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第1痛「アキバレンジャー シーズン痛 ~でもDEMOバージョン~」 第2痛~「アキバレンジャー シーズン痛!」 第1痛「アキバレンジャー シーズン痛 ~でもDEMOバージョン~」 第1痛では「でもDEMOバージョン」として桃井はるこの鼻歌ボーカル・男性パート無しの文字通り「デモテープっぽいバージョン」となっている。 博世の冒頭ナレーション「妄想の海を慌てて泳ぎ始めちゃったからちょっと間に合ってない風味だけど、何卒温かい目で見守ってくださ~い!と願う3人の戦士達! 彼らこそ!」 OP映像信夫・ゆめりあ・美月に「元アキバ○○」の表記 各キャラクターと変身後の姿が同時に映るカットでは背景がブルーバック ルナ・ツー将軍・オネェダーなど、第1痛の時点では登場していない人物やズバーーン葵が動くシーンは絵コンテになっている 博世が食べている寿司にモザイクがかかっている 3人が変身する絵コンテではルナ、優子はしっかり描かれているのに対して信夫は適当なデザインになっている 最後のイタッシャーも絵コンテ 第2痛~「アキバレンジャー シーズン痛!」 第2痛以降は「!」がついた正式なバージョンとなる。「でもDEMOバージョン」では参加していなかった山形ユキオとMoJoがボーカルに加わった。 博世の冒頭ナレーション「妄想の海に浮かぶ街・秋葉原! 痛さは強さだと信じ、脳内だけで戦った戦士達! 物語は終わっていなかった……!」 OP映像第1痛でブルーバックや絵コンテになっていた部分が実写になる 第4痛までは「末永く爆発~」でズバーーン葵が信夫をスルー&たづ子に起こされて頭を叩かれていたのが、5痛以降は超アキバレッドへの変身に変更 同じく第4痛までは「伝説なんて~」でツー将軍がオタクに囲まれて写真を撮られるシーンだったのが、5痛以降マルシーナバトルモードのカットに変更
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4ターン目先手() 3T転校生 4T後手 イベント 試行時間開始前 増援()登場キャラクター:上川 良歌 登場位置:D2 行動 順 キャラ 移動 動作 処理結果 1 ⇒ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 賭蝦夷ケフィア魑魅子・馬頭魔羅出 七宮雲珠 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラモザイク 佐和村 静穂 _C_ 鬼遊-峰-蛇姫弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ根本悠里ゴクソツ機構汎用・イの15号 __壁__ 彩ヶ崎 玖三子(死体) 天白 飛 アキカン・贅沢エスプレッソ _D_ 一 八七二三 鈴木 三流うんこ白金七光 衿串 中カンケリ・アキカン _E_ __壁__ ↓ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 魑魅子・馬頭魔羅出 七宮雲珠 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラモザイク 佐和村 静穂 _C_ 根本悠里(死体)一 八七二三ゴクソツ機構汎用・イの15号 __壁__ 彩ヶ崎 玖三子(死体) 天白 飛 アキカン・贅沢エスプレッソ _D_ 鬼遊-峰-蛇姫 賭蝦夷ケフィア上川 良歌(死体) 鈴木 三流うんこ白金七光 衿串 中カンケリ・アキカン _E_ __壁__ フェイズ終了時の状態 生徒会(DP: 5 P:799) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★うつるとミラ 向 女/俎 1 15 18(15+3) 3 0 100 精神 能力休み(5T目開始解除) 一 八七二三 - 女/普 19 1 6 1 1 76 100 カウンター 弥本子姫 敏 女/貧 14 0 3 3 0 87 100 魑魅子・馬頭魔羅出 猟 女/巨 15 0 4 1 4 93 精神 能力休み(5T目開始時) 根本悠里 - 女/俎 1 1 0 6 11 104 100 死亡 稲妻 信夫 - 男/俎 1 1 6 3 14 95 100 ゴクソツ機構汎用・イの15号 - 無/俎 15 0 5 3 0 秘 秘 - 七宮雲珠 - 女/普 0 2 5 0 15 88 100 能力休み(5T目開始時)、カウンター 蜘蛛乃 ゐくえ 敏 女/俎 12 1 5 2 0 80 100 ZoC無視 賭蝦夷ケフィア - 女/普 20 0 5 3 0 100 精神 - 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 鬼遊-峰-蛇姫 - 女/普 1 1 7 2 12 100 100 能力休み、1T後死亡 兄の幻影 - 無/俎 0 3 0 0 0 - - 死亡 上川 良歌 - 女/普 4 4 0 2 8 83 100 死亡 番長グループ(DP 0 P 992) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★八重刃 こだち 武 女/貧 20 1 0 0 4(2+2) 96(86+10) 100 死亡 天白 飛 武 女/貧 18 1 4 0 7 85 100 体力ダメ2軽減、バステ 佐和村 静穂 敏 女/俎 10 0 9 0 0 100 100 体力ダメ2軽減、バステ、能力休み、カウンター(5T目後手開始時解除) モザイク - 無/巨 7 2 6 2 1 秘 秘 体力ダメ2軽減、バステ 衿串 中 向 女/普 1 16(14+2) 15 0 1 30 100 体力ダメ2軽減、バステ 御厨笛美 - 女/巨 0 0 0 0 18 秘 秘 死亡 うんこ 向 女/普 8 15 8 0 0 - - 体力ダメ2軽減、バステ、(生徒会(1T)、御厨バステ 白金七光 猟 女/巨 10 1 6 0 10 87 100 体力ダメ2軽減、生徒会(1T)、バステ、御厨バステ 鈴木 三流 向 女/貧 18 1 12 0 1 93 100 体力ダメ2軽減、バステ、生徒会(1T)、御厨ばすて 彩ヶ崎 玖三子 - 女/巨 1 3 0 1 17 86 100 死亡 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 カンケリ・アキカン - 女/巨 3 3 3 1 18 76 精神 登場、御厨バステ 転校生(DP: 0) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 アキカン・贅沢エスプレッソ - 無/俎 3 3 3 3 18 100 100
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幽谷 響子 名称 属性 ランク 響符「マウンテンエコー」 音 Easy 響符「パワーレゾナンス 音 Normal 山彦「ロングレンジエコー」 音 Hard 大声「チャージドクライ」 音 Lunatic 大声「チャージドヤッホー」 音 Phantasm 宮古 芳香 名称 属性 ランク 回復「ヒールバイデザイア」 喰 Easy 毒爪「ポイズンレイズ」 喰 Normal 毒爪「ポイズンマーダー」 喰 Hard 欲符「稼欲霊招来」 喰 Lunatic 欲霊「スコアデザイアイーター」 喰 Phantasm 霍 青娥 名称 属性 ランク 邪符「ヤンシャオグイ」 抜 Easy 入魔「ゾウフォルゥモォ」 抜 Normal 降霊「死人タンキー」 抜 Hard 通霊「トンリン芳香」 抜 Lunatic 道符「タオ胎動」 抜 Phantasm 物部 布都 名称 属性 ランク 天符「雨の磐舟」 堪 Easy 投皿「物部の八十平瓮」 堪 Normal 炎符「廃仏の炎風」 堪 Hard 炎符「桜井寺炎上」 堪 Lunatic 聖童女「大物忌正餐」 堪 Phantasm 豊聡耳 神子 名称 属性 ランク 名誉「十二階の色彩」 聖 Easy 仙符「日出ずる処の道士」 聖 Normal 召喚「豪族乱舞」 聖 Hard 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 聖 Lunatic 光符「救世観音の光後光」 聖 Phantasm 二ッ岩 マミゾウ 名称 属性 ランク 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 化 Easy 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 化 Normal 参番勝負「延羽化弾幕変化」 化 Hard 四番勝負「両生化弾幕変化」 化 Lunatic 伍番勝負「鳥獣戯画」 化 Phantasm
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1998年3月公開。ザ☆ドラえもんズ 怪盗ドラパン謎の挑戦状!に続く短編。次回作にザ☆ドラえもんズ おかしなお菓子なオカシナナ?がある。 監督 米谷良知 原作 藤子・F・不二雄 脚本 寺田憲史、米谷良知 演出 羽生尚靖 作画監督 高倉佳彦 動画チェック 原佳寿美 美術監督 明石聖子 色彩設計 照屋美和子 撮影監督 熊谷正弘 特殊効果 前川孝 編集 岡安肇 録音監督 大熊昭 効果 松田昭彦 ミキサー 内山敬章 アシスタントミキサー 田口信孝 音楽 宮崎慎二 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル 映画ドラミちゃん ミニドラSOS!!!/帰ってきたドラえもん/ザ・ドラえもんズ ムシムシぴょんぴょん大作戦!
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山崎行太郎が「お知らせ」で「狼魔人日記」を馬鹿にしている。 ■■■■■お知らせ■■■■■ ●「狼魔人日記」という沖縄在住だけが売り物の幼稚・稚拙なブログがある。曽野綾子の「誤字・誤読」が「まぼろし」だと主張(笑)。小生を批判したいらしい。誤読か誤読でないかは、余りにも自明だから、曽野綾子先生に聞いてくれ……と言っておこう。つでに言えば、あの「宮平秀幸証言」はどうなったのかね。(笑) 無論、答えなくていいよ。 文藝評論家=山崎行太郎の政治ブログ『毒蛇山荘日記』 http //d.hatena.ne.jp/dokuhebiniki/ 「狼魔人日記」いわく、山崎行太郎氏は「売れない雑誌」に出ている「売れない評論家」。 まぁ、ここまでは評論と名を借りた無駄話の類だと気軽にスルーするつもりだったが、 「集団自決」のに関して独自の見解を出すのではなく、「売れない雑誌」に出ている「売れない評論家」の論を丸投げしてきた。 「売れない評論家」とは山崎行太郎氏につけた池田信夫氏の言葉。 山崎氏については2月7日付け琉球新報社会面で囲みつきで次のように紹介されている。⇒憤死!二人のサムライ 【追記】あり 保守論壇に「身内」から異議 <「集団自決」訴訟> 山崎行太郎氏 知的退廃と批判 自社論調に合致する論者はどこからでも探して来て大きく紹介するという沖縄マスコミの特徴を示す典型的な記事である。 ◇ 池田信夫氏が曽野綾子さんと対談した雑誌『SAPIO』(2007年11月28日号)に山崎氏が自分のブログで「曽野氏は『沖縄ノート』を誤読した」として批判したことから論争になりかかった。 なりかかったと言うのは、池田氏の方から「(売れない評論家の)売名に協力する気はないのでもう相手にしない」と打ち切られたから。 相手にしない池田氏の処置は正解で、この山崎という人物「2ちゃんねるで荒し行為をしていた自称評論家 」で 次のようなスレッドが経っているくらいだ。 このような人物のご高説を大きな記事にしたり、佐藤優氏が自分のコラムに丸投げしたりの沖縄紙。 その反面、異論には紙面をめったに提供しない。 やはり沖縄の言論空間は異常である。 ちなみに山崎氏は佐藤優氏と雑誌で対談もしており、山崎氏のブログによると近々沖縄の新聞にコラムを書く予定だという。 ↓ 文藝評論家=山崎行太郎の政治ブログ『毒蛇山荘日記』へようこそ!!! 参考:「毒蛇」こと山崎行太郎について デマ流布&掲示板荒らし http //www.geocities.jp/soit5/b/yamazaki.html <山崎は、毒蛇というハンドルで田口ランディの盗作問題を検証するスレッドやサイトに、下品なオヤジギャクやAAアートを大量に貼り付けていたそうです。いい歳して哀れすぎます。バカ丸出しのランディ擁護論を書いて、それをネット上で叩かれたので、AAアートで荒し行為・・・・こういう人生間違えてしまった学者くずれ(というか学者にも作家にもなれなかったくすぶり)はプライドだけは高いので始末が終えないのだ。劣等感を刺激されると逆上する。ネットというのはこういう連中に鬱憤を晴らす場を与えてしまった。> ◇ 以下は 池田信夫 blog の空気読め(2007年12月)よりの抜粋引用。 (*)先日の実名公表が大反響だったようなので、好評(?)に答えて実名シリーズ第2弾:山崎行太郎とかいう自称評論家が、曽野氏の発言で「巨魁」と表記されているのを「誤読」だと書いているが、これは対談なんだよ。彼女は「キョカイ」と発音し、それを「巨魁」と誤記したのは編集部である。売れない評論家は、対談もやったことないのか。だいたいこんな表記の問題は、論旨と何の関係もない。2ちゃんねるで荒らしをやっているようなイナゴ以下の人物が、評論家を自称するとは笑止千万だ。 以下は同記事のコメント欄よりの引用。 ◆大江氏の弁明 (池田信夫) 2007-11-22 16 49 00 山崎行太郎という自称評論家が、予想どおり「反論」しているが、対談記事ではゲラをチェックする人もいるし、しない人もいる。曽野氏は非常な高齢だから、校正は目に負担なので、おそらくざっと見ただけだろう。他のメディアでは正確に表現されている。 http //sankei.jp.msn.com/life/education/071023/edc 0710230343000-n1.htm So what? この誤字が論旨とどういう関係があるのかね。きみの誤字脱字だらけの記事こそ、ちゃんとチェックしたほうがいいんじゃないの。こんなイナゴ並みの無名評論家の話はどうでもいいが、重要なのは11月20日の朝日新聞の「定義集」というエッセイに書かれている大江氏の弁明だ。 <私は渡嘉敷島の山中に転がった三百二十九の死体、とは書きたくありませんでした。受験生の時、緑色のペンギン・ブックスで英語の勉強をした私は、「死体なき殺人」という種の小説で、他殺死体を指すcorpus delictiという単語を覚えました。もとのラテン語では、corpusが身体、有形物、delictiが罪の、です。私は、そのまま罪の塊という日本語にし、それも巨きい数という意味で、罪の巨塊としました> つまり「罪の巨塊」とは「死体」のことだというのだ。本当にそのつもりだったとすれば、彼の日本語感覚は相当おかしいし、そんな解釈は公的には通らない。また赤松氏を「悪人」と書いたことはないというが、「屠殺者」とか「アイヒマン」とか、もっとひどい悪罵をつらねている。これが日本軍の「タテの構造」をさす記述であって個人のことではないという話も、原文にはなく、法廷で初めて出てきた話だ。「日本軍のタテの構造」が「屠殺者」であるというのは、どういう意味かね。日本語をまともに理解も記述もできない人物が「作家」や「評論家」として営業しているのは困ったものだ。 ◆お笑いネタ (池田信夫) 2007-11-22 22 37 32 彼の売名に協力する気はないので、もう相手はしないけど、その筋ではけっこう有名なんですね。2ちゃんねるには「【自称文芸評論家】山崎行太郎の自費出版人生」というスレまで立っている: <齢56歳にしてこれまでの著作はたった2冊という、お仕事の捗らない自称「文芸評論家」。それも1冊は三島由紀夫をめぐる妄想小説だから、評論家としての仕事は生涯に自費出版でわずか1冊。……なのに小心者の大言壮語、文芸評論よりもインチキ経済評論が大好きな床屋談義オヤジが今日も他人の迷惑かえりみず埼玉大学で留学生にハッタリ咬まして吠えまくる。荒ぶる劣等感を処理しきれずに坪内祐三や福田和也に夜襲宣言までする始末・・・> http //book3.2ch.net/test/read.cgi/book/1080200277/l50 ◆バカその2 (池田信夫) 2007-11-24 23 17 58 自費出版の自称評論家にも興味がありません。情報をコメントするのはともかく、リンクを張るのはやめてください。 佐藤優の「丸投げ評論」- 狼魔人日記 2008-02-14 07 08 20 http //blog.goo.ne.jp/taezaki160925/e/a27690d31c014548dd5548165ead9c5e 空気読め - 池田信夫 blog 2007-11-15 http //blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/ec0ed69b8abf25fb6e59671cf0c11beb (後ろ半分は池田信夫blogからの引用なので別ページにするのがいいのかもしれず)
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佐々木 __ ___ ., ´ ヾ〃´ ` .、 /. . . 、 /. . . \ / /. . . 、 . /〃. . . . i \ . /. /. . . | ヽ ', /. / . . . /, .|\ \ \ i .‘. /. /. . . . / . .//, .| ヽ .\ .} . | ; _ /. /. . . . /'| ///. /| --\─ . Y .リ i / ) /. /. . . . / } ///イ . |´ ___\ 从/ l / / / ){ i´ ̄/ ̄j7// / ,彡芸冬ミ〉 |- 、 .八 / / / /. 小} . | | {xfテ芸ミ、/ ′{゚ |l/. . .以 } ヽ / / / /〃 乂从{ .ぐ{ {゚ } 、つ刈l l,/ ./ \ /__// // / | . .\人 、つУ `¨"'|l 八. . ./ / ノ 丿)) /´ _, }{./ / | i `ヽ`¨" ` 八 ./ ///// / \{ / L 一'⌒ 八 i| i| ヽ ー ´ -=彡 イ / ′ / ぐ x<八\ \从 ト、个 /乂辷彡′ __/ (_/ / `¨¨´ ハ |\乂\ハ>-< | ( xく/\ -- ´ \ / /\ / \__ | \ ヽ....../ト ,r───‐…=7 i〈 `Y´ /} \ | \__j カ /{ / {∧ ∧77∧ / i` ...、 | / / i / | ∨ヽ///ハ/ / | ...、 . / 「 i / | ‘, 〉/〈 / ; \【名前】 佐々木【クラス】???【能力値】 統率:32 武勇:53 知略:180(200) 政治:300(370)HP530 MP4000【保有技能】反存在(偽)・・・彼女が擬似的な、神の反存在である事を示すスキル。ただし未覚醒。 あらゆる因果の影響を受けなかったように見せ掛ける事が出来る。 それら全ては無意識下で行われる。ぶっちゃけ、現状ではフレーバースキル。 データには影響しない。(要は自分は凄いと錯覚出来るだけの能力)外交官・佐々木・・・交渉系統に属する判定が1/3で絶対成功となる。政治の能力値が常に+30される。 交渉系統に属する判定の時、1度の判定につき1回判定のダイスを振り直す事が出来る。 無所属の相手を勧誘する場合、相手の政治が自身の政治以下なら判定なしに絶対成功となる。(※1) 他勢力に所属している相手を引き抜く場合、相手の政治値が自身の政治以下なら1/2の確率で絶対成功。 引き抜き時、相手のウィークポイントを調査済みの場合、絶対成功となる。(※2) ※1:ただしイベント保護が用意されているキャラクターは不可能(例:穴倉のチート勢など) ※2:ただし相手の国もしくは国主への好感度がMAXの場合、これらの効果は失われる。戯言遣いの系譜・・・交渉において絶大なる力を発揮する。交渉に属する判定にボーナス。ラッキースター・・・思わぬ偶然に助けられる事がある。1/3の確率で自身に有利な効果が発生する。嘘吐き★・・・相手の政治が自身の政治以下の場合、2/3の確率で相手は彼女の言葉に疑いを持つ事が出来なくなる。 相手の政治が自分の政治以上の場合、1/3の確率で相手は彼女の言葉に疑いを持つ事が出来なくなる。言葉遊び・・・言霊術の判定時のみ、絶対先制を得る。絶対先制が意味のない場面の場合、この効果は無効となる。二枚舌・・・言霊術の判定の直後に使用し、もう一度、言霊術の判定を行う。言霊術・極み・・・恐るべきは言葉に宿る神秘の力。他者を意のままに操るそれは既に災厄レベル。 政治判定を用いて言霊術の判定を行う。指定する言葉は自由。この判定に対するリアクションの判定値を-200%する。 対決に勝利時、相手は使用者の指定した言葉を絶対遵守する。記憶の書き換えなども可能。 解除は使用者か使用者と同等の言霊術の保有者以外には不可。 また、対象にあらゆる精神系バッドステータスを任意で与える事が可能となる。 戦闘時、言霊術を用いてリアクションの判定を行う事が出来る。その時の判定値を+200%、クリティカル値を×3する。 技能:言葉遊び、二枚舌を取得。 お茶菓子技能・極み・・・その所作は限りなく優雅であり、何処までも美しい。あらゆる失敗すら誤魔化せてしまうほどに。 政治の能力値が常に+20される。1日に3回まで、あらゆる判定をクリティカルにする。 1つの判定を判定値を分ける事で複数回の判定にした場合、1回の消費でその全ての判定がクリティカルになる。変装術・極み・・・瞬きする間に己が姿を自由自在に偽る。それは既に奇術を超え恐るべき魔性の域にまで達している。 自身が望む任意の姿に変装する事が出来る。家族ですら見破る事は不可能に近く、性別すら(外見のみ)偽れる。 見破るには同レベルの看破術が必要。知略と政治の能力値を+20する。 技能無しで見破ろうとする場合、互いの「(知略+政治)÷2」を判定値として、対決を行う。 判定に三回勝利する事で見破る事が可能となる。 初登場6スレ目406レス目 佐々木 (原作:涼宮ハルヒの分裂 キャラ名:佐々木) 自称やる夫の妹を名乗る人物。球磨の人形を渡したりと謎の多い人物。 でも自分の能力を過信してやる夫の能力に敗れた挙句に気づかないふりをしているが、 やる夫にかなり深いところまで落とされている娘。彼女がいつ自分の本当の気持ちに 気づきデレるかは不明だが、折角連絡手段を持っているんだから連絡してくればいいのに。 とか言ってたらQBに操られ、やる夫とスレ住人の努力により3日の内に救助、5日の内に治療され、深層意識の中でデレるもそれにも気づかないフリをしようとした所でやる夫の降魔降伏でその気付かないフリもできなくなってデレた。長い。 ところで彼女救出の際の安価「石丸佐々木」って何?
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4ターン目転校生フェイズ 4T後手 5T先手 行動 順 キャラ 移動 動作 処理結果 1 ⇒ 配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 魑魅子・馬頭魔羅出(死体) 七宮雲珠(死体) 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラ 破都宮 陽天 _C_ 根本悠里(死体)うんこ一 八七二三(死体)ゴクソツ機構汎用・イの15号(死体) 佐和村 静穂 __壁__ モザイク 彩ヶ崎 玖三子(死体) アキカン・贅沢エスプレッソ天白 飛 _D_ 鈴木 三流 鬼遊-峰-蛇姫(死体) 賭蝦夷ケフィア(死体)白金七光上川 良歌(死体) 衿串 中カンケリ・アキカン(死体) _E_ __壁__ ↓ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 魑魅子・馬頭魔羅出(死体) 七宮雲珠(死体) 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)アキカン・贅沢エスプレッソ★うつるとミラ 破都宮 陽天 _C_ 根本悠里(死体)うんこ一 八七二三(死体)ゴクソツ機構汎用・イの15号(死体) 佐和村 静穂 __壁__ モザイク 彩ヶ崎 玖三子(死体) 天白 飛 _D_ 鈴木 三流 鬼遊-峰-蛇姫(死体) 賭蝦夷ケフィア(死体)白金七光上川 良歌(死体) 衿串 中カンケリ・アキカン(死体) _E_ __壁__ フェイズ終了時の状態 生徒会(DP: 6 P:799) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★うつるとミラ 向 女/俎 1 15 18(15+3) 3 0 100 精神 能力休み(5T目開始解除) 一 八七二三 - 女/普 19 1 0 0 1 76 100 死亡 弥本子姫 敏 女/貧 14 0 3 2 0 87 100 魑魅子・馬頭魔羅出 猟 女/巨 15 0 0 0 4 93 精神 死亡 根本悠里 - 女/俎 1 1 0 6 11 104 100 死亡 稲妻 信夫 - 男/俎 1 1 6 1 14 95 100 ゴクソツ機構汎用・イの15号 - 無/俎 15 0 0 1 0 秘 秘 死亡 七宮雲珠 - 女/普 0 2 0 0 15 88 100 死亡 蜘蛛乃 ゐくえ 敏 女/俎 12 1 5 1 0 80 100 ZoC無視 賭蝦夷ケフィア - 女/普 20 0 0 0 0 100 精神 死亡 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 鬼遊-峰-蛇姫 - 女/普 1 1 0 2 12 100 100 死亡 兄の幻影 - 無/俎 0 3 0 0 0 - - 死亡 上川 良歌 - 女/普 4 4 0 2 8 83 100 死亡 番長グループ(DP 6 P 992) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★八重刃 こだち 武 女/貧 20 1 0 0 4(2+2) 96(86+10) 100 死亡 天白 飛 武 女/貧 18 1 4 0 7 85 100 体力ダメ2軽減、バステ 佐和村 静穂 敏 女/俎 10 0 9 0 0 100 100 体力ダメ2軽減、バステ、能力休み、カウンター(5T目後手開始時解除) モザイク - 無/巨 7 2 6 2 1 秘 秘 体力ダメ2軽減、バステ 衿串 中 向 女/普 1 16(14+2) 15 0 1 30 100 体力ダメ2軽減、バステ 御厨笛美 - 女/巨 0 0 0 0 18 秘 秘 死亡 うんこ 向 女/普 8 15 8 0 0 - - 体力ダメ2軽減、バステ、(生徒会(1T)、 白金七光 猟 女/巨 10 1 6 0 10 87 100 体力ダメ2軽減、生徒会(1T)、バステ、 鈴木 三流 向 女/貧 18 1 12 0 1 93 100 体力ダメ2軽減、バステ、生徒会(1T)、能力休み(6T目開始解除)、 彩ヶ崎 玖三子 - 女/巨 1 3 0 1 17 86 100 死亡 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 カンケリ・アキカン - 女/巨 3 3 0 1 18 76 精神 死亡 破都宮 陽天 - 女/俎 4 15 6 5 0 - - - 転校生(DP: 0) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 アキカン・贅沢エスプレッソ - 無/俎 3 3 3 3 18 100 100
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草案 主要人物 ニドクイン:笠原郁 特性とうそうしん推奨 バチュル:堂上篤 キマワリ:小牧幹久 ジュナイパー:手塚光 狙撃班に所属しているので ミロカロスorルガルガン:柴崎麻子 前者は美貌のイメージから。後者は使い手のライチとの声優繋がり オニゴーリ:玄田竜介 ブロスター:稲嶺和市 主要人物を取り巻く人々 ピカチュウ:手塚慧 エリキテル:折口マキ 使い手のパンジーとの記者繋がり ロゼリア:中澤鞠江 くさぶえ必須 ケッキング:笠原克宏 ハハコモリ:笠原寿子 キングドラ:尾形明也 アリアドス:進藤誠 ウィンディ:平賀 その他人物 ドンカラス:彦江光正 バルジーナは♀のみなのでNG ドククラゲ:香坂大地 実家が床屋→ポケモン4コママンガ劇場では床屋の店主 ジュペッタ:竹内加代子 使い手のシキミとの作家繋がり -- (ユリス) 2019-09-01 19 04 15
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鹿目まどか ,x幺主圭歪≫''¨”´ ,xif斧lll圭圭才''"´ 刈圭狄ア㌢ '守|会ュ '守圭圭圭圭丞圭亥7才´ ,.x幺lllll圭才"´ ,炸I圭jⅣ´ `Ⅵ|丞 `Ⅵ圭圭圭|圭歪j㌢´ r-‐、 ,ィ=┐ 焔圭 Ⅳ Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭||圭jア _,.-l トミ \// 斗.-―-..._ .以圭Ⅳ Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭j炒 -=二__ } } ヾ}''" `ヽ、 __ 圭{ Ⅵi伐 Ⅵ圭llⅣ / ノノ / / ミ=- 〃~》刈 Ⅵiiヘ Ⅵ圭/ , ' {l{/ { ゞ / / ∧≦≠ミx、 ||圭] ||圭 / / / { / / / / / ∧ヽ,,x彡'淤t、 ||洲リ ||洲 / / /i i ! 斗-/! { /i ハ〃、 》i淤〉 為Ⅳ Ⅶll , '/i //{ ヘl i // i/i / ト、 / } } ト\㌢ '為ソ Ⅶ/ i 〈/ i{ i iィ竓守` { i /__j ∧ / ノi i /ア ヘ i / 弋 i l }i込;タ }/,芳ハ /i /l | } 〃 }ノ { リ`ii j!  ̄ 〈タ ノイ i/ L| j! ∨ λ リ、 、 _ ' / { ト、 リ }代 ノ .為llll},,_Y ノ}ヽ、 _.......-‐ i ∧{ ヽ / .ィ圭 /{{''"´ ノ { `ーrァ、_ j/ ソ /淤l圭l丞 ,ィ劣圭j! {弋゙辷ヽ __r‐f/. . ヽ ,ィ劣斧 λ }. {トミト-にフ斗'". .∧. { ,攷圭斧 ㌢´ {会ュ。.f,/淤圭 ノ. `j. . }i ii 不、ii i{. . ゙、. . \ 刈圭?[ア `''寺ll≧ュ。./淤圭 弋. . i. . {i /∧ }ll i) . . .} . . 〉 炸淤jⅣ 為圭圭丞圭丞Ⅳ \{. . . }i〈ノ ソ ii }}. . . i/. / Ⅵ7 Ⅳ 為圭圭圭丞圭i 洲{ 〈人. . i! ii .X ii i{. . . {-ヽ、 以Ⅳ ,炸,圭l圭l圭l丞圭i 刈 `「ゞ、_(} ii .X ii i). . .iハr' Ⅵ7 ,炸圭圭l圭圭刻圭lil代 i ゙i. .〈{ ii X ii i). . i弋 7 .λ 焔圭l圭l圭l圭Ⅳ圭圭淤t、 i V. {i li X ii i{. . ∧ `ヽ、 代 以圭圭圭淤jⅣ圭圭 歪会ュ。 ノ ∨. (i ii X ii i}. . .`^ヽ `ヽ、 L ',{I≧ュ。. 込i 圭l圭圭 Ⅳ圭圭淤冰ik/ }. {i ii X ii i}. ノノ. . \ `ヽ、 `''寺l圭≧ュ。. Ⅵ7 圭lll圭lⅣll圭圭圭 / _/!. . }i j} X }! i). . . . . . ヽ `ヽ、 `''寺圭斧≧ュ。._ `''寺圭圭丞圭圭圭ノ {!. /. . ,ノ jj X }} i{. . . /. . . .)゙ト、 ヽ .゙㍉丞圭圭会ュ。_ `'守圭ik会ュ。,x幺主/ /弋{. {. ζ jj .X i! i). . f. . . ノ 人 \ 人 '守|会ュ '守圭圭圭圭初登場一スレ目123レス目やる夫という存在の魂を生み出した、彼にとっての原初の母。彼女がやる夫に注ぐ愛に尋常のものではない。なお、邪神■■=■■■■なのに技能■■=■■■■は邪神アバター(遊戯王R)である。【名前】 鹿目まどか(■■=■■■■)【クラス】劣化邪神分霊【能力値】 統率:X+1 武勇X+1 知略X+1 政治X+1HP術者依存 MP術者依存 【保有技能】■■=■■■■・・・このキャラクターの能力値はX+1となる。Xには敵対する相手の能力値を代入する事。 敵が複数いた場合、任意の能力値を選んで代入する事が出来る。劣化邪神分霊・・・元々は高次元に棲まう邪神であったが、現在は見る影もなく劣化している。 あらゆる精神に影響を及ぼす効果を受け付けない。HPロス以外のあらゆる手段でダメージを受ける事はない。 HPロスを含むあらゆるHPの減少を半減する。あらゆる技能による能力値上昇の恩恵を受ける事が出来ない。母の愛・・・やる夫が場面内にいる限り、このキャラクターは以下の効果を得る。 HPが0になっても戦闘不能にならない。あらゆる判定の判定値を+300%する。あらゆる攻撃の最終的な与ダメージを十倍する。弓術・極み・・・弓術を極限まで極めた証。至高の一矢は始点を穿つ。 種別:弓の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。 種別:弓の武器によるこのキャラクターの攻撃判定時、リアクション側は最も低い能力値で回避しなければいけない。 種別:弓の武器による攻撃がクリティカルで命中した場合、相手の次の攻撃フェイズをなかった事に出来る。 種別:弓の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。武勇の能力値が常に+20される。舞踏術・極み・・・その舞踏は至高の舞。故に誰もが見蕩れ、誰もが死に至る。最も美しきダンスマカブル(死の舞踏)であるが故に。 あらゆるリアクションの判定値を常に+200%する。あらゆるリアクション判定を任意の能力で行える。 リアクション判定でクリティカルした場合、1戦闘中3回まで即座に攻撃判定を行う事が出来る。 この時のダメージはHPロスとして扱う。技能:幻想舞踏を取得する。幻想舞踏・・・あらゆる判定をクリティカルにする。この効果は1日に3回まで使用出来る。料理・極み・・・料理を作る際、最低限、神をも平伏させる味が保障される。完璧なる効率は最速の行動へと繋がる。 政治の能力値を+20する。 攻撃フェイズ終了直後にもう一度攻撃フェイズが行える。【保有スキル】何が出るかな♪何が出るかな♪・・・鹿目まどかが適当にアカシックレコードから引っ張って来た神話の武具を放つ一撃。 ダメージ算出時、基本攻撃力に現在MPの値全てを加える。コスト:現在HPの1/2我が祈りは彼の為に・・・唯一人の息子の為に、彼の前に立ち塞がる障害総てを滅びへと導く一矢を放つ。 射程:無限、対象:やる夫の敵全て、効果:相手は戦闘不能もしくは消滅する。 これは既存のあらゆるルールに妨害されない。ただし使用後、即座に劣化分霊である彼女は消滅する。 消滅後、一ヶ月経たなければ再度召喚する事は出来ない。また、著しく本体にも悪影響を及ぼす。 【保有武器】武器・・・名状しがたき弓 種別:弓 攻撃力:10000
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システム総合 [#l353199c] 課金のいいところって? [#i605bc60] モンスターカードってLV上がらないの? [#f002a043] cβ版からやり直しになったのですが…。 [#m41ff750] イベントカードって何? [#b2560bc4] 同じイベントカードを何枚もセットするのは無駄? [#m8080ae4] 公式に「物語中心の対戦育成カードゲーム」と書いてあるのですが。 [#jc558b91] アバターの衣装っていつ手に入るの? [#x23e10ce] APの回復速度は? [#ede099ab] ゲームデータの初期化というものはできますか? [#n319d470] 「フレンド」「招待」の機能が分かりません。 [#o1caaaad] Friendlistから、「招待」ボタンをクリックしても、真っ白な擬似ウィンドウが出てきて、「招待できません」としか書かれてないのですが、みなさん同じなのでしょうか? [#m7d52288] フレンドになれば、10人までという相手のフレンド枠も減るの? [#za2c802f] キャラカード関連 [#j195f755] キャラカードについている☆って何? [#w4c04fcb] キャラカードってどうやって手に入れるの?Lvはどうやって上げるの? [#zcd1ea7e] キャラクターカードのLvが全然上がらないよー(Unlightの流れ) [#se4d5a25] シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は? [#u30df890] 同じキャラのLv1カードが2枚揃ったのにレベルアップできない。 [#j633eef9] レベルが上がったキャラカードはどうやって使うの? [#gcc9e220] 皆さんは複数キャラ育てたりしてるんですか?なぜですか? [#ac29c229] できるだけ簡単に、初期キャラ・モンスター以外のキャラカードをgetする良い方法はないでしょうか? [#s837eb87] ショップ/アイテム/Gem(ジェム)[#k33f0b84] Gemが溜まってきた。何につかう? [#kd4e55e2] Gemってどこで集めるのが効率いい? [#ve39b722] キャラクターカードってショップのどこで買えるの? [#s435fb94] ホワイトヒースって何? [#y27df2a7] 「超刻の砂時計」ってどこで使うの? [#y7dc144d] 「モーフィアスの扉」って使えるの? また、どこで集めるのがいい? [#o8d4b106] 課金アイテムってどこで買えるの? [#qbc60787] クエスト [#h6067c79] どうしたら新しい地域が選べるの? 達成度が満たされたのに。 [#lba22e71] クエストのマップの表示で、「☆不気味な森Lv1」のような☆マークはどういう意味? [#j6e83f81] クエストにかける時間ってなにが変わるんでしょう…? [#b0af15bc] EXPって書いてあるマスは? [#f97f1a9b] では、モンスターを先頭にしてEXPのマスに行ったら? [#ae96da4f] クエストの宝箱って何が入っているの? [#e6f282a4] クエストでキャラカードを集めたい。どこに誰が出るの? [#mafe16ce] クエストの宝箱で、Lv2以上のキャラカードは出ないの? [#babbba9e] クエストの宝箱の中身ってランダムなの? [#hb791a1f] あるモンスターカードを手に入れたいんですが。 [#o51d860f] キャラがLv2になったんですが、Lv1のクエストはできるの? [#pa428ed2] クエストで、ある地域の達成度が表示されなくなった。 [#c82202e7] クエスト中のHP回復の仕方、ファーストエイドなどの回復アイテムの使い方は? [#r67219b0] バトル [#ye285443] 相手の防御の数字よりこっちの攻撃の数字の方がずっと高かったのに、相手に攻撃が当たらない! [#ia2c1a5f] バトルで出てきた☆のカードは何に使うの? [#l78808e4] デュエル中にカードが勝手に山に戻されちゃったよ! [#u4e855d3] デュエル中に、クローバーマークのカードやハートマークのカードを出してる方がいらっしゃったのですが。 アレはどうやって出していたんでしょう? [#a5de4f02] バトル中に自分が装着していないイベントカードが出てくる。 [#o083f84e] バトル中にHPを回復するには? [#f3baa918] 効果が数ターン持続する状態変化(毒や攻撃力上昇など)は、キャラチェンジしても持続しますか? [#gb5a1a8f] 中距離でアベルがチャージドスラストを出してきたときは、エヴァリストの茨の森は発動できますか? [#y39b3805] 複数の必殺技の条件を満たせば、同時に発動できるの? [#l4dd0a28] グリュンワルドレベル2の必殺技の発動条件に移動0とあるのですが、一体どういう意味なんでしょう? [#f69a41c3] スキル発動の優先順位は? [#d44efc8f] シェリの「ミスフィット」って技が分からない。「不死」「自壊」って? [#dae8e13b] ミスフィットで「不死」になったのに、死んじゃう? [#r2f83cde] ダメージには上限(最大ダメージ)がありますか? [#qc9787a0] マックスのカウンターガードと、アインの13の眼が同時に発動したら、どうなりますか? [#e7820e3b] バトル中のイニシアチブ(先攻)の取り方。同じ移動値なのに先手を取られるのですが。 [#y8103529] FAQ = Freqently Asked Questions = よくある質問 注:ここに書かれているのは善意の第三者の個人的見解だと思ってください。そうではない意見もあるかもしれないし、メンテナンスで変更される可能性もあります。あくまで参考まで。 システム総合 課金のいいところって? 基本的に便利になります。 ・探索中のクエストを一瞬で見つけるアイテムが買える ・対人終了時のハイローをスキップできたり、ダイスを振り直せるアイテムが買える ・Gemで買えないキャラカードの一部が買える ・AP全回復のアイテムが買える ・クエスト中のキャラカードのHPを回復できるアイテムが買える ・レアカードくじ(DarkRoom)ができる 今のところの利点がこんなところですね。 課金する人の方がレベル上がりが早いのは仕方ありません。 課金で買えるキャラカードは、課金しなくてもデュエル後のハイローゲームで手に入ります。 課金で買えるアイテムは、なくてもやっていけます。 例えば課金の「ホワイトヒース5」はあれば非常に便利ですが、なくてもヒース1やヒース3と強運で頑張れば、ハイローの最後まで行けます。 モンスターカードってLV上がらないの? 上がりません。クエストを進めていくとLVの高いモンスターカードが手に入ります。 しかしモンスターカードのLevel Upから,コインを作ることができます。 モンスターコインは「武器カード」を買うのに必要になります。 またコインからかけらを作ることができます。 各かけらカードはレアカードを作るのに必要です。 cβ版からやり直しになったのですが…。 まず始めに、10月17日の24時までにプレイしており、10月18日の16時半以降にプレイした人へ 10月17日までがCβ(クローズドベータ)で10月18日からOβ(オープンベータ)に移行です。 簡単に言うとバージョンアップした状態です。 公式にもアナウンスされていましたが、Cβは10月17日の24時までです。 それまでプレイしていたデータは破棄され、Oβからまた新しくゲームをプレイすることになります。 ではなぜCβをしたのかと言うと、皆さんにプレイしてもらいバグの修正や、ゲームバランスの調整のためにプレイしてもらっています。 そもそもβとはテスト版のことであり、まだ正式リリースされたものではありません。 なので現バージョンのOβもテスト版であり、多くの不具合が出ることが予想されます。 何かしら変な動作が起こった場合は『運営様への不具合報告と要望』のトピックで、不具合が起こったときの状態などを書くことで修正することができます。 じゃあ、Cβしてたのは自分達には無駄なのか?ということになりますが、そうではありません。 Cβをしていた人には特典として、 ①ゲーム開始時のGem(ゲーム内通貨)が初期100Gem+(Cβ時のアバターレベル×100)で開始。 ②ゲーム内アイテム『魔女の秘薬』、『超刻の砂時計』、『ラッキークローバー』所持。 という、Oβから開始した人よりも優位な状態で始めることができます。 一度手持ちのアイテムを見てみるのがいいでしょう。 それ以外の10月18日の16時半以降にプレイし、再度ログイン時にデータが消えた人等はバグの可能性がありますので、『運営様への不具合報告と要望』で報告すれば、もしかしたらデータが復活できるかもしれません(絶対ではありません)。 イベントカードって何? 「剣1」「チャンスカード2」「HP回復1」などのカードで、キャラカードに装備できるカードです。 イベントカードはクエスト、デュエル後のハイロー、ショップで手に入ります。イベントカードのページも参照。 デッキを編集するときに、上にあるタブ(キャラcharacter・装備equipment・イベントevent)の一番右(イベント)を選択すると、今までに獲得したイベントカードがキャラと同様に並べてあります。 それらを、キャラデッキを作る時同様に、キャラの上に動かしてセットします(キャラをファイルに戻すとまたやり直しなのがちょと面倒です…)。 イベントカードをセットしておくと、バトル時のイベントカード枠(1vs1なら、5枚引いた後に手札の右端に浮かび上がるカード)に出て来るようになります。 ・キャラカード1枚につきイベントカード6枚をセット可能 ・色付きのイベントカード(チャンスカード=白、HP回復=青、など)は、対応する色のスロットがあるキャラカードでないとセットできません (キャラカード右上の★が、セットできる色つきイベントカードの種類と数を表しています。) ※ちなみに、無色のスロットがいっぱいになった時は、色つきスロットの上に無色のカードを置くこともできます。 セットした順による優先順位は特になし。 デッキにキャラカードを複数枚入れている場合、全員のイベントカードからランダムで出て来るようです。 イベントカードは無くならない限り1ターンに一枚引けるので、キャラが使う必殺技を考えながら入れられるだけ入れておいた方が良いです。 同じイベントカードを何枚もセットするのは無駄? 今のチュートリアルでは、分かりづらいですよね。個人的見地ですが、お答えします。 同じカードを入れれば、それが引ける確率、枚数が増えるので、複数枚入れる事で、スキルの発動などが楽になります。 ちなみにイベントカードは、イベントカード用山札から、引き切ると引けなくなるみたいです。 ターン事に1枚引けるので、0枚しか装備してないと、数ターンで引けなくなります。 装備してる方は、1枚多く引けるので有利なのは確かです。 つまり、入れられるだけ入れましょうって事です。 ただし、クエスト戦などではモンスター1体に多くのターンを費やすことは稀なので、 特にいらないカードなら除いておいたほうが、早いターンに欲しいカードが回ってきていいかもしれません。 公式に「物語中心の対戦育成カードゲーム」と書いてあるのですが。 レアカードに限りカードの絵にちなんだストーリーが実装されており、デッキ編集のページで読むことができます。 それ以外のカードのストーリーついては未定です。 アバターの衣装っていつ手に入るの? Darkroomのくじで手に入ることがあります。 APの回復速度は? 30分でAPが1回復します。 また、アバターのレベルアップ時にも全て回復します。 ゲームデータの初期化というものはできますか? 試したことがないのでデータが初期化するかは分かりませんが、ゲーム詳細画面左側に「このゲームをやめる」というアイコンがあり、このアイコンを押すとゲームデータが削除される可能性がありますという警告文が出ます。 データ初期化するつもりなら試してみてはどうでしょうか? 「フレンド」「招待」の機能が分かりません。 モバゲータウンの「友達」のうち,10人までをUL内で「フレンド」にすることができます。 フレンドとのデュエルはAPが少なくて済みます。1vs1はAP1,3vs3はAP3。 Friendlistから、「招待」ボタンをクリックしても、真っ白な擬似ウィンドウが出てきて、「招待できません」としか書かれてないのですが、みなさん同じなのでしょうか? 機能実装当初はバグが結構あったようです。 今でもうまく行かないなら,相手にすでに10人のフレンドがいるのかもしれません。 それでもないなら運営にお問い合わせ下さい。 運営に問い合わせたところ、「本人確認を行わずYahoo!モバゲーに登録し、その後ケータイ版モバゲータウンへ登録済みの携帯電話にて本人確認」すると招待ができないようです。 招待は不可ですが、相手側からフレンド申請をしてもらえばフレンド登録は可能でした。 アンライトを始めていないモバ友を招待することはできませんが、すでにアンライトを始めているモバ友がいればフレンド登録はどちらからも可能でした。 フレンドになれば、10人までという相手のフレンド枠も減るの? フレンドになれば相手から見れば自分がフレンドになるわけですね。 なのでもちろんひとつ枠を使うことになります。 キャラカード関連 キャラカードについている☆って何? セットできる特殊な色つきのイベントカードを表しています。 例えば黒い★が1個なら、黒カード(手札を捨てさせるカースカード)を1枚までセットできることになります。 キャラカードってどうやって手に入れるの?Lvはどうやって上げるの? キャラクターカードの手に入れ方はいくつかあります。 ①ショップで購入する。 2000Gem : エヴァリスト、アイザック、グリュンワルド、アベル、レオンのLv1カード その他のキャラクターカードはは買えません。 (以前は、クレーニヒ、ジェッド、アーチボルト、ブレイズは800モバコインで購入できましたが、仕様変更により買えなくなりました) ②クエストで、「モンスターのいない赤い宝箱」を拾うと、Lv1キャラカードが入っている。 ③クエストで、「EXP」とフキダシのあるモンスター(キャラクター)に戦って勝つと、デッキの先頭のキャラクターのLv1カードが手に入る。 ④プレイヤー間バトル(デュエル)をして、終了後のボーナスゲーム(ハイロー)で獲得する。ただしドニタ、スプラート、ベリンダは出ない。 ⑤レアカードくじ(課金)で手に入れる(「レアカードくじ」のページ参照) ①~③は今のところLv1カードしか手に入りませんが、④は高レベルのカード複数枚を一度に手に入れられる可能性があります。Lv4以上はデュエルをしないとまず手に入らないでしょう。 キャラクターカードのLvは同じキャラクターカードを手に入れれば上げることができます。 Lv1×2→Lv2 Lv2×4(=Lv1×8)→Lv3 Lv3×6(=Lv1×48)→Lv4 Lv4×12(=Lv1×576)→Lv5 キャラクターカードのLvが全然上がらないよー(Unlightの流れ) まぁ、初心者さんが読んだり、Lv上げどうすればいいの(´;ω;`)って人の為の場所です。 そんなの分かってるって人も多いと思うし、自分のやり方のが効率が良いって思う人もたくさんいると思いますが、一応、僕が思うやり方を書いておきます。 まぁ、このゲームはなにがしたいかってとこからなんですが、対人で楽しむとかキャラクター集めるとか人によって違うと思います。 ですが、共通の敵というか問題。それがキャラクターのLvアップだと思います。 このゲームレベルが上がるにつれてとてもシビアになってきますが、特に楽に解決する方法はありません。 なので、一番簡単かなと思える方法を書いておきます。 レベルを上げるにあたって、必要なカードは自分のレベルの上げたいカード×X枚ですよね。 1vs1の場合はハイローを最初の方でLv1×2枚とかで妥協してしまう、もしくはハイローで負けてしまうと言う人が多いと思いますが、例えばLv3のカードをレベルアップさせたいとします。 その場合、必要なカードをLv1にして換算すると、なんと40枚のカードが必要になるわけですね。 ふざけんなって思いますね。少なくとも僕は思いました。 僕が思うことはとりあえず1vs1を卒業して、3vs3に移行ほうが良いということです。 キャラクターカードを3枚集めることが重要で大変だと思います。 それはクエのexp モンスターのいない地形の赤宝箱 なり、課金で買うなり、運よくハイローで取るなりしてください。(お勧めはexpマスだよ!) (補足:EXPマスでは持っていないキャラカードは手に入りません。黒の森以降は赤箱にキャラカードが出ます) そしたら、案外Lv3まではポンポンレベルは上がるもんなので、頑張ってください。 あとは、3vs3でのハイローでなるべく妥協しないで、先のほうに進むことです。 Lv3キャラクターカードがいるなら、最大でLv3のカードが三枚手に入ります。Lv1カードに換算するなら24枚分です。 (最大はデッキ内のLvカード1枚,またはそれよりLv-1のカード6枚に変更) といってもまぁ、そんな簡単にそこまで行けるのは難しいですね。 なのであとは、他の項目にある「ハイローで新キャラカード欲しいんだけどホワイトヒースいくつくらい持ってくの?」を参考にしてくれるとありがたいです。 今回はLv3を例に例えましたが、Lv4とかになってくると大変どころの騒ぎじゃありませんw Lv1換算すると528枚必要ですからw とまぁ、今回はこんな感じで終わりです。 長くなりましたが本当に自分の考えですので、これを参考にするかしないかは貴方次第です。 シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は? 現在、通常クエストで出ないキャラは以下の通り。 ①ブレイズ ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ・課金クエスト(ExShadowLand)をする ②シェリ、ベルンハルト、フリードリヒ ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ・課金クエスト(ExMoonLand)をする ③アイン、マルグリッド ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ④ドニタ、スプラート、ベリンダ ・レアカードくじをひく ハイローゲーム、レアカードくじについては各ページ参照。 同じキャラのLv1カードが2枚揃ったのにレベルアップできない。 デッキではなく、バインダーに2枚のカードが必要です。 バインダーのLv1カードの上に、「1/2」と表示されていませんか? 右の「2」は全部で2枚所持、左の「1」はバインダーに1枚残っているってことです。 デッキにおいてあるLv1カードを一度バインダーに戻してください。 レベルが上がったキャラカードはどうやって使うの? デッキ編集で、バインダーにあるカードを下のデッキにドラッグ&ドロップで貼り付けてください。 皆さんは複数キャラ育てたりしてるんですか?なぜですか? 育てる理由は色々あるでしょうが、複数のキャラカードを持っていると3vs3やクエストでも戦略が広がるし互いの弱点を補えるからだと思います。 クエストは、先に進むにつれて戦闘が辛くなってくるので複数いたほうがいいかと思います。 できるだけ簡単に、初期キャラ・モンスター以外のキャラカードをgetする良い方法はないでしょうか? 無課金の場合,クエストで見つけるというのが一般的です。Wikiのクエストを参照してください。 クエストエリアが黒の森まで来ると,クエストの赤宝箱からアイザックが出てくる可能性があります。 長い探索時間の方がでやすいです。街道ではアイザックとアベル。 クエストエリアが進むと,得られるキャラのバリエーションも増えます。 丘や湖あたりはでやすいと言われています。 モンスターでもいいのでとりあえず3枚デッキを作って3vs3デュエルをし,勝って,ハイローゲームでゲットすることもできますが。 勿論一番早いのは,課金キャラカードを買うことでしょう。 キャラカードの入手方は欲しいカードによって難易度が変わってきます。 課金(クレーニヒ以外)・シェリ・アイン・マックス・ベルンハルトが欲しい場合はハイローでカードを入手するかモバコインで購入するしかありません(シェリ・アイン・ベルンハルトはハイローのみ,ジェッド・アーチ・ブレイズ・マックスはハイローか課金地形のみ,クレーニヒはシャドウランド後半のマップのレアクエで出現します) 無課金キャラのクエでの入手難易度は最も低いのはアイザックで彼はgemで購入するのはおすすめしません。 掃き溜めの街道をうろついていればそのうち見つかると思います。 次にクエで入手しやすいのはエヴァとアベルでこちらも街道・丘クエあたりで入手できますがアイザックに比べてカードが出るクエストの出現率は低いです。見つけるつもりなら長時間(8時間以上ぐらい?)をおすすめします。 最後にグリュンワルドとレオンですがこの2人は正直クエで探すよりgem貯めて購入した方が早いと思います。 グリュンワルドはまだ丘クエ(だったかな?)あたりで低確率ながらも出現しますが、レオンにいたってはシャドウランド後半のクエストまで行かないと出現するクエスト自体がありません。 独断と偏見による見方ですが参考になれば幸いです。 ショップ/アイテム/Gem(ジェム) Gemが溜まってきた。何につかう? 様々ですが、AP回復剤、ホワイトヒース、Lv1キャラカード、イベントカードなど、人によってそれぞれ。 とりあえずキャラクターがほしいけど迷う・・・って方は、買えるキャラカードはクエストでも出るので、2000Gemという大金を払うほどでもないと思います。 ただし、レオンは食人鬼の村以降のクエストでないと出現しないので、早めに欲しい方はGemで購入することをおすすめします。 そして、このゲーム結構ハイローに依存してしまいます。 ハイローではキャラクターカードが豊富に出ますからね。 ということで、ホワイトヒースを買うのをお勧めしておきます。 といっても、APが足りないからAP回復剤を買おうとか、イベントカード買って強くなりたいとか、人それぞれです。 ただ、クエとかで出るカードをわざわざ2000Gemも払う必要はないかなぁと思って書いただけなので、参考よりこんな考えもあるんだなぁ程度に考えてくれればいいかと思います。 Gemってどこで集めるのが効率いい? AP1で探せる黒の森あたりを勧める人が多いようです。時間も0,3,10分だとか。 またデュエル後ハイローで「Gem×○○%」を取るって人もいます。 現在クエストも充実してきたため一概に言い切れません。 ShadowLandの後半のクエストでは100Gemがそこそこ出てきます。 キャラクターカードってショップのどこで買えるの? エヴァリスト、アイザック、グリュンワルド、アベル、レオンはショップで買うことができます。 (クエストなどでも入手することは可能です) 上記以外のキャラクターはショップでは買えません。入手方法は「シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は?」の項参照。 ・ショップでの買い方(1枚:2000Gem) トップ画面下のショップに入る。 次に見落としやすいのですが、アバター・クエスト・バトル・特殊と書いてあるところの 上 に、 見にくいですがitem,cardという紫のボタンがあります。そのcardをクリックしてください。 下の白文字部分がキャラカード・武器・装備・イベントに変わりましたね。 そこのキャラカードをクリックすると買う事が出来ます。 ホワイトヒースって何? デュエル後のハイロー時に使います。 「ホワイトヒース1」はハイローゲームで負けたとき、振られたサイコロの誤差が1以下の時に使用でき、勝った事にできます。 例)8に対して「ハイ」を選び、出たサイコロは7だった場合。 普通だとここで終わりですが、ホワイトヒースを使う事で自動的にその回はクリアした事になり「サクセス」表示が出、次のハイローに進む事が出来ます。 該当しない場合は「このアイテムを使う」が押せず、アイテム消費になる事はありません。 「ホワイトヒース3」は誤差が3以下、「ホワイトヒース5」は誤差が5以下の時に負けをひっくりかえすことができます。 「超刻の砂時計」ってどこで使うの? クエストの探索時間を減らすアイテムですので、クエスト画面に行きます。 画面右下、APの↑、ITEMって書いてあるピンクのフラスコのアイコンをクリックすれば使えます。 「モーフィアスの扉」って使えるの? また、どこで集めるのがいい? 現在、ショップで販売されなくなり(かつては500GP)、デュエル後ハイローでも出なくなりました。 影斬り森以降のクエストで拾えます。 「モーフィアスの扉」は、クエスト途中で手に入れた経験値、Gem、アイテムはそのままで、HPも回復してSTARTに戻るアイテムです。 GOALのマスまで行ってしまうと使えません。最後のマスの手前で使ってください。 例えば、食人鬼の村の村に眠る財宝クエストなどは、GOALにたどりつく前にキャラカードやアイテムが2つくらい取れます。 GOALする前にモーフィアスの扉を使うと、もう一度キャラカード等が集められるということです。 「村に眠る財宝3」でモーフィアスの扉を2回使うと、150Gem+アベルLv1×3枚+レオンLv1×3枚+ホワイトヒース3×1個が手に入ります。 課金アイテムってどこで買えるの? AP回復アイテム(魔女の秘薬など) クエスト画面にて、アバターの行動力が低くなった時(2つか3つ?)に出現する「いますぐ回復する」という丸から。 クエスト探索用アイテム(砂時計や課金地形など) クエスト画面のQuestList左上の○の「クエストを進める」「クエストをGET!」。 クエスト中アイテム(ファーストエイドなど) クエスト中、ダメージを受けているキャラがいた時にデッキ表示のところに出る丸から。 ハイローゲーム用アイテム(クローバーやヒースやスターなど) ハイロー失敗時の「今すぐアタリに!」と書いてある丸から クエスト どうしたら新しい地域が選べるの? 達成度が満たされたのに。 達成度を満たすことと、BOSSクエストをクリアすることで次のエリアが出ます。 BOSSクエストは探索で見つかります。運です。 運が良ければ0分探索でも出ます。2~3日かかる人もいます。運です。 (クエスト表のLvが書かれているところにBossと表示されるクエストがBossクエストです) BOSSクエストをクリアしても次のエリアが出ない時は、現在実装されている地域がそこまでしかないということです。どのエリアにも『XX/YY』(XとYにはエリア達成度の数値)の表示がなくなりますので、それを目安にしてください。 定期メンテナンス、あるいは臨時メンテナンスで新しい地域が実装されることがあるので、気長に待ちましょう。 課金をして、ボスをいきなり出現させる「妖魔のコンパス」や、無理やり次の地域を出現させる「討魔の証」というアイテムを買うこともできます。 クエストのマップの表示で、「☆不気味な森Lv1」のような☆マークはどういう意味? クエストの地形アイコンに出る星表示は、カードが手に入ることを表しているだけです。 「☆」……緑の宝箱があり、バトル後イベントカードが手に入る。 「★」……赤の宝箱があり、バトル後モンスターカードが手に入る。 EXP地形やGemが手に入るところではこの星表示はでません。 クエストの右上の表に出る星表示は、クエストのレアリティを表しているようです。 ☆が多いクエストほど、いいものが手に入りやすい。目安にすぎません。 クエストにかける時間ってなにが変わるんでしょう…? クエストの探索時間の違いは「探索時間が長いほどレアな(☆の数値が大きい)クエストが出現する可能性が高い」ということ以外明確なことは分かっていません。 逆に長時間探索しても必ずレアなクエストが発見できるわけでもないようです。 特定時間以上の探索をしないと出ないクエストがあるのか?といったことは現在は不明ですが、モンスターがいないようなレアクエストが0分探索で見つかる例も多いようです。 探索時間の目安は各クエストの詳細ページを参考にしてください。 EXPって書いてあるマスは? あのマスは敵にキャラクターカード(剣聖ならアベル、など)が出てきます。 また、それを倒すと、自分のデッキの一番先頭に配置されているキャラクターカードのLv1が貰えます(今後Lv2以降も出るかもしれない) 持っていないキャラカードは手に入りません。 では、モンスターを先頭にしてEXPのマスに行ったら? モンスターを先頭にしてデッキを編制することはできません。 クエストの宝箱って何が入っているの? クエストをやっているとよく宝箱とかが置いてありますよね。 それらには、緑宝箱となんか宝石みたいなのと、赤くて宝箱の右上がキラッ☆としてるのがありますよね。 それの説明です。 一番よく見る宝石。 あれはただ単にGemが入っているだけです。 30~100を見たことありますが、多分レア度が高いクエストだと、Gemの量も多いと思います。 モンスターがいる宝石袋だと、Lv1=30Gem、Lv2=50Gem、Lv3=100Gemのようです。 モンスターのいない宝石袋は、地名によっていくらかが決まっています。 「クエスト>モンスターとアイテム」を参照して下さい。 緑の宝箱は、中にイベントカードが入っています。 赤いキラッ☆としたものは、キャラクターカードのやモンスターカードが入っています。 基本的にその赤い宝箱のマスに敵キャラがいたら、そのモンスターカード。 いない場合はキャラクターカードです。 キャラクターカードの内容も、地名によって決まっています。 アイザック、エヴァリスト、アベル、グリュンワルド、レオン、クレーニヒ、ジェッド、アーチボルト、マックスは拾える(無課金地形で)ことが確認されています。 課金地形のExShadowLandではブレイズが、ExMoonLandではシェリ、ベルンハルト、フリードリヒが手に入ることがあります。 クエストでキャラカードを集めたい。どこに誰が出るの? エヴァリスト:名伏せられし丘、物忌みの湖、食人鬼の村、影斬り森、ExShadowLand アイザック:黒の森、掃き溜めの街道、名伏せられし丘、物忌みの湖、食人鬼の村、影斬り森、ExShadowLand アベル:掃き溜めの街道、食人鬼の村、影斬り森 グリュンワルド:名伏せられし丘?、物忌みの湖、食人鬼の村、幽霊騎士の首塚、影斬り森 レオン:食人鬼の村、幽霊騎士の首塚、影斬り森、ExShadowLand クレーニヒ:幽霊騎士の首塚、影斬り森、ExShadowLand ジェッド:忘れ去られし島、ExShadowLand アーチボルト:夜歩く影の道、ExShadowLand マックス:妖蛆の巣窟、ExShadowLand ブレイズ:ExShadowLand ※ExShadowLandは課金クエストです クエストの宝箱で、Lv2以上のキャラカードは出ないの? 今のところ、出ていません。今後変更されるかもしれません。 課金地形ExShadowLandでは、特定のBOSSを倒すとLv2~3のキャラカードが手に入ることがあります。 クエストの宝箱の中身ってランダムなの? いいえ。決まっています。 持っているモンスターや、地形名によって判別することができます。 詳しくは左メニューから「クエスト>モンスターとアイテム」を参照。 クエストの各エリアのページも参照できるはずです。 あるモンスターカードを手に入れたいんですが。 そのモンスターのフキダシに赤い宝箱がついていれば、バトル勝利後得られます。 どのクエストで得られるかは、Wiki内のクエストのページを参照してください。 キャラがLv2になったんですが、Lv1のクエストはできるの? クエストレベルは現在Lv1とLv0(敵がいないクエスト)とLvBOSSしか見つかっていないと思います。 デッキのレベルとクエストのレベルは無関係なようです。 クエストのレベル自体、どういうことを表現しているのか明らかにされていないかも。 クエストで、ある地域の達成度が表示されなくなった。 そのエリアをクリアすれば表示されなくなります。 表示されている達成度は、最新エリアの達成度のみです。 クエスト中のHP回復の仕方、ファーストエイドなどの回復アイテムの使い方は? マップ画面であれば、右下のアイテムをクリックすればアイテム欄が出ますので、それぞれの回復アイテムを使用で回復できます。 バトル 相手の防御の数字よりこっちの攻撃の数字の方がずっと高かったのに、相手に攻撃が当たらない! 攻撃や防御の数字は、黒または白のダイスを振れる数です。 そして実際発揮される攻撃力や防御力は、ダイスを振って柄の描かれている面が出た数です。 なのでいくら多くダイスを振れても、一個も柄が出ないという事もありえます…。 その辺は運です。諦めて次ターンに懸けましょう。 バトルで出てきた☆のカードは何に使うの? 「特殊」と呼ばれるカードで、特定の必殺技を発動するのに必要になります。 あるレベルまでは使わないキャラもいます。アベルとか。 デュエル中にカードが勝手に山に戻されちゃったよ! エヴァリストの「雷撃」やクレーニヒの「狂気の眼窩」などは手札を捨てさせる必殺技です。 またはショップで売られているカードで「カースカード」(黒いカードで、黒い★のついているキャラクターしか装備できない)を相手が持っていれば、手札を捨てさせられます。 また、ジェッドの「因果の糸」やグリュンワルドの「精神力吸収」など、相手の手札を奪って自分のものにする必殺技もあります。 デュエル中に、クローバーマークのカードやハートマークのカードを出してる方がいらっしゃったのですが。 アレはどうやって出していたんでしょう? 「イベントカード」というカードで、キャラカードに装備できるカードです。 詳しくは「システム総合>イベントカードって何?」を参照。 バトル中に自分が装着していないイベントカードが出てくる。 何も装備していない状態でクエスト等をするとわかると思いますが、もともとイベントカードというものは装備していなくてもデッキからひょこっと出てきます。 装着をすると、デフォルトのイベントカードと+装着をしたイベントカードが出てくる仕様になってますよ。 デフォルトは剣1,銃1,防1が計10枚出て来ます。 バトル中にHPを回復するには? ①ステイ、②HP回復カード、③必殺技 の3つがあります。 ① 移動フェイズの「ステイ」 移動フェイズにおいて、前進でも後退でもないとき、真ん中の[STAY]を選ぶと、HPが1回復します。その際MOVカードを出せば、先攻を取ることもできます。 ② イベントカードの「HP回復」を出す クエストの緑宝箱、ショップ、ハイローの景品などで出てくる青地に赤いハートのマークは、バトル中に出せばHPを回復できるカードです。回復量はカードにより決まっています。Deckeditでキャラカードに装備すれば、バトル中のドローフェイズに一定の確率で出ます。 ③ 必殺技 グリュンワルド「血の恵み」、ブレイズ「治癒の波動」、アイン「9つの魂」のように、HPが回復する必殺技もあります。 効果が数ターン持続する状態変化(毒や攻撃力上昇など)は、キャラチェンジしても持続しますか? 持続します。 例えば、グリュンワルドで特2を出してキャラチェンジすると、攻撃力上昇状態のまま別キャラに変わり、別キャラから戻ってきたターンは攻撃力上がっています。 毒の場合、ダメージを受けてからチェンジで出て行きます。戻ってきたターンはダメージは受けません。 よってHP1で毒の場合、チェンジすると死亡するので、一般的にはステイかな。 中距離でアベルがチャージドスラストを出してきたときは、エヴァリストの茨の森は発動できますか? スキルの距離指定は、フェイズが始まった時点での距離です。 アベルのチャージドスラストは攻撃フェイズ&中距離限定(銃で攻撃)の技なので発動しますが、エヴァリストの茨の森は防御フェイズ&近距離限定の技なので発動しません。 処理上は、サイコロの振り合いの後、チャージドスラストにより前に1歩進むと考えられます。 よって次のフェイズにエヴァリストが攻撃、アベルが防御なら、エヴァリストは近距離限定の雷撃(剣で攻撃)を出すことができます。 複数の必殺技の条件を満たせば、同時に発動できるの? 可能です。 グリュンワルドレベル2の必殺技の発動条件に移動0とあるのですが、一体どういう意味なんでしょう? 言葉の通り移動数値が0ということです。 例え移動しなくても移動カードを出すと発動しません。 移動はできませんのでHPが減っている時は必ず「STAY」のボタンを押してから「OK」ボタンを押しましょう。地味に大事です。 スキル発動の優先順位は? MOVE時に自分と対戦相手が同時にスキルを発動した場合の優先順位です。 たとえばグリュンワルドLv5の精神吸収ですが、相手と自分同時に発動するとします。 そうすると、イニシアチブを取ったほうが先に効果を発動するようです。 なので、 Aがイニシアチブをとる ↓ Aの吸収が発動 ↓ Bの特殊がAに移動 次に、 Bの吸収が発動 ↓ Aの特殊がBに移動 ということになるので、結局Aは得せず、損するわけですね。 今回グリュンワルドのスキルで確認できたことですが、もしかしたらキャラクターによって優先度があるかもしれませんので、確認次第更新します。 シェリの「ミスフィット」って技が分からない。「不死」「自壊」って? まず発動条件として、防御フェイズに特殊3以上を出し、かつそのフェイズでやられてHPが0になる必要があります。 (今はその後、アイザックの「不屈の心」みたくHP表示が1になるんだったかな?) 以降のフェイズで、回復や交代もできます。HP回復カードも使えます。 そして「不死」=通常の攻撃ではダメージを受けなくなります。 しかし「自壊」=規定ターン後に敗北します。Lv2~3は2T後、Lv4~5は3T後。 しかし直接ダメージ系の必殺技ではダメージを受けます。 アーチボルトの「ランドマイン」、クレーニヒの「深淵」などではやられます。 シェリの「スーサイダル・T」も直接ダメージ技ですので、HP1以下で発動しても、ダイスが振られる前に死亡します。 また攻撃成功時に状態異常になる必殺技(毒、麻痺、スタン等)は全て無効です。 ちなみに、「不死」「自壊」ともにイベントカードの聖水を使えば治ります。 ミスフィットで「不死」になったのに、死んじゃう? ダイスの振り合い結果による通常ダメージは受けなくなりますが、直接HPを減らす必殺技では死にます。 アーチボルトの「ランドマイン」、クレーニヒの「深淵」、マルグリッドの「ヘルバウンドハート」、アインの「2つの身体」の反撃、マックスの「自爆」、エヴァリストの「茨の森」による反撃、シェリの「スーサイダル・T」、ベルンハルトの「解放剣」でHPが0になっても死亡します。 よって不死シェリHP1がジェッドを攻撃した際、「因果の輪」で攻撃カードがひっくり返されて☆が上になり、無理矢理スーサイダル・Tを発動させられれば死ぬことになります。 また、ジェッドの「因果の幻」の場合、1回目のダイスキャストは「不死」の効果によるノーダメージの対象になりますが、2回目のダイスキャストには「不死」の効果が適用されず、普通にダメージ判定が行われるようです。(不死の効果は1ターンに1回) 仕様変更され、2回とも防げるようになりました。 フリードリヒの百閃の2回攻撃についてはまだ分かっていません。知っている方は情報をお願いします。 ダメージには上限(最大ダメージ)がありますか? ダメージ上限はHPになります。 しかし理論上のダメージは反映されます。 例えばレオンがHP1でダイスの結果ダメージが5なら、ダメージ1で死にますが、カードは5枚引けます。 また攻撃力(ATK)は3桁にはならないようです。上限99と予想されます。 マックスのカウンターガードと、アインの13の眼が同時に発動したら、どうなりますか? イニシアチブを取った側が先に発動します。 アインがイニシアチブ:13でマックスの防御0→カウンターで防御13 13 13になる マックスがイニシアチブ:カウンター発動→13で防御0 13 0になる バトル中のイニシアチブ(先攻)の取り方。同じ移動値なのに先手を取られるのですが。 移動カードの数値が全く一緒であれば、どちらが先攻になるかはランダムです。 自分が先攻になることもあれば、後攻になることもあります。 ステイを選択すると、自分は立ち止った状態です。 対戦相手が前進を選択すれば、こちらの移動カードの数値が上で先攻になったとしても, 相手が前進してる訳ですから当然距離は近づきます。 名前