownされる Husk Undead C D1 3 3 2 効果なし Ilmire Hunter Human R D4 2 2 5 Slayer Ilmire Rot Eater Beast C D3 3 2 3 このユニットに隣接するクリーチャーが破壊された時、このユニットは+1Attack,+1Healthを得る Ilmire Tribesman Human C D2 3 3 4 効果なし Ilmire Witch Doctor Human R D6 5 2 5 Ranged Attackこのユニットに隣接するHumanクリーチャーが破壊された時、そのタイルにHuskを召喚する Infected Gravelock Gravelock C D2 2 2 3 このユニットはMove0である(移動することができない)このユニットがクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Iron Ogre Elder R E6 7 3 7 Armor1Relentless Kinfolk Brave HumanKinfolk R G2 2 1 2 効果なし Kinfolk Jarl HumanKinfolk R G7 3 2 6 RelentlessInspiring1このユニットは隣接するクリーチャーの数×1Attackを得る Kinfolk Ranger HumanKinfolk C G2 2 2 3 効果なし Kinfolk Veteran HumanKinfolk UC G5 3 2 4 Haste Knight Scholar HumanKnight R O5 3 2 6 このユニットは攻撃する代わりにScrollを1枚ドローすることができる Lifestealer Human UC D5 4 2 5 このユニットが相手ユニットを破壊した時、このユニットのHealthを全回復する Loyal Darkling Human C D2 1 2 2 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊することができるこのユニットが破壊された時、同列の相手Idolに2ダメージを与える Machine Divinator HumanTribesman R E3 0 2 4 このユニットは攻撃することができないこのユニットが場にある間、自分ストラクチャーは+1Healthを得るこのユニットのCountdownが0になった時、自分の1Countdown以上のストラクチャーを無作為に選んで-1Countdownする Machine Priest HumanTribesman UC E2 0 2 4 このユニットは攻撃する代わりに自分の全てのストラクチャーのHealthを1回復する回復する代わりに対象ストラクチャーを隣接する空きタイルを無作為に選んで移動させることができる Magnetizer Human UC O2 0 1 2 Ranged Attackこのユニットに攻撃されたユニットは+1Countdownされる Mangy Rat BeastRat C D1 1 2 1 このユニットがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Mangy Wolf BeastWolf C G4 2 2 3 このユニットがダメージを与えた時、このユニットのHealthを1回復するこのユニットが召喚された時、自分の他のWolfは-1Countdownされる Mire Shambler MaskedUndead C D1 3 2 1 このユニットは攻撃する前に隣接するタイルを無作為に選んで移動する Monstrosity Beast UC D3 4 2 3 このユニットに他のMonstrosityが隣接している間、このユニットは+1Attack,+1Healthを得るこのユニットにMonstrosity以外のクリーチャーが隣接している間、このユニットは-1Attack,-1Healthされる Noaidi HumanKinfolk UC G3 2 2 2 このユニットが召喚された時、相手が持つGrowth以外のリソースをそれぞれ+1する Oblivion Seeker Human UC D5 2 2 3 Ranged Attackこのユニットが破壊された時、Scrollを2枚ドローする Owl Beast C G1 1 2 1 効果なし Pest Dissimulator Human UC D4 1 2 4 Ranged Attackこのユニットがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーとそれに隣接するクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Ragged Wolf BeastWolf C G1 1 2 2 Haste Ripper Human C D1 2 2 2 効果なし Royal Infantryman HumanSoldier UC O1 1 2 2 このユニットと同列の自分のユニットは+1Healthを得る Royal Skirmisher HumanSoldier UC O3 3 2 3 Relentless Royal Spearman HumanSoldier UC O3 2 2 3 Spiky2 Royal Vanguard HumanKnight R O5 3 2 5 このユニットのCountdownが0になった時、隣接するユニットはターン終了時まで+2Attackを得る Scattergunner HumanTribesman C E3 4 2 2 Ranged Attack Scout Automaton Automaton R E3 1 2 2 Ranged AttackArmor1自分の全てのAutomatonは+1Attackを得る Siege Cracker HumanTribesman C E3 1 2 3 このユニットがIdolに与えるダメージは+5される Sinmarked Zealot Human UC O1 1 2 1 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊して対象ユニットに2ダメージを与えることができる Sister of the Bear HumanKinfolk C G4 4 2 4 効果なし Sister of the Fox HumanKinfolk C G2 1 2 1 このユニットが召喚された時、Scrollを1枚ドローする Sister of the Owl HumanKinfolk R G6 2 2 4 このユニットを召喚した時、Owlを2体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するOwlがダメージを与えた時、このユニットは+1Attackを得るOwlが破壊された時、このユニットは+1Healthを得る Solemn Giant Automaton R E4 8 6 4 このユニットはターン開始時CountdownされないEnergyを2消費することでこのユニットを-2Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Storm Runner HumanTribesman UC E3 2 2 3 Lobber Tethered Recruit Human UC D2 2 2 1 このユニットが破壊された時、+1Orderを得る Tool Initiate Human UC E2 2 2 3 このユニットは攻撃する代わりに+1Countdownして対象ストラクチャーを+1Attackすることができる Vaettr of the Wild Vaettr UC G1 1 2 1 このユニットが場に出ている間、+1Growthを得る Viscera Sage Human UC D2 2 2 2 このユニットが他ユニットを破壊した時、Scrollを1枚ドローする Wildling Human UC G4 0 1 4 このユニットに隣接してユニットが召喚された時、このユニットは1ダメージを受け、+1Attackを得る Wings Captain HumanSoldier R O4 3 2 4 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのSoldierは-1Countdownされ、+1Moveを得る Wings Shield HumanSoldier UC O3 2 2 3 このユニットは同列のこのユニットより後ろにいる自分のユニットの数×1Armorを得る Wings Soldier HumanSoldier C O2 3 2 2 効果なし ストラクチャー 名前 タイプ レア コスト 攻撃力 C 体力 能力 Ancestral Totem Totem R G4 0 - 2 このユニットが場にある間、自分の全てのクリーチャーは+1Attackを得る Automata Forge Forge R E3 0 3 5 このユニットは攻撃する代わりにGun Automatonを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するEnergyを3消費することでこのユニットを-1Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Beetle Stone Totem C D2 0 - 3 このユニットは他のBeetle Stoneが召喚された時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与え、Libraryの一番上におかれる Bitter Root Wall UC D1 0 - 2 このユニットがmelee攻撃を受けた時、攻撃してきたユニットを3ターンの間Poisonにする。 Catapult of Goo Artillery C E3 1 2 4 Lobberこのユニットが攻撃したユニットは+1Countdownされる Charge Coil Totem C E3 0 1 3 このユニットは攻撃する時、相手ユニットを無作為に選んで1ダメージを与える Clock Library Totem C E4 0 1 3 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊してScrollを3枚ドローする Desert Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Energyを得る Destroyer Artillery UC E4 2 1 4 Lobber Druid Burial Ground Wall UC G3 0 - 5 自分のターン開始時、このユニットに隣接する全てのユニットのHealthを1回復する Eternal Statue Wall C G2 0 - 4 自分のターン開始時、このユニットのHealthを1回復する Ether Pump Totem UC E4 0 3 5 このユニットは攻撃する時、相手の全てのユニットに1ダメージを与える Hellspitter Mortar Artillery R E3 5 2 6 Ranged Attackこのユニットは相手タイルを無作為に選んで攻撃するタイル上に相手ユニットがいた場合、そのユニットにダメージを与える Illthorn Wall C G2 0 - 3 Spiky1 Junkyard Wall C G1 0 - 3 このユニットが場にある間、自分の全てのRatは+1Healthを得る Law Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Orderを得る Mangonel Artillery UC O3 3 3 2 Lobberこのユニットを召喚した時、全てのMangonelのCountdownを自分の場のMangonelの中で一番低い数値に合わせる Metal Wonder Totem R 4 0 - 4 相手がスペルまたはエンチャントを使った時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与える Miasma Well Totem C D2 0 - 3 このユニットが場にある間、全てのPoisonダメージは+1される Mystic Altar Totem UC O3 0 2 3 このユニットのCountdownが0になった時、対象の自分のクリーチャーを+2CountdownしてScrollを1枚ドローすることができる Obelisk Wall C O2 0 - 5 効果なし Pillar of Disease Wall C D3 0 - 4 このユニットと同列の相手ユニットは-1Attackされる Pillar of Fatigue Totem R D3 0 - 3 このユニットが場にある間、全てのユニットは移動した時に+1Countdownされる Proximity Charge Wall C E4 0 - 1 このユニットがmelee攻撃によって破壊された時、破壊したユニットに4ダメージを与えるこのユニットを召喚した時、Proximity Chargeを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する Puppet Soldier Wall UC D3 0 - 3 このユニットがダメージで破壊された時、同列の全てのユニットを破壊する Royal Banner Totem R O2 0 - 3 Human以外の全てのユニットは攻撃後+2Countdownされる Sand Pact Memorial Memorial C G2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Energyを得る State Machine Totem UC E3 0 4 4 相手の場にクリーチャーが召喚された時、そのクリーチャーに1ダメージを与えるこのユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊する Scavenger Construct C D1 0 - 3 このユニットに隣接するユニットが破壊された時、このユニットは+2Healthを得る Shrine Totem R O3 0 - 2 このユニットが場にある間、このユニット以外の自分の全てのユニットは+1Healthを得る Stone Pact Memorial Memorial C G2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Orderを得る Totem of Suffering Totem R D4 0 - 3 このユニットが場にある間、自分のユニットが破壊された時、同列の相手Idolに1ダメージを与える Tribal Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る Useless Contraption Wall C E1 0 - 4 効果なし Vitality Well Totem C G2 0 3 3 HasteこのユニットのCountdownが0になった時、自分の全てのユニットのHealthを1回復する Watcher Wall R D2 0 - 4 このユニットに隣接するユニットがmeleeダメージ以外で破壊された時、相手Idolを無作為に選んで3ダメージを与える Waking Stones Wall R O3 0 - 3 このユニットが受けるダメージは全て1になる Woodland Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/26.html
ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 原作での扱いや開発系譜を解説する都合、ネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、気になる方はご注意して下さい。 作品一覧 ユニット/機動武闘伝Gガンダム(DLC) ユニット/新機動戦記ガンダムW ユニット/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ユニット/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット/機動新世紀ガンダムX(DLC) ユニット/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) ユニット/∀ガンダム(DLC) ユニット/機動戦士ガンダムSEED ユニット/機動戦士ガンダムSEED MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS ユニット/機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム00 ユニット/機動戦士ガンダム00P ユニット/機動戦士ガンダム00F ユニット/機動戦士ガンダム00I ユニット/機動戦士ガンダム00V ユニット/機動戦士ガンダム00V戦記 ユニット/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ユニット/機動戦士ガンダムAGE(DLC) ユニット/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユニット/ガンダムビルドファイターズ ユニット/ガンダムビルドダイバーズ ユニット/SDガンダム外伝 ユニット/SDガンダムGX ユニット/G-GENERATIONシリーズ 編集ルール pukiwikiライクモードで作成と、ページを編集お願いします。 ユニット(テンプレ)/タイトル単位のテンプレはこちらになります。 ユニット詳細(テンプレ)/ユニット個別のテンプレはこちらになります 新ページ製作の際はこれらをコピペして使ってください。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください(オーバーワールドwikiとはルールが異なります)。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←NEW丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。; 内容の重複; あまりにも長い解説; 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc); 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 +『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 張り紙・チラシの裏 +『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット +捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)の記述法 ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。
https://w.atwiki.jp/tabs_wiki/pages/15.html
ユニット すべてのユニット ユニット概観 AI 個体差個体差一覧 概観 ユニットは、ポリゴンでできたふにゃふにゃの人間のようなもので、自分の配置されているチームに合わせて色が、赤か青色に変わります。 主に近接、遠距離、支援に別けれます。 AI ユニットは、比較的に単純なAIを持っています。 例えば、主な攻撃方法が遠距離攻撃のユニットの場合、その攻撃が当たる位置まで移動し、主な攻撃方法が近接攻撃のユニットの場合、可能な限りまっすぐな経路を進みます。 他にも回避、受け流すことができるユニットもいます。 この振る舞いは戦況に大きな変化をもたらすので、ちゃんと考慮してユニットを配置する必要があります。 また、Fキーでユニットを操作できるようになります。 個体差 ユニットは、生成(配置など)するたびに個体差が出て、たとえ同じ種類のユニットでも、身長などで違いが出てきます。 個体差一覧 少し身長が(高い|低い)ユニット 通常より、(大きな|小さな)部位を持つユニット (瞳孔|目)が(大きい|小さい)ユニット 目が一つのユニット (珍しい) 複数目(3つ以上)を持っているユニット (非常に珍しい) 瞳孔が2つ以上あるユニット (信じられないほど珍しい) とても(大きな|小さな)ユニット (非常に珍しい) (痩せた|太った)ユニット (稀) ユニットは、オプションメニューでオンに設定されている限り、常にぎこちない目をしています。 また、死んだときに目を× ×にします。 一部のユニットは、ダメージを受けた時に目を瞑り 、通常は瞬きをします- -。また一部の装飾には、目が付けらられています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uniwar-jp/pages/14.html
種族 Races UniWarにはカラレアン、サピエンス、タイタンという3つの種族が存在します。各種族はタイプ・能力の異なる8つのユニットを持ちます。それぞれの種族にはそれぞれ強さと弱さがあります。各ユニットの属性を理解することで各種族の特徴を学んでください。 ユニットタイプ Unit Types ユニットタイプにはGround Light(陸上軽量型)、Ground Heavy(陸上重量型)、Aerial(飛行型)、Aquatic(水上型)の4種類があります。ユニットはそれぞれ固有のコスト、移動力、攻撃範囲、対象ユニット別の攻撃力、防御力、視界を持っています。 いくつかのユニットはEMP、テレポート、地下移動などの特殊能力を持っています。 基地を占領できるユニット、戦闘後に移動できるユニット、特定の地形に進入可能なユニットも存在します。 ユニットの属性はInfo画面やユニット作成画面で確認できます。 コスト Cost ユニットを製造するにはクレジットが必要です。ユニットの製造コストはユニットにより異なります。改造(Transformed)ユニットは基地で製造することはできません。改造ユニットはエンジニア、インフェクタ、アシミレータによって元のユニットから改造されて作成されます。 攻撃範囲 Attack Range 攻撃範囲とはユニットが攻撃可能な距離を意味します。敵のユニットを攻撃するには、攻撃ユニットの攻撃範囲内に敵ユニットをとらえる必要があります。ユニットによっては他のユニットより大きな攻撃範囲を持つものもあります。防御ユニットの攻撃範囲の外から攻撃すれば、攻撃ユニットは損害を受けません。 移動力 Mobility 移動力はユニットが使用可能な移動コストを示します。地形ごとに必要な移動コストが異なります。大きな移動力をもつユニットはより長い距離を移動できます。 攻撃力 Attack Strength 攻撃力はユニットが攻撃対象の4種類のユニットタイプ別に設定されています。 攻撃力が防御ユニットの防御力より大きいほど、大きな損害を与えることができます。 あるユニットタイプに対して攻撃力が0の場合、そのタイプのユニットを攻撃することはできません。 防御力 Defense Strength ユニットの防御力を示します。防御ユニットの防御力が攻撃ユニットの攻撃力より大きいほど、攻撃された場合の損害がより少なくてすみます。ユニットの防御力が非常に大きい場合、弱い攻撃では損害を受けなくてすみます。 基地の占領 Capture Bases ユニットの中には基地や港を占領する能力を持つものがあります。占領作業中のユニットは、通常より防御力が下がりますが、攻撃に対する反撃は可能です。占領には1ターンかかり、占領に使用したユニットは占領完了後に消滅します。 移動後攻撃 Attack After Move ほとんどのユニットは移動後に攻撃を行うことができます。この場合、移動と攻撃は1アクションとしてカウントされます。中には、1ターンに移動か攻撃かどちらかひとつのアクションしか行えないものもあります。 修復 Repair この値は、ユニットがRepairアクションを選択した場合に回復する戦力を示します。 ユニットが修理施設の上にいたり、回復支援ユニットに隣接している場合には、回復量は数倍に増えます。 ターンあたりアクション Actions/Turn 1ターンにそのユニットが取れるアクション数を示す数値です。この回数のアクションを実行したユニットは、次のターンまで使用できません。 Vision 視界 特殊能力 Special Ability 特殊攻撃 Special Force 地形 説明