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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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タイプ 斬撃 消費sp 20 距離 +0 範囲 5 硬直 6 付与 ダウン 効果 攻撃 対象 距離100以下の敵 習得方法 封印・銅の大剣 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー スキル 斬撃 切り払い (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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→include/ジム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 170 178 186 194 206 - - - 弾数 30 31 32 33 34 - - - 発射間隔 523発/分 リロード時間 7秒(210fps) 武装切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 325m ?m ?m ?m よろけ値 7%(15HIT) DPS 1482 1552 1621 1691 1796 - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動撃ち可,3点バースト レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉15 二等兵01 必要リサイクルチケット 195 240 270 330 必要DP 5800 6300 146700 7300 装備可能機体 強襲機:ジム・クゥエル / ジムⅢ[近接戦仕様] / シルバー・ヘイズ改 汎用機:パワード・ジム / ジム・カスタム / ネモ 支援機:ジム・キャノンⅡ / ネモⅢ / ネモ・カノン 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・クゥエル / シルバー・ヘイズ改 汎用機:ジム・カスタム 支援機:ジム・キャノンⅡ 備考 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後まで。 アップデート履歴 2019/07/25:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2019/08/08:抽選配給にて Lv3追加 2019/11/14:抽選配給にて Lv4追加. 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2020/07/16:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/06:抽選配給にて Lv5追加 2022/03/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:73600 → 5800 Lv3:129900 → 6300 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:179300 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 単撃ち3点バーストのみ ひるみ有とかならギリギリな塩梅になりそうなんだが。水陸系の爆風無しミサランぽくなるかな。 - 名無しさん (2023-11-05 23 38 50) 単撃ち3点バーストのみの条件付け普通にムズそう。要するに一度発射した弾の特性を変えるってことだろうからできたとしても地味に通信が重くなりそう。 - 名無しさん (2023-11-06 00 37 24) バレル下部付属グレみたいに追加装備可して、メインがフルバースト15発(lv上昇で弾数up)、サブにひるみ有3点バースト15発と撃ち分けされると、ガラりと変わるかな。3点側が切り替え1秒、リロード10秒とかにしたらと重ドムの対空砲を見ながら思うのであった。 - 名無しさん (2023-11-07 01 44 12) ザク・マシンガン改とタメ張れるくらいのアッパー調整されて欲しい… - 名無しさん (2023-10-06 09 31 36) 寒冷地用マシンガン位になったら凄く嬉しいんだけどな - 名無しさん (2023-07-06 09 58 34) パジムL5にジムライフル積んだらDPS凄まじかった、1発300とかいくんだもんな - 名無しさん (2023-03-01 07 37 52) 使ってると「ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛」ってなる位ぶれる - 名無しさん (2023-02-26 22 32 08) 主兵装を水中でブースト射撃できるのを見ると、最新鋭マシンガンだしアッガイさんみたいに常時ブースト射撃できても良いんじゃないかな。バースト撃ちすると荒ぶるし、初期武装固定のジム・キャノンllがバチくそ強くなるわけでもないし。 - 名無しさん (2023-02-04 00 42 27) ガンダムバーサスのジムカスタムが使ってたジムライフル【移動撃ち】みたいな奴?攻防一体のやたら強いムーブだったような... - 名無しさん (2023-02-05 22 35 27) 本作内で例えるならアッガイのバルカンかな。あれより命中制度悪い感じ。横ブーストじゃ浪費しまくる感じ。ミリ削りするなら持ち前の頭部バルカンでのブースト射撃の方が安定しますよってやつ。 - 名無しさん (2023-02-08 20 30 59) ブースト射撃可能になるとクゥエルが400でネロトレ染みたムーブしながら高火力の射撃叩き込んでくるようになるから大丈夫じゃないと思うんですけど! - 名無しさん (2023-02-14 19 22 33) フルオートだとブレまくるからハイブーとかガーカスのバルカンぐらいの射程でないと安定して当たらんと思うんだけど。命中精度が単発切りしないと保てないから歩き撃ち以上に使い勝手は悪いぞ。格闘ねじ込めないとダメージ稼げないのは変わらん。 - 名無しさん (2023-02-24 23 05 53) それら射程175から前進フルオでよろけ普通に取れるんでブースト射撃できるようになったら使い勝手段違いですよ。そして中距離指切りと接射フルオの火力事態は高いうえでその格闘ねじ込みがブースト射撃で出来るようになるからコスト400じゃ問題だって言ってるのよ - 名無しさん (2023-02-24 23 59 08) 400マシクウェル使い込んでいる方?400ハイブーにはめ殺された方? - 名無しさん (2023-02-26 20 32 43) しいて言うならジムキャⅡ使い込んでる人間。ハイブーの下りは良く分かんないけど今のジムライが歩き撃ちだとクソ微妙な武器では有るんだけどだからってローコストで接射出来たらクソ強いんだよなあ。それこそ距離200あたりから前進ブースト射撃してくるクウェルどうやって止めるんです? - 名無しさん (2023-02-27 03 26 45) 同じマシンガンで先に当ててけば止まるんじゃない? - 名無しさん (2023-02-27 15 34 06) MA2だから止まらないんだよなあ。あと中距離だと拡散率で当たんないから攻め有利になると思われる - 名無しさん (2023-02-27 16 22 43) 歩き撃ちでの命中精度知ってれば、コレくらいして蓄積よろけから格闘ねじ込めないと話にならんぞ。そもそもレッドライダー並に歩き撃ちで蓄積よろけ取れてるなら望まないわ。 - 名無しさん (2023-02-24 23 25 58) 蓄積7%のバルカン化はコスト400じゃコレくらいってレベルじゃないと思う。そしてレドラ並だとジムキャⅡが暴れるから諦めて? - 名無しさん (2023-02-25 00 10 24) こんなに強襲が強くなってきてるんだからもうこれ超獣神みたいに3点バーストオンリーで蓄積ヨロケを確実にとる武装にすればいいと思うのよ - 名無しさん (2022-07-17 11 59 03) さらにバランスぶっ壊れるだからそれ - 名無しさん (2022-07-19 14 51 08) 30発中、15か16発しか当たりませんでしたぁ〜〜〜〜〜 - 名無しさん (2022-07-06 00 08 31) とりあえず、武器の説明文をマシンガン系のコピペやめて、ちゃんとバースト射撃すると高精度、連射すると精度が落ちる特性を書いて欲しいわ。 中~遠距離の当たらない距離でフルオート連射してる奴が多すぎる。 - 名無しさん (2022-02-04 23 44 59) リベリオン形式にビームジュッテを格闘追加武装しても問題ないんじゃないかな?フェダみたいに。ダメージ1500程度で。 - 名無しさん (2021-11-26 22 47 35) ジムキャⅡの持ってるジムライフルとジムカスタム・ジムクウェルが持ってるジムライフルは運用思想が違いすぎてまるで別物と考えたほうがいい。ジムキャⅡのジムライフルは非常に強力な万能兵装 - 名無しさん (2020-09-06 01 21 12) Lv2がチケット落ち、195枚となっております - 名無しさん (2019-12-27 05 34 48) 三点バーストとか五点バースト射撃にして二回当てるとよろけが取れるぐらいに出来ないかな…。ザク後期型の対空砲みたいに中距離戦闘で使いたい。接近しても当たらないバースト射撃射撃より接近したら格闘でしょ…。中距離射撃武器にしては武装のエイム能力が足りなさすぎる。敵機が回避しなくても当たらない。 - 名無しさん (2019-09-28 22 41 31) バルカンと組み合わせると、割とよろけが取れる。 - 名無しさん (2020-06-25 22 31 52) 3 - 名無しさん (2019-09-28 22 36 33) フルオートで撃つとブレが酷い… - 名無しさん (2019-08-03 23 31 10) ジムキャⅡで使ってみたけど、言われてるほどとは感じなかったかも?サーベルからの追撃でフルオートを撃った時、特に外れた弾はなかった覚えが - 名無しさん (2020-04-12 20 02 05) そりゃその距離ならね - 名無しさん (2020-05-18 12 52 09) むしろ至近距離で外れ弾(どの部位にも当たらないようなレベル)が出る銃とかあるのか気になる - 名無しさん (2020-06-25 22 27 59) おやおやピクシーの二丁マシンガンの超性能を知らないと見えるな?あれマジで当たらんからな - 名無しさん (2020-09-06 01 16 34) あれは、ゲーム的にはファッション装備みたいなもんだからなぁ。あれ持たせるくらいなら、ビームライフル[軽装型]乗せれるようにしてくれって思ったな - 名無しさん (2021-02-16 22 31 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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補正切り (VT限定)と記載がない場合は非VT状態を想定しています。 他のページで取り扱ったものもまとめています。 【位置】画面端 【レシピ】6大P>大P(派生)>EXボルトチャージ>立中P>中段 【詳細】中段の持続当て。ガードされても-4F。ヒット時は屈中Pで追撃。 【位置】画面端 【レシピ】~EXサンダークラップ(地上当て)>立中P>中段 【詳細】中段の持続当て。6大Pタゲコンからは立中P>中段はできない。 【位置】画面中央 【レシピ】~>ロデオブレイク(スタン)⇒強サンダークラップMAX>前ステ>立大P>強ボルトチャージ 【詳細】前ステと立大Pで相手を押し込むことで強サンダークラップをフルヒットさせずに裏回りしてめくり当てする補正切り。キャラ限。 【位置】画面中央 【レシピ】セオイスルー(スタン)⇒強サンダークラップMAX>前Vスキル>立大P>強ボルトチャージ 【詳細】普通にスタンコンボを完走した方が良い。 【位置】どこでも 【レシピ】~中ボルトチャージ>サンセットホイール(N)/通常投げ 【詳細】フルコン入れると見せかけてコマ投げ。3Fで割れない。知ってる相手にはコアコパや立大Pでダブルアップを狙う。 【位置】どこでも(VT限定) 【レシピ】~EXサンダークラップ>前ステ>屈中P>中段 【詳細】中段の持続当て。 名前 コメント
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル情報 おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ 運用 序盤の乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、 初の汎用主力MS 。 ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、 地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ は引き継がれ、 様々な用途への改修が可能な拡張性 をも獲得した。 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 19000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 ジオン側初期配布機体のザクⅡと比較すると以下の違いがある。HPが低い代わりにシールドを装備。盾に攻撃が当たると盾のHP分のダメージを無効化する。 体型(特に脚部)が細めで若干当たり判定が小さい。 ビーム兵器(ビーム・スプレーガン)を装備可能。射撃ダメージには実弾とビームの2種類がある。 クラッカーがないのでバズーカからの追撃はバルカンか近づいての格闘になる。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。ただし、高LVになると他の追随を許さないスロット数を誇る為、カスタムパーツによってある程度のカバーは可能。特に機体HP・各種装甲といった耐久性を重視したカスタマイズでは基本性能からは想像できない打たれ強さをみせることも。 主兵装詳細 100mmマシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンのザク・マシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ビーム・スプレーガン早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。100mmマシンガンと較べると射程が若干長く一発の威力も大きい。反面、連射力で劣るので一発一発を正確に当てる射撃能力を要求される。 100mmマシンガンと同じく命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ハイパー・バズーカ中近距離実弾兵装。ジオンのザク・バズーカと対になる兵装。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事をおすすめする。 副兵装詳細 頭部バルカン実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。 主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。威力が低くMS相手には効果が薄いが、それでも指切りや他の武装が使えないブースト中にばら撒くなど一工夫すればある程度のダメージソースとなる。特に本機の場合、新兵戦・シチュエーションバトルで装甲の薄い機体を相手にすることが少なくないためこれらの工夫が勝敗を分けることもなくはない。 近づきたくない状況や距離が離れている時の追撃にはこれ。 ビーム・サーベル格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くの連邦MSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すると味方にもよろけor転倒が発生するので使用時は味方に当てないように注意。 ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作も若干速いという差異がある。N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 横格闘スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 本機は火力が低いのでバズーカからの追撃で積極的に振っていきたいが、無理は出来ない。 スキル情報 本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要なスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、毛嫌いするプレイヤーが多い。LV7で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加されるが、やはり性能は心もとない。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果がない。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 耐ビーム装甲耐ビーム装甲を増加させる。序盤はビーム系射撃兵装を持つ機体自体が少ないので注意。 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけ素のスラスター回復量も増えるのでこれを装備する意味は薄い。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。又、バズーカやキャノン等には効果がない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。これを装備する意味はほぼない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自機の性能を下げる事になる。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。格闘戦を得意とする機体向き。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体が持つスキルのLVと同じLVのパーツを装備しても効果は発揮されない。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとあまり使わなくなる。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。 汎用タイプとしては最低限の性能なので、陸戦型ジムの完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。 システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「バズハメ」の習得は本機を運用する間に覚えたい。敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。 ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。 「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。 緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事自体にリスクを伴う。なるべく一定の距離を取って粘り強く戦いたい。戦線を担う汎用タイプなので敵に姿を見せておく事が重要。常に前線に居るようにしたい。 火力がないのでバズーカの追撃にサーベルを振りたいが無理は出来ない。戦況把握に努めよう。 序盤の乗り換え候補 汎用タイプ:陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8+ロケット・ランチャー。 格闘タイプ:ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機。 支援タイプ:ジム・キャノン ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム 陸戦型ガンダムWR装備 量産型ガンタンク ガンタンク。 序盤以降は複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われる兵装で分類しておく。 乗りたい機体や課金のことも踏まえて開発を進めていこう。 ハイパー・バズーカ装備型(当てやすいが威力は低い) ロケット・ランチャー装備型(当てにくいが威力は高い) バズーカ系非装備型 均等タイプ ジム ブルーディスティニー3号機ガンダム試作1号機 射撃タイプ ジム改G-3ガンダム 陸戦型ジム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPⅡWD隊仕様 ジムWD隊仕様ジム寒冷地仕様デザート・ジム 格闘タイプ ジム・コマンドガンダム 陸戦型ガンダム アレックス コンボ一覧 ハイパー・バズーカバズ→下→バズバズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/05:Lv7以降にスキル高性能バランサーが追加. 2013/12/12:射撃補正を増加Lv1:40→47、Lv2:43→49、Lv3:45→52、Lv4:48→54、Lv5:50→57、Lv6:53→60、Lv7:56→62、Lv8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2015/07/30:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5500→6000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 47 バトオペもう最後だしこいつで始まりこいつで終わるとするか! - 名無しさん 2017-07-30 01 02 35 そもそも考えてみれば最初のジムザクで大きく性能差がある状況なんだよな - 名無しさん 2017-05-01 12 39 29 ジムレベル7フルハンで、射プロと再開発で射補110越えたぜ。スプレーガン持って編成自由部屋でアシストトップとれたぜ。(ただし、撃破はできなかった模様) - 名無しさん 2017-03-17 18 22 33 運営はこう言う低コスト機体のLv9をだして、強スキル追加かステータス大幅向上して、無制限でも使えるようにすべき - 名無しさん 2017-03-09 14 56 27 バカ「金にならん仕事に興味ないです」 - 名無しさん 2017-04-27 21 51 10 コスト200でlv6は行けますか? - 名無しさん 2016-12-02 20 47 34 逝けますよ。回避無いからバズ汎用として使うなら硬くしなきゃな感はあるけど、バランサーはあるから使い易い。 - 名無しさん 2016-12-09 17 53 40 レベル8 フルハン 無制限でも出せそうな耐久カスパ教えてください。 - 名無しさん 2016-11-01 18 51 31 無制限では使えません。対弾、対格とフレームをもれるだけ持って、250で使いましょう - 名無しさん 2016-12-05 15 18 05 脚部2 強フレ543 新フレ21 格プロ2 耐衝65 耐弾6【HP19400 射補65 格補65 耐衝292 耐弾202 耐ビ90 スラ124】てカスパしてたカンストがいたよ。 - 名無しさん 2017-02-20 09 32 27 シチュバで使うとわかるがザクより圧倒的に弱いよなぁ…クラッカーの差がでかい - 名無しさん 2016-10-19 06 05 50 格闘威力あげるとか、BSGを射程下げて副兵装にするとかしてほしいよね - 名無しさん 2016-10-24 16 13 05 だったらその左手にあるシールド降ろせよ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 12 43 その分ザクは元のHP高めだし それに盾があるからといっても一度壊れると回復できないし被弾面積を無駄にあげるしで現状盾HP5000ぐらいないとわりにあわない - 名無しさん 2016-10-25 14 24 42 シチュバトでわかるけどHP低いほど本体の回復力が早いから盾よりも本体だよなぁ - 名無しさん 2016-10-31 02 37 04 でも、ダメージ無効とダメージは少しではやっぱりちがうでしょ。あとザクよりジムが優れてる点で思いつくのは、サーベルなので近距離戦ではジム有利。ビーム系を持てるので武装の幅がある。歩兵処理が楽。などなど。でもまぁザクとジムじゃ求められてるものが違うと思うんだよな。ザクはやっぱり単体でもある程度強さが欲しい。連邦は連携をジオンより優先のため協力しやすい性能が欲しい。て感じだと思うのだが - 名無しさん 2016-10-31 08 34 14 そのビームがゴミなのが辛いのよねこいつ…やっぱり一歩も二歩もザクが上って感じやね現状 - 名無しさん 2016-10-31 16 36 52 連邦が連携重視なのは低コスではジオンより火力がないから。ジムは特に新兵が最初に触れる機体なんだから、火力はザクと同程度じゃないと。バルカンの弾数下げて威力アップぐらいが妥当かなと思う。 - 名無しさん 2016-11-07 13 19 44 せめてクラッカー分なにかあればいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-25 14 25 38 バァァァァァァァルカン!!! - 名無しさん 2016-10-31 15 55 18 せめてEZ8分ぐらいあればいいんだがなぁ - 名無しさん 2016-10-31 16 36 08 LV6以降パーツスロットが激増してるじゃん!知らなかったよ…LV8でカッチカッチの超合金ジムが作れるね。 - 名無しさん 2016-08-25 03 47 25 うむ、無制限でも通用するくらい硬く出来るよ。でも支援機並みの機動力で火力はコスト200帯くらいになっちゃうけどw - 名無しさん 2016-08-26 12 50 27 Lv7を開発しようか迷ってます。250部屋でこいつのLv7は嫌がられるでしょうか? - 少佐10の人 2016-08-11 16 11 23 レベル8出せないならジム改かコマ乗ってくれよとは思うな - 名無しさん 2016-08-11 16 13 41 指揮官用ジムとかきてもいいのにな - 名無しさん 2016-08-04 01 20 50 GPいるんだしそろそろジムⅡぐらい出してもいいと思う - 名無しさん 2016-08-04 03 46 11 でもさ、量産機のジムⅡでさえ、ガンダム、高機動ゲル、マドロックとかより性能上なんだ。それはこのゲームとしては違わないか。 - 名無しさん 2016-08-05 16 27 10 ジムがザクⅡと同程度の性能なゲームなんだしへーきへーき - 名無しさん 2016-08-07 08 28 54 そもそもジムⅡの生産時期っていつごろなんだあれ? Z時代にはもう旧式みたいな感じだったらしいし、ギリギリ0083なのかね? - 名無しさん 2016-08-09 17 47 34 ジム、ジムⅡ、ジムⅢはほぼ改修機なので明確な時期はない(特に開発とかしてないため)なのでまあ1年戦争終戦後から0083の間ぐらいじゃないすかね - 名無しさん 2016-08-11 02 20 13 グフの対抗機で出るんじゃないかな?そんなふうに考えていた時期も俺にはありました - 名無しさん 2016-08-07 06 38 35 それがWDジムなんじゃね?…アイツにバランサーさえ付けばなぁ - 名無しさん 2016-08-09 19 45 04 あれただの現地改修機 - 名無しさん 2016-08-11 02 20 54 WDもGM・スナⅡと出たのに一番活躍してたWマシ量キャが出てないとはな - 名無しさん 2017-01-10 23 06 20 サーベル二本にしました、くらいで終わりそうw 指揮官用って見た目、サーベルの本数以外ちがうの? - 名無しさん 2016-08-29 14 50 46 サーベル二本と通信機能強化だけのジムだな。 - 名無しさん 2016-08-29 17 58 22 lv6のおすすめカスパ教えろください! - 名無しさん 2016-07-10 14 22 03 おすすめカスタマイズの上の方の「スキル情報」で、高性能バランサーが未だにLv7のままになってるな。ザクIIの方は修正されたようだが、こっちも修正しないと。 - 名無しさん 2016-06-26 16 31 04 ザクとジムとで大きく性能開いてたのになぜザクも上げる… - 名無しさん 2016-06-22 18 10 12 どの辺りがひらいてんの?盾持ちかクラッカー持ちかぐらいの違いしかないでしょ。 - 名無しさん 2016-06-23 13 21 41 クラッカーがめちゃくちゃ大きいよ?ザクジム戦でやったらザクで負ける方が恥ずかしいぐらい差があるよ?あとシールドも被弾面積増えるから大していいとも思えんがね - 名無しさん 2016-06-26 06 03 41 スプレーガンのゴミっぷりどうにかしてくれ。威力と連射低下していいからよろけつけるとかさ - 名無しさん 2016-04-26 17 07 58 そりゃ強すぎる。スプレーガンなんだから、あたり判定だけショットガンみたく距離によって広がるとかどう?(当然威力は下がる) - 名無しさん 2016-04-27 19 00 45 これ以上威力低下はかなり厳しいでしょう。当てる練習しましょう。 - 名無しさん 2016-05-31 12 37 52 中央は今までの威力プラス、ショットガンみたいな広がる当たり判定でそこは威力がマシンガン1発分ぐらい、とか? - 名無しさん 2016-06-27 14 30 05 ジオフロだとスプレーガンはよろけ無いけど盾も装甲値も無視でビーム属性をそのままHPにゴリゴリ叩き込める面白武器だったんだがなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 09 09 スプレーガンによろけつけちゃったら、ジムキャノンがよろけ継続MSになってしまうしジムライトアーマー大幅強化に - 名無しさん 2016-06-23 23 53 15 LAやジムキャが使えることを忘れてないか・・・ - 名無しさん 2016-06-26 06 14 28 けどなぁザクマシンガンも大体ジオンのMS使えるから - 名無しさん 2016-08-04 01 21 41 レベル8作ってフレと遊ぼうかな^ ^ - 名無しさん 2016-03-18 17 24 10 新兵です バズハメの格闘はN格でいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-15 22 11 30 当てるタイミングを間違えなければNでも横でもお好きな方をどうぞ。ちなみに威力が高いのはNの方です。なお、下格だと相手がダウンするのでバズハメにはなりません。 - 名無しさん 2016-03-15 23 26 00 ご丁寧にありがとうございます! 今までダウンしてたのは下格だったからだったのか - 名無しさん 2016-03-15 23 29 19 高バラはLV6で付くのかLV7で付くのか教えてくれ。機体情報とスキル情報が一致してない。アプデ情報が正しいの? - 名無しさん 2016-03-08 22 06 53 決め台詞は「果てなき量産スピリッツ!量産戦隊ジムレンジャー!」かな? - 名無しさん 2016-03-08 21 21 04 いつやるか不明だけどだれか一緒にジム5体でジムレンジャーやってくれないかな? - 名無しさん 2016-02-25 21 38 18 画像検索すると蟹江レンジャーは見かけるけど他の機体のも見てみたい。 - 名無しさん 2016-02-27 22 08 04 グリーン枠は私が頂いていく! - 名無しさん 2016-03-29 20 27 02 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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読み あかぎりリーチ 正式名称 別名 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 解説 赤ドラを切って立直すると1飜。 成分分析 赤切り立直の52%は微妙さで出来ています。赤切り立直の23%は気合で出来ています。赤切り立直の7%は優雅さで出来ています。赤切り立直の5%は乙女心で出来ています。赤切り立直の5%は汗と涙(化合物)で出来ています。赤切り立直の4%は税金で出来ています。赤切り立直の2%は元気玉で出来ています。赤切り立直の2%は真空で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 立直と合わせて2飜。 採用状況
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【天の雲嶺】 切り裂き風 レベル:数 66:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 切り裂き風 かまいたち(妖獣) 65-66 ▲ 妖襲斬、切り裂き・壱、切り裂き・弐、切り裂き・極、渾身撃、全体看破、金縛り、霧散、結界破り 暴れ風 かまいたち(妖獣) 65 ▲ 鎌斬風、切り裂き・壱、切り裂き・弐、詠唱の韻・極、嵐撃・参、防御付与・参、結界・参 癒しの風 かまいたち(妖獣) 65 蘇生・壱、完全治療、切り裂き・弐〜切り裂き・極、金縛り、全体喝破、攻撃呪霧・参、攻撃呪詛・参、攻撃付与・参 生息地域 天の雲嶺 ドロップアイテム 備考 情報募集中 妖襲斬は痺れ効果有 -- 名前 コメント
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱? 鍛冶之武芸・弐? 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/volswei/pages/19.html
切り落とし 正直このページ見るよりSlashDropのHP見たほうがいいよ・・・w 切り落とし 基本 WBS落としめくり 挟み(蒼挟み) 基本 切り上げ Guard Jump Slash 切り落としとは・・・? 相手を切り上げたあと素早く切ることによって地面へと落とす技。 通常の切り上げが切りあがるまで受身ができるのに対して 切り落としの場合切られるまでが受身可能となるため相手は受身を取りにくい。 WBS落とし 切り上げ Guard Jump WBS 最初はできないかと思います。原因はただひとつ。 Jumpの入力が早すぎる です。 Guardが終わったことをしっかりと確認してからJump WBSで安定します。 あ、ちなみに慣れるとGuardのあと待たずにWBSでも落とせます。 TBSができる人は後者がお勧め。(後述めくりに続く・・・ めくり WBS落としで下と上を向く。 WBS落とし中に下向きと上向きできると相手が一度叩きつけられそのあとふわりと浮きます。 え?それだけ?とお思いでしょうが。 相手が受身を取った場合でも相手が吹っ飛ばない という大きな特徴があります。 よって 1,落としたあとのSGが安定してコアで入る 2,落とし 切り上げがつながる という長所があります。短所としては 相手からのコアをもらう可能性もある、のですが。 めくりに(横)ダッシュを入れると攻撃を避けながらコアを入れれる さぁ、れっつとらい。 フリー1で切り落とし練習 なんて部屋、立ててみてはいかが? 挟み(蒼挟み) めくり めくり・・・ めくりの後は切り上げがつながる事を利用し、その後もう一度めくりを続ける技。 予想通りにループ可能である。 先に言っておこう。難しい。 相手が地面にいるときと違い少し浮いている状態から落とすため Slashの判定が若干(だいぶ)厳しくなる。 受身を取っていない相手を挟んだり 裏に周って挟んだりできればもうマスター。
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産物系 押し切り【知行産物】 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能(工房Lv3) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 材料 生産数 3 真砂砂鉄 3 赤目砂鉄 3 杉の枝 3 主な用途 知行施設改良 LV5→6 牧場