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台詞の元ネタについて 織田家 『 で、あるか 』 (UC織田信長・SR織田信長(天下布武)・SR織田信長(三段撃ち) : 復活時・熟練度上昇時) 「信長公記」にも度々登場し、某大河ドラマなんかでも口癖のように織田信長が多用していた言葉。 実際の信長にとっても口癖だったかは不明だが、斎藤道三との会見をした際に道三の側近から、 「是ぞ山城殿にて御座候」と道三を紹介されると「で、あるか」と返したとの記録が残っている。 また、道三はこの会見(と場所へ向かう信長の様子)から信長の非凡さを見抜き、 「わしの子らは、あのうつけの門前に馬を繋ぐことになろう」と述べたと言われている。 (門前に馬を繋ぐ=家来になることを意味する) 現代口語訳では「そうか」という素っ気無い返事であり、不躾で面倒くさそうな印象を与える。 『 是非も無し 』 (SR織田信長(三段撃ち) : 撤退時) 本能寺の変において、本能寺から逃げるよう進言した森蘭丸に対しての織田信長の返答。 「是(良し)も非(悪い)を論じる意味は無い」、転じて「もはやどうしようもない」という意味になる。 信長が明智光秀を重用しており、その実力を誰よりも知っていた。 更には襲撃に対抗でき得る戦力が無かったため、「是非も無し」と発したと予想される。 信長自ら応戦した後、本能寺に火を放ち自刃した。 上記の『で、あるか』の様に主語を用いておらず、面倒な前置きや遠回しな言い方を嫌ったとされる信長ならではの言葉といえる。 尚、本能寺だけでなく金ヶ崎の戦いで浅井家が裏切ったという報告を受け、撤退するときにもこの言葉をつぶやいたという。 『 死ぬときゃ死ぬのさ 』 (SR前田慶次 : 撤退時) 晩年、米沢にて余生を過ごした前田慶次の記した「無苦庵記」の最後に、次のような一節が在る。 そもそもこの無苦庵は孝を勤むべき親もなければ憐むべき子も無し。 こころは墨に染ねども、髪結がむづかしさに、つむりを剃り、手のつかひ不奉公もせず、足の駕籠かき小揚やとはず。 七年の病なければ三年の蓬も用いず。 雲無心にして岫を出るもまたをかし。 詩歌に心なければ月花も苦にならず。 寝たき時は昼も寝、起きたき時は夜も起る。 九品蓮台に至らんと思う欲心なければ、八萬地獄に落つべき罪もなし。 生きるまで生きたらば、死ぬるでもあらうかとおもふ。 最後の一文を現代語に訳すと「生きられる分だけ生きたなら、あとは死ぬだけだろうと思っている」といったニュアンスであり、 この台詞もそれに因んだ物であると思われる。 『 む、報いを待て 』 (UC織田信孝 : 撤退時) 信孝の辞世の句より。 昔より 主を討つ身の 野間なれば 報いを待て や 羽柴筑前 羽柴筑前とは羽柴秀吉のことである。 信長の死後、総大将として秀吉軍と共に明智軍を討伐する。が、清洲会議において織田氏の後継者は(秀吉が推す)甥の三法師に決まる。 その三法師を後見役として預かる。が、秀吉が突然挙兵したため降伏、預かっていた三法師も引き渡す。 賤ヶ岳の戦いでは勝家側につくが敗戦し、岐阜城を開城して秀吉に降伏した。 その後自害をさせられた際に放った辞世がコレ。秀吉に対する深い恨みと激しい怒りが感じられる。 『 死のうは一定 』 (SR織田信長(是非に及ばず) : 撤退時) 信長が愛唱したと言われる小唄の一節。 死のうは一定 、しのび草には何をしよぞ、一定かたりをこすよの 「誰しもやがては死ぬものだ。死後に語り草になる為には何をしようか。きっと後の世の人が語り継いでくれるだろう」といった意味。 『 敵を知り己を知れば百戦危うからず 』 (EX竹中半兵衛 : 開幕時) 中国古代の兵法書『孫子』の謀攻篇の一節。 知彼知己者、百戦不殆 、不知彼而知己、一勝一負、不知彼不知己、毎戦必殆、 「敵の事も味方の事も把握していれば、何度戦っても危地に陥ることはない。 敵の事を把握していなければ味方の事を把握していても、勝ったり負けたりする。 敵の事も味方の事も把握していなければ、戦う度に必ず危地に陥る。」という意味。 武田家 『 我が死は伏せよ… 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 撤退時) 後継者である武田勝頼を自身の最期に呼び出し言ったとされる遺言。 自身の死を三年間は秘匿にし遺骸は諏訪湖に沈めること、その三年間は戦をしないで内政に務めることなどがその詳細。 信玄死後の領内の動揺や他勢力からの侵攻を防ぐため、三年間は己の死を伏せるように遺言したとされる。 そもそも撤退なのだから死んではないという突っ込みは無用。 『 為せば成る 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 熟練度上昇時)『 為さねば成らぬ 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 復活時) 武田信玄が言ったとされる格言。 為せば成る 為さねば成らぬ 成る業(わざ)を 成らぬと捨つる 人の儚さ 意味は「やればできるし、やらなければできない。できることをできないといってやらないのは、愚かなことである。」となる。 後に第九代米沢藩主、上杉鷹山もよく似た意味の言葉を残しており、一般的にはこちらの方が知られていると思われる。 生せば生る 成さねば生らぬ 何事も 生らぬは人の 生さぬ生けり 発祥はいずれも中国の歴史書「書経」に書かれた「弗爲胡成(為さずんばなんぞ成らん)」であると考えられる。 「やれば出来る」という意味で使用されることが多いが、文章全体の意味としては「やらなければ出来ない」という意味合いのほうが強い。 「成せば成る 成さねば成らぬ」と書かれていることもあるが、これは間違いであるので注意。 (「為」は試す、「成」は成就する、という意味なので、成せば成るでは意味がおかしくなる) 『 徐かなること林の如く 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 虎口攻め時)『 侵掠すること火の如く 』 (UC武田信玄・SR武田信玄 : 虎口攻め成功時)『 兵は拙速を尊ぶ 』 (SR山本勘助 : 虎口攻め時)『 動くこと雷霆の如し 』 (SR山本勘助 : 攻城時)『 戦いは正を以て合し、奇を以て勝つことにあり 』 (SR山本勘助 : 落城時)『 動かざること山の如しってな 』 (R馬場信春 : 計略使用時) これらの言葉は全て孫武が記した中国古代の兵法書『孫子』に記された言葉である。 「徐かなること林の如く」・「侵掠すること火の如く」・「動くこと雷霆の如し」・「動かざること山の如し」は、『孫子』軍争篇の一節。 其疾如風、 其徐如林 、 侵掠如火 、 不動如山 、難知如陰、 動如雷震 、 「風林火山」は本来「風林火山陰雷」と言う言葉で、「知り難きこと陰の如く」「動くこと雷霆の如し」が抜けている。 何故抜けたのかの真相は未だ不明である。 「兵は拙速を尊ぶ」は、『孫子』作戦篇の一節。 兵聞拙速 、未睹巧之久也、 「兵は拙速を聞くも、未だ巧の久しきを睹(み)ざるなり」と言う言葉である。 本当に簡単に訳すと「無作為にでも迅速に行動したほうがよく、長々と技巧をこらしていてはよくない。」と言う意味である。 ちなみにこの有名な「兵は拙速を尊ぶ」という言葉が日本で初めて使われたのは、八世紀末の桓武天皇の勅書だと言われている。 (この時は蝦夷討伐軍が一ヶ月以上戦果があがらないのを難じて「兵は~」の言葉を使用している。) 「戦いは正を以て~」は、『孫子』勢篇の一節。 凡戦者、以正合、以奇勝、 「戦いとは、正々堂々と敵に向き合い、相手の気を衒う策で勝つものだ」「正攻法と奇策を使い分けてこそ勝利できる」というような意味。 『 明日は瀬田に、旗を立てよ…! 』 (SR武田信玄(瀬田に旗を) : 計略使用時) こちらは重臣の山県昌景や馬場信春らに後事を託した際に遺したとされる言葉。 「源四郎、明日は瀬田に(我が武田の)旗を立てよ」 源四郎とは山県昌景の幼名。 瀬田とは近江国(現在の滋賀県)南部の地名で、特に瀬田川周辺を指すと思われる。 琵琶湖で唯一海(大阪湾)に繋がる河川で、東西交通の要所であった。 上杉家 『 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり! 』 (UC上杉謙信・SR上杉謙信 : 出撃時) 謙信の居城・春日山城の壁に書かれた文章が元ネタ。 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり 。 何時も敵を掌にして合戦すべし。疵つくことなし。 死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず死するものなり。 家を出ずるより帰らじと思えばまた帰る。 帰ると思えば、ぜひ帰らぬものなり。不定とのみ思うに違わずといえば、 武士たる道は不定と思うべからず。 必ず一定と思うべし 謙信の信条を表した文章として知られている。 また、群雄伝でも川中島での信玄との決戦時に、この一部をフルボイスで聞くことができる。 本願寺 『 進めば極楽、退かば地獄ぞ! 』 (SR下間頼廉 : 計略使用時) 『 進めば極楽なり 』 (SR本願寺顕如 : 攻城時) 『 進めば極楽と申します 』 (R本願寺准如 : 攻城時) 『 退かば地獄と申します 』 (R本願寺准如 : 虎口攻め時) 「毛利氏黄旗組軍艦旗」と呼ばれる旗に使われている言葉が元ネタと思われる。 進者往生極楽 退者無間地獄 「戦に臨んで前進するならば(たとえ戦死してしまっても)極楽に往生し、 退いて逃げてしまえば(その場からは生き延びられてもいずれは)無間地獄に落ちる」という意味。 何千何万という一揆衆を統率し、進軍に際しての士気を鼓舞する文言であると解釈される。 「南無阿弥陀仏」と書かれた莚旗を掲げていたとも言われるが詳しい資料がないので良く分かっていない。 北条家 『 勝った、勝った! 』 (SR北条綱成 : 虎口攻め時) 地黄八幡こと北条綱成は、戦場において先陣を切り、「勝った、勝った!」と連呼しながら突撃していたと言われている。 厳島の戦い、桶狭間の戦いと並んで有名な奇襲戦である河越夜戦でも、この台詞を連呼して味方を鼓舞したという。 毛利家 『 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ 』 (UC毛利元就・SR毛利元就 : 落城時) 嫡男隆元の家督相続の前後に、隆元に宛てた書状の一文が元ネタと思われる。 能や芸や慰め、何もかも要らず。ただ武略、計略、調略が肝要に候。 謀多きは勝ち、少なきは負け 候と申す 人質時代の主君大内義隆に厚遇されて影響を受け、文芸遊興に耽っていたことを叱責する内容である。 『 文をもって治め、武をもって守る。私の理想だ。 』 (SR毛利隆元 : 落城時) 隆元が生前に自戒として遺したとされる言葉の一部。 江戸時代中期の長州藩藩主・毛利重就はこれを抜粋して座右の銘とした。 文をもって治め、武をもって守る。 功あるを賞すれば、即ち忠ある者が増える。罪をもって罰すれば、即ち咎ある者は減る。賞を行うに躊躇せず 島津家 『 チェストー! 』 (島津家の武将全般) タッチアクションでよく使われている鹿児島方言である。 主に気合を入れる時や、掛け声に使われている。 実は語源が諸説ありしかも定まっていないのが現状である。 『 無勢とて敵をあなどることなかれ、多勢と見ても恐るべからず 』 (R島津日新斎 : 開幕時) 島津日新斎が5年余の歳月をかけ完成させたという47首のいろは歌が元ネタ。 薩摩武士、士道教育の教典となり、薩摩藩の郷中教育の基本の精神となったもいわれる。 +... い いにしえの道を聞きても唱えても 我が行いにせずばかいなし ろ 楼の上もはにふの小屋も住む人の 心にこそはたかきいやしき は はかなくもあすの命をたのむかな 今日も今日もと学びをばせで に 似たるこそ友としよければ交らば われにます人おとなしき人 ほ ほとけ神他にましまざず人よりも 心に恥じよ天地よく知る へ 下手ぞとて我とゆるすな稽古だに つもらばちりも山とことのは と 科ありて人をきるとも軽くすな いかす刀もただ一つなり ち 知恵能は身につきぬれど荷にならず 人はおもんじはずるものなり り 理も法もたたぬ世ぜとてひやすき 心の駒の行くにまかすな ぬ ぬす人はよそより入ると思うかや 耳目の門に戸ざしよくせよ る 流通すと貴人や君が物語り はじめて聞ける顔もちぞよき を 小車のわが悪業にひかされて つとむる道をうしと見るらむ わ 私を捨てて君にしむかわねば うらみも起こり述懐もあり か 学問はあしたの潮のひるまにも なみのよるこそなおしずかなれ よ 善きあしき人の上にて身をみがけ 友はかがみとなるものぞかし た 種となる心の水にまかせずば 道より外に名も流れまじ れ 礼するは人にするかは人をまた さぐるは人をさぐるものかは そ そしるにも二つあるべし大方は 主人のためになるものと知れ つ つらしとて恨みかえすな我れ人に 報い報いてはてしなき世ぞ ね ねがわずば隔てもあらじいつわりの 世にまことある伊勢の神垣 な 名を今にのこしおきける人も人も 心も心何かおとらん ら 楽も苦も時すぎぬれば跡もなし 世に残る名をただおもうべし む 昔より道ならずしておごる身の 天のせめにしおわざるはなし う 憂かりける今の身こそはさきの世の おもえばいまぞ後の世ならむ ゐ 亥にふして寅には起くと夕霧の 身をいたずらにあらせじがため の のがるまじ所をかねて思いきれ 時にいたりて涼しかるべし お 思ほえず違うものなり身の上の 欲をはなれて義をまもれひと く 苦しくとすぐ道をいけ九折の 末は鞍馬のさかさまの世ぞ や やわらぐと怒るをいわば弓と筆 鳥と二つのつばさとを知れ ま 万能も一心とあり事ふるに 身ばしたのむな思案堪忍 け 賢不肖用い捨るつという人も 必ずならば殊勝なるべし ふ 無勢とて敵をあなどることなかれ 多勢と見ても恐れずべからず こ 心こそ軍する身の命なれ そろゆれば生きそろわねば死ぬ え 回向には我と人とをへだつなよ 看経はよししてもせずとも て 敵となる人こそはわが師匠ぞと おもいかえして身をもたしなめ あ あきらけき目も呉竹のこの世より 迷わばいかに後のやみぢは さ 酒も水ながれも酒となるぞかし ただなさけあれ君がことの葉 き 聞くことも又見ることも心がら 皆まよいなりみな悟りなり ゆ 弓を得て失うことも大将の 心一つの手をばはなれず め めぐりては我身にこそは事えけれ 先祖のまつり忠孝の道 み 道にただ身をば捨てんと思いとれ かならず天のたすけあるべし し 舌だにも歯のこわきをば知るものを 人はこころのなからましやは ゑ 酔える世をさましもやらでさかずきに 無明の酒をかさむるはうし ひ ひとり身あわれと思え物毎に 民にはゆるすこころあるべし も もろもろの国や所の政道は 人にまずよく教えならわせ せ 善にうつり過れるをば改めよ 義不義は生まれつかぬものなり す 少しを足れりとも知れ満ちぬれば 月もほどなく十六夜の空 他家 『 人は一代、名は末代なり 』 (SR長野業正 : 計略使用時) 「人は一代、名は末代」という故事の一つ。 人の肉体は1代で滅びるが、その名や行いは善行であろうが悪行であろうが後世まで残り続けるという意味。 実際の業正も同じ事を言ったかは不明だが、彼の名や業績は今に至るまで語り継がれている。 『 わが恋は、三島の浦の 』 (BSS大祝鶴姫 : 撤退時) 鶴姫伝説で知られる鶴姫の辞世の句の上の句。 わが恋は 三島の浦の うつせ貝 むなしくなりて 名をぞわづらふ 16歳にして陣代として出陣し活躍、2年後の大内氏との戦いでも勝利を収めたが、 討死した兄・大祝安房や恋人・越智安成を想い、18歳の若さで入水自殺したと伝えられる。 『 月よ、俺に七難八苦を与えろ! 』 (SR山中鹿之助 : 裏テキスト、計略使用時) 講談などで有名な尼子家再興に燃える鹿之助が三日月に祈った内容の現代語アレンジである。 本人の言葉によると「自らの成長を苦難によって試したいのだ」という意味であるらしい。 なお、正確な原文は「 三日月よ、願わくば我に七難八苦を与えたまえ 」である。 『 今一度、最上の土を 』 (SR最上義光 : 撤退時) 秀吉の朝鮮出兵の際、義光は朝鮮出兵の駐屯地、名護屋(現在の佐賀県唐津市)での物資輸送の任に就いていた。 何時秀吉から異国の地への出兵の命が下されるか分からない不安の中、義光は望郷の思いを綴った手紙を家臣に送っている。 いのちのうちに 今一度、最上の土を 踏み申したく候。水を一杯飲みたく候 『 大将は扇の要……俺が崩れるわけにはいかん 』 (SR最上義光 : 落城時) 義光は常々、大将と部下の関係について以下のように例えていたという。 大将と士卒は扇のようなものであり、要は大将、骨は物頭、総勢は紙だ。どれが欠けていても用は為さないのだから、士卒とは我が子のようなものだ 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 五右衛門の台詞は史実というか歌舞伎が元ネタなんだが、ここに書いていいものなのか… - 名無しさん 2013-03-11 01 29 10 是非長の撤退台詞、織田信孝の撤退台詞、快川の計略台詞なんかも史実絡みですね - 名無しさん 2013-02-02 06 24 48 ちなみに大坂夏の陣で豊臣家が滅亡するのは、奇しくも織田信孝の三十三回忌。信孝の怨みが完結したと言われています。 - 名無しさん 2013-10-15 20 19 59 台詞の元ネタと言っていいのかは知らんが、UC富永の台詞は史実を鑑みて「お前が言うな」と言いたくなるセリフがチラホラ・・・ - 名無しさん 2013-02-02 02 28 16 チェスト、は実際の示現流の掛け声でもあるからそこじゃない? - NoName 2012-05-04 21 49 20 示現流のかけ声は「猿叫」だから、人とは思えない絶叫になります - 名無しさん 2013-01-23 13 48 57 キェェェェェェェェ!とかキョェェェェェェ!とかそんな感じの声だよな、文字におこすと - 名無しさん 2013-01-23 19 18 44
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リューネ騎士団 S1 勢力解説 レオーム家の庶流であるリューネ家がリュッセル地方に入植して築かれた騎士団領。 戦乱が始まる前年のリューネ騎士団では公女アルティナが総長の座を継承するに伴い 家臣団も代替わりし若き力に満ちた騎士団として生まれ変わっていた。 ムクガイヤの謀反より始まった一連の動乱を憂いたアルティナは 大陸秩序の回復を目指して兵を挙げる事を決意する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 アルティナ 人間 ドラゴンマスター マスター 8 飛行 1275 156 164 164 164 164 80 164 0 17 200 1 全属性耐性のLSを持つ スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1900 86 244 244 122 122 80 169 0 14 180 1 LS突撃持ち。スベスベーン オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1520 172 188 188 188 188 60 188 0 29 180 1 性別不詳 ルオンナル 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 980 99 128 128 82 114 100 114 0 14 240 1 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 99 128 146 114 128 80 128 0 14 180 1 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 0 128 128 82 82 60 164 0 0 180 1 LS長弓持ち 初期情勢 難易度:低 領地:リュッセル城 リュッセル北 リュッセル東 総収入:2200 軍資金:4000 ユニット数:48 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 ドラゴンナイト系 備考 パーサの民と領土が接すると永久同盟イベント(強制) グリーン・ウルスと領土が接すると永久同盟イベント(選択) レオーム家と領土が接すると永久同盟イベント(選択) * 考察 最初から人材が多く、初期領地からの収入も豊富で、複数の勢力と永久同盟を結ぶことで容易に共闘体制を取ることができ、 ミルフォース、セレン、アーシャ、ガルダームら優秀な人材が初期領地付近にいるため陣容の充実も早い。 その反面、魔王軍と穹廬奴という強力な敵がすぐ近くにおり、高確率で挟み撃ちに遭うため勢力を拡大しづらい。 この二正面状態を素早く解決出来るかどうかが勝負のカギである。というわけで、まず真っ先にどちらかを殴り倒してしまおう。 穹廬奴は接近戦が強いが火と風が弱点のため、ひたすら逃げ回りながらブレスを吐きまくればさほど苦戦はしない。 ジェイク先生はメチャクチャ硬くて強いので、スヴェステェン部隊の突撃でカタをつけよう。 沼地のリザードマンは足が速いため、一度リュッセル城を明け渡してしまうのもいい。城の周囲は荒地だらけのため、グルグル回っているだけで楽に倒せる。 大打撃を与えつつレベルを上げ、そのまま沼地に押し掛けて一気に滅亡させてやろう。 魔王軍は全体的に能力が高いうえ、ルーゼルとパルスザンは光以外の全属性に耐性がある。 この時点のリューネが光属性攻撃を用意するのは難しいし、属性のついているブレスではルーゼルには効きが悪い。ならばここでもスヴェステェンだ!! スヴェステェンのレベルが15を超えていれば自分と部下に突撃IIを付与でき、一発で大打撃を与えることが出来る。育っていればルーゼル様も楽勝だ。 ただしスヴェステェンは闇に弱く混乱に耐性がないのでタックルする前に死ぬこともある。この時点でアーシャが雇えていればいいが、そうでなければアルティナは回復に専念しよう。 魔王軍は基本的に金欠気味なので部下をあまり雇う余裕が無いことが多く、大部隊で攻め込めばそのまま押し潰せるだろう。 どちらを制圧しても近くに永久同盟が結べるグリーン・ウルスとパーサの民がいる。パーサは強制的に同盟を結ぶことになるが、 グリーン・ウルスは選択制。同盟を結べば西側勢力に対する壁になるし、同盟せずにそのまま攻め落としてカルラ、ポートニック、ピヨンを吸収してもいい。お好みで。 どちらかを制圧した時点でルートガルトがすぐ近くにいると思うが、もう一方を制圧するためには事を構えたくない。 一時的に同盟を組み、残ったもう一方の勢力を滅ぼしてから戦うようにしよう。 この辺まで来ればセレン、ミルフォース、ガルダームを雇えているはず。三人とも非常に優秀なので、あとはイージーモードみたいなものである。 コメント欄 ドラゴンナイトを雇うことが出来る。ゲルドはリザードマンの弱点である炎ブレスを使えば容易に駆逐できるが、真の脅威は魔王軍。マスターがエルフを雇えることもあり、ルーゼルさえ乗り切れば難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 19 51) シナリオ5では初っ端から詰んだ状態で始まり、下手をすれば次のターンで攻め滅ぼされる。とくにガルダームの位置が不憫すぎる。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 56 56) セレン達は一部隊にまとめてすぐ北上、ガルダームは火山に非難して魔王軍を回避し、リュッセルオーダーの片方の部隊を撃破して南下すれば運がからむが救出可能 -- 名無しさん (2009-09-12 22 48 32) 最近の更新により、CPU操作の場合フェリル党よりも早く滅亡する弱小国となる。 -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 54) 序盤でトカゲたちを焼き払えばかなり楽になる。できることなら南部はエルフに任せ、魔王軍に対する備えと王都奪取に力を注ぎたい。初期領地のリュッセルはかなり収入が高いため、魔王軍に奪われないよう気をつけたい。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 34 27) 自分で慎重に操作すれば非常に強い勢力だが、CPUだとドラゴンナイトをリザードマンに突っ込ませるので非常に弱い。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 50 31) 悲惨な状況でスタートする事に定評のある騎士団 S1とS2はゲルドに殴り殺され、S3とS4はアルティマイトに焼き殺され、S5に至っては本拠地喪失 そしてS6で遂にそのマゾ人生を完成させた -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 56) ヴァーレン界の時報担当と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 54 07) ルートガルドに任せておけばいいのにゲルドとガチで殴り合いする無能な国 -- 名無しさん (2009-11-12 17 08 00) ドラゴンナイトの自動操作が逃げ撃ち型になり、優秀な人材が揃った状態でも、不思議と滅ぶ敗北に愛された国。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 45 16) S6ではセレン派の1ターン滅亡など日常茶飯事、ミシディシ派も3ターンくらいには滅びる -- 名無しさん (2009-11-12 21 42 59) 人材。一般共に相当恵まれているはずなのに、comだとやたら弱い。プレイヤーが操作することで真価を発揮する -- 名無しさん (2009-11-12 22 23 07) リュッセル城の強固な城壁により、攻城戦が不得意なゲルドに殺られる確率は低くなった。ただし、序盤の領地拡大を妨げられやすいのは変わりないので、死期が延びただけとも言える。ガルダームに会う前に滅亡することもたびたび。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 43 14) S6のセレン派でやる時は海に出るしかない。 パーサ・パクハイトとはまず勝負にならないが、 死霊共ならオルジンとエルフィスのディスペル連打で運が良ければ倒せる。 ただし、リチムクに出張って来られると完全に詰む。 -- 名無しさん (2009-12-15 22 05 56) ≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三 /////三三////三三三三///三三三三 ////二二/////二二二/////二二二二 //──///////──///////──── ミミ (彡 ミミミ (ミ [] ーミミミ ミミミ [ ] ∥[{iiiiiiiii}]∥ ~~ー ┌TTTTTTTT┐ |=======| | | | ───ーヽーーーーーー/ー───── 二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ ≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ こうしてセレンたちの長い戦役・・・・・・ 竜の炎と破滅の光が交差する8ターン余が終わった 騎士団の生存者7名のうち5名がリュッセル奪還を選んだが 湖沼地帯でのリュッセル王国軍の執拗な攻撃に呑み込まれ消えた・・・・ 彼らの人間としての人生は閉じた ここから先は悲惨の一語 -- 名無しさん (2009-12-25 01 19 42) リューネ騎士団(セレン派)はドラゴンナイトをリーダーに出来ない。 名前こそ竜騎士団ではあるが、実のところパーサの民扱いである。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 32 56) パーサに加えてグリーンとも同盟できるようになったが パーサとグリーンは非同盟であるため、両者が隣接した場合は盛大に潰し合う 止めなくていいのかアルティナ様 -- 名無しさん (2009-12-27 03 19 55) 最近のドラゴンナイト強化の恩恵を受けて、CPU操作でもちゃんと領土を拡大する強国になった。 表ではパーサ、グリーン・ウルスと手を結ぶ一方、裏では次々とエルフ系人材を吸収して、両国を圧迫する姿がよく見受けられる。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 13 47) この前レオームと同盟してたの見たんだけど前から? -- 名無しさん (2010-01-12 23 00 17) 少し前からそうだった -- 名無しさん (2010-01-13 01 10 59) レオームとの同盟は、レオームが大きくなると、 レオームからの一方的な同盟打ち切りイベントが発生するよ -- 名無しさん (2010-01-13 07 21 58) バーサを滅ぼしてエルフォードあたりを吸収できれば、モンクが雇えるようになってだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 53 32) パーサに南を担当してもらうのと滅ぶの待ってエルフ軍団作るのどっちがいいのだろう・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 20 58 06) 名曲ではあるが、まさかの歌付きBGMには吹いた -- 名無しさん (2010-02-05 00 44 34) VER2.32現在、大変なBGMを使用している。 -- 名無しさん (2010-02-05 10 30 47) あのBGMがかかった時点でミシディシとジャンクシャン解雇決定 -- 名無しさん (2010-02-05 20 45 57) あのBGMでは逆にミシディシたちを救わないといけないと思った。 -- 名無しさん (2010-02-08 03 34 15) イバラの道さえ突き進む~♪ イバラの道にもほどがあるだろリューネ騎士団 -- 名無しさん (2010-02-18 22 35 50) 追加シナリオでは躍進するか滅びるかの極端な勢力に。尚、正式にアルティナの座を受け継いでいる。 -- 名無しさん (2010-02-28 23 21 31) アルティナが生きていれば… -- 名無しさん (2010-02-28 23 34 23) \オトメターチー/ カチカチ____ // ̄ ̄7/丶 ( 'A) // | ( δニiニニノ_ -- 名無しさん (2010-02-28 23 44 12) プレイヤーが操作しないとアルティマイトに焼き殺されるorゲルドにぼこぼこにされるor魔王軍にリュッセル地方を奪われる。人材は優秀なのでプレイヤーが操作すれば強い。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 46 49) S6セレン派だとエルフが超優秀で大助かりするが、人材不足で非常に苦労する。 雇えるキャラが殆ど全て相性最悪なので、ヨネアというキャラ以外エルフ以外の種族への窓がない。 オルジンが人間・魔法戦士キャラを雇えるが、魔法戦士はヨネアとカリンしかおらず、カリンはナルディアが居ないと雇えないので、ヨネアが唯一の窓となる。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 33 22) S6セレン派はまずダークエルフは倒せないので、海に出て丁寧にセレンのレベルをあげよう。 セレンをなるべく前線に出し、大量の敵の前で青竜剣を使う。レベル上げのつもりで撃ちっぱなし退却しよう。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 35 31) ↑↑ヨネアじゃなくてエルカ。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 38 09) エルカだった。大間違いごめん -- 名無しさん (2010-09-09 23 34 33) いわれてるほど弱くない。セレン1人でほぼあらゆる相手を駆逐できる -- 名無しさん (2010-10-17 06 11 06) セレンばかりチヤホヤされているが… ジャンクシャンの長弓付与は、機動力のあるドラナイだからこそ、なかなか使える また、ミシディシにドラゴンを率いさせると、文句なしに強い。 更には、ルウェンダーのスフィンクスはLSにより魔力もUPされ、なかなか脅威。 脇役もなかなか有能な陣営。 -- 名無しさん (2010-10-17 20 57 25) ジャンクションは知られざる名将って感じですのぉ。 ミシディシ派は辛い辛いって言われているけど、ミシディシ結構いけてるよね。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 27 40) ↑ミルフォースのスカイドラゴン雇用がなかなか生きてくる。 リュッセルを占領していなくても、スカイドラゴンを雇用できるというのは、ミシディシ派にしてみれば大きな力。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 59 05) VT4.49の光と闇とで、元セレン派の人材がいないと驚いていたら、セレンの陪臣になってた(汗) -- 名無しさん (2010-12-16 01 38 36) VT4.51の追加テキストによれば、リューネ騎士団の再統合は史実(S7)としてはありえないどころの話ではないようだ。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 31 02) 同じくVT4.51で、S1列伝見てたら、騎士団の何人かに黄文字で乗ってる竜の名前が! -- 名無しさん (2010-12-26 08 43 30) 騎士団中心人物が乗ってる名竜より、名も無きスカイドラゴンのがはるかに強い(特に高レベル)。 人(竜騎士)が扱えるのは小型竜なのかも。 -- 名無しさん (2010-12-26 14 09 45) 竜をひと括りにするからじゃね?哺乳類で例えるならサラブレッドの馬とライオンが勝負したらどっちが強いって感じ、つまり、そういうことだ -- 名無しさん (2010-12-27 16 37 08) とあるゲームの海外版だと、ドラゴンナイトのことをワイバーンナイトと言っていたりするな。一言で竜といっても色々いるということも。 -- 名無しさん (2010-12-27 16 55 00) ドラゴンとかワイバーンあたりは、概念自体がハッキリ定まってなくて、訳出する際のサジ加減でコロコロ変わる印象ががが。 -- 名無しさん (2010-12-27 22 22 10) 羽の生えたトカゲがドラゴン 前足がコウモリみたいに羽になったのがワイバーン 羽がなくてでかいトカゲがドレイク 違ったっけな -- 名無しさん (2010-12-27 23 31 49) ADVクリアしたいのに配下プレイだと魔王に勝てない・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 46 43) いつの間にかS1にほとんどの戦力が・・ -- 名無しさん (2011-01-09 18 03 57) ↑それでもCOM操作だと長くはもたない。 -- 名無しさん (2011-01-09 23 36 07) 流れる魂の勢力解説で誤字。 聖地グリンシャスが聖地ラグラントゥーになってます。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 35 23) 聖地ラグラントゥーからアルティマイトが復活……どう考えても黒幕はイオナじゃないか……。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 14 23) 犯人はイオナ -- 名無しさん (2011-05-29 05 20 09) リューネ騎士団完全消滅の憂き目に セレンは仮にもトップだったのにパーサの民になっちゃってるし ルオンナルはお貴族様なのに愛を取っちゃったし -- 名無しさん (2011-05-29 09 38 57) リューネ騎士団の名はきっと郷士達が継いでくれる -- 名無しさん (2011-05-30 09 35 21) 無いだろw あったとしてもリュッセル騎士団とかになるんじゃあないかな。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 05 08) 聖地ラグラントゥー直ってねぇw -- 名無しさん (2011-06-01 23 24 22) やっとセレン派で序盤を乗り切った 海に逃げ込みオルジンホーリートーンとセレンをこき使いクリンク島を防衛しつつ隙を見てアルティマイト撃破 残りのダークエルフ達は召喚壁で凌ぎつつ青竜剣ぶっぱ、アンデッド?なにそれおいしいの?(経験値的な意味で) 死霊とアルティマイトの人外に包囲されたセレン派より地味人間人材相手にするミシディシ派の方が遥かに楽、アーシャいるし -- 名無しさん (2011-08-04 01 06 57) どうやっても、魔王軍に勝てない。どうすればいいんだよ… あと、人材で雇えないのが多い気がする。 -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 34) アルティナの部隊にセレン入れれば闇耐性付いて楽になるよ。 -- 名無しさん (2011-08-05 15 34 45) リューネの最大の問題は魔王軍とゲルドという強敵に囲まれているのに、苦労して倒してもほとんど遺臣を吸収できないことが辛い。 特に魔王軍はヨネアのいるルートガルドに拾われ、魔王軍の次にほぼ開戦するだろうルートガルドを強化するだけなのがむなしい。 -- 名無しさん (2011-08-05 17 49 58) ザゾエートを雇用できればゲルド軍を丸々吸収可能 そういう意味では初期にザゾエートが所属するオーダーのいるシナリオの方がかえって簡単かもしれない しかし魔王軍に喧嘩を売り雪原地方で放浪するザゾエート・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 17 59 42) 駄目だった序盤乗り切ってもミシディシと統合する頃には死霊が勢力拡大して取り返しのつかないことに(′A`) ネルザーンさえ押さえればドラゴンナイトでも死霊は撃退できるがリュッセルが死霊にちょっかい出すおかげで大抵死霊がネルザーン押さえてる ああなるとオルジン居ても奪還はほぼ不可でその間にラザムオステアをアルナスが潰しアルナスが死霊に潰され人類オワタ -- 名無しさん (2011-08-05 19 17 05) 攻略メモとしては ミシディシ派の場合 ・ハルト国と序盤から仲良くして共同戦線をひかないとまずい、一触即発状態になることもしばしば ・リュッセル地方を奪還するまではルートガルトは勿論パクハイトにも手を出してはいけない ・ネルザーンは中立のままだとルートガルトが侵攻して来ない場合もある、無理に少数で占領してルートガルトを刺激しないように ・リュッセル奪還後はすぐさま南進してパクハイト殲滅とセレン派回収、セレン派は滅亡していなければ海で細々と死霊を食い止めているはず ・雪原はハルトが頑張ってルートガルトを止めているはずなので海からオルジン中心に王都周辺へ、ネルザーンから出撃すると死ぬ -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 11) セレン派 ・ロイースに貢物を送りまくりなんとか同盟までこぎつける、そうしないと背後とられて死ぬ ・中立拠点の制圧はセレン1人に任せその他はひたすら訓練 ・初回のクリンク島防衛戦でアルティマイトを撃破する、両翼どちらかの端にいるので意外と簡単 ・アルティマイト、マビドレのメドゥーサ部隊を撃破すれば後は雑魚ばかりなのでさっさと平定すべし ・リュッセル・オーダーが多方面に喧嘩を売るのでこちらに飛び火しないよう祈る ・統合後はミシディシ派と同じだが意外にもハルトが土下座外交してくるのでリュッセル地方がハルト国の支配下ならせめて城ぐらいは頂いておく ・あとはひたすらに死霊が勢力拡大しないよう祈る、稀にファルシスがアルナスを駆逐しその影響でラザムが繁栄するが期待はしない -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 28) そもそも序盤が乗り切れないです。セレンの青竜剣でも敵はほとんど死にませんでした。 ゲルドにいたっては、火魔法飛ばしても、接近されてほとんどやられます。操作難しいです。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 43 11) 魔軍相手には城だけとられないように陣地の取り合いで対処。勝てないときは開幕即逃走でおk。そのほうが相手にも経験値入らないし。 その間にアルティナ スヴェ 配下にセレン加えたオーティ部隊あたりの主力で全力でゲルド潰せばいい。 殴られてきついならオーティ部隊を後衛に設定するのも一つの手段。 あと、ガルダーム拾えたらかなり楽になります。 ゲルド潰せたころにはレベル差で魔軍にも勝てるでしょう。 ルートガルドは面倒なので同盟しちゃって終盤にまわすのもあり。 大抵水軍が北上してくるのでそれで弱っている時に一気に襲いましょう -- 名無しさん (2011-08-06 00 36 01) S1だとアーシャにつながる雇用がないからガルダームとアーシャのいるS2から始めるのも手 ただし魔王軍も勢力拡大してる -- 名無しさん (2011-08-06 02 25 43) それと人選も重要 対ゲルド戦はガチムチ前衛のスヴェ、魔法付与のオーティ、竜巻ブレス付与のルオンナル。 対魔軍戦は闇耐性とキュアオールのアルティナ、耐性付与のミシディシ。 その他の人材はどちらでもいける。ただセレンが育ってないうちはゲルドにまともなダメージが通らないので対魔軍戦線でレベル上げ。 育てばアルナスやルートガルトの一般兵をゴミの様に蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2011-08-06 02 35 00) dkの強化がないと実質難易度高は変わらんと思う。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 59 18) ちなみにセレン派プレイで統合するとドラナイとエルフの両方をリーダーにできる 遠近の物理スキルと回復攻撃召喚の魔法スキルを一般だけでまかなえる万能国家と化す セレン最高や!アルティナ様なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2011-08-10 18 51 46) セレン派でパクハイトより行動順が後だと100%滅亡してゲームにならない。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 49 10) ↑×5 ちょっと前のバージョンから、総長様にルウェンダーとアーシャの個別雇用が追加されてる -- 名無しさん (2011-09-12 23 01 03) 今、S1でプレイしてたら、リューネの資金が-10000いってるのを見た。 どんな金の使い方したんですかアルティナ様。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 13 34) 悲劇の騎士団、ぶっちゃけていうとアルティマイトが復活した時点で組織としてはつんでいる。 たとえアルティナが死ななくてもエルフとの関係上、彼らが獲得しうる領土は蜥蜴の残党がうようよいる 沼地のみであり当然参戦した騎士たちを満足させうるものではない。 -- 名無しさん (2011-12-12 01 16 27) 初期配置を見ただけだと、リューネにはリュッセルと最前線以外の領地の保持という思想がない気がする 地面に縛られない竜騎士団らしい考え方でもあり、竜騎士団の限界でもある -- 名無しさん (2011-12-12 03 05 23) ↑2 この世界の騎士階級が封建制度で回ってるとは思えないが…… -- 名無しさん (2011-12-12 10 00 17) え、ちがうのかなあ。文明と社会制度的には封建制度以外ありえなさそうだけど -- 名無しさん (2011-12-14 00 07 16) comそんなに弱いか?S1しかやってないけどcom一辺倒しでクリアできたぞ・・・ 人材プレイだけどなww -- 名無しさん (2011-12-31 10 41 23) 沼地侵攻→魔王軍侵入→沼地2つくらいの破綻国家化 両面作戦→分断されて各個撃破→あっさり滅亡 主力なしで魔王軍を防ぎきったガルダームさんマジ軍師 -- 名無しさん (2011-12-31 16 50 35) むしろグリフォン率いた副軍師とノーム率いたガルダームこそリューネの主力 -- 名無しさん (2011-12-31 18 46 31) 確かにその二人は強いがドラナイもそこそこ何だぞ。CPUだと敵が悪いだけなんだ。 人材プレイなら他の戦線の心配は少ないよ -- 名無しさん (2011-12-31 22 02 23) ミシディシ派にパーサの抑えが必要だったなら、そのパーサの抑えにセレン派を使うという選択肢はなかったのか? ・・・と思ったが、列伝と正史が両立しているとは限らないのだった ついでに言うとセレン派の初期配置がひどいことになってただろうな、青竜剣撃ち放題の今ならどうとでもなるだろうけど -- 名無しさん (2012-01-28 17 41 52) 基本的にセレン派の方が制度上上位だから無理押すには離脱するしかあるまい -- 名無しさん (2012-01-29 16 15 55) 竜をアイテム化してステータス+したらDKもパワーアップ・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 19 49 09) 中盤以降中立領ができると次々と人材が離反していって詰む。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 51 55) 信用度と忠誠値の管理くらいしっかりしとけ -- 名無しさん (2012-07-15 13 08 19) 離反したのがミシディシとかジャンクシャンだったんだけど、 単に信用度の問題? -- 名無しさん (2012-07-21 00 54 17) 忠誠値は? 気にしてなかったんなら下がってただけだろう -- 名無しさん (2012-07-21 05 29 54) テクニック一切不要。スベスベ配下のセレン無双開始しました。d(´∀`*)♪ -- 名無しさん (2012-08-20 21 40 39) スヴェッテンADVはセレンを拾えるかどうかだったな。 同じS1のセレン単騎で後半は無双だったけど。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 49 13) セレンADVでした -- 名無しさん (2012-08-22 01 51 22) スヴェADVかなりいいけどエンディング欲しいよなー。 -- 名無しさん (2012-08-22 02 42 35) s1でパーサ、グリーン、レオームとイベントで同盟して他を全部制圧したがなぜかクリアにならず、レオームがパーサを滅亡させた時点でやっとクリア。 同盟してる国同士が対立してたら駄目なのか? -- 名無しさん (2012-09-05 23 03 51) wikiのどっかにも同じことがあったけどそのとおり アルティナ様は同盟軍が共食いをはじめようと気にしない -- 名無しさん (2012-09-06 00 10 45) ちゃんとお心を痛めていらっしゃるよ。 何もしないけど -- 名無しさん (2012-09-06 14 47 22) まあ双方と同盟関係にあればどちらかに肩入れできないし、中立を守るしかない。 ゲームとしては表現できないけど裏ではオーティが講話に向けた活動をしていると脳内変換するんだ! -- 名無しさん (2012-09-07 10 13 01) s5は本国守備軍より遠征軍の方が滅びることも多い。 s6はパーサを開放するところまではcpuでも可能だが、雇用可能のユニットが高コストなこともあり最終的にリュッセル軍か死霊軍に滅ぼされる。 -- 名無しさん (2012-09-16 22 32 57) そこまで行ければ普通リューネ統合してない? -- 名無しさん (2012-09-17 10 36 25) ↑cpuミシディシ派はリュッセルとパサパクの挟撃で生き残る確率が限りなく低くなってる -- 名無しさん (2012-09-17 13 05 12) ルウェンダーのスフィンクス部隊がいるおかげで自分でやると負ける要素ゼロなのになミシミシ派 -- 名無しさん (2012-09-17 13 15 19) ふくぐんしは優秀だからな -- 名無しさん (2012-09-17 17 19 53) 最終決戦2で両派人材欠け無し隣接かつパーサ殲滅したのに統合しない 挙句ミシディシが攻めてくる始末。何か他に必要な条件ってあるの? -- 名無しさん (2012-09-21 12 12 15) 一度セレンの陣地にミシディシが訪れて不可侵条約を結ぶイベントを起こさないといけない。 確か、パサパク生存なおかつ人材欠けなしで隣接。 そのあとミシディシが提案してくるからそれを了承した後にパサパク滅亡で統合イベント。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 58 45) 回答サンキュー。どれだけレアイベントなんや… あと、過去ログ調べてみたら、セレミシ派でプレイ時は同盟&統合発生しないそうな。何故。 むしろプレイヤー時こそあった方がいいと思うんだけどなー -- 名無しさん (2012-09-21 14 04 48) むしろそれでよくミッシー生き残れたな・・・。 現状だとセレンが海に逃亡した瞬間ミシ派死亡コースなのに。 隣接してパサパクとリュッセル双方と共闘結ぶのが定石だと思っていたが。 リュッセルからは経験値、ミシディシからは金がもらえて4ターンでパサパク滅亡も夢じゃない。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 09 15) ミシディシ派でプレイして普通に同盟&統合発生したが・・・、ちなみにVer5.60 同盟後の最初の共同作業がリッチームクガイヤ倒し、セレンがなかなかパサパク倒さないので統合は時間かかった -- 名無しさん (2012-09-23 16 13 14) 献金しても受け取ってくれないし、むしろ同盟結ぶこと自体が無理なのでロードの嵐だった 自プレイではセレンでもミシディシでも隣接時の同盟すら起こらなかったんだがなー@ver5.60 能動的に隣接したら駄目なのか、友好度とかの条件が必要なのか、どうなんだべ? -- 名無しさん (2012-09-23 18 38 19) スクリプト見る限り隣接するだけで起きるはず セレン派・ミシディシ派で2ターン目に北パーサの森を落したら普通に同盟イベントは発生したけど これまで何回かプレイしたけど、発生しなかったことないんだけどなあ 発生しなかった人はそのセーブデータを小物入れにupしてみたら? 誰かわかる人が対処してくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 10 26) ふりーむで落としたのでやってない? 前、自分も同盟発生しなくてなんでだろって思ってたんだけど、小物入れから最新VER落としたら発生する様になったよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 26 42) なるほど確かに小物入れから落とした方だとあっさり発生した 情報サンクス&結局ver足らずだったわけで申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-23 20 10 31) アルティナが生きてるときはみんな仲良しこよしだったのに彼女が死んでからはアルナス並みに内部がゴタついた アルティナも天国泣いてることだろう -- 名無しさん (2012-10-01 12 50 31) 原因はアルティナが残した直参と卿士の和解政策のせいだけどね -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 08) 個人の魅力に依存した政権などそんなものよ -- 名無しさん (2012-10-01 20 12 13) アルティナ様ハァハァ -- 名無しさん (2012-10-01 20 17 25) なぜラクタイナがリュッセルよりも中央を優先する可能性を考えないのか・・・。 むしろ騎士団に共闘を持ちかけ、中央進出を提案するほうが可能性として高いと思うけど。 いくらなんでも2正面作戦を実施して死霊と騎士団双方同時に倒せないことはよーく知ってると思うし。 むろん同盟関係は一時的なものではあるがね。 -- 名無しさん (2012-10-04 03 03 20) ラクタイナの念願は生き物を全部アンデッドにすることだったはずだから 既に死んでる死霊とは争う理由がないんじゃないのかな -- 名無しさん (2012-10-25 18 58 29) ↑2の者だが、ラクタイナの狙いは魔導の素養がある人材以外を屍として使役し、魔導の才能を持つものを国民とする魔導絶対主義国家の設立じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-10-26 11 08 42) アルティマイトのためにアルティナを失ったリューネ騎士団はラクタイナとの同盟だけはあり得ないと思う リューネからしたら不倶戴天の怨敵もいいとこだろう -- 名無しさん (2012-10-26 20 52 23) ↑パーサのエルフどもに援軍を送らなければ死んでない。あくまでパーサ救援を阻止した場合の仮定の話だ。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 13 14) それでもないな。ラクタイナはブレッドを騙し討ちにし、 アルティマイトなんて大量破壊兵器を使って大量虐殺を行う最悪のテロリスト オルジンからスェレマでの所業も伝わるからそんな人間と手を組めるはずがない 死霊に対してはネルザーン以西にイオナ、ロイタスがあるからすぐに戦火交える心配はない なら危険すぎるラクタイナを排除する流れになるのは自然だ -- 名無しさん (2012-10-26 21 28 31) 危険すぎるラクタイナを放置してルートガルトに向かう王子・・・ -- 名無しさん (2012-10-26 21 46 01) S1でパーサと隣接すると起こる同盟は強制なため、パーサの中立地区保護政策→グリンシャスあたりで人材がひょっこり挙兵 の流れがよくある。そしてパーサはその新興勢力とも律儀に同盟を結ぶことが多いため、レオームさんに海から滅ぼしてもらわないと手も足も出ないという事態が起こりかねない レオームを滅ぼしていた場合、最大勢力のリューネを警戒して同盟を固持する新興と、友愛パーサのダブルパンチでとんでもないターン数がかかる -- 名無しさん (2012-12-31 14 07 20) 同盟国同士で潰しあえ!的な裏工作が出来る腹黒武将が必要なんだが、リューネ騎士団はみんなまっすぐすぎて誰も出来なそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 06 53 11) パーサ、グリーン・ウルスが壁になって新興勢力が潰せず詰みというオチが最後に待っていた。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 32 44) var5.84現在状態異常に弱すぎて魔王軍やトカゲにカモられやすくジリ貧になる -- 名無しさん (2013-02-15 03 29 44) ドラゴンナイトが高コストなのに脆かったり、極端に強いホームグラウンドが無かったり、崩れだすとあっという間。 CPUは一般を死なせがちなので、なんか勝手にやられている。 ドラゴンナイトは高レベルになると属性攻撃のバリエーションも増え、悪魔以外ならたいてい有利に戦えるので、丁寧に育てよう。 トカゲとの接近戦で割と簡単に落ちるドラゴンナイトだが、スヴェステェンとミシディシの部隊は結構頑丈。アーシャやアルティナで援護すればちゃんと壁になる。 彼らで第一波を止め、後の部隊は左右両翼からブレスであぶるなりすれば、だいたいの敵は何とかなる。 一般だけで戦う時はとにかく広く展開して引き撃ち。追い込まれたら退却。トカゲには経験値を与えてはならない。 -- 名無しさん (2013-02-15 14 12 53) ドラナイはなー。レベル30でクラスアップして焼け石に水でも耐久力アップしたらいいなー。 とか思っていたりする。 -- 名無しさん (2013-02-15 15 03 31) ↑まぁ30まで育った頃には勝ちゲーな気がする。S5以降は知らんが。 -- 名無しさん (2013-02-15 19 27 34) s1だとトカゲと悪魔に手を組まれ挟み撃ちにされ即座に滅ぼされたりする 人材プレイ時は運も必要 -- 名無しさん (2013-05-19 03 23 46) 一般は突っ込ませるとあっさり死ぬ。人材もセレンが来るまでは地味。周りは力押しでは勝てない勢力に囲まれている。難易度低とは言ってもルートガルトみたいに適当に無双できる感じではないな。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 59 53) LS突撃持ちのスベスベは無双出来るだろ -- 名無しさん (2013-10-05 17 02 11) スベ突撃で魔王様も余裕でした -- 名無しさん (2013-10-05 18 34 10) セレン以外こそLS優秀だから部隊レベルでかなり強い でもまぁ確かにスキルや隊列考えずに突っ込むとトカゲや魔王には勝てないかも 自動だと低倍率のブレス逃げ打ちで後衛置いて下がってくし -- 名無しさん (2013-10-05 20 15 03) ミシディシ派はマゾ -- 名無しさん (2013-10-25 20 23 56) アルティナとスヴェステンがいるから難易度低いようなもん 基本的にこいつら二部隊ないしモンクでほとんどの敵を抹殺できる スヴェステンは言うなれば空飛ぶナイト あまりにも強い -- 名無しさん (2013-10-26 12 59 29) アルティナ健在のシナリオでは、序盤がきついがレベルが上がれば一般兵量産orモンクが居ればかなり楽。 しかしながら、他勢力との人材の繋がりが非常に希薄で、どの勢力を壊滅させてもほとんど人材が吸収できない。 ドラゴンナイトが近距離、中距離、指揮官によっては遠距離も可能と万能型であるため戦闘の操作に慣れるには良いが、人材収集癖があるプレイヤーにとってはかなり物足りない。 -- 名無しさん (2014-07-22 16 11 27) 最初に北方を平定。ガルガンダと同盟を結び領地を確保。イナゴを封印、沼地も平定し人材を待つ。 グリーンの3人加入後、20T目にホーリートーン加入。 …35Tでようやくチャンス到来、エルカ、デオフォーム、エルティア加入。 レオームのイオナのような、仕官イベントがもう少しあっても良いんじゃないかと思えてきた。 -- 名無しさん (2014-08-12 02 19 27) S1でパーサと隣接イベントが起きていない場合、通常の同盟を拒否するばかりか、共闘対象としてパーサに敵対してくる事もあるので、パーサプレイ時には注意。 また、S2のパーサの森返還イベントは、途中参加のホーリートーンまでパーサに移籍してしまうなどメリットが無いのでスルーして構わない。(あるのかもしれないが、目に見えるようなメリットは無い) ただ、ちょっと黒いエルフィスを見る事が出来るので、イベントが見たければセーブしてからにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 34) 今起きた事 久しぶりにスヴェステェンADVでもやってお館様ときゃっきゃうふふするか ⇒よし、イベント回収完了。後はクリアだけか。でもEDがないのは締まらんな…… ⇒そうだ、静観→アルティナ再プレイでリューネ騎士団ED見れんじゃね?早速そうしよう。 ⇒オーティ「現在西に魔王軍・南に穹廬奴……」 ファッ!? OPがあるヤツって、途中参加でもちゃんとOP流れるんですね。現状と全然マッチしないけどwww -- 名無しさん (2014-09-07 12 04 31) s5でノームが役に立つと知らず、ドラナイデコイに防衛してました。 それにしても、s5からの人材難はきつい。ゴブリンしか雇えないじゃないか -- 名無しさん (2015-10-16 16 18 32) 魔王軍のレベル上昇早すぎて攻めきれん 泣ける -- 名無しさん (2016-01-22 00 30 30) 何年がごとにやっては諦めてを繰り返したけどやっと魔王軍他の国と協力して分断させて孤立した魔王フルボッコまでいった 魔王倒すとしばらく同盟さえしてりゃ楽だ…… -- 名無しさん (2023-03-09 20 40 50) そんな何年も攻略悩むような難しい勢力じゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2023-03-12 02 37 57) S2が一番楽かな。ポイントは速攻する事、デビルにビビらない事。アーシャが居るから回復も気にしなくて良い。 突撃LS持ちのスベスベに人材、または高レベル兵士を詰め込んで突撃。ブレスに頼っていたらデビルは倒せない。 兵士が高い分、魔王軍は一度躓くと立て直せなくなる。逆に言うとルーゼルがベリアル雇うまで育っちゃうと相当きつくなる。 -- 名無しさん (2023-03-20 03 02 07) スヴェステェンの突撃を知ってるか知らないかで難易度が全然変わるね 引き撃ちという他陣営のセオリーがあまり通用しないせいでリューネ苦手なプレイヤーがいる気がする -- 名無しさん (2023-04-01 13 42 14) あとは邪道だがリロードで魔王軍より先手を取って 1ターン目で半島の西側に集結 2ターン目で雪原に2エリア先まで深く攻め込んでグリーンと同盟 で結構楽になると思う -- 名無しさん (2023-04-01 13 43 46) 元ネタはリューネブルク -- 名無しさん (2023-04-21 11 58 51) 元ネタ不明なんだよなあ ファーレントゥーガにはリューネという単語は全く出てこない -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 58) セレンのシナリオ等やっていると運任せになるのでかなりきつい 大抵魔王軍とルートガルトにすり潰される -- 名無しさん (2023-07-22 14 23 38) ヴァーレン本家だけの特徴だけど、どのシナリオでも敵国の強キャラにメーヤなどの陪臣が付くと一気に辛くなる(時間切れ的に)。他国の戦略中は見張っているか、こまめにセーブ。 -- 名無しさん (2023-07-22 22 08 08) ↑リロードしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2023-07-25 18 08 26) 拡張シナリオから入門した自分。VT本家を初プレイ。 ルートガルトと迷い、リューネ騎士団をS1で選択。 結果、139ターンでエンディング。 長期化の原因はルートガルト幹部のLv30超+陪臣充実を放置したこと(猛省)。 ウルズが汗国に、パーサがレオームに打倒されたこと、レオームが同盟を破棄してきたことも痛かった。 というか、皆さん何ターンくらいでクリアするの?(勢力によりけりだろうけど)。 -- 名無しさん (2023-07-27 13 11 15) リロードマンだから50ターンもあれば十分だな 序盤にレベル上げまくって十数ターンで勝ちを決める めんどくさい勢力は律儀に正面から潰さずに首狩りすると早い リューネはスヴェをうまく使うと強い、セレンが敵に回らないのも助かる -- 名無しさん (2023-07-27 23 00 22) 久しぶりにノーリセットでS1リューネにチャレンジしてみたけど 非同盟最後のアルナスを滅ぼしたときにグリーンウルスに ラザム神殿への進路を塞がれてターンチャレンジが潰えたw やっぱりスヴェが強い、セレンは初期人材じゃなかったな 序盤は魔王軍のレベルが低いうちにレベル上げがてらゲルドを滅ぼして そこからレベル差で魔王軍に勝つ 縛りなしだと人間勢力ならそのままルートガルトを吸収した時点で勝ちが決まる ノーセーブだとファルシスが厄介だった -- 名無しさん (2023-07-28 11 51 27) 参考例に感謝。 開始10ターンで魔王の首狩りには成功した。ゲルドもほぼ同時に攻略。 雪原でアスナルと、ハルトでルートガルトと二正面作戦になってから 身動きが取れなくなった(ここでもう少し強気に出ていれば……)。 大陸南部を制圧していた水軍がルートガルトに首狩りされ、 王都で放浪中のゲルドが挙兵という事件も発生。 アスナルを倒した頃には、海賊とエルフを呑んだレオームと 王都のゲルド、ハルトのルートガルトがえげつない勢力に。 スヴェの突撃には何度も助けられた。 アルティナ本隊が全滅しがちだったのは、自分が諸将の指揮に気を取られすぎたから? ここのコメを見ていると後衛でも良いのか。 -- 名無しさん (2023-07-28 12 58 20) 確かに人材詰込みになってくるとジリ貧になるね 素早くクリアする場合は相手の準備が整っていないとこを突くのが最適だから 長期戦の方が大変かもしれない アルティナ隊は堅いはずなのに、自分もよくメンバー減らしてるイメージあるわw -- 名無しさん (2023-07-28 14 20 30) アルティナ隊は横陣なら外側、方陣なら中衛くらいにしとくとよい -- 名無しさん (2023-07-29 18 22 38) 名前 コメント
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毛利元就 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 毛利元就攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 毛利元就/もうりもとなり 性別 男 身長 178cm 立場 毛利家当主 武器 矢手甲 アクションタイプ 特殊技 固有属性 烈空 声優/よみ 石川英郎/いしかわひでお 備考 毛利家当主。国人領主の次男という立場でありながら、中国地方の大部分を版図とする大領土を築いた希代の謀将。「謀(はかりごと)多きは勝ち、謀少なきは負け」と息子に書き送っており、彼の乱世に対する姿勢がうかがえる。無双では何故か某SF小説の登場人物にそっくりなキャラ付けとなっている。無双武将たちの中で一人だけ世代が違うためか、解説役と言った趣が強いキャラクター。見た目は若いが、内面は年相応。同じく中国地方出身の阿国と様々要素(使用条件や戦歴)の解放がセットになることが多い。ちなみに、この二人を演じる声優さんは豊臣秀吉・ねね夫妻と同じ。 登場シナリオ 味方として登場 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 初期配置 毛利の章 1555年 厳島合戦(毛利軍) 1578年 上月城の戦い(毛利軍) 外伝 ????年 毛利元就の変(毛利軍) 自軍所属 DLC ????年 新旧無双決戦(古参連合軍) 援軍 武田の章 ????年 関東三傑対天下三傑(関東連合軍) 敵として登場 織田の章 1579年 木津川口の戦い(織田軍) 外伝 1578年 有岡城の戦い(織田軍) DLC ????年 戦国無双知恵比べ(味方連合軍) 新旧無双決戦(新参連合軍) 全合戦出陣開放条件 毛利の章:上月城の戦い(毛利軍)をクリア及び友好度:良好以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 堅陣 恐慌 覚醒 友情 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 鳥爪・雲雀 35 初期装備 パワー 鳥爪・鳶 45 ─── スピード 鳥爪・翡翠 25 スピード 陽神八咫烏 30 厳島合戦(毛利軍) レア武器属性 烈空5 閃光4体力78 攻撃力82 防御力96敏捷性89 間接攻撃97 練技増加99 ノーマル 金仙鵄天狗 40 上月城の戦い(毛利軍) 第2レア武器属性 烈空5 凍牙4攻撃力84 防御力96 敏捷性90攻撃範囲80 間接攻撃97 練技増加99 レア武器取得方法詳細 順当かつ迅速にミッションをこなせば良いだけ。 チュートリアルを兼ねたステージなので、階級はあまり高くなくても取得できるだろう。 注意点は、宮尾城に敵武将を侵入させないことくらいか。 第二レア武器取得方法詳細 簡単な部類であったレア武器よりも難易度は上がる。 金ミッション以外のミッション全てクリアは当然だが、 防衛前線という曖昧なラインと東砦へ侵攻する敵武将を阻止しつつ、 300人撃破とほぼ全ての敵武将を撃破する必要がある。 撃破数はM2「挑発」のクリアを引き延ばしつつ、稼ぐといい。 練技回収に優れたレア武器があるので、自身がもつ強力な戦技を惜しみなく使おう。 オススメ武器・使い方 属性による恩恵が極めて顕著なキャラの1人。通常攻撃の矢自体は弱いが打数を稼ぎやすいため 修羅の恩恵が非常に大きい。逆に属性なしの攻撃は非常に弱いため、 修羅と凍牙を組み合わせた武器を作成し、常に無双ゲージを1本以上確保すること。 凍牙は、敵を貫通し浮かせずに攻撃する通常攻撃の仕様上、敵を凍結させる機会が多く、 至近距離(腕)での通常攻撃のヒット、C4-2の多段地上ヒットなどで高ダメージを出せ、 特殊技2やC3などの確実な命中にもつながるため、非常に相性が良い。 優秀な戦技によるサポートに徹するなら、凍牙に代えて閃光も悪くない。 閃光でも感電によりC4-2を多段攻撃にすることができ、相性の良い皆伝の発動機会が増える。 立ち回りは修羅×凍牙の武器さえ生成してあれば、可能な限り特殊技1-1を発動し、 C4-2ループで万事良し。N1・N2・N3・C4-1・C4-2はどれをとっても、 凍結させ至近距離で攻撃することで大ダメージが出せる攻撃である。 常に至近距離で敵武将に攻撃することが大事。敵武将を凍結させたら影技で間合いを詰めよう。 特別強い武将相手なら特殊技2-2を絡めると良い。特殊技1-3+奥義もタイマンでは有効。 付加効果は「間接攻撃」必須。技能は[乱撃]と相性が良い。凍結C4-2のため[凍牙]もあると良い。 また、戦技「狙撃」を元就に使うと鬼性能なので、狙撃持ちのキャラ(孫市、政宗、稲姫、家康)と 一緒に出陣することも選択肢。「覚醒」で練技を渡しつつ「狙撃」を使える。 通常攻撃 N1〜3 至近距離(腕)の部分は3way矢の全弾命中かつ腕での攻撃もありダメージが非常に大きい点がポイント。 凍結させることで至近距離での攻撃を狙いやすく、3way矢に修羅が乗ればダメージがさらに増す。 チャージ攻撃 C4-2 主力。上から矢を降らせ横に吹っ飛ばす技。特殊技1の効果は乗らない。 高虎のC9同様に、壁際で壁方向に吹っ飛ばすか、凍結か感電で多段攻撃になり非常に強力となる。 中でも全矢地上判定で攻撃できる凍結が最も強力。なお、凍結させていても少しずつ矢の範囲の 外に移動していくため、凍結させた敵武将が自分に近い位置にいる状態でC4-2を使うのがポイント。 特殊技1 隙が少なく、射程が延び、奥義に属性が乗る特殊技1-1が優秀。可能な限り発動させたい。 なお、特殊技1-3は隙が大きく、矢が貫通しなくなるため、タイマンを除き使わない方が懸命。 また、この修羅は最低レベルである(一撃で倒す確率が低い)ため、武器に修羅属性がなければ使えない。 特殊技2-2 敵の防御力を著しく低下させる矢を3wayに放つ。高難易度では極めて有効。ただし凍結させないと当てづらい。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 矢は威力が低いものの貫通する。矢手甲本体を装着した腕の部分にも攻撃判定があり、矢のダメージと合わせて大ダメージを与えられる。 1~3 矢手甲を振るい3wayの矢を発射。 4~7 前進しながら矢を発射。 8 前方広範囲→正面へ矢を発射。 C1 ガード崩し。接近戦用でタイマン向け。 C1-1 正面へ鏃を突き出す。ガード崩し。範囲は狭いが出が速い。 C1-2 突き出した手甲から矢を発射。 C2 蹴りからの空中コンボ。使いづらい。 C2-1 回し蹴りで打ち上げ。リーチに難あり。 C2-2 浮いた敵に2度矢を放つ。当たり方は安定しない。 C3 気絶攻撃からの連携。 C3-1 軽く跳んで足元へ矢を発射。気絶効果・ダウン追撃可能。 C3-2 正面へ矢を発射しながらバックステップ。 C4 広範囲に矢を放つ。主力。 C4-1 前方広範囲へ2度矢をばら撒く。 C4-2 上空から矢の雨を降らせ、周囲を攻撃。特殊技1の効果は乗らない。 C5 前方長距離をダッシュしながら矢を連射。間合いの調整が主な用途か。 D攻撃 滑り込んで斬りつけ。 J攻撃 斜め下へ矢を発射。 JC攻撃 鏃でズドン。 騎乗攻撃 地上に比べて、リーチは激減。騎乗しての戦いは不向き。 騎乗1~3 右側を鏃で引っ掻く。動作は速いがリーチは激減する。騎乗戦は控えた方が良い。 騎乗4~8 引き続き引っ掻き、8段目は矢を発射。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 鏃でチョップ。気絶効果。 騎乗C4 右側やや後方→前方と矢をばら撒く。 特殊技1 矢の性能を変化させる。特殊技1-1は武器属性、特殊技1-3は修羅属性をそれぞれ無双奥義に付加する。 特殊技1-1 射程が延び、攻撃判定が強化される。矢の貫通は維持される。無双奥義に武器の属性が乗るようになる 特殊技1-2 爆発効果付与。矢が貫通しなくなるがヒットした敵をダウンさせる効果を持つ。 特殊技1-3 修羅属性付与。矢が貫通しなくなる。付与される修羅属性は雑兵への一撃死発動率が低い 特殊技2 弱体化効果を持つ矢を三本放つ。貫通はしない。 特殊技2-1 ヒットした敵の攻撃力を著しく低下させる効果。あまり使わない。 特殊技2-2 ヒットした敵の防御力を著しく低下させる効果。攻撃力が低めな元就には有難い効果。序盤から終盤まで活躍する。 無双奥義 無双奥義 その場で前方へ3wayの矢を高速連射。広範囲で強力。 無双秘奥義 N2~3→C3-2でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 上空へ矢を放つ合図の後、背後から矢の雨を降らせ攻撃。前方広範囲・多段ヒット。 殺陣 C1に似る鏃での突き刺し→特殊技1-3の修羅属性の矢を零距離発射。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 歴史的勝利に向けて 厳島合戦? 選択肢なし ── 戦前イベント友好度:良好 隠居 厳島合戦? 「あなたが死ぬまで無理」 変化なし 友好度:普通 「いきなりそんなことを言うなんて酷い」 「順調ですか?」 「なんだか悪いね」 百万一心 厳島合戦? 選択肢なし ── 「隠居」友好度:普通 神の視点 ─── 「思う」 上昇 友好度:良好 「思わない」 下降 「主観?」 上昇 「自分を格好よくみせるとか?」 変化なし 本能と意志 ─── 「動物になりたい?」 変化なし 友好度:良好 「疲れている?」 変化なし会話終了 「鳥」 上昇 「狐」 変化なし 歴史家を目指す動機 稲葉山城の戦い?]金ヶ崎撤退戦]姉川の戦い]三方ヶ原の戦い?長篠の戦い? 「はい」 下降 「隆元の死」友好度:良好 「いいえ」 上昇 「まったくだ」 「そんなことはない」 歴史も百万一心 ─── 「はい」 上昇 「歴史家を目指す動機」友好度:信頼 「いいえ」 下降 「喜んで」 上昇 「嫌です」 下降 雪合戦 ─── 「玉を作りまくって、投げつける」 上昇 「歴史も百万一心」友好度:信頼 「防戦に徹し、元就の疲れを待つ」 魔王の歴史 金ヶ崎撤退戦姉川の戦い三方ヶ原の戦い?長篠の戦い(織田軍) 「はい」 上昇 「雪合戦」友好度:信頼 「いいえ」 変化なし 歴史を綴る意味 ─── 「はい」 上昇 「魔王の歴史」友好度:親密 「いいえ」 下降 長宗我部からの祝賀 ─── 選択肢なし ─── 友好度:良好 雲芸和議 ─── 「好機だね」 上昇 友好度:普通 「元就のたくらみ?」 変化なし 「毛利家のためでも非道すぎる!」 「乱世だから仕方ないよ」 上昇 隆元の死 ─── 「気をしっかり!」 上昇 友好度:普通 「元就のたくらみ?」 変化なし 輝元当主となる ─── 「輝元だし、諦めなよ」 変化なし 友好度:普通 「三本の矢の教えだよ」 上昇 月山富田城落城 ─── 「潮時だね」 変化なし 友好度:普通 「元就のたくらみ?」 山中鹿介挙兵 ─── 「九州から兵を退かせるべき」 上昇 友好度:普通 「九州への派兵を強化すべき」 変化なし 元就の死 ─── 「ついていく」 上昇 友好度:信頼 「もう少し生きていて」 変化なし 山中鹿介再挙 ─── 「輝元を信じよう」 変化なし 友好度:普通 「輝元はともかく両川がいるから」 第二次包囲網崩壊 ─── 「織田に臣従するしかない」 変化なし 友好度:普通 「元就が介入していれば…」 変化なし ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── やるしかないか 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったよ 敵将の歴史、終わらせちゃったね… 軍団撃破を誉める50人撃破を褒める 目上 目下 いや、君を見ていると飽きないよ 主人公男 信頼以上 君ならばもっとやれるはずさ。違うかい? 主人公女 信頼以上 活躍を聞いて嬉しい反面、心配にもなるね 立花誾千代 さすが…鬼道雪の子は鬼、というわけか 黒田官兵衛 やっぱり君は、私以上の謀将だよ 立花宗茂 名将・高橋紹運を彷彿とさせる戦ぶりだね 竹中半兵衛 素知らぬ顔で、結構苛烈な戦をするよね 50人撃破名乗り ── いや、こんな功績は記すに値しないね 1000人撃破名乗り 我らは天下無双の歴史家集団! うん、いいんじゃないかな NPC時苦戦中 やれやれ、頭で覆せそうもないね 私の歴史も…ここまでかな? 救援に対する感謝 目上 目下 間一髪だったよ。恩に着る 主人公男 信頼以上 ありがとう。いつも世話かけるね 主人公女 信頼以上 助けてくれるのかい。君が渋好みでよかった 立花誾千代 君が歴史家の老後を救った…と記しておくよ 黒田官兵衛 君に助けられるとは…。先入観で人を見るもんじゃないね 立花宗茂 百万一心の志、立花家となら果たせそうだよ 竹中半兵衛 今孔明の援軍、心強いことこの上ないよ 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 やれやれ…戦は一人でするものではないよ 味方接近 ── とにかく生き残ってくれ…そして、勝とう うーん、楽して勝つ方法は…ないかなあ 敵邂逅 ── いざ、歴史に残る戦をしようか 主人公男 信頼以上 君と戦うことになるとは…残念だよ 主人公女 信頼以上 さてさて…この戦いを後世はどう伝えるのかね… 明智光秀 元就「顔色が優れぬようだが…それで戦えるのかい?」光秀「…情けは無用です。信長様の天下のため、戦い続けるのみ!」元就「君は頭がよさそうだ。だから、いろんなことを考えてしまうんだね元就「 たまにはぼーっと、空でも眺めてごらん?」 島津義弘 義弘「毛利の爺様と戦えるとは、まずは満足」元就「若者は元気でいいね」 立花誾千代 誾千代「立花が勝ったら、冗長でつまらぬ執筆をやめてもらう!」元就「冗長でつまらぬって…。価値観は人それぞれじゃないかな…?」 立花宗茂 宗茂「西国一の智謀と西国無双の剛勇の激突。面白くなりそうでしょう、元就公?」元就「西国無双を勝たせたほうが受けはいいね。できればそうじゃなくしたいけど」 毛利元就 敵軍「なんてこった。同好の士とも戦わないといけないなんて」自軍「これだから戦争は避けたいんだよ」 井伊直虎 元就「なるほど、乱世を生きる女城主か…。歴史譚としては格好の話題になりそうだ。元就「いずれ君の話を聞かせてくれないかな。私は駿遠の歴史にも興味があってね。元就「だが書きたくても史料が集まらないんだ。…私の話、聞いてくれているかな?」直虎「ご、ごめんなさい!冗長で把握できてません!」 敵逃亡 ── ここは退くよ。歴史家の夢は捨てきれないからね 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 厳島合戦? 陶晴賢 晴賢「今思えば、これまでの何もかもが符合する。我が身は貴様にすべて定められた身なのだな」元就「晴賢…十五年前、大内家中の反対を押し切り毛利の援軍に来てくれたのが君の初陣だった…元就「それは、今でも感謝してるよ」 弘中隆包 隆包「友との対決、諫言を聞かず自滅する主君…歴史ではありふれたことでしょう、元就殿」元就「そうだ…だけど、隆包…。ああ…この「だけど」は偽善だな…」 関東三傑対天下三傑? 織田信長 信長「信長を討つか、元就」元就「自分で信長公を倒し、それを自分で綴るか…日記みたいになっちゃうけどやるしかないね」 明智光秀 光秀「元就殿、できれば味方として出会いたかった」元就「君の主になるのは大変そうだ。遠慮しとくよ」 濃姫 濃姫「あなたみたいにつかみ所のない人も、珍しいわね」元就「いい意味なら嬉しいんだが、ま、歴史上、そんな例はまれか」 羽柴秀吉 秀吉「関東三傑と、毛利が組むなんて普通になしじゃろ」元就「どうかな。君ならうまく立ち回れそうだ。和戦両様を織り交ぜてね」秀吉「じゃあ…まずは毛利と和睦したいんじゃが…」元就「それは無理だね。私は死人だよ? 決定権なんかないさ」 本多忠勝 忠勝「黄泉から舞い戻られたか。我が数珠と槍が、再び地獄へお連れ申そう!」元就「…東の忠勝、西の宗茂と人は言うが、迫力だけなら忠勝が上だね」 徳川家康 元就「家康は古書を収集しているらしいね」家康「日本の記録を新しく写そうと思いましてな。僧らに命じて、古書を書写させており申す家康「古書を眺め、文献を整理し、異同を見る。なかなか楽しき作業でござる」元就「なんて、うらやま…いや、いかん。今は敵同士だったな」 アクションボイス 攻撃技 文字 セリフ 弱攻撃 ─ ふっ 中攻撃 とぅ 強攻撃 やあっ! 攻撃締め ええいっ! 無双奥義 和 切り札だ! 無双秘奥義 識 奥の手だ!→やれやれ設定資料集では「奥の手だ→やれやれ」 無双奥義・皆伝 行くか→つまるところは→百万一心だ!設定資料集では「いくか→つまるところは→百万一心だ!」 ダメージ弱 ─ うっ ダメージ中 うわっ! ダメージ強 ぐふっ! 死亡音 うわああっ 特殊技1 これはどうかな 特殊技2 楽したいんでね 交代登場時 やるしかないか 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 毛利元就攻略・編集報告 会話イベントの条件に書いてあった閲覧後って表記消されてるけど、別に消す必要なかったんじゃないの? - 名無しさん 2012-09-22 15 40 59 会話イベント「雲芸和議」の選択肢1は、「好機だね」選択で上昇、「元就のたくらみ?」だと変化なしになりました。 - 名無しさん 2012-09-22 20 50 21 こちらではその逆になることを確認しています。もう一度確認できますか? - 名無しさん 2012-09-22 20 56 39 セーブしてしまったので、確認できない状況です。すみません。。。一度「たくらみ?」で上昇しなかったのでセーブせずやりなおして「好機」で上がったのを見たと思ったのですが・・・勘違いだったかも知れません。どなたか確認できる方お願いします。 - 名無しさん 2012-09-23 01 11 23 会話イベント「山中鹿介再挙」 どちらの選択肢も変化なしでした。 - 名無しさん 2012-09-23 20 48 07 会話イベントは全19個で「死を装う謀将」はなくなっていました。 - 名無しさん 2012-09-24 19 26 43 魔王の歴史、金ヶ崎撤退線後でもでました - 名無しさん 2012-09-25 01 26 28 ページ反映させようと思ったのですが、どちらの陣営か分からないので保留しました。もし出来れば、追加情報いただけないでしょうか。ちなみに、現在載っているシナリオは大半が前作Wikiのデータです(陣営が書かれていないのはそのため)。 - 名無しさん 2012-09-25 01 35 58 魔王の歴史、金ヶ崎撤退線(織田軍)後でした。陣営書き忘れて申し訳ないです。よろしくお願いします - 名無しさん 2012-09-25 23 30 49 再コメント有り難うございました。反映させました。 - 名無しさん 2012-09-26 00 16 45 相変わらず密着通常三連が超火力。修羅つきなら地獄武将も大抵溶ける - 名無しさん 2012-10-09 09 34 19 光秀と邂逅 元就「顔色が優れぬようだが…それで戦えるのかい?」光秀「…情けは無用です。信長様の天下のため、戦い続けるのみ!」元就「君は頭がよさそうだ。だから、いろんなことを考えてしまうんだね元就「 たまにはぼーっと、空でも眺めてごらん?」場所は上月城ですが通常邂逅かもしれません - 名無しさん 2012-11-23 20 07 22 信長ってどこでも使えるようになる? - 名無しさん 2014-08-21 20 03 43 特殊技1での強化が非常に手軽なうえに、ダウンされても潰されないのが非常に強い。 - 名無しさん 2015-10-06 15 21 08 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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UC織田信長(おだのぶなが)戦国大名001表・裏出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 一斉射撃 必要士気 3射撃時の攻撃回数が増える。家紋 -戦国大名尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き 新たな世を創る!」Illustration 春乃壱 編集 UC安藤守就(あんどうもりなり) 織田001表・裏出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 制圧 伏兵 計略 占領作戦 必要士気 4範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。家紋 安藤藤・青美濃三人衆斎藤家に仕え、美濃三人衆と呼ばれ活躍した。斎藤龍興の代に、酒色に溺れる主君をいさめるため、娘婿である竹中半兵衛に協力して稲葉山城を乗っ取った。その後、斎藤家を見限り織田家に仕えるも、武田信玄に内通した罪で織田家を追放された。「ふふふ。すべてワシの、筋書きどおりよ」Illustration hippo 編集 R池田恒興(いけだつねおき) 織田002表・裏出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 超弩級射撃 必要士気 6武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。家紋 池田備前蝶・青母が織田信長の乳母であったことから、幼少の頃より小姓として信長に仕える。桶狭間の戦いで戦功をあげた。また信長の嫡男・信忠を支え、武田家の抑えとしても活躍した。信長没後は織田家四宿老の一人となった。「難しいことはわかんねえ。信長の兄貴についていくだけよ!」Illustration 風間雷太 編集 R稲葉一鉄(いなばいってつ) 織田003表・裏出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率3 特技 制圧 防柵 計略 頑固一鉄 必要士気 4武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。家紋 隅切り角に角三・青美濃三人衆斎藤家に仕え、美濃三人衆と呼ばれ活躍した。斎藤龍興の代に羽柴秀吉の内応を受けて織田家に寝返り、稲葉山城落城の足がかりをつくった。非常に頑固な性格で、「一徹者」の語源となったといわれる。「頑固と呼ばれようが己の信念は曲げぬ!」Illustration HACCAN 編集 UC氏家卜全(うじいえぼくぜん) 織田004表・裏出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 計略 美濃の援兵 必要士気 3範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。家紋 左三つ巴・青美濃三人衆斎藤家に仕え、美濃三人衆と呼ばれ活躍した。斎藤龍興の代に稲葉一鉄、安藤守就とともに主家を見限り、稲葉山城を落城へと導いた。その後は織田家に仕えるも、伊勢長島一向一揆討伐戦で殿軍を務めた際に、一揆勢に追撃されて戦死した。「まあワシは、一鉄殿と安藤殿にすべて任せておるからの~」Illustration 山本章史 編集 C織田信勝(おだのぶかつ) 織田005表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率2 特技 計略 呪縛の術 必要士気 7敵の移動速度を下げる。家紋 織田瓜・青織田信長の弟で、母は土田御前。「大うつけ」と呼ばれた信長に比べ。礼儀正しい信勝は、柴田勝家や林秀貞といった重臣に後継者と推されていたことから、謀反を起こした。一度目は助命されたが、再び謀反を企てていることが発覚し、清州城に呼ばれ謀殺された。「織田家を継ぐのはうつけの兄ではなく私だ」Illustration 黒葉.K 編集 C織田信包(おだのぶかね) 織田006表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率7 特技 計略 方陣 必要士気 5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。家紋 織田瓜・青織田信長の弟。信長が伊勢を制圧した後、伊勢上野城主となった。北畠氏討伐戦、伊勢長島一向一揆攻めなど多くの合戦に出陣、功績をあげた。信長没後は羽柴秀吉に従い、丹波に領地を得た。「兄とともに戦い続けること… それが私の命運か」Illustration 小山宗佑 編集 SR織田信長(おだのぶなが) 織田007表・裏出身地 尾張国 コスト 3 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 天下布武 必要士気 6織田家の味方の武力と統率力が上がる。家紋 織田瓜・青尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き新たな世を創る!」Illustration 春乃壱 編集 UCお鍋の方(おなべのかた) 織田008表・裏出身地 近江国 コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率2 特技 魅力 計略 癒しの陣 必要士気 4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の兵力が徐々に回復する。家紋 -織田信長の側室の一人。文学に造脂が深く、公家との交流があったという。本能寺の変で信長が死去した後は、信長の側室の代表的存在として行動し、織田家の位牌所を守ったとされている。「あ、あの・・・・・・ なにか御用でしょうか・・・?」Illustration BUNBUN 編集 UC金森長近(かなもりながちか) 織田009表・裏出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率4 特技 制圧 計略 母衣武者の構え 必要士気 3武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。家紋 裏梅鉢・青赤母衣衆織田信長に仕え、美濃国攻略で手柄を立てて赤母衣衆に抜擢される。武田軍を破った長篠の戦や越前一向一揆討伐戦で活躍し、越前に所領を与えられた。千利休に学んだ茶人としても有名。「ま、存分にカッコつけさせてもらうぜ!」Illustration 芳住和之 編集 C河尻秀隆(かわじりひでたか) 織田010表・裏出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 なし 計略 母衣武者の構え 必要士気 3武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。家紋 左三つ巴・青黒母衣衆織田信長に仕え、桶狭間の合戦に従軍。黒母衣衆筆頭となり、常に馬廻りとして信長の側にあった。小部隊の有能な指揮官として各地で活躍。のちに信長の嫡男・信忠の副将として武田氏との闘いに活躍した。「雑兵ども!黙ってわが道を開けい!」Illustration 木下勇樹 編集 SR帰蝶(きちょう) 織田011表・裏出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 計略 胡蝶の毒 必要士気 4【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。家紋 -蝮の娘美濃の大名・斎藤道三の娘。政略結婚で織田信長の正室となった。「美濃の蝮」と呼ばれた父の血を継ぎ、しっかりした気性の才女であったといわれる。本能寺の変で、自ら薙刀をふるって戦い、信長と運命を共にしたといわれる。「うつけ殿が天下を目指すのか?……面白い。見届けてみよう」Illustration 山中虎鉄 編集 R吉乃(きつの) 織田012表・裏出身地 尾張国 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率3 特技 魅力 計略 遠射ち舞踊 必要士気 4【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の鉄砲の射程が伸びる。家紋 -尾張の土豪・生駒家宗の娘。最初に嫁いだ夫が戦死し、実家に戻っていたところを信長に見初められ、側室となる。信長が最も愛した女性といわれ、嫡男の信忠や信雄を生むが、若くして病没した。「信長様に愛されることだけが吉乃の喜びなのです」Illustration 碧風羽 編集 C坂井政尚(さかいまさひさ) 織田013表・裏出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率5 特技 計略 覚悟の構え 必要士気 3統率力が上がる。家紋 左三つ巴・青美濃斎藤家に仕えた後、織田信長の家臣となる。信長の上洛時に活躍し、その後も伊勢攻略戦などで活躍した。比叡山包囲戦で朝倉軍の攻撃をうけ、「一人当千の働き、高名比類なき」といわれる活躍を見せたが、討ち死にした。「殿の天下を見るまで……俺は倒れるわけにはいかんのだ!」Illustration 春乃壱 編集 R佐久間信盛(さくまのぶもり) 織田014表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率6 特技 なし 計略 退き佐久間 必要士気 3織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。家紋 三つ引き両・青退き佐久間信長が幼少のころより重臣として仕え、家臣団の筆頭格として活躍した。退却戦の指揮を得意としたことから「退き佐久間」と呼ばれた。主だった合戦にはすべて参戦し、六角氏との戦いでは箕作城を落とすなどの戦功をあげ、伊勢長島や越前での対一向宗戦でも活躍した。「まあまあ、適当にやっておれ。 無理して命を落とすことはないぞ」Illustration Daisuke Izuka 編集 UC佐久間盛政(さくまもりまさ) 織田015表・裏出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率5 特技 計略 不屈の構え 必要士気 4織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。家紋 三つ引き両・青鬼玄蕃織田家臣。柴田勝家の甥であることから、柴田軍に配属された。その武勇から「鬼玄蓄」の異名をとり、加賀での一向一揆討伐戦などで活躍した。信長没後は勝家の副将となって羽柴秀吉と争った。「いつか俺もでっけぇ男になってやるぜ!」Illustration 加那屋大志 編集 R佐々成政(さっさなりまさ) 織田016表・裏出身地 尾張国 コスト 2 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 なし 計略 母衣衆の采配 必要士気 5織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。家紋 三つ引き両・青織田信長に仕え、黒母衣衆のひとりに選ばれる。朝倉家との戦いや、越前の一向一揆討伐戦で戦功をあげた。その功により越前の二郡を任され、前田利家、不破光治とともに「府中三人衆」と呼ばれた。信長没後は、羽柴秀吉と対立し、争った。「織田を支える若き才…… それがこの成政だ!」Illustration 小山宗祐 編集 SR柴田勝家(しばたかついえ) 織田017表・裏出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率8 特技 攻城 計略 掛かれ柴田 必要士気 6【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。家紋 丸に二つ雁金・青鬼柴田織田家臣。織田信長の弟である信勝に家老として仕え、信長に叛旗を翻すも敗れた。信勝の死後は、信長の家臣として各地の戦場で活躍。「掛かれ柴田」と呼ばれ、家中随一の猛将として信長の覇業を支え続けた。信長没後は、羽柴秀吉と激しく対立した。「掛かれ、掛かれいっ! 邪魔する者はなぎ倒せっ!」Illustration 一徳 編集 SR滝川一益(たきがわかずます) 織田018表・裏出身地 近江国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率6 特技 忍 計略 撹乱貫通射撃 必要士気 6武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。家紋 糸輪に立木瓜・青父は古賀忍者・伴氏の流れを組む土豪であったという。鉄砲の腕を買われ織田信長に仕える。伊勢攻略などで活躍し、織田五大将の一人になるまで出世を遂げた。合戦の駆け引きに優れ、「進むも退くも滝川」と称された。「狙った獲物は 逃がさないぜ」Illustration 小山宗佑 編集 C滝川益氏(たきがわますうじ) 織田019表・裏出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率5 特技 計略 撹乱射撃 必要士気 3武力が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。家紋 糸輪に立木瓜・青滝川家臣で、滝川一益の従兄弟といわれる。一益に従い、武田征伐や北条氏との戦いに従軍した。傾奇者で知られる前田慶次の実父。100歳を超える年齢で死去した。「さあ、いっちょ気合ブリブリでいくぜい!」Illustration 池田宗隆 編集 C沢彦宗恩(たくげんそうおん) 織田020表・裏出身地 尾張国 コスト 1 兵種 足軽 能力 武力2 統率6 特技 計略 山津波の計 必要士気 7敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。家紋 ?臨済宗妙心寺派の禅僧。信長の傅役・平手政秀が自刃したあとの菩提を弔うために建立した、政秀寺の開山として招かれた。また美濃を平定した織田信長の依頼で、稲葉山を天下の拠点にふさわしいという理由で岐阜に改称し、さらに「天下布武」の印を授けた。「この岐阜の地より存分に己の天下を描かれよ!」Illustration 二見敬之 編集 UC土田御前(どたごぜん) 織田021表・裏出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 力萎えの術 必要士気 5敵の武力を下げる。家紋 ?織田信秀の継室。信長、信勝、お市らの母。夫の信秀死後、うつけと呼ばれた信長を嫌い、礼儀正しい弟の信勝をかわいがった。信勝が家督争いで敗れた際は、信長に信勝の助命を願い出て認めさせたものの、後に信勝は謀殺されてしまった。「信長では国が持たぬ。聡明な信勝こそが世継ぎにふさわしいのじゃ」Illustration Wolfina 編集 R丹羽長秀(にわながひで) 織田022表・裏出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 制圧 防柵 計略 イスパニア方陣 必要士気 6【陣形】味方の武力が上がり(+2)、鉄砲隊であれば射程が伸びる。家紋 丹波筋違い・青米五郎左織田家臣として、各地の合戦で戦功をあげる。また軍事だけでなく政治面においても安土城の普請奉行を務めるなど、優れた手腕を発揮した。器用でどのような任務もこなしたことから、米のように欠かせないという意味で「米五郎左」と称された。「くだらない肩書きはいらない。俺は一生ただの五郎左でいいよ」Illustration 黒葉.K 編集 Rねね(ねね) 織田023表・裏出身地 尾張国 コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 お尻ぺんぺん! 必要士気 4範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。家紋 ?羽柴秀吉の正室。実母の反対を押し切って、当時は身分が低く、木下藤吉郎と名乗っていた秀吉の下に嫁ぐ。その後、日の出の勢いで立身出世する夫を支え続けた。気の強い女性で、秀吉の浮気を主君の織田信長に訴えた逸話が残っている。「いーっぱい、手柄立ててきてね!」Illustration 西村キヌ 編集 R羽柴秀長(はしばひでなが) 織田024表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 山津波の計 必要士気 7敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。家紋 五三桐・青羽柴秀吉の実弟。秀吉とともに織田家に仕え、兄の片腕として戦場で活躍した。卓越した内政・軍事の手腕を持っていたが、温厚な人柄で兄の補佐役に徹し、秀吉が天下人となってからも諸大名から頼りにされる人格者であった。「あ、兄上~!私も行きます!待ってくだされ~!」Illustration 萩谷薫 編集 SR羽柴秀吉(はしばひでよし) 織田025表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率9 特技 攻城 伏兵 魅力 計略 一夜城 必要士気 4大筒の前方に、壁を出現させる。家紋 五三桐・青木綿籐吉後の天下人・豊臣秀吉。農民出身だが武士への道を志し、最初は草履取りとして織田信長に使える。墨俣一夜城築城や金ヶ崎の退き口など傑出した知略と人望をいかして次々と功績をあげ、「織田五大将」と呼ばれるまでに出世を遂げた。「信長様っ!このサルの命いかようにもお使いくだされっ!」Illustration 萩谷薫 編集 UC橋本一巴(はしもといっぱ) 織田026表・裏出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率3 特技 計略 貫通射撃 必要士気 3武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。家紋 ?鉄砲指南役鉄砲指南役として、織田信長に仕える。信長が尾張統一のため、織田信賢と戦った浮野の戦いで弓の名人・林弥七郎と弓対鉄砲の一騎討ちを行った。結果は相手の肩を撃ち抜くも、脇腹を弓で射抜かれ重傷を負ったといわれる。「命をこいつに託すんだ。手入れだけは怠るんじゃねえぞ」Illustration Ryo-ta.H 編集 R蜂須賀小六(はちすかころく) 織田027表・裏出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率9 特技 制圧 伏兵 計略 山津波の計 必要士気 7敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。家紋 丸に左三万字・青元は尾張の国人領主で、独立勢力として斎藤家や織田家の合戦に参加していた。羽柴秀吉が織田信長に仕える以前は、小六に仕えていたともいわれている。信長の美濃攻めの際に、秀吉の墨俣一夜城の築城に協力。以後、その参謀として調略や合戦で活躍した。「秀吉、立派になりやがったなぁ。今度は俺がお前を助けてやるよ」Illustration 山中虎鉄 編集 UC林秀貞(はやしひでさだ) 織田028表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率4 特技 計略 気まぐれな命令 必要士気 4戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。家紋 七つ割二引き・青筆頭家老織田信秀、信長の2代にわたって仕えた。若き日の信長の教育係となる。一番家老の役割を与えられたものの、信長の奇行に頭を痛め、弟の信勝擁立を画策。柴田勝家とともに挙兵して信長と戦って敗北するが、許された。その後も宿老として、主に行政面を担った。「ふほほ。ワシが筆頭家老じゃぞ」Illustration 風間雷太 編集 C塙直政(ばんなおまさ) 織田029表・裏出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率3 特技 制圧 計略 母衣武者の構え 必要士気 3武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。家紋 ?織田家臣。のちに原田直政と名を改める。信長の馬廻から赤母衣衆に抜擢され、信長の畿内制圧後は主に政務を担当した。また、東大寺の蘭奢待(香木)下賜の際にの奉公も務める。主力として参加した石山本願寺攻めの際、伏兵にあって討ち死にした。「いいか! 俺に逆らえばなあ信長様が黙ってねえぞ!」Illustration Ryo-ta.H 編集 UC伴長信(ばんながのぶ) 織田030表・裏出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率1 特技 忍 計略 忍法霧隠れ 必要士気 2一瞬で自城に移動する。家紋 -甲賀五十三家の中でも、特に強い力を持っていた上忍のひとつ、伴家の当主。六角義賢や、織田信長の下で甲賀忍者を指揮した。本能寺の変で、信長の側で最後まで奮戦し、討ち死にしたと伝わる。「ただ影として、主君に仕えるのみ」Illustration 塚本陽子 編集
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吾妻鏡なら竹宮恵子さんの漫画版がオススメ。愚管抄そのほかもまとめられているし分かりやすい。そしてなまじ絵が綺麗なだけに陰謀のえぐさも際立ってる。 -- 名無しさん (2022-07-11 00 43 51) 善児についてはこれまでの三谷幸喜作品では大河含めまず見当たらないかなり異質な役柄(そもそも人の死を描くのが好きじゃない人なので)。今までにはない異質なキャラだこそ東京サンシャインボーイズ時代からの盟友である梶原善に任せたように思う。役名も一部使ってるし -- 名無しさん (2022-07-11 01 37 20) 新選組といい、真田丸といい三谷氏の大河は入り口の明るさコミカルさから一転して斜陽に入った後の展開のエグさの落差が凄い -- 名無しさん (2022-07-11 07 31 11) 誰が呼んだか「鎌倉どうでしょう」 -- 名無しさん (2022-07-11 08 51 56) ジャイアンとスネ夫が出演してるから実質ドラえもんなのでは(錯乱 -- 名無しさん (2022-07-11 09 50 51) 千葉常胤の役者が佐藤浩市になってるぞ。 -- 名無しさん (2022-07-11 11 16 26) UberEatsで首デリバリーするんかい! -- 名無しさん (2022-07-11 11 39 29) 身勝手な都合で人の人生を弄ぶ権力者の醜悪さがこれでもかと描かれる。 主人公はゴッドファーザーのマイケルというよりスターウォーズのダースベイダー寄り。 -- 名無しさん (2022-07-11 13 11 59) 真田丸より先にできたか。誰か真田丸も作ってくれー(他力本願) -- 名無しさん (2022-07-11 13 33 54) 曇らせは続くよどこまでも -- 名無しさん (2022-07-11 14 28 33) この項目書いた人の本作と大河への理解度深いなあ -- 名無しさん (2022-07-11 16 28 29) 義経が追い込まれていく展開になったときに「モンゴル行こうぜ!」みたいなコールが連続発生したのは笑ったよ -- 名無しさん (2022-07-11 16 29 37) 三郎が将門公を持ち出して挙兵の説得しても時政パパが心底嫌そうな顔で「最後は首ちょんぱじゃねえか!」とか冗談みたいなこと言ってたのが懐かしい -- 名無しさん (2022-07-11 16 59 01) ↑後々の時政の最後と子孫からの扱いを考えると首チョンパになっても伝説として言い伝えられていた方がまだマシだったんじゃないかとも思う -- 名無しさん (2022-07-11 18 07 41) 「登場人物がガンガン退場するから、大河ドラマの難点だった『拘束時間の長さのせいで俳優にオファーを出しにくい』という問題が解決だぜHey」 …いや、そんなバナナw -- 名無しさん (2022-07-11 18 20 28) ばあちゃんが視てたのを横から見たけど、わりと登場人物の口調が砕けてて最初時代劇だと気付かなかった -- 名無しさん (2022-07-11 22 14 21) カメラマンがタイムスリップしたやつだっけ? -- 名無しさん (2022-07-12 04 29 35) 本当は怖い鎌倉幕府 -- 名無しさん (2022-07-12 06 50 53) なお、善児は後に転生して稲毛姓を名乗るパティシエになる模様 -- 名無しさん (2022-07-12 06 53 01) こう、北条義時という人物が「畠山重忠が死ぬまで、自発的に何かをやったという記録が一切存在しない人物」だからこそ穴埋め的にエピソードを盛れる、正しく「現代の『吾妻鏡』」なんだよな -- 名無しさん (2022-07-12 17 07 34) 影も形もない足利氏、この時代の当主の正妻って政子の妹の一人なのに -- 名無しさん (2022-07-12 20 34 52) 足利は八田知家みたいに前から居たような顔して出てきそうな気もする -- 名無しさん (2022-07-12 21 34 35) 承久の乱をどう描くのかねえ。アレ義時は煽るだけ煽って暢気に構えてるのを政子と足利が強行する流れだし -- 名無しさん (2022-07-12 22 36 29) 畠山重忠の所領の件もあるから足利氏は出てくるでしょう。 -- 名無しさん (2022-07-13 00 58 09) 足利義兼は目立たず騒がず空気化することで粛清から逃れつつパワーゲームに近寄らないという護身を完成させていたから現段階で出てこないのはしょうがない。足利氏が本格的に頭角を表すのは和田合戦の辺りからだし。 -- 名無しさん (2022-07-13 17 18 18) ↑俺も足利義兼・義氏はやる夫スレしか知らないけど、功績に比べてひたすら目立たないようにしてる印象がある。まあ猜疑心の塊な源氏一門じゃ仕方ないかな。和田合戦あたりから出始めるのかなあ -- 名無しさん (2022-07-15 01 24 50) 父上闇落ち回の間に逃げ上手の若君で時行が時政や義時を口上に名乗りを上げる展開が熱すぎる -- 名無しさん (2022-07-15 09 21 19) ああ夢枕コントの頃が懐かしい… -- 名無しさん (2022-07-15 12 54 55) 3年前の大河はアウトレイジの監督がレギュラーでグロ系劇作家やグロ系監督が脇で役者やってても普通だったのになあ…。 -- 名無しさん (2022-07-17 14 43 57) 長澤まさみのナレーションがこのアウトレイジ大河にしっくりくるのが意外だった -- 名無しさん (2022-07-18 23 45 40) 最新話でナレ死に続く新しい表現方法が出たけど(「もう死にました」「もうすぐ死にます」)、これは何死になるんだ? -- 名無しさん (2022-07-19 15 06 56) 木曽義高役の市川染五郎は役者市川染五郎としての大河出演は祖父白鷗から数えて3人目で、一家としての出演は曽祖父、祖父、父、叔母(松たか子)から5人目だとか -- 名無しさん (2022-07-20 22 40 18) ↑18 ほぼ出っ放しなのに月9にレギュラー出演する小池栄子。 しかも最初の敵が山本耕史……どこに月9に出る暇があるんだ。 -- 名無しさん (2022-07-22 16 25 33) 誰もが恐れるぜんじさんゲットだぜ -- 名無しさん (2022-07-24 20 57 45) まさか13人の合議制が開始された翌週にはすでに13人じゃなくなるとは思わんかった。 -- 名無しさん (2022-07-25 12 47 20) ↑4 松本一家は三谷さんとも馴染が深いね。 三代と松たか子はもちろん、松本紀保もメタな役で舞台に起用してる。 -- 名無しさん (2022-07-25 18 39 27) ↑2 「13人が鎌倉殿を支え、一丸となって困難に立ち向かっていくぜ!」みたいな話じゃないということがありありと分かったね… -- 名無しさん (2022-07-25 19 17 23) ※22のところ、義澄ではなく義村なのでは? -- 名無しさん (2022-08-01 17 15 43) この雰囲気の中義時全成頼家でコメディやるの凄いわ 知康の井戸落ちは史実回収だし -- 名無しさん (2022-08-01 21 09 48) この間から最新話の内容を反映させてる人がいるけどネタバレNG期間では? -- 名無しさん (2022-08-03 19 22 30) 最近の闇堕ち鬱展開を見た後で最初期のコメディ鎌倉殿見ると落差で泣けてくる -- 名無しさん (2022-08-15 19 10 52) 牧宗親は13人の宿老ではないのだが... -- 名無しさん (2022-08-16 16 35 50) 頼家がガチで無能だったからタイトルの十三人の合議制もじった13人の鎌倉殿なのか、実朝を御飾りの鎌倉殿にしたい北条が頼家を支持している比企や梶原追い落とす為に有力御家人の三浦氏誘ってじわじわと頼家追い詰めていったのか?(13人の合議制自体が発足してそこまで長く続かないまま終わって重しの取れた北条が徐々に侵略していく) -- 名無しさん (2022-08-16 20 46 53) 同じ三谷作品の王様のレストランをみるとレギュラー登場人物の名前はここからとったんだというのが分かって面白い -- 名無しさん (2022-08-19 10 09 04) 心なき暗殺者が、得てしまった心によって命を奪われることになるってとても好き。 -- 名無しさん (2022-08-29 00 09 04) このドッロドロの権謀術数の中ほぼ唯一の清涼剤の和田義盛が如何にしてあの結末に至るか今から辛いな… -- 名無しさん (2022-08-30 18 04 00) もはや泰時が最後の希望となりつつある -- 名無しさん (2022-08-30 18 53 41) 岡崎義実が曾我兄弟の敵討ちに関与していたので事件後失脚(出家)したのではないか、という説は「鎌倉殿の13人」オリジナルではなく、以前より永井路子(草燃える原作者)が唱えている説だよ -- 名無しさん (2022-09-20 05 10 27) 善児の項の頼家襲撃時のところ『頼家が件の幼子の実父だと知り、衝撃のあまり動きが鈍った』って書かれてるけどそんなに具体的だったかねぇ -- 名無しさん (2022-09-29 21 38 36) 善児は頼家が一幡の父親だって当然知ってたはず。あの場面は頼家も善児も一幡を思う者同士なのに小四郎の策略で殺し合う悲劇の場面。 -- 名無しさん (2022-09-30 01 41 02) だよね、知ってたよね 無難な記述に変えてみました -- 名無しさん (2022-09-30 09 50 57) 親父殿は、北条の安寧だけが望みだったはずなのに…今もそれは変わらないはずだが、悲しいな… -- 名無しさん (2022-09-30 14 18 23) ↑器ではなかったのだよ、すくなくとも鎌倉を取り仕切るだけの器では -- 名無しさん (2022-10-07 13 53 40) 泰時がすごろくをやると体調不良になるって聞いてやはりあの人物の生まれ変わりなんじゃないかと合ったなぁ。そういや畠山さんがなくなった頃に生まれた北条の子供って後々の………だよね -- 名無しさん (2022-10-10 20 03 52) 登場人物の紹介が追記されるタイミングって決まってる?人によって途中までの記載になってるのが気になる。 -- 名無しさん (2022-10-24 20 04 59) 「丸く収まりそうになるのがちょっと遅い」という展開、頼朝のときもあったけどかなりエグいな -- 名無しさん (2022-10-24 21 16 23) 基本的にネタバレ期間1週間超えたら最新話の内容反映可が原則かな。紹介が途中で止まってるのはそもそも登場人物が多過ぎるので… -- 名無しさん (2022-10-24 22 02 56) 義時はどんどん非情になっていくが、そもそも彼が足利尊氏みたいに甘い対応をとっていたら梶原景時も頼家も朝廷側に寝返っていた可能性があるし、単純に否定できない必要悪として描いているのが秀逸。 -- 名無しさん (2022-10-27 22 05 35) 信もなく仁もない、更に利も北条が独占するとなると御家人の反発抑えるのは恐怖政治無いんだよねぇ -- 名無しさん (2022-11-01 07 10 46) ↑2義時について最近の普通性分が火の粉振り払ってただけ擁護なんか変にいらんと思うわ。冷酷非情な人間味ある政治家であるからこそ素晴らしかったんだよな。尊氏みたいな欲なく気前良い逸話ありまくる人間こそ政治家としては弱点になったのがよく分かる -- 名無しさん (2022-11-07 12 22 07) 最期は腹切覚悟までしてた父上が伊豆で平和なナレ死できてよかったよ……息子はどうなるのやら -- 名無しさん (2022-11-09 15 24 00) 大河だしざまぁ無く無事天寿全うすんでしょ。病死だが -- 名無しさん (2022-11-09 15 32 24) 13人の合議制そのものは梶原景時が排斥された時点で終わってるし、御家人衆の中では、最大の長老である千葉常胤が亡くなり、三浦義澄、安達盛長が亡くなり、重石の取れた北条時政義時親子が比企氏(頼家のバックについていた御家人)排除に動き出していた時点で終わっていたんだから合議制も鎌倉殿もあるようでなかったものだと思うわ -- 名無しさん (2022-11-09 20 04 57) 如何に北条が権力を簒奪するかの物語だから -- 名無しさん (2022-11-09 20 45 22) 義村の嘘判別法(襟を直す癖)を念頭に置きつつ見てると中々面白いな、今週も義時の質問を否定したけど去り際ガッツリやってたし。そしてその判別法を義時が把握してるのも面白い -- 名無しさん (2022-11-27 20 56 18) 三浦に相談を持ちかける=死亡フラグ -- 名無しさん (2022-12-12 13 42 50) 「13人の合議制」って名前のせいで誤解されてるが、実態は「鎌倉殿に案件持ってく前に宿老の誰かに相談しろ」なんで13人という数字は「どこの勢力が何人いるか」でしかないんだ -- 名無しさん (2022-12-12 17 21 07) いよいよ最終回だがどう締めるのか…… 三谷のインタビュー的に通説の病死ではなさそう -- 名無しさん (2022-12-12 19 40 07) 全体で見ると豪華キャストなので俳優陣のギャラのコストがとんでもなくかかってそうだが、序盤からどんどん離脱していくので結果的にコスト安になっているという -- 名無しさん (2022-12-13 22 38 16) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-12-13 22 57 12) 鎌倉のフィクサー三浦義村 -- 名無しさん (2022-12-13 23 46 35) 鎌倉御家人すぐ死ぬ -- 名無しさん (2022-12-14 01 10 06) ↑4 大河は出演料かなり安いらしい。 小栗旬とか民放なら1話300は行くのに大河は200切ってるって言われてる。 -- 名無しさん (2022-12-15 08 59 07) この作品の政子の視点からしたら、愛した人と結ばれ天下を獲ったら待っていたのは家庭崩壊でことくごとく身内が悲惨な死に方をして孫にいたってはあの死に方は何を呪えばいいのかわからなくなるくて自死を選びたくもなるよな(ただ、それが責任放棄になってしまうのもまた) -- 名無しさん (2022-12-17 00 58 03) ↑2 紅白とかも安いんだが、それを差し引いても「出た」ということはプラスになることが多いので出演依頼は光栄なことと取る人は多いのだとか。広い世代に名が売れる(人気役者でも世代が違うと知名度さっぱりとかある)、大河だと習った作法を見込まれて来年以降の年末特番ドラマに呼ばれる等々。 -- 名無しさん (2022-12-19 00 42 43) 最終回で明かされたタイトルの本当の意味… -- 名無しさん (2022-12-19 10 20 18) 鎌倉殿の(亡くなった後で義時に粛清された)13人って・・・。 -- 名無しさん (2022-12-19 23 37 27) 文覚再登場は一見荒唐無稽に見えて上皇が配流される隠岐には文覚上人のものと伝わる墓(…信州などにもあるらしい)があったりするのでもしかしたら…というロマンはある -- 名無しさん (2022-12-19 23 51 10) すげえ最終回だった、一生忘れねえよこんな悲しい最後… -- 名無しさん (2022-12-20 16 25 44) 主人公に報いと救いを同時に与えるとか最後の10分間が完璧すぎる。この手の話としては一番綺麗な終わり方というか見本みたいな完成形作ってきたなって感じ。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 44 18) 大河ドラマに4年連続で出演したタヌキがいるらしい… -- 名無しさん (2022-12-20 20 01 20) ×The 13 Lords of the Shogun 〇The 13 Victims of the Shikken だったな… -- 名無しさん (2022-12-20 21 25 59) 主人公の息子が善性が強くて救いになりつつも、主人公の最期はあれだからな… -- 名無しさん (2022-12-20 21 56 05) 政子は本当に義時の死の翌年に死んだと知ってもう駄目だった・・・ -- 名無しさん (2022-12-21 21 21 00) 舞台っぽい感想をよく見る最後の暗転、完の一文字は、三谷幸喜の脚本にはなく、演出家によるアイデアとのこと。三谷幸喜本人も放心した締め方は、途中や次の番組にもCMを挟まないNHKだからこそ、三谷幸喜本人すら放心させた締め方ができたのだろう。 -- 名無しさん (2022-12-22 03 52 23) ↑削除ミスで、おかしな文章になってしまいました。 -- 名無しさん (2022-12-22 05 22 05) ↑3 のえこと伊賀の方もこのすぐ後に起こった伊賀氏の変で敗れ配流された先で(義時の死と同じ年に)亡くなってるのがなんとも…。政子によって潰された説もあるけど -- 名無しさん (2022-12-22 05 44 00) 前年の渋沢栄一とはまるで対極の最期と言われてたな -- 名無しさん (2022-12-22 10 57 08) 「誰しも一度は人の上に立ちたがるもの」というのがこの作品のコンセプトだったんだろう -- 名無しさん (2022-12-25 13 10 20) 最終話冒頭で松潤を出したのは小栗旬のアイディアらしい。 -- 名無しさん (2022-12-25 14 18 23) 足利氏の存在をひた隠しにするのは話のテーマが御成敗式目を着地点にする必要があるので次の秩序である室町幕府を想起させるものを出せなかったという解釈を見た -- 名無しさん (2022-12-26 02 11 07) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-26 20 36 38 三谷幸喜は歴史マニアなだけあって題材選びがまず面白い。 もちろん番組サイドとのすり合わせもあるんだろうけど、歴史物語は教科書レベルの偉人オールスター以上に新時代への過渡期の物語の方がドラマチックで魅力的なことを一般視聴者にも教えてくれる。 新選組も真田丸も時代の敗者だし、本作も時代の犠牲者と新時代と共に退場した主人公を描いている。 -- (名無しさん) 2022-12-29 21 51 00 信玄の先祖がいたり、毛利元就の先祖がいたり、歴史のつながりを感じさせるなぁ -- (名無しさん) 2022-12-30 21 56 03 物語の全体的な構成はミステリ畑の人だということを再認識する -- (名無しさん) 2023-01-01 19 39 57 最初に「しぬどんどん」って言い出した人天才だよなあ…元ネタ知らなくても「どんどん死ぬ」と普通に言うより「しぬどんどん」の語感の方が何となくシュールでおかしいし、元ネタに気づくと二度おいしい。 -- (名無しさん) 2023-04-13 23 00 13 人物の「鎌倉殿」の欄、三寅は加えなくていいのか? -- (名無しさん) 2023-05-20 12 51 41 昭和後期末期のバイオレンス物のラスボスで、戦時中に私腹肥やしの限りを尽くし戦後政財界の黒幕として君臨してきた老人というのが定番の一つで『鎌倉の御前』と呼ばれるパターンが多かった。なんで鎌倉?と謎だったが本作のおかげでわかったような気がする。 -- (名無しさん) 2023-07-12 13 04 01 のえのところ、あえて時間のかかる毒物を選んだってあるけど毒を用意したのは義村なのでは -- (名無しさん) 2023-08-14 21 57 47 義村は調達した側で希望したのはのえでしょ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 05 46 02
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安帝(あんてい)、劉祐(りゅう ゆう)後漢94~125統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:E 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------後漢第6代皇帝。章帝の孫で、清河孝王劉慶の子。前帝殤帝がわずか1歳にして死ぬと安帝として皇帝に擁立される。匈奴の進入や天災が相次ぎ、また、宦官の専横を許すこととなる。 安世高(あん せいこう)後漢(生まれはパルティア)????~????(2世紀)統率:C 武力:C 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------訳経僧。パルティアの王子だったが、中国に帰化する。出身国のパルティア(安息国)に因んで安姓を賜る。最初の仏典漢訳者であり、中国仏教の基礎を築いた。 袁術(えん じゅつ)、字は公路後漢(豫州汝南郡)155?~199統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------後漢末期の武将。司空・袁逢の子で、袁紹の従兄弟に当たる。黄巾の乱の鎮圧にも参加し、袁紹と共に宦官の粛清も行った。反董卓の連合軍が結成されると、孫堅らの支持を受けて勢力を拡大した。後に、皇帝を名乗り仲王朝を興したが、人望を失い、曹操の攻撃を受ける中で病死した。 夏惲(か うん)後漢????~????(2世紀)統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。董太后と深い繋がりを持っており、董太后も私腹を肥やしていたとされる。 華雄(か ゆう)後漢????~191統率:A 武力:A 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------後漢末期の武将。董卓配下の都督。反董卓連合が結成されると虎牢関で退けるも、関羽によって討ち取られてしまう。 郭勝(かく しょう)後漢(南陽)????~189統率:C 武力:D 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。何進と同郷だったため、何進の妹を霊帝の妃にする事に手を貸した。霊帝が没した後の何氏と董氏との争いにも何皇后を助けた。しかし、何進が暗殺されると、袁紹らの攻撃で殺された。 甘英(かん えい)、字は崇蘭後漢????~????(2世紀)統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------西域都護の班超の命でローマに派遣される。軍を率いて安息国(パルティア)の西の国境まで辿り着くが、地中海に阻まれて断念した。 韓悝(かん かい)後漢????~189統率:D 武力:C 政治:C 知力:D 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺された。 桓帝(かんてい)、劉志(りゅう し)後漢132~167統率:D 武力:C 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------後漢第11代皇帝。章帝の曾孫で、蠡吾(れいご)侯劉翼の子。質帝の死後、梁冀に擁立されて皇帝となるが、梁冀が名臣の李固を粛清したため、梁冀を誅殺する。宦官と外戚の争いが激化し、党錮の禁が起き、黄巾の乱のきっかけとなった。 韓馥(かん ふく)、字は文節後漢(豫州潁川郡)????~192統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------董卓の専横に挙兵した諸侯の一人。冀州牧。元は董卓の意向を受けて袁紹を監視していたが、最終的に反董卓へと回った。公孫瓚が冀州侵攻の動きを見せたため、冀州を袁紹に譲り、自らは張邈の下に身を寄せ、最後には自殺した。 顔良(がん りょう)後漢(徐州)????~200統率:A 武力:A 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------袁紹の家臣。文醜と共に袁紹軍の将帥として名を馳せた。官渡の戦いでは、白馬津を守る曹操軍の劉延を攻撃したが、突出し、曹操の客将だった関羽に討たれた。 蹇碩(けん せき)後漢????~189統率:C 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------宦官。宦官ながら身体壮健という事で上軍校尉に任ぜられて近衛軍を統括した。霊帝が没すると何氏と董氏との争いで董氏を支持したが、何氏派に暗殺された。 高望(こう ぼう)後漢(司隷京兆郡)????~189統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。小黄門や尚薬監に任命されて、太子・劉弁の寵臣となった。後に袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺された。 公孫瓚(こうそん さん)、字は伯圭後漢(幽州遼西郡)????~199統率:A 武力:A 政治:C 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------後漢末期の武将。鮮卑族討伐や、反董卓連合でも武功を挙げる。河北地方の支配権を巡って袁紹と争うが、劉虞を捕らえて処刑したことで人心を失い、易京の戦いでは袁紹に敗れて自害した。武勇に優れ、配下の兵にも白馬に乗せ『白馬義従』と呼び、『白馬長史』と恐れられた。 皇甫嵩(こうほ すう)、字は義真後漢(涼州安定郡)????~195統率:B 武力:B 政治:C 知力:B 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------大尉、車騎将軍。真面目で慈悲深く文武の才に長けた。黄巾の乱では火攻めを以って波才軍を破り、張梁、張宝を討った。董卓が実権を握ると中央に召喚され投獄されてしまう。 質帝(しつてい)、劉纘(りゅう さん)後漢138~146統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------後漢第10代皇帝。章帝の玄孫で、渤海孝王劉鴻の子。沖帝の死後、梁冀に擁立され、皇帝となる。しかし、梁冀を批判したため、毒殺された。 順帝(じゅんてい)、劉保(りゅう ほ)後漢115~144統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------後漢第8代皇帝。安帝の子。少帝懿が廃された後に皇帝に擁立される。宦官に特権を与えたことにより、宦官の権力が増大した。 殤帝(しょうてい)、劉隆(りゅう りゅう)後漢105~106統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------後漢第8代皇帝。安帝の子。少帝懿が廃された後に皇帝に擁立される。宦官に特権を与えたことにより、宦官の権力が増大した。 少帝懿(しょうてい い)、劉懿(りゅうい)後漢????~125統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------後漢第7代皇帝。章帝の孫で、済北恵王劉寿の子。安帝の死後、その皇后、閻氏に擁立され皇帝となる。しかし、閻氏に権力が集中することを恐れた宦官に廃位させられた。 諸葛玄(しょかつ げん)後漢(徐州琅邪郡陽都県)????~197統率:C 武力:C 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------諸葛亮や諸葛瑾の叔父で諸葛一族の頭領的存在。漢王朝を無視した袁術に豫章太守に任命されたが、朝廷は別の人物を豫章太守に任じたため、劉表を頼った。 曹嵩(そう すう)、字は巨高(きょこう)後漢(豫州沛国?県)????~193統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------豪族。曹操の父。慎ましやかで、忠孝を重んじる性格だった。官僚として昇進し、太尉にまで昇った。黄巾の乱の兆しが起きると、家族と共に徐州へ避難する。後に曹操が?州に地盤を固めると向かったが、徐州牧の陶謙の手の者に殺害された。 宋典(そう てん)後漢????~189統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺された。 孫璋(そん しょう)後漢????~189統率:D 武力:E 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺されたと思われる。 段珪(だん けい)後漢????~189統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。後に董卓の追撃を受けるが、張譲と共に入水自殺した。 沖帝(ちゅうてい)、劉炳(りゅう へい)後漢143~145統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------後漢第9代皇帝で、順帝の子。2歳で皇帝となったが、間もなく死んだ。その間は完全に外戚である大将軍梁冀の専横時代であった。 張角(ちょう かく)後漢(冀州鉅鹿郡)????~184統率:A 武力:D 政治:A 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------太平道の教祖。張宝、張梁の兄。自ら『大賢良師』、『天公将軍』と称した。「蒼天已死 黄天當立 歳在甲子 天下大吉」のスローガンを掲げ、黄巾の乱を指導したが病没した。 張恭(ちょう きょう)後漢????~189統率:D 武力:E 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺された。 張勲(ちょう くん)後漢????~????(2世紀)統率:D 武力:C 政治:C 知力:D 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------皇帝を僭称した袁術に従った武将。袁術の命で徐州の呂布を攻撃したが大敗を喫する。曹操が袁術討伐に出ると陳国に残留たが、敗北して袁術の淮南に落ち延びた。 張譲(ちょう じょう)後漢(豫州潁川郡)135~189統率:B 武力:D 政治:A 知力:B 文化:B 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍となり、霊帝の寵愛を受け、絶大な権勢を振るった。黄巾の乱が起こると、宮中の内通者を罰したが、宦官たちこそが内通していた。後漢末期の『十常侍』の中心人物。後に何進の暗殺をするが、袁紹らの追撃を受けて入水自殺した。 貂蝉(ちょう せん)後漢????~????(2世紀)統率:D 武力:E 政治:D 知力:B 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------『三国志演義』に登場する架空の女性。王允の養女。暴虐を尽くす董卓と呂布に惚れさせて仲違いさせる「美女連環の計」を実行したとされる。その後は、呂布の妾となったとされる。彼女のモデルは董卓の侍女だったとされる。 趙忠(ちょう ちゅう)後漢(冀州安平郡)????~189統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍となり、霊帝の寵愛を受け、絶大な権勢を振るった。後漢末期の『十常侍』の中心人物。何進が袁紹らと宦官誅滅を画策しているのを知ると、何進を暗殺するが、逆に袁紹らに殺された。 張宝(ちょう ほう)後漢(冀州鉅鹿郡)????~184統率:A 武力:B 政治:C 知力:A 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------黄巾党の指導者の一人。張角の弟で、張梁の兄。張角が病身のため、黄巾の乱の実質的な指導者だった。『地公将軍』と称して、妖術を操るといわれたが、朝廷の討伐軍が整うと敗北を重ね、広宗や下曲陽で籠城した。 張梁(ちょう りょう)後漢(冀州鉅鹿郡)????~184統率:B 武力:A 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------黄巾党の指導者の一人。張角、張宝の弟。『人公将軍』と称して、張角が病死した後も戦ったが、皇甫嵩に敗れて戦死した。 陳宮(ちん きゅう)、字は公台(こうだい)後漢(兗州東郡)????~198統率:B 武力:C 政治:C 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------はじめ曹操に仕えていたが、反乱を起こして呂布の配下となる。しかし、献策は聞き入れてもらえず最後は呂布と共に捕らわれ処刑された。 鄭玄(てい げん)、字は康成後漢(青州北海郡高密県)127~200統率:C 武力:C 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------学者。学識が深く、中央に招かれたが官職を辞して地方で弟子をとった。広く六経全般を研究し、古典の復旧と注釈に大きな影響を与えた。 陶謙(とう けん)、字は恭祖(きょうそ)後漢(揚州丹陽郡)132~194統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------黄巾の乱で徐州刺史に任じられ、後に徐州牧となる。曹操の父・曹嵩を殺害したとして、曹操の軍に攻められる。後に病で没する際に、劉備に徐州を託す遺言を残した。 董卓(とう たく)、字は仲穎(ちゅうえい)後漢(涼州隴西郡)????~192統率:A 武力:B 政治:B 知力:B 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------後漢末期の武将、政治家。十常侍の乱の際に朝廷の主導権を握り、霊帝の死後、献帝を擁立して相国となる。しかし金品を奪ったり、女官を凌辱したりと悪道非道を尽くした。その後、反董卓連合の結成を招き、最後は王允の謀略で、養子となった呂布に殺害された。 廃帝弁(はいてい べん)、劉弁(りゅう べん)後漢170~190統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------後漢第13代皇帝。霊帝と何太后の子。霊帝死後、何進に擁立され皇帝となる。しかし、董卓によって異母弟の劉協(献帝)を擁立されたため廃位させられ、農王に封じられ、後に毒殺された。 班昭(はん しょう)、字は恵姫後漢45~117統率:D 武力:D 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------中国初の女性歴史家。班彪の子で、班固、班超の妹。兄の班固が『漢書』の編纂が未完のまま没したため、引き継いで『漢書』を完成させた。 班超(はん ちょう)、字は仲升(ちゅうしょう)後漢32~102統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------武将。班彪の子で、班固の弟。歴史家の家の出身で歴史を学んだ。明帝の勅命によって西域に派遣され、匈奴を追い払い、後漢の勢力を広げた。後に西域都護として長く西域を保持した。 畢嵐(ひつ らん)後漢????~189統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。掖庭令に任命され、宮殿の造営にも当たった。何進と対立したため暗殺したが、袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺された。 文醜(ぶん しゅう)後漢????~200統率:A 武力:A 政治:D 知力:D 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------袁紹の家臣。顔良と共に袁紹軍の将帥として名を馳せた。官渡の戦いでは、顔良が関羽に討ち取られた後、曹操軍のおとりの輜重隊に攻撃を仕掛け、その混乱の中で戦死する。 栗嵩(りつ すう)後漢????~189統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------宦官。中常侍。後漢末期の『十常侍』の一人。ほかの宦官と同様私服を肥やしていた。袁紹らの掃討軍の攻撃によって殺されたと思われる。 呂布(りょ ふ)、字は奉先(ほうせん)後漢(并州五原郡)????~198統率:A 武力:A 政治:E 知力:C 文化:E 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------後漢末期の武将。はじめ丁原に仕えていたが、裏切って董卓に仕え養子となった。しかし、その董卓も王允の謀略で殺し、各地の群雄を頼って放浪することとなる。後に徐州を奪い独立したが、最後は曹操に捕らわれて処刑された。馬術や弓術に秀で、三国志で最強の武将ともいわれる。 霊帝(れいてい)、劉宏(りゅう こう)後漢156~189統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------後漢第12代皇帝。章帝の玄孫で、解?亭侯劉萇(建)の子。暗愚な人物で、酒と女に溺れ、国政には関心を示さず、官職を賄賂で売ったりする悪政を続けたため、黄巾の乱を引き起こしてしまう。皇帝の権力が弱体化し、三国時代へと繋がる原因となった。 和帝(わてい)、劉肇(りゅう ちょう)後漢79~105統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------後漢第4代皇帝。章帝の四子。章帝の死後、外戚に擁立され和帝として皇帝に即位する。しかし、和帝は外戚の力を排して宦官の力を強めようとした。
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名称 三峯神社(みつみねじんじゃ) →旧名「三峯宮」「三峯大権現」 所在 〒369-1902 埼玉県秩父市三峯298-1 交通 車 東京方面から:関越自動車道・花園ICより国道140号線、皆野寄居バイパス経由で約2時間半。あるいは国道16号・入間市より国道299号+国道140号経由で約3時間。 山梨方面から:中央自動車道・甲府昭和ICより国道140号線、雁坂トンネル経由で約2時間半。(大滝村栃本方面からの駒ヶ滝トンネル内は右折不可、一度直進でトンネルを抜けてからUターン) ※ 皆野寄居バイパス、雁坂トンネルは有料道路。 電車 池袋駅から:西武鉄道、特急レッドアローで西武秩父駅まで1時間20分。三峯神社行き急行バスで約1時間30分。あるいは御花畑から秩父鉄道に乗り換え終点の三峰口駅へ、そこから西武バスで三峯神社へ。 八王子駅から:JR八高線で東飯能駅へ、東飯能駅から西武鉄道に乗り換え西武秩父駅へ。三峯神社行き急行バスか御花畑で秩父鉄道に乗り換え、終点の三峰口駅より西武バスで三峯神社へ。 上野駅から:JR高崎線で熊谷駅へ、熊谷駅から秩父鉄道に乗り換え終点の三峰口駅へ、そこから西武バスに乗り換え終点の三峯神社へ。 三峯急行バス:西武秩父~三峯神社。土・日・祝祭日は上下5便、平日は上下3便を運航。 西武秩父駅~三峯神社間:大人:900円(小人:450円) 三峰口駅~三峯神社間:大人:650円(小人:330円) 大輪~三峯神社間:大人:530円(小人:270円) 所要時間:西武秩父駅~三峯神社まで75分 奉仕者 社格 県社・別表神社 御祭神 伊弉諾尊(いざなぎのみこと) 伊弉册尊(いざなみのみこと) 摂末社 二十三社 ・祖霊社:開山以来の祖霊を祀る社であり、春・秋の彼岸の日と8月15日の年3回祭りが斎行される。なかでも8月はお盆の行事と合わせて、過去1年間に物故した神社の勤山者、氏子総代又各地の三峯講社の関係者や講元、世話人などの霊を合祀する祭りも行っている。 ・国常立神社:国土形成の神である国常立尊(くにとこたちのみこと)が奉られる。祭典は11月2日。 +お仮屋神社 三峯神社の御眷属、大口真神(お使い神、お犬さま)のお宮。御眷属は深い山中に身をひそめられている為にここを仮のお宮としてお祭りを行うので「お仮屋」と呼び慣わす。今から1900年ほど昔、第十二代景行天皇の皇子日本武尊が東夷御平定の帰り道に山梨県から奥秩父の山々を越えて当山に登り、初めて三峯神社を祀られた時、道案内をつとめたのが山犬でその忠実さと勇猛さによって三峯神社の御眷属に定められたと伝える。お犬さまはその霊力で三峯信仰の中心となり、山畑を荒らす害獣熊・猪・兎等を追い払い、家々を守護しては火防・盗賊除・諸難除の神と崇められている。 祭事 01月01日 歳旦祭・元旦祈願祭 01月03日 元始祭 01月14、15日 御筒粥神事 1月第3、4日曜日 豆入り神事 +概 要 豆入り神事では大豆を鍋(ホーロク)で炒る。この出来上がった炒り豆は福豆として供えられ、節分祭にて参詣者によって捲かれる。この豆炒りは一般の方にも参加可能。 節分 節分祭(ごもっとも神事) +概 要 二月節分の年越行事は、通称「ごもっともさま」と呼ぶ特殊祭事。 宮司以下祭員、年男たちは裃に威儀を正して祭りが執行される。祝詞の中にも五穀豊穣・大漁満足・夫婦円満・開運長寿の願いが込められ、とくに子授けの奇瑞があるといわれるのは、ごもっとも様の効験によるものと云われる。 祭典後、社殿で豆まき神事が行われ、裃姿の年男が三方にのせた福枡の豆を「福は内」の唱えごとと共に蒔かれる。この時、後に控えた添人が、大声で「ごもっともさま」と叫びつつ、巨大なごもっとも様を前上方に突き出す。ごもっとも様とは、長さ1メートル余の檜のすりこぎ棒型のもので、その頭に注連縄をまき、根もとには蜜柑二個をさげた象徴的なもの。 本社が済むと、提灯を先にたて、年男・添人・豆持の一行は摂末社を回り豆まきの行事をくり返す。7時、11時、正午、2時、4時の一日5回行われる。 02月10日 恵美須祭 02月11日 紀元祭 02月20日 祈年祭 03月20日 一社講社祭・大山祇神社祭 春分の日 祖霊社祭 04月07日 日本武尊神社祭 04月08日 例祭(代々神楽) +概 要 年に二回の大祭がある。春季大祭が4月8日、冬季大祭は12月2日。 4月と11月とはわが国の古い信仰の中で、神祭りの行われる時節だった。4月は山の神が里に降り、田の神となって田畑の守護に当る時であり、11月は再び田畑から山へ帰り、山の神として鎮まる時期という信仰がある。 4月の大祭は「フジマツリ」と呼び、山に登り藤の花を折りとり、神に供え家に飾る。これは山の神祭りの日。太々神楽はこの春の大祭で奉じられる。 一方、12月2日の大祭は秩父神社夜祭り(12月3日)の前日にあたり、それをかけて登拝する信者が多い。 八十八夜 嵐除祭 05月03日 奥宮山開祭 +概 要 禰宜以下2名の神職は朝勤の後、奥宮に向かう。お伴役はそれより早目に出発、道々で注連繩をはり、奥宮にボンテン(幣束)の高竿を立てる。 祭りが済むと祠の前に毛氈をしき、一同座して直会を開く。神酒を頂き、煮しめに小豆飯を食す。 06月01日 東照宮祭 6月第1日曜日 奥秩父山開祭 06月12日 竃三柱神社祭 06月30日 大祓・道饗祭 07月01日 摂末社祭 07月15日 氷川神社祭 土用丑の日 大日祭 +概 要 大山祗神社の祠をにて大皿に高盛りの赤飯とお神酒を供えて奉り、後、この赤飯を撤下す。 08月08日 薬師神社祭 08月15日 祖霊社祭 08月25日 菅原神社祭 08月26日 諏訪神社祭(獅子舞) +概 要 末社諏訪神社の祭りは未明から始まり、終日舞われる。 獅子頭には獅子のほか狛犬・竜などの形式があり、また竜頭から出たとみられるものに、鹿形式がある。シシの元の意味には鹿が最も近く、東北の「鹿踊り」などを合せ考えると、他の形式も鹿から発生したように思えるが、彫刻の形の発達の上からは必ずしもそうとは言えない。鹿形式はやはり山岳地方に多く、その中で1番発達した典型といえるものがこの頭である。長い枝角をそびやかし、面は茶色に塗っている。袴をつけ、舞庭には筵を敷き、その上で静かに舞う。品のよい舞で、こうした特長をもつ系統を「座敷ザサラ」と呼ぶ。 旧08月15日 月読祭(十五夜) 二百十日 嵐除祭 秋分の日 祖霊社祭 旧09月13日 月読祭(十三夜) 10月09日 奥宮山閉祭 +概 要 祭りの様子はほとんど5月の「山開祭」に倣う。三峰地区ではこの日を「ヤマドメ」と呼び、氏子の祭りを執行する。 10月17日 神嘗祭・伊勢両宮祭 11月02日 国常立神社祭 11月03日 明治祭 11月20日 恵美須祭 11月23日 新嘗祭 12月02日 冬季大祭 12月12日 竃三柱神社祭 12月23日 天長祭 12月31日 大祓・鎮火祭・除夜祭 毎月01、15日 月次祭 毎月10日 近宮御焚上祭 毎月19日 遠宮御焚上祭 由緒と歴史 社伝によれば景行天皇の御代、皇子日本武尊の東征の際、尊は甲斐国(山梨)から上野国(群馬)を経て、碓氷峠に向かう途中に三峰山に登り、伊弉諾尊・伊弉册尊の国造りを偲んで創建したという。景行天皇の東国巡行の際に、天皇は上総国(千葉)で社地を囲む白岩・妙法・雲採の三山を賞でて「三峯山」と名付けられ、社には「三峯宮」の社号を授けたと伝える。 降って聖武天皇の御代、国中に悪病が蔓延すると天皇は諸国の神社に病気平癒の祈祷を命ぜられ、三峯宮には勅使として葛城連好久公を遣わして「大明神」の神号を奉られた。 また文武天皇の御代、修験の祖たる役小角が流罪された伊豆国から三峰山に飛来して修業をし、この頃から三峯山に修験道が始まった。 三峰の地名と熊野の地名の類似より、三峰の開山に熊野修験が深くかかわっていることがうかがえる。熊野には「大雲取・小雲取」があり、三峰山では中心の山を雲取山と呼んでいる。 天平17年(745)には国司の奏上によって、月桂僧都が山主に任ぜられた。 更に淳和天皇の御代には、勅命によって弘法大師空海が十一面観音の像を刻み、三峯宮の脇に本堂を建てて安置したと縁起には伝えられる。 こうして徐々に仏教色を増し、神仏習合の社となり、神前奉仕も僧侶の手によって執り行われることが明治期まで続いた。 中世においても東国武士を中心に篤い崇敬を受けて隆盛を極めたが、村上天皇の御代、正平7年(1352)に足利氏を討つために挙兵し敗れた新田義興・義宗らが当山に身を潜めたことより、足利氏の怒りに触れて社領が奪われ、山主も絶えてその後、衰退期が140年も続いた。 後柏原天皇の御代、文亀2年(1502)にいたり、その荒廃を嘆いた修験者の月観道満は27年もの年月をかけて全国を行脚し、復興の資金を募って社殿・堂宇が再興した。 後、天文2年(1533)に山主は上京して聖護院の宮に伺候し、当山の様子を奏上のところ、宮家より後奈良天皇に上奏され「大権現」の称号を賜って、坊門第一の霊山となった。 以降、聖護院派天台修験の関東総本山とされ、本堂を「観音院高雲寺」と称し、三峯大権現と呼ばれた。 更に、観音院第七世の山主が京都花山院宮家の養子となって、以後、当山の山主は十万石の格式を以て遇された。 現在、社紋として用いている菖蒲菱(あやめびし)は花山院宮家の紋である。 この様に天台修験の関東総本山として繁栄した当山も、宝永7年(1710)年に山主覚雄が没すると以後10年間も無住となり、宝物も散逸、社殿と堂宇にも破損が見られるようになった。 やがて、享保5年(1720)に日光法印という僧によって当山も次第に復興され、以後、六里四方を支配し、今日の基礎が築かれた。秩父の山中に棲息する狼を、猪などから農作物を守る眷族・神使とし、「お犬さま」として崇めるようになったのもこの頃からである。さらに、この狼が盗戝や災難から守る神と解釈されるようになり、当社から狼の護符を受けること(御眷属信仰)が流行った。修験者たちが当社の神得を説いて回り、当社に参詣するための講(三峯講)が関東・東北等を中心として信州など各地に組織された。 徳川期には将軍家・紀州家の崇敬があり、殊に紀州家の献上品は社宝となっている。 また、新田開発に尽力した関東郡代伊奈家の信仰は篤く、家臣の奉納した銅板絵馬は逸品と名高い。 明治期に入ると神仏判然令により寺院を廃して「三峯神社」に改称、現在に至る。明治16年には県社に列した。 秩父宮記念 三峯山博物館 観覧時間:午前9時~午後4時 休館日 :毎週火曜日・年末年始を含む冬期間(12月~3月) 入館料 :一般は300円、中学生までは100円(※身体障害者手帳をお持ちの方は無料) 「三峯山詣」 → 主として三峯講の人たちの登拝、参籠に関する資料を展示。 三峯神社の神の使い、いわゆる御眷属は狼で、一般にオイヌサマと称されている。山里では猪鹿除け、町や村では火防・盗賊除けの霊験が語られ、信州や甲州、また関東の村や町、それに江戸の町人たちがオイヌサマの霊験を信じ、講社を組織してこのお山に登拝した。 江戸からの三峯登拝路のひとつを名所案内記風にまとめた「三峯山詣」(天保6年)、諸国代参帳、饗応記録帳、講社登拝記録をはじめ山内の様子を書き綴った「日鑑」、また講社の人たちが山上参籠の折に飲み比べをした「東海道五十三次蒔絵盃」などを展示。 「三峯山の宝物」 → 宝蔵に収められていた宝物類、主として修験の山として栄えた観音院時代の資料を展示。 数多くの記録文書や書画類、崇敬者より奉納された品々、また神仏混淆時代の仏像仏画経典などは、永らく人の目に触れることなく蔵の中に眠っていた。 ・銅版絵馬(写真上)、納札、懸仏(写真下)、雲版など。 ・木造十一面観音立像、木造役行者二鬼坐像、木造不動明王立像、銅像歓喜天像など。 ・不動明王二童子像(絹本著色)、三井寺諸尊像(絹本著色)、両界曼荼羅図(絹本著色)、不動明王像(紙本版画著色)など。 「秩父宮家と三峯山」 → 秩父宮家御下賜の品を中心に、秩父宮家ゆかりの資料を展示。 秩父宮殿下が御殿場(静岡県)の別荘で自らお焼きになった菓子皿、殿下16歳の時の書初、宮家御下賜の書棚(写真)、文台、飾皿、陶製唐獅子など。また、ロビーには、彫刻界の巨匠北村西望氏、及び法元六郎氏制作の秩父宮両殿下のレリーフを設置。 興雲閣 客 室:全室和室(内トイレ・内風呂・内洗面所なし) 各階に洗面所付トイレが男女各2ヶ所 客室数 :新館48部屋、別館11部屋 収容人数:新館223名、別館117名 備 付:テレビ、冷蔵庫、電話、浴衣、歯ブラシ付タオル、バスタオル チェックイン:14時半 チェックアウト:10時 三峯神社に併設された宿泊施設。3~6人用と18~21人用の2タイプの部屋を用意し、三峯講での利用、また一般参詣者の宿泊も可能。 温泉「三峯神の湯」、300名収容の大広間、255畳の大宴会場「報徳殿」等も用意があり、少人数のグループから団体様まで、また会議・研修等の利用できる。 秩父市大滝では平成4年に温泉の掘削に成功し、興雲閣にも「三峯神の湯」として温泉を引いた。ナトリウム-塩化温泉で、含有成分の種類が多く、また、含有量も豊富。 効能は●慢性消化器病●慢性婦人病●神経痛●疲労回復●花粉症●アトピー性皮膚炎●アレルギー性呼吸疾患 日帰り入浴のみも可能。 利用時間:午前10時半~午後7時 料 金:500円(タオル付) 境内 本 殿 → 寛文元年(1661)11月、中興第六代龍誉法印が、願主となって造営した一間社春日造りの建物。石積みの基壇上に立ち、正面と両側に縁を回し、公欄を付け、屋根は銅板葺きで、総体的に木割が太く堂々とした風格を備えている。 また全体に漆が塗られ、斗組・虹梁・柱頭などには極彩色が施された美麗な本殿。 昭和36年(1961)に改修復元。埼玉県指定文化財。 拝 殿 → 寛政12年(1800年)建立。昭和37年(1962年)改修。 正面に掲げた大額は有栖川宮一品親王殿下の御染筆。 内部の格天井には奥秩父の花木百数十種が画かれ、左右脇障子に竹林七賢人の透彫があある。 社務所 → 大正天皇即位の礼を記念して大正12年に建築された旧社務所(現、斎館)に代わり昭和59年に建立。 興雲閣 神楽殿 → 神楽の行われる殿舎。 太々神楽、又は里神楽といわれる御神楽(当神社では氏子滝の沢神楽連奉仕)は日本の神話をもとにした舞劇で、いわゆるお神楽衣装をつけ、面をかぶって笛太鼓に合わせて踊るもの。 三峯の神楽は霧の流れる境内にひびく笛と太鼓の調和よく、その巧妙な撥さばきによって彼の宮本武蔵が二刀流を開眼した(吉川英治著 小説 宮本武蔵)と伝えられる。 この神楽殿は明治41年5月、一の鳥居及び保存金と共に東京木場竪川講社から奉納された。 恒例神楽奉奏日…4月8日、5月8日 小教院 →「当山大縁起」によると、天平8年(736)国中にが流行して国民が大いに苦しんだ。天皇は大変御心を悩まされて、諸国の神社に病気平癒を祈られました。この時皇后は、諸国の霊山に観音を祀られ、国民の上を祈願された。その折、三峯神社にも郡領に命じて別殿を造立し、観音像を安置された。これが今日の「小教院」と呼ばれる建物の創まりとなる。 この三峯神社別殿は、やがて「三峯山本堂」として、ある時は天台宗に属して「高雲寺」と号し、また真言宗に移っては「観音院」と称え、更に修験はこれを「平等坊」と呼んだ。山主は十万石の格式をもって、古くは十里四方あるいは六里四方、降っては五十二町四方の地を支配した。 明治の神佛分離によりこの本堂は閉ざされ、政府による国民教化、大教宣布運動にそって「小教院」と呼ばれ、この運動の終了後は、宿坊として老朽化するにまかされていた。 現在の建物は元文4年(1739)当山再中興日光法印の代に再建されたもので、平成3年(1991)御大典を記念し歴史的建造物としての保存を中心に考え改修工事を行い、12月に工事終了。 内部には24畳の「広間」、12畳の「仙人の間」、8畳の「金の間」がある。 現在、茶房・茶室として稼働。 報徳殿 → 報徳事業五か年計画の一環として昭和39年9月竣工された大講堂。 鐘 楼 → 「洪鐘」という字をあてる。明暦3年(1657年)に南部山城守重直により奉納されました。この鐘は江戸時代までの神仏習合の名残り。 明治時代以降は時の鐘として使用し、現在は朝夕6時に衝かれている。 すぐ脇に天然記念物の「三峰モミ(別名ヘソモミ)」がある。 えんむすびの木 日本武尊銅像 → 神社の創始者とされる日本武尊の銅像。 本体5.2m、地上15m。 また周囲には野口雨情、斉藤茂吉らの歌碑が多く点在。 大山倍達の碑 → 極真空手の創始者、故大山倍達氏(1923~1994年)は、ここ三峯神社で山篭りの修行を幾度も敢行。 1989年には神社から感謝状を贈られている。この碑はその後門下生により建てられてもの。 遙拝殿 → こここから妙法ケ岳山頂の奥宮を遥拝する。また近くに森玄黄斉作のご神犬像がある。 随身門 → 元禄4年(1691年)建立。昔の仁王門にあたり、明治初年仁王像は鴻巣の勝願寺へ移された。 現随身門は寛政4年(1792年)再建されたものを、昭和40年(1965年)春に改修。扁額は増山雪齋の筆跡。当初は青銅鳥居(拝殿正面)付近に建立されていたという記録が伝えられている。 秩父宮記念 三峯山博物館 秩父宮記念館 → 昭和3年(1928)6月に起工し、昭和6年(1931)に完成。宮号発祥の地に因んで建設された。昭和8年(1933)8月に両殿下が6日間の御仮泊された。 三峯神領民家 → 神社南側に開ける傾斜地に集落があるが、江戸時代にはここは三峯神社の神領とされ、住民は神社に年貢を納め、神社の賦役に従事していた。昭和54年に実際に使われていた民家の寄贈を受け、ここに移築、復元したもの。 三峯神社奥宮 → 寛保元年(1741年)創建。 雲取山、白岩山と並ぶ三峯三山の一つである妙法ケ岳山上 に鎮座。神社から徒歩1時間半程度。 5月3日には山開き、10月9日には山閉が行われる。 東照宮 → 天文2年(1533)に建立された旧社殿を移築し上舎とした。室町時代の建築様式を残した当社最古の建物。現在の扉は旧本殿内陣の扉で「八重の御扉」と称し、天正4年(1576)武田信玄の寄進と伝えられる。 三峯山ロープウェイ → 昭和14年に秩父鉄道により三線交走式で建設されが、登山者の増加に伴って昭和39年に四線交走式71人乗りに改装された。 全長1900m、標高差680m。山麓の大輪から山頂駅までおよそ8分。片道950円、往復1650円。平成19年12月1日(土)に廃止。 大滝村村営駐車場 駐車料金:大型・貨物4t以上…1,500円、マイクロバス・貨物2~4t…1,000円、普通・軽…500円、自動二輪・バイク…200円 収容台数:第一駐車場:大型・マイクロ…21台、普通車…240台収容 第二駐車場:普通車…42台収容 開門時間:平日…24時間、金曜と土曜のみ…8時~18時 三峯ビジターセンター 女人坂 八棟灯籠 → 安政4年(1857)の建立。大型の木灯籠は大変に珍しい。彫刻は精緻巧妙。昭和48年(1973)春に修復。 青銅鳥居 → 弘化2年(1845)に建立。江戸木場堅川講奉納により、初代塩原太助(*1)の名も刻まれている。 水舎 → 嘉永6年(1853)に4年の歳月をかえて江戸木場堅川講の奉納により建立。八棟灯籠と同様、精緻な彫刻が特色。
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登録日:2021/04/12 (月) 02 34 35 更新日:2024/05/08 Wed 17 16 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ ACCプロダクション BS-TBS MUSASHI-GUN道- うおっまぶしっ! どうしてこうなった アニメ アヤカシ ガンアクション ガンカタ シリアスな笑い ツッコミどころ満載 ネタが多すぎてタグに困る項目 モンキー・パンチ 伝説 何故かなかなか立たなかった項目 作画崩壊 妖怪退治 宮本武蔵 封印作品 左手で描いたブラックラグーン 戦国時代 木下ゆうき 桃山時代 歴史のIF 浪川大輔 神クソアニメ 腹筋破壊兵器 落ちながら戦ってる 賢者の舞 酒井直行 関ヶ原の戦い 西暦1600年、慶長五年七月。 徳川家康の罪科十三ヶ条を揚げ、 豊臣家の名の下に石田三成が諸大名に挙兵をせよとの伝令を 走らせたのでございます。 時同じくして、この戦乱の時代を終わらせ 千年の王国を築こうとする者達が 千年の眠りから覚めようとしていたのです。 そんな中、同年九月十五日、 関ヶ原で東軍・徳川家康軍と西軍・豊臣家/石田三成軍とが激突。 小早川秀秋軍の活躍により、西軍・豊臣家/石田三成軍が大勝利を収め、 三百年に渡る太平の世が訪れるはずでございます。 あなたがたもよくご存知のはず… 『MUSASHI -GUN(ガン)道(どう)-』とは、2006年にBS-i(現:BS-TBS)で独占放送されたTVアニメ作品。全26話。 Gyaoやフレッツスクエアなどでも配信された。 『ルパン三世』でお馴染み、モンキー・パンチが構想に12年を費やした作品。 タイトル通り「ミヤモトムサシ」を主人公にし、両手に銃と刀をそれぞれ持つ戦闘術を本作では「GUN道」と呼んでいる。 「もし、関ヶ原の戦いで西軍が勝利していたら?」というIFの世界で、ムサシらの旅を描くアクションアニメ。 そして、凄まじい作画崩壊で知られているある意味伝説となったアニメ作品である。 ちなみに、毎週日曜朝9時30分に放送されたれっきとした朝アニメである。 制作はACCプロダクション。 特徴 「本当にこれが2000年代の作品か」というくらい、とにかく作画が悪い。 大半の回が海外の外注スタジオが仕上げた(*1)ものとはいえ、全く絵柄の統一感がなく、安定している場面を探す方が難しい。 本作が他のいわゆる「作画崩壊アニメ」と一線を画すのは、作画崩壊が完全に常態化しており、「この場面がひどい」とか「この話がひどい」とかを通り越し、全26話のほぼ全てが作画崩壊していることである。 しかもその作画崩壊ぶりは「作画監督による個性の差」なんてものですらなく、人体のバランスが何度も崩壊し、ひどい時には10秒近いカットで1枚絵しか使わないなどアニメーションとしては破綻しきった出来栄え。 もちろん26話もあるので波はあるものの、1話通してまともだった回は1話「GUN道 MUSASHI」と24話「金の城」の2話だけという評価が大多数であることからその凄まじさは感じ取れる。 では、どれだけひどいかと言うと…… 毎回毎分毎秒のように主役・脇役を問わず顔や髪型が百面相レベルでコロコロ変わり、髪の色や目玉の有り無しなどといった基本情報にすら間違いがしばしば発生する主人公のムサシからして、チンピラのような表情になったりサル顔になったり『名探偵コナン』のようなキラキラの目になったり『サラリーマン金太郎』のような男前になったりと、髪の色と着物しか合ってないんじゃないかと思うほどコロコロ変わる。そしてその髪の色も稀に間違える。 ヒロインであるカグヤや夢姫も髪型がおかっぱになったり分け目が出来たりするのは日常茶飯事で、妖怪のような表情になるわ、100kgはあろうかというデブ化するわと、凡そヒロインとは思えない扱いを受ける。 メインキャラではスキンヘッド+黒目のない表情とシンプルで描きやすい主人公の相棒・ロウニンが最も作画の安定性が高い。それでもたまに間違えて黒目を描かれる。 主人公格ですらこんな感じなので、モブの描写も縦向きになったり横向きになったりするモヒカンなど、まともなものは望めない。 明らかに他の人物よりも大きいサイズになったり、頭がデカすぎたり、急に子供のように体が縮んだりする。 目を塗り忘れて背景が透過し、目にアザが出来たみたいになることもある。 0.5秒~数秒程度の謎の「間」がそこかしこに発生する 問答シーンをただグルグル回ってるだけで済ませる 1枚絵をスクロールするだけで尺を稼ぐ 全体的に人物の遠近が極端で、どアップややたら全員が遠いシーンが多い作画が特に酷い回に顕著。いくら距離を遠くしたって、口が全く動いていないのは誤魔化せないだろうに……。 人物が平行移動したりフェードアウトしたりと、全く人間味のない動きをするシーンがある特に平行移動は一度や二度ではなく、作画が特に酷い回では話の中で何度も使われる。 背景が全く無い、あるいは実写画像を加工しただけ「作画はひどいが背景はきれい、まるで実写みたいだ」というネタは本作の定番。 遠くにマンションのようなものが映り込んでいるようにも見えるが、気にするな! 室内なのに変な色の空の下で喋っているシーンや、前から見ても後ろから見ても背景に満月が見えるなどのダウトももちろんある。 美味しそうに見えないのは当然として、そもそも食べ物に見えないことすらある食べ物どう見てもおにぎりなのに「うまいなあ、このまんじゅう」 子どもがクレヨンで描いたラクガキにしか見えない信玄餅 チーズが入ったうどんにしか見えないほうとう 普段がコレなので、戦闘描写も当然のように筆舌に尽くしがたい凄まじさを醸す。 作画の悪さに起因して、謎の超演出を見せる事も多く、 「陰陽弾をくらえー!」「うおっまぶしっ」本作を一躍有名にした一連のシーン。ムサシが必殺技のように「陰陽弾(おんみょうだん)」を二丁拳銃でぶっ放すが、敵に当たるとプシュンプシュンと気の抜けたショボい音がして全く怯む様子がない。 続いてムサシが「うおっまぶしっ」と思わず声を出す。フラッシュも無く全く眩しくないため唐突かつ意味不明なシーンであり、「演出がカットされたのでは?」と様々な憶測を呼んだ。 動きに意味があるのか全く分からない「賢者の舞(*2)」大徳寺の和尚にしてGUN道の達人・タクアン和尚が踊る謎の舞である。「タクアン和尚様が賢者の舞を復活されるぞ!」と仰々しく寺の門下生がざわめくが、その内容は……何と言うか、リアクションに困る。 「すげえ、あの爺さん…落ちながら戦ってる…」などの迷言もあり、タクアン和尚はたった1話で本作を代表するキャラとなった。計4話しか出ないけど。 右→正面→左と一切のコマ割りなく3コマで腕を動かして銃を3発撃っただけで周囲の敵が一斉に倒れ込む(通称明智撃ち) 銃や刀の描写も無茶苦茶銃の形状はおろか弾倉の数まで場面レベルで変わったり、勝手に弾倉が塞がれていたりする。 ヘロヘロな動きで飛んでいったり、天から降るような軌道で落ちて来たりする弾道。 刀での乱戦も、駄々っ子のように腕を振り回しているだけ。棍棒がゴムのようにしなるなどの物理的におかしい場面も頻発するせいで、意図的に誇張した描写をした場面であってもイマイチ凄さを感じ取れない。それに対してのリアクションが「つ、強い…」「こんな相手と戦っていたのか…!」 SEと作画・演出が一致していない明らかに銃弾が命中する前に倒れる、銃弾が貫通しても血が一滴も流れない、鼻を啜る音まで聞こえるほど大泣きしている人が終始無表情など。 「絵は普通の梯子なのに音は縄梯子」「落ちてくる刃の刃のついている方向が逆」など、もはや間違い探しとして視聴者を楽しませるレベル。 口パクが1つズレて3人それぞれ別人と合わさっているシーンが数十秒続く 精神世界に出てきた「鬼」と現実世界の人物(小早川秀秋)をそっくり間違えて描き、「心が鬼に支配された」小早川秀秋を本当に鬼の姿に変えてしまう台詞は「心が鬼に支配された」前提で進むため、完全に鬼の姿となった小早川を見て「小早川様!」と何事もなかったかのように話しかけたり、それに対して「いいえ、影を見て」と角の生えた影を指差したりする。本体を見ろ。 流石にスタッフも気付いたらしく、次の回では唐突に元に戻る。通称「小早川三部作」と呼ばれる小早川秀秋の登場回(10~12話)は本作の作画崩壊の真骨頂であり、現実に放送されたことが信じられないほどのあり得ないミスや作画崩壊が頻発する。 そして、この「小早川三部作」はネットで主にネタにされた「陰陽弾をくらえー!」「うおっまぶしっ」でおなじみの回(2話)とは別である。というか、2話は小早川三部作に比べればまだマシな方。 ……これでもまだほんのわずかに過ぎないのだが、看過できないミスは作画以外にも及びまくっている。 6話目にして総集編 12話(正確には11.5話)でまた総集編総集編を挟んだら作画も少しはまともになるかと思いきや、そんなこともない。総集編を挟んだ12話は上記の小早川三部作の1つである。 アニメ誌に載っていたあらすじと全く異なる展開なお、サブタイトルが予告で「城取り勝負」なのに、本編で「城盗り勝負」になっているような表記揺れはこのアニメではよくあることなのでこれには含めない。 OP・ED・次回予告のクレジット用フォントがパソコンに標準で入っているものまるでシリアスさに欠けるポップ体のフォントも平気で使う。 EDのスタッフの名前が文字化け とにかく全編に渡ってツッコミどころが満載なのである。 同時期に放送されたのがあの『涼宮ハルヒの憂鬱』ということも相まって、当時のネット上では片や高クオリティ、片や超低クオリティのアニメとしてセットで語られることが多く、ネタアニメとして一気に広まっていった。 主題歌『ハレ晴レユカイ』で知られる『ハルヒ』のEDをパロディした雑コラネタ動画『ハレ晴レMABUSHIT』等も作られ、当時は「『MUSASHI』経由で『ハルヒ』を知った」人すら多数現れる事態となった。 ちなみにニコニコ動画はまだ開設前。タイミングが惜しい。 ただし、アニメーションとしては間違いなくクソではあるものの、 空耳でそれなりに盛り上がったオープニングテーマ 無駄に豪華な声優陣のアドリブも含めたと思わしき熱演や個性豊かなキャラクターたち 露骨に尺稼ぎしても回収されなかった伏線や詰め込み感のある終盤なども見られるもののテンポよく話が進み、真面目な意味でオチの付いた最終回 などと、意外としっかりしたストーリーもあり、作画以外の要素はそこそこ評価されてもいる。 何より、こんな有様でありながら2クール・全26話を放送の長期延期も無しに何とか完走できただけでも十分な評価点ではないだろうか?(*3) そのため「アニメとしては確かにクソだが決してクソアニメじゃない。ネタ抜きでもMUSASHIが好き」という声も見られている。 こいつの子孫でありこいつの先輩とも呼べなくはないが、そちらはネタ要素が重視されている傾向にあるため、ネタ要素抜きでもファンを獲得した本作は珍しい部類かもしれない。 DVDは無修正の本編8話までとアフレコ用映像を収録した「封印BOX」が出たのみ。 しかも、サブタイトルが次回予告掲載のものと新聞や番組表掲載のものとで異なるので、何が正しいサブタイトルかわからないほど。 全話入りのDVD-BOXとサウンドトラックの発売も予定されていたが結局中止になった。英断 一応、フランスでDVDが出ているので、そちらで全話の視聴そのものは可能。 なお、余談だが、本作の後番組として放送された『RGBアドベンチャー』もACCプロダクション制作の作品であるが、 こちらも半年の放送を予定していたのに「制作会社の都合により放送継続が不可能になった」ために急遽打ち切りとなったいわくつきの作品である。 制作会社の都合の理由は何なのかは明らかにされてはいないが、制作したACCプロダクションは2007年11月をもって倒産している。 ストーリー及び世界観 現実と異なり、豊臣幕府が天下を握った時代。 リボルバー式の拳銃も普及し、片手に刀・片手に銃を持つ武道「GUN道」も世に広まっていった。 GUN道使いのミヤモトムサシと相棒のロウニンは大徳寺へ修行に訪れた際に鬼が宿る拳銃「ガン鬼の銃」をタクアン和尚から託される。 千年の眠りから目覚めた妖怪「アヤカシ」たちともう片方の「ガン鬼の銃」の争奪戦を繰り広げ、やがてアヤカシ封じの秘宝「封印魂」を巡る壮大な旅となる……。 要するに歴史改変SFといった趣であり、作中にて史実が「表の歴史」として言及されている他、実在した歴史人物も多く登場する。 (しかし性別や種族すら変わっていたりする) 登場人物 ミヤモトムサシ(声:浪川大輔) 「うおっ、まぶし!」 主人公。自称「オイラ流」の二丁拳銃のGUN道使い。城盗りを生業としている。 次回予告では毎回のようにメタ発言を連発するなど、迷台詞が非常に多い。 何の因果か、声を演じた浪川氏は放送中に出た『戦国BASARA2』でも宮本武蔵の声を演じていた。流石に銃使いじゃないが さらに数年後には石川五ェ門の三代目声優に選ばれるというちょっとした奇跡も起こっている。 ロウニン(声:堀川仁) 「だな!」 ムサシの相棒である浪人。昔はムサシと敵対していたらしい。 スキンヘッドに白目と昔の宇宙人みたいな見た目をしている(石ノ森章太郎の『佐武と市捕物控』の市がモデルか?)。 外見は無骨だが、割と愛嬌のある兄貴分。要するに次元ポジ。持ち武器は念剣「メイレツ」。 ニンジャ868号太郎(声:小林ゆう) 「すっげぇあの爺さん、落ちながら戦ってる…」 ムサシの弟子を自称する少年忍者で一行のコメディリリーフポジション。 木の葉隠れが全然隠れていないなど、忍者としてはかなりヘッポコ。 中の人が中の人ゆえかテンションが高め。 デスペラード(声:柳沢真由美) 「ジャパニーズヌードルだねぇ!マスター!フォークあるかい!?あるわけないか!」 ムサシを父の仇と思い付け狙う異人の美女。蓮っ葉な喋り方をする。 ダブルバレルショットガンが武器で、成り行きでムサシ一行の仲間になる。 カグヤ(声:河原木志穂) 「あなたがたもよくご存知のはず…」 ヒロイン其の一。豊臣秀吉の養女で大阪城の姫。「月の巫女」と呼ばれる存在らしい。 小刀が武器だが、時には素手でアヤカシに立ち向かうなど相当のじゃじゃ馬。 毎回のアバンナレーションも担当。 一応美女なのだが、作画崩壊の影響で悪人顔になったり不細工になったりムサシより身長がデカくなったりと忙しい。 ダンジョウ(声:山野井仁) 「カグヤ様、かっこいい…」 カグヤの付き人。ごつい見た目とは裏腹に臆病なヘッポコ親父。一行のコメディリリーフポジション其の二。 夢姫(声:中村千絵) 「小早川様!お気を確かに!」 ヒロイン其の二。カグヤと同じ「月の巫女」であり、予知夢を見る少女。 記憶喪失らしく、話が進むにつれ徐々に記憶を取り戻していった。 普段は可愛いのだが、作画崩壊の影響をダイレクトに受けまくり、精神的ブラクラ並に顔が酷くなったりもする作画崩壊最大の犠牲者。 荼毘の字(声:廣田行生) 「手がかり…とでも訳せばよいかのう」 ムサシ一行ご用達のカラクリ屋の主人。猿を相棒にしている。 登場回数は少ないが、実は重要キャラ。 タクアン和尚(声:田中総一郎) 「長さといい…細さといい…足首の締り具合…最高じゃ」 あらすじではヨボヨボの爺さんと書かれていたがかなり体格が良い大徳寺の和尚。 左の義手から取り出した銃でアヤカシを相手に落ちながら戦ったり、洗脳されたデスペラードを正気に戻すために「賢者の舞」を踊ったりと、そのエキセントリックな言動は視聴者に強烈なインパクトを与えた。 物語開始前にムサシのライバルである佐々木小次郎に敗れたとして、今は「シバヅケ和尚」を名乗っている。どっちみち和尚かよ この作品を代表するキャラクターでもあるのだが、意外と出番は少なく序盤6話までの登場。 なお、台詞でも解るように結構スケベらしい。モデルは実在した僧侶・沢庵宗彭と思われる。 + その正体 正体は本能寺の変を生き延びた織田信長。 しかし本編の尺が足りなくなったらしく、特に話に絡まずに本編からフェードアウトしてしまった。 一応、台詞で和尚について触れられているなど、存在そのものは忘れられてはいない。 ヤシャ(声:五十嵐麗) 「どうにもなりませぬ…」 中性的な佇まいと能面顔が特徴のアヤカシの首領。「表の歴史(史実)」を知っており、リョウゲンに力を貸した。 アイキャッチ担当キャラであり、そこではSD化された姿で登場するなど、ある意味本作のマスコットでもある。 リョウゲン(声:斎藤志郎) 「な、なんじゃこりゃー!!…by松田優作」 ヤシャの配下である人型のアヤカシでカグヤを妻にしようと目論む。 正気を保つために若い女性の生気が必要で、夜な夜な女性を追いまわしている。 一応敵側のキャラなのだが、全編通じてコミカルな振る舞いが目立つギャグキャラ。 その正体は徳川家康がヤシャの力によりアヤカシとなった姿。 あらゆる意味でどうしてこうなったし。 主題歌 オープニングテーマ 『GHOST BUSTERZ』(14話まで) オッオッオー! 『Glitter』(15話以降) テラステラス! エンディングテーマ 『STYLE』(14話まで) 飾らない僕のスタイルで~♪ 頼むからもうちょっと飾ってくれ 『艶色の光』(15話以降) 行く先も分からずに~♪ 割とまっとうにいい曲だが、イントロが長いせいで「遂にインストになったか」と疑われる 言われなくても追記・修正だぜぃ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 陰陽弾をくらえッ! -- 名無しさん (2021-04-12 06 21 41) 今まで記事が無かったのか。落ちながら戦ってるは間違ってないがなんか間違ってて笑ったな -- 名無しさん (2021-04-12 07 21 06) TVSPルパンみたいな作画で作り直し…は無理か… -- 名無しさん (2021-04-12 15 55 54) そもそも外注してた制作会社が資料ごと夜逃げしたのが原因なんだっけ -- 名無しさん (2021-04-12 19 04 14) 作画崩壊でこれ以上の作品はもう出て来ないと思う。他で代名詞に挙げられるキャベツやヤシガニだって数シーンとか数話のレベルなのに、こいつは量も質もそれらを超えてる -- 名無しさん (2021-04-12 21 58 06) 監督は割と酷い環境で作品を仕上げられたことはそれなりに評価されてるらしい。 -- 名無しさん (2021-04-12 23 50 24) ↑それ本人にとって何一つ嬉しくない評価じゃん・・・ -- 名無しさん (2021-04-13 00 16 03) 「ブラックラグーン」1話の予算でこれ全話作れそう(声優のギャラは除く) -- 名無しさん (2021-04-13 17 53 27) ストーリーとしては面白そうなんだけどね…。作画をしっかりしてリブートすればワンチャンあるか? -- 名無しさん (2021-04-13 18 17 48) ヤシャ退場辺りからのストーリー展開の適当感はもはや伝説と言ってもいいレベル -- 名無しさん (2021-04-13 18 18 58) 作中のひどいシーンかき集めてかるた作れそう -- 名無しさん (2021-04-13 22 07 44) 再放映とか一挙放送とかやってくれないかな…放送当時は盛り上がったけど今や知る人ぞ知るアニメになっちゃってるのが惜しい、色んな意味で -- 名無しさん (2021-04-14 20 20 24) 出来のいい回が2話くらいあって、そっちが作画崩壊って言われてたな -- 名無しさん (2021-04-19 01 16 03) 出番が少ないからしょうがないけど登場人物に佐々木小次郎(CV櫻井)も入れてほしかった -- 名無しさん (2021-05-31 21 12 37) 後番組のRGBアドベンチャーも制作会社の都合を理由に打ち切りになったんだよね -- 名無しさん (2023-07-07 03 21 52) 名前 コメント
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登録日:2009/11/09 Mon 10 28 32 更新日:2024/05/16 Thu 08 02 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 NTR RPG三大不幸主人公 そうだ、きみがほしい どうあがいても絶望 イケイケ気質 エンゲージ コメント欄ログ化項目 シアルフィ シグリン シグルド ティルフィング デュアルサポート+ ド天然 バルド バルド直系 バーハラの悲劇 ファイアーエムブレム ロードナイト 不幸 主人公 人格者 伝承英雄 兄 公子 冤罪 前半主人公 失意の果て 寝取られ 悲劇の英雄 森川智之 歯が浮きまくる名言 濡れ衣 父親 神装英雄 紋章士 聖戦の系譜 英雄 親世代 運命の扉 騎士の中の騎士 騎士道精神 神よ、もし私たちの愛が罪だというならその罰は私一人に与えよ! 私は誓う! たとえこの身が切り刻まれようと決して後悔などしない。わが愛しきディアドラを、神よ……どうか永久に守りたまえ!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 ゲーム前半の主人公であり、ゲーム後半の主人公であるセリスの父親。 CV:森川智之(FEヒーローズ) 概要 略歴 ユニット性能 シグルドの評価 ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレム エンゲージ ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談元ネタと照らし合わせたシグルド 概要 グランベル王国に従属する6公爵家の一つである、 聖戦士バルドの血筋で聖剣ティルフィングを継承するシアルフィの公子。 父親はバイロン卿、妹はエスリン。 レンスターの王子キュアン、アグストリアのノディオン領主エルトシャンの2名とは士官学校の同級生であり、固い絆で結ばれた親友である。 さらにエスリンはキュアンに嫁いでいるので、キュアンとは友情を超えて姻戚関係の義兄弟という間柄である。 略歴 物語冒頭、彼は東方のイザーク王国の動乱沈静のためにグランベルの遠征軍に参加している父バイロン卿の代わりに領土シアルフィの留守を任されていた。 しかしこの「軍が出払って守りが手薄になっている」という間隙を突き、グランベル王国の同盟国であったはずの隣国ヴェルダン王国が国境を越えてグランベルへと攻め入り、 こともあろうにシアルフィの隣に位置するユングヴィに対する侵略を行う。 持ち前の正義感やヴェルダンが「蛮族の国」だったことからこれを見過ごせなかった彼は、少数の部下と共にこの蛮族の迎撃に打って出ることになる。 まさかこれが彼の数奇で薄幸な運命の始まりであろうとは、この時は誰も知る由が無かった。(序章 聖騎士誕生) その後、彼は誘拐された幼なじみのユングヴィの姫君エーディンを救うためにヴェルダン王国へと出兵し、武力によりこれを制圧する。 その最中、イザークの王子シャナンの保護、精霊の森の巫女ディアドラとの出会いという後に重要な意味を持つ出来事に遭遇し、 そしてディアドラとの触れ合いの中でこの戦争の裏に暗黒教団ロプト教が暗躍していることを知る。(一章 精霊の森の少女) ヴェルダン王国を制圧した後、エバンス城の領主となった彼はディアドラと正式に結婚。 だがこのヴェルダン制圧は結果としてアグストリア王国に大きな混乱を呼び寄せ、 アグストリア王イムカ暗殺、シャガール王即位、エルトシャン投獄、 そしてシャガール王が主導するアグストリアのノディオン・ヴェルダンへの侵略開始……という更なる波乱の幕開けとなってしまう。 シャガール王のヴェルダンへの侵略に対する正当防衛とはいえ、シグルドはこの戦乱の結果アグストリア諸国のほとんどを侵略・制圧する事となり、 親友エルトシャンとの間に思いもよらぬ亀裂が生まれてしまう。 シグルド自身はこのアグストリア諸国の制圧は乗り気では無く、途中で仲間になるシレジアの王子レヴィンとの会話の中でも本気で戦線放棄しようとしている様子がうかがえる。(二章 アグストリアの動乱) その後、シグルドは親友エルトシャンとの約束を果たすべくグランベルの王都バーハラにアグストリア諸国の返還を呼び掛けたが、それは一向に聞き入れてもらえなかった。 アグストリアでは次第に制圧者グランベルに対する不満は募り、結局一年も経たずしてシャガール王はエルトシャンの進言も聞き入れずに再び挙兵する。 この戦いの中でシグルドは暗黒教団の手によって最愛の妻ディアドラを誘拐され、無二の親友であるエルトシャンと対決することとなり友を喪い、 さらには祖国グランベルからは父バイロン卿と共に国家転覆を企てたとして反逆者の汚名まで着せられてしまう。 この万事休すかと思われた事態をシレジアのラーナ王妃により助けられ、中立国家シレジアへと匿われる。(三章 獅子王エルトシャン) その後シグルドはラーナ王妃の庇護下で汚名が晴れるのを待つ日々を過ごしていた。 しかしここでもシレジアの王位継承問題に端を発する内乱に巻き込まれ、ラーナへの恩返しとしてまたしても戦いに身を投じることになる。 結局ここシレジアでも反乱分子をすべて鎮圧する結果となったシグルドだが、 そんな彼にグランベルから本格的な軍勢が派遣されシレジアのすぐ近くまで来ているという知らせが届く。(四章 空に舞う) グランベルとシレジアの間で全面戦争が起きる事を良しとしなかった彼は、自ら打って出て王都に直接出向いて王前で潔白を証明するより他はないと考え、 自分と父を陥れたランゴバルト卿・レプトール卿を倒して王都バーハラへと進撃することを決意する。 その途中、死の間際の父バイロン卿から壊れた聖剣ティルフィングを受け取り、ひとまずランゴバルトを打ち倒すことに成功する。 しかし王都バーハラを目指す途中に広がるイード砂漠を越える際、親友キュアンとその妻であり彼の妹であるエスリンが砂漠の行軍中にトラキア軍に殺された事を知り激しく悲嘆にくれる。 妻が行方不明となり、侵略者の汚名を着せられ、父を亡くし、友を亡くし、妹を亡くしたと不幸続きのシグルドだったがそれにもめげず、ヴェルトマーのアルヴィス卿の助けも借りてもう一人の宿敵レプトールを打ち倒す事に成功する。 いよいよ王都バーハラにて自分の汚名をそそぐだけの状態となる。つらい旅路もようやく終わるのだ。 ところが残念ながらこれは全てアルヴィスと暗黒教団によって仕組まれていた事であり、 凱旋式として王都バーハラに招かれたシグルド達はその場で反逆者と高らかに宣告され、アルヴィスの軍勢により公開処刑されてしまう。 そしてシグルドを陥れたアルヴィスの横には、アルヴィスの妻という彼に寄り添う女性の姿……かつてシグルドと永遠の愛を誓ったはずのディアドラの姿があったのだった。 最後に最愛の妻が政敵に奪われ、力及ばずに力尽き、死後に散々汚名を擦り付けられる。 こうしてシグルドは絶望と失意の中でその短い生涯を終えたのである。 その後は皇帝に即位したアルヴィスや、父をシグルドによって殺されたダナン(ランゴバルトの息子)、ブルーム(レプトールの息子)などによって逆賊の汚名を着せられることとなる。 しかし、帝国の統治はその後暗黒教団に牛耳られて圧政へと変化。 逆賊シグルドは「アルヴィスの野望を未然に防ごうとし、非業の死を遂げた英雄」というシグルド本人の意図とは異なる人物として語られることとなる。 17年後、アルヴィスを倒したセリスの前にディアドラの霊と一緒に霊として登場。 アルヴィスを倒し父の無念を晴らしたと興奮しながら報告するセリスを「セリス、思い上がってはならぬ アルヴィスが倒れたのはおまえの力ではない……」と戒め、 「セリスよ。人の悲しみを知れ。真実はひとつではない。」 「お前がその事に気付かなければ、仮にお前たちが勝利した所で、この戦いは無意味な物になるだろう。」 と警告し、ライブの腕輪を託した。 上述したようにストーリーでの転落人生とその報われなさ、薄幸ぶり、妻を寝取られたことなどどうしようもない不幸のインフレゆえにものすごく同情を集めている主人公である。 かつて2ちゃんねる(現5ちゃんねる)を中心に「RPG三大不幸主人公」というネタが存在していたのだが、シグルドは不動枠としてオルステッドとともにその座をほしいままにしていた。 「汚名を着せられて社会から放逐される」「最後に最愛の女性に裏切られる」という点はよく似ている。 ただ一方で聖戦の系譜特有の「善人とも悪人とも言い切れない」部分から、穿った見方をする層を中心に「この不幸はシグルドの自業自得だ」とする意見もある(後述)。 ユニット性能 ○初期値と成長率 ロードナイト LV5 HP-35(70+40) 力-14(30+20) 魔力-0(5) 技-11(30+20) 速さ-12(30) 運-7(20+20) 守備-9(40) 魔防-3(5) 移動-9 武器LV-剣★槍B 血統-バルド直系 スキル-追撃 作中での不幸を吹き飛ばすかのように、性能は当時のFEシリーズ(比較対象はマルス、リーフ、ロイ、リン、エリウッドあたり)にしては珍しくいきなり強い。 クラスチェンジに厳しい制限がかかるのが当たり前のロードの中で最初から上級職であり、 普通でも強いのに序章で銀の剣が手に入る(*1)から鬼に金棒、最初から最後まで大活躍間違い無しである。 冗談抜きでこのぎんの剣1本で親世代を最後までどころか、それを継承したセリスすら終章までクリア可能。そんな武器を序盤から所持できる上、聖戦の系譜の騎兵ユニットは「攻撃後にも再移動が可能」という仕様がある。 これを使えば「相手の攻撃の範囲外から攻めて、攻撃後は逃げてしまう」というヒットアンドアウェー戦法も可能。 そして忘れがちだが「てやり」も使えるため、いざとなればてやりを持たせてその辺に放置しておくだけで敵がばたばた死んでいく。 しかし過信は禁物。城の制圧は主人公である彼で行わないといけないため、場合によっては戦線への到着に若干のラグが生まれてしまう。 特に2章はこのラグが致命的であり、「西の城を制圧したら本城が攻められる」ということになりかねない。 何より彼ばかり戦わせては他のキャラクターが育たない。 特にクラスチェンジ補正がべらぼうに強力な聖戦ではクラスチェンジできないシグルドよりも、 将来性という意味で他のキャラの方がレベル上げの優先度が高いとも言えるのである程度は注意が必要。 当時はこの性能から「ロードこそジェイガン」「育つジェイガン」などと呼ばれていた。 終盤には壊れたティルフィングを受け取り、聖戦士としての本領を発揮できるようになる。 スワンチカには3すくみで有利、トールハンマーに対しては魔防+20の補正が大きく役立つため、父バイロンの無念を晴らすにはうってつけである。 ただし、使用するには修理費がべらぼうにかかる(完全に直すのに50000G)。 既にレヴィンがフォルセティを入手しているので親世代ではそこまで重要ではないが、未入手・未修理だと息子セリスが継承した時にも壊れたままである。 どの道5章で死亡してしまうシグルドが、所持金を持っていた所で全く意味が無いので、修理の為に所持金をすっからかんにしてしまっても何の問題も無い。 ただセリスも父親と同じく終盤にならないとティルフィングが解禁されないため、ティルフィングの修理費をエリートリング購入に充てた方が良いとの見方も。 修理する場合、5章である程度撃破数を稼いでおくと子世代で必殺化しやすくなる。 身もふたもないことをいうと結局5章でお役御免であり、妻がディアドラで固定されているので他のユニットほど考えることがない。 ガーッと使ってバーッと散財して、セリスに受け継ぐものを用意する、それだけで十分。 シグルドの評価 性格的には一途で直情的でかなりのお人よしであり、二章のシルヴィアとの絡みなどからも生真面目な性格もうかがえる。 作中では自分よりも他人を優先して動いてばかりであり、自己中心的と言えるのは想いを我慢しきれなかったディアドラへの求婚程度(ちなみにこれはディアドラも同様に我慢できなかった)。 さらに非常に忘れられがちなのだが、戦う前には繰り返し使者などを通じてできる限り戦争回避に努めている(*2)。 序章・一章では同盟を破って侵略した上にそこのお姫様までさらい、挙句自国にまで食指を伸ばして村から略奪してきた「蛮族」を討伐しただけであり、 二章・三章では諫言を一切聞かないシャガール王の愚かしさが侵略を招き、その火の粉を振り払っただけなのである。 彼の戦いは全て誰かを救うためのものであり、利己的な要素があったのは第五章くらいのもの。それも元々父達も陥れた者達が進軍してきたのに加え、グランベルとシレジアの全面戦争回避の理由が大きい。 そして、シグルドの人の良さの恩恵を最大限享受するのが息子のセリスであり、セリスはシグルドが築いた人間関係・人脈に最後まで助けられることとなる。 セリスが親の七光りと言いたいわけではないが、彼が最後まで戦い抜けたのは間違いなくシグルドの遺したものが大きかったおかげであり、そのことは作中でもレヴィンが戒めとして言及している。 しかしこのゲームに登場する人間はみんな聖人君子というわけではなく、シグルドもその例に漏れない。以下の点から脳筋やDQNと呼ばれることも多い。 1 同級生のエルトシャンの半分以下(モブの敵将軍程度)の指揮レベル。 2 士官学校に行ってすらいない息子セリスに負ける指揮レベル。 3 敵国の王子であるシャナンを、グランベル王国という君主に隠す形で保護し続ける。 4 親友の妹ラケシスを助けるために挙兵し、アグストリア諸侯連合国に進軍。制圧する。 5 町で一目見ただけの少女ディアドラに熱烈な求婚からスピード結婚。 6 元々その気は無かったため、レヴィンに怒られた結果(*3)「戦争はやめる」発言。 7 妻が行方不明時に別の女性に「そうだ、きみがほしい」と言う。 8 ストーリー全般の直情傾向に対する「そもそも政治より騎士道や友情を優先するって君主としてどうなんだ」という意見。 …とはいえこれらはどれもシグルドをネタキャラ化するための穿った見方が強く、上からそれぞれ 1 ゲームバランスの都合……と言ってしまえばそれまでなので、少し考察を加えるとクロスナイツを統率するエルトシャン他、ほとんどの指揮官は「1、2種の似たクラスで構成された部隊」の隊長であるの対し、シグルドはほとんどクラスが違う部隊を率いているためと考えられる。 2 ゲームバランスの都合。セリスも同上に加え、敵将軍をして「シグルドを超える」と言わしめるのだから、シグルドより高いのだろう。 3 これによってアイラ(※説得出来た場合)とシャナンは救われており、文字通り命と引き換えにするほどの感謝を示している。イザークの国民も感謝の気持ちから、シグルドの死後にイザーク王国に落ち延びたセリスを匿っていた。 4 エルトシャン幽閉とその隙を狙われたという特殊な事情があり、言い換えてしまうと「親友が大切にしている妹が襲われるのを静観する」ということになるし、ラケシス本人からの救援要請もあったのでさすがに見過ごすわけにはいかない。この行為には、当のラケシスやエルトシャンからも感謝されている。グランベル本国からも「和平派の重要人物であるエルトシャンを救出せよ」という勅命(*4)が下っており、シグルド個人の一存でアグスティへの進軍を拒否できる立場ではなかったのである。 5 友人2人は結婚してるし、美人のディアドラを見れば一目惚れもするのだろう。向こうも向こうで人と交わってはならないと言われている所に、かっこいい男性がかっこいい登場をしては一目惚れもするのだろう。一人の男性であり、一人の女性である。恋は(迷惑をかけない範囲で)自由。 6 この質問自体が、レヴィンがシグルドの人柄を見極めようと半分カマをかけてみた発言だったので、むしろレヴィンから(シャガールがどうしようもない人物過ぎるため)止められる。良くも悪くも純粋な一面。 7 シェゾの「お前(の力)が欲しい」みたいなものか。少なくとも色目を使っている訳ではない。 8 最後に関しては人それぞれなのだが、聖戦の系譜というゲームの登場人物はシグルドに限らず業や陰の一面も色濃く描かれていて賛否両論になりやすいことを付記しておく。またこの部分は、かの英雄「マルス」にも似た所がある。 こういった形で十分に反論できるものであり、彼を一方的に叩けるほどの落ち度とは言えない。ディアドラとはお互い様だしね。 シグルドはグランベルに従属する公爵家の公子で自分の意向で動ける立場ではなく(反対すれば本当に反乱分子とみなされる)、ヴェルダンやアグストリア諸侯連合国との戦いはグランベルの意向(それも策謀の結果と状況の変化によるものとはいえどちらの戦いも最初は侵略された立場である)で、 しかもシグルドは最前線に位置取っている状況であり、どうやっても戦いは回避できなかったし、むしろ戦争回避のために全力で努力をしていたが無駄に終わった。 仮にシグルドが上記のツッコミどころにも徹底的に気を回せるくらい器用に生きられる人間だったとしても彼の与り知らないところで策謀が進んでいた(*5)ため、実は序章が始まった時点で人生が詰んでおり、グランベルに対して反乱を企てない限り彼一人の努力ではどうにもならない状況からゲームが始まるのである… ゲーム的にはぎんの剣に敵兵の血を吸わせて魔剣を作っているような猪武者ロードだが、実際のところシグルドは別に思うままに暴れまわったわけではない。 というより、父バイロン含めシアルフィ家とユングヴィのリング卿は責任感が強い上にお人好しの生真面目と出来た人間過ぎたために様々な災禍に巻き込まれているきらいがあり(*6)、 クルト王子も同じだったため(*7)、野心家のレプトールや強欲なランゴバルト達からは危険視されたり疎まれていた。 このゲームのストーリーは「これを初見で受け入れられるのは筋金入りの世界史マニアだけ」とまで評されたことがあるほど複雑であり、単純化して物事を語るとあらぬ方向に話が飛んでいく。 もちろんじっくりプレイして、その上で「やっぱりシグルドの短絡的な思考こそ戦乱の原因だ」「僕はアルヴィス×ディアドラ派なのでシグルドが嫌いです」などと考えるのなら、別に良いだろう。 盟主国に従って戦った結果、謀略によって反逆者の汚名を着せられる展開というのは奇しくも紋章の謎のマルスと同じだが、あちらは神竜族の支援で真相を知り大陸に平和をもたらす事が出来た。 シグルドの末路は「もし、マルスが神竜族の庇護を受けられず身一つで抗ったらどうなっていたか?」の答えなのかもしれない。 ファイアーエムブレム 覚醒 魔符としてゲスト出演。 男性ユニットでありながらヴァルキュリアのスキル「デュアルサポート+」を特別に習得している。 「居合一閃」等の男性専用スキルや「デュアルガード+」も併用すると後衛として頼りになる。 ファイアーエムブレム エンゲージ 「聖騎士の指輪」に宿る「聖戦の紋章士」として登場。 主人公の母親ルミエルの相棒的な紋章士で、序盤のチュートリアル戦闘ではシグルドとエンゲージしたルミエルがボスとなる。 シナリオ上の出番も多く、1000年前の神竜ルミエルと邪竜ソンブルの戦いのことを知っている人物であるため主人公に1000年前に関わる重要な事実を伝えるという役割を担っている。 紋章士としての能力は騎兵有利な聖戦の仕様から、移動力が大幅に強化される使い勝手の良い能力を持つ。 装備するだけで移動力+1、エンゲージ時には移動力+5となる他、「再移動」スキルや攻撃前に移動した距離に比例して威力がアップする「助走」スキルを習得できる。 なお、他の紋章士たちとの差別化の兼ね合いでエンゲージ武器は原作では余り使わない槍をメインとしている。 ティルフィングはシグルド外伝クリア後に使用可能。 なお、前述のルミエルを含めストーリー上で3度敵側に回るが、その使用者がことごとくストーリー上でお亡くなりになるというアルマーズもびっくりの死亡フラグアイテムと化している。 やはりシグルド自身も主人公の親という点が災いしたのだろうか。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ……かつて、我が父と私は、謀略によって反逆者の汚名を着せられた。私は真実を明らかにし、名誉を取り戻すために戦った。だが……私は敗れた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも妻・ディアドラと参加。イラストは息子同様に沙汰氏。 原作と同じ剣・騎馬ユニット。 ストーリーでは外伝に登場し、アルフォンス達に解放されるとディアドラに「今度こそ離さない」と告げて一緒に元の世界に戻った。 このシグルドがいた世界では子世代編はどうなるというのか……。 なおエクラに召喚されたシグルドはアルヴィスに負けて死んだ死後の世界のシグルドのようだ。 レベル40会話では死んでからアルヴィスが真の悪ではない事を知り、それをセリスに伝えたいという事を言っている。つまり亡霊イベント前から来たようだ。 武器スキルは魔防+3。敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する『聖剣ティルフィング』 Aスキルは剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6『近距離防御3』 Bスキルは2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減する『聖騎士の加護』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7『速さの紫煙3』 なんとこの聖剣を含めデフォでスキルを5個も身に付け、ABCスキルも完備している恐るべきキャラ。 シグルド実装時、5個がデフォなのは総選挙版リンとアイク、つまり英雄総選挙1位だけだったのだが、別に上位でもなかったシグルドが同じ仕様で驚かれた。 『聖剣ティルフィング』は魔防+3。敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する効果がある。 また2距離の攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減する『聖騎士の加護』まである。 そのため、原作で殺されたアルヴィスのファラフレイムどころか、本来苦手属性のラインハルトのダイムサンダのみならず、 苦手属性+騎馬特効のミカヤのセイニーまで一度は耐えることができるという破格の魔法耐性を有する。あの時の恨みは相当なものであった。 例えばラインハルトのダイムサンダでシグルドを攻撃した場合、本来の一撃のダメージは、 41(ラインハルトの基準値の攻撃力)*1.2(相性有利ボーナス)-20(シグルドの基準値魔防力)=29(端数切捨て) なのだが、シグルドの場合、一発目が50%カットされ14(端数切捨て)、二発目以降は80%カットされてわずか5というわけのわからない数値になる。通称シグルド算。 たとえラインハルトに「鬼神の一撃3(自分から攻撃した場合攻撃+6)」が付いていても確殺することはできない。余程あの赤毛ロン毛が憎かったのか。 こんな化け物と化した聖騎士にも弱点はあり、まず騎馬なので騎馬特効。そして近距離でダメージを魔防で計算するユニット、青マムクートが挙げられる。 ただ騎馬特効は当時、青属性に限れば近距離ではマチルダのホースキラー、遠距離反撃ではウルスラのブラーウルフと上記のミカヤのセイニーと数が少なく、マムクートに至っては(いればの話だが)よりにもよって嫁であるディアドラのナーガがぶっ刺さる…という。 実装当時は弱点といってもそこまで痛手ではないというとんでもない状態となっている。全部赤ワカメが悪いよ赤ワカメが。 高いステータス、専用バフが強い騎馬ユニットであることに加え、騎馬パーティーにとって天敵であるミカヤやシャラを倒されることなく処理できるその魔法耐性から、 強豪ひしめく赤騎馬ユニットたちの中でも、参戦してから高い評価のユニットとなっている。 ただし、戦闘前にダメージを与えてくる奥義『烈光』などによる魔法攻撃は「戦闘中に効果が発動する」効果の『聖剣ティルフィング』では減退できないため、『烈光』を持つ魔法アタッカーは鬼門。 ひとたび相手の奥義カウントがゼロの段階で戦闘に持ち込まれれば『待ち伏せ』による先制反撃で倒すしか打つ手がなく、聖印『不動の姿勢』や武器効果で『待ち伏せ』を無効にする効果を有していた場合は、相手の攻撃力にもよるがほぼ間違いなく、手も足も出せずに一撃で灰にされる。 特に奥義を出しやすい専用武器を持ち、『烈光』をデフォルトで覚え、攻撃力も高いオフェリアは、通常の(高難易度の)マップでも注意が必要な難敵である。 昔は弱点が少なかったシグルドだがインフレが進む中で弱点も露出されている。 騎馬特攻に至っては同じ騎馬で圧巻の攻撃と回復を両立する総選挙エイリークや武器の先制攻撃と戦闘中弱化の伝承シーダ。 『天与の魔道』の戦闘前奥義かつオフェリアよりも機動力のある伝承リリーナや攻守両立するセイロス。 軽減効果無効の子どもヒーニアスやシノンが登場してからはあまり見かけなくなってしまった。 2020年10月のアップデートで聖剣ティルフィングが錬成武器になった。 錬成すると魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 更なる守備力を獲得の上に魔法の防御力も獲得。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5かつ絶対追撃。 条件が増えるがさらに耐久力が上がる個性を獲得した。 2023年6月から神装英雄に抜擢。イラストはニジハヤシ氏。 エルトシャン同様、皮肉にも死の経験から死の国ヘルの衣装。 ほら、周りを見てごらん。君のステップに皆、見惚れているよ。我が愛しきディアドラ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年9月には妹夫婦と親友兄妹と共に、比翼英雄として妻のディアドラと参戦。イラストはazuタロウ氏。 赤属性の魔法使いであり、なんとヒーローズ初となる騎馬踊り子。 この後、寝取られることになるとは想像できないくらいイチャイチャしているシグルドとディアドラが見れる。 特にレベルアップ時のシグルドの台詞はイケメンすぎる。 比翼スキルは「隣接したユニット全てを自身の反対側に移動させる」というもの。要はすごい引き戻し。 原作の踊りが隣接全員再行動であることを意識したものか……と思ったら後に再行動の比翼スキルも登場するので見劣りはするが、うまく使えば強い。 武器スキルは『黄金のゴブレット』 攻撃+3。敵から攻撃された時、または敵のHPが100%以上で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、 かつ、敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減する。 補助スキルは普通の『踊る』。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ、攻撃、魔防の弱化を無効にする『攻撃魔防の絆4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防−3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする『攻撃魔防の凪3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5する『魔防の相互鼓舞』 ステータスとスキルは全てが攻撃・魔防に極振りされており、対魔法特化なのは通常シグルド同様。アルヴィスでは到底殺せないどころか反撃で大打撃を食らわされるだけである。 踊り子ながら隙あらば魔防の低い敵をワンパンしたり、魔法受けとして立たせるという仕事も務まる。 そうは言ってもやはり最大のアドバンテージは「騎馬踊り子であること」だろう。プレイヤー操作でも防衛でも非常に便利である。 一方で守備は紙レベルの16と全く期待出来ない。 近距離武器はもちろんのこと、弓や暗器ユニット相手では為す術がなく撃沈される。 速さの方も遅すぎるため、相手の追撃はほぼ確定で回避スキルで相手からもダメージをカットされやすい弱点と多め。 騎馬特攻や魔法特攻だと一回の戦闘で沈むのでなるべく範囲外や踊り子らしく味方をサポートが大事。 あの出会いが運命というものだったならば、その後の悲劇も必然だったというのか……。だがディアドラを愛したことに後悔はない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2021年4月28日には「運命の聖騎士 シグルド」として伝承英雄となって登場。 通常版と同じ赤属性の剣使い騎馬ユニット。風属性の伝承英雄で、ダブルが可能。イラストは鈴木理華氏。 【フェーちゃんねる 2020.3.31】にてシグルドが「アスク王国なら十二聖戦士に会えるのでは?」と考えている事が明かされていたが、本編ではこの伝承版にてホーム会話で初言及された。 そして、2021年7月末には十二聖戦士のウルが神階英雄で登場したことでそれは現実のものとなった。 武器スキルは『聖裁ティルフィング』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃かつ自分から攻撃しているか敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2の『攻撃守備の機先4』 Bスキルは通常版同様『聖騎士の加護』 Cスキルは戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与の『不治の幻煙3』 通常版と比較すると速さが23と低下した以外は上昇しており、運用も通常版とは異なるものになる。 先に登場した息子セリスの伝承版とは、こちらのほうが速さで6上回っているのを除けば全く同じ能力になる。 聖裁ティルフィングは、通常版の聖剣と比べてダメージの軽減割合こそ10%減っているが、 自分から攻撃しているという条件が加わることで攻撃後の反撃を軽減し、射程1の武器攻撃などもカバーできるようになっている。 ここに聖騎士の加護も加えることで魔法への耐性が更に高まることについては先述した通り。 更には戦闘中の能力上昇や絶対追撃もついているため、攻撃の面も十分強力である。 Cスキルにある不治の幻煙は、単純に回復をできなくする効果を付加するだけでなく、それ自体が攻撃守備の機先の発生のトリガーにもなる。 だが、何より特筆すべきは専用奥義である『グランベルの聖騎士』であろう。 この奥義には何と奥義発動なしでもターン開始時に移動を1増やす効果が発生する。 このような奥義発動なしに効果を得られる奥義の登場はヒーローズ史上初のこと。騎馬ユニットのシグルドは、実質常時移動力4で移動できる。 奥義自体の効果は攻撃の25%を加算してダメージを与えるものだが、その戦闘後自分と全味方の攻撃を6増やし、移動を1増やす効果を発動する。 なお、この効果は奥義発動後にシグルドが倒れてしまっていても発動される。 奥義を発動するときはこのシグルドをなるべく最初に行動させて、後に続く味方の行動でバフを活かして畳みかけられるようにするのが良いだろう。 弱点は騎馬特効についてはいわずもがなだが、先述した通り速さが低いというところに集約されやすい。 速さ依存の回避系スキルを持つ敵にはダメージをカットされてしまいやすい。 固い相手も苦手で、青属性では総選挙ヘクトルやデュッセル、セイロスあたりが天敵といえる。 追撃も速さが見込めない以上絶対追撃依存になりがちで彼単体だと火力不足気味。 武器を含めた「見切り・追撃効果」持ちの男カムイ(闇含む)などの相手にも力を発揮しにくい。 強力なユニットゆえ、このシグルドへの対策を目的としたユニットも実装以降は増え始めた。 移動+1を移動を1マスに制限する効果に反転する「空転」やターン開始時スキルを無効にするデバフはその最たるもの。 どの位置にいようと速さの低い相手にかけにくるアーヴや水着トール、十字方向と魔防の条件付きだがどちらにせよ確実にターン開始時スキルを無効化するエリミーヌが特に脅威。 現在はインフレも相まって彼だけでは火力不足となり、軽減対策、それ以上の攻撃性と個性あるユニットが増えた事で残念ながら遭遇率は一気に陥落した。 そんな中2024年5月からのアップデートで上方修正が実施。 専用奥義が『グランベルの…・承』 ターン開始時、自分に移動+1(1ターン、重複しない)、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、「移動+1」(重複しない)、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 機動力から新たに防御力も獲得。攻撃%も30%へ伸びた。 専用Bスキル…ではなくBスキルは『守備封じ4』まさかの汎用スキル。 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が7-敵が受けている守備の弱化の値だけ減少(最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備-7 守備を大幅に下げられるのでダメージが通りやすくなる。 攻撃を仕掛ける事が主流の伝承版はBスキルと噛み合いが悪く、近遠武器どちらも軽減対策のスキルや内蔵武器が増加した配慮と思われる。 そして『聖裁ティルフィング』も錬成可能になった。 錬成すると 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃 通常の武器は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復 まず自分から攻撃を仕掛ける発動条件が追加。軽減も遠距離武器条件の撤廃と二回攻撃も対象にした事で条件が比較的緩和している。そして回復も付いた。 特殊錬成はHP+3 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4) ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする 高い機動力を活かしてのステータス強化に加えてダメージ増加や敵の攻撃と守備のバフもはね除ける攻撃性を獲得した。 余談 このゲームは血筋や継承という要素が大きなウェイトを占める。 またこの項目の冒頭でのすさまじい告白台詞を見れば分かる通り、ファイアーエムブレムは「愛と勇気の物語」である。 こういった点から、当時の聖戦の系譜は人気ゲームの名前を借りて「ダビスタエムブレム」「ときめきエムブレム」などと呼ばれていた。決してシグルドが馬面だとか、馬が非常に強いゲームだからという理由ではない。 そしてこういった点やインセストタブーに踏み込んだ濃厚なシナリオなどから、四半世紀経とうとしている今ですら二次創作が作られているほどの人気ゲームとなっているのである。 元ネタと照らし合わせたシグルド さて、シグルドと言えばその元ネタは北欧神話のシグルズである。 このシグルズ、『ニーベルンゲンの歌』のジークフリートと同起源であり、 実はシャナンの使うバルムンクはこのジークフリートの使う剣であるというのは有名な話。 このシグルズであるが、記憶を失ったためにシグルズの妻を主張する二人の女性の対立に巻き込まれ死んでしまうのだが、 これはまんまシグルド・アルヴィス・ディアドラの構図に置き換えられて非常に面白い。 また、彼の専用武器である聖剣ティルフィングは北欧のサガに登場する剣で、「ティルヴィング」とも呼ばれる。 その能力にも話によって若干の差があるが、基本的には『魔剣』と呼ばれ鞘から抜かれる度に必ず相手を死にいたらしめ、 その後持ち主の命を奪うというとんでもない剣である。こんな所にも死亡フラグの立っているシグルドさんマジパネェっす。 というかセリスも相当危ないんじゃないだろうか……。 シグルド「wiki籠りよ、項目の追記・修正を知れ。真実は一つだけではない。 それがわからなければ、このwikiは無意味となろう……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ シギュンが居ないなら居ないで別の人間用意しそうだし、多少タイミングが前後するだけかも -- 名無しさん (2022-10-03 18 33 19) むしろセリスを儲けてなかったらロプトの暴虐止められなかっただろうな -- 名無しさん (2022-10-04 17 17 23) 某俺は悪くねぇっ!ばりのやるせなさ -- 名無しさん (2022-11-06 06 25 21) ↑4暗黒教団やロプトウス復活とは別にアルヴィスの野望も考慮が必要なので、シグルド視点では↑5ぐらいしか打開策なくて本当にどうしようもない -- 名無しさん (2022-11-06 08 17 47) アルヴィス暗殺というか追討出来る口実はせいぜい本人が口外出来ない「ロプトの流れを汲んでいる」位しかないのだろうか?(シグルドに擦り付けたバーバラ王家の簒奪のために利用して使い捨てたランゴバルドやレプトール等の反クルト王子派利用したという証拠もなければ、二人がアルヴィスからの密命を受けたという証拠もないからアルヴィス無関係というかアルヴィスの独断と白を切られたら繫がり看破出来ないからどうしようもない) -- 名無しさん (2022-11-06 13 15 50) 嫁とのツーショットイラストに泣けてきた。異世界で思う存分にイチャイチャしてくれ。 -- 名無しさん (2022-11-08 08 33 17) ラーナ王妃(シレジア王国女王)が反逆者の濡れ衣着せられたシグルドを庇護したのは、グランベル軍と隣接していることから庇護することでシグルドに恩を売っておくという狙いというか、利害関係が一致(シグルド側は時間稼ぎや態勢の立て直しができる、ラーナ側にとってもシレジアが狙われているかグランベル軍が攻め込んでくるときに地形を利用して迎撃してもらうことで守ってもらえる) -- 名無しさん (2022-12-27 01 24 38) エンゲージでは主人公の過去を知る数少ない人(紋章士)というかなり重要な立場で登場 装備時の移動アップ+再移動も便利 -- 名無しさん (2023-02-05 09 28 24) ↑なんでこの人が母親の手持ちなのかと思ったが、現役で子持ちの主人公ってシグルドしかいないんよな。親の立場としてあれこれ共感共有できる一番の人材だわ。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 05 07) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-02-08 16 26 04 蛇足だけど一応カムイも子持ちの可能性あるね でもエンゲージの立場的にはあのポジションはシグルドしか無理だわ 実際ああいうタイプの大人自体FE主人公で貴重なのもあるし -- (名無しさん) 2023-02-08 23 55 37 ↑カムイはあくまで可能性があるだけで、子供の存在は本編には一切関わらない(異伝除く)。強いて言うならクロムが同じ立ち位置だが、仮にクロムに同じことを言われてもあまり説得力はないかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-02-27 21 18 49 セリスがルキナ(クロムの娘)みたいに過去を変えようと変装とか身分隠して未来からやって来てもアルヴィスとマンフロイを共に討ち取れなければセリス視点では過去は変えられない(シグルド視点では運命を変えられない)で終わりか? -- (名無しさん) 2023-03-19 13 30 11 エンゲージでもシグルドの指輪装備して登場する人物はほぼ確実に迎えが来てしまうという別名「シグルドの呪い」とまで言われる有様… -- (名無しさん) 2023-06-05 21 46 44 結婚後ディアドラに聖痕ある事に気付いて国王に報告したら流れどの程度変えられるかと思ったけど、シグルドが次期国王候補になって政治闘争に叩き込んで上手くいくとは思えないし、どう上手くまとまってもロプトウス降臨が一世代ズレるくらいで終わるなこれ。そもそもどの面下げて「なんかその辺の美人な町娘さん口説いて嫁さんにしたらお宅の孫娘さんだったっぽいんですけど…あ、もうすぐ子供生まれますてへぺろ」するんだという最大の問題 -- (名無しさん) 2023-11-25 13 55 04 この項目気持ち悪すぎる。 -- (名無しさん) 2023-12-27 08 00 44 これでもだいぶましになったんだぞ… -- (名無しさん) 2023-12-27 08 48 45 って読み返してみたけどひどい有り様だ…なんだこれ? -- (名無しさん) 2023-12-27 08 59 05 あまりにもアレ……特に「シグルドの評価」辺りが -- (名無しさん) 2024-03-26 20 25 26 ↑そんなひどいか?と思って履歴と照らし合わせたら……直してくれてるユーザーの方、お疲れさまです。あと1番もっと簡略化した方がいいでしょ、蛇足だらけで目が滑るわ -- (名無しさん) 2024-04-27 20 49 30 正しく、最初から詰んでいた。でもそれはあくまで裏設定レベルの話で、ゲーム中でどう印象を受けたかはプレイヤー次第。どうあれ、あれこれネットでの印象、また聞きの話で言う前に聖戦の系譜をちゃんとプレイしようねということで。 -- (名無しさん) 2024-04-27 21 39 29 ↑それは上で「アレ」とか「気持ち悪すぎる」って言われるような編集を強硬に繰り返していい理由にはならんのよ -- (名無しさん) 2024-04-27 22 55 22 そもそも、シグルドは公子だから、シアルフィの全権だって持っていない可能性もあるわけだからなぁ。宮廷に物申すとするのも、当主のバイロンを飛び越えてできたかというのもある。 -- (名無しさん) 2024-04-27 23 52 57 暗黒教団の陰謀がなくても将来アルヴィスの権謀術数に負けちゃうだろう -- (名無しさん) 2024-04-28 00 17 00 簡単に言えば騙し合いである貴族社会に向いていなかったとしか。中国でも生涯無敗で勝って勝って勝ち続けた将軍がいたが、最後は身内の謀略でぶっ殺されてるからね。ヴェルダン辺りは王子の一人がいるからこれと言って問題はない。アグストリアでの戦いはやり過ぎだが、むしろ一人の公子があれだけ連戦連勝できたのが異常で、ほぼ寄せ集めの軍団であれだけ勝てるのは怖い。もっと運がなかったらロプトなんぞがなくとも危険人物として処理されたかもしれん。目立った活躍ができる者はそれだけ周囲の羨望や恐怖を招くのでその辺りの回避スキルが必要になる。 -- (名無しさん) 2024-04-28 10 24 57 ロプトがおらずにきれいなアルヴィスだったとしても、あんだけガンガン勝ち進んでアグストリア全土まで制圧しちゃう才能を見せつけられたら、絶対に王家存続を揺るがす危険分子としてめちゃくちゃ警戒しただろうからな。殺しまではしないと思うけど、あまりにも危険だと思ったら遠方にいる間に処分したほうがいいんじゃないかって早まった判断をしてもおかしくないと思う。下手をしたらロプト関係なく謀殺ですわ。 -- (名無しさん) 2024-04-28 10 40 45 まぁ -- (名無しさん) 2024-04-28 12 27 14 このコメント欄くらいでしか見たことのない変な意見ばっかだな、FEのwikiが大昔に更新停止になったときの残党とか? -- (名無しさん) 2024-04-28 17 40 45 アルヴィスはヴェルダン相手にてこずっているシグルドをみて、所詮この程度かって言っているので、自分ならシグルド程度はできるって自信は持っていると思う -- (名無しさん) 2024-04-28 23 13 25 序盤はそんな感じだけど、シアルフィ精鋭のグリューンリッターもなしにヴェルダンの蛮族でもなくアグストリアの諸侯連合を実質は壊滅させたに等しいってんだからもうだいぶ評価が変わったと思う。戦の才能が開花してる -- (名無しさん) 2024-04-29 00 12 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/06/01(月) 22 51 28 更新日:2024/01/09 Tue 19 08 24NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 お前には何もやらん! イケメン カリスマ ギリワン クリスマス セックス指南書 ヅラ ボンバーマン 下剋上 人物 大悪党 奈良県 引きこもり 戦国三大梟雄 戦国時代 戦国武将 文化人 松永久秀 松永弾正忠久秀 爆弾正 爆死 窃盗犯 策士 純粋にして究極の悪 義理ワン 芸術は爆発だ! 裏切り 骨董マニア 戦国時代の武将。 1510?-1577 三好長慶に仕え大和一国を平定、領民からの信頼も高かったと伝えられ、茶道や連歌の教養もある名将。 その上優雅な立ち振る舞いをする美男子だったとも言われている…が、 ●奈良東大寺を焼き払う ●将軍足利義輝を暗殺する ●主君に牙を剥く など謀略の限りを尽くしたことでも有名。 この三つは天下三大悪事として信長からの紹介時に使われた程。 ちなみに小ネタであるがセックスに付いての指南書を書いており、現在でも通用する物も多かったり。 三好長慶亡き(むしろ殺した)後三好三人衆と権力争いを繰り広げるが、上洛する信長に対し大名物『九十九髪茄子茶入』を献上し降伏。大和一国を安堵された。 その後足利義昭の信長包囲網に呼応し謀反を起こすが、1573年武田信玄の死亡で勝算がなくなったのか再び降伏する。 更に石山合戦の際には上杉謙信上洛の噂が流れ、一向衆と結び城攻め中に寝返り領地の城に籠城する。 2度目の謀反であったのにもかかわらず“あの信長”が「降伏し不平不満があるなら言ってみよ」という主旨の書状を送ったとも言われているが久秀はこれを拒否、 キレた信長に大軍を送り込まれている。 追い詰められて尚、信長から「『古天明平蜘蛛茶釜』を献上すれば助命はする」と言われたのにもかかわらずこれも拒否。 更には当時一国一城余裕で買えるとも言われた茶器の中でも最高峰の価値を持つ大名物『古天明平蜘蛛』に火薬を詰め爆死を遂げたと言われている。 が、現在では爆死という説は疑問視されている。 そもそも平蜘蛛釜は現存しているという説もあり、実際に静岡の美術館に真偽は不明だが平蜘蛛釜と伝わる茶釜が展示されていたりする。 ただ、爆死の真偽はともかく、織田に攻め込まれて最期を遂げたというのは確かなようである。 現代では悪行の限りを尽くしたとして北条早雲、斎藤道三と並ぶ戦国三大梟雄と呼ばれているが、 三好長慶への謀反は成功しているし、信長への謀反に関しては信玄や謙信の上洛が成功していれば領主として最善手であった、とする説もある。 足利義輝暗殺事件も、主導者は三好一党と久秀の息子の久通であり、久秀本人は事件に参加していないどころかそもそも京にいなかった上、 後の足利義昭に「義輝の命を取るつもりはない」という誓詞も出しているところから、義輝の暗殺には消極的だったと見られており、 謀反人として有名な久秀ではあるが、明確に謀反を起こしたのは信長に対する一回だけである。 自身が治める大和では民衆の心をつかむため善政を敷いたとされており、今でも名君として慕われているという。 東大寺焼き払いは三好方の仕業とも出火の原因は様々な説があるが、三好三人衆の陣から小火騒ぎになり燃えた後、自分がやったと喧伝したともいう。 最近は久秀の悪名を晴らす為の研究も進んでおり、実は三好家の大忠臣だったという研究成果が出ている。 嘘の様な話だが、確実な史料では東大寺焼き討ちも足利義輝暗殺も久秀は主犯ではなく、 三好長慶・義興親子にはむしろ忠実に仕えており、その後も三好宗家に忠実だったのだという。 以下松永久秀の有名なコピペ 全盛期の松永久秀 3ヶ月5謀反は当たり前、3ヶ月8謀反も 寝返りを頻発 久秀にとっての攻め滅ぼしは毒殺のしそこない 主君殺しも日常茶飯 9日目10000人差、家中全員負傷の状況から1人で寝返り 大仏も余裕で焼く 1年目で謀反が特技 仕官しただけで相手当主が泣いて謝った、心臓発作を起こす当主も 寝返り成功でも納得いかなければ相手主君殺して帰ってきてた あまりに謀反しすぎるから出陣でも謀反扱い その出陣でも謀反 三好長慶を一睨みしただけで長慶の弟たちがあの世に飛んでいく 戦の無い日でも2謀反 刀を使わずに手刀で暗殺してたことも 仕官してから反旗を翻す方が早かった 織田信長のヤジに流暢な大和言葉で反論しながら謀反 グッとガッツポーズしただけで5人くらい不審死した 石山戦争が始まったきっかけにも少し絡んでる 大和の深い位置から京の将軍御所も襲撃してた 久秀に暗殺されたことにまだ気づいていない大名も多い 久秀が挙兵した時点で主君死亡の可能性あり 2日連続謀反は「今日は茶が飲みたい」という暗号 自慢の茶釜に火薬を詰め込んで自爆というファンサービス ゲームでの松永久秀 ●『戦国BASARA』シリーズ 「戦国BASARA2~英雄外伝~」から登場。 CV:藤原啓治 NPCとして出てきており、主に火薬(松永の最期の話を参照。つまり自爆)と剣を使う。 徒歩と緊急回避による移動により戦い辛いが、慣れればそこまで強くはない。 プレイヤーの操作するキャラを卿(けい)と呼び、欲望のままにしたいことをすれば良い、と発言する。 通常モードでは倒すと伝承よろしく自爆して欠片も残さず消える。 基本的に東大寺にひきこもってお宝を愛でていて、彼がアクティブになるのはどうしても欲しいお宝がある時くらい。 一部では闇ひろしだのサーシェスだのと言われている。 『3』より、プレイヤーキャラクターに昇格した。 アニメでは政宗の六爪や武田の鎧を欲して動きだし、伊達の兵を人質にする。 片倉小十郎(ヤクザ)の穿月(?)に貫かれ死亡した。 ……と思われたが、二期で悠々と登場。信長の頭蓋骨を持っていこうとするが真田幸村に阻まれる。 松永久秀(戦国BASARA)も参照。 ●『戦国無双』シリーズ 「戦国無双2」にて護衛武将として初登場。タイプはもちろん「爆忍」である。 「戦国無双chronicle」にも登場するが、彼の謀反は戦後イベントの文章だけで片付けられるのみ。 彼の活躍は金ヶ崎で朽木元綱を説得して退路を確保するイベント一つだけである。 刀に刺した餅のエピソードが信長のイベントに存在し、有岡城の戦いが外伝シナリオとして収録された謀反仲間の荒木村重と比べて、かなり不遇。 (ちなみに今作における両者の謀反の黒幕は毛利元就である) 「戦国無双4」で遂にPC化。(CV:石井康嗣) 通称「乱世の大悪党」で人を食ったような性格とふてぶてしい見た目の自信家で、時折芝居がかった喋り方をする。 また天文から自分の運命を読み取ることができ、自分の運命が誰かに干渉されることを極端に嫌う。 花輪君のような髪型と蜘蛛を意識した衣装や攻撃エフェクトが特徴。一人称は吾輩。 武器はショーテルのような曲刀でもちろん爆弾も使う。(ちなみに氏康や爆忍が使う丸型ではなく筒状) 攻撃の出が遅い為、最初は使いづらいが相手の動きを遅くする特殊技を使いこなせるようになれば強力。 後述の理由で柳生宗矩と行動することが多い。 作中では織田の章で登場し第2話「信長上洛戦」から本格的に物語に絡んでくる。使用可能になるのは第3話「六条合戦」から。 裏で三好三人衆の襲撃を手引きしたり浅井長政の離反を煽るなど織田の章におけるトリックスターである。前述の「六条合戦」の黒幕も彼。 しかし信長は久秀の策略・人物像をちゃんと見透かしており、それを承知で撤退の先導役などを任せている。 間接的ではあるが史実通り何度か反逆するもその都度信長に許され、そこで死ぬはずであった自分の運命を歪められたとして信長を恨むようになる。 そして第7話「紀州征伐」にて散々弄ばれた自分の運命を取り戻すべく最後の反逆にでる。 戦後、信長が信貴山城に乗り込み「許す。タダで許されるのが嫌ならその茶釜でも貰ってやろう」と言われるも、それを拒否。 「茶釜も吾輩の運命も吾輩のもの」と絶叫し、茶釜に仕込んだ爆薬で自爆した。 (この時、至近距離で爆発したにもかかわらず信長はおろか彼を庇って間に入った光秀すら無傷である) 久秀の自爆は長政の離反・長篠の戦い・一揆衆への粛清を通して信長の創る天下に疑問を抱き始めていた光秀にとって、ある答えを見出す切っ掛けとなった。 自らを悪党と言いながらも民に無償で炊き出しをしていたり戦場を離れると善人である。 だがそれを見つかった場合大抵「毒を入れている」だの悪だくみをしている風にふるまう。勿論実際はそんなことはなく、すぐに弁解するが。 要するに悪人というより偽悪者。 また史実通り恐妻家だったらしく、主人公に同行する動機も「それを黙っててくれ」というものである。 OROCHIシリーズでは無双OROCHI3でサイドストーリーに登場。一般人を装い民名義で初登場を果たす。 悪人面+怪しすぎる武器を持ったおっさんの上に「民」と書かれている姿はシュール極まりなくユーザーからは「お前のような民がいるか!」と盛大に突っ込まれた。 特別友好は司馬懿と法正。特に法正とはノリノリで悪党トークを楽しんでいる。 ●戦国乙女シリーズ CV:小野大輔 パチスロ版から登場。足利ヨシテルに仕える幕臣であったが、反旗を翻した。 水色の長い髪と顔の右半分を覆う異形の仮面が特徴。 ●信長の野望シリーズ 梟雄の代表格。知謀と政治に優れ、統率も高めという優秀な武将だが、殆どの作品で義理が最低値であるためすぐ裏切る。 配下にした場合は褒美や家宝などの餌を絶やさないようにして忠誠心を保ちたいところ。 しかし近年の作品では「実は梟雄ではなかったのでは?」という研究成果が少しずつ反映されてきており、 最上位クラスだった知謀が若干低下した代わりに他のステータスが上昇するなど能力値の傾向に変動が生じている。 2022年発売の「新生」ではついに足利将軍家を忠臣として支えていくという架空イベントが実装された。 新生でも野心(旧作で言う義理)は相変わらず最低なものの三好長慶に対しては親愛感情を抱いており、彼が大名をしている場合は親愛補正で裏切らない。近年の忠臣説と昔のギリワンを上手く融合させた秀逸な調整となっている。 ゲーム以外 松永久秀(織田信奈の野望) 松永・久秀(境界線上のホライゾン) こちらも参照。 その他 ニコニコ動画内のみだが信長の野望シリーズでは義理が1のためよく『ギリワン』という呼ばれ方をする。 ステータスは高いがすぐに裏切るため取り扱いには非常に注意を。 なお余談だが、天守閣の付いた城を最初に作ったのは久秀である。 その高い防御性や索敵性、更には便利な倉庫役として、戦国~江戸後期に到るまでの築城は天守閣構造が基本となった。 また、昔の主君・三好家と戦争をしていた時はクリスマスを理由に休戦を申し込み、これを成功させている。 (久秀の手紙や三好長慶の手記に残されている。三好は実はクリスマスについてあまり理解していなかったようだ) 他にも、柳生石舟斎こと柳生宗厳の一族を庇護したり、集めた名物茶器を夜遅くまで鑑賞した為に評定(現代の会議)に度々遅刻したり、 奥さんの霊にマジビビリした等、人間味溢れた人物でもあった。 追記・修正は爆死してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 細川幽斎とはどんな関係だったんだろう? -- 松永さん (2013-03-11 19 57 18) 主を殺されてるんだから良い関係な訳がなかろう -- 名無しさん (2013-07-26 21 43 37) ↑義昭救出作戦では細川さんらに内通疑惑な爆弾正 戦国BASARA4では 義輝公の寵愛をめぐって細川さんと陰湿な駆け引きをする 若き日の爆弾正に期待 …そして… -- 松永さん (2013-07-26 22 43 32) これ項目が2つ? -- 松永さん (2013-08-11 09 46 13) 信長が三度も謀反を許すなんて、よっぽど有能だったんだろうな -- 名無しさん (2013-08-11 09 59 08) ティーバッグも青ざめるとんだ蝙蝠野郎だなw -- 名無しさん (2013-08-18 20 25 24) ドリフターズでは、ノブさんをして 一種の怪物といわしめたお方 -- 松永さん (2013-09-06 18 53 20) ここまで名の知れている武将なのにまともな史料や論文が碌にない珍しい人物。なお奈良の郷土史には基本的に悪口しか書かれていない -- (2013-10-18 02 02 07) しゃあないよ。寺焼いたから。 -- 名無しさん (2013-10-18 14 08 30) 実は義輝公暗殺は 叔父で政敵の堺公方さんの差し金で 本人はむしろ、関白の近衛さんに将軍様の説得を依頼してたみたいね …将軍に嫁いでた姉の身柄と引き替えに そして近衛さんの方は 新たに尾張のうつけに密かに… -- パキスタン (2013-10-29 20 45 46) 領民に優しかったり茶器の目利きが素晴らしかったり、城造りにも覚えが有ったりと何気にハイスペックな武将 -- 名無しさん (2013-11-05 10 19 55) 信長も能力を評価した以外にも、「比叡山焼き討ち」「弟暗殺」「将軍を追い出す」等の行為が久秀と似ているから親近感抱いていたってのがあったなぁ -- 名無しさん (2013-11-05 10 41 44) それでも自分が傅役を務めた長慶にだけは忠実だったってのがまた何というか -- 名無しさん (2014-04-01 05 18 41) 優れた戦国武将であるのは確かだが悪人としては過大評価だと思う -- 名無しさん (2014-11-02 00 24 58) まあ『当時の価値観では』悪人ですし -- 名無しさん (2014-11-02 09 40 38) 松永久秀が弟の七光りで出世しただけの大和一国保持できないパッとしない武将だという事実はいつになったら認識されるんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-10 18 31 33) 慣れればそこまで強くはない←おいwww -- 名無しさん (2014-12-10 18 47 53) ↑敵としての表現であってPCじゃないぞ -- 名無しさん (2014-12-10 18 58 01) ↑×3「弟の七光りで出世」なんてことを言及する史料もないって事実もいつ認識されるのだろうね -- 名無しさん (2014-12-10 21 01 39) 信長が許してやると言ったのも筒井にメタクソにやられたのを目の当たりにして、放っておいても危険はないと判断されたからではないか。一国を任せられる器量はないが、使い途はある、みたいな。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 21 29) 長慶が生きてる頃にクリスマス休戦したっけか? 長逸か義継なら兎も角 -- 名無しさん (2015-02-06 19 45 59) 山風作品の老練無比で酷薄なのに悪女や忍者相手に一本取られて冷や汗を垂らすことがままある松永久秀はある種の愛嬌があって本当に好き。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 26 23) 対局と言える存在は高橋紹運かね? -- 名無しさん (2015-09-19 11 52 46) クーデターとか起こしてるから警戒されるわな。 -- 名無しさん (2015-12-17 17 25 28) この人の、『弾正』ってのは、なんなの? -- 名無しさん (2016-01-22 18 42 05) ↑律令制時代の警察機構(弾正台)のこと。松永は弾正台のナンバー3、弾正少弼に任命されてた。戦国時代だから名誉職は強かっただろうが、権力があったかは分からん -- (2016-01-22 19 41 29) 最近だと悪人よりも忠臣かもしれない、みたいな説も挙がって来てるよね。豊臣政権における徳川家康のようなポジション。 -- 名無しさん (2016-03-22 16 32 25) 戦の無い日でも2謀反 ←何で単位になってるんだww にしても謀反者のイメージと文化人のイメージが混ざってる戦国時代の人って、松永さんに限らず結構多い気がする -- 名無しさん (2016-03-23 10 01 58) 好きなもの:謀反 嫌いなもの:謀反 趣味:謀反? -- 名無しさん (2016-05-30 19 25 43) 個人的にこの人には悪人のままでいてほしい。悪のロマンに溢れていてほしい。 -- 名無しさん (2016-06-17 01 42 42) クリスマスを理由に休戦したとき、 三好「くりすます......とはなんじゃ?」 みたいな感じだったのかね。しかも、何回説明してもトンチンカンなイメージしか沸かない的な。 -- 名無しさん (2016-08-09 22 06 41) タグのボンバーマンに腹筋討ち取られた -- 名無しさん (2016-09-25 21 05 52) ドリフターズのカバー裏でも「戦国のボンバーマン」って書いてたね。 -- 名無しさん (2016-09-25 21 16 07) 長慶、義興には忠実だったらしいことが分かって来たな。 -- 名無しさん (2017-07-24 12 27 31) ↑下剋上の世とはいえ、自分と弟を取り立ててくれた主君に対して牙を剝く必要なんて基本的にないからなぁ -- 名無しさん (2017-07-24 21 04 53) どうやら三大悪事は全部冤罪だった模様 -- 名無しさん (2019-01-30 10 24 34) 死の間際に愛用の茶釜諸共自爆したというエピソードを聞いて、何故かマ・クベを思いだしてしまう。部下に「あれは良いものだ~!!」と言ってたりしたのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-30 14 45 23) 興味もってwikipedia見たところクリスマス休戦もデマっぽい? -- 名無しさん (2019-01-30 15 27 30) 昨日のヒールの言い分面白かった。どうやらめちゃくちゃいい人だったみたいだし、今の研究によるとこの項目嘘ばっかだから誰か追記修正してあげて欲しい(他力本願) -- 名無しさん (2019-01-30 20 57 53) これは、次の信長の野望では、彼のギリワンが改められるかも? 最新の大志ではどうだったんだっけ? プレイしたことのある人、情報求む。 -- 名無しさん (2020-03-15 10 36 05) 肖像画は張松のように出っ歯だった。 -- 名無しさん (2020-11-15 20 18 52) 三好はよく理解していないクリスマスで休戦を承諾してるんじゃないよ -- 名無しさん (2020-12-22 21 50 45) 間違えた、三好はクリスマスをよく理解してないのに、よくそれを理由に休戦に同意したな -- 名無しさん (2020-12-22 21 53 26) 戦国のボンバーマン -- 名無しさん (2021-03-06 23 29 02) ↑1 どこぞの小説で見た記憶があるのだが、松永“ボンバーマン”久秀なんて呼び名で呼ばれていた。 -- 名無しさん (2021-07-26 11 22 33) 「忠臣松永秀久」みたいな歴史小説ないかな?知ってる人居たら教えて欲しい -- 名無しさん (2021-07-26 12 33 52) ↑いまのところはないと思われる。いままでの印象が強いぶん新たな松永久秀を描き切るのは生半ではないし -- 名無しさん (2021-12-20 16 05 31) 武将の顔グラを大河ドラマ俳優に似せることに定評のあるコーエーだが、別に松永久秀が吉田鋼太郎顔になるなんてことはなかった -- 名無しさん (2022-12-13 20 15 24) 前歴が不明なため実は甲賀忍者説もある -- 名無しさん (2023-09-27 06 39 38) 名前 コメント