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E103用分岐ページ 遠距離戦 <評価> 遠距離戦11 <作戦> 【地形】 攻撃するときは敵より高所に位置をとる。 岩や丘等がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々に紛れて歩兵による伏撃が可能 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。 高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。 岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【体術】 身体の力を抜き、常に敵の動作に対処できるようにする。 敵が背後につかないよう、移動には細心の注意を払う。 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 動作は常に、前後の予備動作を意識して行い、隙を作らないようにする。 常に敵の側面ないし背後を取るように動き、有利な状況で攻撃する。 【陣形】 敵に対して多数で攻撃を行う。敵1に対して2人以上で攻撃できるように位置をとる。 【装備】 対雪装備や対山装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 合図を使って連携して動く 【その他】 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 イラスト SS はぐれメード、という存在がある。 何が“はぐれ”なのかについては諸説あるものの、え~藩国では、「ポチ姫からの命」から“はぐれた”、自分の生き様と主は自分で決めるという、そういう解釈が一般的であった。 そして今、はぐれメード達は、戦場に姿を現していた。敵が来たら撃て、という超端的な命とともに。 「ふふん。私たちに刃向かうとは………って感じかな、透ちゃん」 にやり、と笑みを浮かべるのは、山吹弓美である。 この人、女性と思えぬほどの胆力の持ち主で、この弾丸飛び交い血が飛ぶ戦場の中で、恐ろしいほど平常心であった。 「そうですね。私たちも負けるわけにいきませんから」 佐倉透という、若い女が、答える。 こちらも―さすがに、山吹までとはいかないものの―割と平常心である。 え~藩国には、男より女の方が肝が据わっている人が多い、という噂はあながち嘘でもないらしい。 「それにしても、今回は遊ちゃんもいないしねぇ。いまいち盛り上がりに欠けるっていうか」 「いやいや、敵を目の前にして撃とうって言う時に、盛り上がりも何もないですよ…」 「んー……」 山吹は、後ろを見た。 そこには、数名のはぐれメードが控えている。 「それに、どうにも、はぐれって感じじゃないしねぇ。むしろ群れメード?」 「………敵が目の前に来てて、すごいどうでもいい話を展開しますね…」 「だって、気になるじゃない。はぐれは何故はぐれ?」 「……………」 佐倉、この時点で、この人は冷静すぎて色々飛んじゃってるなぁ、とか思い始める。 「ほら。噂のメードガイっていう存在もいるし」 山吹が、ちょっと哀れんで男性陣を見ていた。 男性陣はぐれメード(ガイ)筆頭、折口素数はすごいバツの悪そうな表情をしている。 「素数君。ちょっとこっち来て」 折口が、さらにバツの悪そうな顔をした。 ちなみに、この時、佐倉は可哀想と思いながらも、面白そうだったので静観している。 「…なんですか」 山吹のところまで来て、さらに嫌そうな顔をする折口。 山吹は、じーっと折口を眺め、一言。 「……………ねぇ、服着るとき、恥ずかしくなかった?」 折口。泣いて逃げた。 「こんな酷い部隊、聞いたことない!」 と。 そんな漫画な風景を展開していた、その時である。 一柳鈴子が犬っぽい耳を、ぴんと立て、 「………攻撃を開始しなくちゃいけないみたいですよ」 小さな声で、そう言った。 「……………来た、か」 突然、山吹が、目を細める。 部隊内の全ての人間が、静まり返った。 「皆、聞いて」 山吹が、ぽつり、と話し出した。 「ここには、皆の主はいないかもしれない。でもね」 箒銃を構え、前方、敵の方角を向く山吹。 「主の笑顔を守るために、誰かを救う。これって中々面白い事じゃない?」 みなが、頷いた。 「構えなさい、箒銃を。さあ、戦いを始めましょう」 「撃て撃て撃て!」 銃声、銃声、銃声。 佐倉の声とともに撃ち出されていく銃弾。 血の匂いと、怒声が支配している、そんな空間。 「ふん。敵も中々粘るわね」 「山吹さん、ここでも冷静なんですね…」 「―――正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない」 「え?」 「作戦書にも書いてたでしょ。全ては、冷静に正確に。そうやってこそプロなわけよ」 「……今回ばかりは、山吹さんが立派に見えましたよ」 はぐれメードたちは、銃を撃ち続けた。 敵を銃弾で追い詰め、撃ち、追い詰め、撃ち。 「弾数なんて気にしなくていいわ!どんどん撃ちなさい!」 山吹の指示が飛ぶ。 「……って、本当に弾が無くなったらどうするんですか!?」 「もちろん、弾が無くなるまでに片付けるわよ。無理だったら、あとは素手」 「………………ああもう!とにかく、撃つ!そして倒す!これでいいんですよね!」 「そうそう。どんどん撃っちゃいなさいな」 弾丸の雨嵐は、勝利の雨である。 敵は―――ひとつ、またひとつ、起き上がらなくなっていった。 <応援RP>
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43愛鳴之藩国 43愛鳴之藩国43-00380-01:くぎゃ~と鳴く犬 43-00381-01:たまき 43-00382-01:グググ子 43-00383-01:イチカ 43-00384-01:ミーア 43-00385-01:ミリ 43-00386-01:秋川 志保 43-00387-01:赤星 緑 43-00388-01:エル=ロン 43-00389-01:ハルキ 43-00390-01:ライム 43-00391-01:リョウ 43-00392-01:九頭竜川 43-00393-01:三祭ノア 43-00394-01:伴 新 43-00395-01:SVL 43-00396-01:キラ=カンナ 43-00397-01:ヒオ・スクル・ヒルダ 43-00398-01:脚立 43-00399-01:花井柾之 43-00400-01:関朝戸 43-00401-01:朝倉景光 43-00402-01:佐倉透 43-00403-01:山吹弓美 43-00404-01:一柳鈴子 43-00405-01:折口素数 43-00406-01:榊遊 43-00407-01:天見香子 43-00408-01:海清卯龍 43-00409-01:どんぐり 43-00410-01:辻井つなみ 43-00411-01:阿木高麻緒 43-00412-01:北風茶々喜 43-00413-01:九鬼保 43-00414-01:藤井海音 43-00415-01:倉見虎太郎 43-00380-01:くぎゃ~と鳴く犬 43-00381-01:たまき 43-00382-01:グググ子 43-00383-01:イチカ 43-00384-01:ミーア 43-00385-01:ミリ 43-00386-01:秋川 志保 43-00387-01:赤星 緑 43-00388-01:エル=ロン 43-00389-01:ハルキ 43-00390-01:ライム 43-00391-01:リョウ 43-00392-01:九頭竜川 43-00393-01:三祭ノア 43-00394-01:伴 新 43-00395-01:SVL 43-00396-01:キラ=カンナ 43-00397-01:ヒオ・スクル・ヒルダ 43-00398-01:脚立 43-00399-01:花井柾之 43-00400-01:関朝戸 43-00401-01:朝倉景光 43-00402-01:佐倉透 43-00403-01:山吹弓美 43-00404-01:一柳鈴子 43-00405-01:折口素数 43-00406-01:榊遊 43-00407-01:天見香子 43-00408-01:海清卯龍 43-00409-01:どんぐり 43-00410-01:辻井つなみ 43-00411-01:阿木高麻緒 43-00412-01:北風茶々喜 43-00413-01:九鬼保 43-00414-01:藤井海音 43-00415-01:倉見虎太郎
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キャラ名芝村仙斎 根の国の異変 黄泉比良坂 黄泉の魔犬 析 雷 根の国 黒 雷 伏 雷 鳴 雷 若 雷 土 雷 火 雷 イザナミ宮 大 雷 イザナミ 凶神の冥宮 凶変イザナミ宮 析 雷 伏 雷 黒 雷 機巧夜叉 道摩根の国 若 雷 鳴 雷 土 雷 芦屋道満 逢魔の黄泉路 火 雷 大 雷 六迷魔道 イザナミ 凶禍の気配 龍隠門(陸1) 鎧剛鬼 獏神 不入山冥境(陸2) 魔鬼 禍神の使い 魔龍 眩迷の浅瀬(海1) 一角大馬 大海王 ワダツミの宮(海2) 氷結魔人 水神王 扶桑の森(空1) 国之狭霧神 天之狭霧神 叢雲大蛇 天の雲嶺(空2) 国之闇戸神 天之闇戸神 迦楼羅 天翼龍 九州三国志 島津家 10068 耳川の合戦 田北鎮周 佐伯惟教 志賀親守 田原親賢 角隈石宗 沖田畷の合戦 江里口信常 円城寺信胤 成松信勝 百武賢兼 晶 府内攻め 立花宗茂 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 大友宗麟 佐賀攻め 大村純忠 赤星統家 龍造寺信周 鍋島直茂 龍造寺隆信 龍造寺家 14028 沖田畷の合戦 梓 猿渡信光 種子島時堯 鎌田政近 島津家久 今山の合戦 立花宗茂 臼杵鑑続 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 鹿児島攻め 東郷重位 川上久朗 新納忠元 島津義弘 島津義久 府内攻め 吉岡長増 一萬田鑑実 吉弘鑑理 角隈石宗 大友宗麟 大友家 14688 今山の合戦 江里口信常 有馬晴信 成富茂安 蒲池鎮漣 鍋島直茂 耳川の合戦 種子島時堯 猿渡信光 山田有信 長寿院盛淳 島津義弘 佐賀攻め 成松信勝 龍造寺長信 田尻鑑種 晶 龍造寺隆信 鹿児島攻め 梓 樺山久高 伊集院忠棟 島津家久 島津義久 焔の矛 高千穂河原 高千穂・壱(30徒党) 高千穂・弐(弁財天) 神々の森・風神の峠・焔の室 イソタケル 風神・雷神 カグツチ 残り火 大友宗麟 龍造寺隆信 島津義久 星野山千尋窟 ヤマオロシ 邪術師 不落々々提灯 魅楽 みかり婆 見極めるもの 白の番士 邪術師 黒風丸 堕ちた召喚士 妖魔召喚士 上級クエスト 上泉信綱 蘇太恕 トライアルダンジョン 幻影館 唐獅子 闇唐獅子 二彩唐獅子 鶯谷姫塚 大陀羅坊 姫塚大陀羅坊 龍爪山古刹 漆黒太郎 白夜丸 天魔白夜丸 婆娑羅の巣窟 五右衛門 怪盗五右衛門 安計呂山の庵 鬼婆四方 蒼面鬼婆四方 秀吉戦記 桶狭間の戦い 決起の試練(N狩り) (特別試練なし) 山道の試練(N狩り) 葛山氏元 岡部元信 海道の試練(N狩り) 朝比奈泰朝 鵜殿長照 酒井忠次 桶狭間の試練(今川義元) 服部半蔵 一宮宗是 庵原将監 瀬名氏俊 松井宗信 蒲原氏徳 本多忠勝 松平元康 長篠の戦い 脱出の試練(N狩り) (特別試練なし) 奇襲の試練(N狩り) 名和宗安 三枝守友 河窪信実 迎撃の試練(真田信綱) 山本勘蔵 小山田昌行 土屋昌次 武田信廉 長篠の試練(武田勝頼) 武田信豊 小山田信茂 高坂昌純 跡部勝資 穴山梅雪 小幡信貞 原昌胤 内藤昌豊 (追加特務) 武藤喜兵衛 山県昌景 馬場信春 山崎の戦い 一掃の試練(N狩り) (特別試練なし) 淀川奇襲の試練(津田重久) 小川祐忠 諏訪盛直 伊勢貞興 並河掃部 松田政近 斎藤利三 進撃の試練(御牧兼顕) 津田正時 阿閉貞征 藤田行政 筒井順慶 山崎の試練(明智光秀) 柴田勝定 明智光近 明智秀満 可児才蔵 (追加特務) 溝尾茂朝 進士貞連 明智光秀 賎ヶ岳の戦い 大返しの試練(N狩り) (特別試練なし) 猛追の試練(佐久間盛政) 安井家清 柴田勝政 盟友の試練(前田利家) 山路正国 原長頼 徳山秀現 排郷家嘉 賎ヶ岳の試練(柴田勝家) 横山長隆 毛屋武久 不破直光 毛受勝照 金森長近 長連龍 (追加特務) 佐々成政 滝川一益 お市 前田慶次 加藤清正 羽柴秀吉
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システム総合 [#l353199c] 課金のいいところって? [#i605bc60] モンスターカードってLV上がらないの? [#f002a043] cβ版からやり直しになったのですが…。 [#m41ff750] イベントカードって何? [#b2560bc4] 同じイベントカードを何枚もセットするのは無駄? [#m8080ae4] 公式に「物語中心の対戦育成カードゲーム」と書いてあるのですが。 [#jc558b91] アバターの衣装っていつ手に入るの? [#x23e10ce] APの回復速度は? [#ede099ab] ゲームデータの初期化というものはできますか? [#n319d470] 「フレンド」「招待」の機能が分かりません。 [#o1caaaad] Friendlistから、「招待」ボタンをクリックしても、真っ白な擬似ウィンドウが出てきて、「招待できません」としか書かれてないのですが、みなさん同じなのでしょうか? [#m7d52288] フレンドになれば、10人までという相手のフレンド枠も減るの? [#za2c802f] キャラカード関連 [#j195f755] キャラカードについている☆って何? [#w4c04fcb] キャラカードってどうやって手に入れるの?Lvはどうやって上げるの? [#zcd1ea7e] キャラクターカードのLvが全然上がらないよー(Unlightの流れ) [#se4d5a25] シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は? [#u30df890] 同じキャラのLv1カードが2枚揃ったのにレベルアップできない。 [#j633eef9] レベルが上がったキャラカードはどうやって使うの? [#gcc9e220] 皆さんは複数キャラ育てたりしてるんですか?なぜですか? [#ac29c229] できるだけ簡単に、初期キャラ・モンスター以外のキャラカードをgetする良い方法はないでしょうか? [#s837eb87] ショップ/アイテム/Gem(ジェム)[#k33f0b84] Gemが溜まってきた。何につかう? [#kd4e55e2] Gemってどこで集めるのが効率いい? [#ve39b722] キャラクターカードってショップのどこで買えるの? [#s435fb94] ホワイトヒースって何? [#y27df2a7] 「超刻の砂時計」ってどこで使うの? [#y7dc144d] 「モーフィアスの扉」って使えるの? また、どこで集めるのがいい? [#o8d4b106] 課金アイテムってどこで買えるの? [#qbc60787] クエスト [#h6067c79] どうしたら新しい地域が選べるの? 達成度が満たされたのに。 [#lba22e71] クエストのマップの表示で、「☆不気味な森Lv1」のような☆マークはどういう意味? [#j6e83f81] クエストにかける時間ってなにが変わるんでしょう…? [#b0af15bc] EXPって書いてあるマスは? [#f97f1a9b] では、モンスターを先頭にしてEXPのマスに行ったら? [#ae96da4f] クエストの宝箱って何が入っているの? [#e6f282a4] クエストでキャラカードを集めたい。どこに誰が出るの? [#mafe16ce] クエストの宝箱で、Lv2以上のキャラカードは出ないの? [#babbba9e] クエストの宝箱の中身ってランダムなの? [#hb791a1f] あるモンスターカードを手に入れたいんですが。 [#o51d860f] キャラがLv2になったんですが、Lv1のクエストはできるの? [#pa428ed2] クエストで、ある地域の達成度が表示されなくなった。 [#c82202e7] クエスト中のHP回復の仕方、ファーストエイドなどの回復アイテムの使い方は? [#r67219b0] バトル [#ye285443] 相手の防御の数字よりこっちの攻撃の数字の方がずっと高かったのに、相手に攻撃が当たらない! [#ia2c1a5f] バトルで出てきた☆のカードは何に使うの? [#l78808e4] デュエル中にカードが勝手に山に戻されちゃったよ! [#u4e855d3] デュエル中に、クローバーマークのカードやハートマークのカードを出してる方がいらっしゃったのですが。 アレはどうやって出していたんでしょう? [#a5de4f02] バトル中に自分が装着していないイベントカードが出てくる。 [#o083f84e] バトル中にHPを回復するには? [#f3baa918] 効果が数ターン持続する状態変化(毒や攻撃力上昇など)は、キャラチェンジしても持続しますか? [#gb5a1a8f] 中距離でアベルがチャージドスラストを出してきたときは、エヴァリストの茨の森は発動できますか? [#y39b3805] 複数の必殺技の条件を満たせば、同時に発動できるの? [#l4dd0a28] グリュンワルドレベル2の必殺技の発動条件に移動0とあるのですが、一体どういう意味なんでしょう? [#f69a41c3] スキル発動の優先順位は? [#d44efc8f] シェリの「ミスフィット」って技が分からない。「不死」「自壊」って? [#dae8e13b] ミスフィットで「不死」になったのに、死んじゃう? [#r2f83cde] ダメージには上限(最大ダメージ)がありますか? [#qc9787a0] マックスのカウンターガードと、アインの13の眼が同時に発動したら、どうなりますか? [#e7820e3b] バトル中のイニシアチブ(先攻)の取り方。同じ移動値なのに先手を取られるのですが。 [#y8103529] FAQ = Freqently Asked Questions = よくある質問 注:ここに書かれているのは善意の第三者の個人的見解だと思ってください。そうではない意見もあるかもしれないし、メンテナンスで変更される可能性もあります。あくまで参考まで。 システム総合 課金のいいところって? 基本的に便利になります。 ・探索中のクエストを一瞬で見つけるアイテムが買える ・対人終了時のハイローをスキップできたり、ダイスを振り直せるアイテムが買える ・Gemで買えないキャラカードの一部が買える ・AP全回復のアイテムが買える ・クエスト中のキャラカードのHPを回復できるアイテムが買える ・レアカードくじ(DarkRoom)ができる 今のところの利点がこんなところですね。 課金する人の方がレベル上がりが早いのは仕方ありません。 課金で買えるキャラカードは、課金しなくてもデュエル後のハイローゲームで手に入ります。 課金で買えるアイテムは、なくてもやっていけます。 例えば課金の「ホワイトヒース5」はあれば非常に便利ですが、なくてもヒース1やヒース3と強運で頑張れば、ハイローの最後まで行けます。 モンスターカードってLV上がらないの? 上がりません。クエストを進めていくとLVの高いモンスターカードが手に入ります。 しかしモンスターカードのLevel Upから,コインを作ることができます。 モンスターコインは「武器カード」を買うのに必要になります。 またコインからかけらを作ることができます。 各かけらカードはレアカードを作るのに必要です。 cβ版からやり直しになったのですが…。 まず始めに、10月17日の24時までにプレイしており、10月18日の16時半以降にプレイした人へ 10月17日までがCβ(クローズドベータ)で10月18日からOβ(オープンベータ)に移行です。 簡単に言うとバージョンアップした状態です。 公式にもアナウンスされていましたが、Cβは10月17日の24時までです。 それまでプレイしていたデータは破棄され、Oβからまた新しくゲームをプレイすることになります。 ではなぜCβをしたのかと言うと、皆さんにプレイしてもらいバグの修正や、ゲームバランスの調整のためにプレイしてもらっています。 そもそもβとはテスト版のことであり、まだ正式リリースされたものではありません。 なので現バージョンのOβもテスト版であり、多くの不具合が出ることが予想されます。 何かしら変な動作が起こった場合は『運営様への不具合報告と要望』のトピックで、不具合が起こったときの状態などを書くことで修正することができます。 じゃあ、Cβしてたのは自分達には無駄なのか?ということになりますが、そうではありません。 Cβをしていた人には特典として、 ①ゲーム開始時のGem(ゲーム内通貨)が初期100Gem+(Cβ時のアバターレベル×100)で開始。 ②ゲーム内アイテム『魔女の秘薬』、『超刻の砂時計』、『ラッキークローバー』所持。 という、Oβから開始した人よりも優位な状態で始めることができます。 一度手持ちのアイテムを見てみるのがいいでしょう。 それ以外の10月18日の16時半以降にプレイし、再度ログイン時にデータが消えた人等はバグの可能性がありますので、『運営様への不具合報告と要望』で報告すれば、もしかしたらデータが復活できるかもしれません(絶対ではありません)。 イベントカードって何? 「剣1」「チャンスカード2」「HP回復1」などのカードで、キャラカードに装備できるカードです。 イベントカードはクエスト、デュエル後のハイロー、ショップで手に入ります。イベントカードのページも参照。 デッキを編集するときに、上にあるタブ(キャラcharacter・装備equipment・イベントevent)の一番右(イベント)を選択すると、今までに獲得したイベントカードがキャラと同様に並べてあります。 それらを、キャラデッキを作る時同様に、キャラの上に動かしてセットします(キャラをファイルに戻すとまたやり直しなのがちょと面倒です…)。 イベントカードをセットしておくと、バトル時のイベントカード枠(1vs1なら、5枚引いた後に手札の右端に浮かび上がるカード)に出て来るようになります。 ・キャラカード1枚につきイベントカード6枚をセット可能 ・色付きのイベントカード(チャンスカード=白、HP回復=青、など)は、対応する色のスロットがあるキャラカードでないとセットできません (キャラカード右上の★が、セットできる色つきイベントカードの種類と数を表しています。) ※ちなみに、無色のスロットがいっぱいになった時は、色つきスロットの上に無色のカードを置くこともできます。 セットした順による優先順位は特になし。 デッキにキャラカードを複数枚入れている場合、全員のイベントカードからランダムで出て来るようです。 イベントカードは無くならない限り1ターンに一枚引けるので、キャラが使う必殺技を考えながら入れられるだけ入れておいた方が良いです。 同じイベントカードを何枚もセットするのは無駄? 今のチュートリアルでは、分かりづらいですよね。個人的見地ですが、お答えします。 同じカードを入れれば、それが引ける確率、枚数が増えるので、複数枚入れる事で、スキルの発動などが楽になります。 ちなみにイベントカードは、イベントカード用山札から、引き切ると引けなくなるみたいです。 ターン事に1枚引けるので、0枚しか装備してないと、数ターンで引けなくなります。 装備してる方は、1枚多く引けるので有利なのは確かです。 つまり、入れられるだけ入れましょうって事です。 ただし、クエスト戦などではモンスター1体に多くのターンを費やすことは稀なので、 特にいらないカードなら除いておいたほうが、早いターンに欲しいカードが回ってきていいかもしれません。 公式に「物語中心の対戦育成カードゲーム」と書いてあるのですが。 レアカードに限りカードの絵にちなんだストーリーが実装されており、デッキ編集のページで読むことができます。 それ以外のカードのストーリーついては未定です。 アバターの衣装っていつ手に入るの? Darkroomのくじで手に入ることがあります。 APの回復速度は? 30分でAPが1回復します。 また、アバターのレベルアップ時にも全て回復します。 ゲームデータの初期化というものはできますか? 試したことがないのでデータが初期化するかは分かりませんが、ゲーム詳細画面左側に「このゲームをやめる」というアイコンがあり、このアイコンを押すとゲームデータが削除される可能性がありますという警告文が出ます。 データ初期化するつもりなら試してみてはどうでしょうか? 「フレンド」「招待」の機能が分かりません。 モバゲータウンの「友達」のうち,10人までをUL内で「フレンド」にすることができます。 フレンドとのデュエルはAPが少なくて済みます。1vs1はAP1,3vs3はAP3。 Friendlistから、「招待」ボタンをクリックしても、真っ白な擬似ウィンドウが出てきて、「招待できません」としか書かれてないのですが、みなさん同じなのでしょうか? 機能実装当初はバグが結構あったようです。 今でもうまく行かないなら,相手にすでに10人のフレンドがいるのかもしれません。 それでもないなら運営にお問い合わせ下さい。 運営に問い合わせたところ、「本人確認を行わずYahoo!モバゲーに登録し、その後ケータイ版モバゲータウンへ登録済みの携帯電話にて本人確認」すると招待ができないようです。 招待は不可ですが、相手側からフレンド申請をしてもらえばフレンド登録は可能でした。 アンライトを始めていないモバ友を招待することはできませんが、すでにアンライトを始めているモバ友がいればフレンド登録はどちらからも可能でした。 フレンドになれば、10人までという相手のフレンド枠も減るの? フレンドになれば相手から見れば自分がフレンドになるわけですね。 なのでもちろんひとつ枠を使うことになります。 キャラカード関連 キャラカードについている☆って何? セットできる特殊な色つきのイベントカードを表しています。 例えば黒い★が1個なら、黒カード(手札を捨てさせるカースカード)を1枚までセットできることになります。 キャラカードってどうやって手に入れるの?Lvはどうやって上げるの? キャラクターカードの手に入れ方はいくつかあります。 ①ショップで購入する。 2000Gem : エヴァリスト、アイザック、グリュンワルド、アベル、レオンのLv1カード その他のキャラクターカードはは買えません。 (以前は、クレーニヒ、ジェッド、アーチボルト、ブレイズは800モバコインで購入できましたが、仕様変更により買えなくなりました) ②クエストで、「モンスターのいない赤い宝箱」を拾うと、Lv1キャラカードが入っている。 ③クエストで、「EXP」とフキダシのあるモンスター(キャラクター)に戦って勝つと、デッキの先頭のキャラクターのLv1カードが手に入る。 ④プレイヤー間バトル(デュエル)をして、終了後のボーナスゲーム(ハイロー)で獲得する。ただしドニタ、スプラート、ベリンダは出ない。 ⑤レアカードくじ(課金)で手に入れる(「レアカードくじ」のページ参照) ①~③は今のところLv1カードしか手に入りませんが、④は高レベルのカード複数枚を一度に手に入れられる可能性があります。Lv4以上はデュエルをしないとまず手に入らないでしょう。 キャラクターカードのLvは同じキャラクターカードを手に入れれば上げることができます。 Lv1×2→Lv2 Lv2×4(=Lv1×8)→Lv3 Lv3×6(=Lv1×48)→Lv4 Lv4×12(=Lv1×576)→Lv5 キャラクターカードのLvが全然上がらないよー(Unlightの流れ) まぁ、初心者さんが読んだり、Lv上げどうすればいいの(´;ω;`)って人の為の場所です。 そんなの分かってるって人も多いと思うし、自分のやり方のが効率が良いって思う人もたくさんいると思いますが、一応、僕が思うやり方を書いておきます。 まぁ、このゲームはなにがしたいかってとこからなんですが、対人で楽しむとかキャラクター集めるとか人によって違うと思います。 ですが、共通の敵というか問題。それがキャラクターのLvアップだと思います。 このゲームレベルが上がるにつれてとてもシビアになってきますが、特に楽に解決する方法はありません。 なので、一番簡単かなと思える方法を書いておきます。 レベルを上げるにあたって、必要なカードは自分のレベルの上げたいカード×X枚ですよね。 1vs1の場合はハイローを最初の方でLv1×2枚とかで妥協してしまう、もしくはハイローで負けてしまうと言う人が多いと思いますが、例えばLv3のカードをレベルアップさせたいとします。 その場合、必要なカードをLv1にして換算すると、なんと40枚のカードが必要になるわけですね。 ふざけんなって思いますね。少なくとも僕は思いました。 僕が思うことはとりあえず1vs1を卒業して、3vs3に移行ほうが良いということです。 キャラクターカードを3枚集めることが重要で大変だと思います。 それはクエのexp モンスターのいない地形の赤宝箱 なり、課金で買うなり、運よくハイローで取るなりしてください。(お勧めはexpマスだよ!) (補足:EXPマスでは持っていないキャラカードは手に入りません。黒の森以降は赤箱にキャラカードが出ます) そしたら、案外Lv3まではポンポンレベルは上がるもんなので、頑張ってください。 あとは、3vs3でのハイローでなるべく妥協しないで、先のほうに進むことです。 Lv3キャラクターカードがいるなら、最大でLv3のカードが三枚手に入ります。Lv1カードに換算するなら24枚分です。 (最大はデッキ内のLvカード1枚,またはそれよりLv-1のカード6枚に変更) といってもまぁ、そんな簡単にそこまで行けるのは難しいですね。 なのであとは、他の項目にある「ハイローで新キャラカード欲しいんだけどホワイトヒースいくつくらい持ってくの?」を参考にしてくれるとありがたいです。 今回はLv3を例に例えましたが、Lv4とかになってくると大変どころの騒ぎじゃありませんw Lv1換算すると528枚必要ですからw とまぁ、今回はこんな感じで終わりです。 長くなりましたが本当に自分の考えですので、これを参考にするかしないかは貴方次第です。 シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は? 現在、通常クエストで出ないキャラは以下の通り。 ①ブレイズ ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ・課金クエスト(ExShadowLand)をする ②シェリ、ベルンハルト、フリードリヒ ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ・課金クエスト(ExMoonLand)をする ③アイン、マルグリッド ・デュエル後にハイローゲームをする ・レアカードくじをひく ④ドニタ、スプラート、ベリンダ ・レアカードくじをひく ハイローゲーム、レアカードくじについては各ページ参照。 同じキャラのLv1カードが2枚揃ったのにレベルアップできない。 デッキではなく、バインダーに2枚のカードが必要です。 バインダーのLv1カードの上に、「1/2」と表示されていませんか? 右の「2」は全部で2枚所持、左の「1」はバインダーに1枚残っているってことです。 デッキにおいてあるLv1カードを一度バインダーに戻してください。 レベルが上がったキャラカードはどうやって使うの? デッキ編集で、バインダーにあるカードを下のデッキにドラッグ&ドロップで貼り付けてください。 皆さんは複数キャラ育てたりしてるんですか?なぜですか? 育てる理由は色々あるでしょうが、複数のキャラカードを持っていると3vs3やクエストでも戦略が広がるし互いの弱点を補えるからだと思います。 クエストは、先に進むにつれて戦闘が辛くなってくるので複数いたほうがいいかと思います。 できるだけ簡単に、初期キャラ・モンスター以外のキャラカードをgetする良い方法はないでしょうか? 無課金の場合,クエストで見つけるというのが一般的です。Wikiのクエストを参照してください。 クエストエリアが黒の森まで来ると,クエストの赤宝箱からアイザックが出てくる可能性があります。 長い探索時間の方がでやすいです。街道ではアイザックとアベル。 クエストエリアが進むと,得られるキャラのバリエーションも増えます。 丘や湖あたりはでやすいと言われています。 モンスターでもいいのでとりあえず3枚デッキを作って3vs3デュエルをし,勝って,ハイローゲームでゲットすることもできますが。 勿論一番早いのは,課金キャラカードを買うことでしょう。 キャラカードの入手方は欲しいカードによって難易度が変わってきます。 課金(クレーニヒ以外)・シェリ・アイン・マックス・ベルンハルトが欲しい場合はハイローでカードを入手するかモバコインで購入するしかありません(シェリ・アイン・ベルンハルトはハイローのみ,ジェッド・アーチ・ブレイズ・マックスはハイローか課金地形のみ,クレーニヒはシャドウランド後半のマップのレアクエで出現します) 無課金キャラのクエでの入手難易度は最も低いのはアイザックで彼はgemで購入するのはおすすめしません。 掃き溜めの街道をうろついていればそのうち見つかると思います。 次にクエで入手しやすいのはエヴァとアベルでこちらも街道・丘クエあたりで入手できますがアイザックに比べてカードが出るクエストの出現率は低いです。見つけるつもりなら長時間(8時間以上ぐらい?)をおすすめします。 最後にグリュンワルドとレオンですがこの2人は正直クエで探すよりgem貯めて購入した方が早いと思います。 グリュンワルドはまだ丘クエ(だったかな?)あたりで低確率ながらも出現しますが、レオンにいたってはシャドウランド後半のクエストまで行かないと出現するクエスト自体がありません。 独断と偏見による見方ですが参考になれば幸いです。 ショップ/アイテム/Gem(ジェム) Gemが溜まってきた。何につかう? 様々ですが、AP回復剤、ホワイトヒース、Lv1キャラカード、イベントカードなど、人によってそれぞれ。 とりあえずキャラクターがほしいけど迷う・・・って方は、買えるキャラカードはクエストでも出るので、2000Gemという大金を払うほどでもないと思います。 ただし、レオンは食人鬼の村以降のクエストでないと出現しないので、早めに欲しい方はGemで購入することをおすすめします。 そして、このゲーム結構ハイローに依存してしまいます。 ハイローではキャラクターカードが豊富に出ますからね。 ということで、ホワイトヒースを買うのをお勧めしておきます。 といっても、APが足りないからAP回復剤を買おうとか、イベントカード買って強くなりたいとか、人それぞれです。 ただ、クエとかで出るカードをわざわざ2000Gemも払う必要はないかなぁと思って書いただけなので、参考よりこんな考えもあるんだなぁ程度に考えてくれればいいかと思います。 Gemってどこで集めるのが効率いい? AP1で探せる黒の森あたりを勧める人が多いようです。時間も0,3,10分だとか。 またデュエル後ハイローで「Gem×○○%」を取るって人もいます。 現在クエストも充実してきたため一概に言い切れません。 ShadowLandの後半のクエストでは100Gemがそこそこ出てきます。 キャラクターカードってショップのどこで買えるの? エヴァリスト、アイザック、グリュンワルド、アベル、レオンはショップで買うことができます。 (クエストなどでも入手することは可能です) 上記以外のキャラクターはショップでは買えません。入手方法は「シェリなどの通常クエストで出ないキャラカードの手に入れ方は?」の項参照。 ・ショップでの買い方(1枚:2000Gem) トップ画面下のショップに入る。 次に見落としやすいのですが、アバター・クエスト・バトル・特殊と書いてあるところの 上 に、 見にくいですがitem,cardという紫のボタンがあります。そのcardをクリックしてください。 下の白文字部分がキャラカード・武器・装備・イベントに変わりましたね。 そこのキャラカードをクリックすると買う事が出来ます。 ホワイトヒースって何? デュエル後のハイロー時に使います。 「ホワイトヒース1」はハイローゲームで負けたとき、振られたサイコロの誤差が1以下の時に使用でき、勝った事にできます。 例)8に対して「ハイ」を選び、出たサイコロは7だった場合。 普通だとここで終わりですが、ホワイトヒースを使う事で自動的にその回はクリアした事になり「サクセス」表示が出、次のハイローに進む事が出来ます。 該当しない場合は「このアイテムを使う」が押せず、アイテム消費になる事はありません。 「ホワイトヒース3」は誤差が3以下、「ホワイトヒース5」は誤差が5以下の時に負けをひっくりかえすことができます。 「超刻の砂時計」ってどこで使うの? クエストの探索時間を減らすアイテムですので、クエスト画面に行きます。 画面右下、APの↑、ITEMって書いてあるピンクのフラスコのアイコンをクリックすれば使えます。 「モーフィアスの扉」って使えるの? また、どこで集めるのがいい? 現在、ショップで販売されなくなり(かつては500GP)、デュエル後ハイローでも出なくなりました。 影斬り森以降のクエストで拾えます。 「モーフィアスの扉」は、クエスト途中で手に入れた経験値、Gem、アイテムはそのままで、HPも回復してSTARTに戻るアイテムです。 GOALのマスまで行ってしまうと使えません。最後のマスの手前で使ってください。 例えば、食人鬼の村の村に眠る財宝クエストなどは、GOALにたどりつく前にキャラカードやアイテムが2つくらい取れます。 GOALする前にモーフィアスの扉を使うと、もう一度キャラカード等が集められるということです。 「村に眠る財宝3」でモーフィアスの扉を2回使うと、150Gem+アベルLv1×3枚+レオンLv1×3枚+ホワイトヒース3×1個が手に入ります。 課金アイテムってどこで買えるの? AP回復アイテム(魔女の秘薬など) クエスト画面にて、アバターの行動力が低くなった時(2つか3つ?)に出現する「いますぐ回復する」という丸から。 クエスト探索用アイテム(砂時計や課金地形など) クエスト画面のQuestList左上の○の「クエストを進める」「クエストをGET!」。 クエスト中アイテム(ファーストエイドなど) クエスト中、ダメージを受けているキャラがいた時にデッキ表示のところに出る丸から。 ハイローゲーム用アイテム(クローバーやヒースやスターなど) ハイロー失敗時の「今すぐアタリに!」と書いてある丸から クエスト どうしたら新しい地域が選べるの? 達成度が満たされたのに。 達成度を満たすことと、BOSSクエストをクリアすることで次のエリアが出ます。 BOSSクエストは探索で見つかります。運です。 運が良ければ0分探索でも出ます。2~3日かかる人もいます。運です。 (クエスト表のLvが書かれているところにBossと表示されるクエストがBossクエストです) BOSSクエストをクリアしても次のエリアが出ない時は、現在実装されている地域がそこまでしかないということです。どのエリアにも『XX/YY』(XとYにはエリア達成度の数値)の表示がなくなりますので、それを目安にしてください。 定期メンテナンス、あるいは臨時メンテナンスで新しい地域が実装されることがあるので、気長に待ちましょう。 課金をして、ボスをいきなり出現させる「妖魔のコンパス」や、無理やり次の地域を出現させる「討魔の証」というアイテムを買うこともできます。 クエストのマップの表示で、「☆不気味な森Lv1」のような☆マークはどういう意味? クエストの地形アイコンに出る星表示は、カードが手に入ることを表しているだけです。 「☆」……緑の宝箱があり、バトル後イベントカードが手に入る。 「★」……赤の宝箱があり、バトル後モンスターカードが手に入る。 EXP地形やGemが手に入るところではこの星表示はでません。 クエストの右上の表に出る星表示は、クエストのレアリティを表しているようです。 ☆が多いクエストほど、いいものが手に入りやすい。目安にすぎません。 クエストにかける時間ってなにが変わるんでしょう…? クエストの探索時間の違いは「探索時間が長いほどレアな(☆の数値が大きい)クエストが出現する可能性が高い」ということ以外明確なことは分かっていません。 逆に長時間探索しても必ずレアなクエストが発見できるわけでもないようです。 特定時間以上の探索をしないと出ないクエストがあるのか?といったことは現在は不明ですが、モンスターがいないようなレアクエストが0分探索で見つかる例も多いようです。 探索時間の目安は各クエストの詳細ページを参考にしてください。 EXPって書いてあるマスは? あのマスは敵にキャラクターカード(剣聖ならアベル、など)が出てきます。 また、それを倒すと、自分のデッキの一番先頭に配置されているキャラクターカードのLv1が貰えます(今後Lv2以降も出るかもしれない) 持っていないキャラカードは手に入りません。 では、モンスターを先頭にしてEXPのマスに行ったら? モンスターを先頭にしてデッキを編制することはできません。 クエストの宝箱って何が入っているの? クエストをやっているとよく宝箱とかが置いてありますよね。 それらには、緑宝箱となんか宝石みたいなのと、赤くて宝箱の右上がキラッ☆としてるのがありますよね。 それの説明です。 一番よく見る宝石。 あれはただ単にGemが入っているだけです。 30~100を見たことありますが、多分レア度が高いクエストだと、Gemの量も多いと思います。 モンスターがいる宝石袋だと、Lv1=30Gem、Lv2=50Gem、Lv3=100Gemのようです。 モンスターのいない宝石袋は、地名によっていくらかが決まっています。 「クエスト>モンスターとアイテム」を参照して下さい。 緑の宝箱は、中にイベントカードが入っています。 赤いキラッ☆としたものは、キャラクターカードのやモンスターカードが入っています。 基本的にその赤い宝箱のマスに敵キャラがいたら、そのモンスターカード。 いない場合はキャラクターカードです。 キャラクターカードの内容も、地名によって決まっています。 アイザック、エヴァリスト、アベル、グリュンワルド、レオン、クレーニヒ、ジェッド、アーチボルト、マックスは拾える(無課金地形で)ことが確認されています。 課金地形のExShadowLandではブレイズが、ExMoonLandではシェリ、ベルンハルト、フリードリヒが手に入ることがあります。 クエストでキャラカードを集めたい。どこに誰が出るの? エヴァリスト:名伏せられし丘、物忌みの湖、食人鬼の村、影斬り森、ExShadowLand アイザック:黒の森、掃き溜めの街道、名伏せられし丘、物忌みの湖、食人鬼の村、影斬り森、ExShadowLand アベル:掃き溜めの街道、食人鬼の村、影斬り森 グリュンワルド:名伏せられし丘?、物忌みの湖、食人鬼の村、幽霊騎士の首塚、影斬り森 レオン:食人鬼の村、幽霊騎士の首塚、影斬り森、ExShadowLand クレーニヒ:幽霊騎士の首塚、影斬り森、ExShadowLand ジェッド:忘れ去られし島、ExShadowLand アーチボルト:夜歩く影の道、ExShadowLand マックス:妖蛆の巣窟、ExShadowLand ブレイズ:ExShadowLand ※ExShadowLandは課金クエストです クエストの宝箱で、Lv2以上のキャラカードは出ないの? 今のところ、出ていません。今後変更されるかもしれません。 課金地形ExShadowLandでは、特定のBOSSを倒すとLv2~3のキャラカードが手に入ることがあります。 クエストの宝箱の中身ってランダムなの? いいえ。決まっています。 持っているモンスターや、地形名によって判別することができます。 詳しくは左メニューから「クエスト>モンスターとアイテム」を参照。 クエストの各エリアのページも参照できるはずです。 あるモンスターカードを手に入れたいんですが。 そのモンスターのフキダシに赤い宝箱がついていれば、バトル勝利後得られます。 どのクエストで得られるかは、Wiki内のクエストのページを参照してください。 キャラがLv2になったんですが、Lv1のクエストはできるの? クエストレベルは現在Lv1とLv0(敵がいないクエスト)とLvBOSSしか見つかっていないと思います。 デッキのレベルとクエストのレベルは無関係なようです。 クエストのレベル自体、どういうことを表現しているのか明らかにされていないかも。 クエストで、ある地域の達成度が表示されなくなった。 そのエリアをクリアすれば表示されなくなります。 表示されている達成度は、最新エリアの達成度のみです。 クエスト中のHP回復の仕方、ファーストエイドなどの回復アイテムの使い方は? マップ画面であれば、右下のアイテムをクリックすればアイテム欄が出ますので、それぞれの回復アイテムを使用で回復できます。 バトル 相手の防御の数字よりこっちの攻撃の数字の方がずっと高かったのに、相手に攻撃が当たらない! 攻撃や防御の数字は、黒または白のダイスを振れる数です。 そして実際発揮される攻撃力や防御力は、ダイスを振って柄の描かれている面が出た数です。 なのでいくら多くダイスを振れても、一個も柄が出ないという事もありえます…。 その辺は運です。諦めて次ターンに懸けましょう。 バトルで出てきた☆のカードは何に使うの? 「特殊」と呼ばれるカードで、特定の必殺技を発動するのに必要になります。 あるレベルまでは使わないキャラもいます。アベルとか。 デュエル中にカードが勝手に山に戻されちゃったよ! エヴァリストの「雷撃」やクレーニヒの「狂気の眼窩」などは手札を捨てさせる必殺技です。 またはショップで売られているカードで「カースカード」(黒いカードで、黒い★のついているキャラクターしか装備できない)を相手が持っていれば、手札を捨てさせられます。 また、ジェッドの「因果の糸」やグリュンワルドの「精神力吸収」など、相手の手札を奪って自分のものにする必殺技もあります。 デュエル中に、クローバーマークのカードやハートマークのカードを出してる方がいらっしゃったのですが。 アレはどうやって出していたんでしょう? 「イベントカード」というカードで、キャラカードに装備できるカードです。 詳しくは「システム総合>イベントカードって何?」を参照。 バトル中に自分が装着していないイベントカードが出てくる。 何も装備していない状態でクエスト等をするとわかると思いますが、もともとイベントカードというものは装備していなくてもデッキからひょこっと出てきます。 装着をすると、デフォルトのイベントカードと+装着をしたイベントカードが出てくる仕様になってますよ。 デフォルトは剣1,銃1,防1が計10枚出て来ます。 バトル中にHPを回復するには? ①ステイ、②HP回復カード、③必殺技 の3つがあります。 ① 移動フェイズの「ステイ」 移動フェイズにおいて、前進でも後退でもないとき、真ん中の[STAY]を選ぶと、HPが1回復します。その際MOVカードを出せば、先攻を取ることもできます。 ② イベントカードの「HP回復」を出す クエストの緑宝箱、ショップ、ハイローの景品などで出てくる青地に赤いハートのマークは、バトル中に出せばHPを回復できるカードです。回復量はカードにより決まっています。Deckeditでキャラカードに装備すれば、バトル中のドローフェイズに一定の確率で出ます。 ③ 必殺技 グリュンワルド「血の恵み」、ブレイズ「治癒の波動」、アイン「9つの魂」のように、HPが回復する必殺技もあります。 効果が数ターン持続する状態変化(毒や攻撃力上昇など)は、キャラチェンジしても持続しますか? 持続します。 例えば、グリュンワルドで特2を出してキャラチェンジすると、攻撃力上昇状態のまま別キャラに変わり、別キャラから戻ってきたターンは攻撃力上がっています。 毒の場合、ダメージを受けてからチェンジで出て行きます。戻ってきたターンはダメージは受けません。 よってHP1で毒の場合、チェンジすると死亡するので、一般的にはステイかな。 中距離でアベルがチャージドスラストを出してきたときは、エヴァリストの茨の森は発動できますか? スキルの距離指定は、フェイズが始まった時点での距離です。 アベルのチャージドスラストは攻撃フェイズ&中距離限定(銃で攻撃)の技なので発動しますが、エヴァリストの茨の森は防御フェイズ&近距離限定の技なので発動しません。 処理上は、サイコロの振り合いの後、チャージドスラストにより前に1歩進むと考えられます。 よって次のフェイズにエヴァリストが攻撃、アベルが防御なら、エヴァリストは近距離限定の雷撃(剣で攻撃)を出すことができます。 複数の必殺技の条件を満たせば、同時に発動できるの? 可能です。 グリュンワルドレベル2の必殺技の発動条件に移動0とあるのですが、一体どういう意味なんでしょう? 言葉の通り移動数値が0ということです。 例え移動しなくても移動カードを出すと発動しません。 移動はできませんのでHPが減っている時は必ず「STAY」のボタンを押してから「OK」ボタンを押しましょう。地味に大事です。 スキル発動の優先順位は? MOVE時に自分と対戦相手が同時にスキルを発動した場合の優先順位です。 たとえばグリュンワルドLv5の精神吸収ですが、相手と自分同時に発動するとします。 そうすると、イニシアチブを取ったほうが先に効果を発動するようです。 なので、 Aがイニシアチブをとる ↓ Aの吸収が発動 ↓ Bの特殊がAに移動 次に、 Bの吸収が発動 ↓ Aの特殊がBに移動 ということになるので、結局Aは得せず、損するわけですね。 今回グリュンワルドのスキルで確認できたことですが、もしかしたらキャラクターによって優先度があるかもしれませんので、確認次第更新します。 シェリの「ミスフィット」って技が分からない。「不死」「自壊」って? まず発動条件として、防御フェイズに特殊3以上を出し、かつそのフェイズでやられてHPが0になる必要があります。 (今はその後、アイザックの「不屈の心」みたくHP表示が1になるんだったかな?) 以降のフェイズで、回復や交代もできます。HP回復カードも使えます。 そして「不死」=通常の攻撃ではダメージを受けなくなります。 しかし「自壊」=規定ターン後に敗北します。Lv2~3は2T後、Lv4~5は3T後。 しかし直接ダメージ系の必殺技ではダメージを受けます。 アーチボルトの「ランドマイン」、クレーニヒの「深淵」などではやられます。 シェリの「スーサイダル・T」も直接ダメージ技ですので、HP1以下で発動しても、ダイスが振られる前に死亡します。 また攻撃成功時に状態異常になる必殺技(毒、麻痺、スタン等)は全て無効です。 ちなみに、「不死」「自壊」ともにイベントカードの聖水を使えば治ります。 ミスフィットで「不死」になったのに、死んじゃう? ダイスの振り合い結果による通常ダメージは受けなくなりますが、直接HPを減らす必殺技では死にます。 アーチボルトの「ランドマイン」、クレーニヒの「深淵」、マルグリッドの「ヘルバウンドハート」、アインの「2つの身体」の反撃、マックスの「自爆」、エヴァリストの「茨の森」による反撃、シェリの「スーサイダル・T」、ベルンハルトの「解放剣」でHPが0になっても死亡します。 よって不死シェリHP1がジェッドを攻撃した際、「因果の輪」で攻撃カードがひっくり返されて☆が上になり、無理矢理スーサイダル・Tを発動させられれば死ぬことになります。 また、ジェッドの「因果の幻」の場合、1回目のダイスキャストは「不死」の効果によるノーダメージの対象になりますが、2回目のダイスキャストには「不死」の効果が適用されず、普通にダメージ判定が行われるようです。(不死の効果は1ターンに1回) 仕様変更され、2回とも防げるようになりました。 フリードリヒの百閃の2回攻撃についてはまだ分かっていません。知っている方は情報をお願いします。 ダメージには上限(最大ダメージ)がありますか? ダメージ上限はHPになります。 しかし理論上のダメージは反映されます。 例えばレオンがHP1でダイスの結果ダメージが5なら、ダメージ1で死にますが、カードは5枚引けます。 また攻撃力(ATK)は3桁にはならないようです。上限99と予想されます。 マックスのカウンターガードと、アインの13の眼が同時に発動したら、どうなりますか? イニシアチブを取った側が先に発動します。 アインがイニシアチブ:13でマックスの防御0→カウンターで防御13 13 13になる マックスがイニシアチブ:カウンター発動→13で防御0 13 0になる バトル中のイニシアチブ(先攻)の取り方。同じ移動値なのに先手を取られるのですが。 移動カードの数値が全く一緒であれば、どちらが先攻になるかはランダムです。 自分が先攻になることもあれば、後攻になることもあります。 ステイを選択すると、自分は立ち止った状態です。 対戦相手が前進を選択すれば、こちらの移動カードの数値が上で先攻になったとしても, 相手が前進してる訳ですから当然距離は近づきます。 名前
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幽谷 響子 スペル名 消費MP 威力 響符「マウンテンエコースクランブル」 10 小ダメージ 響符「パワーレゾナンス」 20 小ダメージ 山彦「アンプリファイエコー」 30 中ダメージ 大声「チャージドクライ」 50 大ダメージ 大声「チャージドヤッホー」 60 貫通、大ダメージ 宮古 芳香 スペル名 消費MP 威力 回復「ヒールバイデザイア」 10 小ダメージ 毒爪「ポイズンレイズ」 20 小ダメージ 毒爪「ポイズンマーダー」 30 中ダメージ 欲符「稼欲霊招来」 50 大ダメージ 欲霊「スコアデザイアイーター」 60 貫通、大ダメージ 霍 青娥 スペル名 消費MP 威力 邪符「グーフンイエグイ」 10 小ダメージ 入魔「ゾウフォルゥモォ」 20 小ダメージ 降霊「死人タンキー」 30 中ダメージ 通霊「トンリン芳香」 50 大ダメージ 道符「タオ胎動」 60 貫通、大ダメージ 物部 布都 スペル名 消費MP 威力 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 10 小ダメージ 投皿「物部の八十平瓮」 20 小ダメージ 炎符「廃仏の炎風」 30 中ダメージ 炎符「桜井寺炎上」 50 大ダメージ 聖童女「大物忌正餐」 60 貫通、大ダメージ 豊聡耳 神子 スペル名 消費MP 威力 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」 10 小ダメージ 眼光「十七条のレーザー」 20 小ダメージ 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 30 中ダメージ 「星降る神霊廟」 50 大ダメージ 「生まれたての神霊」 60 貫通、大ダメージ 二ッ岩 マミゾウ スペル名 消費MP 威力 六番勝負「狸の化け学校」 10 小ダメージ 七番勝負「野生の離島」 20 小ダメージ 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 30 中ダメージ 「マミゾウ化弾幕十変化」 50 大ダメージ 狢符「満月のポンポコリン」 60 貫通、大ダメージ
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体力は低難易度のスペルプラクティスにて計測にて計測、目安程度にお願いします。 No 難易度 スペルカード名 制限時間 初期スペルカードボーナス 体力 No.1 Easy 符蝶「死蝶の舞」 40秒 1000000 5500 No.2 Normal 符蝶「死蝶の舞」 40秒 2000000 5500 No.3 Hard 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 35秒 3000000 5500 No.4 Lunatic 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 35秒 4000000 5500 No.5 Easy 幽蝶「ゴーストスポット」 40秒 1000000 5500 No.6 Normal 幽蝶「ゴーストスポット」 40秒 2000000 5500 No.7 Hard 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 40秒 3000000 5500 No.8 Lunatic 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 40秒 4000000 5500 No.9 Easy 冥符「常夜桜」 50秒 1000000 9000 No.10 Normal 冥符「常夜桜」 50秒 2000000 9000 No.11 Hard 冥符「常夜桜」 50秒 3000000 9000 No.12 Lunatic 冥符「常夜桜」 50秒 4000000 9000 No.13 Hard 桜符「西行桜吹雪」 50秒 3000000 9000 No.14 Lunatic 桜符「西行桜吹雪」 50秒 4000000 9000 No.15 Easy 響符「マウンテンエコー」 50秒 2000000 7000 No.16 Normal 響符「マウンテンエコー」 50秒 3000000 7000 No.17 Hard 響符「マウンテンエコースクランブル」 50秒(1) 4000000 7000 No.18 Lunatic 響符「マウンテンエコースクランブル」 50秒(1) 5000000 7000 No.19 Easy 響符「パワーレゾナンス」 45秒 2000000 9500 No.20 Normal 響符「パワーレゾナンス」 45秒 3000000 9500 No.21 Hard 響符「パワーレゾナンス」 45秒 4000000 9500 No.22 Lunatic 響符「パワーレゾナンス」 45秒 5000000 9500 No.23 Easy 山彦「ロングレンジエコー」 45秒 2000000 9000 No.24 Normal 山彦「ロングレンジエコー」 45秒 3000000 9000 No.25 Hard 山彦「アンプリファイエコー」 45秒 4000000 9000 No.26 Lunatic 山彦「アンプリファイエコー」 45秒 5000000 9000 No.27 Easy 大声「チャージドクライ」 50秒 2000000 9400 No.28 Normal 大声「チャージドクライ」 50秒 3000000 9400 No.29 Hard 大声「チャージドヤッホー」 50秒 4000000 9400 No.30 Lunatic 大声「チャージドヤッホー」 50秒 5000000 9400 No.31 Hard 虹符「アンブレラサイクロン」 45秒 5000000 7500 No.32 Lunatic 虹符「アンブレラサイクロン」 45秒 6000000 8400 No.33 Easy 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 3000000 不明 No.34 Normal 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 4000000 不明 No.35 Hard 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 5000000 不明 No.36 Lunatic 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 6000000 不明 No.37 Easy 毒爪「ポイズンレイズ」 50秒 3000000 不明 No.38 Normal 毒爪「ポイズンレイズ」 50秒 4000000 不明 No.39 Hard 毒爪「ポイズンマーダー」 50秒 5000000 不明 No.40 Lunatic 毒爪「ポイズンマーダー」 50秒 6000000 不明 No.41 Easy 欲符「稼欲霊招来」 42秒 3000000 不明 No.42 Normal 欲符「稼欲霊招来」 42秒 4000000 不明 No.43 Hard 欲霊「スコアデザイアイーター」 42秒 50000000 不明 No.44 Lunatic 欲霊「スコアデザイアイーター」 42秒 6000000 不明 No.45 Normal 邪符「ヤンシャオグイ」 45秒 5000000 7000 No.46 Hard 邪符「グーフンイエグイ」 45秒 6000000 7000 No.47 Lunatic 邪符「グーフンイエグイ」 45秒 7000000 7000 No.48 Easy 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 4000000 6000 No.49 Normal 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 5000000 6000 No.50 Hard 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 6000000 6000 No.51 Lunatic 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 7000000 6000 No.52 Easy 降霊「死人タンキー」 50秒 4000000 不明 No.53 Normal 降霊「死人タンキー」 50秒 5000000 不明 No.54 Hard 通霊「トンリン芳香」 50秒 6000000 不明 No.55 Lunatic 通霊「トンリン芳香」 50秒 7000000 不明 No.56 Easy 道符「タオ胎動」 42秒 4000000 7800 No.57 Normal 道符「タオ胎動」 42秒 5000000 7800 No.58 Hard 道符「タオ胎動」 42秒 6000000 7800 No.59 Lunatic 道符「タオ胎動」 42秒 7000000 7800 No.60 Normal 雷矢「ガゴウジサイクロン」 45秒 6000000 7000 No.61 Hard 雷矢「ガゴウジサイクロン」 45秒 7000000 7000 No.62 Lunatic 雷矢「ガゴウジトルネード」 45秒 8000000 7000 No.63 Easy 天符「雨の磐舟」 55秒 5000000 不明 No.64 Normal 天符「雨の磐舟」 55秒 6000000 不明 No.65 Hard 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 55秒 7000000 不明 No.66 Lunatic 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 55秒 8000000 不明 No.67 Easy 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 5000000 9000 No.68 Normal 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 6000000 9000 No.69 Hard 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 7000000 9000 No.70 Lunatic 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 8000000 9000 No.71 Easy 炎符「廃仏の炎風」 50秒 5000000 8000 No.72 Normal 炎符「廃仏の炎風」 50秒 6000000 8000 No.73 Hard 炎符「桜井寺炎上」 50秒 7000000 8000 No.74 Lunatic 炎符「桜井寺炎上」 50秒 8000000 8000 No.75 Easy 聖童女「大物忌正餐」 60秒 5000000 不明 No.76 Normal 聖童女「大物忌正餐」 60秒 6000000 不明 No.77 Hard 聖童女「大物忌正餐」 60秒 7000000 不明 No.78 Lunatic 聖童女「大物忌正餐」 60秒 8000000 不明 No.79 Easy 名誉「十二階の色彩」 55秒 6000000 8000 No.80 Normal 名誉「十二階の色彩」 55秒 7000000 8000 No.81 Hard 名誉「十二階の冠位」 55秒 8000000 8000 No.82 Lunatic 名誉「十二階の冠位」 55秒 9000000 8000 No.83 Easy 仙符「日出ずる処の道士」 60秒 6000000 8800 No.84 Normal 仙符「日出ずる処の道士」 60秒 7000000 8800 No.85 Hard 仙符「日出ずる処の天子」 60秒 8000000 8800 No.86 Lunatic 仙符「日出ずる処の天子」 60秒 9000000 8800 No.87 Easy 召喚「豪族乱舞」 65秒 6000000 11000 No.88 Norma 召喚「豪族乱舞」 65秒 7000000 11000 No.89 Hard 召喚「豪族乱舞」 65秒 8000000 11000 No.90 Lunatic 召喚「豪族乱舞」 65秒 9000000 11000 No.91 Easy 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 6000000 10000 No.92 Normal 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 7000000 10000 No.93 Hard 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 8000000 10000 No.94 Lunatic 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」 60秒 9000000 10000 No.95 Easy 光符「救世観音の光後光」 60秒 6000000 9500 No.96 Normal 光符「救世観音の光後光」 60秒 7000000 9500 No.97 Hard 光符「グセフラッシュ」 60秒 8000000 9500 No.98 Lunatic 光符「グセフラッシュ」 60秒 9000000 9500 No.99 Easy 眼光「十七条のレーザー」 70秒 6000000 14000 No.100 Normal 眼光「十七条のレーザー」 70秒 7000000 14000 No.101 Hard 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 70秒 8000000 14000 No.102 Lunatic 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 70秒 9000000 14000 No.103 Easy 「星降る神霊廟」 120秒 6000000 24000 No.104 Normal 「星降る神霊廟」 120秒 7000000 24000 No.105 Hard 「生まれたての神霊」 120秒 8000000 24000 No.106 Lunatic 「生まれたての神霊」 120秒 9000000 24000 No.107 Extra アンノウン「軌道不明の鬼火」 70秒 11000000 8500 No.108 Extra アンノウン「姿態不明の空魚」 70秒 11000000 8500 No.109 Extra アンノウン「原理不明の妖怪玉」 70秒 11000000 8500 No.110 Extra 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 70秒 11000000 6700 No.111 Extra 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 70秒 11000000 9000 No.112 Extra 参番勝負「延羽化弾幕変化」 70秒 11000000 8500 No.113 Extra 四番勝負「両生化弾幕変化」 70秒 11000000 9100 No.114 Extra 伍番勝負「鳥獣戯画」 70秒 11000000 10000 No.115 Extra 六番勝負「狸の化け学校」 70秒 11000000 8500 No.116 Extra 七番勝負「野生の離島」 70秒 11000000 10000 No.117 Extra 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 80秒 11000000 10000 No.118 Extra 「マミゾウ化弾幕十変化」 77秒 11000000 無し No.119 Extra 狢符「満月のポンポコリン」 120秒 11000000 19500 No.120 OverDrive 桜符「桜吹雪地獄」 50秒 6000000 不明 No.121 OverDrive 山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」 45秒 7000000 不明 No.122 OverDrive 毒爪「死なない殺人鬼」 50秒 8000000 不明 No.123 OverDrive 道符「TAO胎動 ~道~」 42秒 9000000 不明 No.124 OverDrive 怨霊「入鹿の雷」 45秒 10000000 不明 No.125 OverDrive 聖童女「太陽神の贄」 60秒 10000000 不明 No.126 OverDrive 「神霊大宇宙」 60秒 11000000 不明 No.127 OverDrive 「ワイルドカーペット」 70秒 12000000 不明 1)50から始まりスペカ宣言時に急に45になります。
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キャラ名神楽坂けい 根の国の異変 黄泉比良坂 黄泉の魔犬 析 雷 根の国 黒 雷 伏 雷 鳴 雷 若 雷 土 雷 火 雷 イザナミ宮 大 雷 イザナミ 凶変の冥宮 凶変イザナミ宮 析雷 伏雷 黒雷 機巧夜叉 道摩根の国 若雷 鳴雷 土雷 芦屋道満 逢魔の黄泉路 火雷 大雷 六迷魔道 イザナミ 凶禍の気配 龍隠門(陸1) 鎧剛鬼 獏神 不入山冥境(陸2) 魔鬼 禍神の使い 魔龍 眩迷の浅瀬(海1) 一角大馬 大海王 ワダツミの宮(海2) 氷結魔人 水神王 扶桑の森(空1) 国之狭霧神 天之狭霧神 叢雲大蛇 天の雲嶺(空2) 国之闇戸神 天之闇戸神 迦楼羅 天翼龍 九州三国志 島津家 10440 耳川の合戦 田北鎮周 佐伯惟教 志賀親守 田原親賢 角隈石宗 沖田畷の合戦 江里口信常 円城寺信胤 成松信勝 百武賢兼 晶 府内攻め 立花宗茂 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 大友宗麟 佐賀攻め 大村純忠 赤星統家 龍造寺信周 鍋島直茂 龍造寺隆信 龍造寺家 26452 沖田畷の合戦 梓 猿渡信光 種子島時堯 鎌田政近 島津家久 今山の合戦 立花宗茂 臼杵鑑続 高橋紹運 立花誾千代 立花道雪 鹿児島攻め 東郷重位 川上久朗 新納忠元 島津義弘 島津義久 府内攻め 吉岡長増 一萬田鑑実 吉弘鑑理 角隈石宗 大友宗麟 大友家 10078 今山の合戦 江里口信常 有馬晴信 成富茂安 蒲池鎮漣 鍋島直茂 耳川の合戦 種子島時堯 猿渡信光 山田有信 長寿院盛淳 島津義弘 佐賀攻め 成松信勝 龍造寺長信 田尻鑑種 晶 龍造寺隆信 鹿児島攻め 梓 樺山久高 伊集院忠棟 島津家久 島津義久 高千穂 高千穂河原 高千穂・壱(30徒党) 高千穂・弐(弁財天) 神々の森・風神の峠・焔の室 イソタケル 風神・雷神 カグツチ 残り火 大友宗麟 龍造寺隆信 島津義久 星野山千尋窟 ヤマオロシ 邪術師 不落々々提灯 魅楽 みかり婆 見極めるもの 白の番士 邪術師 黒風丸 堕ちた召喚士 妖魔召喚士 上級クエスト 上泉信綱 蘇太恕 トライアルダンジョン 幻影館 唐獅子 闇唐獅子 二彩唐獅子 鶯谷姫塚 大陀羅坊 姫塚大陀羅坊 龍爪山古刹 漆黒太郎 白夜丸 天魔白夜丸 婆娑羅の巣窟 五右衛門 怪盗五右衛門 安計呂山の庵 鬼婆四方 蒼面鬼婆四方 秀吉戦記 桶狭間の戦い 決起の試練(N狩り) (特別試練なし) 山道の試練(N狩り) 葛山氏元 岡部元信 海道の試練(N狩り) 朝比奈泰朝 鵜殿長照 酒井忠次 桶狭間の試練(今川義元) 服部半蔵 一宮宗是 庵原将監 瀬名氏俊 松井宗信 蒲原氏徳 本多忠勝 松平元康 長篠の戦い 脱出の試練(N狩り) (特別試練なし) 奇襲の試練(N狩り) 名和宗安 三枝守友 河窪信実 迎撃の試練(真田信綱) 山本勘蔵 小山田昌行 土屋昌次 武田信廉 長篠の試練(武田勝頼) 武田信豊 小山田信茂 高坂昌純 跡部勝資 穴山梅雪 小幡信貞 原昌胤 内藤昌豊 (追加特務) 武藤喜兵衛 山県昌景 馬場信春 山崎の戦い 一掃の試練(N狩り) (特別試練なし) 淀川奇襲の試練(津田重久) 小川祐忠 諏訪盛直 伊勢貞興 並河掃部 松田政近 斎藤利三 進撃の試練(御牧兼顕) 津田正時 阿閉貞征 藤田行政 筒井順慶 山崎の試練(明智光秀) 柴田勝定 明智光近 明智秀満 可児才蔵 (追加特務) 溝尾茂朝 進士貞連 明智光秀 賎ヶ岳の戦い 大返しの試練(N狩り) (特別試練なし) 猛追の試練(佐久間盛政) 安井家清 柴田勝政 盟友の試練(前田利家) 山路正国 原長頼 徳山秀現 排郷家嘉 賎ヶ岳の試練(柴田勝家) 横山長隆 毛屋武久 不破直光 毛受勝照 金森長近 長連龍 (追加特務) 佐々成政 滝川一益 お市 前田慶次 加藤清正 羽柴秀吉
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『フェアリーテイルの少女』『糖蜜の夢に浸る茨姫』 花風冴来(はなかぜさき) 種族 もれいび 外見性別 女 外見年齢 17 身長 ◆ 体重 ◆ 体型 ◆ 髪色・髪型 金色のロングヘア 瞳の色 青 肌の色 色白 外見特徴 フランス人形を思わせる愛らしい容姿。青薔薇の髪飾りを髪に飾りロリータ服に身を包んでいる RolePlay by ◆プレイヤー名 詳細設定 非常に気まぐれで我儘。 自由奔放で悪戯好き。 人形の様に愛らしい容姿。 感情の起伏が激しい情緒不安定な少女。 極度の偏愛者。 棘のある言葉を時折口にする。 独特の雰囲気を持ち、奇抜な言動を取ることも多い。 子供っぽく、甘えたがり。 感受性が強く、繊細で内向的。 過去の経験から心に闇を抱えている。 少女趣味。 月光をイメージした香水を愛用。 右手人差し指に青薔薇の指輪。 ナイフ術、対ナイフ術を習っており。 ステンレス製バタフライコームを持ち歩く。 想い人がいる。 関係 関連リンク
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4ターン目後手() 4T先手 4T転校生 イベント 試行時間開始前 増援()登場キャラクター:破都宮 陽天 登場位置:B6 行動 順 キャラ 移動 動作 処理結果 1 ⇒ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 魑魅子・馬頭魔羅出 七宮雲珠 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラモザイク 佐和村 静穂 _C_ 根本悠里(死体)一 八七二三ゴクソツ機構汎用・イの15号 __壁__ 彩ヶ崎 玖三子(死体) 天白 飛 アキカン・贅沢エスプレッソ _D_ 鬼遊-峰-蛇姫 賭蝦夷ケフィア上川 良歌(死体) 鈴木 三流うんこ白金七光 衿串 中カンケリ・アキカン _E_ __壁__ ↓ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 魑魅子・馬頭魔羅出(死体) 七宮雲珠(死体) 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラ 破都宮 陽天 _C_ 根本悠里(死体)うんこ一 八七二三(死体)ゴクソツ機構汎用・イの15号(死体) 佐和村 静穂 __壁__ モザイク 彩ヶ崎 玖三子(死体) アキカン・贅沢エスプレッソ天白 飛 _D_ 鈴木 三流 鬼遊-峰-蛇姫(死体) 賭蝦夷ケフィア(死体)白金七光上川 良歌(死体) 衿串 中カンケリ・アキカン(死体) _E_ __壁__ フェイズ終了時の状態 生徒会(DP: 6 P:799) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★うつるとミラ 向 女/俎 1 15 18(15+3) 3 0 100 精神 能力休み(5T目開始解除) 一 八七二三 - 女/普 19 1 0 0 1 76 100 死亡 弥本子姫 敏 女/貧 14 0 3 2 0 87 100 魑魅子・馬頭魔羅出 猟 女/巨 15 0 0 0 4 93 精神 死亡 根本悠里 - 女/俎 1 1 0 6 11 104 100 死亡 稲妻 信夫 - 男/俎 1 1 6 1 14 95 100 ゴクソツ機構汎用・イの15号 - 無/俎 15 0 0 1 0 秘 秘 死亡 七宮雲珠 - 女/普 0 2 0 0 15 88 100 死亡 蜘蛛乃 ゐくえ 敏 女/俎 12 1 5 1 0 80 100 ZoC無視 賭蝦夷ケフィア - 女/普 20 0 0 0 0 100 精神 死亡 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 鬼遊-峰-蛇姫 - 女/普 1 1 0 2 12 100 100 死亡 兄の幻影 - 無/俎 0 3 0 0 0 - - 死亡 上川 良歌 - 女/普 4 4 0 2 8 83 100 死亡 番長グループ(DP 6 P 992) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★八重刃 こだち 武 女/貧 20 1 0 0 4(2+2) 96(86+10) 100 死亡 天白 飛 武 女/貧 18 1 4 0 7 85 100 体力ダメ2軽減、バステ 佐和村 静穂 敏 女/俎 10 0 9 0 0 100 100 体力ダメ2軽減、バステ、能力休み、カウンター(5T目後手開始時解除) モザイク - 無/巨 7 2 6 2 1 秘 秘 体力ダメ2軽減、バステ 衿串 中 向 女/普 1 16(14+2) 15 0 1 30 100 体力ダメ2軽減、バステ 御厨笛美 - 女/巨 0 0 0 0 18 秘 秘 死亡 うんこ 向 女/普 8 15 8 0 0 - - 体力ダメ2軽減、バステ、(生徒会(1T)、 白金七光 猟 女/巨 10 1 6 0 10 87 100 体力ダメ2軽減、生徒会(1T)、バステ、 鈴木 三流 向 女/貧 18 1 12 0 1 93 100 体力ダメ2軽減、バステ、生徒会(1T)、能力休み(6T目開始解除)、 彩ヶ崎 玖三子 - 女/巨 1 3 0 1 17 86 100 死亡 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 カンケリ・アキカン - 女/巨 3 3 0 1 18 76 精神 死亡 破都宮 陽天 - 女/俎 4 15 6 5 0 - - - 転校生(DP: 0) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 アキカン・贅沢エスプレッソ - 無/俎 3 3 3 3 18 100 100
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Armenian, Classical【xcl】 古典アルメニア語 00 Indo-European 01 Armenian Armenian script【Armn】 《歴》historical language アルメニア【AM】 トルコ【TR】 言語名別称 alternate names Grabar グラバル、グラバール(【アルメニア】古典アルメニア語) Krabar Liturgical Armenian 典礼用アルメニア語 Old Armenian 古アルメニア語 表記法 writing Armenian script【Armn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア 書籍 books 日本語佐藤信夫. 古典アルメニア語 独創的な国字(アイブベーナ)の文法と解説. 国際語学社, 2003, 343p. 千種眞一. 古典アルメニア語文法. 大学書林, 2001, 398p. 佐藤信夫. 古典アルメニア語文法. 泰流社, 1995, 343p. 論文 papers シュミット, リューディガー. 古典アルメニア語歴史文法(その1). 神山孝夫訳. ロシア・東欧研究. 1998, 2, p.155-181