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EP5対応版 1.魔女側の使う【】で囲われた赤字の内容は、絶対に真実である。 2.人間側は『』で囲われた青字として、事件の全てを人間とトリックで 説明できる仮説を、魔女側に提示することができる。 3.魔女側もまた、『』で囲われた青字を使って、事件の全てを説明する 仮説を、人間側に提示することができる。 人間が魔女側の青字を撃ち破りたい場合、自らも青字を使って、 別の仮説を提示せねばならない。 4.魔女側は人間側の青字に対して、赤字を使って反論する義務を持つ。 青字を否定できない場合は魔女側はリザインを宣言し、人間側の勝利となる。 なお、赤字での反論が有効かどうか、人間はよく検証する必要がある。 5.人間側は、「」で囲われた文章を赤字で復唱することを魔女側に要求できる。 ただし、魔女側はそれを行う義務を負わない。 初代ルール 魔女側(出題者)は魔法が関与する事件や出来事を提示する。 人間側(スレ住民)はそれを人間とトリックのみで説明できれば勝利、魔法の関与を認めると敗北となる。 1.魔女側の使う【】で囲われた赤字の内容は、絶対に真実である。 2.人間側は『』で囲われた青字として、人間とトリックによる仮説を魔女側に提示することができる。 魔女側は青字に対し、少なくとも一部分を赤字によって否定しなければならない。 青字を否定できなかった場合、人間側の勝利となる。 ただし、部分的な仮説については否定する義務を負わない。 3.人間側は、「」で囲われた文章を赤字で復唱することを魔女側に要求できる。 ただし、魔女側はそれを行う義務を負わない。 ああ -- 名無しさん (2011-01-04 13 45 36) 名前 コメント
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852 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 24 40 ID SINAnulR では無駄に長いが、参る。 うぉぉおお携帯厨の根性見せてやるよぉぉおおおぉおお!!! * ロノ「戦人様。お客様がお見えです。」 戦人「…何だ?また新しい敵か?」 ??「邪魔するぞ、戦人とやら。」 戦人「魔術師…いや、悪魔か。」 グラ「YES,I AM!ご賢察の通り。我輩はガァプやロノウェと同じく72柱、その25位の大悪魔!名をグラシャ・ラボラスと申す」 戦人「大悪魔って自分で言うかよ。…お前も悪趣味なゲーム盤を持ってきたって言うのか?」 グラ「Exactly!…とは言え我輩はまだ不慣れ、ベアトリーチェ卿のゲーム盤に比べたら見劣り甚だしいものだがな。ミニゲームとでも思ってくれたまえ。」 戦人「へえ、意外に謙虚なんだな。…ま、変わらず容赦なく否定してやるけどな」 グラ「GOOD。では早速、始めようか」 戦人「ああ、来いよ…!」 853 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 25 34 ID SINAnulR 先日。現代の、とある偉大な魔導師が、一人死んだ。 遺産はつつがなく子孫達に分配されたが、問題は物品の方だった。 彼が集め、また著した魔道書や数々の魔道具など、彼の貴重な"魔導師としての所持品"を持て余したニンゲン共は、あろうことかそれを全て売り払いおった。 しかも売った先の仲買人も盲目。それらを邪険にしてくれてのう。無知は罪であるとの良き見本だ。 その魔導師と我輩はお互いに良き友であった。だから、亡き我が友の"魔導師としての所持品"がこのような扱いを受けることに酷く憤慨を覚えたのだ。 悪魔の怒りを買って無事で居られる訳もない。まずは手近な仲買人を惨殺することにした。 タイミングは反魔法力の少ない一人きりの時。 仲買した商品たちをしまっている倉庫に入る時などは、実に都合が良かった。 仲買人が中へ入った途端に、扉の鍵が独りでに閉まり、封印が施された。 振り返った仲買人は、扉が見えるはずの視界に悪魔を捉え、驚愕に声を上げる。 「な、何だお前、何を!」 「黙れ。汚い声をこれ以上発するな。貴様が息をすると、空気が穢れる。」 「何ッ、…を、…」 おいおい何という顔をしておるか?と、悪魔は嗤う。 悪魔は片隅に乱暴に寄せ集められた魔導師の遺品に、静かに声をかける。 「さぁさ、思い出してごらんなさい。あなたが主人にどんな役目を与えられていたのか。…それはきっと、とても素敵で重要な仕事…御主人様は可愛がって大事に使って下さったよ。それが今はこの扱いッ!」 許せるかァ?許せんよなァアア…? 悪魔がニタリと嗤えば、魔道具達がガタガタと蠢く。そうだそうだと、口を揃えて騒ぎ立てる声無き声。 「我が主人の身体が無いからと不敬を働く無礼者に、今こそ裁きを!処刑を!主人に捧ぐ生贄としてくれようぞ!」 854 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 27 10 ID SINAnulR それに応えた魔道具達が、死して尚残る魔力によって宙に浮き上がる。 よく切れる短剣に鋭い杭に硬い杖、重くて分厚いグリモワールに鋭く尖った鏡の破片! それらを媒介に地獄から使い魔たちが戻って来る。魔導師の人望…ではない、魔望と魔力の為せる業だ。 倉庫内は一瞬にしてパンデモニウム。飢えた目がギラギラと光っている。 「い、ひ、やめ、やッ、ぎゃあああああああああッ!!!」 「逃げられると思うなァア?死ね下郎ッ!!」 全員が一斉に襲い掛かる! …おっとすぐに殺してはならんぞ?悪魔が言った。 …そうだな…アレなんてどうだ、足の裏に塩を塗って山羊だか何だか動物に舐めさせるとかいう拷問。 塩が無くなってからも馬鹿だからずっと舐め続けて、舌がヤスリみたいになってるからその内またしょっぱい血が出てくるってアレ! そのまま骨が見えても舐め続けるとか聞いたぞォ、ザリザリザリザリ少ォしずつ削ってくんだろォォ?最初滅茶苦茶くすぐったくってそれからすっげえ痛くなって、ずゥっとそれが続くんだろォォオオォオ? ひっひっひ、お前らやってやりたまえよォ、足の裏と言わず全身から始めて構わんぞォオオ?ペロペロザリザリジュルジュルガリガリ骨の髄まで舐め取ってやれよォ、ああ残すなよ綺麗にぜェェんぶ削いでやれよ…? ひィィーっひっひゃっひゃっはっはっはっはァァアアアッ!! 「いいいい痛い痛い痛い痛い痛いいたっああああ、やめっ、あ゙っ、ぎィイイィィィイアアアッ、っ、…ッ、…………ッ……」 全員、生前には一人の魔導師に指揮された身、仲良くこれまた一斉に仲買人の身体を舐め始めた。 悪魔はそれを見下して嗤う。 どうだ、堪らぬであろう?…炎の舌に氷の舌に、それからおろし金のような舌を持ったものもおるからなァァ? 痛いだろうなァ、すっっげェェ痛いだろうなァァア?全身がちょォーっとずつ、しかし確実に削られていくんだもんなァァ?同情するぞ……するだけだがなァァアア!!ひっひっひっひィ!!! 「…!!…、……。…」 グチャグチャバタバタと騒がしい…そして静かになったのは魔道具や使い魔共が仲買人をすっかり平らげてからだった。 おうおう、本当に骨と髪以外残さなんだ…綺麗なものよ。育ちが良いからかァ? 感嘆を漏らしながら、悪魔が仕上げだと指を鳴らした。 魔道具と使い魔が現場をデーモニッシュな装飾で彩っていく。 血はなくなってしまったから真っ赤な塗料を使え。遺品は使って良いぞ。 作業を終えて、本懐は遂げずとも一通り満足した魔道具は沈黙し、使い魔はまた地獄へと還っていった。 真っ赤で描かれた悪魔の紋章の上に、綺麗に並べられた仲買人の白い骨。頭蓋骨は…? 真上の天井からフックと髪で吊るされていた。 気まぐれに悪魔は足の骨を一揃い、金庫へ投げた。金庫の分厚い壁を透かして大腿骨だけが中へ入り、軽やかな音を立てた。 それからあばら骨を数本ほど夕飯の出汁に持って還ろうかと拾い上げる。 一度部屋を見回してから、悪魔はその場から姿を消した。 …鍵は掛けっぱなしで良いよなァ?結果的に密室を作っちまったが、ぜェんぶ我輩達"魔導師の遺品"がやったんだしィイイ! ひひひひひゃっひゃっひゃーははははははァ!!! 855 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 28 01 ID SINAnulR 戦人「ひでぇ…!ふざけるな、何がミニゲームだ!ホイホイ簡単に人を殺しやがって!」 グラ「ヘイヘイヘイヘイ、なァァにを駒に感情移入などしておるのだァア?駒はただの駒、取られていちいち悲しんでおったらチェス盤が涙で溶けてしまうぞォ?ひゃっひゃっひゃっ!!」 戦人「てめえら悪魔は、やっぱり狂ってやがる…っ!!」 グラ「お褒めに預かり恐悦至極。くっくっ……さて、先手は我輩だ。前提として赤の連射をさせてもらおうぞ。 【この倉庫の出入口は扉一つのみ、空調はあるが窓はない。ベアトリーチェ卿の密室定義に則する】 【仲買人が倉庫に入ってから発見されるまで、扉には鍵がかかっていた】 【倉庫の鍵は仲買人が発見されるまで倉庫内にあった】 【大腿骨は施錠された金庫から見付かった】 【膝から下は金庫の傍で見付かった】 【現場から肋骨が四本消失している】 …っと…こんなところか…?他は幻想でない描写を参照したまえ。頭蓋骨とかな。」 戦人「参照したくもねえ…畜生、また密室かよ!」 グラ「スタンダードな密室にしたは良いが、まだ勝手がよく分からんなァ。…何しろ数々のゲーム盤を潜り抜けた貴公の事だ、数手でケリが着いてしまうかも知れんなァア?」 戦人「くそっ、ふざけやがって…!」 グラ「そうそう、それから【このゲーム盤には脳内・ゲーム・創作等は関係ない】ぞ。…この復唱要求、定番と化しているが…それに足りる要求なのか、我輩は疑問だな」 ロノ「…不意討ちとは、危険の可能性を忘れ気を緩めた時に来るものでございますよ。」 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 58 ID OqfT3vbn 携帯の癖にやたら長いぞww そして青字も長くなりそうな盤だ。 『大腿骨を始めとする骨は仲介人でない人物Xのもの。 仲介人がXを殺して骨を配置した。』 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 40 10 ID EtLVuD3m 携帯から長文乙であります 久しぶりにスタンダードな密室なのかな? まずは復唱要求から。 「 倉庫の鍵は一本しかない。マスターキーや複製は存在しない」 「 倉庫の扉に自動で鍵がかかる機能Xは存在しない」 基本だから切られるとは思うけど、一応だね。 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 40 59 ID Fb4Bqk+/ うーん、マターリ攻略とはいかなそうなゲーム盤だ 『この倉庫は空調で数百度に加熱できるような特殊な倉庫。 仲買人は空調で燃やされ骨になった。金庫内の骨は他人のもの』 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 43 30 ID RY5/FtjC こ・・・これは・・・むずかしそうだ 復唱要求 「 金庫の扉は一つしかない。」 「 金庫の鍵は倉庫内には無い。」 一応・・・これもね。 「 金庫は倉庫内にある。」 860 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 43 34 ID SINAnulR . 856 書いたのはPCだったのだ…。 うむ、少々ノイズを入れさせてもらっておる。そして【倉庫内の骨は全て仲買人のものである】ぞ。 . 857 うむ、応じようぞ。 【倉庫の鍵は一本しかない。マスターキーや複製は存在しない】 【倉庫の扉に自動で鍵がかかる機能Xは存在しない】 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 48 48 ID edG2yQaf 復唱要求ー!! 「 仲買人は他殺である」 862 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 49 04 ID SINAnulR . 858 ひひひ、そう身構えるでない。 【空調は通常のものであり、自然発火が起こせるような温度に上がったりはしない】 . 859 …勘の良いものなら数手で終わる。故の、ノイズだ。 【金庫の扉は一つしかない。】 【金庫は倉庫内にある。】 二つ目は拒否する。理由はこの赤だ。 【金庫はダイヤル式である】 863 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 50 12 ID SINAnulR . 861 【仲買人は他殺である】 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 53 21 ID edG2yQaf 復唱要求ー!! 「 仲買人は倉庫の中で殺された」 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 54 42 ID SINAnulR . 864 【仲買人は倉庫の中で殺された】 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 57 19 ID EtLVuD3m 他殺か…自殺じゃないとは思ってたけど。 犯人Xさん、いらっしゃいかな。 『犯人Xが仲買人を殺して、倉庫に鍵をかけ、もろもろの行為を 行った。しかし犯人Xはまだ倉庫の中にいる!』 卑怯かなーとも思うが、犯人が中にいれば全て説明可能ッ 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 57 28 ID OqfT3vbn 『"金庫"は動物。仲介人は金庫にむしゃむしゃ食われた。 腿は骨ごと腹の中で、肋骨はバリボリと粉々に。残りの肉もきれいに食べた。 倉庫の鍵をかけたのは生前の仲介人。』 施錠?ダイヤル式?扉?・・・そんなのは知らねえ!なんかのメタファーだ! 868 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 00 58 03 ID SINAnulR おう、コテトリを忘れた。すまんの。 . 864 【仲買人は倉庫の中で殺された】 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 58 07 ID RY5/FtjC 携帯から打つのってしんどいよね。わかるよ。 『骨は仲介人自身の骨ではなく、仲介人のコレクションの骨だった。 仲介人は犯人Xに殺された。犯人は倉庫から逃げなかった。』 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 04 54 ID Fb4Bqk+/ トンデモいきます 『仲買人が殺されてから数百年の時が流れ、後世になってこの倉庫は地中から発掘された。 地層のずれ等で骨は紛失したり、風化した金庫の中に偶然移動したりしていた』 871 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 05 03 ID SINAnulR . 866 甘ァァアい!まだまだ謎が残っておるぞ、んん? 【ゲーム開始から終了まで、倉庫内に人間はいなかった】 【あばら骨は仲買人が入ってから終了まで唯一の出口たる扉を潜っていない】 【金庫の番号は仲買人しか知らない】 . 867 【金庫は無生物。普通の金庫】 人食い金庫か、ペットに良さそうだの。 . 869 うむ、しんどくて逆パカに走りそうであるぞ。 故にその青、上記の赤を参照せよと切らせて頂きたい。骨も、犯人も…な。 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 10 58 ID hqwprpkV 【ゲーム開始から終了まで、倉庫内に人間はいなかった】 【仲買人は倉庫の中で殺された】 うーん? 仲買人は人間ではないのか…? 復唱要求 「 仲買人は人間である」 873 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 11 04 ID SINAnulR . 870 【仲買人の行方不明期間は二週間】 とても自然白骨化には足るまい? さて、このまま会心の青が出ねば…第一の晩は、半には終わる。我輩そろそろおねむであるぞ。 あと目安として、このゲーム盤の難易度だが…恐らく卑怯となろう。発想力と不屈の心を問うておる。 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 11 56 ID EtLVuD3m . 872 当然、その疑問が浮かぶよねぇ… 切られるのか? 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 12 43 ID RY5/FtjC まだ切れてないことを祈って・・・撃つ!! 『骨は仲介人自身の骨ではなく、仲介人のコレクションの骨だった。 不気味に配置してあるのは全部仲介人の趣味。 あばら骨は、集めることが出来なかった。だから最初から倉庫内に無かった。 犯人Xは仲介人を遅効性の毒で殺した。仲介人は倉庫のドアの鍵を閉めて、死んだ。』 876 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 14 09 ID SINAnulR . 872 ぬぐあっ…!すまん、本当にすまん。添削ミスだ。 正しくは【ゲーム開始から終了まで、倉庫内に仲買人以外の人間はいなかった】だ。 …赤の信用を下げるような真似をした。許されよ… 877 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 17 50 ID SINAnulR . 875 とうに切れておるわい。 【倉庫内の骨は全て仲買人】 【倉庫はベアトリーチェ卿の密室定義に則する】 更に【毒薬、毒物、劇薬の類は直接殺害には使用されていない】も追加してやろう。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 22 57 ID RY5/FtjC あうあう・・・俺の青が・・・ 復唱要求 「 仲介人を名乗れる人物は複数いない。」 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 23 29 ID //9mRQ11 【毒薬、毒物、劇薬の類は直接殺害には使用されていない】 直接殺害には使用されていない これ、ポイントですね、白骨化に使用されたのでしょうか。 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 23 50 ID hqwprpkV . 876 ドンマイ 『倉庫は何百年も前の倉庫を利用した博物館。仲買人は古い倉庫内で 殺され白骨化されていたものを展示していた。骨がどっかに行っちゃった と2週間くらい探したらあばら骨4本以外が出てきた』 復唱要求 「 仲買人はゲーム開始前に死亡していない」 881 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 25 07 ID SINAnulR . 878 こう言い変えて返そう。 【仲買人こと被害者はゲーム盤には一人しかいない】 別に復唱しても良いのだがな? 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 29 44 ID RY5/FtjC 復唱要求 「 仲介人はもともとあばら骨が4本少ない人間であった、なんてことはない。」 883 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 30 38 ID SINAnulR . 879 我輩はさして重要には思わんがの。遺品の中に濃酸とかあったかもしれんし、魔道具のどれかがひっくり返したかもしれんのーってだけで。 . 880 【仲買人の行方不明期間は二週間】である。 ふむ、付け足そうか。【このゲーム盤の期間は魔術師死亡から仲買人発見まで全て含めても一年に満たない】 第一、あばら骨は我輩が持って帰ったのだぞ。そこを否定せねばなるまい。 【仲買人はゲーム開始前に死亡していない】 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 31 07 ID Fb4Bqk+/ 『知能の高い恐怖の食人生物Xが仲買人をあばら骨4本以外の骨を残して食べた後、 大腿骨を開いていた金庫に入れて閉めた』 ダイヤル式の金庫は、最初から開いていたなら閉めるのは番号知らなくてもできるはず。 885 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 32 10 ID SINAnulR . 882 【仲介人はもともとあばら骨が4本少ない人間であった、なんてことはない。】 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 36 18 ID EtLVuD3m ああ終わる、青だ! 『犯人は、倉庫の外から仲買人を攻撃し、意識を奪う。そして足を切断した。 金庫は最初は開いていて、かつ倉庫の外にあった。 骨にしたのは犯人が酸で溶かした。金庫に骨を入れて金庫を倉庫に入れる。 足の骨も金庫の近くに投げる。 肋骨をむしりとってから仲買人の意識を戻す。 そうすると慌てた仲買人が鍵をかける。しかし出血多量で死んでしまった』 実に屁理屈じゃないか! 887 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 38 56 ID SINAnulR . 884 【あばら骨は倉庫をひっくり返して振ってみても出てこない】!我輩のキッチンで生ゴミになっておるわ! あばら骨は何処へ溶けた?であるぞ。 【食人生物Xなんてこのゲーム盤には出てこない】 というか、このゲーム盤にはXは要らぬ。 金庫は…ふむ。どうしようかの。切らずに放置という手があるのだったか… 888 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 43 41 ID SINAnulR . 886 ひゃっひゃっ…よい屁理屈である、気に入った。 だァァが斬るッ! 【倉庫はベアトリーチェ卿の密室定義に準ずる】 【金庫はゲーム中ずっと倉庫内にあった】 【鍵がかかった後に仲買人は殺された】 889 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 01 49 41 ID SINAnulR おう、そろそろ頃合いであるな。 では、我輩は寝る。貴公らにも良き眠りが訪れるよう。 携帯の強みは何時でもここを覗ける事だ…ではまた。 …屁理屈だよ、全てはね。 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 51 56 ID RY5/FtjC おやすみ。(`・ω・´) と思わせて復唱要求 「 仲介人は即死である。」 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01 54 32 ID EtLVuD3m 【鍵がかかった後に仲買人は殺された】 つまり密室定義が有効になるのは鍵がかかった瞬間、と いうことになるんかな? 糸口さっぱり見えんなぁ…手強いなァ…ちょっと嬉しいw とりあえず乙でした。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02 11 37 ID cIxFtZGt . 891 たぶんそれ部屋の鍵じゃなくて金庫の鍵だと思う。 仲介人が死んでから発見されるまで倉庫には仲介人しかいられない。 だから少なくとも死ぬ前に倉庫から犯人は出なくちゃいけなくて… 犯人が出た後、部屋の施錠をして仲介人が死ぬ。 骨…?知らん。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 06 18 49 ID 8PCDfSPs むずかしいな 『仲買人は倉庫内の装置Xにより事故死、装置Xの動作によって死体はバラバラになり散乱した。 仲買人のあばらはもともと4本少なかった。ゆえにあばらが見つからないことに事件性はない』 「仲買人は発見時すでに白骨死体だった」 「このゲーム盤にはX等であらわされる不確定要素存在は関与していない」 天井からフックとか食用動物が吊り下げられてるイメージしか浮かばない でも人間なんだよな 894 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 07 44 18 ID SINAnulR . 890 拒否する。仲買人は即死ではない。この場合の即死ではないとは、攻撃を受けてから死亡…脳死としようか、それまでに多少の時間があった事とする。 . 891 YES,it is. 金庫は関係ない。 お気に召して頂けて光栄だ。 …このゲーム盤では、糸口はそれすなわち答え。尻尾を掴まれるより喉首を掴まれる方が早いのだよ。 . 892 【部屋の鍵がかかった後に仲買人は殺された】 そうとも、人間は一人しかおらなんだ。 難しく考えるなァ、屁理屈だ屁理屈。 . 893 【仲買人は発見時すでに白骨死体だった】 二つ目は拒否する。…基本的に、Xは存在せずとも大丈夫なように作ってはある。だがノイズが多いでな。赤字で言わぬのは気まぐれだ。 あと、そのイメージは間違っておらんぞ?仲買人は我々が喰ろうたのだからなァ…!干し肉でも作っておくべきだったかなァァ? 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09 04 57 ID cIxFtZGt 『部屋の中に小型の焼却炉があった。仲介人は犯人にその中に入れられた。 犯人はスイッチをいれた後、扉の施錠をし、部屋の中の強酸のプールに飛び込んだ。』 あああわからん… 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09 10 11 ID 2Rsi/lFp さっぱりわからんが復唱要求 「 ゲーム盤内の物理法則は一般的な地球の物理法則と同じである」 とりあえずトンデモ 『倉庫内でプラズマが発生し仲買人はその発生した熱で白骨化、自然現象に殺された』 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 10 13 37 ID RV5EqVz/ 『倉庫ごと地中に埋まり死亡、土中の微生物の活動により白骨化』 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 11 01 53 ID 7yJZjhD0 『仲介人は倉庫の鍵を内側から閉めた後わんわんに襲われ、死亡。 わんわん「仲介人の足おいしいです」 わんわんは金庫を小屋代わりにしていたがふとした拍子に扉を閉めてしまった。 仲介人の肉は無くなってしまったので今度は骨を食べる事にした。 わんわん「あばら骨うめぇ」』 【食人生物Xなんてこのゲーム盤には出てこない】 に引っかかりそうだけど食人生物とは普段から人を食べてるような生物と解釈した。 あと【仲買人が倉庫に入ってから発見されるまで、扉には鍵がかかっていた】 の赤字に疑問が少々。 ①これは発見されたあと何かしらの手段で扉の鍵を開ける事が出来る人物がいたということでいいのかな ②仲介人が発見されたのが施錠時ということは、扉を閉めた状態で部屋の中をのぞく手段があったって事かな 899 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 13 12 56 ID SINAnulR . 895 【倉庫内には焼却炉も強酸のプールもない】 【倉庫内の骨は仲買人のもの】 . 896 要求に応じよう。 【ゲーム盤内の物理法則は一般的な地球の物理法則と同じである】 更に切るぞ。 【倉庫内にプラズマは発生していない】 . 897 【倉庫は地面に埋まってはいない】 更に【仲買人の行方不明期間は二週間】だ、二週間では白骨化には足るまい? . 898 なっ…ち、違う我輩はニンゲンなど!…ではなかった、コホン。 【倉庫内にわんわんはいなかった】 食人生物Xに関しての解釈は全くその通りだ、後で赤を追加しておく。 良い思考の褒美に、疑問に纏めて答えてやろう。 二週間の間も行方不明だったので、警察が捜索に当たった。虱潰しに捜索したので、【倉庫内を覗いて発見したわけではない】のだ。…覗き窓くらいはあっても支障はないがな。 密室定義に多少支障が出るか…警察が鍵を壊したり扉を壊したり、そこは如何様にも出来るからな。【発見まで倉庫自体は一切破壊されていない。ゲーム終了すなわち警察の捜索と死体の発見と共に初めて破壊された】という赤字をもって応えよう。 …この辺はぶっちゃけ余り関係無いから作り込みが甘いな。赤に矛盾は無いかの…?はらはら。 900 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 13 17 08 ID SINAnulR ラムダ「…あら、誰かと思えばグラシャじゃない。貴方もゲーム盤?」 グラ「おお、ラムダデルタ卿!これは楽しいのう、戦人の攻撃をかわしながら此方は高笑いしておればよい!ふふははは、時に一瞬の閃きは千年の思考を凌駕する!悩み苦悶する戦人の表情の何と楽しい事か!」 ラムダ「テンション高いわね。どれどれ…。…嫌だ、アンタ随分汚い手使うのね。」 戦人「汚い手…?」 ラムダ「ベアトの隙の多さを突いた、ある意味悪魔らしい手ではあるけどね?前提のテンプレ赤が増えるわよ、これは…」 グラ「…何のことやら。貴公の発言、我輩にはさっぱりだ。」 ラムダ「ねぇグラシャ?…これ、『赤が嘘ついてなぁい?』」 グラ「…【赤字は絶対の真実である】これが成り立たねばゲームは崩壊するぞ。」 ラムダ「そうね、【赤字は真実】だわ。でも得てして、【真実って必ずしも一辺倒じゃない】わよねェ?」 グラ「…何が言いたい。余り我輩のゲームを邪魔しないで頂きたいのだが。」 ラムダ「例えばァ、真里亞が赤を使った時と戦人が赤を使った時。内容が異なる事例があるんじゃないかしら?ベアトに対してとかァ。」 戦人「何?それって…」 グラ「ラムダデルタ卿!…口出しは無用だ。」 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 13 25 44 ID If93fZsK . 900 前のエヴァ様の創作説で 「小説内の人間と筆者では同じ赤字でも持つ意味が違う」 と説明されて二重の意味を持つ赤字を作られましたが 再び二重の意味を持つ赤字が現れるとは…… さて、どうしたものでしょう 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14 00 04 ID SMkwKhY4 さっぱりだ 「仲買人の死体発見の2週間前の時点で仲買人の死亡に関与してない人物によって仲買人の所在と生存が確認されていた」 ゲーム盤はなんか魔導師の死から数えれば最大で1年あるし行方不明の発覚前に死んでた可能性はあるのかな 903 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 18 34 17 ID SINAnulR . 901 ラムダ「疑うべきは全て、よ。実際開けてみると下らない児戯だわ」 . 902 【仲買人の死体発見の2週間前の時点で仲買人の死亡に関与してない人物によって仲買人の所在と生存が確認されていた】 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18 53 16 ID 7yJZjhD0 復唱要求 「 警察による死体発見時、倉庫の中には生体反応はなかった。」 わんわん以外の他の生物がいたんじゃないかなぁ 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18 56 58 ID 7yJZjhD0 もう1つ 「肋骨を構成していた物質は倉庫内に存在しない。」 持ち帰ったんだもんね 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19 13 54 ID SMkwKhY4 『仲買人以外の人物は亜光速で旅をしており仲買人の行方不明に気付き2週間で引き返すもウラシマ効果で仲買人が白骨化するだけの時間が経過していた』 907 :グラシャ ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 19 22 52 ID SINAnulR . 904-905 ふ……ふ、くっくっく。 二つとも拒否…いや、一つ目には応じようか。 【警察による死体発見時、倉庫の中には生体反応はなかった。】 . 906 ひひひゃひゃひゃッ、良いぞ、良い青だ!我輩には効かんがなァァ!? 【ウラシマ効果はこのゲーム盤に関係しない】 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20 05 29 ID 7yJZjhD0 . 900が凄い気になるけどとりあえず 『仲介人は倉庫の鍵を内側から閉めた後「普段は人肉を食べる事は無いが摂取する事で栄養に変える事の出来る機構の備わった体を持つ生物X」に襲われ、死亡。 生物Xは金庫に餌を蓄えていたがふとした拍子に扉を閉めてしまった。 仲介人の肉は無くなってしまったので今度は骨を食べる事にした。 入り口に鍵がかかっていたため外に出られず、警察に発見される前に餓死。』 909 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 20 53 08 ID SINAnulR . 908 ラムダ「……アンタ、何のつもり?ゲーム盤は甘いし手の進め方も罠だと疑いたくなるくらいに甘い。…ドンパチ戦争に飽きてのお遊びのつもりなら帰ってちょうだいな」 グラ「ラムダデルタ卿。我輩はそんなつもりは、」 ラムダ「あるでしょう?…いいわ、戦人。やっちゃいなさいよ。遠慮は要らないわ。」 戦人「へ、言われなくても元よりそのつもりだぜ。」 グラ「…何だと?まだ謎は残っているだろうが。だから、」 戦人「あぁああぁ駄目だな、全ッ然駄目だ!!食らいやがれッこれで!チェックメイトだぁぁああ!!」 戦人の放った青が悪魔の手を擦り抜けてその腹を抉る! 致命的に。 悪魔の口から黒い血が流れ出る… グラ「ぐぎ、ぐッ!何、」 悪魔はその腹の青い杭を信じられないような目で見て、それからニタリと口角を歪めた。 グラ「……ふ…ふふははは、ひーっひっひっひゃっひゃっひゃはっ!!ッ、見事…見事だッ!リザイン!ああ、完膚無き迄に清々しいリザインだッ!ひっひっひッ、がは…ッ!」 黒血を撒き散らして騒々しく哄笑した後…リザインを宣言し、悪魔は、消えた。 910 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 21 30 51 ID SINAnulR ラムダ「アイツ、まだ出していなかった赤があるわね。忘れていかないでよね、全く…何々、 【描写内の「」は実際にあった会話】 【このゲーム盤においての赤字は、悪魔側の対戦者…グラシャ・ラボラスから見た絶対の真実に基づくもの】 …か。二つ目で大体辻褄は合うわね。」 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21 44 14 ID OqfT3vbn よくわからん・・・詳しい解説求む 912 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 21 59 03 ID SINAnulR 解 * 舞台は六軒島からほど遠い国。 どのくらい遠いかと言うと…未だ人身売買が公然と根付いているような地域である程に、遠い。 その国で生きて死んだ魔導師の遺品の内訳は、魔道具、薬、魔術書… …そして、魔導師の家具。 魔導師の死後初めて出てきた怪しげな道具と、自らを死した者の家具と称する怪しい人物を持て余した子孫達は、まとめてそれらを全て仲買人に売り払った。 …有能なるその家具は、家具の喜びも幸せも、己が主人が如何に素晴らしいかも知っていた。 だから、主人が死しても人間ではなく家具であろうとし続けた。 なのに、自分の価値も分からぬ者に売り飛ばされ、敬愛する主人の作品達を貶され。 …まるで古い椅子に埃を被らせるかのように倉庫に放置され続けて、その心は段々と荒み…今は亡き主人に言わせるなら、"黒き魔女"に支配され始めた。 果てしない飢えと黒き感情に満ちた家具は、ある日仲買人が倉庫へ入って来た時…その溜め込んだものを爆発させた。 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22 00 53 ID iaLzRCqy お疲れ様でした。 赤字が二重の意味を持つ盤が最近2つも出たということは、 そろそろ赤字の定義についてもテンプレする時が来たってことかな? 【赤字はゲーム盤の駒視点である】とか宣言する必要性が出てきた気がする。 . 911 真実は1つでもそれは人によっては形を変えるってことだろ? だから、Xの真実があっても Aにとって真実であろうともそれがBも同じ真実と感じるかは限らない。 出題者・筆者というゲームマスター的視点から見た真実と ゲーム盤に存在する駒視点から見た真実は、全く同じではない。 まぁ、それをしちゃったら赤字は信用できなくなるけどね。 意味が氾濫し始めるから。 914 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 22 05 56 ID SINAnulR 黒き魔女の囁くままに、家具は逃げ惑う仲買人を惨殺した。 阿鼻叫喚。絶叫と狂気。 とうに気がふれていたのかもしれない。 殺した後、倉庫から出なかった理由は不明。鍵を見つけられなかったか、仲買人を殺して食らってそれでもまだ黒き魔女が去らなかったのかもしれない。 二週間が経った。 警察の捜査により、行方不明になっていた仲買人が白骨死体となって発見された。 発見場所は店の倉庫。 同時に、店の商品であろう奴隷が衰弱死体で発見された。 警察はこの奴隷を容疑者と見て捜査を進めている。 915 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 22 17 38 ID SINAnulR 中の人より。 ……もう、反省しきりです。 本編で曖昧な部分をとってゲーム盤にしてみましたが、あんまり良いゲームではなかったかと。 赤字がギリギリ過ぎてむしろワロタ。…【家具≠人間】は前提でありながら無理があり、苦しかったです。 何度か冷や汗が吹き出ました。色々と。ごめんなさいです… 実の事言うとこれが初めて作ったゲーム盤だったんですが、かなり難しいですね…作成も手の進め方も思うように行かず。 皆様を見習いつつ、次はもっとまともな盤作ってきます。誰の目にも明らかな赤字で済むような。 ありがとうございました。orz 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22 22 17 ID 6UbzYnU0 久々に来て見たらなんか色々面白いゲーム盤がきてるね。 でも主観によって変わってくる赤字とかは俺は赤字ではないと思うんだがね。 A視点だと○○、B視点だと××などではなく、 メタ世界Xからの視点による実際に起こった「絶対の真実」こそが赤字なんじゃないのか。 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22 27 30 ID SMkwKhY4 結局、肋骨はどこいったんだ? 918 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 22 38 08 ID SINAnulR . 916 グラ「……全くもって、反省点である。orz」 . 917 家具が食った。磨り潰すとかして。 ただのノイズだからあんまし重要な意味はない 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22 48 36 ID bUQGkgs7 . 916 でもそれって本編でも結構議論される話ですよね。 赤字の言う「人間」に、使用人たちが含まれるかどうかってのは、今でも議論がたえません。 使用人たちを「家具」とみなして、1人2人と数えなければ六軒島にさらに5人の人間が存在できる。 難しいところではあります。 とにかく◆yeNW/tyUFkさん乙でした。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22 51 46 ID 7yJZjhD0 乙 遺品=人間って事を当てて欲しかったんだね。 俺は犬が駄目だったからチンパンジーを想定して書いたんだ。 チンパンジーは他部族のチンパンジーの子供を食べるらしいね 関係ないけどグラシャラ・ボラスだと思ってたのは内緒だ。 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 22 52 45 ID OqfT3vbn にゃるほど、把握した。 把握したが、確かに. 916の言う通り"絶対"じゃなくて"相対的"だな。 もっとも何を持って絶対というかは微妙であるから、 ○○視点では~という言い回しはアウトでも この盤においては~という形ならギリセーフかも。 ともあれ、お疲れー 922 : ◆yeNW/tyUFk :2009/05/13(水) 23 04 41 ID SINAnulR . 920 その通り。 家具≠人間、はちょっとアレでしたかね、やっぱり。 でも金庫もあばら骨も色々その他ぴたりと正解だったのにはびっくり。お見事でした。 グラシャ・ラボラスと手持ちの資料にはありますが… 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23 23 57 ID zGRiHJdj 920殿が言うように別に人間である必要はないんだよな。メイントリックは犯人が犯行後に餓死したことだったわけだし。 わざわざアンフェアな構図を持ち込む必要はなかったのではないかと思う。 ただまあ…実は魔女側に勝利条件はないと言っても良いこのゲーム、やりたいようにやってもいいのじゃないかなとは思います。 魔女様は神様ですし。 名前 コメント
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「亡国の王女1」より 523 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 03 33 23 ID eRpdFoVQ 「あれ?羽入、忘れ物かな?」 「**ちゃん止めなよ、人のもの勝手に触るの。」 「ん?どうやらこれ何かのゲームのようだよ。部員のゲームを把握するのは部長の務め! これはじっくり読まないとねー。」 「屁理屈ばっかりー。…で、どんなゲームなのかな?かな?」 「**も興味津々なんじゃーん。んーっとねぇ…。」 「なかなか面白そうじゃん、部活でもやってみる?」 「なかなか難しいんじゃない?メモがいっぱい必要になっちゃうね。にしても羽入ちゃん、苦しんでるねー。」 「もっと狡猾にやればいいんだよ、おじさんなら見取り図にはない2Fある、とかするね!」 「それ他の赤字に引っ掛かっちゃいそうだよ。相手は百戦錬磨だからね、なかなか難しそう…。」 「赤字の使い方が下手なんだよ、細かくしすぎ!とんでもないミスしちゃってるし!」 「一つの赤字で命取りになるからね、臆病になっちゃうんだと思う。」 「羽入らしいっちゃらしいかー。でも羽入もずるいね、このお話嘘ばっかりじゃん。」 「『おとぎばなし』だからね、全てが正確な訳じゃないって事だと思うよ。…基本的な流れに間違いはないし。」 「【この物語には大きな嘘が一つある】ってどれだったんだろうね、実は**が***じゃないとか?」 「この物語は大きな嘘が一つだけある、ではなかったのが肝だったんだろうけど…。」 「誤解されそうなんで変更しちゃったね、そのまま騙しちゃえばよかったのに。」 「多分気付いてた人は気付いてたんじゃないかなー。 あと困ってるのはなかなか物語に引っ掛かってくれないってことかな?」 「そうだねー、モチーフはあの有名なおとぎばなしなんだろうけど。」 「そもそも、住人の皆は愛着のある『うみねこ』でもキャラクターすべてを疑ってる。」 「全員ではないかもしれないけどね。」 「バックボーンがある『うみねこ』だってそうなんだから 細かい背景が解らないゲーム盤じゃ既成概念を植えつけるのは難しいんじゃないかな?」 「だから皆がよく知ってる話にしたんだろうけど…自爆しちゃったしなー。」 「でも頑張ってもらいたいね、まだまだ知られてない事はいっぱいあるし。」 「部員が負けるのは部長としても悔しいしね、これはいっちょアドバイスしてやろっかー。」 「そうだねそうだね!」 という会話があったかもしれないしなかったかもしれないらしいわよ…ふっふふ。 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 03 55 41 ID +gce6mQY 流石部長空気読んでヒントを! 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 07 45 07 ID bR7p0TWW 明日のぱわーあっぷオヤシロ様にとりあえず疑問を一つ。 ゲームの開始時間によって、【門番が生きている間、人の出入りは不可能であった】の 定義がぶれてしまうような気がします。物語文では王子は普通に城に帰っているので、 王子が家を出てからがゲーム開始と解釈するなら、ゲーム開始前のため赤字は機能せず、 王子にこの赤字は適用されない事になります。 しかしゲームの開始時が、王子が家に入り外に門番を立たせた直後だとすると、 王子も赤字に縛られ、門番が死なない限りは家を出られない事になります。 長文ですみませんが何が言いたかったかというと復唱要求! 「ゲームの開始時は王子が家に入り門番を外に立たせた直後である。」 「【門番が生きている間、人の出入りは不可能であった】の定義は門番にも適用される。 . つまり門番ABは家に入っていない」 526 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 19 44 41 ID eRpdFoVQ 「あ!大事な事を言うの忘れてた!」 「羽入ちゃんも**ちゃんも忘れっぽいのは中の人の仕様の所為なんだねー。」 「このゲームの解答は犯人を見つけることじゃないんだよ。」 「もちろん、犯人探しも大きなゲームの要素なんだよ!」 「それを解かない限り羽入はリザインしないと思う。」 「**ちゃん、ノーヒントじゃ流石に難しいんじゃないかな、かな?」 「そうだねー、じゃあちょっとだけ。何で『娘は何処へいったのか』。」 「あーなるほどー。」 「あと、このお話には文章に不自然な事も多い。それとおとぎばなしと違うところとか。」 「何人も死んでるところだね。」 「魔女のゲームじゃ人が死ぬのは自然なことじゃーん。」 「あはははは。」 「あとさー魔女のゲーム盤では動機は結構無視される事が多い。 けどこのゲーム盤じゃそれを少しは考えてみて欲しいね。」 「『一家や家来たちは何故殺されたのか』、 『王子は何故一家の誰かを殺したのか』、 こういうこと?」 「それが解答に結びつくかは解らないけどね。」 「うんうん。」 「ま、本当のところおじさんたちを信用していいのかも解らないんだけどね。」 「そうだね、**たちは羽入ちゃんの味方だもん。」 「くっくっく、そういうこと。 …あれ?こんなところにメモが挟んである…なになに? 『 525 ついに事件の開始時間に注目する人がでてきちゃったのです。 そう、確かに宣言してなかったのです。 では言いましょう。 【事件が開始したのは王子が家を訪れ娘に求婚した時】なのです! 更に 【門番が生きている間、人の出入りは不可能であった】とは正確には 【門番が門番となった瞬間から生きている間、人の出入りは不可能であった】 元々この家に門番などいなかったのです。 門番を連れてきたのは王子。王子が門番になれと命じた瞬間から門番ABが生まれたのです。 そして事件の終了時間も言いましょう。 【事件が終了したのは王子が翌朝家の中に入り、一家の死体を確認した時】 あぅあぅ、これは随分追い込まれてしまったかもしれないのです。 ぱわーあっぷできるか解らないのです…。 あ、そうそう【門番ABは家に入っていない】のです。』 だってさ。不安になってきちゃったよ。」 「**も~。」 という会話があったかもしれないしなかったかもしれないのですわよー! それから今宵のゲーム再開時間は21 30前後となっておりましてよ? 遅刻しないでくださいまし! 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 19 56 32 ID wAxUd77f 了解ですわー 528 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 21 31 55 ID eRpdFoVQ 羽入「お待たせしたのです。 ゲーム盤の再開を宣言するのです。」 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 21 46 17 ID Vh6MY9tY あうあうきたー! まずはとんでもから。 『王子は求婚時、娘にほめ殺しした。 嫉妬に狂った姉が娘を殺そうとするも失敗。娘逃げる。 姉、父はもみ合っているうちに、お互いに凶器で傷つけ、死亡。 はずみで凶器が門の外に飛び出て、門番たちも同じことして、死亡。』 【一家の誰かは王子に殺された】 を言葉遊びで回避してみた。 赤字が多く既存のどれかにひっかかってるかもなぁー 530 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 21 50 34 ID eRpdFoVQ 羽入「一番乗りおめでとうなのです。 僕も褒め殺しされたいのです>< 【王子は言葉遊びでも比喩表現でもなく一家の誰かを殺している】のです。」 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 21 57 17 ID Vh6MY9tY ならばこうだ! 『王子は一回城に戻り、また館に来ていた。 そこで一回門番ABの任を解き、館の中に入り、姉、父を殺し、 娘を逃がす。 館の外にでて、門番ABを再度任務につかせ、そこで門番ABを殺した』 王子が門番になれと命じることができるなら、任を解くこともできる。 そして【門番が生きている間、人の出入りは不可能であった】 とかをすりぬけられるかなと。 532 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 01 22 ID eRpdFoVQ 羽入「 531 面白い発想なのです。 ただ、僕はそこまで意地悪じゃないのですw 【門番ABが門番の任務についてから死ぬまで、人の出入りは不可能であった】のです。」 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 03 44 ID wAxUd77f 『一家の内の一人が事前に影腹(ひそかに切腹しているということ)をしていた。 そして家に帰った後死亡。 その後王子が影腹に使った剣を使って門番ABを殺害 王子は剣を置いて帰り、その剣を使い謎の動機Xで家来が家族を皆殺し その際母に鍵を閉めさせる そして家来が自殺し母も客間に篭りその剣で自殺』 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 05 01 ID d6rpd7nv 仮説がどうも纏まらない。 定義を確認したり、人物についての情報をもっと引き出さないと ダメな気がしてきた…。 って事で、復唱を要求ー。 「事件とは、王子が娘に求婚した事、そのものではない」 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 07 25 ID wAxUd77f 昨日参加してなかったから全然頭の中がまとまらないぜー 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 08 26 ID Vh6MY9tY あっさりきられたかー。 死因は刃物…、ならこれでどうだ! 『王子は娘に求婚時、結納品としておはぎを持ってきていた。 しかし、針が入っていたため、それを食べた姉、父は死亡。 娘が門の外から門番にもおはぎを差し入れしたため、ABも死亡。 娘が針を知らなかったので、殺してはない。 驚いた娘逃亡。 』 針も刃物になるよな? 537 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 13 16 ID eRpdFoVQ 羽入「 533 かげばらは陰腹と書くのです。 【一家の中で自殺したのは母一人】なのです。 . 534 いいでしょう、答えるのです。 【事件とは、王子が娘に求婚した事、そのものではない】 更に 【事件とは一家並びに王子の部下(家来門番含む)が死亡した事を指す。 ただし、先に宣言した開始時間が最初の殺人時間とは限らない】のです。 538 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 22 58 ID eRpdFoVQ 羽入「 536 針は多分刃物にはならないと思うのですが… 【王子は父・母・姉を殺してない】 と言うかもうすっぱり切っちゃうのです。 【一家の死因はナイフによる刺殺】なのです。」 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 24 34 ID wAxUd77f . 537 流石昔の人! うーん 『娘と母は実は同一人物 姉が流石に母ではばれるので自分が入れ替わると言い出して口論になり父を殺害 窓から剣を門の外へぶん投げて捨てる その後事実をしった王子がやってきてブチギレて落ちてた剣を拾い門番を殺害するも冷静になって剣を置いて逃走 それを見てこの一家に見切りをつけた家来が姉を殺害したのちうっかり事故死 そしてもう何もかも絶望した母=娘が自殺』 540 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 37 08 ID eRpdFoVQ 羽入「 539 昔の人ではないのです、新しいのですぴっちぴっちなのです>< では大きな大きなヒントを与えるのです。 【娘は死んでいる】 【母と娘が死ぬまでにはタイムラグがある。その間に死者がいる】のです。」 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 41 14 ID wAxUd77f なんかさらっとすごいこと言われたような 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 41 41 ID +rLpdYvg 『王子は娘に求婚するも断られ、怒って娘を殺害。死体は家来に処分させる。 その犯行を口外させないために、館に一家を閉じ込め、その見張りとして家来と門番を館に残し、城に帰る。 王子が帰った後、姉がナイフを持って家来に反抗する。 それを父が止めに入るが、娘共々家来に殺される。 家来も重傷を負うも、すぐに死にはせず、開いている扉からナイフを外に投げ、扉の鍵を掛けた後、死亡。 翌日、王子が館に戻り、外に投げられたナイフを使い門番ABを殺害。 それから王子は館に入り、母にナイフを渡し、自殺を促す。 母は客間に引き籠って鍵を掛け、自殺。』 543 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 44 42 ID eRpdFoVQ 羽入「 541 思わず言っちゃったのです…失敗しちゃったのかもしれないのです。 . 542 【家来は即死】なのです!」 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 55 42 ID DIT+LgGX うーん、一時間くらいずっと考えてるけど、赤字を抜けられる青にならない…… 復唱要求してみる。 「王子の見初めた娘は、確かにこの家の娘本人である」 「ゲーム開始時に娘はこの家にいた」 あと、お供え物 つ シュークリーム(激辛キムチ味) 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 04 08 ID d6rpd7nv 自分もダメ。仮説は色々あって、文章にまとめてはいるんだけど 書いた後にチェックすると、必ず赤字にひっかかる。 【事件後に家族並びに家来以外の死体は発見されていない】 門番の死体が発見されたのは、事件の前、もしくは最中という事になる。 もしくは門番の死体発見は事件に加わらないのか? 【娘、母、父、姉、家来、門番AB、王子は事件が起きるまで生きていた】 これで、門番が事件の前に死んでいた事が否定される。 【事件とは一家並びに王子の部下(家来門番含む)が死亡した事を指す。 ただし、先に宣言した開始時間が最初の殺人時間とは限らない】 これで、門番の死亡も事件に組み込まれた。 てづまりー…。 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 11 13 ID Vh6MY9tY とりあえずとんでもで攻める。 『王子、求婚時に、ナイフを置いて代える。 そのナイフは、車輪がついており、温度の高いところに反応するとして 動くというタイプ。 それを使って、父、姉、門番を刺殺。 娘は逃げるが、ナイフ追いかけて門の外で刺殺。 母の所にもどってきて刺殺。』 おやしろさまも可愛い顔に似合わず難解な問題をだすなー とほめておくことで決定的な赤字期待www 547 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 15 52 ID eRpdFoVQ 羽入「 544 一時間もお疲れ様なのです。 シュークリームいただきますのです。あーんもぐもgwせdrfgtふじこlp;@: ID DIT+LgGX嫌いなのです嫌いなのです>< ただし、復唱はするのです。 【王子の見初めた娘は、確かにこの家の娘本人である】 【ゲーム開始時に娘はこの家にいた】のです! . 545 【事件後に家族並びに家来以外の死体は発見されていない】 これはミスなのです…。 【事件後に家族並びに家来門番以外の死体は発見されていない】 ないしは 【事件後に家の中で家族並びに家来以外の死体は発見されていない】なのです…。 『犯人は門と物置に内側から施錠して自殺』に対する赤字だったのでって言い訳にもなってないのです。 本当にごめんなさいなのです…。」 548 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 19 45 ID eRpdFoVQ 羽入「 546 可愛いだなんてとんでもないのです>< (当たり前なのですww) そんなシアーハートアタックみたいなナイフがある訳ないのです…w 【ナイフに特殊な仕掛けはない】のです。」 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 25 28 ID DIT+LgGX 『王子が見初めた娘は実はこの家の娘に変装した他人(以後娘Bと表記)だった。 本物の娘はゲーム開始前に娘Bに殺されて入れ替わっていた。 娘Bは姉、父、家来を殺し、門番を殺す。 と、この瞬間に役所で書類が受理されて、娘Bは正式なこの家の娘になる。 娘Bは王子に見つかりナイフを奪われ殺される。王子は家の中にナイフを投げ入れる。 母は家と客間を施錠して家に投げ入れられたナイフで自殺』 非常に苦しいトンデモで。4行目は下の赤2つを抜ける為。 【家族並びに家来は門番を殺していない】 【王子は言葉遊びでも比喩表現でもなく一家の誰かを殺している】 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 32 41 ID Vh6MY9tY 王子は実は浮浪者とか? 『城は館の中にあった。(物置の中のダンボールとか) 王子は物置に一回もどるが、その後別の家来が姉、父を殺す。 門番は王子が殺して、娘を外で殺す。母に刀を渡し、自殺させる』 551 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 32 50 ID eRpdFoVQ 羽入「 549 発想的にはなかなか面白いのです。 【娘と父は血が繋がっている】のです。 なかなか青字が来なくて寂しいのでヒントを一つ出すのです。 【家の中の殺人における凶器は全て同じ】 「家の中」なのですよ。 【門番を殺した凶器と家の中における凶器は別】なのです。 もちろん 【全員の死因は刃物によるもの】は有効なのです。」 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 36 49 ID d6rpd7nv 『門番は図の位置で自殺。家の外での出来事であり 殺人事件じゃないので凶器は刃物であれば何でもよし。 王子その死体に対して「お前ら門番」と命じる。 王子の求婚にYESと応えない娘を この館に住む父と母から生まれた家来が、ナイフにて殺害しようとし 止めようとした姉と父を殺害。 王子はそれを見て、家来からナイフを奪い殺害。 ここまでが凶器が同じ殺人事件。 母は惨劇からは逃れたが自殺。 自殺なので凶器は刃物であれば何でもよし。 王子は娘を家のどこかに監禁し鍵を奪い、施錠し、翌日何食わぬ顔をして家の中に。 娘に結婚を再度強要するが、この一家は実は月のから来た者で 月に戻らなくてはいけないので結婚を承諾できない。 そのまま、娘は月に戻り、月で天寿をまっとうして死亡。』 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 50 04 ID Vh6MY9tY 一つの嘘、これか? 『王子(おうじ)ではなく、(おうこ)という名前。 そう、王子は女の子でした。そしてレズ。』 でもこっから青字を組み立てられないなぁ。 さっきからチェス盤をひっくり返しまくってるんだが決定的なのが浮かばない! 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 51 23 ID DIT+LgGX 羽入ごめん、辛いの苦手だった?これで口直ししてね。 つ オレンジジュース(風カクテル アルコール度数20%) 『王子が見初めた娘は実は息子(女装してた) その事がばれて家来が息子を殺そうとするが、姉がかばって死亡 父と家来がナイフを奪い合って相打ちになる。 王子が門番を殺した後、家から出てきた息子を殺す 母は家、客間に施錠してそのナイフで自殺』 これでどうかな?王子が門番殺す理由がわかんないけど。 555 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 51 32 ID eRpdFoVQ 羽入「 552 最後がトンデモすぎるのです…。 【門番は自殺ではない】 【王子の求婚に対して娘は拒否できなかった】 【家来と父母との間に血の繋がりはない】 のです。」 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 59 36 ID YpHxBMdW 長くなったけどこれで赤字を抜けられはしまいか。 『やっと手がかりをつかみ、娘の家を訪れた王子。だが娘は激太りしていた。 これでは城に連れ帰れないので、痩せたら結婚すると言い残して家を去る。必死にダイエットに励む一家。 しばらくの後、王子が家来三人を連れて訪れると、娘は見事痩せていた。 王子は喜び、明日改めて迎えに来るといって、家来のうち二人を門番に任命し、城へ戻る。 だがその晩、急激なダイエットが原因で娘が死亡。監督責任を追及する家来と一家で諍いが起きる。 ナイフが持ち出されるほどに争いはエスカレート。 家来が父、姉に致命傷を与える。家来は反撃にあい即死。父、姉も死亡。一人残された母は客間で施錠したのち自殺。 尚、玄関は門番が来た日から施錠されていて誰も外出していないので閉まったまま。 門番、窓からこの殺戮を知る。翌朝、王子が来たので、この光景を見せまいと抵抗。起こった王子に切り殺される。 王子、一家と家来の死体を発見』 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 02 27 ID KDg5cZIc 『王子は家族を皆殺しにする命を家来に与え、そうすることで娘を手に入れるつもりだった。 家来は家の扉に鍵をかけた後に姉、父を殺害。しかし、父の反撃にあい重症を負う。 客間に逃げた母に向かってナイフを投げるが外れる。母は立てこもり部屋に鍵をかけるが、 恐怖と家族を失った悲しみから自殺。家来も程なくして死亡。 翌朝王子はもどってきた。 惨劇の口封じのため最初から殺すつもりであった門番二人を殺害。 部屋に入ると生き残っていたのは娘一人。 逃げなかったのは門番が居るとわかっていたため。 しかし娘がこんな惨劇を起こした犯人の求婚に応じるわけもない。 王子は逆上し娘を殺害。死体はどこかに隠した。』 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 04 09 ID 8B5mWOEK オヤシロ様きてたー!まだまだ事件には裏がありそうですね 娘の死体が発見されない所がポイントなのかな? 『かつて王子は娘の実の母を殺していた。娘は王子に復讐するために王子に近づき 家来になった。(娘=家来)王子は娘との婚約を親に報告するため家を訪れたが、 娘は今こそ復讐の時、と父の前で王子を殺害しようとする。しかし姉は王子の事を 愛しており王子のために娘を殺害する。父は姉を止めようとしている内に、相討ちになり 姉は死亡、父は重傷。父はナイフが刺さったまま継母の部屋の前まで逃げたがそこで絶命。 ナイフは継母が手に入れたが、継母は部屋に戻り施錠した後自殺。王子は過去に侵した 娘の実の母殺しの口封じのため、話を聞いていたかもしれない門番を殺害。外に出て 玄関をキーで施錠して城に帰る。翌日のうのうと家を訪れ、扉を壊し家に入る。 そしてキーを家の中に置けばよい。』 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 05 29 ID KDg5cZIc 家来は、即死、か。じゃあ撃ち直そう。 『王子は家族を皆殺しにする命を家来に与え、そうすることで娘を手に入れるつもりだった。 家来は家の扉に鍵をかけた後に姉、父を殺害。しかし、その際父の反撃にあい家来も即死。 母はナイフを拾い、客間に立てこもり部屋に鍵をかけるが、 恐怖と家族を失った悲しみから自殺。家来も程なくして死亡。 翌朝王子はもどってきた。 惨劇の口封じのため最初から殺すつもりであった門番二人を殺害。 部屋に入ると生き残っていたのは娘一人。 逃げなかったのは門番が居るとわかっていたため。 しかし娘がこんな惨劇を起こした犯人の求婚に応じるわけもない。 王子は逆上し娘を殺害。死体はどこかに隠した。』 560 名前:558[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 06 50 ID 8B5mWOEK ギャー! 555見落としてました…すみません… 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 13 06 ID KNOFI8ur . 555を同じく見落としてた…。 『王子は家族を皆殺しにする命を家来に与え、そうすることで娘を手に入れるつもりだった。 家来は家の扉に鍵をかけた後に姉、父を殺害。しかし、その際父の反撃にあい家来も即死。 母はナイフを拾い、客間に立てこもり部屋に鍵をかけるが、 恐怖と家族を失った悲しみから自殺。家来も程なくして死亡。 翌朝王子はもどってきた。 惨劇の口封じのため最初から殺すつもりであった門番二人を殺害。 部屋に入ると生き残っていたのは娘一人。 逃げなかったのは門番が居るとわかっていたため。 しかしここで意外な事実発覚。娘は実は正当なる王室の後継者であった。 現在の王子は実は分家。そして娘の父こそが過去王室を追われた本家の人間であった。 このまま連れ帰っては自分の立場が奪われてしまう。 王子は娘を殺害。死体はどこかに隠した。』 …これで、どーよ…。 562 名前: ◆TeatimeLFI [sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 18 56 ID DiL0BGnv 羽入「 554 甘い物は大好きなのです。わーいごくごkくぁwせdrftgfふじこlp; 嫌いなのd(ry でも真実に少し近いのです。 何が近いかは復唱拒否!なのです。 【王子が見初めた相手の性別は女性】なのです。 . 556 【王子が二度目に家に入ったのは翌日】 もちろん 【王子が初めて家に入ったのは求婚に訪れた際】 なのです。 えーっと少し皆様に質問なのですが… 「事件」の間に家の中並びに門周辺での死亡者は全員「事件」に含まれていると 思っているのでしょうか? それとも「事件」とは「父・母・姉・家来・門番AB」が死んだことを指すと思っているのでしょうか?」 「亡国の王女3」へ 名前 コメント
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444 : ◆ykM3zjvTe6 :2009/04/20(月) 21 08 05 ID MJNMlqAp 魔女さま再臨を祈念して暇つぶしに小ネタでも 「うー、なんか静かなところだね、ゲームをするところ? じゃあ真里亞が問題出すー!うー!」 ~~真里亞は何処に?~~ えっとね、真里亞は狭い所にいたんだけど、 どうしても出られなかったの。 だから魔女にお願いして出してもらったの。 えっと、ベアトリーチェのお師匠様って言ってたから うー!真里亞のお師匠様でもあるんだよね! そしたら急に光に包まれて 知らないところに出た!すごいよすごいよ 魔女はすごいや うーうー!そしたらママに会えたー!! ママは泣いて抱きしめてくれたたよー! うー!ママ大好き!! …きひひひひひ、おしまい! 445 : ◆ykM3zjvTe6 :2009/04/20(月) 21 08 49 ID MJNMlqAp 「…僭越ながらマリア卿、これはあまりにも…」 「うー…真里亞、あんまり説明得意じゃないし…これならできるかなって。」 「このゲーム盤はあまりに脆弱すぎます!これではマリア卿が…」 「うー、わかってる。いいの」 「判りました。過疎を食い止めようとする主の命 この煉獄の七姉妹長女ルシファーが家具として全うさせていただきます」 「問題は、マリア卿が何処に居たか?という事ですね。」 「うー。ママは泣いてたけど、ママのせいじゃないもん。それに魔女が助けてくれた!」 すごいんだよ、光の矢でびゅーんと飛んでいっっちゃった。」 「するとその狭い所というのは出入り口は無かったんでしょうか」 「うー…真里亞も魔女の見習い。赤で答えてみるね。うー!」 【その場所の出入り口は一つ】 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 18 41 ID OHRj4YoQ マリア卿キターうーうー! とりあえず無難なところで 『真里亞は押入れの中に居た』 復唱要求 「真里亞が居た所は屋内である」 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 22 26 ID NCciD5Pv 復唱要求 「真里亞の意志で狭い所に入った」 448 : ◆Oudnx64fmo :2009/04/20(月) 21 24 10 ID qjlV9+se おお、真里亞がきた! 光に包まれて、光の矢というのがポイントなのだろうか 『真里亞は演劇で舞台下から飛び出してスポットライトに当たった』 復唱要求 「真里亞がその場所から出た後、楼座に泣いて抱きしめられた」 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 25 14 ID 7FRg9mrX んー 『真里亞がいた場所は楼座の胎内』 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 27 51 ID wS0HX12I 私も久々に参加します 『真里亞がいたのはエレベーターの中。 知らない所とは、自分が行ったことのない階のこと』 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 31 59 ID NCciD5Pv . 449 それっぽいw 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 33 50 ID NYebOXVw 『仮設トイレのなか』 自分の親は鍵壊れて出れなくなって臭さと暑さで死にそうになったことがある 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 36 56 ID IFRSe8lv トリップつけっぱなしだった…w 恥ずかしいわぁ 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 37 44 ID 3x23rUyQ みんな問題に飢えてたんだなぁw 455 : ◆ykM3zjvTe6 :2009/04/20(月) 21 48 42 ID MJNMlqAp . 449 「ま、マリア卿!!青の光が…!」 「うー、真里亞は受け止めるよ。だってこれはママがしてくれたお話…!!!」 私は身篭ったが、彼はもういない。 でも私は私一人で育てていく。 だって、私は真里亞の母親なのだから…私しかいない。 私しかあなたを育てられない。ね、真里亞。 まだお母さんにもなっていない私だけれど、一緒に頑張ろう。 もう名前を付けているのかって? そりゃあ男の子かもしれないけど、呼び名は必要でしょ? 生まれてから決めるんじゃ私の父がとんでもない名前を付けてくるかもしれない。 諸外国の諸々へ傾倒している父の趣味を考慮しつつ私の許容範囲の中で『真里亞』と、そう決めた。 だって、真里亞って呼ぶと返事をするようにぽこんとおなかを蹴ってくれるんだもの。 あなたも気に入ったわよね、とおなかをさすって話しかける。 私は一人ではないのだ。 仕事も、真里亞のためを思ったら張り合いが出てきた。 でも、いろいろな事が体に負担をかけたりストレスだったのだろう。 まだまだおなかの中にいて貰わなきゃいけない28週、 事件は起こった。 痛い、痛いいたいいたいいたいいたい おなかが痛い!!! 真里亞、真里亞どうしたの! だめよ真里亞、だめ、まだだめよ。まだ生まれてはいけない。 あなたが死んじゃう!! 私は叫んだ。涙を流しながら。 「だれか助けて!お願い!誰か!子供がいるのよ!!お願いよ、誰か助けて!!」 気がつくと私は分娩室にいた。 助産師さんもいる。先生もいる。大丈夫だ。真里亞が頑張っている。 私も頑張る。 もうすぐ生まれる子供に胸をはれるように…! ママの声だ。私を助けてって言ってる。 ママ、ママ泣かないで。 私頑張る。自分で頑張るから。 私は少しでもママの声が聞こえるよう ママに近づけるよう頑張った。 すると少しずつなんとか隙間がひろがってきた。 ママが助けを呼んでくれたんだ。 私ももっとがんばってママへ ママ ママ、早く会いたい! ママ-----------! 光が見えた。 真里亞は、ママが大好き。 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21 49 47 ID dKhBFh22 早w 457 : ◆ykM3zjvTe6 :2009/04/20(月) 21 50 49 ID MJNMlqAp 中の人です。 …とのことで、一度も赤を出せずに終わりました… トホホ。ネタ的に即効で終わるとは思っていましたので お相手していただけてうれしかったです。 では名無しに戻ります… ルシファー上手く動かせなくてごめんよ… 名前 コメント
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106 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 07 17 ID vz34JHpS では私から出題させていただくことにします。 □ 友達はどこへ消えた? アリスは可愛い女の子。ちっちゃいのに魔女見習いになった心優しい 娘です。6歳のお誕生日に新しくお友達になったリンゴとミカンと、今日も 仲良く遊びます。 「今日はホットケーキを焼いてみたよ、一緒に食べよう」 『わーい』 『やっほー』 「二人とも、まず手を洗いましょうね」 ワイワイガヤガヤ、いつも一緒の三人です。 ところが、そんな仲睦まじい三人を、いつの頃からか、憎しみを 込めて見つめる眼差しがありました。 それは、森の奥に住む黒い魔女でした。黒い魔女は、三人が仲良くしている のが面白くなかったので、いつか悪さをしてやろうと企んでいました。ところが、 魔女見習いのアリスは魔女を寄せ付けない魔法を持っていたので、黒い魔女は 手が出せずにいたのです。 黒い魔女はしばらく魔力を蓄え、アリスが寝ている隙を狙うことにしました。 朝、アリスが目覚めると、リンゴとミカンの姿がありません。アリスは一所懸命に 探しますが見つかりません。夕方まで探したのに見つからなくて、とうとうアリスは 泣き出してしまいました。 泣き疲れて眠ってしまいそうになった時、アリスは自分に魔法を教えてくれた、 魔女のことを思い出しました。 「そうだ、ベアトリーチェに頼もう!! きっとベアトが見つけてくれる! お願いです、ベアトリーチェ様。アリスの前に姿を見せて……」 アリスが目をつぶって呪文を唱えると、どこからともなく黄金の蝶が、 煌めく鱗粉をまき散らしながら舞い降りました。喜ぶアリスの前で、それは 形を変え、最後には荘厳なドレスに身を包んだ、黄金の魔女になりました。 「……良き魔女見習いアリスよ。そなたの求めに応じたぞ」 「うれしい! ベアトリーチェ! あのね、リンゴとミカンを探して欲しいの」 「……ふむ。そのことだが。……非常に、言いにくいのだがな。そなたの 友人たちの行方は、この妾にも分からんのだ」 その言葉を聞いたアリスは絶望し、大粒の涙を流しました。慌てて ベアトリーチェがアリスを抱きよせます。 「……泣くでない、アリスよ。……そなたが強く強く望むなら、リンゴと ミカンとは再び会える! 妾が断言するぞ! 黄金の魔女の保証付きじゃ!」 「……本当に? うれしい!」 「ああ、本当だとも。さ、目を閉じて、リンゴとミカンに呼びかけてみよ。妾も 手伝おう。二人で強く念じるのだ」 アリスは頷いて瞳を閉じ、そして深く念じました。その小さな肩に手を置いて、 ベアトリーチェの魔法の詠唱が始まりました。 すると、まばゆい光とともに、リンゴとミカンが現れたのです。 「あ、アリスだ。おはよう」 「どうしてアリスは泣いてるの? ねぇ?」 「……何でもないよ! また一緒に遊ぼうね」 「わーい」「やっほー」 アリスは再び笑顔を取り戻し、また三人仲良く遊ぶのでした。 107 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 07 39 ID rRy/1Gip おぉ、IDが変わりましたね。 次のゲーム盤も楽しみです…! 108 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 08 05 ID vz34JHpS ところが。 ……その一部始終を、また黒い魔女が見ていたのです。 遊び疲れたアリスが眠りにつくと、森の奥から黒い魔女が這い出して、 今度は強い強い呪いをかけました。 そして、またリンゴとミカンがいなくなってしまったのです。 アリスは今度も必死に探しますが、結局見つからず、そしてベアトリーチェの ことを思い出しました。 『お願い、ベアトリーチェ。また来て』 アリスが強く念じると、ベアトリーチェが再び姿を現しました。ところが、 その表情はぱっとしません。それに気づかないアリスは、無邪気にベアトリーチェ のスカートに抱きつきながら言いました。 『ベアトリーチェ! また黒い魔女が意地悪したんだよ! また力を貸して!』 『……今度こそ本当に残念だ、アリスよ。妾の力では、もはやリンゴとミカンを 救うことはできぬ……残念だ……』 『えっ、どうして? 昨日は二人で見つけたよ! また、二人で呪文を唱えよう! きっと出来るよ!!』 『……そうしたい、そうしたいのだが……今度の黒い魔女の呪いは強力でな……。 リンゴとミカンは、この世から本当に消えてしまったのだ。完全に消えたものを 蘇らせる力は、妾にはない……』 『……そんな……』 がっくりと肩を落として謝るベアトリーチェの姿を見て、アリスは、二人が もう戻ってこないことを悟るのでした……。 (終) ベアトリーチェ 「……さて。初めからこんなことを言うのは逃げてるようで好まぬのだが。 ……実は、このゲーム盤を使うのは少々気が進まぬのだ――非常に脆いからな。 事実、ラムダデルタ卿には、一発の青でリザインに追い込まれた。 だが、全力は尽くそうぞ。 さぁ、リンゴとミカンが消えた謎を、ニンゲンで説明してみせよ!」 109 ◆.IeS.OIlW. sage 2009/04/09(木) 00 08 14 ID +a8yH7Ej 出題者も増えてきましたね。 僕も、次にゲーム盤を出そうかと準備していましたがが明日の夜になりそうですね。 とりあえずトリップテスト。 110 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 09 19 ID dkHUxAZV . 102,104 幻想描写と言うと敷居が少し高そうなので 通常では起こりえない、言うなれば拡大解釈したファンタジー的要素を 盛り込んで欲しいとは思います。 例えば"密室"はある意味でファンタジーですよね? そういった意味合いで出題して欲しいとは思います。 . 106 新たな魔女おいでませ。 111 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 09 30 ID vz34JHpS ID変わってしまったので念のため、. 97は私です。 . 102さん . 105さん お先に失礼します。 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 00 11 43 ID rRy/1Gip . 107で問題の合間に来てしまって申し訳ありません(汗 . 106 新たな魔女様、よろしくお願い致します。 113 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 12 26 ID dkHUxAZV . 106,108 では早速。 『ミカンとリンゴはそのまま果実。 悪い魔女に食べられてしまったけど、翌年、実がなった。 しかし、今度は樹ごと抜き取られてしまったので、実がなる事はもうなかった。』 114 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 13 27 ID RrZNm+j7 『リンゴとミカンはさくたろ的な人形 黒い魔女は母親で、一人人形遊びをする娘を快く思っていなかった 最初は隠したが見つかってしまったので、次は燃やして灰にしてしまった』 115 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 17 06 ID vz34JHpS . 113 の青い槍はベアトの前で粉々に砕ける! 「なるほどなぁ…名前が名前だから、疑うのは分かるぜぇ… 【ゲーム盤に出てくるリンゴ、ミカンはゲーム盤の駒の名称である。文中の いかなる時も”果物のりんご”、”果物のみかん”を指したことはない】」 . 114 の青い槍がベアトリーチェの右腕を貫く! 「ぐ…」 ベアトリーチェは自らに刺さった青の槍を引き抜き、真っ二つにへし折った。 「く…痛かったが…これは想定内ッ! 【黒い魔女の仕業で、最終的にリンゴとミカンは存在を消された】 チリ一つ残さず、だ。くっくっく」 116 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 17 33 ID OFPbMMGl 復唱要求 「リンゴとミカンは無生物である」 117 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 19 25 ID dkHUxAZV . 115 一瞬切れてないかと思ったけど チリ一つ残さず、か…。 復唱要求 「ミカンとリンゴはゲームのキャラクターないしはデータである」 118 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 20 34 ID vz34JHpS . 113 「…コホン…すまぬ。赤の切り方がまずかったな。 【リンゴとミカンは食べ物ではない】 . 116 復唱要求か…悪いが拒否させて貰おうか。 この時点で既に、そなたらがかなり有利と見ておるでな。 119 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 20 36 ID X9xcUxe3 復唱要求 「黒い魔女は人間である」 120 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 22 20 ID vz34JHpS . 117 悪いが拒否だ! そんな無粋なものではない。 121 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 22 48 ID +a8yH7Ej . 117を待ってみよう。 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 00 25 21 ID rRy/1Gip 復唱要求 「リンゴとミカンは動物ではない。」 123 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 26 33 ID Paf9zr+M 存在を消された…か。ならこれはどうだろう。 『リンゴとミカンは、ひそかに自分の名前を改名しようとしていた。 最初は受理されなかったが、次は親がついていったので受理された!』 黄金の魔女もお役所には勝てない…? 124 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 28 55 ID ONYi5/PB 灰と化すのは"存在を消される"とは違うのか。 『ミカンとリンゴは人形師の操る人形。 一旦人形は失われたが、人形がなくなっても代わりはある。 次には人形師が失われた。それにより、ミカンとリンゴが動き出すことは二度となくなった。』 125 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 30 25 ID RrZNm+j7 『リンゴとミカンは毛糸で編まれた人形 悪い魔女が解いて毛糸玉にしてしまった 別の存在になったから、リンゴとミカンの存在は消えた』 んー微妙。でもどう切るかは興味あるのでこれで 126 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 31 29 ID rRy/1Gip では、青字を。 『リンゴとミカンはアリスの描いた絵。 一度はどこかに隠されたが、次は消しゴムで消されてしまって無くなってしまった。』 127 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 31 37 ID vz34JHpS . 119 悪いがそれも拒否させて貰おう。 魔女が魔女を否定してはお話にならぬでな、くっくっく。 . 122 ふむ。これぐらいは譲歩しておこうか。 【リンゴとミカンは動物ではない】 . 123 青の槍はベアトの前ではじけ飛び、バラバラと崩れ落ちる…。 「甘いなぁ…。この赤で楽勝だぜぇ? 【登場する駒の中に、複数の名前を持つものはいない】 【登場する駒の中で、名前が変わったものはいない】 128 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 33 32 ID vz34JHpS (魔女はリザインします。青はそこまででお待ち下さい) 129 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 37 27 ID vz34JHpS . 124 . 125 . 126 の三本の一際輝く青の散弾が、ベアトの胸を深く抉る。 「……リザイン」 □ 真相 ―― 友達はどこへ消えた? 黒い魔女の日記 あの娘はやっぱりおかしい。普通の女の子に育って欲しかったのに。私が 育て方を間違えた? 忙しいなりに頑張ってきたつもりだったのに。 一番心配なのは、あの娘のお人形遊び。 あの娘は、6歳の時に貰った誕生日プレゼントのお人形と、12歳になった 今でもまだ遊んでいる。私も、もちろん子供だった時はお人形で遊んだけれど、 小学校の中学年ぐらいになればお人形遊びは卒業した。 あの娘の同級生だって、アリスのお人形遊びを馬鹿にしてる……。 毎日虐められて帰ってきているらしい。可哀そうだと思う反面、自業自得だとも 思ってしまう自分が情けない。 もうずっと、あの人形をプレゼントしたのを後悔している。 あの娘が寝ている間に、あの人形をゴミに出した。あの子は一日泣いていた けど、これがいいきっかけになってくれればと願う。 ――悪夢を見ているようだった。 久しぶりに早く帰宅すると、あの娘が一人で遊んでいた。 ”見えない人形”を手に持って!! おぞましい物を見た気がしてしばらく立ちすくんでいた。 「アリス、ただいま」 私は台所で横になったアリスに声をかける。 「ママ、おかえり」 「遅くなっちゃったけど、アリスの大好きなカレーよ」 「わーい」「やっほー」「うれしい!」 人形たちも一斉に返事をする。 やっぱり私はあの子の母親だったんだな、と思った。だって、 こんなに人形と上手に遊べる。……これが、アリスの魔法だったんだ。 ああ……私も、昔は人形遊びをしてたんだなぁ。 そんな当たり前のことを思い出した。それなのに、どうして優しくして やれなかったんだろう。どうして認めてあげられなかったんだろう。 「ごめんね」 泣きながらアリスの身体を抱きしめると、腐臭が鼻についた。否応なしに 現実に引き戻される私。 そう、これは全て私の一人芝居。 お人形遊びはもうできない。……あの頃には帰れないのだ。 魔法が解けてしまったアリスの頬を撫で、私は自分の命を捨てた。 130 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 39 37 ID OFPbMMGl 怖いよw 131 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 41 03 ID ONYi5/PB おおう、思いのほか暗い話だったんだぜ 出題文の人形のセリフ、『』と「」の違いはこういうことだったのか 132 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 44 13 ID dkHUxAZV . 129 これは欝くしいお話ですね…。 . 131 なるほど、. 108だとアリスのセリフも『』になってますね。 133 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 00 45 23 ID vz34JHpS (中の人) 魔女幻想フィルターをとことんまでそぎ落としたので リザインはあっという間だと思いましたが、それでも ここまでとは……結構引っ張れるかも、と思ったのですが。 . 131 「」は現実に発せられた人間のセリフ、『』は人間以外、あるいは幻想。 リンゴとミカンはボタンを押すと『わーい』『やっほー』と喋れるお人形でした。 134 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 46 12 ID Paf9zr+M ガクブルガクブル… . 124の青字の人形師が実は……ということなのか。 . 131 目から鱗だ…すごい! 135 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 46 31 ID rRy/1Gip . 131. 108 本当だ、『』になっている、気付かなかった……。 真相を聞いた後だと深いですね。 136 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 50 54 ID RrZNm+j7 これは剥がれなくていい幻想 出題中「」と『』の違いに気付かなかったわー ベアトお疲れ様でした 137 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 00 55 47 ID qFbVOXTy こ、怖い・・・w しかし早かったですね。. 124すごい。 物理的な物ではなく、時が経つと二度と取り戻せないような 概念的な物かなーって考えてました。お疲れ様です。 138 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/09(木) 01 00 37 ID rRy/1Gip . 124 流石、お見事です…! 真相は恐ろしいですが美しかったです ベアト様お疲れ様ですっ 139 ◆GjmKJMiitM sage 2009/04/09(木) 01 05 10 ID vz34JHpS 個人的に瞬殺続きなので、次のゲーム盤は 幻想まみれの極悪な物になるといいなぁと思うのですw みなさんお付き合い頂いてありがとう。 次の人どうぞ。明日の夜からかな。 名前 コメント
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狼側として真っ先に噛みたいのは村をまとめる人ですね。 推理力が無くても村をまとめる人は非常に大きな脅威に感じました。 逆に推理力があり、なおかつ村をまとめる人は狩人に守られない限り 噛まれる可能性が高くなるかもしれません。 その場合、狼側からして一回の噛みで二回の利益を得られます。 ですので、まとめ役の方は推理役が減るまで自分の意見は控えて、 まとめ役に徹した方が狼側としては噛みの分散になってとてもやり難いと思います。 次にまとめ役として大切なのは、まとめたがらない事だと思います。 既にまとめ役が出ている段階で、 二人目のまとめ役が出ますと村は混乱に陥り票の分断に繋がります。 初めに出たまとめ役の意見に違和感があった場合、 その人を占ってもらうよう誘導するのがいいかもしれませんね。 既にまとめ役が出ていた場合、推理する村人になるか、 まとめ役の方が亡くなった場合の補欠として控えていた方が 村にとっては有利になると思います。
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村人の能力者騙りがなぜいけないのか、1 村人が推理を行う際、もっとも重視するのが占いの真贋である。 この、真贋を推理する際に重要なのが「偽になれる人数が何人いるのか」である。 つまり、 能力者を騙る事ができるのは狂人、人狼、妖狐、初日のうちに撤回する条件つきで共有者のみ。それに真占い師が加わる、と言う前提で推理している。 たとえば、役職を名乗れるのが人狼×2、狂人、占い師、霊能という5人のメンバーで構成された村で、占いCOが3、霊能COが2あったならその時点で占いと霊能の中に狼2と狂人が紛れてることが確定する。 ところが、村人が能力者を騙ってしまうと前提が崩れ、あらゆる可能性が発生し、推理が極めて難解になってしまう。そのため、無役村人が能力者を騙るのは禁止とされている。 したがって、基本的に村人に限らず村人側は(共有者以外は)全員役職を騙るべきではないと言えます。 意味はわからなくてもいいので村人は能力を騙ってはいけないことだけは覚えておましょう。
https://w.atwiki.jp/mmemarmalade/pages/17.html
新URLバージョンです。 SNSや掲示板などでご利用ください。 今来たけどどうするの?って方へ ■どうやら、とどいた手紙に書いてある文字が全部違うっぽい! とりあえず集めてます! 入力フォーム http //neko2.net/mmemin ※携帯の人は掲示板かツイッターから報告してください。 集計したものは http //neko2.net/mmemto で公開中。 考察もここのチャットで行ってることあり。 重たくて見れない場合の軽量版 http //neko2.net/mmemtom ■その手紙の文字を並べると文章になるっぽい!! 入力した文字を番号順に並べてます http //neko2.net/mmemde (集計シートが表示される時は左下の「文章推理シート」をクリック) 重たくて見れない場合の軽量版 http //neko2.net/mmemdem 白背景は確定文字、緑背景は推理した文字です。 ■携帯から確認可能な推理文 @gonishiさん感謝! http //333ggg.sakura.ne.jp/mmm/index.php ■情報交換掲示板! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49972/1299264156/ ■ツイッター #MmeMarmalade http //twitter.com/#search?q=%23MmeMarmalade ■手紙推理の状況(携帯可) http //www45.atwiki.jp/mmemarmalade/pages/16.html ■新情報はwikiで(携帯可) http //www45.atwiki.jp/mmemarmalade/pages/1.html 推理文の存在を知ってほしいので、まだ登録してない人や気づいてない人には フォームを教えてあげてください。 携帯の人やネットがない人には代理で入力しましょうか?と声かけてあげて~ 本人しらないと二重投稿になっちゃうので。
https://w.atwiki.jp/midnight_trial/pages/21.html
プレイヤー議論 学級裁判が進むと、プレイヤー達は事件について議論する。 議論では、捜査で得た証言や証拠である 言弾(コトダマ) を使って、発言の中に隠された矛盾を撃ち抜かなければならない。 論破するには証拠が必要。同意できる意見なら、理由を述べて助け船を出す事ができる。 実際のツイートには、同意及び論破(リプライ)する相手のIDを併記します。 閃きアナグラム 学級裁判中、事件に関わる重要なキーワードを思い出す際に発動する 閃きアナグラム 。 ランダムに表記される文字の中から正しい文字を選択し、キーワードを完成させる。 クライマックス推理 推理と議論が最終局面を迎えたとき、 クライマックス推理 に突入。 クライマックス推理では、プレイヤー自身が問いに答えることで、殺人現場で起きた真実を物語式に再現していく。 犯人投票 犯人を決めるのは、プレイヤー達自身。クロと思われる人物に、一人一票投じる事ができる。 真夜中の学級裁判アカウント(@MIDNIGHT_TRIAL)宛に、ダイレクトメールをお送り下さい。 投票の結果、クロに決まるのは誰か。果たしてそれは、正解か、不正解なのか。 その先には、「おしおき」という名の常軌を逸した公開処刑が待っている。