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2007年2月28日 (水) 16 17 - 推理モノとSTG - あけおめ。うん。おせぇ。 もう3月。 とりあえずおいといて。 ひぐらしプレイ中。 目明し編は大体予想通り。 というか誰が犯人か、を目明かす編ではないのが、 目明し編か。 あとは未プレイ。 ネタバレあるよ、とかいう表記が必要になるのだろうか。 タイトル通り推理モノとSTGは似ている。 伏線、ミスリード、ミスキャスト、密室。 弾幕、弾幕、弾幕、弾幕。 どれかが正しい。 どれかが当たらない。 発想の逆転。 敵の周りを回ってみる。 円軌道による錯覚。 起こりえない完全犯罪。 ってそりゃよけられない壁だろw いかにその事件、弾幕を理解しているかで、 難易度、美しさ、凄惨さが変わる。 まぁ"推理モノ"なので、伝え方にもよる。 普通の事件なら事実だけがあるので 伝え方に差異などないから。 まぁ、簡単に言うと オレはSTGも推理モノも好き、なんだということ。 名前 コメント
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韓国推理作家協会編・発行 2008年10月 特集 推理小説の黄金時代 推理小説黄金時代略史 シャーロック・ホームズのライバル人名録 本格推理小説耽読のための3分レシピ - 이대환 国内短編 「샤갈의 눈 내리는 밤」 - 강형원 「아내마저 사기 친 남자」 - 최종철(チェ・ジョンチョル、崔鐘澈) 「대리자」 - 김주동 「모사(謀士)」 - 김창규 季刊ミステリ新人賞 「여름휴가」 - 김지아 「화면 저편의 인간」 - 박하익 海外短編 殺人!(Murder!) - Arnold Bennett 멕시코의 천리안(メキシコの千里眼) - 그랜트 앨런(グラント・アーロン??) ミステリ短編漫画 아버지의 이름으로(父の名前で) - 김종섭 連載長編 地球の南側で始まった好奇心(最終回) - 이상우(イ・サンウ、李祥雨) 더러운 도시(汚れた都市)(第6回) - 김성종(キム・ソンジョン、金聖鐘) 海外ミステリニュース 新刊案内 書影(ネット書店 アラジン) http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=6000293919
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【ゲーム名】矢追学園 ミステリー研究部 【ゲームジャンル】推理ものラブコメ 【動作環境】Windows XP/2000で動作確認してます。 【使用ツール】NScripter 【二次創作】おkです 【説明】推理というか、簡単な謎ときです。 3分どころじゃなくなってしまいましたがお話自体は短い……はず。 立ち絵なしの、サウンドノベル風。 DL Nscripter ほのぼの プレイ時間短め 学生 推理 3分ゲー 名前 コメント
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ドプナールート ルート条件 2日目午後は即休憩でルート条件満たせる1日目 (空室を調べて、アデーレとディルクに聞き込み) 2日目午前 (アデーレ→アヒム→エレノア→デリアの部屋→ドプナー→ディルク→推理→休憩) クルーザー爆破とクルーザー、ドレス事件を聞く 四択は関係なし 地下室に行く必要なし ドレスのアリバイ表は行動終了後の推理で提示 ドア蹴破りの際はどちら側でもいい 必須アイテム 暗号の紙 ドレス事件のアリバイ表 必須会話 アリバイ表完成の為の会話 謎の書付について 必須情報 推理ポイント 同じ犯人の仕業?効果のありそうな一番怯えていた人物が標的にされた (魔方陣はあらかじめ用意された物ではない) ドプナールートBAD 魔法陣の犯人を間違える、その後の日織との選択肢などを誤る夜中に起きて(ディルクの部屋)を確認しておかないとGAME OVER ケンカ仲裁しておかないとアデーレが錯乱して事情が聞けず後になってGAME OVER BADルート推理ポイント 脅迫もしていた確実にドプナーがやったと断言できる物証を提示 (切り裂かれたドレス)を選択
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サントラ・BGM まとめ(2006年放映分) ②:第443話~459話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2024-06-16更新 443話 444話 445話 446話 447話 448話 449話 450話 451話 452話 SPドラマ 453話 454話 455話 456話 457話 458話 459話 第443話「ため息 潮干狩り(前編)」 OP18:「100もの扉」 友情 とっておきクイズ (タイトルコール) コナンの勝利 事件解決(意気揚々バージョン) 新一の名推理 尋問 赤い光のスナイパー1(イントロ部分) CM 忍び寄る影 推理(不気味バージョン) 西の名探偵 少年探偵団のテーマ 漆黒の殺意 ED25:「もう君だけを離したりはしない」 第444話「ため息 潮干狩り(後編)」 OP18:「100もの扉」 謎解き(その2)(前編のおさらい) 犯人のアジト(いよいよバージョン)(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン) 夜の探索 緊迫 黒い影-挑戦- CM カギを探せ! 事件現場(謎バージョン) 推理(オリジナルバージョン) 陰謀 コナンと警備員 トリック 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭のテーマ(優しさバージョン) 3人組の会話(未収録ヴァージョン) 第445話「ロシアンブルーの秘密」 OP18:「100もの扉」 THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) エンディング(イントロ部分) 恋のトランプゲーム占い 阿笠博士のテーマ (タイトルコール) ★少年探偵団のテーマ(銀翼ヴァージョン) のんびり気分 カギを探せ! カギを探せ! 阿笠博士のテーマ 阿笠博士のテーマ CM エンディング(イントロ部分) 西の名探偵 推理(オリジナルバージョン) 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 新一の事件解明 希望 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 阿笠博士のテーマ THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) エンディング(イントロ部分) 第446話「封印された洋窓(前編)」 OP18:「100もの扉」 はずむ蘭 とっておきクイズ ★回想・10時間前… (タイトルコール) 真相究明 怪人包帯男2 のんびり気分(アナザーバージョン) 謎解き(その1) CM Need not to know. 古城のテーマ(前半部分) 西の名探偵 犯人のアジト(忍び込みバージョン) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 第447話「封印された洋窓(後編)」 OP18:「100もの扉」 謎解き(その2)(前編のおさらい) 悪のテーマ(part2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 推理(オリジナルバージョン) ワインをのんで 黒い影-挑戦- 事件解明(オリジナルバージョン) コナンの直感 驚愕の真実 CM 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) トリック 沈む夕陽 コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭のテーマ 第448話「目黒の秋刀魚事件」 OP18:「100もの扉」 昼下がりの天使たち (タイトルコール) 恋のトランプゲーム占い のんびり気分(アナザーバージョン) 蘭のテーマ 想い出 推理(オリジナルバージョン) 迷路 真相究明 謎解き(その1) CM 推理(オリジナルバージョン) 西の名探偵 暗殺者のテーマ-狙撃- 一触即発 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 事件解決 第449話「本庁の刑事恋物語 偽りのウエディング」(1時間SP) OP18:「100もの扉」 未発表曲(バージンロード) 二人のデート 新少年探偵団のテーマ 出動のテーマ1~予感(前半部分) THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) (タイトルコール) 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ほのぼの 事件現場(謎バージョン) 西の名探偵 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 阿笠博士のテーマ 小五郎の推理 迷路 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 「何だこの痕跡は?」 カギを探せ! ★ミラクルランドクイズ(送られてきたホームビデオのBGM) 緊迫 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 夜の探索 暗号トリックの解読 元太のテーマ CM 迷路 コナンの忍び捜査 迷路 「何だこの痕跡は?」 西の名探偵 ジンのテーマF CM 「何だこの痕跡は?」 暗殺者のテーマ-狙撃- 事件現場(ショートバージョン) コナン推理 次のターゲット! CM トリック 陰謀(摩天楼ヴァージョン) 時計じかけの摩天楼 ジンのテーマC 『名探偵コナン』メイン・テーマ 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) エンディング(メイン部分) 第450話「トリックVSマジック(前編)」 OP18:「100もの扉」 闇の男爵ナイトバロンのテーマ (タイトルコール) とっておきクイズ 恋のトランプゲーム占い 謎解き(その2) ワインをのんで 推理(不気味バージョン) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 西の名探偵 驚愕の真実 西の名探偵 二世・三世の子供達(ステージのBGM) ミッドナイト・ステップ(ステージのBGM) コクーン(ステージのBGM) 出動のテーマ1~予感(ステージのBGM) ★ジャック・ザ・リッパー?(ステージのBGM) ★ゲームショー(締め部分のみ)(ステージのBGM) シンドラーのサスペンス(前半部分)(ステージのBGM) 謎解き(その1) CM シンドラーのサスペンス(前半部分)(ステージのBGM)(CM前とシーン重複) 謎解き(その1)(CM前とシーン重複) 陽気な仲間 ノアズ・アーク悪のテーマ(ステージのBGM) ジャック・ザ・リッパーの考察(ステージのBGM) 時計じかけの摩天楼 ED25:「もう君だけを離したりはしない」 第451話「トリックVSマジック(後編)」 OP18:「100もの扉」 謎解き(その2)(前編のおさらい) 小五郎の検証(前編のおさらい) 推理(オリジナルバージョン)(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 記憶喪失(影) 小さな巨人 犯人のアジト(いよいよバージョン) 西の名探偵 機上のサスペンス1 THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) 機上のサスペンス1 とっておきクイズ 小五郎の推理 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 「何だこの痕跡は?」 緊迫 CM ミッドナイト・ステップ 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(ショートバージョン) トリック 漆黒の殺意 コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭のテーマ 第452話「こんぴら座の怪人」(1時間SP) OP18:「100もの扉」 昼下がりの天使たち (タイトルコール) のんびり気分(アナザーバージョン) のんびり気分 とっておきクイズ CM 想い出 恋のトランプゲーム占い 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) コナン組曲-Captured in Her Eyes-(C+H~Iパート) 蘭・愛のテーマ ワインをのんで 蘭のテーマ(涙バージョン) コナンと警備員 赤い光のスナイパー1(イントロ部分) CM 悪のテーマ(part2) 迷路 ジャック・ザ・リッパーの考察 コナン組曲-Captured in Her Eyes-(C+H~Iパート) コナンと警備員 ノアズ・アーク悪のテーマ 記憶喪失(影) ジャック・ザ・リッパーの考察 驚愕の真実 古城の探索(後半部分) CM 緊迫 犯人のアジト(いよいよバージョン) 機上のサスペンス1 コナンの忍び捜査 コナンの直感 Need not to know. 機上のサスペンス1 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- CM 悪のテーマ(part2) ジンのテーマC コナン推理 Need not to know. 推理(オリジナルバージョン) 怒りのメッセージ 城が燃えている ★15年目の真実 コナン組曲-Captured in Her Eyes-(I~Jパート) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 別居の真相 SPドラマ「工藤新一への挑戦状〜さよならまでの序章」 新一・追跡のテーマ とっておきクイズ 蘭のテーマ 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 黒い影ー挑戦ー 出動のテーマ2〜サイレンサー(前半部分) OP:『名探偵コナン』メイン・テーマ はずむ蘭 暗殺者のテーマー事件の予感ー(前半部分)+暗殺者のテーマー狙撃ー(締め部分) ★現場検証'05 赤い光のスナイパー1(イントロ) ★コナンの作戦失敗 コナンの作戦失敗 怪人包帯男2 出動のテーマ1〜予感(イントロ)+出動のテーマ2〜サイレンサー 洞窟内の逃走 CM 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 何だこの痕跡は? 過去のあやまち 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 古城の探索(後半部分) オセンチな歩美 謎解き(その1) 捜査開始 古城の探索(後半部分) 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 暗殺者のテーマー事件の予感ー+運命の瞬間(後半部分) 赤い光のスナイパー1 出動のテーマ1〜予感(前半)+出動のテーマ2〜サイレンサー(後半) Need not to know. 古城の探索(後半部分) 謎解き(その1) 走るリムジン1 『名探偵コナン』メイン・テーマ 時計じかけの摩天楼 サスペンスー危機感ー ★怪盗キッドの予告状2 何だこの痕跡は? 出動のテーマ1〜予感 走るリムジン1 古城の探索(締め部分) Need not to know.(前半部分) ★ストラテジーのテーマ(後半部分) 哀愁 ★名探偵コナン メイン・テーマ(水平線上アドリブバージョン) ★モーターボートバトル ED:コナンのテーマ 『名探偵コナン』メイン・テーマ 第453話「因縁と友情の試写会」 OP18:「100もの扉」 モリアーティの広告(映画のCM曲) シンドラーのサスペンス(後半部分)(映画のCM曲) 万事休す~コナンの賭け(前半部分)(映画のCM曲) ジャック・ザ・リッパー?(映画のCM曲) 雄大な富士山 (タイトルコール) とっておきクイズ 蘭のお姉さんぶり 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 黒い影-挑戦- 「何だこの痕跡は?」 悪のテーマ(part2) CM 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) トリック Need not to know. 漆黒の殺意 ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 第454話「ひっくり返った結末(前編)」 OP18:「100もの扉」 とっておきクイズ コナン登場~少年探偵団捜査へ(出だし部分のみ) (タイトルコール) とっておきクイズ はずむ蘭 とっておきクイズ 記憶喪失(影) ジンのテーマC 逆探知 「何だこの痕跡は?」 CM 「何だこの痕跡は?」 とっておきクイズ 推理(不気味バージョン) 脅迫(part1) 容疑者は? 暗号トリックの解読 怪人包帯男2 犯人のアジト(いよいよバージョン) 何かが起きる… ED25:「もう君だけを離したりはしない」 第455話「ひっくり返った結末(後編)」 OP18:「100もの扉」 コナン推理(前編のおさらい) 推理(オリジナルバージョン)(前編のおさらい) 怪人包帯男2(前編のおさらい) (タイトルコール) 驚愕の真実 緊迫 機上のサスペンス1 黒い影-挑戦- 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 顛末(TENMATSU) ジンのテーマC 逆探知 「何だこの痕跡は?」 CM 「何だこの痕跡は?」 コナン推理 トリック 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 沈む夕陽 漆黒の殺意 コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第456話「俺が愛したミステリー」 OP18:「100もの扉」 それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) 悪のテーマ(part2) ★(未)悲しい出来事(未収録ヴァージョン) (タイトルコール) コナンと警備員 緊迫 犯人のアジト 事件現場(謎バージョン) 西の名探偵 コナンの直感 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- CM 「何だこの痕跡は?」 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 陰謀(摩天楼ヴァージョン) 怒りのメッセージ 告白 ED25:「もう君だけを離したりはしない」 事件解決 第457話「園子の赤いハンカチ(前編)」 ★ OP19:「雲に乗って」 暗号トリックの解読 事件解決 (タイトルコール) とっておきクイズ 想い出 阿笠博士のテーマ 西の名探偵 陽気な仲間 蘭のお姉さんぶり カギを探せ! 「何だこの痕跡は?」 CM 悪のテーマ(part2) 阿笠博士のテーマ 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) コナンと警備員 Need not to know. 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 赤い光のスナイパー2(前半部分) ED25:「もう君だけを離したりはしない」 第458話「園子の赤いハンカチ(後編)」 OP19:「雲に乗って」 謎解き(その2)(前編のおさらい) エンディング(イントロ部分)(前編のおさらい) 絶体絶命(前編のおさらい) 赤い光のスナイパー1(イントロ部分)(前編のおさらい) (タイトルコール) 西の名探偵 西の名探偵 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小さな巨人 緊迫 小さな巨人 THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) 事件解明(Slowバージョン) コナンの忍び捜査 現場検証(京極真の紹介VTR曲) とっておきクイズ コナンと警備員 事件発生! 推理(オリジナルバージョン) 「何だこの痕跡は?」 CM 夜の探索 「何だこの痕跡は?」 次のターゲット! 事件現場(オリジナルバージョン) 出動のテーマ1~予感 赤い光のスナイパー2(半ば部分)+出動のテーマ2~サイレンサー 『名探偵コナン』メイン・テーマ ED25:「もう君だけを離したりはしない」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 別居の真相 第459話「怪人ガチガチ規則男」 OP19:「雲に乗って」 恋のトランプゲーム占い 暗号トリックの解読 元太のテーマ (タイトルコール) 元太のテーマ とっておきクイズ 夜の探索 推理(不気味バージョン) 迷路 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 緊迫 CM コナンの忍び捜査 容疑者は? 機上のサスペンス1 顛末(TENMATSU) 推理(オリジナルバージョン) Need not to know. 告白 コナンのテーマ~バラードヴァージョン ★ ED26:「白い雪」 事件解決
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トップページ まんが学園4年生 基本情報 出版社 宙出版 増刊 ほんとうに恐い嫁・姑増刊 巻次 なし 刊行状態 創刊準備中 綴じ方 平綴じ 税込価格 350円 目録 まんが学園4年生漫画家リスト まんが学園4年生創刊準備号 タイトルのゆれは以下のように統一「ポチ子探偵団」or「ポチ子探偵団☆」?→「ポチ子探偵団」 「推理研へようこそ」or「推理研へようこそ!」?→「推理研へようこそ」 外部リンク 宙出版
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各キャラクターEND パートナーによってエンディングが異なる 最後にキャラクター名の入ったエンディングランクが表示さればクリア 解答編 真エンド アルルートのキャラクターEND 誰も死なない上に、犯人の動機含む真相解明の理想的なエンディング ティーロエンド ルートを間違わず1/2まで到達した後の1/3の朝 「吊り橋を落とした犯人は?」で選択ミスをすると アトリエ奥の檻の中で血まみれのティーロ発見 和エンド 条件がやや複雑 ・ アルルートから分岐の場合 三笠死体発見が条件 犯人との対面時、態度豹変前に推理ミス または犯人の死体発見時に推理ミス ・ 日織ルートから分岐の場合 三笠死亡確定後、死体未発見が条件 犯人との対面時、態度豹変前に推理ミス または犯人の死体発見時に推理ミス 犯人が三笠を殺害してしまった状態で、惜しいところで迷宮入りのエンディング 日織エンド アルルートから分岐 三笠死亡確定後、死体未発見が条件 犯人との対面時、推理成功で日織ルート 犯人が三笠を殺害してしまった状態で、動機以外の真相を明らかにするエンディング ---------------------------- BAD END ・ 城にも入らず日本へUターン 城に入る前に「帰っていい?→帰る→やっぱり帰りたい」でEND 一応フローチャートは出現する ・ 3日目に日織と日本に帰るEND 三笠の3つの問い(応接室のおかしい所、疑っている人物、城のおかしい所)に正しく答える ハユツクが時計を調べている時に、逃げずに様子を見る どれかが欠けるとこのエンド ある意味平和なエンディング ・ 目が覚めると全滅している虐殺END 宝物庫で13代目の手記を手に入れて翻訳してもらっていないなど何らかのフラグ不足 一日ずつ発見されるはずの四人がいっぺんに死体で発見されるエンド ・ 日織と脱出END 3日目を通過した上で推理失敗、または推理放棄 日織のドアップのアレ 一番多く見るエンディングであると思われる ---------------------------- GAME OVER バッドエンドではないので、フローチャートには記録されない (ただしイベントCGが調査日記に追加されるのでCG集めには必要) ・ アル発狂GAME OVER 「空室の紙」をネリー、アル、執事(アルルート)等に見せる ・ 犯人指摘失敗GAME OVER クレア・三笠ルート 犯人との対面時、態度豹変後に推理ミス 最後に入力でミスをする(CG1枚入手) ・ ワイン漬けでGAME OVER アルルートで先生が手記を探してる日の探索、遅い時間に宝物庫に行き かつ「クレア先生?」を選ぶとワイン漬けにされる ・ 入院GAME OVER アルルート、和失踪に二回とも失敗すると(隠し部屋に隠れる際三笠を選ぶ) 隠し部屋から抜け出せず、気が付くと病院のベッドの上 日織は傷だらけで無言という謎めいたEND ・ 城崩壊GAME OVER 城の崩壊を食い止めることが出来ず、千絵子を除き全滅する タイムオーバーで見ることができる(CG2枚入手) ・ 31日に女に刺殺されるGAME OVER アルルートのみ 嫌な夢を見て起きたらいきなり女に刺し殺される 31日突破条件を満たしていない状態で アルに風呂場のにあったものを渡している 31日突破条件を満たしていない状態で 見たいところがある~を選択だと虐殺エンド ・ 地下室でGAME OVER 地下3階の小部屋で出口を発見できないままアクションゲージが無くなると、 背後から何者かに襲われてしまい終了する。 ・隠し通路でGAME OVER 三笠の死体発見時の選択肢で「こっちですと声を掛ける」を選ぶと背後から何者かに襲われてしまい終了する。
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勇者ルミリオ殺人事件 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は3種類のエンディングを見て90分ほど。勇者たちが魔王を倒し、宴のあとに起こった殺人事件。被害者はなんと勇者だった!仲間である賢者は事件を調べ始める。ファンタジーな世界で真実を推理するADVです! 事件の起こったお城で情報を集めていきます。犯人を特定する情報、真実を明らかにするための情報とありますが、集めた情報はまとめて見られるし、未収集の情報もヒントをくれる親切設計!犯人指定で間違ってみるとコミカルなやり取りが楽しめます笑 真相に関してはある意味定番ではあるので、ある程度予想通りでしたが、なるほどそういう理由があったとは!賢者の日記で知ることができる勇者の仲間になるところから、魔王討伐までの経緯が好きですね~。勇者の立場というのもやっぱり難しいものなんだなぁ。☆5! -- 啓太 (2019-09-11 21 27 14) クリア1時間 城の中からヒントを探し犯人を探せ!開始早々に適当な推理で犯人を決めつけられるのもなかなか面白い 短いプレイ時間ながら城の作り込みや勇者一行の設定がしっかり練られていて、それがまたtrueエンドにも繋がる 何気な自作メニューも高い技術 最後に2人の名前を見てニヤリ 良い短編でした -- 緋色 (2019-09-08 01 11 33) 【クリア時間】30分(ノーマル)/50分(トゥルー ノーマルから+20分) 【ジャンル】ファンタジー/探索/ミステリー/短編 勇者を殺した犯人を見つける為、証言や証拠を集める推理ADV。 捜査(おさらい)の自作システムで、証言や証拠が一覧で解り易く、 未入手(?マーク)でもヒントくれるのでクリアし易い方だと思う。 推理披露パートは3択の選択肢があり、プレイヤーの参加してる感がある。 犯人については証拠集めの途中でなんとなく解ったのだけど、 トゥルーEndの展開は予想してなかったのでスッキリしました。 *ジャンの胡散臭さ好き。 *本棚など色々調べられるけど、たまに小ネタあるの好き。 *クリア後、犯人じゃ無い人を犯人に指名してみたり、 推理披露パートのポイント0にしてみたり、なんやかんやあるの好き。 -- 名無しさん (2019-05-19 16 01 36) 歩き回って証拠を探す推理アドベンチャーゲーム。 未入手の証拠に関するヒントを教えて貰えるので真実に辿り着くのは難しくない。 約50分でトゥルーED。 クリア後に風邪薬を入手するサブイベントの為にあちこちうろついたり、 バッドEDの回収をしたりしたので実際のプレイ時間はもっと長い。 真実には薄々気付いていたけれど、動機が予想と違っていて驚いた。 あれはそういう意味だったのか。 犯人を当てる場面で間違った人を選ぶとちょっとしたイベントが見られるのだが、 そこで意外な事実が判明したりして面白かった。 推理披露場面でもセーブは出来るので、それを利用して全部のイベントを見た。 特技や装備品の説明で旅の思い出が語られているのも楽しい。 -- 十嶋ゆうき (2019-04-20 07 39 45) トゥルークリア40分 探索パートで証拠を探して推理で犯人当てをするゲーム まずOPを一目見てああこれは絶対面白いなと思いました それと文章が綺麗で、スイスイ読めました 犯人当てはなんとなく 会話や物から察せるようになっていて、 難易度的にはやさしかった どちらかというと犯人当てよりは、 真相のストーリーに重点を置いている感じでした 犯人や真相を知ったうえで後から見返すとなるほどと思えて楽しかったです -- じぇf (2019-03-21 21 01 39)
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村人の役割 特に能力はありません、能力がないことが特徴です 襲撃を恐れず積極的に推理をして発言をしましょう 自称能力者たちの主張を整理・検討し、隠された真実を見抜くのです 基本的な動き 他者に積極的に話を振ること人外にボロを出させ吊りましょう 相手に話を振った上でこの人は村陣営なのか?敵陣営なのかをよく考え、必要に応じて追加質問をし推理していきましょう 村人は自分が村人であることがわかります、他者に自分の存在を村陣営(村人ではない)として理解してもらえる発言をしていくべきでしょう また説得力のない発言、意味のない発言は極力避けて しっかりと他者になぜそう思ったか?を伝えることを意識しましょう、説得力のない推理はいくら当たっていても思い込みと同じです 噛まれる素村はいい素村、初日に吊られたらなんの役にも立っていなかったと思っていただいて結構です あなたの推理、あなたの説得で村を救うのです コメント 名前 コメント
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第Ⅰ楽章 老雀毒殺事件 第Ⅰ楽章 老雀毒殺事件 [#od613fc6] チャート [#n1118439] 刻音 [#i7ecad30] 真実への欠片 [#n1f2461f] 考え方/注意点など [#l69204a4] 超推理 [#dc84820f] コメント [#g878ba4c] チャート 12の刻 二箇所ある魂の影を調査し終えると、時間移動が可能になる。 11の刻へ(9の刻はシナリオクリア上は行かなくても問題ない) 11の刻 二箇所ある魂の影を調査し、超推理を行う。 大逢魔の居場所が指定されるので移動すると大逢魔戦。 第Ⅰ楽章完 ちなみに、2章以降で手に入る神降ろしでこの章を再プレイしても、ちゃんと台詞が変わる。 刻音 12の刻 【誰も毒を…】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【トマトが嫌いな少女】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【殺人予告?】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【メイドは自殺?】命脈の厨/魂の影を調べる 11の刻 【ワイン】命脈の厨/魂の影を調べる 【厨の佳子】命脈の厨/魂の影を調べる 【静馬は居間に】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【メイドが食事の準備】寛ぎの居間/魂の影を調べる 真実への欠片 その1(11の刻 命脈の厨/右下寸胴側、又は12の刻 大時計の間/ピアノの前) 9の刻に刻音はないが、ホームの会話を聞いてみよう。 その2(9の刻 黒上の館ホーム/左上) 大婆はワインを飲まない、毒は何に入っていたか? その3(12の刻 黒上の館ホーム/右下) 居間にいた人物が犯人か?と、食事中に毒を盛ったか?は、全く別の質問だと考えよう その4(12の刻 寛ぎの居間/左下) 食事中の毒物混入はないでは、一体いつ?、ヒントは11の刻 その5(9の刻 清浄の庭/バルコニー) 「毒を飲んだから」ではなく、「~を…なかったから」… 考え方/注意点など ネタバレほどではないヒントでもここに追加してみてください。 超推理を行った結果に不満がある場合はメニューから再度超推理を選択、再推理することでやり直すことができる。ただし、超推理を行った場所が大逢魔の出現エリアだった場合、終了した時点で即座にボス戦になるため、ネタバレなしでやってみる場合はそれ以外の場所で超推理推奨。ちなみに第一楽章でボス戦の可能性があるのは居間と厨。 真実への欠片は取り逃がしてもランクに影響しない。 超推理 + ※ネタバレ注意※ 左の"+"をクリックで表示 ・居間にいた人物が犯人だろうか?⇒《Yes》 ・居間にいた人物が食事中に犯行を行ったと考えた場合の矛盾⇒《誰も毒を…》/《殺人予告?》 ・犯人は食事に毒を盛ったのか?⇒《Yes》 ・食事に毒が盛られたのに、他の人が死ななかったわけ⇒《ワイン》 ・犯人だと思う人物は?⇒《黒上静馬》 ・静馬が犯人だと指し示す刻音は?⇒《静馬は居間に》/《厨の佳子》/《メイドは自殺?》 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 名前