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乱舞+2折れた剣と緋緋色金の剣で+4攻緋緋色金の剣ができた -- (名無しさん) 2021-07-07 06 37 58 修復素材に風神エゴを選ぶと確定で投戻を引き継げることになるので投擲が得意なキャラは覚えておくとよさそう(忍者のページのコメント欄より) -- (名無しさん) 2023-12-11 18 59 16 折れ武器がエゴの場合は確定じゃなく1/7か。まぁ投擲で戦うつもりなら生成の巻物を折れ武器に読んでしまうのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-12-11 19 01 21
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Checkmate//「完全燃焼最強伝説w」//藤原 妹红-藤原 妹红-芙兰朵露-芙兰朵露- CJ//萃香2蕾米2//伊吹 萃香-伊吹 萃香-蕾米莉亚-蕾米莉亚- CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Checkmateの先攻になった。 Checkmate 都是暴力卡組…… CJ 还好还好 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - CJ//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) CJ 先攻无咒力? R.R.R 先攻0咒 Checkmateの呪力は今0(-1)です。 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - Checkmate//体力24( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 4 - CJ//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - Checkmate//体力24( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - CJ//体力23( 24) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 CJは疎符「六里霧中」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 7 - Checkmate//体力24( 23) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) 戦闘:Checkmate - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:Checkmate - Dmg 1 5 Dmg - CJ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 8 - CJ//体力18( 23) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) 戦闘:CJ - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Checkmate 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - Checkmate 配置:天罰「スターオブダビデ」 CJは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 9 - Checkmate//体力20( 16) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 26) スペル4( 4) 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 10 - CJ//体力16( 20) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山25( 30) スペル4( 5) 戦闘:CJ - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - Checkmate Checkmate 我不信你有根性回避 - -! イベント(CJ):鬼神楽 CJは御伽の国の鬼が島を手札から捨てました。 CJは御伽の国の鬼が島を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 2 7 Dmg - Checkmate CJは鬼神楽を場から捨札に送りました。 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 CJはプライドを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - Checkmate//体力13( 14) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山29( 23) スペル5( 5) 戦闘:Checkmate - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ 結果:Checkmate - Dmg 1 5 Dmg - CJ Checkmateは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 12 - CJ//体力9( 12) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山22( 29) スペル5( 5) シーン:御伽の国の鬼が島 路人真が観戦を始めました。 CJはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 13 - Checkmate//体力12( 9) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山28( 21) スペル5( 5) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:Checkmate - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」(相手スルー) イベント(Checkmate):手加減知らず Checkmateは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:Checkmate - === 7 dmg - CJ Checkmateは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 CJ 太暴力了…… 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 14 - CJ//体力2( 12) 呪力5( 0) 手札4( 4) 山20( 28) スペル5( 5) シーン 御伽の国の鬼が島 Checkmate Thinking CJ 我都垂死挣扎了 Checkmate 好像打不到12血吧…… 戦闘:CJ - 符の壱「投擲の天岩戸」(相手スルー) 結果:CJ - === 4 dmg - Checkmate Checkmate 囧 配置:萃符「戸隠山投げ」 CJは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Checkmate 我不信你有根性回避! Turn 15 - Checkmate//体力8( 2) 呪力5( 4) 手札5( 3) 山27( 18) スペル5( 6) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:Checkmate - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ イベント(Checkmate):手加減知らず Checkmateは手加減知らずを場から捨札に送りました。 CJ 你不是要减1点体力么 Checkmateの体力は今7(-1)です。 CJ 刚才减了没有 Checkmateの体力は今6(-1)です。 結果:Checkmate - Dmg 1 4 Dmg - CJ Checkmate 多謝指教 CJ 多谢 CJ 抽不到大牌…… Checkmate 我也抽不到完全燃燒…… CJ 你攻5就够强了
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ヤナ (Janna) 「僕はね、ヤナっていうんだあ」 「ヨズってだあれ?聞いたこともないなあ」 「ごめんねえ、僕達ここでさよならしなきゃいけないらしいんだあ 特に恨みはないけど、僕、君を殺さなきゃ」 人称 僕 君 性別 男 年齢 身長 所属 中立 好きなこと 嫌いなこと 戦闘特化型悪魔。 胸元のバーコードを見るに、人工生命体らしい。 もともとヨズという悪魔とひとつの存在だったが、色々やらかして分離させられてしまった。しかし記憶喪失により忘れている。 ヨズと契約した際に四肢を失うが、魔力でなんとか補っている。 現在は中立でヒャッハーなう。 しかし記憶喪失ゆえに何も知らないままとりあえず中立の立場にいるため、教育次第では王国側にも悪役側にも転がるかもしれない。 性格と口調 記憶喪失なので純真無垢。 それゆえにゲスい。 かわいい顔して結構ゲスい。 本人はただ楽しいことをしたいだけ。 身体を動かすのが好き。 森の奥深くにひっそりと暮らしているかもしれない。。 小学生というよりむしろ、落ち着いた中学生みたいなテンション。 語尾がちょっぴり間延びしてる感じ。 ステータスと戦闘方法 簡単に言うと、ヨズと真逆。 戦闘特化型だけあって、攻撃力がずば抜けている。 その半面、防御は絶望的。 魔法攻撃にはまだ耐性があるものの、物理攻撃となると回避に頼るしかない。 素早さは高めなのでまあ、安心。 主に魔法で作り出した針と糸を操り、中々トリッキーな闘い方をする。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <特殊技> ソウイング 糸を高速振動させ、切り刻むことに特化させる。 簡単に言うと電動糸ノコギリ。 ティグタグ・タガー 針を投擲する。 この針は、投擲されてから目標に刺さるまでどこまでも追跡をする。 最大同時投擲数は、針の大きさに関わらず5本まで。 ただし、同時に1人しか狙えない。 技を発動する際、最後に手で触れた相手が投擲目標となる。 プレッジバイリンク 切り札。 MPを多く消費するので連発はできない。 針を自分を取り囲む形で次々に生成し、相手に向かって連射する。 その数はおよそ1000本。 連射している間はその場から動けない。 過去 元々は中々殺すことのできない厄介なヨズを殺す為に作られた命だった。 しかし対峙した際、逆に瀕死まで追いやられ、ヨズと契約を交わすことになる。 以後、引きはがされるまで「ジャック」という偽名を使い逃亡生活を送っていた。 そして、引きはがされた際に記憶を失う。
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わざがブレイクのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【ブレイク】 命中した敵にダッシュ禁止の効果を付与する投擲射撃攻撃。 ダッシュ禁止の効果が強力な代わりに、投擲攻撃の中では最も威力が低い。 ダッシュではなくジャンプで回避する攻撃と組み合わせると効果が薄い。 しかし、投擲攻撃自体がダッシュで避ける攻撃に含まれるので、 一度捉えたら放さない重力の井戸を作る事ができる。 投擲攻撃のため命中させづらいので、何かしら補助をしてあげよう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴッドエンペラー デスブレイク 装甲 310 威力に長けたブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ゴッドエンペラー【DLC】 デスブレイク 装甲 245 高速で飛ぶブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ユイチイタン でんどうドライバ 装甲 300 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ユイチイタン プラスドライバ 装甲 235 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ユイチイタン マイナスドライバ 装甲 230 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 フェガロフォース ルナヴィサージュ 装甲 300 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 120 充填 2 冷却 5.5 s フェガロフォース【DLC】 ルナヴィサージュ 装甲 275 高速で飛ぶブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 インジャオー コーキンロープ 装甲 230 威力を強化したブレイク。ダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ノワールカッツェ ハナレテー 装甲 260 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 120 充填 2 冷却 5.5 s ノワールカッツェ【DLC】 ハナレテー 装甲 210 高火力ブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。チャージ性能に難あり。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 5.5 s ▲ページ上部へ▲
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ブーメランについて 分類 投擲 地域 オーストラリア 全長 50cm~70cm 重量 0.2~0.8kg 有名な投擲武器の1つであるブーメランですが あくまでも狩猟用のブーメランのみが戻るような構造をしていただけで 戦闘用に使われたブーメランは投げた当人にダメージが来ないよう 戻るようなことはありませんでした。 また、狩猟用のも獲物に当たれば戻ってくる事はありません。 もともとこの「戻ってくる」構造というのは 獲物へ攻撃をはずしてしまった際ブーメランを回収しやすくするためにあるものです。 オーストラリアの神話でも神が大地を作る際に使った武器とされてます。
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ダメージスロワー MAXLV:1 分類:アクティブ 対象:アイテム投擲時 投擲アイテムを使用するとき、その効果が上昇する。 攻撃だけでなく、回復や状態異常付与なども全てに適応される。 上昇率は一律で20%。ちなみに、『確率を確率で』上昇させる効果である。 例えば、元が『50%』ならこのスキルがあれば『50%の20%』である10%が上昇、合計は『60%』になる。 尚、端数は切り捨てとなるのでご注意を。 SkillLv 効果上昇 消費経験値 備考 1 20% 400 ArcherSkillL4Tスロワー所得可能LvArcherSkillL4LShot s所得可能Lv
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1 概要¶ ダンジョンアンドファイターの職業ストリートファイターのクロニクルセットアイテムに対処するものである。防具は重装備で、武器の場合爪、トンパがドロップされる。 2 2次クロニクル¶ 改異界(65製)ハード難易度以上で獲得することができる。 ドロップ地域項目の表は便宜上ゴブリン王国は高、うごめく城は夢、ランジェルスの犬はコラムに表記する。横につく数字は部屋順序、Bはボス。 2.1 ストリートアローン¶ 主にストリートファイターの基本技を強化させるセット。 2.1.1 3セット効果¶ ヘルトスケルト:攻撃力20%増加ホールドボム:攻撃力20%増加、クールタイム1.5秒減少、爆発範囲20%増加 2.1.2 6セット効果¶ 爪マスタリー:出血レベル6増加 格闘家(男)マウント:クールタイム3秒減少、攻撃回数1増加クレイジーバルカン:攻撃力15%減少、攻撃回数1増加 格闘家(女)マウント:攻撃力15%増加、クールタイム3秒減少、攻撃回数3増加クレイジーバルカン:攻撃回数3増加 2.1.3 9セット効果¶ 二重投擲:攻撃力減少率6%減少 格闘家(男)ブロック投擲:攻撃力40%増加、ネット投擲:クールタイム5秒減少、投擲クールタイム20%減少、拘束レベル6増加 格闘家(女)ブロックバスター:攻撃力40%増加投網:クールタイム6秒減少、拘束レベル6増加、被害増幅10%増加 2.1.4 ドロップ地域¶ 上 下 肩 ベルト 靴 ブレスレット ネックレス リング 武器(爪) 武器(トンパ) ダンジョン 2.1.5 ユーザーの評価¶ セット効果だけを見ればペナルティーなし無難な基本技、投網に重点を置いたセットアイテム。このセットの特徴は、最短クールタイムで書くことができるボムと見ることができる。ストリートアローン3セットと強力な猛攻のボム改を合わせると一発火薬性のクールタイムが2秒前後に減る。時の扉アップデート後に数えるはずスケルトントナ一発火薬性の比重が大きく増えたため、女性ストリートファイターの書き込みに好きになった。 6セットのオプションは、マウント3回、クレイジーバルカン3回だが、クレイジーバルカンが6回に増加するオプションはありません。マウントとクレージーバルカンがそれぞれ3回ずつ増加します。マウント自体のダメージ15%、クールタイム3秒、攻撃回数3増加の効果は6セットと効率が似ているので数えるはずスケルトントナボムをよく使ったら使用するのも悪いことではない。 南スパはクレイジーバルカン攻撃力が15%減少するが、打撃数が1増加して、実際の威力は70%増加する。ハートネックと両立も可能で3セトオプに数えるはずも三なるほどクバルマスター型であればはめ見所セット。 2.2 アゲインストよりフェアネス¶ 主にストリートファイターのムキュ機を強化させるセット。 2.2.1 3セット効果¶ 格闘家(男)ベノムマイン:毒柱攻撃力30%増加、クールタイム6秒減少 格闘家(女)ベノムマイン:毒柱攻撃力15%増加、クールタイム6秒減少、毒柱数3個に増加、毒柱間隔40%減少 2.2.2 6セット効果¶ 格闘家(男)グラウンドタックル:攻撃力20%増加クレイジーバルカン:攻撃力20%増加、衝撃波範囲30%増加 格闘家(女)マウント:攻撃回数1減少グラウンドキック:攻撃力20%増加クレイジーバルカン:攻撃回数2増加、衝撃波範囲30%増加 2.2.3 9セット効果¶ 挑発:範囲20%増加 格闘家(男)ネット投擲:クールタイム4秒減少グラウンドタックル:クールタイム6秒減少ニードルスピン:攻撃力15%増加、クールタイム15秒減少、回転数2増加 格闘家(女)投網:クールタイム4秒減少グラウンドキック:クールタイム6秒減少ジャンクスピン:攻撃力15%増加、クールタイム15秒減少、発射されたオブジェクトの数5個増加 2.2.4 ドロップ地域¶ 上 下 肩 ベルト 靴 ブレスレット ネックレス リング 武器(爪) 武器(トンパ) ダンジョン 2.2.5 ユーザーの評価¶ アゲインストよりフェアネス3セットと強力な一撃の&猛攻の及び特性のベノムマインを適切ひ組み合わせると、この時からベノムマインが神が下した技術へと変貌し、特に死の爪との組み合わせが素晴らしいです。ベノムマインを愛用するユーザーならばぜひ挑戦してみよう。腰のクロニクルセットのうち3セットの効果が多大なセットをノンハミョン必ず出てくるセットです。 ドクワンの場合時間の扉アップデート後にベノムマインが最終兵器として生まれ変わることになって、その位相が大幅に上昇した。アゲイン3セットは、どんなベノムマインセッティングをしても必須に入るセット。 寿命やしたのは、ごく少数のベノムマインユーザーが探してセット。6セット以上はムキュ機の効率が微妙な職業の特性上、よく使われない。詳細は下記のであるコンテンツ春アイテムチャプジョ。 2.3 マッドドッグイオク¶ 主にストリートファイターの状態異常強化に重点を置いたセット。 2.3.1 3セット効果¶ ヘルトスケルト:暗黒レベル6増加、的中率の減少2%増加ホールドボム:状態異常ボーナス攻撃力10%増加 格闘家(男)ブロック投擲:気絶レベル6増加 格闘家(女)ブロックバスター:気絶レベル6増加 2.3.2 6セット効果¶ 爪マスタリー:出血レベル6増加クレイジーバルカン:状態異常ボーナス攻撃力1個あたり2%増加、攻撃範囲1個あたりの増加率2%増加 格闘家(男)ドクビョン投擲:中毒ダメージ30%増加、中毒レベル6増加針投擲:出血ダメージ30%増加、出血レベル6増加グラウンドタックル:暗黒レベル6増加 格闘家(女)アプライポイズン:中毒ダメージ50%増加、中毒レベル6増加ヒドゥンスティング:出血ダメージ50%増加、出血レベル6増加グラウンドキック:気絶レベル6増加、暗黒レベル6増加 2.3.3 9セット効果¶ 爪マスタリー:出血攻撃力50%増加ベノムマイン:中毒攻撃力50%増加、中毒レベル6増加 格闘家(男)ニードルスピン:出血ダメージ50%増加、出血レベル6増加 格闘家(女)ジャンクスピン:中毒ダメージ90%増加、中毒レベル6増加、特殊用品発射確率10%増加 2.3.4 ドロップ地域¶ 上 下 肩 ベルト 靴 ブレスレット ネックレス リング 武器(爪) 武器(トンパ) ダンジョン 2.3.5 ユーザーの評価¶ 女スパには暗鬱なことこの上ないセットが、南スパはドクビョン投擲と針投擲などの状態異常ダメージが非常に高く、6セット以上合わせる場合、その相乗効果が非常に高い。アゲインストよりフェアネスセットとストリートアローンセットが南スパには大きく良いセットではなくて、初期には南スパの最終兵器として注目されたが、3次異界のアップデート後ダーティトリック6セットに押されて採用率は低い。 3 3次クロニクル¶ 新異界(70製)ハード難易度で得ることができる。 ドロップ地域項目の表は便宜上異界の隙間は、この、黒い大地は剣、バッカルの性はまさに表記する。横につく数字は部屋順序、Bはボス。 3.1 ストリートアンダーハンド¶ ストリートアローンセットの系譜を引き継ぐストリートファイターの基本技を強化させるセット。6セットまでは主にボム(...)や強化させるが9セットでオプションが突然良くなるのが特徴である。 3.1.1 3セット効果¶ 格闘家(男)ボム:攻撃力30%増加 格闘家(女)ボム:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少 3.1.2 6セット効果¶ 格闘家(男)ボム:攻撃力20%増加、クールタイム30%減少マウント:クールタイム25%減少 格闘家(女)隠しスティング:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少猛毒ホールドボム:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少 3.1.3 9セット効果¶ 格闘家(男)クレイジーバルカン:攻撃力30%減少、攻撃回数2増加、無色キューブのかけら消費量1増加 格闘家(女)クレイジーバルカン:攻撃回数9増加、無色キューブのかけら消費量1増加 3.1.4 獲得場所¶ 上 下 肩 ベルト 靴 ブレスレット ネックレス リング 補助装置 魔法石 武器 ダンジョン バー5 この3 この5 バー2 クローンから この2 剣3 クローンから 剣B バーB このB 3.1.5 ユーザーの評価¶ 一発火薬性オールインした馬公型以上のスパが訪れるのセット。ボムが無茶苦茶な状態異常ジュンデムがあって、状態異常がかかる場合基本技のトピックにムキュ基以上のダメージを取り出すためストリートアローン3セット+ストリートアンダーハンド3セット着用時、ものすごい威力を見ることができる。ただし一発2の幅バグが修正された今ではベノムマインに押されてあまり使われない。 6セットまで馬公スキルオプションがついたテーマに9セットはムルゴンスキルク足のついたハイブリッド志向オプション。さらに、クバル自体が、最近は効率の面で多く押される脾臓9セットは忘れてもいい。 南スパの場合9セット着用時クレージーバルカンの合算ダメージが4万%以上にアップする。ただしハートネックをはじめ多くのことをあきらめなければならないうえ、3,6セトオプがよりによって一発だ[1]やっぱり採用率は低い。南スパでクバルをしたい場合ストリートアローン6セトチョクがよい。 3.2 のコンテンツ春¶ アゲインストよりフェアネスセットの系譜を引き継ぐストリートファイターのムキュ機を強化させるセット。主にベノムマインとEXスキルを強化させる。 3.2.1 3セット効果¶ 格闘家(男)ベノムマイン:攻撃力30%増加 格闘家(女)ベノムマイン:毒柱数2増加 3.2.2 6セット効果¶ 格闘家(男)ベノムマイン:クールタイム30%減少、毒柱範囲30%増加スティッキー見る:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、鈍化攻撃速度&移動速度減少率5%減少 格闘家(女)ベノムマイン:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、毒柱数3増加、毒柱間隔20%減少 3.2.3 9セット効果¶ 格闘家(男)広幅血史:打撃回数4増加、クールタイム30%減少、打撃範囲20%増加、無色キューブのかけら消費量1増加 格闘家(女)猛毒ホールドボム:爆発範囲50%増加ブロック春:爆発が3増加、クールタイム30%減少、範囲50%増加、無色キューブのかけら消費量1増加 3.2.4 獲得場所¶ 上 下 肩 ベルト 靴 ブレスレット ネックレス リング 補助装置 魔法石 武器 ダンジョン この4 バー5 バー3 剣2 クローンから バー4 バー4 クローンから バーB このB 剣B 3.2.5 ユーザーの評価¶ アゲインストよりフェアネスセットはベノムマインの毒柱攻撃力だけを増加させてくれるのコンテンツ春セットはベノムマインの毒柱攻撃力と中毒ダメージをはじめとする全体的な攻撃力を増加させてくれる。 だがアゲインストよりフェアネス3セットに比べていろいろ押される。アゲインストよりフェアネス3セット+のコンテンツ春6セットを組み合わせたりもする、悪いことではありませんが9部位の値はないという評価が大半。3 +6セットに二重投擲であれば地雷が15個なのに、それをいつ怪我をして座っており、誰が多そうか?アゲイン3 +ブルプベノムが効率の面ではるかに優れている。 南スパはほとんど目もくれないセットが3セットオプションが微妙な女スパとは異なり30%ジュンデムという強力なオプションなので、史上最強のベノムマインを狙うなら集める価値がある。アゲイン3 +のコンテンツ3 +死の爪= 1.3倍福利ジュンデム3回ポデムが2.2倍に膨らむ。状態異常ジュンデムとネットTPジュンデムまで合わさればダメージはものすごい。[2]魔攻なの問題だけ。 3.3 ダーティトリック¶ マッドドッグイオ大きいセットの系譜を引き継ぐ状態異常を強化させるセットです。 3.3.1 3セット効果¶ 格闘家(男)ドクビョン投擲:攻撃力30%増加、ドクビョン数2増加、中毒レベル6増加 格闘家(女)ヘルトスケルト:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、暗黒レベル6増加 3.3.2 6セット効果¶ 格闘家(男)針投擲:攻撃力30%増加、針数2増加、出血レベル6増加ブロック投擲:攻撃力30%増加、気絶レベル6増加、ネット投擲:攻撃力30%増加、拘束レベル6増加 格闘家(女)ブロックバスター:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少、気絶レベル6増加挑発:状態変化耐性減少20%増加グラウンドキック:攻撃力20%増加、気絶レベル6増加、暗黒レベル6増加 3.3.3 9セット効果¶ 格闘家(男)ニードルスピン:攻撃力20%増加、回転数7増加、無色キューブのかけら消費量1増加 格闘家(女)投網:被害増幅15%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、無色キューブのかけら消費量1増加ジャンクスピン:攻撃力20%増加、投擲数10増加、無色キューブのかけら消費量1増加 3.3.4 獲得場所¶ 上 下 肩 ベルト 靴 ブレスレット ネックレス リング 補助装置 魔法石 武器 ダンジョン 剣5 剣4 この3 この4 クローンから 剣5 この2 クローンから このB 剣B バーB 3.3.5 ユーザーの評価¶ ストリートファイターの究極セッティング。3セットのオプションは、ただでも、6セットのオプションは、南スパやヨスパナ一も二もなく優れているので男スパも女スパでもこのセットを集めようと血眼になっている。 南スパは主力デムディルな各種状態以上のダメージが増え、女スパは挑発が母相に私を追加して20%も減らしてくれるから天羅がよくないかかっていた新異界ダンジョンのモンスターも投網で簡単にまとめることができ、サンドバッグに作ることができる。 それでも野良犬には何を言っジトゴリをしても状態異常かからない ただしドクワンの立場では7月19日以降に上方を装った下方を当該位相がめちゃくちゃに墜落してしまった。県ドクワンの大勢はアゲインストよりフェアネス3セット+のコンテンツ春6セット。とはいえ、かなり良いセットなのに変わりはない。ただ、以前に比べるとちょっと落ちるだけ。 ---- [1]南スパ一発も投資時のダメージは悪くない。ただし一発tpを撮るだけtpが豊かなキャラクターがないうえにクバルオールインであればムルゴンポデム型なのに一発は馬公という問題がある[2]もちろん、魔攻と知能に投資した時の話。
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6,3,1,6,1 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【 1】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (7,14:イリヤの手袋 6,11,15:甲冑 5,8,12,16:機動防楯 4,9,10,13,17:皮手袋 3,18:毒ガス) 【乙!】/オブジェクトだ (3,7,11,15:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,18:階段) 1,5,5,5,6 出目は12 部屋の中心には宝箱 そして猫アルクの目が不気味な光を放つ! 怖いのはビームだけ! 【近寄る】/接近する 【防御】/よける:6 君「ぬおー!」 熱線を弾き飛ばして君は猫アルクの正面に立った! 【自動勝利】/フルボッコにしてやるよ!:16 君「だばー!」 猫「ぶるまほげろー」 猫踏んじゃった!猫踏んじゃった!!猫踏んじゃった!!! 所持金345→372EG EXP1110→1180 宝箱を開けると中から 一昔前の機動隊が使用していたジェラルミンの盾が出てきた! 君「浅間山荘事件!」 機動防楯を手に入れた! <機動防楯>(盾)【鋼鉄の守り】WP3 防護点:1 受動防御:2 命中―2 君「積載量オーバー!」 <アイテムは?> 【捨てる】/いらねー!<>括弧の中に記入 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、バルディ、ニンジャ、灰の本、機動防楯 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える! <いざ行かん!> 【5LVまで】/赤い扉を開ける(7) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【あと420】/青い扉を開ける(7) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 2,6,3,2,2 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【青でも赤でも】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤのマフラー 6,11,15:黄金鎧 5,8,12,16:黒鍵 4,9,10,13,17:袈裟 3,18:毒ガス) 【普通の部屋に違いは無い】/オブジェクトだ (3,7,11,15:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,18:階段) 1,3,2,1,1 出目は5 部屋の中心には宝箱 そして君に向かって僧兵が大きく跳躍し、襲い掛かる!! リベンジ! 【灰の魔本】/加速!:11 【全力】/全力パンチ!:15 【攻撃】/ジャブ!:11 【防御】/防御だ!:12 1,1,1,2,1 出目は4!クリティカル!! 君「アクセル!」 魔術【加速】発動!敏捷+2!!MP消費なし!!! 敵の攻撃は空をきる! リベンジの時来る! 【全力】/全力パンチ!:16 【攻撃】/ジャブ!:13 【防御】/防御だ!:13 1,1,1,1,1 出目は3!連鎖発動!! 君「恨みは100倍にして返す!」 敵の攻撃をしゃがんで避けた君は両手で敵の足を払いあげた!! 空中で踏ん張りの利かない敵にコンボを叩き込め! 【フィニッシュ】/トドメの全力攻撃だ!:16 【防御不能!】/アッパー!:17 3,3,2,3、6 出目は11!連鎖続行!! 君「防御不能!」 君の放ったアッパーが敵の両腕をへし折り、袈裟を引き裂く! 7点ダメージ!! まだ君のターン! 【フィニッシュ】/トドメの全力攻撃だ!:16 【着地不能!】/フック!:15 3,2,3,2,1 出目は6!連鎖続行!! 君「着地不能!」 君の放ったフックが敵の両足を粉砕!敵は空中できりもみ状態!! 7点ダメージ!! トドメを刺せ! 【生存不能!】/ストレート!:13 3,3,6,6,2 出目は11!連鎖完了!! 君「生存不能!」 君の放ったストレートが敵を粉砕! COMBO・SMASH・KILL!! 獲得金額最大値!経験値2倍!! 所持金372→592EG EXP1180→1420 宝箱の中には 教会の連中が使用する武装が入っていた! 君「ガントレットをはずすかどうか悩むな」 黒鍵を手に入れた! <黒鍵>(剣)【パトリオットアタック】WP5 片手 刺し 突き+0 投擲 刺し 振り+1 君「積載量オーバー!」 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える!<>括弧の中に装備するものを記入してください <アイテムは?> 【捨てる】/いらん!<> 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、バルディ、ニンジャ、灰の本、黒鍵 <いざ行かん!> 【戦士の掟は炎で刻め】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ミュートスワカメ戦記】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「いらないね!」 バルディッシュを君はほうり捨てた! 君「背に腹は変えられない」 黒鍵を装備した! 黒鍵 刺し 致傷力1~5 命中:11 投擲 刺し 致傷力3~8 命中:11 2,1,2,6,3 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【イレギュラー・アルファ】/強敵1体と青い宝箱だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (7,14:聖骸布 6,11,15:ジャプニカ暗殺帳 5,8,12,16:アクアマリン 4,9,10,13,17:鉄鉱石 3,18:爆弾) 【トライアル・アルファ】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 1,2,1,6,2 出目は9 部屋の中央には宝箱 そして君の前には1/2スケールのプラモデル製戦車! 君「チハ可愛いよ、チハ」 戦車の砲塔が君を狙う! 【黒鍵】/パトリオットアタック!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【接近】/距離を詰める 【防御】/防御:12 1,1,2,1,1 出目は4!クリティカル!! 君「指の間に挟んで投げるのがセオリー!」 大気を切り裂き唸りを上げて黒鍵が戦車に投擲される! 10点ダメージ! チハ「うぎゃー」 黒鍵が装甲を突き破り、中に詰まった機械が火花と煙をあげる!! 戦車は横転した!! 今の投擲で君はコツを掴んだ!! 【投擲】技能獲得!! <投擲>攻撃スキル 投擲攻撃の際の命中と威力に影響するスキル 【自動勝利】/お前はここで乾いていけ:16 君「話にならないね!」 チハ「こつえー」 戦車壊滅!戦車壊滅!!戦車壊滅!!! 所持金592→664EG EXP1420→1570 宝箱を開けると中から 鉄鉱石が出てきた! 君「積載量オーバー!」 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える!<>括弧の中に装備するものを記入してください <アイテムは?> 【捨てる】/いらん!<> 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、ニンジャ、灰の本、黒鍵、鉄鉱石 <いざ行かん!> 【疾風果つる戦場】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【道標なき戦野の咆吼】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「こんなもの!」 君は黒の本を破り捨てた! 2,6,2,4,6 出目は12 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【陸上部3人娘】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤの帽子 6,11,15:もずく 5,8,12,16:コート 4,9,10,13,17:学制服 3,18:毒ガス) 【生徒会3人娘】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 2,2,3,3,3 出目は8 部屋の中心には宝箱 そして君に向かって学徒兵が距離を詰める! 【灰本】/加速!:11 【黒鍵】/パトリオットアタック!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【全力】/突き刺してやるぜ!:12 【攻撃】/くらえ!:8 【待機】/こっちこいよ! 5,3,6,1,1 出目は10 君「パトリオットアタック!!」 君が勢いよく振った黒鍵から波動で形成された刀身が飛び出して学徒兵に突き刺さる! 1点ダメージ!刀身が爆発!学徒兵は後退!! 【パトリオットアタック】消費WP5 遠距離攻撃。刺しダメージ。威力は知力と精神波動スキルに依存。爆発+弾き飛ばし効果。 WP6→1 学徒兵が近づく! 【灰本】/加速!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【全力】/突き刺してやるぜ:12 【攻撃】/くらえ!:8 【待機】/こっちこいよ! 3,2,1,3,2 出目は6 君「最高にハイってやつだ!」 魔術【加速】発動! 敏捷+2!! MP10→7 学徒兵「ぬん!」 学徒兵に組み付かれた! 左腕が狙われている! 【全力】/左腕はくれてやる!:16 【攻撃】/戦いに犠牲はつきもの:12 【振りほどき】/放せ!:11 3,1,2,2,3 出目は6 君「放せ!」 敵を振りほどいた! 敵は左腕を狙っているようだ! 【投擲】/投げつける:11 【全力】/串刺しだ!:14 【攻撃】/ぶっ刺してやる:10 【防御】/防御だ:13 2,4,5,4,3 出目は11 君「効かん!」 学徒兵「甘い!」 敵に組み付かれるのは防いだ! しかし左腕を掴まれてしまった! 敵は大技を狙っているようだ! 【全力】/かまうものか!:16 【攻撃】/ぶっ刺してやるぜ!:12 【振りほどき】/はなせ!:13 1,4,1,2、3 出目は7 君「放せ!」 敵を振りほどいた! 睨み合いが続く! 【投擲】/黒鍵投擲だ!:11 【全力】/串刺しだ!:14 【攻撃】/ぶっ刺してやるよ!:10 【防御】/ここは慎重に:13 1,1,3,1,2 出目は5 君「喰らえ!」 君の投擲した黒鍵が敵に突き刺さる! 5点ダメージ! 敵の組み付をかわした! 睨み合いが続く! 【全力】/スクリューパンチ!:16 【攻撃】/ジャブ!:12 【防御】/ここは慎重に:13 1,1,1,3,4 出目は6 君「たりゃー!」 君の拳が学徒兵に炸裂! 5点ダメージ! 敵の組み付をかわした! 睨み合いが続く!! 【全力!】/スクリューパンチ!:16 【攻撃!】/ジャブ!:12 【防御!】/ここは慎重に:13 1,1,1,2,2 出目は4!クリティカル! 君「はいやー!」 敵の組み付をかわし、足を払った!敵は転倒!! 君のペースだ! 【全力!】/スクリューパンチだ!:16 【攻撃!】/ジャブ!!:14 【騎乗!】/やってやるぜ!:10 2,1,1,5,2 出目は8 君「ゲット・ライド!」 敵の上に飛び乗ることに成功! 【自動勝利】/やっちゃるぜ!:10 1,4,4,1,3 出目は10! 君「やっちゃるぜ!」 マジェスティックな昼に!ドラスティックな君が!グラマラスに騎乗して!! 竜牙学徒兵撃破!! 所持金664→900EG EXP1570→1700 宝箱を開けると中から 黒いコートが出てきた! 君「重ね着するか迷うなぁ」 コートを手に入れた! <コート>(上着)【サンダーリングクレイ】WP5 防護点:1 抗魔力:1 【気配遮断】+1 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 現在のステータス LV 4(1700) 2階 900EG 体力 11 敏捷 12 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 10/12 WP 1 基礎致傷力 振り 2~7 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 <武装> 黒鍵 刺し 致傷力1~5 命中11 【パトリオットアタック】WP5 投擲 刺し 致傷力4~9 命中12 右拳 叩き 致傷力1~6 命中13 【大地震】WP4 左拳 叩き 致傷力1~5 命中10 受動防御:1 ボディアーマー 防護点:2 受動防御:1 【ヒーリング】WP3 アイアスの盾 防護点:3 受動防御:2 抗魔力:3 物理投擲無効化 【熾天覆う七つの円環】WP7 【防護点】 5 【受動防御】 3 【抗魔力】 3 <アイテム>12/11個 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒鍵、ニンジャ、灰の本、鉄鉱石、コート 訂正。上のMPが間違っていました。正確には7/12です。 君に蓄積された経験が筋肉と呼応する! 君のステータス LV 5(1700) 2階 900EG 体力 12 敏捷 12 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 7/12 WP 1 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 <武装> 黒鍵 刺し 致傷力1~6 命中11 【パトリオットアタック】WP5 投擲 刺し 致傷力2~12 命中12 右拳 叩き 致傷力1~6 命中13 【大地震】WP4 左拳 叩き 致傷力1~5 命中10 受動防御:1 ボディアーマー 防護点:2 受動防御:1 【ヒーリング】WP3 アイアスの盾 防護点:3 受動防御:2 抗魔力:3 物理投擲無効化 【熾天覆う七つの円環】WP7 【防護点】 5 【受動防御】 3 【抗魔力】 3 <アイテム>12/12個 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒鍵、ニンジャ、灰の本、鉄鉱石、コート 防具は重ねるほど敏捷にペナルティ。 2つで-1、3つで-2、4つで-3、5つで-4 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <武器は?> 【現状】/そのまま! 【パージ】/はずす!<> <防具は?> 【そのまま】/現状!! 【変更】/かえる!<>括弧の中に記入 [記入例] ニンジャ+ガンダム アイアス+ボディアーマー+コート+ガンダム など <いざ行かん!> 【これが最後の】/赤い扉を開ける(10) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【とびらでっせ】/青い扉を開ける(10) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「ちょっと休憩」 一休みしてMP7→9、ストレスすっきり 君「気分は暗殺者!」 コートを上から羽織った! 5,1,5,2,4 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【気配遮断判定は】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤのマフラー 6,11,15:青海苔 5,8,12,16:ウインドブレイカー 4,9,10,13,17:ポスター 3,18:毒ガス) 【敵が登場してから】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 冬木ポリス伝記 2週目地下2階 冬木ポリス伝記 2週目地下3階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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射撃 表を編集 スキル 効果 弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。
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東の世界樹 固定アイテム:(世界樹内部)特技書クロスカッター、メンタルパパ、(遺跡内部)月光草(治療+HP回復)×3、魔法書*ウィンディハンマー、メンタルパパ×2 敵:ブラックウィドウ、毒ガスフラワー、ヴォーパルバニー、幻惑アゲハ、邪悪トレント、堕ちた聖獣、世界樹の獣王、災厄を呼ぶ獣 敵の弱点は炎や氷が比較的多い。ローズマリーを連れて行くと活躍してくれるだろう。 途中の池はアイテムは落ちていないが、この場所限定で出現する「ゴールドドルフィン」がレア換金アイテムをドロップする。(確定ドロップではない上、一度倒すと二度と復活しないので注意) クリア後に世界樹マーケットから世界樹1Fに入って上に歩き、すぐの右側の行き止まりの下側を調べると隠し宝箱が見つかる(中身は★魔法書プチメテオ)。 +★魔法書プチメテオ 場所 固定敵:ゲーラス、ゲーラストレント、グランドゲーラス グランドゲーラス 推奨Lv 出現MAP HP 弱点 炎 有効状態異常 暗闇,混乱,スタン,沈黙 ドロップ ■使用 ■戦術、アドバイスなど 「ゲーラス」は大地弱点、「ゲーラストレント」と「グランドゲーラス」は炎弱点。 状態異常技を使用してくるので、こちらも敵を状態異常にしないと倒すのは困難。 「クェイク」はMP消費型全体攻撃の上、スタン効果付きなので非常に使える。 魔法書がない場合は「大地の精霊の杖」を装備させよう。 遺跡内に隠し部屋有り 地下2入ってすぐ右の部屋(月光草(治療+HP回復)×3、ヒールリーフ×多数) 地下5左上の部屋(装備品宝箱×5) ボス撃破後は地下3の奥から先に行けなくなるので取り忘れに注意。 世界樹地下4の戦闘中の騎士は、急いで救出に向かうと助ける事が可能。 しかし、寄り道してると死亡するので注意。 世界樹地下5のマップ中央にも生存している騎士がいる。 +ボス ボス1:***** ***** 推奨Lv 出現MAP HP 75000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 ドロップ ■使用 (2回行動) 暴れ回って辺りを切り裂く(R4体/物理) 散弾銃(R3体/投擲) ペトラアッパー(R2体/大地/スタン) 凶悪なカノン砲(単体/投擲) カノン砲を連射(R4体/投擲) やたらめったらと撃ちまくる(全体2回/投擲) ■戦術、アドバイスなど 投擲攻撃を多用してくる為、耐性のあるドリントルや投擲耐性つきの「サモナーズインナー」で対策しておきたい。 雷属性が弱点だが、ヅッチーをメンバーに入れる場合は注意しよう。 なお、暗闇にすると回復が追い付かなくなることもなくなる。積極的に狙っていこう。 サイキッカーヤエは雷属性の技と暗闇の状態異常技を両方持っているのでおすすめ。 こたつドラゴンの「☆こたつカウンター」も有効だが、「ペトラアッパー」はカウンターの対象外なので注意。 ボス2:***** ***** 推奨Lv 出現MAP HP 155000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 ドロップ ■使用 (2回行動) 暴れ回って辺りを切り裂く(R4体/物理) 正確な射撃でよろめかせる(単体/必中/スタン/カウンター解除) 凶悪なカノン砲(単体/投擲) マナの大剣(全体2回/物理/低確率麻痺) マナを吸い取る(単体/MP吸収) マナスパーク(全体/雷/全MP消費/MP依存威力) ■戦術、アドバイスなど 基本的にボス1の時と同じ戦法で安定する。 ただ、単体ランダムのMP吸収技を2回使い、その後強力な全体攻撃を撃ってくる点に注意。 なお、ポッコは戦闘開始時に能力がダウンしてしまうが、 2ターン目の終わりにイベントが発生、ポッコの能力が上昇し、TPが常時100%となる。 ポッコは「☆ゴレム&カーバンクル」という優秀な防御スキルが使えるので、活躍してもらおう。 TPが常時100になるおかげでTPチャージも気軽に使える。 ある程度HPを減らすとイベントが発生し、勝利条件がMPを吸収させない事へ変化する。 誤って倒してしまわないように注意しよう。 実は内部でHP自動回復する上不死ステートにより、HPが0になっても倒れることはないので安心。 ちなみにこの時、装備やスキルで狙われ率を高めたキャラのMPを0にして、吸収攻撃を誘導すれば勝利条件は満たせる。 無理に前衛全員のMPを0にする必要はない。 「マナスパーク」はMP依存技なのでゼニヤッタの「☆ダブル噛み付き」が有効。 発動前にMPを吸収して枯渇させることでも、簡単に勝利条件達成可能。 なお、「マナスパーク」のターンでHPをイベント発生まで減らし、かつMP0を達成すると、勝利イベントも続けて発生する。 余談 BGM一覧にて、マップBGM「遠き青の時代」の参考動画有り。 コメント 読み落としだったら申し訳ないけど、世界樹内部2Fの左上の緑岩みたいなの叩いたら秘宝出てきた -- 名無しさん (2021-10-07 14 45 02) ある程度HPを減らすとイベントが発生し、勝利条件がMPを吸収させない事へ変化する。 誤って倒してしまわないように注意しよう -- 名無しさん (2021-11-21 07 24 03) ↑途中で送信しました。ボス2って本当に倒せますか?攻撃し続けても倒れる気配が無いので相手のHPは気にしなくて良いのかもしれません -- 名無しさん (2021-11-21 07 54 47) 名前 コメント