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シリーズ VOCALOID2 がくっぽいど(インターネット) 性別 男性 年齢 468歳 身長 推定180cm 体重 推定59kg 推奨されている曲のテンポは60-150BPM。 推奨されている音域はA1-C4。
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と 正規分布する母集団のんぷの中心を示す母集団、および分布のひろがりを示す母標準偏差は、通常は直接知ることができない。 →母集団から抽出した資料から求めた資料平均をの推定値。資料の標準偏差をの推定値とする。 →との精度はどのくらいか? (検討ポイント) 平均値、標準偏差の正規分布する母集団から、資料をこ抽出して求めたの平均値の分布は?またその分布から何がわかるか? ノーマルチップス シューハートのノーマル・チップス(表27)をグラフ化すると以下のような正規分布になる。 図1.シューハートのノーマル・チップス。総枚数998枚。 平均値30、標準偏差10の正規分布。 この中から無作為にチップを抜き出す行為は、が30、が1の正規分布する母集団から試料を抽出することに値する。このときのの分布はどのようになるか? シミュレーション よくかきまぜた998枚のチップから無作為に1枚を抽出し、再び箱の中に戻し、さらによくかきまぜて1枚を取り出す行為を5回繰り返す。取り出した5枚を1組として試料平均値を記録する(正規母集団から無作為に5個の試料をサンプリングして試料平均値を算出)。 →この操作100組のデータが表29(p.74)である。 平均値の平均値=29.70 平均値の標準偏差=4.65 の分布 表29のデータの度数分布図(図30)からわかること。 母集団の平均値30日回試料平均値の頻度が多い。しかし、少数ながら、18や40のように離れた数値も存在する。 =29.7で=30に近い。→試料平均値が母集団の平均値の良い推定値になる。 の分布の標準偏差→不偏分散より求める。=4.65となり、母集団の標準偏差10よりも小さい(重要!) 推定の制度との標準偏差 試料平均値の分布の標準偏差とは何を意味するのか?→試料平均値から母集団平均値を推定する精度。 「母平均値、母標準偏差の正規分布する母集団からn個の試料を抽出して試料平均値を求めると、は平均値で標準偏差がの正規分布となる。」 図2.正規母集団分布→試料平均値の分布→t分布への変換 (佐藤信「推計学のすすめ」p.78) →が大きくなればなるほど、の精度はよくなる(図2の(ロ))。しかし、図32(p.79)に示すように、30になると、制度の向上は小さくなる。(サンプル数の目安になる?) 分布を導く 母平均値、母標準偏差は、一般的には不明である。→試料平均値および試料平均値の標準偏差から母集団が推定できるか? 以下の操作を行う。 試料平均値と母平均値との差 この差をの標準偏差の単位ではかると考えると、 ――――――――――― の標準偏差 ただし、の標準偏差はであるが、も未知であるため、で代用する。 この式は、図31(ハ)に示すように、の分布を平均値0、標準偏差1の分布に基準化したことに相当する。→分布(p.56,58の図20,21に示した正規分布の基準化の手続きと比較せよ。分布と正規分布の相違点はの代わりにその推定値を用いている点である)。 分布表(p.82) 図33 分布表 自由度(n-1) (佐藤信「推計学のすすめ」p.82) 分布表…分布の中心0から以上はなれた値が出現する確率を分布の面積で表したもの。例えば、自由度3のとき、両裾の斜線部分をあわせた面積が5%となるの絶対値は、=3.18となる。 分布は、母集団から試料を抽出する数によって、分布の形が変形する。→標準偏差が1/の割合で変化するため。 分布による検定 p.85では、2杯の試料から「バー・エックスのシングル1杯は30mLである」という仮説が棄却できるか?を問題としている。 =2の場合バー・エックスのシングル1杯が30mLであるとはいえないという結論に達した(仮説は捨てられない)が、の数を増やすとの精度が増すため、仮説を捨てられる可能性がある。このように、一度仮説が捨てられない結果が得られ、実験制度に不備の可能性があると考えられる場合は、実験計画の見直し、試料を増やすなどの再実験が必要である。 自由度(Degree-of-freedom)の定義 一般に、変数のうち独立に選べるものの数、すなわち全変数の数から、それら相互間に成り立つ関係式(束縛条件、拘束条件)の数を引いたもの。自由度1といった具合に表現する。 自由度は、力学・機構学・統計学などで使用され、意味は上記の定義に順ずるが、それぞれの具体的に示唆する処は異なる。 統計学では、各種の統計量に関して自由度が定義される。大きさの標本における観測データの自由度はとする。それらから求めた標本平均についても同様である。 不偏分散については、という関係式(ここでは母集団平均の推定量である)があるから、自由度は1少ない-1となる。そのため分母には-1を用いる。
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というわけで何曜日にやるかアンケートとります 来週の21~23の金~日で予定 形式 罰ゲームありの勝ち抜き式紅白戦 ~罰ゲーム名称と達成条件~ 3タテ > 3タテした人は3タテ目の相手に罰ゲーム命令可 ダブルパフェ >問答無用で顔シャメうp 接戦勝ち >お互い1k切った状態1-1から決着の場合 負け犬に対して罰ゲーム命令 マイコンさんは出場の時点で罰ゲーム 配信者が「罰ゲームかなこれ」って思われたらその人は罰ゲーム ルール 連勝制限3 オーダー 推定レートや自己申告のランク等でバランスよく振り分け チーム 白と赤で分けます どっちになるかはランダム 配信 ニラ キノ 鏡と配信できる人歓迎 とりあえず出たい人は何曜日開催がいいか あと罰ゲームの条件 内容等でいいのあったら投票してくれー あんまりひどいのはだめだよ! テンプレ コメントしたい好きな項目だけ使ってくれ 【名前】【使用キャラ】】【ランクかレートもしくは推定レート 詐欺はだめです】 【やりたい曜日 複数指定可能】【思いついた罰ゲームと条件】【一言】【スカイプがありマイクがあるかどうか】 【配信役です】 【推定レートは1270】 【できれば土曜とか金曜がいい】 【罰ゲームとか俺がその場で考えるから平気】【配信者がルール】 -- |ニラ|´・3・) (2010-05-14 19 33 50) 【マイコンは出場時点で罰ゲーム】 -- 名無しさん (2010-05-14 23 49 21) 【マイコンは強制出場 -- 名無しさん (2010-05-16 04 23 14) 【マイコン】【うっほ】【推定2000】 【土曜22 00以降、もしくは日曜日】【私に負けた人は罰ゲーム】【死ならばもろとも・・・!】【すかいぽまいくありまうす】 -- 名無しさん (2010-05-16 04 26 45) 名前 コメント
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シーズンオフ 週ごとの俸禄4/1~4/7(案)シーズンオフ 4/1~4/7(計7日間) 俸禄受け取り方法の選択資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 四捨五入 2時間あたり1億) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) シーズンオフ 週ごとの俸禄4/1~4/7(案) シーズンオフ 4/1~4/7(計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄(資金) 俸禄(マイル) 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 7.7 7.7 4 15 0400096 夜國涼華@海法よけ藩国 0.5 0.5 - 1 0600147 霰矢蝶子@レンジャー連邦 1.5 1.5 1 3 1400288 深夜@後ほねっこ男爵領 3.8 3.8 2 8 1700332 道化見習い@FVB 10 10 5 20 1800344 星月 典子@詩歌藩国 5.5 5.5 3 11 2000381 たまき@愛鳴藩国 2.0 2.0 1 4 2100399 花井柾之@悪童同盟 1 1 1 2 2500707 三つ実@羅幻王国 1.5 1.5 1 3 2600510 こんこ@たけきの藩国 14.3 14.3 7 29 2900559 九重 千景@になし藩国 6.5 6.5 3 13 3000572 双海環@芥辺境藩国 5.2 5.2 3 10 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 4 4100220 奥羽りんく@悪童同盟 2.5 2.5 1 5 4100008 ゆうみ@悪童同盟 12.8 12.8 6 26 総計 76.8 76.8 39 154 俸禄受け取り方法の選択 ターン9第2週からの俸禄は、資金とマイルのどちらで受け取るかを選ぶことができます。 また、4/28の質疑結果により9/10から資金とマイルの報酬が変更になりました。 (資金:2時間あたり1億、時間×0.5 四捨五入) (マイル:1時間あたり2マイル、時間×2.0 端数四捨五入) 資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 四捨五入 2時間あたり1億) いつもお世話になっております。資金での受け取りを希望いたします。よろしくお願いいたします。 -- 夜國涼華@海法よけ藩国 (2008-05-01 13 12 17) 有難うございます。資金でお願い致します。 -- 三つ実@羅幻王国 (2008-05-01 23 52 06) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで個人口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 個人マイルでの支払いを希望します。 -- 深夜@後ほねっこ4級 (2008-04-30 22 23 50) 個人マイルでお願い致します。 -- みぽりん@神聖巫連盟3級 (2008-05-01 06 05 16) ありがとうございます。個人マイルでいただきます。 -- ゆうみ@悪童同盟 (2008-05-01 11 42 32) ありがとうございます。個人マイルでお願いいたします。 -- たまき@愛鳴藩国 (2008-05-01 22 12 36) ありがとうございます。個人マイルでいただきたいと思います。 -- こんこ@たけきの藩国 (2008-05-01 22 20 26) ありがとうございます。個人マイルで受領します。 -- 双海環@芥辺境藩国 (2008-05-01 23 39 43) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで藩国口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国マイルでの受け取りをさせていただきます。よろしくお願い申し上げます。 -- リバーウィンド@官長 (2008-05-01 07 35 31)
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シーズンオフ 週ごとの俸禄3/18~3/24(案)シーズンオフ 3/18~3/24(計7日間) 俸禄受け取り方法の選択資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入 2時間あたり1億) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) シーズンオフ 週ごとの俸禄3/18~3/24(案) シーズンオフ 3/18~3/24(計7日間) 国民番号 PC名@藩国名 実作業時間 推定作業時間 俸禄(資金) 俸禄(マイル) 備考 0200039 リバーウィンド@akiharu国 8.5 8.5 4 17 0400096 夜國涼華@海法よけ藩国 6.5 6.5 3 13 0500143 八守時緒@鍋の国 1.5 1.5 1 3 1400288 深夜@後ほねっこ男爵領 6.0 6.0 3 12 1800344 星月 典子@詩歌藩国 5.0 5.0 3 10 2000381 たまき@愛鳴藩国 3.0 3.0 2 6 2100399 花井柾之@え~藩国 9.8 9.8 5 20 2500471 羅幻雅貴@羅幻王国 3.0 3.0 2 6 ボランティア扱い希望? 詳細 2500707 三つ実@羅幻王国 5.4 5.4 3 11 2600510 こんこ@たけきの藩国 11.0 11.0 6 22 2900550 瑠璃@になし藩国 2.4 2.4 1 5 3000572 双海環@芥辺境藩国 6.7 6.7 3 13 3400672 シコウ・アル・ナスライン@リワマヒ国 4.0 4.0 2 8 3600695 みぽりん@神聖巫連盟 7.0 7.0 4 14 4100008 ゆうみ@悪童同盟 8.5 8.5 4 17 総計 88.3 88.3 46 177 俸禄受け取り方法の選択 ターン9第2週からの俸禄は、資金とマイルのどちらで受け取るかを選ぶことができます。 また、4/28の質疑結果により9/10から資金とマイルの報酬が変更になりました。 (資金:2時間あたり1億、時間×0.5 端数四捨五入) (マイル:1時間あたり2マイル、時間×2.0 端数四捨五入) (0になる方には1マイル) 資金で受け取りたい方はこちら(資金=推定作業時間×0.5 端数四捨五入 2時間あたり1億) いつもお世話になっております。資金での受け取りを希望いたします。よろしくお願いいたします。 -- 夜國涼華@海法よけ藩国 (2008-05-01 13 07 27) ありがとうございます。資金でお願いいたします。 -- たまき@愛鳴藩国 (2008-05-01 22 18 43) 有難うございます。資金でお願い致します。 -- 三つ実@羅幻王国 (2008-05-01 23 45 16) 個人口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで個人口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 個人マイルでの支払いをお願いします。 -- 深夜@後ほねっこ4級 (2008-04-30 22 22 27) 個人マイルでお願い致します。 -- みぽりん@神聖巫連盟3級 (2008-05-01 06 02 56) 個人マイルでの支払いを希望します。よろしくお願いします。 -- シコウ・アル・ナスライン@リワマヒ国 (2008-05-01 08 48 55) ありがとうございます。個人マイルでいただきます。 -- ゆうみ@悪童同盟 (2008-05-01 11 41 43) ありがとうございます。個人マイルでいただきたいと思います。 -- こんこ@たけきの藩国 (2008-05-01 22 19 46) ありがとうございます。個人マイルで受領します。 -- 双海環@芥辺境藩国 (2008-05-01 23 37 55) 藩国口座へマイルで受け取りたい方はこちら(マイル=推定作業時間×2.0 端数四捨五入) 俸禄をマイルで藩国口座へ受け取りたい方は、こちらのコメント欄に書き込んでください。 藩国マイルでの受け取りをさせていただきます。よろしくお願い申し上げます。 -- リバーウィンド@官長 (2008-05-01 07 31 48)
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/21.html
ここにはクトゥルフTRPGで使うことのできるシナリオや、外部のシナリオ配布サイト様へのリンクを紹介しています。 ※ネタバレ注意! おんJ産シナリオ テンプレート(←ここにシナリオのタイトル) +概要 シナリオ傾向 そらもうアレよ 舞台・時代 そう(現代日本に)なればそう(初心者向けに)なるやろ 作者(記入任意) どんでんでんねん PL人数 そんなもん、オマエ・・・ 推奨職業 コレは教育やろなあ 改変・再配布等可否 そらそうよ (推定)所要時間 マイナスあるで 推奨技能・能力 そういうことやんか 詳細DLリンク 期待してもらって結構です あらすじ これは大変なことやと思うよ 備考 なんでそんなんを、がい要のアレを言われなアカンのや! おんJ産シナリオを登録する方は、上のテンプレートをコピペ・編集してください。 悪魔の研究 +概要 シナリオ傾向 探索重視のシティシナリオ。戦闘もなくはないです。 舞台・時代 現代日本。でも大学があれば別に改変は難しくない。 作者(記入任意) タンゴ PL人数 2~4人 推奨職業 大学関係のPLがいるといいかも 改変・再配布等可否 煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。シナリオページに使ったと書いてくれるとうれC (推定)所要時間 オフセで3~5時間、オンセなら倍はかかるかと 推奨技能・能力 目星、図書館、物理学 詳細DLリンク クトゥルフやろうず内シナリオページ あらすじ 失踪する研究者、謎の研究、そして全裸を見せつける変態が濃密に絡み合う。 備考 露出狂の全裸を見て理系に目覚めるシナリオ。アレンジの余地はかなりあるのでやり易いようにしてみてね 時代の部屋 +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) いわし PL人数 1~3人 推奨職業 特に無し 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オフセで1時間 推奨技能・能力 目星、図書館、リアルラック 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 急な眠気に襲われたPC達は、見覚えのあるような無いような男二人と脱出を目指す! 備考 KPのアドリブ力が試される一面があります。 海月記 +概要 シナリオ傾向 探索メインのシティ、初心者向け。場合によっては戦闘もあり。 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 1~4人 推奨職業 探偵・警察乃至その関係者 改変・再配布等可否 改変使用可/再配布不可 (推定)所要時間 オフセで2時間程度 推奨技能・能力 目星・信用・精神鑑定 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 探索者たちのもとへ二人の依頼者がやってくる。それは行方不明になった友人を探してほしいと言う男性と、ここ最近多発している変死事件の調査に協力してほしいと言う刑事だった。海辺の町で起こったふたつの事件。探索者たちはその謎を解き明かすことができるのだろうか―― 備考 現代版山月記的なシナリオです。初めからリアルアイデアされるのが嫌な場合はシナリオタイトルを伏せておいて最後に公開してください。 嵐の中で輝いて +概要 シナリオ傾向 クローズド・戦闘メイン 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) フロム PL人数 4人 推奨職業 犯罪者とかじゃなければOK 改変・再配布等可否 再配布だけ堪忍な! (推定)所要時間 ボイセで4-5時間 推奨技能・能力 目星、聞き耳、図書館、回避、投擲 詳細DLリンク 斧ロダ あらすじ 探索者たちは知り合いの考古学者に連れられ、石牙村にある鉱山の調査へ赴く。石牙村の秘密とは、鉱山の奥に待ち受けるものとは。そして探索者たちは生き残れるか? 備考 フロムソフトウェア社の「デモンズソウル」を題材にしたシナリオです。タイトルでリアルアイデアさせてビビらせるのもありです。難易度が甲乙丙ありますので、PLに選んでもらってください。 エスカレーターの怪異 +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) いわし PL人数 1人推奨 推奨職業 特に無し 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オフセで1時間~30分 推奨技能・能力 目星、聞き耳、KPのアドリブ力 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ ショッピングに来ていた探索者、いつものようにエスカレーターに乗ると・・・ 備考 KPのアイディア、アドリブによってシナリオそのものが大きく変化する要素アリ 皇との対話 +概要 シナリオ傾向 オープン&クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) TEL&いわし PL人数 4人程度 推奨職業 探偵 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オフセで4~5時間 推奨技能・能力 目星、聞き耳、精神分析 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ お正月を満喫している探偵探索者のもとに1件の依頼が舞い込む、それは連続殺人事件の捜査に協力して欲しいという警察の依頼だった・・・。 備考 SAN減少がわりと容赦無い部分があります。不定の狂気は覚悟しましょう。 2016年宇宙の旅 +概要 シナリオ傾向 オープンのようなクローズド(?) 舞台・時代 現代日本(?) 作者(記入任意) いわし PL人数 4人程度 推奨職業 特に無し 改変・再配布等可否 改変はご自由に (推定)所要時間 オンセで14時間 推奨技能・能力 目星、聞き耳、拳銃、応急手当 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 春日町で生まれ育った探索者たちは、この町にUMAが居るという噂を聞く。。。 備考 ダイスの導きによってさっくり死ねます。また、KPは裏の設定をよく理解しているほどアドリブに対応しやすくなります。 どきっ!まるごと狂気☆お嬢様だらけのクトゥルフ大会!(命の)ポロリもあるよ +概要 シナリオ傾向 旧校舎内クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 4~5人推奨 推奨職業 学生・教師 改変・再配布等可否 改変可/再配布不可 (推定)所要時間 スレで10~12時間程度 推奨技能・能力 目星・聞き耳・オカルト・精神分析 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 私立恩慈永女学院旧校舎の七不思議を解き明かした時、彼女たちは何を得るのか。――――汝等此処より入りたる者、一切の望みを捨てよ 備考 男子禁制、女性探索者のみ参加可能セッションです。百合RPは空気を読みつつほどほどに。 モンキールーム +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 2~4人推奨 推奨職業 特になし 改変・再配布等可否 改変可/再配布不可 (推定)所要時間 オフセで1時間、スレセで3~4時間程度 推奨技能・能力 目星・歴史・オカルト・聞き耳 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 見知らぬ部屋に集められた探索者たちは、3つの部屋を抜けて無事に脱出することができるのか―― 備考 CoC初プレイの初心者から参加可能な入門クローズドシナリオです。短時間で回せますので、突発の卓などでもご利用ください。 ウソからデたマコト +概要 シナリオ傾向 シティ 舞台・時代 現代日本 作者(記入任意) まれ PL人数 3~5人推奨 推奨職業 特になし。但し成人済みで、バーのマスターと友人であること。 改変・再配布等可否 改変可/再配布不可 (推定)所要時間 オフセで3時間、スレセで8~10時間程度 推奨技能・能力 目星、図書館、戦闘技能、交渉技能 詳細DLリンク 斧ロダURL あらすじ 最近探索者たちの住む街に、妙な噂が蔓延している。荒唐無稽、あまりに現実味のない蜃気楼のような噂の数々。そんな街で探索者たちに相談が持ちかけられたのは、陽炎の立ち上るような暑い夜のことだった―― 備考 謎解きしたり戦闘したり怪異に遭遇したりします。目星やら図書館やらの技能判定は、軒並み失敗しても最低限クリアに必要な情報は手に入るよう調整してあるつもりですので、難易度は少し低め。クリア報酬にはちょっとしたAF(他のシナリオでストーリーバランスを壊さない程度の物)をご用意しています。 黄昏の黒と精神病院(お手軽シナリオ作成のサンプルシナリオ) +概要 シナリオ傾向 クローズド 舞台・時代 現代日本 作者 ◆BqvHT7/3PU PL人数 3人以上推奨 推奨職業 特になし 改変・再配布等可否 お好きに (推定)所要時間 スレセで3時間x3~4日 推奨技能・能力 50以上のSAN、目星、聞き耳、銃刀法に抵触しない戦闘技能 詳細DLリンク 黄昏の黒と精神病院 あらすじ 探索者達が家路につく、いつもと変わらぬ黄昏時。しかし、世界には日常を理不尽に蹂躙する存在が潜んでいる。たまたま『そこ』にいただけ、たったそれだけの理由で探索者達は非日常の世界へと誘われてしまう。あなたたちは日常を取り戻すことができるのか。 備考 お手軽シナリオ作成のサンプルシナリオです。プレイ用と言うよりはシナリオ作成の参考資料としての意味合いが強いです。 シナリオ提供のスレ民に感謝を。
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[部分編集] 戻る 「さてと、では私も仕事をしますか。……命の保証はしませんよ?」 年齢:35歳 性別:男性 身長:186cm 体重:74kg 声優:子安 武人 称号:大佐 職業:譜術士(フォニマー) グランマニエ皇国の軍人で、アニスやティアの上官。 王族であるルークを守るために、バンエルティア号に滞在する。 アドリビトムというギルドの名付け親でもあり チャットのサポートという形でギルドを仕切っている。 特技・譜術(jc) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 瞬迅槍 5 - 120(60×2) 特技 瞬速の突きを繰り出す特技発生は非常に遅いので殴り合いでは使いにくい。 初期 エナジーブラスト 8 無 280(280×1) 初級術 対象の位置に青白い爆発を発生させて攻撃する術あまり効果はないので封印してしまうのも手。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 8 岩砕烈迅槍 15 土 320(80×4) 奥義 目の前に紫の水晶を発生させて槍で突き刺し弾けさせて攻撃水晶の発生はやや遅め。横槍が入ると割らずに終わることもある。 11 ロックブレイク 15 地 600(120×5) 中級術 対象となる敵の地面から鋭利な岩を出現させる術範囲が広いのでザコでの主力に。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 13 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術威力は信頼できる。発動すれば発生も早い。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 15 アイシクルレイン 15 水 450(75×6) 中級術 対象の上空から無数の氷撃を繰り出す術威力が低く、中型のザコではほとんど命中しないことも。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 天雷槍 5 風 135(85→25×2) 特技 当たった敵に雷を落とし攻撃をする若干発生が遅いのがネック。 21 雷神旋風槍 13 風 280(35×8) 奥義 槍を振り上げ、幾多の雷を落下させる技広範囲多段ヒットが魅力。発生時間も長めなので近づいてくる敵を誘い込むように出すのも有効。 24 タービュランス 13 風 450(150×3) 中級術 突風を起こし、敵を巻き上げ攻撃する術詠唱が早い。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 天衝墜牙槍 13 - 280(70×4) 奥義 敵を打ち上げ、突きによって追撃する奥義敵の仰け反り時間が長く、仲間との連携中に出すとコンボが途切れにくくなる 29 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む術ヒット数は多いが範囲が特殊で、複数巻き込むのが難しい。単体用と割り切ってしまおう推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 33 墜牙爆炎槍 21 火 390(35×9→75) 奥義 槍で突きを入れ同時に槍を上げ敵を浮かせ、斜め上に突きを入れると共に爆発を起こす浮かせられないと隙が馬鹿でかい 41 セイントバブル 21 水 990(90×11) 上級術 対象の頭上に泡を落下させることで、地面から無数の泡を発生させ破裂させる術範囲が狭いので、鋼体の強い敵に途中で抜けられないよう注意。大型ボスなら当てやすい推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 フリジットコフィン 24 水 1140(100×10→140) 上級術 大地に眠る凍気を解放し、巨大な氷矢で攻撃する術ヒット数、威力、範囲ともに申し分なし。詠唱はやや長いがジェイドの主力術推定詠唱時間:約7秒 45 ミスティック・ケージ 1 闇 5000(5000×1) 秘奥義術系 巨大な立体譜陣を発生させて、それを炸裂させて敵全体を攻撃攻撃範囲は全画面なため、避けられることはない 49 風塵皇旋衝 13 風 250(80×2→90) 奥義 地面に槍を突き刺し突風を発生させ敵を攻撃する奥義出は遅く、威力も微妙。封印推奨 51 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術巨大ボスには強いが、それ以外では燃費と効果が見合わない。ボス戦でどうぞ。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 55 水塵渦龍槍 21 水 470(65→45×9) 奥義 槍を頭上で旋回させてから地面に突き刺し自身を中心に膨大な水流を打ち上げて攻撃発生は遅いが奥義の中では範囲がずば抜けて広いため守護法陣のように使う事が出来る 56 アブソリュート 34 水 1830(400×3→630) 上級術 対象を超低温で攻撃する術瞬間的に高威力を叩き出せる。しかし途中で抜けられやすいので、使うタイミングには注意推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術ザコ掃討用。単体へのまとまったダメージは望めない推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 立ち回り(jc) 近接時の性能が原作と比べると落ちている。 通常攻撃・技共に当たり辛く、出も遅い。敵のサイズによって当たったり当たらなかったり。 だが武器が槍なので攻撃力は割と高め、術も弱くはない。 近接攻撃主体で戦う場合は、追撃の範囲が広い天雷槍や雷神旋風槍をメインにしていくといい。 通常攻撃の威力は申し分無いものの、いかんせん当たり辛いので直接特技・奥義から出していった方がいいだろう。 属性技が豊富なため、上手く弱点を突きながら戦えば大ダメージを叩きだせる。 術主体で戦う場合、雑魚には範囲の広い地属性術、ボスにはヒットが多く威力も高い水属性術を使っていくといい。 セイントバブルやフリジットコフィンのヒット数が半端ないため、鋼体をガリガリ削れる。 また、巨大な敵にディバインセイバーを使うと鬼のような威力を叩き出す。ラスボス戦にどうぞ。 CPU操作の場合は、作戦を後方戦闘にした方が上手く戦ってくれるだろう。 成長率(jc) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 256 154 33 33 97 83 154 45 1520 278 86 83 220 218 197 50 1678 288 93 89 235 235 203 60 1994 309 106 101 266 269 213 100 3259 382 160 152 389 403 257 150 4839 466 226 214 542 572 311 250 8000 625 360 340 850 910 420 お勧めコンボ(jc) 天雷槍⇒雷神旋風槍 (消費TP系:18/初撃は当たり辛いものの、追撃の範囲が広くヒットさせやすい。) 戦闘台詞(jc) 戦闘開始 「さて、行きますよ?」 被ダメージ 「くっ!」「ぐあぁ!」 戦闘不能 「油断…しましたか…っ!」 アイテム使用 「これですか?」 OVL 「では大人気(おとなげ)なく行きますよ?」 秘奥義 「旋律の戒めよ、死霊使い(ネクロマンサー)の名の下に具現せよ!ミスティック・ケージ!!」 戦闘勝利(楽勝) 「おや? だいぶ加減をしたんですが…」「全く、近頃の方は無謀ですね」 戦闘勝利(普通) 「まずまずでしたね」「どうやら終わりですね」 戦闘勝利(辛勝) 「いやー大変でしたねー!」「いいんじゃないですか?無事だったみたいですし」 敵対時戦闘開始 「少し痛いかも知れませんよ?」
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特許法 第一〇〇条 (差止請求権) 特許法 第一〇一条 (侵害とみなす行為) 特許法 第一〇二条 (損害の額の推定等) 特許法 第一〇三条 (過失の推定) 特許法 第一〇四条 (生産方法の推定) 特許法 第一〇四条の二 (具体的態様の明示義務) 特許法 第一〇四条の三 (特許権者等の権利行使の制限) 特許法 第一〇四条の四 (主張の制限) 特許法 第一〇五条 (書類の提出等) 特許法 第一〇五条の二 (損害計算のための鑑定) 特許法 第一〇五条の三 (相当な損害額の認定) 特許法 第一〇五条の四 (秘密保持命令) 特許法 第一〇五条の五 (秘密保持命令の取消し) 特許法 第一〇五条の六 (訴訟記録の閲覧等の請求の通知等) 特許法 第一〇五条の七 (当事者尋問等の公開停止) 特許法 第一〇六条 (信用回復の措置) ここを編集
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#blognavi コレは貝塚の野池で。 ここのバスは小さくてもホンマよう引くので めさめさ楽しいっす♪ カテゴリ [バス] - trackback- 2005年08月30日 20 05 00 池の水が減ってるよー -- ken (2005-09-04 20 45 40) 名前 コメント #blognavi
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カイ二乗検定からマンテルヘンテル検定へ ノンパラデータの検定 マンテルヘンテル検定とは ノンパラデータとは 交絡バイアス マンテル・ヘンテル推定値 交絡因子で層別した2x2表から,統合したオッズ比を求める方法にマンテル・ヘンテル推定値がある. EpiInfoでのマンテル・ヘンテル推定値の計算法. EpiInfoの初期画面からPrograms/STATCALC calculatorを選択する. Tables (2 x 2, 2 x n) を選択する. 第1層の2x2表のデータを入力する. F4-Calc で実行する. 第1層の結果が出力される. F2-Stratum を押して第2層の2x2表のデータを入力する. 第2層の結果が出力される. Enter を行なうと合体データのオッズ比とマンテル・ヘンテルオッズ比推定値が与えられる. 「演習11」 飲酒と心筋梗塞の関連を喫煙を交絡因子と考える層別分析をEpiInfoで行え. 「演習12」 ここで用いた演習用のバニラアイス と 急性胃腸疾患データで コホート研究・非分離的疾病誤分類で 疾病感度 2/3, 疾病特異度 5/6 が起こっているときの2x2表の作成とRR,ORの計算を行なえ. ILL Total + - VANILLA + 54 - 21 Total 75 リスク比 = (cf. 5.44) オッズ比 = (cf. 21.0) 「演習13」 岡山県での事例でのマスターテーブルで コホート研究・非分離的疾病誤分類が起こっているとき 症例対照研究・非分離的暴露誤分類が起こっているとき のシミュレーションを行ない,オッズ比のすべての結果が1に向かう,保守的な結果を導き出す ことを確認しよう.この事実は,誤分類が避けられないとき,非分離的誤分類が確保されれば,情報バイアスは保守的な傾向にあるとの解釈が可能になる.