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ユニット ユニット名 武器 フォーメーション サイズ 移動タイプ 長所 短所 Agg/Rage時追加属性 ソードメイデン 剣 + S 歩行 ゴーレムに強い城砦地形が得意神聖攻撃は無効 暗黒攻撃に弱い 神聖 ラ・ピュセル 剣 + S 歩行 ステータス異常無効必ずエースになれる城砦地形が得意神聖攻撃は無効 神聖 ストレイシーフ 斧 × S 歩行 石化無効荒野地形が得意 シーフ 斧 × S 歩行 荒野地形が得意 フェンサー 剣 × S 歩行 雷撃無効 雷撃 ヴァルキリー 剣 + S 歩行 ゴーレムに強い神聖攻撃は無効 暗黒攻撃に弱い 神聖 アスタロテ 剣 + S 歩行 連戦ハンデなし暗黒攻撃は無効 神聖攻撃に弱い 暗黒 ナイト 槍 × L 騎馬 街道地形が得意架橋地形が得意 グリフライダーに弱い森林地形が苦手 テンプルナイト 槍 × L 騎馬 ステータス異常無効都市地形が得意神聖攻撃は無効 グリフライダーに弱い 神聖 ガーディアンナイト 槍 × L 騎馬 ステータス異常無効街道地形が得意架橋地形が得意 グリフライダーに弱い ウンディーネ 槍 + S 水棲 水辺地形が得意冷気攻撃は無効 砂漠地形に弱い火炎属性に弱い 冷気 バンディット 斧 × S 歩行 集落破壊可能 グリフライダー 斧 + L 飛行 ナイト系に強い地形の影響なし(-) ハンターに弱い冷気攻撃に弱い ハンター 弓 × S 歩行 グリフライダーに強い昼間が得意森林地形が得意 アサシン 弓 + S 歩行 夜間が得意暗黒攻撃は無効 暗黒 ネクロマンサー 杖 × S 歩行(夜は転移) スケルトンに強い暗黒攻撃は無効 神聖攻撃に弱い 暗黒 ウィッチ 杖 + S 歩行 火炎攻撃無効 火炎 アークエンジェル 杖 + O 飛行 ステータス異常無効A.S.シールドHP制御システム(-) ゴーレム 塊 ・ L 鈍足 オブジェクト破壊可能ステータス異常無効 ヴァルキリーに弱い電撃攻撃に弱い スケルトン 塊 ・ S 歩行 ステータス異常無効 昼間は昏睡状態ネクロマンサーに弱い神聖攻撃に弱い インペリアルナイト 鎌 × L 竜騎 荒野地形が得意 冷気攻撃に弱い 火炎 ドラゴンナイト 鎌 × L 竜騎 荒野地形が得意火炎攻撃は無効 火炎 ドラグーン 鎌 × L 竜騎 荒野地形が得意火炎攻撃は無効 火炎 ブロンガナイト 鎌 × L 竜騎 ステータス異常無効荒野地形が得意全属性攻撃無効 火炎 エインシャント 書 × S 転移 連戦ハンデなしステータス異常無効スケルトンに強い メンバーに応じて属性変化。確認済みは以下の通りヴァルキリー:神聖フェンサー:雷撃ウンディーネ:冷気ネクロマンサー:暗黒 フォーメーションは男が×で女が+。スケルトン・ゴーレムはユニオン・リンク不可、メンバーにはなれる。 「エインシャント」はユニット紹介デモでは「ジ・エインシャント」と表記されている。
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Lユニット ユニットサイズの一つ。合体ロボなどの巨大なものが主となる。 多くの合体ユニットを捨てるなど厳しい条件のゾードアップによりラッシュするものが多いが、戦艦や冥府神など最初から巨大なキャラクターのユニットは比較的ラッシュしやすい傾向にある。 基本的に合体パーツが多いユニットほど強いと考えていい。 合体が必要なユニットを入れる場合、パーツとなるMユニットを集めるのに時間がかかる。その間にパーツを撃破されたりストライクされて負けてしまわないためにも多くの工夫が必要であり、結果専用のデッキを組む必要がある。 巨大化能力を持つキャラクターのユニットは、他のLユニットがあると自身もLユニットになる効果を持つものがいる。この手のユニットは、元からLユニットとして扱われているユニットが存在しなくなった場合、エリアに複数あっても全て元のサイズに戻ってしまう。 関連項目 Sユニット Mユニット XLユニット SCユニット
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スライム +初期ステータス 最大HP 110(20) 攻撃力 10(2) 防御力 30(4) 精神攻 5(2) 精神防 10(2) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通50 射50 空50 炎70 冷70 光70 闇70 初期から作成可能なユニットです。 ステータスはこれといった強みもないユニットですが、全ての属性への耐性を持ちます。 クラスアップすることで属性攻撃が可能になり、さらに特定属性への耐性を強められます。 ゴブリン +初期ステータス 最大HP 180(18) 攻撃力 20(3) 防御力 40(2) 精神攻 0(0) 精神防 5(2) 経験値100 攻撃 通/1 効果 通100 射90 空100 炎100 冷100 光100 闇100 初期から作成可能なユニットです。 物理攻撃が得意なユニットで、射撃へ若干の耐性も持ちます。 クラスアップによって攻撃型か防御型に選ぶことができます。 ワーバット +初期ステータス 最大HP 150(5) 攻撃力 30(6) 防御力 20(1) 精神攻 10(2) 精神防 15(2) 経験値100 攻撃 空/1 効果 通100 射200 空100 炎100 冷100 光150 闇50 最初の戦いクリア後から作成可能なユニットです。 物理攻撃を得意とし、ゴブリンよりも高い攻撃力の『空』属性攻撃を行います。 速度も素早く、飛行の特性を持っているため、素早く、障害物を無視して敵に近づくことが可能です。 反面防御力が低く、特に射・光属性に打たれ弱いためエルフやエンジェルが相手になるとすぐに死亡してしまいます。 クラスチェンジで闇属性の攻撃が可能となり、二度目のクラスチェンジでは冷・炎属性も扱えるようになります。 二度目のクラスチェンジでは火力のヴァンパイアと耐性のガーゴイルから選択ができます。 マウスマン +初期ステータス 最大HP 140(18) 攻撃力 20(4) 防御力 30(2) 精神攻 0(0) 精神防 30(5) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通100 射90 空100 炎100 冷100 光100 闇100 エルフ +初期ステータス 最大HP 180(18) 攻撃力 15(3) 防御力 45(2) 精神攻 20(5) 精神防 20(5) 経験値100 攻撃 射/2.3 効果 通130 射100 空100 炎100 冷100 光120 闇80 ゴーレム +初期ステータス 最大HP 300(30) 攻撃力 20(2) 防御力 50(5) 精神攻 0(0) 精神防 5(2) 経験値130 攻撃 通/1 効果 通90 射90 空90 炎120 冷120 光120 闇120 エンジェル +初期ステータス 最大HP 180(18) 攻撃力 10(3) 防御力 30(2) 精神攻 25(5) 精神防 20(5) 経験値100 攻撃 射/2.3 光/2.3 効果 通100 射撃150 空100 炎100 冷100 光10 闇150 リザードマン +初期ステータス 最大HP 270(27) 攻撃力 35(4) 防御力 30(2) 精神攻 0(3) 精神防 10(4) 経験値130 攻撃 通/1 効果 通100 射80 空100 炎100 冷150 光120 闇80 ハーピー +初期ステータス 最大HP 200(20) 攻撃力 15(4) 防御力 25(2) 精神攻 20(4) 25(5) 経験値100 攻撃 空/2 効果 通100 射150 空100 炎100 冷100 光130 闇50 ドラゴン +初期ステータス 最大HP 350(35) 攻撃力 35(5) 防御力 35(5) 精神攻 10(5) 精神防 10(5) 経験値150 攻撃 通/1 効果 通100 射100 空100 炎100 冷100 光100 闇100 ワイバーン +初期ステータス 最大HP 300(30) 攻撃力 50(8) 防御力 30(3) 精神攻 10(5) 精神防 10(5) 経験値150 攻撃 空/1 効果 通100 射150 空100 炎100 冷100 光100 闇100 ゾンビ +初期ステータス 最大HP 250(30) 攻撃力 10(2) 防御力 45(3) 精神攻 0(0) 精神防 10(5) 経験値110 攻撃 通/1 効果 通80 射80 空80 炎170 冷50 光150 闇20 スケルトン +初期ステータス 最大HP 180(20) 攻撃力 30(5) 防御力 10(2) 精神攻 0(0) 精神防 10(2) 経験値110 攻撃 通/1 効果 通100 射50 空100 炎150 冷50 光150 闇20 ゴースト +初期ステータス 最大HP 100(10) 攻撃力 10(1) 防御力 10(1) 精神攻 30(8) 精神防 30(8) 経験値120 攻撃 通/1 効果 通20 射20 空20 炎150 冷10 光160 闇10
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/36.html
此処は全体的に能力などがコストの割りに狂っているユニット、または版権物用のページです。 ※版権物とは著作権物のようなことです。 番人 HP70 CP8 攻撃3 防御8 素早さ6 属性:なし 召喚コスト6200 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 立ち入り禁止 13 3 1 なし なし 防衛 15 5 2 なし なし 封印の鍵 21 7 3 なし なし 封鎖 27 9 1 なし なし 高坂桐乃(オタクガール+テンミリカード) HP17 CP15 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト620 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし きりりんの一撃 19 7 1 なし なし 神僧侶(僧侶+神々の印) HP16 CP20 攻撃0 防御0 素早さ9 属性:神 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フルキュア -- 8 -- なし 味方全体を10回復 ヒールガー -- 15 -- なし 味方全体を全回復。蘇生は出来ない ソセー -- 10 -- なし 味方1体をHP半分で蘇生する。 伝説の剣(伝説の剣豪+伝説の剣) HP8 CP10 攻撃7 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 伝説の剣 10 0 1 なし なし 輝きの剣 5 1 2 なし 防無 極めの斬撃 30 10 1 なし なし 伝説の盾(伝説の剣(ユニット)+伝説の盾(アイテム)) HP128 CP10 攻撃0 防御10 素早さ1 属性 なし 召喚コスト20000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 伝説の盾 10 0 1 なし なし 輝きの盾 5 1 2 なし 防無 磁石マン(山の灯台Lv1) HP25 CP7 攻撃3 防御4 素早さ4 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 雷 防御無視 ソニックブーム 20 6 2 なし 防御・攻撃無視 ミラーショット 18 7 2 鋼 なし プラスマン(山の灯台Lv2) HP14 CP10 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト200 効果:マイナスとなのつくユニットが同じ列にいる時CPの回復が2倍 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 プラスパワー -- 5 1 なし マイナスとなのつくユニットの攻撃力を2倍にする かみつき 4 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷 防御無視 マイナスマン(山の灯台Lv3) HP11 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト210 効果:プラスとなのつくユニットが同じ列にいる時CPの回復が2倍 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 マイナスパワー -- 5 1 なし プラスと名のつくユニットの素早さを2倍にする かみつき 4 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷 防御無視 最強の邪天使(山の灯台Lv4) HP37 CP10 攻撃5 防御4 素早さ10 属性:闇 召喚コスト210 効果:消費CPが3/4(切り上げ)となる。 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 超はやぶさ斬り 3 2 1 なし 4回攻撃 癒しの雨 -- 6 -- なし 味方全員のHPを4回復 ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 邪天使の波動 30 10 3 神 防御無視 マジックマスター HP15 CP16 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 プロミネンス 3 2 1~2 炎 なし コキュートス 6 3 3~4 氷 なし サンダーボルト 5 3 5~6 雷 なし ジルバゴブリン HP6 CP13 攻撃0 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト180 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 サンダー 6 2 3 雷 防御無視 シャプナス HP38 CP10 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 破壊球 16 5 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 伝説の太陽王(太陽王マムル+シャプナス) HP38 CP10 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の剣 10 2 1 なし なし 太陽の長弓 15 3 3 なし なし 太陽の怒り 21 5 1~2 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし なし デビルエンペラー(マージエンペラー+ギガデビル+ケンタブラック) HP35 CP16 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 メガパンチ 6 0 1 なし なし ロングアクス 5 0 2 なし なし サンダー 6 2 3 雷 なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ゴッドエルフ(マスターエルフ+神々の印) HP25 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 神 召喚コスト4000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エルフの弓 5 0 2~3 なし なし 超ロングボウ 12 4 3 なし なし ホーリーアロー 18 5 2 聖 なし バリスタ 30 20 3 なし なし ゴッドオーク(シールドオーク+神々の印) HP16 CP7 攻撃2 防御10 素早さ2 属性 闇 召喚コスト900 特殊能力:防御無視は効かない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大アンカー 6 0 1 なし なし 破壊アンカー 20 7 1 なし なし ゴッドキッズ(ウェポンキッズ+神orゴッドが名のつくユニット) HP1 CP20 攻撃10 防御0 素早さ2 属性:無 召喚コスト2400 特殊能力:与えたダメージの数値の1割CPを回復 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 チキンナイフ 9 0 1 なし なし ダークラグナロク 18 4 1 闇 なし ムゲンブレイク 30 20 1~3 なし 縦一列の敵全員に攻撃 ゴッドバタフライ(バタフライ+神々の印) HP20 CP20 攻撃0 防御0 素早さ15 属性:神 召喚コスト1500 特殊能力:洗脳したモンスターに寄生でき、その場合、その攻撃力と防御力を得られる 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし すいとり 8 2 2 花 与えたダメージの半分回復 銀色の風 20 8 2 風 使用後攻撃力1アップ(サバイバル中は持続、それ以外はその戦闘中) 魅惑の羽ばたき 0 10 1~3 なし 敵1体を洗脳。範囲が広い ギガプラント(バトルプラント+ギガ系) HP26 CP10 攻撃4 防御0 素早さ2 属性 地 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ねっこ 6 0 1 地 なし からみつき 10 3 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 倒れる 30 10 1 なし なし 大樹の怨念(切り株おばけ+改造器具) HP17 CP10 攻撃1 防御0 素早さ5 属性 地 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし アースクェイク 5 0 2 地 なし 幻覚の落ち葉 15 10 2~3 地 なし クロコダイン(ワニ+真空の斧) HP14 CP5 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 真空の斧 7 1 1 風 なし 突進 13 4 1 なし なし 獣王痛恨撃 18 6 1 なし なし 破面クロコダイン(クロコダイン+仮面) HP14 CP15 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 真空の斧改 7 2 1~2 風 なし 月牙天衝 15 4 2 闇 なし 獣王痛恨撃 18 6 1 なし なし 獣王激烈掌 27 9 1 なし なし 鉈の戦士(戦士+レナの鉈) HP16 CP12 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の鉈 5 0 1 なし 与えた数値自分のHPを回復 痺れの鉈 11 3 1 なし この攻撃を受けた者は3ターン行動不能 怒りの鉈 25 8 1 なし なし 鉈の聖騎士(パラディン+レナの鉈) HP16 CP10 攻撃4 防御1 素早さ11 属性 なし 召喚コスト410 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の鉈 5 0 1 なし なし 投げ鉈 3 0 1 なし なし 兜割り 12 3 1 なし なし 鉈連続叩き 15 5 1 なし なし 初音ミク(歌姫+ネギ) HP10 CP12 攻撃1 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト260 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防御無視攻撃 みくみくしてあげる 10 4 1 なし 防御無視攻撃 ミクの怒り 15 7 2 なし 防御無視攻撃 エマ・ワトソン【実在する人の名前】(初音ミク+魔法史) HP13 CP16 攻撃1 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアーボール 12 4 2 火 防御無視攻撃 魔術の波動 20 8 3 なし 防御無視攻撃 片翼の天使(天上神+正宗) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 なし 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウフレア 8 1 1 なし なし デイン 12 3 2 雷 なし ペイルホース 19 6 2 氷 なし スーパーノヴァ 38 9 3 なし なし 電気ネズミ(サンダーラット+電気玉) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性:雷 召喚コスト520 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 10万ボルト 12 4 2 雷 なし アイアンテール 17 6 1 なし なし ボルテッカー 25 3 1 雷 攻撃後、与えた数値の半分自分もダメージを受ける 火の大臣(火の精霊+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 炎の剣 6 0 1 火 なし フレイム 8 3 2 火 防無 激しい炎 25 6 2 火 防無 ボルケーノ 16 6 3 火 防無 水の大臣(ウンディーネ+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 水 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 水の剣 6 0 1 水 なし アシッドレイン 7 1 2 水 防御無視 渦潮 15 4 2 水 防御無視 大洪水 18 8 3 水 防御無視 地の大臣(ノーム+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 地 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大池の剣 6 0 1 地 なし アースクエイク 5 0 2 地 なし グランドシェイク 17 7 3 地 なし メテオ 19 9 3 地 なし 氷の大臣(氷の女王+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 氷 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 氷の剣 6 0 1 氷 なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防御無視 アイス 7 2 2 氷 防御無視 ブリザード 15 5 3 氷 防御無視 雷の大臣(雷の女王+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 雷 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷の剣 6 0 1 雷 なし 10万ボルト 12 4 2 雷 なし 痺れつく咆哮 14 5 3 雷 防御無視 雷雲 19 8 4 雷 防御無視 風の大臣(シルフ+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 風 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 風の剣 6 0 1 風 なし かまいたち 4 0 2 風 防御無視 真空波 12 3 2 風 防御無視 竜巻 18 6 3 風 防御無視 花の大臣(ヴィーナス+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 風 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 花の剣 6 0 1 花 なし 花びらの舞 10 2 2 花 防御無視 自然の光線 12 3 2 花 防御無視 花の竜巻 15 5 3 花 防御無視 闇の大臣(破壊神+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の杖 5 0 1 闇 なし 魔閃光 9 1 2 闇 なし デビルウイング 15 5 2 闇 防御無視 闇の波動 20 6 3 闇 防御無視 聖の大臣(大聖天使+天上神or地獄神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 聖なる杖 5 0 1 聖 なし 浄化 6 0 2 聖 防御無視 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防無 屍の大臣(墓場の女王+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 猛毒の杖 5 0 1 毒 なし 毒の息 9 2 2 毒 防御無視 致命毒 14 4 2 毒 防御無視 朽ちる波動 20 6 3 毒 防御無視 剣の大臣(キングソルジャー+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ワル斬り 19 6 2 なし なし ヴァル斬り 19 7 3 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 斧の大臣(ダークナイト+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 6 0 1 なし なし ロングアクス 5 0 2 なし なし 衝撃の斧 13 3 1 なし なし アクスダンス 14 5 1 なし なし 槍の大臣(オーディーン+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 グングニル 7 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし スピアダンス 15 4 1 なし なし ジャベリンレイン 17 5 2 なし なし ハンマーの大臣(トール+地獄神or天上神) HP25 CP30 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト9500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルハンマー 6 0 1 なし なし ロングハンマー 5 0 2 なし なし 破壊球 16 5 1 なし なし 怒りの鉄槌 20 6 1 なし なし マスタードラゴン(ギガントドラゴン+天上神)(ドラゴンロードorダークドラゴンロード+地獄神) HP 120 CP 30 攻撃 6 防御 0 素早さ 10 属性 神 召喚コスト 9999999 特殊能力:CPの上昇が2倍。状態異常にならない。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし ドラゴンクロー 30 10 1 なし なし 灼熱の炎 35 9 2 火 なし 万能神(手加減モード) HP 5 CP 5 攻撃 0 防御 0 素早さ 2 属性 神 召喚コスト 100000 特殊能力 技の威力が全部半分となる 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 万物を土へ灰へ 20 10 1 炎 なし 我以外は動くな 20 10 2 氷 なし 無を待望せよ 20 10 3 雷 なし 万物を無に留めよ 40 20 1~3 なし なし 九連衝撃波 0 0 1~6 なし 9連続攻撃 万能神(本気モード) HP 50 CP 50 攻撃 10 防御 10 素早さ 20 属性 神 召喚コスト 100000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 万物を土へ灰へ 20 10 1 炎 なし 我以外は動くな 20 10 2 氷 なし 無を待望せよ 20 10 3 雷 なし 万物を無に留めよ 40 20 1~3 なし なし 九連衝撃波 0 0 1~6 なし 9連続攻撃 ドラえもん(129.3モード) HP 129.3 CP 129.3 攻撃 12.93 防御 12.93 素早さ 12.93 属性 なし 召喚コスト 12930 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 空気砲 12.93 0 1 なし なし 銃 12.93 0 2 なし なし 雷光丸ver22世紀 25.86 15 1 なし なし 地球破壊爆弾 129.3 10 1~6 なし 全体攻撃 ドラえもん(切り上げモード) HP 130 CP 130 攻撃 13 防御 13 素早さ 13 属性 なし 召喚コスト 13000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 空気砲 13 0 1 なし なし 銃 13 0 2 なし なし 雷光丸ver23世紀 39 10 1 なし なし 地球破壊爆弾 130 10 1~6 なし 全体攻撃 野比のび太(+のび太にするアイテム) HP25 CP10 攻撃3 防御0 素早さ14 属性 無 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし あやとりタワー 7 3 2 なし 2割でスタンの追加効果 居眠り - 5 0 なし 最大HPの半分回復する 射的攻撃 18 7 2 なし なし 孫悟空(ステージで入手) HP17 CP10 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 界王拳 8 2 1 なし なし かめはめ波 15 4 2 なし なし 超孫悟空(孫悟空+地属性) HP19 CP15 攻撃3 防御0 素早さ9 属性 地 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 大界王拳 9 2 1 なし なし 20倍かめはめ波 20 5 2 なし なし 超孫悟空4(超孫悟空+ドラゴンボール) HP25 CP20 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 地 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 20倍界王拳 10 2 1 なし なし 聖閃光 12 2 2 聖 なし 聖なる波動 20 6 3 聖 なし べジータ(???) HP15 CP19 攻撃3 防御3 素早さ6 属性 地 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし ギャリック砲 16 5 2 なし なし ファイナルフラッシュ 8 3 3 雷 なし 超べジータ(べジータ+ドラゴンボール) HP15 CP20 攻撃4 防御4 素早さ6 属性 地 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 魔閃光 7 2 2 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし ビックバン・アタック 30 20 1 なし なし ベジット(超孫悟空4+超べジータ) HP33 CP22 攻撃5 防御5 素早さ4 属性 闇 召喚コスト9000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ベジットソード 9 0 1 なし なし 神閃光 10 2 2 神 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし 超かめはめ波 30 20 2 なし なし マスターシェンロン(シェンロン+ドラゴンボール) HP38 CP25 攻撃1 防御0 素早さ15 属性 聖 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 聖閃光 12 2 2 聖 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 生命の鼓動 10 3 0 なし HPを10回復 マシュマロン HP3 CP8 攻撃0 防御0 素早さ5 属性 聖 召喚コスト300 効果:防御無視以外の攻撃を受けず、その攻撃してきた人に跳ね返す。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 熱的膨張 25 8 1 火 なし 大沸騰 25 8 1 水 なし ウルキオラ・シファー(ルシファー+???) HP30 CP30 攻撃6 防御0 素早さ14 属性 闇 召喚コスト9999 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 1 聖 なし ダークムーン 15 4 1 闇 なし 王虚の閃光 40 30 2~3 なし 防御無視 ハイブリッドドラゴン(グレイトドラゴン+ギガントドラゴン) HP63 CP15 攻撃4 防御0 素早さ5 属性 なし コスト3200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 捻り潰す 12 0 1 なし なし 爆発波動術 30 4 2 なし なし 六方業火術 40 6 2 なし なし 逆鱗 12 3 1~3 なし 三連攻撃 ゴッドハイブリッド(ハイブリッドドラゴン+神々の印) HP128 CP99 攻撃13 防御13 素早さ20 属性 なし コスト50000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 捻り潰す 12 0 1 なし なし 爆発大波動術 25 0 2~3 なし なし ロングメテオ 18 10 4~6 なし なし 超逆鱗 12 3 1~3 なし 十連攻撃 ポリゴン HP20 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト1000 特殊能力:相手の特殊能力をコピー可能 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 でんじほう 10 5 2 雷 相手を2ターン動けなくする トライアタック 15 6 1 なし なし ポリゴンショック 50 24 1 なし なし バズズ(デビルロード+死神) HP25 CP99 攻撃5 防御0 素早さ1 属性:闇 召喚コスト99999 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 デス -- 15 1 なし 対象を必ず即死 ジバク 現在HP+10 5 1 なし 使用後、使用者は死ぬ オノリスト 999 30 0 聖 自分を全回復する 吉井明久(デュラハン+禁断の果実) HP24 CP1 攻撃4 防御8 素早さ9 属性 闇 召喚コスト5100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし 土屋康太(ヴァンパイヤ+天地魔闘の書) HP27 CP10 攻撃7 防御0 素早さ9 属性 なし コスト950 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 1 1 なし なし サンダー 6 2 3 なし なし 姫路 瑞希(サキュバス+鉈系ユニット) HP30 CP20 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の鉈 5 0 1 なし 与えた数値自分のHPを回復 ロングブレード 8 0 2 なし なし 熱線 15 6 2 炎 防御無視 バット・フィーバー 22 9 3 毒 なし 島田 美波(ぬりかべ+馬系ユニット) HP28 CP8 攻撃6 防御0 素早さ13 属性:毒 召喚コスト1500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし お尻アタック 10 3 2 なし なし ポニーテールアタック 23 8 2 なし なし 爆裂拳 32 12 1 なし なし 木下藤吉郎(猫又+帝王の紋章) HP35 CP15 攻撃6 防御3 素早さ15 属性:聖 召喚コスト4000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の剣 8 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 性別秀吉 25 8 3 聖 防御無視 豊臣秀吉(木下藤吉郎+禁断の果実) HP50 CP20 攻撃8 防御5 素早さ12 属性:闇 召喚コスト77777 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 穢土の剣 10 0 1 なし なし 織田ぶるぁぁぁ 14 3 2 なし 防御無視 猿の猛火炎 10 3 3 火 防御無視 豊臣のエナジー 50 40 1~3 神 防御無視 最強神(ゴブリン戦士+神々の印) HP60 CP40 攻撃10 防御10 素早さ17 属性:神 召喚コスト999999 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ベジットソード 9 0 1 なし なし 超弱体化 -- 10 2 なし 対象の現在CP、防御を0にする。 レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 エクサフレア 30 20 1~3 神 使用後CP5回復+防御無視 廃人(最強神+ハイブリッドドラゴン) HP99 CP99 攻撃99 防御99 素早さ99 属性:神 召喚コスト999999999 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 超弱体化 -- 10 2 なし 対象の現在CP、防御を0にする。 レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 逆鱗 12 3 1~3 なし 3回攻撃 デスブレイド 99 9 1~3 なし 攻撃後5割の確立で即死 ネット廃人(廃人+スパイダー) HP10 CP5 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 超人捌き 8 3 1 なし なし KAS(ネット廃人+神々の印) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スパイラル自殺 99 0 0 なし なし 超人捌き 8 3 1 なし なし ファイアーボール 12 4 2 火 防無 スピンジャンプ 15 7 3 なし 1ターン目は空に飛び、防御力99状態。2ターン目に攻撃し、防御が元々の数値に戻る 御坂美琴 セル アナゴン
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ユニット名 HP 回復速度 マナ 回復速度 スタミナ 回復速度 防御力 物理攻撃軽減率 遠距離攻撃軽減率 移動速度 必要な建物 コスト 敵に与える賞金 敵に与える経験値 主な役割 Builder 350 1 200 2.5 125 12 5 11.4% 24.5% 193Unit 0Gold 200Gold 50 建築+修理+弾薬補給 Marksman 340 1 250 2.5 250 12 4 11.4% 24.5% 237Unit 0Gold 200Gold 50 偵察+索敵+スナイプ+不可視移動 Savage 400 1 180 2.5 175 12 6 13.7% 28.1% 204Unit 0Gold 200Gold 50 戦闘 Legionnaire 515 1.5 190 2.5 250 12 9 20.5% 36.9% 204Unit Academy 400Gold 250Gold 65 戦闘+建物破壊 Chaplain 350 2.5 450 3 150 12 7 15.9% 31.3% 198Unit Monastery 0Gold 200Gold 50 回復+復活+デバフ Steambuchet 1200 0 200 2.5 150 12 9 20.5% 36.9% 185Unit Siege Workshop 650Gold 350Gold 75 遠隔攻城 Bettering Ram 1700 0 200 2.5 150 12 15 34.1% 49.4% 190Unit Siege Workshop 800Gold 350Gold 90 近接攻城+駄目な子 Builder 建物の建築と修理用のユニットです。前作と異なりSavage2ではこのユニットだけが建築と修理を行えます。このユニットは攻城ユニット(Siege Unit)も修理することが出来ます。また、Shield GeneratorsやSupply Depots等によって前線に支援を提供します。 Iron Hammer ハンマーです。建築や修理にも使います。 接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 60-68 60-68 95-100攻撃時間 0.807sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Semi-Auto Rifle 単発の高速な弾丸を撃ち出す、強力な射程を持った武器です。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 33-47攻撃時間 0.85s弾薬 30発 Scattergun 鉄片を撃ち出す散弾銃です。Armoryが必要タイプ 遠距離攻撃ダメージ 50-67攻撃時間 1.25s弾薬 25発 Steam Turret 近くの敵や建物を攻撃する固定砲台です。Armoryが必要タイプ ガジェット持続時間 20sクールダウン 75s消費マナ 100 Supply Depot 弾薬補給用の拠点を設置します。近寄ってEキーで補給します。タイプ ガジェット持続時間 30sクールダウン 120s消費マナ 100 Shield Generator 周囲に敵味方両方の射撃系の攻撃を無効化するフィールドを作成します。自軍タワーの近くには絶対に設置してはいけません。タワーが無力化してしまいます。逆に敵軍タワーの下にはどんどん設置しましょう。タイプ ガジェット持続時間 30sクールダウン 120s消費マナ 100 Build 建築を行います。自軍コマンダーが居ない時は、全ての種類の建築が行えます。 遠距離も近距離も微妙、でもSavegeの弾切れが早いから一人いると助かる。Turrentはそれなりに強い。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 01 02) Semi-autoは的確に当てていけば結構強い。Scattergunは超近距離だけで使うべし。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 47 52) Meleeは基本的に殴られそうな人の後ろから割り込む感じでガードしとくのが一番役に立つ。巻き添えで殴られて相手がスタンしたら1~2発殴って次はインタラプトを混ぜる。支援ユニットもスタンだけを狙って動けばいくらでも役に立てる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 51 18) シールドは超重要。タワーの無力化と、前線の少し後ろ辺りに避難場所を作っておくとGood。追撃で仲間が死んでしまうのを防げるし、深追いしてきた敵を袋に出来る。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 54 11) Steam Turret,Supply Depotは利敵行為になりかねない。建物破壊が優秀。 -- 名無しさん (2008-07-03 23 52 06) 名前 コメント Marksman 無料ユニットの1つであるMarksmanは、狙撃、偵察、および暗殺に適したユニットです。Backstabをこっそりと使用できるように、Vanish(不可視)のアビリティを保有しています。 Short Blades 鋭い切れ味を持った近距離戦用の2本の剣です。接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 40-45 40-45 50-55 70-80攻撃時間 0.612sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Crossbow 限られた距離で使用できるボウガンです。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 35-43攻撃時間 1.25s弾薬 25発 Marksmans Bow 強力な威力と射程を持った弓です。タイプ 遠距離攻撃RMBでズームモード。Armoryが必要ダメージ 145攻撃時間 0.75s弾薬 12発 Backstab 目前の敵を攻撃します。背後からヒットすると2倍ダメージ。タイプ インスタントガードクラッシュありダメージ 115-145クールダウン 30s消費マナ 50 Eye 周囲の視界を確保するElectric Eyeを配置します。付近の敵は赤丸で囲まれ、Shape ShifterのPolymorphも看破することが出来ます。タイプ ガジェット持続時間 300sクールダウン 40s消費マナ 80 Alchemic Bundles 爆発物を設置します。16秒後に爆発し、建物と極近くのユニットに大ダメージを与えます。爆発前に破壊されると無効になります。Armoryが必要タイプ ガジェットクールダウン 120s消費マナ 125 Vanish 敵から殆ど不可視になります。Sentry Hawksにより看破されます。Monasteryが必要タイプ インスタント持続時間 45sクールダウン 75s消費マナ 150 視界が他のユニットより広い。運良く見つけてもガードで粘られるとなかなか壊せないBundleでの破壊工作が脅威。弓は正直微妙。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 05 39) 足がとても速いので建物の周りをグルグル回ると中々死なずに粘れる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 55 52) SpireはBundlesとMelee4発で壊れる。敵のChroloが在ってもMeleeと爆破のタイミングを合わせればSpireなら直接破壊できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 58 14) Backstabは後ろから当たれば2倍ダメージのうえ、正面から当ててもガードクラッシュが狙える。総合ダメージではガード中に正面から当てる方が良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 01 29) Vanish中は敵のタワーから攻撃されないので、こっそりAlchemic Bundlesを仕掛けることが可能。ただし、敵の蝙蝠(レーダー)があるとVanishは瞬時に解けてしまうので注意。 -- 名無しさん (2008-06-22 23 52 08) 名前 コメント Savage Savageは無料ユニットです。しかし、このユニットは他のユニットに比べて最も高い攻撃力を持っています。Critical StrikeとRageのようなアビリティを持ち、戦場で最も恐れられるユニットの1つとなります。 Broadswords 近距離戦用の2本の長剣です。 接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 65-74 65-74 90-102攻撃時間 0.425sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Ravager 連射速度の優れたガトリングガンです。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 8-9攻撃時間 0.09s弾薬 100発 Repeater 精度は低いですが、比較的高威力の鉄片を撃ち出すマシンガンです。タイプ 遠距離攻撃Armoryが必要ダメージ 15-17攻撃時間 0.225s弾薬 50発 Critical Strike 目前の敵を攻撃し、持続ダメージを与えます。ガードクラッシュありタイプ インスタントダメージ 20+6秒間に合計84クールダウン 30s消費マナ 100 Double Swing 両方の剣を使い、目前の敵に強力なダメージを与え、0.75秒間スタンさせます。ガードクラッシュありタイプ インスタントダメージ 90-115クールダウン 30s消費マナ 100 Morale Boost 自身に対するBuff体力、マナ、スタミナの回復速度が大幅に増加します。タイプ インスタント持続時間 30sクールダウン 60s消費マナ 80 Rage 自身に対するBuff攻撃力が増加し、移動速度が上がりますがArmorは低下します。タイプ インスタント持続時間 12.5sクールダウン 60s消費マナ 120 遠距離も近距離も強い序盤の主力。Rage特攻は建物破壊に使える。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 06 29) INTに5ポイント振るとManaが200を超えるので、Meleeスキルを2連発できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 59 38) 名前 コメント Legionnaire Legionnaireは強力なエリート戦士です。両手斧によって近距離で範囲攻撃を行い敵を薙ぎ倒します。エリート戦士でハゲとか言われるとナッパしか思い浮かばないんですが。 Battle Axe 強力な戦斧ですが、振るのは遅いです。接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 85-95 90-100 130-145攻撃時間 0.85sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Grenade Launcher 爆発性のある緑のベトベトした薬品で満たされたガラス球を撃ち出します。放物線を描いて飛び、ユニットに当たるか一定時間経つと爆発します。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 90-98攻撃時間 1.2s弾薬 20発 Rocket Launcher 爆発性のあるベトベトした薬品のチューブを真っ直ぐに射出します。Armoryが必要タイプ 遠距離攻撃ダメージ 50-65攻撃時間 1.35s弾薬 15発 Whirling Blade 斧を360度振り回して、付近の敵全てを攻撃します。ガード貫通ありタイプ インスタントダメージ 105-120クールダウン 30s消費マナ 100 Bash 前方広範囲の敵を攻撃し1.5秒間スタンさせます。ガードクラッシュありタイプ インスタントダメージ 60-80クールダウン 30s消費マナ 100 Riposte 自身に対するBuffArmorが2上昇し、敵の近接攻撃を35%反射する。タイプ インスタント持続時間 20sクールダウン 60s消費マナ 50 Reconstitue 自身に対するBuff体力回復速度が250%増加します。タイプ インスタント持続時間 20s クールダウン 60s消費マナ 50 LauncherはSplashだけど威力は微妙。強力なBashを軸に近距離戦で。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 07 46) ランチャー等は的中させればMelee1発分のダメージだから、近距離追撃には優秀。遠距離の牽制で撃ち尽くすのだけは控えておこう。 -- 名無しさん (2008-02-17 10 45 38) Riposteのダメージ反射はかなり強力なので絶対に忘れないように。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 02 13) 名前 コメント Chaplain 回復、グループ回復、蘇生によって部隊の存続の鍵を握るユニットです。チャッピーと呼んでくれ。 いや何故か公式でたまにチャッピーと書かれてるので。 Staff of Sol 近距離戦にも使える魔法の杖です。接近武器Quick Attack(LMB)ダメージ 45-52 45-52 70-80攻撃時間 0.871sStrong Attack(RMB)ダメージ 25-25攻撃時間 0.6s Holy Bolt 魔力の奔流で軽い範囲攻撃を行います。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 40-52攻撃時間 0.12s消費マナ 25 Heal 味方1体の体力を2秒かけて120回復します。タイプ スナップキャストクールダウン 12.5s消費マナ 70 Group Heal 範囲効果のある回復呪文で、指定地点付近の味方の体力を1秒かけて50回復します。タイプ エリアエフェクトクールダウン 22.5s消費マナ 125 Ressurect 死んだ味方を蘇生させます。死体上にアイコンがあるもののみ有効です。タイプ スナップキャストクールダウン 35s消費マナ 100 Will of God 敵1体のArmorが75%低下します。タイプ スナップキャスト持続時間 20sクールダウン 17.5s消費マナ 50 HolyBoltはマナ消費が多い割に威力は低い。WoGの後はLegoの隣でガードSpamでもしてた方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-02-16 13 09 54) Mana POTを持って無いと全く役に立たないユニット。買えるだけ買った上で、絶対死なないように用心して動こう。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 04 08) リザは仲間が死んだ直後にかけるのは厳禁。Savage1と違ってリザ中もダメージを受けるのでかなりの確立で無駄死にになる。敵の注意がそれてから、こっそりリザしよう。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 05 50) Group Healは自分も回復可能。使う時は対象のそばに寄るといいかも。 -- 名無しさん (2008-02-17 14 22 29) 名前 コメント Steambuchet Steambuchetは要塞を瓦礫に変えるLegion of Manの2つの攻城兵器のうちの1つです。強力な長距離砲撃を行えます。 Stone Bombardment ダメージは低いものの、高速で撃ち出せる攻城攻撃です。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 550-650攻撃時間 7s弾薬 無限 Fire Bombardment 強力なダメージと範囲攻撃を持った攻城攻撃ですが、射出が遅いです。1番と比較して射程が短くダメージ範囲も狭い。タイプ 遠距離攻撃ダメージ 700-850攻撃時間 12.5s弾薬 無限 Steam Boost 短時間移動速度が110%上昇します。タイプ インスタント持続時間 17.5sクールダウン 40s Disembark 兵器を自爆させ、搭乗者がBuilderとして現れます。 押してる時なら、死ぬまでに最低でも3発位は攻撃できる。Steam Boostを使ってる間はまず死なない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 07 46) 名前 コメント Battering Ram ベヒモスの頭蓋骨のついた、巨大な丸太を敵の建物に突き刺す破城槌です。火炎放射器を搭載しており、これを使用して自身を防御することができます。強力な近距離攻撃を行えます。 Battering Ram 巨大な鎚による攻撃です。タイプ 近距離攻撃ダメージ 725-850攻撃時間 4.8s Protective Flames 炎を纏って近距離の敵にダメージを与えます。タイプ インスタントダメージ 3.5秒掛けて55ダメージクールダウン 30s Steam Boost 短時間移動速度が110%上昇します。タイプ インスタント持続時間 17.5sクールダウン 40s Disembark 兵器を自爆させ、搭乗者がBuilderとして現れます。 やればできる子・・・であって欲しい。敵の注意を引いてしまったらお疲れモード。進路を塞がれて建物に辿り着けない。 -- 名無しさん (2008-02-17 11 09 40) ラムは使用中に回転可能。殴ってくる相手をくるっと振り向いて撲殺できる。 -- 名無しさん (2008-02-17 14 23 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/17.html
ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。 万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください (オーバーワールドwikiとはルールが異なります) 。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。 リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。 ←NEW 丸カッコ( )については 半角文字 で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため 全角文字 で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 作品一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) MSV MS-X 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム サンダーボルト (DLC) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像 (DLC) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ (DLC有り) GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ MSV-R 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 (DLC) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC UC-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ (DLC) ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (DLC) ガンダムビルドファイターズトライ (DLC) ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ (DLC有り) その他 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 形態名 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名? - 機体名? 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名? - - - 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 クエスト No. クエスト名 達成条件 備考 登場作品『作品名』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)のテンプレ ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。 ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× 登場72種
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/185.html
新しいユニットの能力やデザインなど、ユニットに関するアイディアはこちら。 このユニットが相手を倒すと、もう一度行動できる。(H4P2M2) HPが0になると隣接している味方全員が、次のターンP+1。(H5P2M2) ★自分よりHPの低いユニットを自分の周囲1マスの範囲で場所を動かすことができる。(H6P1M2) 《炎ブレスドラゴン》草原・森にいるユニットにダメージを与えた時、そのユニットに接触している自分以外のユニットにも同じダメージを与える。(H5P2M1) ★現在の自分と同じHPのユニットを、自身の周囲の任意のマスに引き寄せる。(H6P1M1) 《友達思い》このユニットは味方の技でダメージを受けない。また味方に一切のダメージを与えない。(H4P2M3) ★自分のいるパネルを任意の向きに回転させる。この効果を使用したターン、自分は移動できない。(H5P2M1) 《身代わり》コストH-2で自分と身代わりユニットを入れ替える。身代わりユニットは攻撃を一度受けると元のユニットと入れ替わる。(H5P2M2) Pではなく相手のMでダメージを受ける。(H5P4M1) ★隣接ユニット1体のHを1にする。コストH-3。(H4P1M3) 《痛み分け》★隣接ユニットと自分のダメカンを等分する。端数は任意のユニットに乗せる。(H5P1M3) 1のパネルと同じパネルでM+2(H6P2M1) 【強そう】 《3巡戦士》1巡するたびにPMが半分になる。最低値はP1M1。(H4P4M4) 全ての受けるダメージを1ダメージに変換する。(H3P3M2) 1巡ごとにPMが逆転する。(H5P1M4) ★周囲2マスの任意のユニットに呪いをかける。コストH-3。呪われたユニットは毎巡行動終了後に1ダメージを受ける。(H4P1M3) 《なまけ》攻撃した次のターンは動くことができない。(H6P4M3) 《闘神 阿修羅》★消滅した敵ユニット1体を選択する。選択したユニットをHP1の状態で任意のマスに再生させる。この効果で再生したユニットは★アビリティを使うことができない。4/4/1 《闘神 阿修羅》このユニットが消滅した時、自分のチェストから《武闘神像》を一枚選び自分のサイドゾーンにおく。3/4/2 《武闘神像》アイテムカード…このカードがサイドゾーンにある限り、自身の行動時に相手ユニットにダメージを与えられなかったユニットは、行動終了時に1ダメージを受ける。この効果はいかなるアビリティの影響も受けない。 ↑阿修羅加入につき風神、雷神など、「~神」という名前が付くユニット1体につきpm+1にしたい。 モグラ(ナラク)412マンホールマス 虚無? 奈落マス?を設置する(マンホールマス・・・乗るとHが0になる。飛行・墓になれるユニットには無効)→吹き飛ばしパに 重力パネルでMがめっちゃ上がる が普段はm1 《シャーククルーザー》★行動開始時にこのユニットの隣接マスにいたユニットを1体を、自分の隣接マスにワープさせる。コストh-1(H5P2M2) □敵ユニットにバックアタックをとられる仲間ユニットの数だけP+(方向パーティに?) 自身と同じカード置き場の番号のユニットから受けるダメージ-1。★自身と自身の次の順番のユニットの場所を変える。 前方1マスおきにダメージを与える(遠距離攻撃) X33の万能系(やうじ系)ステータスユニット あくび ミミック 相手が宝箱取得で1ダメージ、宝箱の上にワープできる 仲間に寄生で能力ブースト HPMを入れ替える マーカーが逆に動く 合体ユニット(自由にくっついたり離れたりできる) □あるパネルに一定ターンいると能力上昇 接触パネルを自分のいる地形パネルと同じにする、侵食のイメージ 精神統一/力をためる→次ターン2回行動あるいは次ターン倍ダメージ、次ターンPM上昇/気合パンチ ダメージ与えてさらに投げ飛ばす □1パネル全体攻撃 攻撃したあとエスケープする 自分の周りにダメージ軽減バリア/重力バリア □味方と挟んで殴るとダメージUP 仲間を吸収して仲間瀕死の代わりにその分HP回復 倒されたら爆発でパネル全体ダメージ(マロンより広範囲でダメージ小さく) 縦よこ斜め一方向の全マス攻撃(ロケットマンと差別化のため★アビリティとして、コストも検討) 斜め移動ができる □バックアタック受けるとP+2(いかりのつぼ的なイメージ) 回復系ユニットが神父以外にいてもいいかも マスの番号がXXでダメージ増加(マスの優先番号を使った能力系ユニット) 自分を倒した相手を次ターンのみPM1・1にする 隣接している相手の能力上昇下降変化を無視する 離れると戻る(このユニットに隣接中はワニは海でもM1、ミラクルはラスト1体でもPM1 、呪い状態だとユニット自体が変わってる扱いなのでP0M5のまま→要Q A) お墓を成仏させて復活できなくする ダメージ食らうと飛行がなくなるor Mが下がる(羽根を失う、風船が割れるみたいなイメージ) 周囲1または2マス以上離れたマスからのダメージは受けない。 攻撃をかわす 仲間からPやMを貰って自分の能力アップ(仲間はその分下がる) ユニットや障害物を挟んで攻撃できる 一定以上のダメージは全て1ダメに変える 範囲攻撃 リサイクル コスト払ってアイテム再生成 倒されると自分の次の行動順の味方を回復 倒されると十字型爆弾範囲での爆発を起こす たんじゅん 能力変化が倍になる □生存している仲間の数が奇数、偶数で能力±(仲間が減ることで変化する) アストロン X順の間動けないけどダメージ受けない(行動順としてはカウントされる) 森にいるユニットから受けるダメージを-1。(自分ではなく相手がいるパネルで判断) 受けたダメージ分(-1分)次のターンのMかPが上がる 爆発系(地雷 爆弾)のダメージのみ受けない □再移動 最大移動力未満の歩数で行動した場合、行動後に残り歩数分だけ移動できる 相手を倒した時HP回復(例 相手の最大Hの半分)ジョーと差別化 特定の配置で支援攻撃 例 ◻︎A◻︎ A→敵 B→いま攻撃するユニット ◻︎B◻︎ C→援護ユニット ◻︎◻︎◻︎ ◻︎C◻︎ この配置の場合、Bが攻撃した時にCの援護射撃で+1ダメになる □周囲にユニット(障害物)がいない場合ターン終了時に回復 次のターンに受けたダメージは回復になる(カウンター相手を殴る、地雷や毒を踏みに行く等) 相手のMの分だけ自分に引き寄せる 淵から槍攻撃で引き寄せる 吹き飛ばす 《M3特攻》H5P2M2くらいで、攻撃する相手のMが3以上だとP+2 前方3方向ダメージ(障害物に当たるまで) 障 ◼︎ ◻︎ ◼︎ ◼︎ ユ ◼︎ ◼︎ ◼︎ ◻︎ ⚪︎ ◻︎ ↑ ユニットを背にすると入れ替われる(隠し扉が回るようなイメージ) マスターチキン チキン状態だとバックアタックで+1にならない→これで残ってしまった時にちゃんと負けるはず 遠距離攻撃の範囲が、そのユニットのMによる移動可能な範囲 □★次元ワープ 端まで行くと反対側の端から出られる とにかく動けるM5 ダメージ潜伏 ダメージを受けると透明状態になって、次に何かアクションするまで攻撃されない 岩をボムにする ユニットのいるマスを毒にする □★サイドゾーンのカードを奪う サイドゾーンのカードの数だけ能力アップ イベントカードをサイドゾーンに置ける あるパネルには停止できない 自分のいるパネルor自分の周囲1マスが(海)パネル扱いになる ジャンプ攻撃 /時間差攻撃 次の順番の敵ユニットの行動終了時にダメージを与える。その間は空中にいるのでダメージを受けない □高速居合い 敵ユニットにダメージを与えて敵を貫通し相手の後ろのマスに移動する ダイスで外れの目が出るまで連続で1ダメージを与える(最大5〜6回まで?) 殴ってきた相手に暗闇状態付与 呪いの要領でコストを払って相手を暗闇状態にする。暗闇状態のユニットは次のターンの攻撃時ダイスで外れの目を出すと攻撃ミス □周囲1マスのユニットは、次の行動開始時に必ず、最初にこのユニットに対して攻撃をしなければならない このユニットが存在する限り、コストを払った敵ユニットに1ダメージ □★コスト(または即死)を払って隣接ユニットに大ダメージを与える。その攻撃で倒した相手を墓状態に出来る。墓になったら4ターン目の行動開始時にHP1で復活(ヴァンパイアと同じ)。味方にも可能。 遠距離1ダメ 接触ダメージは2ダメ □3セットのユニット □自分以外の任意のユニットの行動順をひとつ繰り上げる。コストH-1 攻撃したらPアップ このユニットは任意の自分自身の行動で出撃できる。敵味方問わず残りHPが最も高いユニットの周囲1マスに出撃する。(最初はカード裏返しで) H15P1M3 ゲーム開始時のこのユニットはHPは1である。 このユニットが存在する限り、チェストで引いたカードを自分のサイトゾーンに置くとき、自分だけが確認し裏返して置いて良い。 - 名無しさん 2015-11-29 21 14 55 サイドゾーンのアイテムを自身が保持する。 - 名無しさん 2015-12-20 02 02 30 Xターンの間、任意の味方ユニットと敵ユニット1体を交換する。 - 名無しさん 2015-12-20 02 06 01 名前 ▲ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/12.html
ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 バトルパートにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、【△】ボタンを押すと表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 機体名 属性防御パイロット名AP:現在値 / 最大値 MV:移動力 LV:レベルBP:種類 △ 武器種 攻撃属性ATK:攻撃回数 AP:消費APDMG:ダメージ×発射弾数HIT:命中率(最大値-最低値) □ 胴体パーツ左腕パーツ右腕パーツ 脚パーツ ※パイロット顔:パイロットの顔、グループのリーダーには、マークがつく ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※属性防御:機体の属性防御 ※パイロット名:パイロットの名前 ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※MV:ユニットの移動力(移動力については「脚パーツ」の項を参照) ※LV:パイロットのパイロットレベル ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※武器種、攻撃属性、ATK、AP、DMG、HIT:装備している武器の中で、攻撃コマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ミサイル・グレネード・ロケットの場合、HITは「」と表示され、「残使用回数 / 最大使用回数」が表示される ※胴体パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚パーツ:各パーツのHPのHPバーと現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害をすべて表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 マシンステータス1(パーツ情報) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 右側上部にステータス(AP/AP最大、AP回復量、回避率、ステータス障害回避率、攻撃タイプ)が表示される。 敵ユニットの場合、回避率は敵味方双方のパイロットレベルにより変化(回避率については命中率と回避率を参照) 左側に各パーツのHPバー、HP現在値/HP最大値、防御力が表示される。 右側に各武器の攻撃属性、武器種、射程、回数(肩武器のみ)、攻撃力が表示される。 下部にバックパックの種類、性能が表示される。 マシンステータス2(パーツ追加機能) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 マシンステータス1と同様 右側上部にステータスが表示される。 マシンステータス1と同様 左側に各パーツの追加機能が表示される。 右側に各武器の追加機能が表示される。 下部にバックパックの情報が表示される。 マシンステータス1と同様 ジョブステータスと装備スキル(○装備スキル詳細確認) 左側上部にパイロットレベル、次のレベルまでの必要経験値が表示される。 左側下部に各ジョブの次のレベルまでの必要経験値と現在レベル/限界レベルが表示される。 右側に装備しているスキル一覧が表示される。 【○】ボタンを押すと、装備スキル詳細確認ウインドウ表示 装備スキル詳細確認 左側に装備しているスキル一覧が表示される。 右側に選択しているスキルのスキルデータ(必要スロット、有効武器、説明)が表示される。
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/30.html
オリジナルユニット・悪魔系 おもな注意はオリジナルトップ参照 インプ(デビル+ゴブリン系) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:闇 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 石つぶて 2 0 2 なし なし サンダー 6 1 3 雷 なし シルバーデビル(デビル+鋼属性) HP13 CP15 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:鋼 召喚コスト320 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スチールクロー 7 0 1 鋼 なし アジッドレイン 7 1 2 水 防御無視 デビルロード(シルバーデビル+ロードとなのつくユニット) HP15 CP25 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:氷 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 悪魔の微笑み 8 1 2 闇 防御無視 いかずち 6 1 3 雷 防御無視 ベビーサタン(サタン+逆転時計) HP12 CP7 攻撃1 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フォーク 4 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 洗脳 0 7 1 なし 相手一人を洗脳し、その戦闘中仲間として扱う 一つ目悪魔(デビル+魔法の瞳) HP12 CP4 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:闇 召喚コスト160 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし サイクロプス(一つ目悪魔+怒りの棍棒) HP30 CP5 攻撃5 防御0 素早さ2 属性:闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 こんぼう 4 0 1 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガンデス(サイクロプス+怒りの棍棒) HP45 CP8 攻撃6 防御0 素早さ3 属性:闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 怒りの棍棒 6 0 1 なし なし 棍棒投げ 3 0 2 なし なし 踏みつけ 13 4 1 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし オーガ(ギガデビル系+オーク系) HP35 CP10 攻撃4 防御2 素早さ5 属性:闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄球 4 0 1 なし なし 破壊球 16 5 1 なし なし オーガロード(オーガ+ロードとなのつくユニット) HP50 CP10 攻撃3 防御3 素早さ3 属性:闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 突進 13 4 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし サンダーサタン(デビル系+雷属性) HP17 CP13 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:雷 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし サンダー 6 2 3 雷 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし スカルデーモン(サンダーサタン+屍の騎士) HP24 CP15 攻撃5 防御0 素早さ8 属性:雷 召喚コスト1400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 魔降雷 15 4 2 雷 なし 闇の拳 20 6 1 闇 なし デーモン(サタン単独) HP28 CP12 攻撃2 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 マジッククロウ 7 1 1 なし なし 闇の光弾 7 0 2 闇 なし 邪悪な天罰 10 3 3 雷 なし デビルウイング 15 5 2 闇 なし ルシファー(デーモン+血の刻印) HP20 CP40 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダークムーン 15 4 1 闇 なし 無の咆哮 14 7 2 なし 対象のCPを0にする 邪悪な呪い 30 10 3 闇 なし ルシファーファントム(ルシファー+影属性) HP20 CP50 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 影 召喚コスト15000 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウムーン 16 5 1 影 与えた数値の半分回復する 無の咆哮 14 7 2 なし 対象のCPを0にする デビルアストラル 30 10 3 影 防無+与えた数値回復する カオスデーモン(ギガデビル+パンドラの箱) HP18 CP18 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし 死の視線 9 2 3 なし 防御無視 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 メガトンパンチ 22 9 1 なし なし デビルサンダース(デビルエレメント+雷属性) HP37 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷撃 5 0 1 雷 防御無視 稲妻 10 3 3 雷 防御無視 メガトンパンチ 22 9 1 なし なし デーモンウォーリア(デーモン+戦士系orサタンウォーリア単独) HP28 CP13 攻撃5 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし ウォーリアクラッシュ 20 5 2 なし なし 爆裂拳 32 13 1 なし なし サタンソルジャー(サタン+伝説の剣) HP21 CP12 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし サタン斬り 17 6 1 闇 なし サタンソルジャーズ(サタンソルジャー単独) HP25 CP15 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 闇 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし 悪魔の大突撃 23 6 1 闇 なし レディサタンソルジャー(サタンソルジャー+禁断の果実) HP17 CP15 攻撃2 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし イビルサンダー 10 4 3 雷 防御無視 デビルウィング 15 5 2 闇 なし サタン斬り 17 6 1 闇 なし 一つ目ピエロ(一つ目悪魔+魔法系) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 闇の光弾 7 0 2 闇 なし イビルサンダー 10 4 3 雷 防御無視 メテオ 19 9 3 地 なし 切り裂きピエロ(一つ目ピエロ+???) HP14 CP16 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 刃の剣 3 0 1 なし 2回攻撃 死のダンス 5 0 1 なし 防御無視 イビルサンダー 10 4 3 雷 なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし 首無し騎士(サタン+騎士) HP23 CP10 攻撃3 防御5 素早さ8 属性 闇 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし デュラハン(首無し騎士+天地魔闘の書) HP24 CP12 攻撃4 防御8 素早さ9 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 旋風剣 10 2 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし メジューサ(魔界女戦士+キラースネーク) HP20 CP15 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 闇 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 石化 -- 9 2 闇 対象を石化し、攻撃できなくする。ゴーレムには効かない へルビースト(悪魔系+物質系) HP17 CP10 攻撃3 防御4 素早さ5 属性 闇 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし こおりの息 13 4 1 氷 防無 デビルアーマー(悪魔系+アーマー系) HP14 CP10 攻撃4 防御7 素早さ7 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし 投槍 5 0 2 なし なし さみだれ突き 16 5 1 なし なし すてみ -- 7 0 なし 自分の防御力を0にして使用時の防御力の分だけ攻撃力に加算。この戦闘時のみ適用
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コスト 時間 人口 コスト その他 作業妖精 24 1 酒80 ヒロイン 30 0 石50 各上限1 槍妖精 30 1 酒80木80 2体生産 弓妖精 30 1 酒80木80 2体生産 毛玉騎兵 25 2 酒80石80 翼妖精 30 2 酒80石80 砲撃魔導書 35 3 木60石180 魔杖妖精 35 3 木90石270 2体生産 破城魔導書 35 3 木120石120 防衛 5 0 酒100石100 2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚 研究するたびにコストが100/100ずつ増加 騎兵に対する攻撃力1.5倍 斥候 - 1 生産不可 人形 30 1 なし 上限66 槍 75 1 酒300木300 10体生産 弓 75 1 酒300木300 10体生産 剣 75 1 酒300石300 10体生産 能力値 ユニットをアップグレードするとHPと攻撃力のみ上昇する 基礎値*n nはENが3、Hが4、Lが5 能動的にアップグレードできない場合は進化するだけで自動的にアップグレードされる 例:主人公勢力の上海人形 Nの時代に道具で召喚された魔兵 アップグレードできないユニットは直接表記 強化研究はユニットにより様々な強化点が設定されている ユニット HP 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃 ボーナス・ペナルティ 作業妖精 180 2.8 0.0 / 0.1 / 0.8 10 0-6 2 防衛 500 3.3 0.0 / 0.0 / 0.0 20 0-12 22 作業兵0.1 HP自動減少 1で止まる 斥候 180 6.0 0.0 / 0.0 / 0.0 18 0-3 1 ユニット HP基礎値 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃基礎値 攻撃速度 ボーナス・ペナルティ 槍兵 80 3.6 0.2 / 0.0 / 0.4 12 0-2 4 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓兵 60 3.3 0.0 / 0.1 / 0.55 16 0-12 3.34 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 騎兵 140 4.4 0.0 / 0.3 / 0.0 10 0-1 11 1.0 翼0.7 建物0.7 翼 130 4.8 0.2 / 0.0 / 0.0 12 0-3.5 11 1.0 騎兵2.0 魔兵1.5 作業兵0.5 建物0.5 砲撃 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.5 24 0-21 18 0.33 弓2.5 槍1.5 建物5.0 魔杖 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.6 31 0-28 8 0.33 魔兵8.0 騎兵0.7 翼0.7 破城 120 2.2 0.0 / 0.5 / 0.6 37 0-34 10 0.2 建物20.0 人形 46.67 3.4 0.0 / 0.0 / 0.5 12 0-6 4 槍 45 3.9 0.2 / 0.0 / 0.6 12 0-2 3 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓 50 3.3 0.0 / 0.2 / 0.5 16 0-10 2 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 剣 40 4.4 0.0 / 0.4 / 0.7 10 0-1 5.34 1.0 翼0.7 建物0.5 強化研究 研究所で行える強化研究 ユニット 段階 時間 コスト 効果 槍兵 +1 30 木80石80 対騎兵ボーナス+0.5 対建築ボーナス+0.25 +2 30 木200石200 対騎兵ボーナス+0.75 対建築ボーナス+0.5 +3 60 木400石400 対建築ボーナス+1.0 弓兵 +1 30 木80石80 攻撃力+20% +2 30 木100石100 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.05 +3 60 木400石400 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.1 騎兵 +1 30 木100石100 速度+0.2 射撃防御+0.05 +2 30 木200石200 速度+0.2 射撃防御+0.05 +3 60 木400石400 速度+0.1 射撃防御+0.05 翼兵 +1 30 木300石300 攻撃力+10% 速度+0.2 射程+1.0 魔兵 +1 30 木600石600 攻撃力+10% 対建物ボーナス1.5 ヒロイン H 30 点50 NHで選ばずLでのみ選んだ場合点1500 L 60 点1500 砲撃本 距離に応じてダメージが異なる 遠距離への範囲ダメージ 具体的な計算は(多分)次の通り 距離の計測が曖昧なので調査求む。 距離3.5は無強化の翼兵の射程と同じ ●距離計算 敵との距離が3.5以上→攻撃力そのまま 敵との距離が3.5未満→攻撃力半減 ●範囲ダメージ 着弾地点を基準として、 範囲1.5未満→攻撃力の25%ダメージ 範囲1.5~3.5→攻撃力の10%ダメージ 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る ▲画像の位置よりも踏み込むとダメージが半減する 魔杖兵 遠距離への範囲ダメージ 遠距離への範囲ダメージ計算は恐らく砲撃本と同じ。 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る 1.35能力値表 Nの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 弓妖精 15 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 毛玉騎兵 24 2 80 80 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 33 翼妖精 24 2 80 80 390 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 33 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 140 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 12 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 42 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 48.3 ゾンビ騎兵 30 2 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 36 星槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 13.8 戦神霊 30 2 440 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 40 布都戦神霊 30 2 440 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 44 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 正邪槍妖精 15 1 35 35 228 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 11.4 正邪弓妖精 15 1 35 35 171 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 10.45 槍 6 1 30 30 135 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 9 弓 6 1 30 30 150 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 7 剣 6 1 30 30 120 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 16 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 Lの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 弓妖精 15 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 毛玉騎兵 24 2 80 80 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 55 翼妖精 24 2 80 80 650 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 55 砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 90 魔杖妖精 18 3 45 135 450 2.4 0.0 0.5 0.6 31 28 40 破城魔導書 36 3 120 120 600 2.2 0.0 0.5 0.6 43 40 45 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 233 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 20 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 紅近衛兵 40 1 80 280 3.0 0.0 0.1 0.8 10 6 15 人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 70 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 80.5 L妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 96.6 兎弓兵 15 1 50 50 300 3.3 0.0 0.2 0.6 20 16 20 鴉翼妖精 15 1 50 50 350 4.9 0.2 0.0 0.3 12 4 30 早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 108.9 L早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 125.235 ゾンビ騎兵 30 2 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 60 星槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 23 槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 40 星槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 46 UFO 24 2 90 90 300 4.6 0.6 0.6 0.6 16 28 1 青UFO 24 2 90 90 300 2.6 0.0 0.5 0.6 24 21 50 赤UFO 24 2 90 90 300 2.4 0.0 0.7 0.7 31 28 30 緑UFO 24 2 90 90 525 4.9 0.2 0.0 0.1 12 3.5 45 L聖星蓮船 150 0 500 4000 2.0 0.0 0.5 0.0 26 23 130 戦神霊 30 2 825 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 75 布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 82.5 L布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 99 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 正邪槍妖精 15 1 35 35 380 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 19 正邪弓妖精 15 1 35 35 285 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 17.42 槍 6 1 30 30 225 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 15 弓 6 1 30 30 250 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 11.67 剣 6 1 30 30 200 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 26 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 注:防御力は表示されている値。実際には騎兵系の遠隔防御は0.01~0.04、それ以外は0.01~0.09高い可能性がある。速度も同様。 弓妖精の攻撃力基礎値は11/3。N11H14.67L18.33、研究を入れるとN13.2H17.6L22。 剣の攻撃力基礎値は5.33より大きく5.4未満。おそらく16/3(未検証)。H以降は表示されている値より高い。 研究 兵種 効果 作業妖精 HP+50 槍兵 対騎兵3.0/3.5/4.3/4.3 対建物2.0/2.3/2.8/3.8 弓兵 攻+20%/視界射程+2/+2 対槍1.4/1.4/1.45/1.55 騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.35/0.4/0.45/0.5 人魂騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.5/0.55/0.6/0.65 剣 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.45/0.5/0.55/0.6 翼 速度+0.2 射程+1.0 攻+10% 魔兵 攻+10% 対建物+50% 攻撃間隔 間隔 該当ユニット 1秒 作業妖精・防衛妖精・槍妖精・弓妖精・毛玉騎兵・翼妖精上海人形・人魂騎兵・兎弓兵・鴉翼妖精・ゾンビ騎兵槍僧兵・緑UFO・戦神霊・蒐集神霊・剣・槍・弓 2秒 星蓮船 3秒 砲撃魔導書・魔杖妖精・青UFO・赤UFO 5秒 破城魔導書 射程があるユニットは大体攻撃前ディレイがある。計測困難。 パッシブと数値 ヒロイン 対象ユニット 効果 L霊夢 歩兵・機動兵 全防御力+0.1 魔理沙 魔兵 対建物+20% 砲撃6.0/9.0 魔杖1.2/1.8 破城36.0/54.0 レミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+10% Lレミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+20%(計+32%) 美鈴 作業妖精 HP+100 280/330 妖夢 人魂騎兵 攻撃力+15% N48.3/H64.4/L80.5 L妖夢 人魂騎兵 攻撃力+20% 96.6 永琳 兎弓兵 視界射程+1 視界N21/H23/L25 射程N17/H19/L21 L永琳 兎弓兵 視界射程+2 視界27 射程23 早苗 魔兵 攻撃力+10% 砲撃H79.2/L108.9 魔杖H35.2/L48.4 破城54.45 L早苗 魔兵 攻撃力+15% 砲撃125.235 魔杖55.66 破城62.6175 文 鴉翼妖精 攻撃力+5% 速度+0.1 攻H27.72/L34.65 速度5.2 L文 鴉翼妖精 攻撃力+15% 速度+0.2 攻39.836 速度5.4 お燐 ゾンビ騎兵 研究毎速度増加 速度4.4/4.7/4.9/5.1(表記上の値 詳しい値は不明) 星 槍妖精・槍僧兵 攻撃力+15% 槍妖精N13.8/H18.4/L23 槍僧兵H36.8/L46 L星 槍僧兵 射程+1 射程3 Lこころ UFO HP+15% 白青赤345 緑603.75 布都 戦神霊 攻撃力+10% 速度+0.4 攻N44/H66/L82.5 速度4.0 L布都 戦神霊 攻撃力+20% 対建物+50% 攻99 対建物1.5 (道具「戦神霊」で攻103.95) 布都 蒐集神霊 速度+0.4 速度3.2 (攻撃力+10%もあるかも?) L布都 蒐集神霊 対建物+50% 1.5 (攻撃力+20%もあるかも?) 針妙丸 歩兵・武器 生産時間-20% 歩兵24秒 武器48秒/24秒 L針妙丸 武器 生産時間-40% 14.4秒 正邪 歩兵・武器 コスト・性能低下 歩兵70/70 HP攻-5% 武器250/250 HP攻-10% L正邪 武器 コスト低下 200/200 注:研究込み その他 魔杖の対魔兵ダメージ 条件 ダメージ 必要回数 通常 H128/L176 H3/L3 早苗 H140.8/L193.6 H3/L3 L早苗 L222.64 3 L早苗スペカ中 L258.2624 2 注:範囲攻撃が先に入った場合など、5ダメージ入っていると通常のL早苗でも2発になる 破城の対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数魔法陣 同拠点 通常 未675/済1113.75 3/2 18/11 魔理沙 未810/済1336.5 3/2 15/9 早苗 未742.5/済1225.125 3/2 17/10 L早苗 未853.875/済1408.89375 3/2 15/9 N対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数結界 同魔法陣 同拠点 槍妖精 24 34 84 500 弓妖精 5.5(対結界11) 73 364 2182 毛玉騎兵 23.1 35 87 520 人魂騎兵 29.4 28 69 409 妖夢人魂騎兵 33.81 24 60 355 星槍妖精 27.6 29 73 435 正邪槍妖精 22.8 36 88 527 N生産に必要な作業妖精数 生産ユニット 必要作業妖精酒 / 木 / 石 歩兵1回し 8 / 5 / 0 歩兵2回し 11 / 8 / 0 歩兵3回し 15 / 12 / 0 同オールイン 10 / 12 / 0 騎兵1回し 9 / 1 / 5 騎兵2回し 13 / 2 / 9 騎兵3回し 17 / 2 / 13 同オールイン 13 / 2 / 13 人魂騎兵2回し 14 / 2 / 10 妖怪の山騎兵2回し 9 / 2 / 10 にとり歩兵2回し 7 / 8 / 0 にとり騎兵2回し 9 / 2 / 7 針妙丸歩兵2回し 13 / 10 / 0 正邪歩兵3回し 13 / 11 / 0 オールイン以外作業妖精の生産を続ける。家コスト含む。全て未研究。 1.32ヒロイン能力値表 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 主人公 霊夢 350 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 魔理沙 285 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 23 アリス 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 紅魔館 レミィ 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 咲夜 270 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 18 美鈴 350 4.1 0.0 0.1 0.0 18 1 18 白玉楼 妖夢 300 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 21 ゆゆさま 320 3.5 0.0 0.0 0.0 18 8/16 24 紫 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永遠亭 うどんげ 340 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永琳 270 3.0 0.0 0.0 0.0 20 13/19 15 輝夜 400 3.5 0.0 0.1 0.0 20 8/16 16 妖怪の山 早苗 320 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 文 340 5.0 0.0 0.0 0.0 18 3 16 にとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 地霊殿 さとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 お燐 330 4.6 0.0 0.0 0.0 18 3 18 お空 370 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 命蓮寺 聖 330 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 19 星 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 こころ 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 神霊廟 神子 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 布都 290 4.4 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 青娥 360 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 17 輝針城 針妙丸 255 4.4 0.0 0.1 0.0 18 6/14 23 正邪 380 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 16 赤蛮奇 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 HPと攻撃力は N*2 H*3 L*5 全員共通で対作業兵0.5 射程が1と3のヒロインはH以降HP+30% 射程1のヒロインはH以降遠隔防御0.4、射程3は0.3 射程はH以降+8 ただし近接とアウトレンジを除く