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上級職のレベルアップ規制が始まる前にカンストしたので推定文字数が不明です、もし規制後にカンストさせた人いましたら推定文字数を修正願います。 - 名無しさん 2015-07-20 15 57 07 修正しました。 - 名無しさん 2015-09-03 07 23 52
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Lv毎の合成にかかる金額もあったほうがよくないかなぁ? -- 2012-12-11 11 19 28 合成費用を追加してみた。 -- 2012-12-23 18 34 41 次のレベルの経験値と強化合成経験値の列を入れ替えたほうが分かりやすいと思う -- 2012-12-30 13 48 43 ↑確かに今の並びだと「累計」が何の累計なのか分かりにくいですね。ちょっと変えてみます。 -- 2013-01-05 17 38 27 次のレベルの経験値に空白があると、累計がおかしくなるので、空白だった場所(50~60、66、67)を推定値で埋めました。 完全に計算式がわかったわけではないので±10くらいの誤差はあるかもしれません。 推定値の場所は*をつけてあるので、正確な値がわかったら更新してください。 もし、「推定値とかあいまいなもの書かなくていいよ」っていう方がいれば消してもらってもかまいません。 -- 2013-01-14 12 43 05
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4.4 例 ニュートン法による平方根計算 ここまでに紹介した構文を、もう少し興味深いプログラムを組み立てて、示しましょう。課題は x の平方根を計算する関数 def sqrt(x Double) Double = ... を書くことです。 平方根を計算する一般的な方法は、近似を繰り返すニュートン法です。まず初期推定値 y (たとえば y=1) から始めます。次いで現在の推定値 y を、y と x/y の平均値を取って繰り返し改良します。次の例では √2 を近似する、推定値 y、商 x/y、その平均が3列に示されています。 1 2/1 = 2 1.5 1.5 2/1.5 = 1.3333 1.4167 1.4167 2/1.4167 = 1.4118 1.4142 1.4142 ... ... y x / y ( y + x / y )/2 Scala では、このアルゴリズムを小さな関数群によって実装でき、各関数がアルゴリズムの各要素を表すようにできます。 はじめに、推定値から結果を得ることを繰り返す関数を定義します。 def sqrtIter(guess Double, x Double) Double = if (isGoodEnough(guess, x)) guess else sqrtIter(improve(guess, x), x) sqrtIter は自分自身を再帰的に呼び出します。命令型プログラムのループは常に、関数型プログラムでは再帰でモデル化できます。 sqrtIter の定義には、パラメータ部に続いて戻り値型があることに注意して下さい。このような戻り値型は再帰関数では必須です。非再帰関数では戻り値型はオプションであり、もしそれがなければ、型チェッカーが関数の右辺から計算します。しかし非再帰関数であっても、よりよい文書化のために戻り値型を書いておくことは、しばしばよい考えです。 二つ目のステップとして、sqrtIter から呼ばれる2つの関数を定義します。推定値を改良する関数 improve と、終了テスト isGoodEnough です。定義は次ようになります。 def improve(guess Double, x Double) = (guess + x / guess) / 2 def isGoodEnough(guess Double, x Double) = abs(square(guess) - x) 0.001 最後に、sqrt 関数自身を sqrtIter の適用として定義します。 def sqrt(x Double) = sqrtIter(1.0, x) 演習 4.4.1 isGoodEnough の判定は小さな数に対してはあまり正確ではなく、大きな数に対しては終了しないかもしれません (何故でしょう?)。これらの問題のない別の isGoodEnough を設計しなさい。 演習 4.4.2 式 sqrt(4) の実行をトレースしなさい。 前ページ 4 章 目次 次ページ 名前 コメント
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ケロテレビランキング 週間 2024年9月17日 シングル 順位 変動 CD・曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Proof DOLLCHESTRA ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 9/11 36613 36613 2 ↓ 月夜見海月 スリーズブーケ ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 9/4 10489 63544 3 新 青春のアーカイブ/真昼の空の月 アビドス高等学校対策委員会 ブルーアーカイブ OP 9/11 10048 24467 4 新 Cyber Parkour ストレイライト THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/11 7525 7525 5 新 WILLSHINE PassCode SHY OP 9/11 6590 6590 6 ↓ ファタール GEMN 推しの子 OP 9/4 5408 136464 7 新 気まぐれロマンティック アーリャ(上坂すみれ) 時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん ED 9/12 4709 4709 8 ↑ ライラック Mrs. GREEN APPLE 忘却バッテリー OP 4/12 4485 164050 9 ↓ カーテンコール 優里 僕のヒーローアカデミア OP 9/4 4437 76845 10 ↓ トワイライトライト/私は雨 25時、ナイトコードで。 プロジェクトセカイ キャラソン 9/4 4095 29268 11位以下はこちら アルバム 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 ガールズバンドクライ オリジナルサウンドトラック - ガールズバンドクライ サントラ 9/11 4280 4280 2 ↑ 棘ナシ トゲナシトゲアリ ガールズバンドクライ ベスト 8/28 4043 45875 3 ↓ We will 結束バンド ぼっち・ざ・ろっく! 主題歌 11/6 3937 13225 4 ↑ Re 結束バンド 結束バンド ぼっち・ざ・ろっく! 主題歌 8/14 1947 78917 5 ↑ 結束バンド 結束バンド ぼっち・ざ・ろっく! 劇中歌 22/12/28 1449 491760 6 ↑ 棘アリ トゲナシトゲアリ ガールズバンドクライ キャラソン 4/24 1229 70583 7 ↓ Frost Dream カミュ(前野智昭) うたの☆プリンスさまっ♪ ベスト 9/4 987 20384 8 ↓ どどっと優勝!大感謝祭!!! - ウマ娘 キャラソン 9/4 839 5640 9 ↑ heart bookmark 水瀬いのり - 8/21 683 15807 10 ↓ ELEMENTS 寺島拓篤 - 9/4 564 2214 11位以下はこちら CDシングル 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Proof DOLLCHESTRA ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 9/11 22066 22066 2 新 WILLSHINE PassCode SHY OP 9/11 5535 5535 3 ↓ 月夜見海月 スリーズブーケ ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ キャラソン 9/4 4903 35466 4 新 Cyber Parkour ストレイライト THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 9/11 3630 3630 5 新 おかえりなさい ときのそら 僕の妻は感情がない OP 9/11 3205 3205 6 新 神様!絶対だよ Innocent Drops THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 9/11 2081 2081 7 新 青春のアーカイブ/真昼の空の月 アビドス高等学校対策委員会 ブルーアーカイブ OP 9/11 1781 1781 8 ↓ ファタール GEMN 推しの子 OP 9/4 1217 21972 9 新 大好きのキズナ 石井あみ・北川理恵 わんだふるぷりきゅあ! 主題歌 9/11 1141 1141 10 ↓ カーテンコール 優里 僕のヒーローアカデミア OP 9/4 650 5075 詳細はこちら DLシングル 順位 変動 曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 ↑ ライラック Mrs. GREEN APPLE 忘却バッテリー OP 4/12 3306 110171 2 ↓ ファタール GEMN 推しの子 OP 7/4 2865 62382 3 ↑ カーテンコール 優里 僕のヒーローアカデミア OP 7/19 2685 29475 4 ↓ in the pocket Mr.Children きみの色 主題歌 8/30 2298 25990 5 → Bling-Bang-Bang-Born Creepy Nuts マッシュル OP 1/7 1901 353142 6 ↓ Fantasia for the Girls 久川颯(長江里加)ほか THE IDOLM@STER シンデレラガールズ テーマソング 8/31 1247 3287 7 ↓ UNDEAD YOASOBI 物語シリーズ OP 7/1 1049 43118 8 ↓ プランA DISH// 逃げ上手の若君 OP 7/14 1030 18564 9 新 気まぐれロマンティック アーリャ(上坂すみれ) 時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん ED 9/12 993 993 10 ↓ 最高到達点 SEKAI NO OWARI ONE PIECE OP 23/9/17 974 93888 11位以下はこちら 週間ログ 2009年 シングル アルバム 2010年 シングル アルバム 2011年 シングル アルバム 2012年 シングル アルバム 2013年 シングル アルバム 2014年 シングル アルバム 2015年 シングル アルバム 2016年 シングル アルバム 2017年 シングル アルバム DLシングル 2018年 シングル アルバム CDシングル DLシングル 2019年 シングル アルバム CDシングル DLシングル 2020年 シングル アルバム CDシングル DLシングル 2021年 シングル アルバム CDシングル DLシングル 2022年 シングル アルバム CDシングル DLシングル 2023年 シングル アルバム CDシングル DLシングル 2024年 シングル アルバム CDシングル DLシングル デイリー | 月間 | 週間ログ (アルバム)
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腕試しとは 攻略 剣豪 踏破 飛沫 腕試しとは 好きな武将を選び、特定のルール下で撃破数やクリアタイムを競うモード。ネットランキングにも対応している。 総合部門と各武将部門を搭載 公正のため、武将の能力値や装備は変更不可能。 ◎撃破系及びコンボ系トロフィー取得に「剣豪」がおすすめである。 攻略 ◎トロフィー取得対象なので全てにおいてハイスコアを更新する必要がある。「剣豪」は加藤清正のC5がおすすめ 「踏破」はくのいちのR1がおすすめ 「飛沫」は本多忠勝のR1がおすすめ(本多忠勝が難しいなら阿国のC5がおすすめ) 剣豪 10分間(PSP版は3分間)でどれだけの敵を倒せるかを競うモード。 500人撃破ごとに強化武将が現れ、全滅させると一定時間防御力が低下。 推定標準記録は1000人以上。 踏破 最速で城内の頂上を目指すモード。 推定標準記録は5分以内。 踏破参考動画:1分47秒15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13586641 飛沫 10分間でどれだけの敵を水面下に落下させたかを競うモード。 スコア制で雑兵5点、武将50点 推定標準記録は1500点以上。
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誰かが最終レベルまでの経験値から「推定」という2文字を削除したらしい。ほかのページとの整合性もあるが、この言葉は必要なのだろうか。 - 名無しさん 2015-10-08 23 09 36 更新したりのたびに文字数変動や、たとえばオーバーキルならぬオーバー取得によって22,742以上を記録した人がいた際に編集合戦されないための保険、そのほか「あくまでも非公式wikiとして断言できない」配慮的…とか考えて当初付け足したものでした、必要性については以上の理由から「ないよりかは、あるほうがいいかも」と考えていますが、いかがでしょうか。 - @call_of_pripyat 2015-10-09 23 52 58 推定を消したものですが、実際に98レベまで上げて22742文字を確認したため、「推定」の文字を消しました。それでも必要ならバックアップ願います。 - 名無しさん 2015-10-28 09 06 15 上の人とは別人です。同じく戦士98レベで22742文字確認しました。 - 名無しさん 2016-02-12 11 00 52
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サブロム育成の必要最小限スキル 一人旅ソーマ情報メモ はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 オンリー地図メモオンリー最短地図マス目 メディア記事メモ 戦闘勝利回数27クリアメモ TAS・RTAメモオープニング ウォルロ セントシュタイン ベクセリア 7つの果実ツォの浜 石の町 サンマロウ 船入手 グビアナ城 カルバド大草原 エルシオン学院 ダーマ神殿(後回し) ナザム村 ドミール カデスの牢獄 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 クエスト012、クエスト034 クエストクリア用最優良地図 以下ゴクウの検証・情報メモのコーナーです サンディのセリフは最終的に 「○○ほど ひっさつわざを 使いたおしている人間は この世に いないんじゃないカナ……。」 「ちょーひっさつわざを 100回以上も くりだすなんて おどろきを通りこして あきれたんですケド。」 の2種類しか出現しないと思います。 それより優位するセリフがありましたら、指摘してください。 サブロム育成の必要最小限スキル 戦闘スキルのページが増えると面倒臭いと感じる人は多数います。 種使用の前提で、新しい発掘・オーブ狩りロムキャラの戦闘スキルを極力減少させるのは目的です。 不足する攻撃力・守備力・素早さは地図法種狩りで補います。 力の種はまさゆき・新宿チカラめし両方、命のきのみは新宿イノチ酒場で非常に容易に入手できます。 素早さの種は主人公と仲間1の役交換によって必須スキルだけでも集められます。 よって、必須スキルだけでも立派な戦力は育成できます。 最終職業について(*1) 戦士 カウンター率最大 僧侶 ベホマズン、無敵(超必殺技のみ)、1ターン休み免疫 魔法使い リレミトコマンド最速 バトルマスター テンションブースト パラディン 無敵 レンジャー 会心の一撃率最大 賢者 マダンテ、1ターン休み免疫 素早さ調整は、できれば999-499-249――2倍であれば、ランダムで先手することは100%発生しません。 必須スキル 剣100 はやぶさの剣改×はやぶさ斬り:出力最大 ブーメラン100 フレイムカッター×バーニングバード:フォース不要で炎弱点の敵へ4.8倍ダメージ そう40 MP+10、戦闘スキル追加無し ませ100 HP+30、全てのフォース 選択スキル ヤリ100 一閃突き:メタル稼ぎ効率No.1 扇100 おうぎのまい:メタル稼ぎ効率UP全ての職業に風林火山・必殺扇装備可能 盾100 大ぼうぎょ、ミラーシールド、全ての職業に装備可能 戦士90 HP+60、かばう ぶと10ぶと68ぶと100とう16とう82レン22スパ16 素早さ調整 ぶと42 HP+30、ためる、おたけび、素早さ+10 とう100 HP+20、ぬすむ、みやぶる、素早さ+60おたからさがし:未知地図のクリアには必要、発掘だけには不要 たび32 ツッコミ:仲間の混乱・眠り対策火ぶき芸:スパ解禁クエスト、きようさのたね狩り専用 バト100 HP+50、とうこん討ち、無心こうげき、テンションバーン パラ100 HP+80、MPパサー、におうだち レン42 みのがす、ステルス、素早さ+20 けん100 MP+60、いてつくはどう消費MP節約:一閃突き・おうぎのまい・ベホマズンには望ましい、他は不問 クエスト・地図法種用スキル(捨てキャラ・仲間専用でよい、主人公不要) 一人旅ソーマ情報メモ 地図 該当フロア マス目フロア迄 マス目全回収 C9/DD 0020 13 88 117.5 DD 13DC 13 C9/DD 52AC 13 93.5 106 新宿ソーマ 9 73.5 90 フンドラ大富豪 13 117.5 134 ※かつてにC9 52ACを出たことがありましたが、丸めた為再検証・再配布はできません。 はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 特殊フロア(敵無・敵減・オンリー)の仕組みにより、特殊フロアにおける宝の地図モンスターの消える順番は「一般モンスター」→「パンドラボックス」→「ミミック」→「ひとくいばこ」→「はぐれメタルと他6種非オンリーモンスター」であります。即ち「はぐメタオンリー」の地図だけ、オンリーフロアの宝箱を開けると、「ひとくいばこ」と「ミミック」が自ずから消滅する現象があります。こちらはこの現象についての検証です。 (参考文献) ○:正常出現 ×:消失 -:該当フロアに存在しない ※「推定」の理由は、「隣接SEED」×「オンリーフロアが同じ地形&敵ランク」の場合、該当するオンリーフロアは完全一致でありますので、既存の検証結果から推定できると思います。 特に注意すべきなのは、「4083-4087」と「408D-4091」は括弧内の値だけが隣接SEEDであり、括弧間の値は隣接SEEDではないことです。 地図名 番号 判定 ひとくいばこ ミミック 放影40 656F50 敵無 - × 怒花42 4C35BC オンリー ○(推定) - わ獣43 655C57 敵無 ○(推定) - 残夢43 650B7B 敵無 - × 怒花45 5135BC オンリー ○ - け夢46 6572E9 オンリー - ○ け夢46 655B2D 敵無 - × 残運48 4C1BE6 敵無 - × 放影49 796F50 敵無 - ×(推定) 放大49 652947 オンリー - × わ獣49 795C57 敵無 ○(推定) - 呪影50 65447E 敵無 - ○(推定) わ空50 797B63 オンリー - × 残運51 511BE6 敵無 - ×(推定) ゆ影52 792EB5 敵無 - × 呪運52 795586 オンリー ○ ○ 呪影53 79447E 敵無 - ○ 呪闇53 654087 敵無 ○ × わ大53 654C54 オンリー - ×(推定) 呪運54 794AC2 敵無 ○ × 放夢55 650222 敵無 - ×(推定) け夢55 795B2D 敵無 - ×(推定) け大55 8D0223 敵無 - ×(推定) 怒光56 796E4D 敵無 ○ × け夢58 7972E9 オンリー - ○(推定) 残運58 790B7B 敵無 - ×(推定) ね獣59 79408D 敵無 - ○(推定) 呪闇59 794087 敵無 ○(推定) ×(推定) け夢59 7954F5 敵無 ○(推定) ×(推定) 残獣59 8D42F5 敵無 × - ざ影60 796210 敵無 - ×(提供) 怒夢60 8D5C54 敵無 ○ - 放運60 8D7856 敵無 - ○(推定) ね魂61 792ADB 敵無 - × 放影61 8D00C6 敵無 ○(推定) ○(推定) け夢61 7975DD 敵無 - ×(提供) け空62 8D4091 敵無 - ○(推定) け夢62 8D1759 敵無 ×(推定) ×(推定) わ大62 794C54 オンリー - × 残大62 A142F5 敵無 ×(推定) - 呪獣63 8D2948 オンリー - ×(推定) 呪光63 8D00C7A100C7 敵無 ○ ○ 放大63 8D0AA0 オンリー ○ ○ け夢63 8D4F03 敵無 - ×(推定) 放夢64 790222 敵無 - ×(推定) 放影64 8D54F6 敵無 ○ × け大64 A14C55 オンリー - ×(推定) わ闇65 65327D 敵無 ○(推定) × 呪大66 A12948 オンリー - ×(推定) 呪闇66 8D1758 敵無 × × け運66 A14F03 敵無 - × 残運66 8D6D47A16D47 敵無 - × ゆ影67 7973EC オンリー - ×(提供) 放影67 A154F6 敵無 ○(推定) ×(推定) け悪67 A10223 敵無 - × ゆ闇68 794083 敵無 ○ ×(推定) ざ闇68 791250 オンリー - ×(提供) 怒魂68 796A25 敵無 - × け影68 A14091 敵無 - ○ け闇68 8D4F04 敵無 - ×(推定) ね大69 792944 オンリー - × 怒影69 79633A オンリー × × 呪闇69 A11758 敵無 ×(推定) ×(推定) 放大69 A10AA0 オンリー ○(推定) ○(推定) け夢69 8D7563 敵無 - × 呪闇70 8D35BB オンリー ○(推定) - 放魂70 A100C6 敵無 ○(推定) ○(推定) 放闇70 792947 オンリー - ×(推定) け大70 8D4C55 オンリー - × け闇71 A14F04 敵無 - ×(推定) 怒魂72 A15C54 敵無 ○(推定) - 放星72 A17856 敵無 - ○ わ闇73 A1156B 敵無 - ×(推定) け悪74 A11759 敵無 ×(推定) ×(推定) 呪闇75 8D0B78A10B78 敵無 - ×(推定) わ闇76 8D156B 敵無 - × わ闇77 79327D 敵無 ○ ×(推定) け運78 A17563 敵無 - ×(推定) 呪魔79 A135BB オンリー ○(推定) - ※4091、156B、00C7は異なるランクのミミックも検証済。どちらでも同時出現or同時消失。 オンリー地図メモ ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 RANK 12 ICE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 640C 13 106.5 170.775 6D65 13 112 178.2 018D 15 110.5 180.175 182 2810 13 120.5 189.675 579F 13 129 201.15 7CFE 14 134 209.9 6D44 14 142 220.7 219 5601 15 139.5 219.325 221 1B69 15 162 249.7 5CEF 14 168.5 256.475 RANK 12 WATER SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 1314 13 107 171.45 169 3DF6 14 108.5 175.475 175 72E4 14 128.5 202.475 196 2F29 14 142.5 221.375 223 5A7A 14 0798 15 4478 15 7416 16 168.5 260.475 RANK 12 FIRE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 7419 13 109.5 174.825 25A2 13 117.5 7196 14 120.5 6DD9 14 137 213.95 210 3ACC 14 149 3CE8 15 158.5 RANK 12 CAVE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 099C 14 103 168.05 164 6484 13 109.5 174.825 5262 15 108 176.8 5A7B 13 113 179.55 6BE8 13 115.5 182.925 2F2A 13 129 201.15 3ACD 13 129.5 201.825 003C 14 0799 14 278B 14 30FA 14 3CE9 14 099B 15 35C5 15 4050 15 6B02 15 7541 15 6BE5 16 142 224.7 234 7C01 16 154.5 241.575 240 2789 16 168.5 260.475 3ACA 16 178.5 273.975 METAL KING SLIME SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 7B65 洞窟 9 66 108.1 108 6487 火山 10 82 131.7 128 447C 洞窟 11 96 152.6 152 7B62 洞窟 12 107 169.45 7854 水 11 108.5 169.475 163 00C5 洞窟 12 112 176.2 36A1 洞窟 14 122 193.7 193 21B6 洞窟 13 126 197.1 199 003B 火山 15 134 211.9 60DC 洞窟 15 134 211.9 0E5C 洞窟 15 151 234.85 233 7C01 洞窟 16 154.5 241.575 240 オンリー最短地図マス目 ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 備考 6488 洞窟 9 70.5 114.175 112 ダークデンデン 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 フロストギズモ、ゴールデントーテム、ラストテンツク 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 マポレーナ 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 メタルキング 099C 洞窟 14 103 168.05 164 レジェンドホース 7856 遺跡 9 50.5 87.175 88 キャノンキング、ゴールデンスライム 0AA0 遺跡 7 50.5 83.175 79 はぐれメタル 09A1 遺跡 9 60 100 99 ラストテンツク 447E 遺跡 9 65.5 107.425 101 ゴールデントーテム 5264 遺跡 13 92 151.2 148 ゴールドマジンガ 25A4 氷 11 88 141.8 134 フロストギズモ、アカイライ 6B04 氷 13 126 197.1 191 スライムマデュラ 640F 氷 10 96.5 151.275 146 ゴールデンスライム 7D02 氷 10 71.5 117.525 115 あんこくまじん 72E4 水 14 128.5 202.475 196 マポレーナ 7854 水 11 108.5 169.475 163 メタルキング 1314 水 13 107 171.45 169 まかいファイター 72E7 水 11 92.5 147.875 144 ドラゴン・ウー 25A5 火山 10 78.5 126.975 122 ヒートギズモ、レッドドラゴン、ナイトリッチ、れんごくまちょう、アンドレアル 6487 火山 10 82 131.7 128 メタルキング F112 遺跡 5 28 48.8 N/A 候補なし(残念!) もしDQ9リメイクにSEED 8000-FFFFが解禁されたら... メディア記事メモ まさゆき氏インタビュー(ファミ通)(Archive.org) 10周年砂倉氏インタビュー(電ファミニコゲーマー) 戦闘勝利回数27クリアメモ ご存知の通り、戦闘勝利回数1、つまりLv1でブルドーガを撃破することが必要です。 しかし、Lv1でブルドーガを撃破することは運ゲーです。 まず天使界の命のきのみ(天使界内部1階・長老の座に向かう階段の真下の裏部屋、初回の世界樹イベント後で進入可能)は取得・使用必須です。使うとHPが23になります。 そして聖水×6(天使界外郭1階左中の赤宝箱に1個、他はウォルロの井戸とウォルロ道具店の左のタンスで漁るしかありません)、薬草×2を集め、 店で兵士の剣・バンダナ・皮のよろい(男性キャラの場合ステテコパンツ追加)を買います(必要な金は天使界外郭1階左の50G、遺跡の210Gと青宝箱のハズレ品を売って集めます)。 遺跡最初の部屋の右上で皮の盾、峠の道できんのゆびわを取ります。 以上でHP23、攻撃力22、守備力24、聖水×6、薬草×2で運ゲーを始めます。 狙うパターンは「①聖水→②聖水→③薬草→④聖水→⑤聖水→⑥薬草→⑦聖水→⑧聖水→⑨通常攻撃→⑩先制通常」です。 ブルドーガの通常攻撃は7~10(7は極稀)、ガレキは5~6で、 ①~③、④~⑥、⑦~⑩にそれぞれ1回ガレキ必須です。 ①②④⑤⑦⑧のうち1回が通常攻撃、⑨⑩のいずれかが聖水にする場合もあります。 通常攻撃で会心の一撃を出せば成功の可能性が高いですが、きようさ19(ぬののてぶくろ+きようさのたね使用)しかないので極稀イベント扱いです。 皮のくつを用意すれば回避率は1%上がりますが、役に立てるか否かは評価できません。 稀に連続4回ガレキが出現します。しかしこれは予測不可能なので利用しづらいです。 先制のことは、⑩だけ望みたいです。③と⑥の薬草回復ターンは先制=1ターン分のロスとなります。 それではご武運を。 なお、装備・アイテム集めにはタイムロスが生じる為、戦闘勝利回数27でのクリアはRTAに向きません。 素直でLv3にレベルアップして、ある程度で聖水を漁りながらブルドーガを挑むのは早いです。 追記 「ぎんのリスト」のタンスはルディアノ城まで出ません。求めるのは無駄です。 追記2 http //i11y.blogspot.com/2009/12/dq9.html この方は 聖水4、薬草4、攻攻薬攻攻攻薬聖聖薬聖薬聖攻攻 で討伐成功しました。 小ネタ 天使界の命のきのみは、ストーリーを進むと復活され、再取得も可能です。 復活されるタイミングは ①ダーマ神殿に行ける頃 ② 勿論どの時点でも遅すぎてLv1ブルドーガ撃破には関係ない話となります。 TAS・RTAメモ オープニング 最初の戦闘は戦う(余談だが、戦闘勝利回数27を狙う場合は逃げ続け) 天使界長老オムイと会話 世界樹に向かう 長老オムイと会話(2回目) 内部1階に戻し、女天使と話して地上に戻す頂上への道を塞げた人と話す時点の主人公の位置によって、塞げた人が道を譲ることでなく、塞げた人が主人公を連れ去っていく形で、タイムロスを生じらせる。正しい位置は今後図で説明する予定 命のきのみは取得推奨。聖水もオススメだが、ロスはウォルロ井戸の順路より少し多い 地上に戻った後売店と井戸の間で指輪を拾う 厩舎を掃除 教会に戻って、指輪をばあさんにあげる (セーブ→井戸で聖水を狙う)井戸の聖水を狙う場合、しばらく指輪をばあさんにあげないこと 店側の幽霊と話す 天使界(2回目):世界樹に向けて、オープニング終了 ウォルロ 1日目ニードの家のロビーに行く (ニードの家から出て、順路で教会に行ってセーブ) 店でキメラのつばさ2個と薬草若干を買うもしオープニングで天使界外郭の50G宝箱も取得済なら、キメラのつばさ3個推奨 (順路で井戸で聖水を狙う) リッカと話して終わる 2日目(ニード加入)直接峠の道に向かうここでレベルアップすれば、ドロザラー・リリパットなど高経験値な敵以外には手を出さないこと。 じんめんちょうはマヌーサがうざいので非推奨。なおモーモンは本当に邪魔 イベント後、キメラのつばさでウォルロに帰る ニードの家でイベント ニード離脱 2日目(ニード離脱後)遺跡に向かう遺跡に向かう前にキメラのつばさが2個残った場合、キメラのつばさでウォルロ入口へ(1個の場合には徒歩で) 遺跡に向かう前にセーブ推奨だが、このセーブは寄り道なので、ロスが生じる 奥の石碑を調べる→幽霊出現→幽霊の所へ行き、指示に従う 石碑が開放される石碑開放後、皮の盾の取得も推奨だが、寄り道なのでロスが生じる 右の階段でB1Fに下り B2Fに下り 右ルートで行く 右ルートでボス部屋に向かう ブルドーガと戦闘ここで寄り道を一切せずに進む 途中でわらいぶくろ、メラゴーストとゆうれいのみでLv3まで上げ、みならいあくまのマホトラに注意 戦闘勝利後、キメラのつばさでウォルロに帰る 宿屋でイベント リッカの家で幽霊と話すとサンディ登場 幽霊ともう一度話し、トロフィーの位置を知る トロフィー取得 リッカに渡す 夜明け 3日目もしキメラのつばさが余ったら、キメラのつばさでウォルロの入口へショートカット 峠の道に行く セントシュタインへ セントシュタイン 宿屋入るとイベント もう一回リッカかルイーダと話すとイベント2 イベント2が終わった後、すれちがい可能、ここでマルチ開始 黒騎士道具屋でキメラのつばさ×10、聖水とおもいでのすず若干を買う金欠ならゲストからクリスマスケーキ1個を貰って売る(無ければ魔法の聖水) 城下町中央の看板を読む 城の衛兵と話し、城に入る 王と話す 城の入口に戻る(ここでサンディとのイベントがある為、キメラのつばさでのショートカットは不可) サンディイベント終了後、キメラのつばさでセント入口へショートカット 北のシュタイン湖に行き、イベント 自動的に夜に進んで、黒騎士と戦う 聖水をかけて西へ進み、エラフィタに入り、宿屋で一泊し、キメラのつばさでセントへ戻すウパソルジャーとベクセリアのもみじこぞうは追跡タイプなので、聖水をかけないと高度な敵沸き操作が必要。超上級者以外には聖水が必須だと言える 途中の案山子にキメラのつばさを拾うことができるが、拾うか否かはキメラのつばさの所持数次第 城に行き、王と話し、イベント 姫の所へ行って話を聞く キメラのつばさでエラフィタ 一番奥の民家で左の婆さんと話す 村入口へ戻り、イベントここはキメラのつばさでのショートカットは不可 イベント終了後、ルディアノ城へ行く 最短ルートでボスと戦う、そしてイベント 姫と話す 姫が行ってしまった後、ボス部屋の真っ下に出て、キメラのつばさでセントへ帰る 王と話す ご褒美を無視して城の入口へ戻るクエスト023の条件が満たされると、ご褒美の「きんのロザリオ」は取れなくなるが、タイムアタックには要らないアイテムなので、スルーしても全然大丈夫 サンディイベント終了後、キメラのつばさでセントかウォルロ、そして箱舟へ向かうウォルロよりセントから行くのは少し早い模様 箱舟イベント後、キメラのつばさでセントに戻し、ベクセリアへ行く ベクセリア ベクセリア町長と話す エリザと話す ルーフィンと話す 町長と話し、鍵をもらう 鍵をルーフィンに渡し、即キメラのつばさでベクセリア入口、そして封印の洞窟へ前述の理由で聖水をかけることは強く推奨 右上と左上の石像でスイッチオン おもいでのすず→即洞窟に戻る ボスと戦う おもいでのすず→即キメラのつばさでベクセリアへ エリザの家でエリザと話し、イベント 宿屋で夜まで休む 幽霊エリザと話し、ルーフィンの研究室に行く 以下4人と会話し、ルーフィン研究室に戻る①左の民家のベッドのおじいさん ②宿屋1F客室のバニー ③右の民家の男主人 ④右の民家2階ベッドの女の子 夜が明けた後、即キメラのつばさでセントかウォルロ経由で箱舟へ向かう 天使界即世界樹へ行く イベントと会話が終了後、箱舟に行き、サンディと話してダーマに行くここからルーラ習得(キメラのつばさは不要になる) 7つの果実 ツォの浜 ダーマに到着してから、即ツォの浜に行くダーマ神殿は石の町の攻略途中以外にはいつでも攻略可能なので、後回し 聖水推奨 ぬしさまストーリーオリガと話す 人込みから離れて、イベント 宿屋で夜まで休み、オリガの家でオリガと話す 村長の家でイベント 夜明け後、海辺の洞窟へ行く1、左から2番目の洞穴 2、右ルートで上→奥→左ルートで下 3、2階の一番奥の洞穴 4、右ルート→右の洞穴 5、上→最深部 ボスと戦い、女神の果実①ゲット戦闘後イベントが長すぎる為、マルチゲストも放置しないように、きちんとボタン連打でイベントを終らせること イベント完了後、自動的にツォの浜に戻る 夜が明けた後、即船の一番下の船乗りと会話し、船着場へ行く 石の町 船着場~カラコタ橋即ルーラで船着場入口へ 即カラコタ橋に行く イベント後、右に出て、ビタリ山へ向かう石の町を後回しにすると、ロスが生じるので、必ずこの段階で攻略して行く ビタリ山2Fは左上の蔓に登って進むしかし、右上の敵沸き操作は非常に難しいので、どうしようもない場合、ゲストを呼んで、ゲストを塞げる敵に戦わせて、自分が進む 3Fは奥の橋で右に行き、蔓に登って左に進む 5Fの狭い通路には敵沸き操作必須 石の町一番奥の建物に行く スライムと話す ボスと戦う 右の地下で女神の果実②ゲット 即ルーラで石の町→即リレミト(おもいでのすず)→徒歩でサンマロウへ行く旅芸人Lv10でリレミト習得(おもいでのすずが不要になる)。大体この段階でLv10に達する サンマロウ サンマロウ舟番と話す 門番と話す マキナと話す 乳母と話す(住所を聞かず、直接訪問) 職人と話す(乳母をスキップして直接訪問不可) マキナの墓でイベント 即ルーラでサンマロウ、そして洞窟へ 洞窟まずは左ルートイベント後、敵沸き操作推奨 看板を読んでから椅子に座ってイベント読まないと椅子に座ることが出来ず、タイムロスが生じる イベント後、梯子を降りて、右の洞穴に進む 右の洞穴の奥は左ルート 中間エリアの走り方は今後図で表示予定、次のフロアはほぼ一本道なので説明の必要無し 最深部でボスと戦う イベント後、リレミト、ルーラでサンマロウへ サンマロウ即マキナの墓へ、女神の果実③ゲット その後、徒歩で舟番へ、船入手ルーラだとタイムロスが生じる 船入手 即ルーラでツォの浜、そこから船でヤハーン湿地orグビアナさばくへここは運ゲー!敵と遭遇しないことを祈る以外には方法が一切ない。 運が良ければどっちでも遭遇せずに上陸できる。運が悪くと一番最短のグビアナさばくルートでも遭遇してしまう。 ↑なんか1回目の遭遇は固定距離らしい。最速でツォの浜→ヤハーン湿地で無遭遇、その後ツォの浜→グビアナ砂漠で必ず同じ場所で遭遇してしまう。もしこれが仕様なら、ゲストを呼んでから一緒に逃げるしかない。 グビアナ城 ルーラでツォの浜、船でグビアナさばくへ上陸 聖水をかけてグビアナ城へ 城2F大臣と話す夜の場合、宿屋に一泊してから城へ 1F奥の横道でジーラと話す 「しぐさ とうろく」で「はくしゅ」を任意ボタンにセット 城西の蔭エリアで拍手して、トカゲを捕獲する一番捕まえ早い場所は蔭エリアの右下らしいが、TASは他の可能性あり? 城2Fで女王と話すとイベント イベント後、3Fに行き、座っているおっさんと会話後、下へ飛び込む会話しないと飛び込み不可なので注意 イベント後、グビアナ地下水道へ向かう 敵沸き操作しながら進む 途中の小部屋から出た後、右下→真上で進む 次のフロアは右ルートで進む 最深部でボスと戦う イベント後、自動的に城へ戻り、女神の果実④ゲット カルバド大草原 ルーラでツォの浜、船でヤハーン湿地へ上陸 聖水をかけてカルバドの集落へ 族長と話し、外に出てイベント イベント後、ルーラでカルバド入口、上に行き、狩人のパオへ 右上の建物に行く その後、左下の建物でナムジンと話す 狩人のパオから出て、上に行ってイベント その後、聖水をかけて左(ダダマルダ山)に行き、ナムジン母の墓へ 母の幽霊と話した後、ルーラでカルバド、聖水をかけてカズチャ村へ行くルーラせずに直接行くより明らかに早い 敵沸き操作しながら、一番奥に進む途中の階段・井戸は間違い道なので、行くとタイムロスが生じる 最深部でアバキ草を取って、リレミト ルーラでカルバド、狩人のパオに行き、左下の建物でナムジンと話す ルーラでカルバド、ボスと戦い、女神の果実⑤ゲット エルシオン学院 ルーラでカルバド、聖水をかけて徒歩でエルシオン学院へ行く水路は非常に不安定かつヤハーン湿地への到着時間が陸路と大差ないので非推奨 イベント後、右の建物(学生寮)頂上から自分の部屋へ行く1Fから登るとはどちらが早いかは未検証 イベント後、頂上から出て、左の空き地に行く ルーラで船着場、宿屋で夜まで休む ルーラで学院、3F天使像を撫でる、そして地下校舎に行く 敵沸き操作しながら進む、ルートは今後うp予定 最深部でボスと戦い、女神の果実⑥ゲット イベント後、ルーラでダーマ神殿へ ダーマ神殿(後回し) 大臣と話してからBボタン連打1回目の選択肢で「いいえ」を選択させる為の操作。もしうっかり1回目の選択肢で「はい」を選択したら、もう一回大臣と話す必要があり、タイムロスが生じる 地下で宿屋付近の武闘家と酒場のメイドと話す2人とも話す必要あり、順番不問 地上に戻し、サンディイベント 大臣と話し、しぐさ「おじぎ」習得 「しぐさ とうろく」で「おじぎ」を任意ボタンにセット 室外に出て、ルーラでダーマ神殿、そして右の塔へ一番最後でダーマを攻略すれば、敵が邪魔しなく、聖水のかける必要性も無くなるらしいが、検証待ち 「おじぎ」で入口を開ける 1Fは左、2Fは右、その後は間違いにくいので省略 頂上でボスと戦い、女神の果実⑦ゲット イベント後、即ルーラでダーマ、青い木に行き、天使界に行く サンディと話して長いイベント、そしてナザム村へ落ちる ナザム村 宿屋で夜まで休む 教会で村長と話してイベント 即ルーラ→ナザム村、希望の泉へ(場所を聞くとタイムロスが生じる) 洞穴の中でテイルと話してイベント 洞穴から出てイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、武器屋外の壊れた天使像を調査 壊れた天使像を調査した後、教会の右の石碑を調べ、大事なアイテムゲット壊れた天使像を調査せずに教会に行くと、婆さんが石碑の前に邪魔するので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、希望の泉へ戻り、幽霊と話してイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、魔獣の洞窟へ1F奥:真ん中の穴 B2F:左下 奥でボスを倒した後、光の矢を取ってからリレミト取り忘れるともう一回ここに来なければならないので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、即竜の門へ 竜の門イベント後、最短ルートでドミールへ ドミール 即上に行き、火山入口隣の建物で町長らしい人と話す 火山に入れるようになってから、最速で頂上フロアへ3F外郭は最速→T字路を渡った後の途中で振り向く 頂上フロア到達後、即ルーラ→ドミール火山(余計な徒歩より早い) ボス戦闘後、すぐルーラ・リレミトは出来ない為、下に歩いてサンディイベントを呼び出すうっかりルーラやリレミトをすると、タイムロスが生じる サンディイベント完了後、ルーラでドミールの里→階段を登って敵と戦闘「リレミト→下に行って敵と戦闘」でもOKだが遅い ここは3人のゲストが必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる 戦闘後、教会にセーブして電源を切る必要なマルチプレイ状態の解除はここで順路 再開、火山入口の婆さんと話して、地下で竜の火酒を入手婆さんをスルーすれば竜の火酒は入手できないので注意 竜の火酒入手後、地上に出て、即ルーラで火山へ イベント終了後、ルーラでセントにマルチプレイを始めて、火山に戻って敵と戦闘(ここはゲスト1人でよい) 戦闘後、ルーラで船着場にセーブして電源を切る(マルチプレイ再解除が必要な為) 再開、竜戦士一式を装備して、火山でイベント カデスの牢獄 1日目 以下の内容を完成し(順番不問)、アギロと話して終わるぐるぐる回る所の兵士と話す(右) 墓地に寄せる(左) 左の門番と話す(下) 結界に寄せる(左上or右上)・2回必要 2日目 イベント完了後、牢獄から出て、ルーラ→セント→マルチプレイON、ルーラ→牢獄へ戻る 即塔2Fへ行き、結界を調べてから敵と戦闘 勝利後、B1Fにボスと戦闘 勝利後、赤宝箱から最後のカギを入手し、B2Fの天使達を全員解放 全員解放後、アギロと話してイベント→天使界へ 天使界〜神の国 オムイ長老と話し、即箱舟へ アギロと話し、自動的に神の国へ行く 即一番奥の建物へ(連続イベント)2Fへの道は中間ルートを選ぶ 2F中央の広い所を2回調べ(連続イベント) 自動的に天使界の世界樹に戻る 誰とも話せず、即箱舟へ話すと、余計なイベントが発生し、タイムロスが生じる アギロと2回話し、ガナン帝国城へ ガナン帝国城 敵沸き操作しながら、ガナン帝国城へ 入ってから即ボス1と戦闘3人のゲストは必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる ボス1のHPが多い為、マダンテ→隼隼×2推奨 勝利後、敵沸き操作しながら城の頂上へ、ボス2と戦闘 勝利後、中に入ってイベント、ボス3と話して2連戦 勝利後、徒歩で2Fに戻し、真ん中のダメージ床のある扉の先へ 閉ざされた牢獄〜天使界 敵沸き操作しながら、最深部へB3Fの天使は解放しない、解放するとタイムロスが生じる ここの連続敵沸き操作は非常に難しいが、ビタリ山ほど無理なタイミングや位置が無いので、宝の地図の敵沸き操作スキルをマスターすれば突破可能 最深部で戦闘&イベント、自動的に天使界に戻る 誰とも話さず、下に行って女神の声が来る。指示に従って世界樹へ イベント後、箱舟に行き、アギロと話して、女神の果実を食べて、神の国へ 絶望と憎悪の魔宮 1Fは左ルート→一番左下の洞穴→入ってから左ルート→以降一本道 2Fは左ルートが早い、以降ほぼ一本道(ボス1含む) 4Fの空中歩道の走り方は別画像で示す予定 5F(外郭)は上に進む(右は寄り道でタイムロス) ボス2勝利後、左ルート(右ルートはさびついた剣の寄り道でタイムロス)、以降も一本道 ボス3勝利後、頂上の宮殿に入り、左or右の階段で2Fでボス4と戦闘 勝利後、室外へ出て、自動的に最終戦エリアに落ちる 前に進んでボス5・ラスボスと連戦→クリア!ボス5勝利後、ゲスト全員を「せかいじゅのは」のドロップダイアログに待機させ、ホストがラスボス戦に入るまで進まないようにする ボス1〜2は1人隼隼でOK、ボス3〜5は2人隼隼、ラスボスは会心の一撃が出ないと必ず1ターン倒せないので3人隼隼でOKBBFT(フレイムカッター×バーニングバード)は4200程度で3人隼隼よりダメージが低い 黄色HPの攻撃力999レンジャー3人隼隼(or隼通常でバトマス秘伝書の効果発動)なら運ゲーのワンチャンあり クエスト012、クエスト034 クエスト012は「上品さ125」が必要で、クエスト034は称号取得に「素朴さ250」が必要です。 しかし、 キャラの「おしゃれさ」=「装備のおしゃれさ」+「みりょく」 「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ」「かわいさ」「素朴さ」「上品さ」「カジュアルさ」「クールさ」のうち最大の数値複数の装備を装備した場合、「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ(全装備合計)」「かわいさ(全装備合計)」「素朴さ(全装備合計)」「上品さ(全装備合計)」「カジュアルさ(全装備合計)」「クールさ(全装備合計)」のうち最大の数値 なので、「装備のおしゃれさ」「おしゃれさ」「みりょく」を参照して判断することは正しいではありません。 正しい攻略法は 隠しパラメータの記載されている参考資料に、各装備の「上品さ」と「素朴さ」を単独に調べ で御座います。 クエスト012攻略例(ツォの浜時点、後回しにすれば竜戦士一式で必ず達成可能なので攻略不要) 部位 装備 上品さ 入手方法 備考 武器 レイピア 35 セントシュタイン城下町(480G) 盾 てつの盾 9 ダーマ神殿(900G)ツォの浜(900G) 頭 はねかざりバンド 9 ストーリー報酬(ベクセリア) 上半身 みかわしの服 13 ツォの浜(1000G) 男主人公の場合 天使の服 5 主人公の初期装備 女主人公の場合 腕 てつのこて 4 落(なぞの黒騎士) 下半身 ホワイトタイツ 50 ニーソックス(1)+白いかいがら(4) 自力錬金推奨 足 ハイヒール 12 落(妖女イシュダル)セントシュタイン城下町(220G) 女主人公限定男主人公不要 アクセサリー きんのゆびわ 5 とうげのみち(赤宝箱)セントシュタイン城下町(220G) クエスト034攻略例(こちらにも参照) 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 はやぶさの剣 40 自分の船 要さいごのカギ 盾 おやぶんの盾 45 カラコタ橋・秘密の店(27000G) 要さいごのカギ ライトシールド 17 カラコタ橋(1250G) くらやみのミトン採用時のみ 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ドミールの里(13500G) 戦士・魔法使い・バトルマスター・パラディン装備不可 腕 あつてのグローブ 22 カラコタ橋・秘密の店(1900G) 要さいごのカギ くらやみのミトン 45 あつてのグローブ(1)+よるのとばり(3) 要さいごのカギ 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 竜戦士のブーツ 13 ドミールの里(イベント) アクセサリー うさぎのおまもり 6 エラフィタ村(240G) ナザム村未到達の時点で自力獲得できる例 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 ほのおのつるぎ 50 ヴァルキリーソード(1)+ようがんのカケラ(3)+ばくだん石(1) 盾 ドラゴンシールド 21 まほうの盾(1)+竜のうろこ(3)+ちからのルビー(1) 自力錬金必須(レシピ入手場所はドミールのため)竜のうろこはアシュバル地方のリザードマンから盗まれる 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ビロードのマント(1)+よるのとばり(3)+みかわしそう(3) 自力錬金推奨(レシピの入手は宿泊25人必須のため) 腕 かたてグローブ 12 エルシオン地下校舎(赤宝箱) 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 ウェスタンブーツ 20 サンマロウ(2150G) 魔法戦士限定 おしゃれなブーツ 20 サンマロウ(2300G) 魔法戦士限定 ようせいのくつ 34 ちいさなメダル交換 合計100枚必要 アクセサリー しょくにんのベルト 11 クエスト014報酬 参考文献 クエストクリア用最優良地図 No. クエスト条件 最優良条件 候補地図 42 モンスター「ゴールドタヌ」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 58117 ボス「アトラス」 最短/発掘系地図 アトラス最短旅人GMゾーン 59 装備「メタスラブーツ」 B3F即開メタスラブーツ 場所94 61 ボス「スライムジェネラル」 最短/発掘系地図&立地重視(場所95は仕様上最短が無い為断念) 船着場スライムジェネラル最短 72 ボス「ハヌマーン」 最短&立地重視 ハヌマーン最短 場所01 90 総階層「10F」以上モンスター討伐数「50」(B10Fがボスの場合も有効だが、50体討伐まで時間かかる) ダークデンデンオンリー(オンリーフロアで達成することではなく、次のB10F)(装備品無しでやる為、メタル系オンリーフロアは不可) 場所5Aはクエスト61と同時にクリア可能場所62はクエスト143、158と同時にクリア可能 115 (モンスター「ドロルキング」) 遺跡ランク7(ラスダンより地図の方がエンカウントしやすい) とむとむ(B5F出現) 116 ボス「黒竜丸」 最短/発掘系地図&立地重視 船着場黒竜丸最短カルバド上下運動 118120 モンスター「クラウンヘッド」 水ランク8~9 or 洞窟ランク8 or 知名度・実用度重視 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪まさゆき(B5F出現)水メタキン(B9F~メタキンフロア出現) 123 地図名「夢」 最短/発掘系地図&立地重視 スライムジェネラル最短 場所1Dセント横黒竜丸最短船着場Lv17最短 124 装備「あぶないビスチェ」 最優良ビスチェ or 立地重視 時速75ビスチェビスチェ学院 128 モンスター「スライムマデュラ」 遺跡ランク7~9 or 氷ランク9(オンリー地図は最速3 11のため非推奨) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 129 地図名「けだかき」 発掘系地図 Lv52 GMゾーン(リリごん65版) (1 24) 130 地形「水」 発掘系地図&立地重視 カルバド上下運動 140 ボス「ブラッドナイト」 最短/発掘系地図 ブラッドナイト最短 143158 ボス「Sキラーマシン」158は装備無しで倒す必要あり 最短/発掘系地図&立地重視 船着場Sキラーマシン最短 144 装備「まじゅうのツメ」 B3F即魔獣の爪 水前寺大富豪 152 モンスター「れんごく天馬」 火山ランク9 あら風73メタキンアンドレアルエウレカげんま 153 ボス「邪眼皇帝アウルート」 最短/発掘系地図 リリごん (1 47) 156 モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー(遺跡は敵みのがす有効だが強め、洞窟はみのがす無効の敵あり)まさゆき(B1F出現) 157 地形「遺跡」モンスター「アイアンブルドー」 遺跡ランク7~9(まさゆき、よしゆきメタキン辺りは洞窟なので不可) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 161 地図名「運命」総階層「8F」以上(B8Fボスでも可) 階層7Fの「運命」最短地図 163 ボス「魔剣神レパルド」 最短/発掘系地図 ユウレパ (2 07) 165 (モンスター「メタルブラザーズ」) 地図法メタルブラザーズ セント下メタブラ モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー (3種類とも可)まさゆき(B1F出現) (モンスター「メタルキング」) メタキンオンリー地図法メタキン よしゆきメタキン水メタキンメタキンアンドレアル モンスター「ゴッドライダー」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン モンスター「プラチナキング」 地図法プラキン セント横プラキン連続先制 モンスター「デンガー」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 166 ボス「イデアラゴン」 最短/発掘系地図(場所93は最浅6Fのため断念) 船着場イデアラゴン最短 167 モンスター「れんごくまちょう」 火山ランク9(オンリー地図は最速2 02のため非推奨) あら風73 168 地形「遺跡」以外階層「12F」以上 (B12Fボス不可) 発掘系地図 Lv67準最短(リリごんC9版) 170 装備「ふんさいのおおなた」 B3F即粉砕の大鉈 真・一人旅大富豪 171 モンスター「ドラゴン・ウー」 水ランク9(オンリー地図の使用は自由) ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 173 モンスター「シーバーン」 水ランク9&階層13F以上 176 (モンスター「ヘルヴィーナス」) 氷ランク8~9 メタスラ三昧船着場あんこくまじんオンリー 177 モンスター「ヴァルハラー」 氷ランク9&階層13F以上 179 モンスター「ヘルミラージュ」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン 180 ボス「破壊神フォロボス」 最短/発掘系地図 ガチャピンフォロボス (2 07) 183 モンスター「デスカイザー」 火山ランク9&階層13F以上 あら風73
https://w.atwiki.jp/zoidsthebondsofsteel/pages/36.html
注意、このページ内で(推定)と表記してある数値は初期ステータス、成長率及び最大LVより算出した推定値です。 名称 BP 最大LV 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 最大攻撃(限界突破後) 最大防御(限界突破後) 強化ユニット(ブロンズ) 100 1 10 10 強化リアクター(ブロンズ) 100 1 10 10 コメント
https://w.atwiki.jp/tatsuoseminar/pages/23.html
名前 コメント Q1、movieとwebradioはどこにいった? A1、有意ではない上にサンプルの値が0~2ぐらいの範囲なので分析の邪魔になると思って捨てました。 明確な根拠はありません(キリッ ぶっちゃけめんどくさかっただk(byはやかわ) Q2、被説明変数の対数化の説明を A2、無茶振りはよせーーーーーーーーー! ……説明しよう。あれは確か計量経済学の授業を受けた時のことだったか…いや、参考書を読んだ時だったか。 まあ、いい。データのちらばりの範囲が広くなる(今回のデータで極端なところは書籍の0~万単位)と、 大部分の範囲が線型式ではなく非線型式に近時するようになる。一般にOLS推定は線型式に使われるため、 非線型式を回帰分析するためには、被説明変数や説明変数をなんらかの方法(今回は対数変換)で変換し、 非線型式を線型式に置き換えてOLSを適用する。 つまり、「サンプルのデータでは推定出来ないから」という言い訳になる。(byはやかわ) Q3、dc&dnって何 A3、ゼロダミー変数って書いたじゃないですかー! 説明不足か… ゼロダミーを導入した意義。 コミック・ラノベを被説明変数とした推定式を分析するときどうしても、 被説明変数が0となってしまうサンプルが含まれる(特にラノベは半数以上が0となる)。そのため分析の精度が下がる。 それを改善するためにゼロダミーを置いて精度を上げた。 んだと思います。(田中先生の発案なんですよね…)(byはやかわ) Q4、lnvの推定式のlcsalesとlnsalesが有意じゃないけど、このままでいいの? A4、何故有意にならなかったか話し合ってみんなで考察に色々書いたはずなんだがな…(ゴゴゴ ってのは冗談でこのままでいいんじゃないかと。 せっかく考察まで踏みきったのでこの路線でいきたいなと。(byはやかわ)
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/441.html
Influence Maximization Near-Optimal Time Complexity Meets Practical Efficiency Youze Tang, Xiaokui Xiao, Yanchen Shi SIGMOD 2014 概要 RIS (SODA 14)を実用的に改良するよ! 提案手法 TIM, TIM+ サンプリング回数をいい感じにしました。 $$ O(\epsilon^{-2}(k+\ell)(n+m)\log n) $$時間 ヒューリスティックで更に効率改善→TIM+ triggeringモデルにも拡張したよ 提案手法 Two-phase Influence Maximization (TIM) フェーズ1:サンプリング回数θを決める フェーズ2:RR集合をθ回サンプルして、貪欲アルゴリズムを走らせる 必要なサンプリング回数 $$ \theta \geq (8+2\epsilon)n \cdot \frac{\ell \log n + \log {n \choose k} + \log 2}{OPT_k \cdot \epsilon^2} $$ならば、 確率$$ 1-n^\ell / {n \choose k} $$以上で、全ての高々k頂点集合について、絶対誤差が$$ \epsilon OPT_k/2 $$以下 出来るだけ正確な(k頂点集合の)最適値OPTを求められたら勝ち OPTの下限推定 案① 単一頂点の影響拡散の重み付き和 $$ \mathbf{E}_{v \sim \mathcal{D}}[I(\{v\})] = \frac{n}{m}EPT $$ ただし、Pr[vを標本する]∝ (vの入次数) EPTは一回のRR集合サンプルで見る辺の数の期待値 漸近的には良いけど、kが大きい時にはOPT_kとの差が出る 案② k頂点集合の影響拡散の重み付き和 $$ KPT \equiv $$ k頂点集合(無作為)の影響拡散の期待値 これを直接は計算しない $$ KPT = n \cdot \mathbf{E}_R\left[ 1-\Bigl( 1-\frac{w(R)}{m} \Bigr)^k \right] $$ w(R)は見た辺の数 KPTの推定…RR集合の数を倍々にしながら頑張る(保証付き) 改善TIM+ もうちょっとヒューリスティックで良くする KPTを推定→KPT* KPT*個のRR集合上で貪欲→S S の影響拡散を"別の"KPT*個のRR集合で推定→KPT return max{KPT*, KPT } 実験 辺確率:1/入次数「だけ」 比較手法:RIS, CELF++, IRIE, SIMPATH データセットによっては、kが大きい方が実行時間が短い時がある 推定の精度の問題っぽい まとめ 読み直したらそれ程はやばくない 実験がちょっと適当 SIGMOD 影響最大化 2017/10/01