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32 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/28(月) 01 35 36.61 ID ??? 前スレラスト辺り、ルナは射撃は当てられなくても投擲なら当てられるんだな ゲームセンター・ガンダムvsガンダムEXvs筐体周辺 クロト「おらシャニ!もっとレイダーを敵に当てろよ!必・殺!」 オルガ「うるせぇぞクロト!攻撃すんのはカラミティで十分なんだよ!」 シャニ「二人ともウザい・・・・・・ん、乱入」 クロト「乱・入!タイマンかよ!」 オルガ「相手は・・・・けっ、ガナザクかよってオイ、コイツやる気あんのか?」 シャニ「メイン射撃が全然当たらない・・・・・舐めプうざーい」 クロト「レイダーで防御するまでもねーな!滅・殺!距離詰めてやっちゃえよ!」 シャニ「言われなくても・・・・・・げっ」 オルガ「んだコイツ!クラッカーの投擲だけは死ぬほど的確じゃねーか!?」 クロト「しかもその後の格闘コンボも的・確!?」 シャニ「こいつうざーい」LOSE ???「忘れてた?アタシも赤なのよ!」
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神秘投擲戦士 神秘投擲戦士概要 スキル構成 ステータス構成 戦い方 装備編成例基本Ver 魔法支援Ver 関連アイテム Tips 関連リンク コメント 概要 ガーゴイル専用の遠隔攻撃スキルの投擲と神秘を併せ持った戦士です。(*1) 弓とは違って、矢を持つ必要が無く、矢管理が面倒な人にはオススメ。 ターゲットとの距離によって、命中とダメージのマイナス補正があり慣れが必要。 コロサッスを盾役にする。 コロッサスはコントロールスロット関係なくプレキャス出来るのでタゲを貰わないようコロッサスを切らさないように心がける。 武器の種類が少ないのが残念だが、ソウルグレイブは、Armor Ignoreが撃てる武器中では最大ベースダメージの武器。Pub81でベースダメージが下がりました。 バーサーカーアーマーと復調のウイングもしくは殊勲のクロークを変成した物を使用し、ソウルグレイブに速度30%の物を使用すれば1.5秒攻撃が可能 SAクライアントを使用すれば装備瞬時変換とマクロを組み合わせてスキル・装備幅が広がります。SAクライアント使用での神秘投擲については下記リンクのUO めざせ大魔術師 様を参照下さい。 スキル構成 基本 魔法支援型 Throwing 120.0 120.0 Throwing 120.0 120.0 Anatomy 100.0~ 100.0~ Magery 100.0~ 120.0 Tactics 100.0~ 100.0~ Tactics 100.0~ 100.0~ Bushido 100.0~ 100.0~ Bushido 100.0~ 100.0~ Chivalry 60.0~ 80.0~ Chivalry 60.0~ 80.0~ Mysticism 120.0 120.0 Mysticism 120.0 120.0 Focus 120.0 120.0 Focus 120.0 120.0 レイス型 Throwing 120.0 120.0 Tactics 100.0~ 100.0~ Bushido 100.0~ 100.0~ Chivalry 60.0~ 80.0~ Mysticism 120.0 120.0 Focus 120.0 120.0 Necromancy 40.0 40.0 Spirit Speak 60.0 60.0 戦士系スキルと魔法系スキルの配分次第で戦士よりかメイジよりかに出来る。魔法支援重視ならタク・武士道・騎士のどれかを瞑想にして武器に詠唱可をつけると使いやすい。 瞑想が無い場合はマナ回復がFocusと装備だけになるので、武器のマナリーチも上手く使う。 レイス型は安定した盾役がいる場合。 ステータス構成 STR 110 高いほど射程が伸びる。バーサーカーアーマー装備時は装備STRが95と高いためdebuffで脱げないよう高く設定したい DEX 125 速度45%スタミナ180でソウルグレイブ1.5秒撃ちが可能 INT 20~ 神秘を使うので装備でマナを稼ぎたい 戦い方 コロスケを盾役にして投擲。 マナは武器のマナリーチで補給するというスタンスです。 コロスケを絶やさないようにするのが最優先。ディスペルされた時の事を考え、コロスケをすぐに出せるマナを残しておいたほうが安全です。 コロスケのHPバーを必ず出す。 効果時間に気をつける。 ディスペルが強いMobには消されても慌てないようにする。 詠唱後はエキップラストウェポンのマクロで素早く武器装備。 タゲを切るためにインビジPOTか沈静POT携帯すると良い。 基本VerはHP回復を神秘回復呪文に頼っているため、回復力は低いです。 装備編成例 かなり昔(2013年位)に作成したもので最近使ってないキャラのため、装備の更新をしていませんので情報が古いですが、一応参考になればと思います。情報が間違ってる部分もあるかもしれません。 今なら武器マスタリーパッシブ効果命中+5や街ギルド契約速度+5、AFのカメオ他を組み合わせる事が出来ますので、もっと高性能なものが作れると思います。 私はアナトミと魔法をソウルストーンで入れ替えてアクセサリーだけを変更することで攻撃よりか魔法での支援を重視するかで使い分けしていました。これを期に装備を更新したいと思いますので、出来ましたら掲載したいと思います。 武器には速度30をつけています。(先日書いたプロパは持っている武器の一部のものですので、参考にならないので消しました)総計:速度45、スタミナ180で振り速度1.5sです。 「装備できないアイテムを~」と表示されていますが、何かのアイテムの設定ミスだと思います。 基本Ver 魔法支援Ver 掲載するにあたって即興でエスケープブーツだけ履かせてみました。秘薬110になっていますが、なぜそうなってるのか記憶が定かで無いので、調整して下さい。 スタミナが足りないですので1.5sを出す場合は青POTを使います。基本Verの方も少しでもHPとスタミナに余裕を持たせるため、白POTと青POTは持ち歩いたほうが良いと思います。 魔法を多用する戦い方になると思われますので、武器に詠唱可を付けることやエンチャント(Enchant)を上手く使うと良いでしょう。 関連アイテム バーサーカーアーマー, 殊勲のアーマー, Turquoise Ring ガーゴイルが装備可能な速度UP装備 Tips パブリッシュ68.3より、リカバリータイムが廃止され使いやすくなった。 盾を装備すると命中と回避のペナルティがある。 神秘魔法呪文 エンチャント(Enchant)を使うと武器に詠唱可が付くので魔法使用後の武器の付け直しが必要なくなるがFC-1になる。 関連リンク 【UO】投擲神秘ガーゴでやっつけようシリーズ ニコニコ動画。投擲神秘について面白わかりやすく解説されています。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11529364 UO めざせ大魔術師 神秘投擲全般についてSAクライアントを使用して詳しく解説されています。 コメント 復調とバカアーマーの併用とありますが殊勲のクロークのまちがいですよね? -- 名無しさん (2014-05-12 16 40 56) ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。 -- 管理人 (2014-05-14 08 35 42) 名前 コメント
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《投擲突撃》[一般]Hurling Charge 君は突撃攻撃の一部として投擲武器を使う方法の訓練を受けている。 前提条件: 《早抜き》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 1体の敵に突撃を行う時、投擲武器を使って遠隔攻撃を行うのと同時に、突撃の間に抜いた別の武器を使って近接攻撃を行うことができる。君の順番を開始する時に投擲武器を手にしている場合にだけ、この特技を使用することができる。攻撃は両方とも同じ敵に対して行わなければならず、どちらの攻撃にも、突撃による攻撃ロールへのボーナスが適用される。(もし投擲武器による突撃によって敵を殺したなら、君は突撃を終了し、近接攻撃を行うことはできない。)突撃に必要とされる事項についてはすべて満たしていなければならない。もし突撃時に複数回攻撃を実行する能力を持っていたとしても、投擲武器による追加攻撃は1回だけしか行うことはできない。突撃攻撃を実行することによるアーマー・クラスへの-2ペナルティは通常通りに適用される。 特殊: ファイターは《投擲突撃》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Miniatures Handbook』p.27(2003年10月) 関連項目 特技
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投擲武器 [#p6ff0567] 投輪類 [#r0594e80] 投斧類 [#g3edad4f] 投槍類 [#if7e5fe0] 投石類 [#j693dac5] 投擲武器 投輪類 適正ランク 名称 物理攻撃 物理命中 クリ率 攻撃適正 属性 攻撃回数 消耗度 主材 仕上 修理素材 生産修理 価格 販売・取得方法 備考 確認Ver チャクラム ブロンズ 鍛冶師 β2 投斧類 適正ランク 名称 物理攻撃 物理命中 クリ率 攻撃適正 属性 攻撃回数 消耗度 主材 仕上 修理素材 生産修理 価格 販売・取得方法 備考 確認Ver 12 フランシスカ 40 99 59 射撃100% - 1 消費 ブロンズ - - 18 銃剣屋「サンダースコール」(ケリッヒ) β3 投槍類 適正ランク 名称 物理攻撃 物理命中 クリ率 攻撃適正 属性 攻撃回数 消耗度 主材 仕上 修理素材 生産修理 価格 販売・取得方法 備考 確認Ver 12 ジャベリン 39 108 44 射撃100% - 1 消費 シーダー - - 20 銃剣屋「サンダースコール」(ケリッヒ) β3 投石類 適正ランク 名称 物理攻撃 物理命中 クリ率 攻撃適正 属性 攻撃回数 消耗度 主材 仕上 修理素材 生産修理 価格 販売・取得方法 備考 確認Ver 50 ボムの腕 - 1 消費 - - β3
https://w.atwiki.jp/sflaf/pages/20.html
このページに書かれていた内容はSF投擲wikiに移転しました。 http //wikiwiki.jp/grenade/
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/134.html
スキル詳細 投擲技術UP 投げナイフやペイントボールなどを投げた時の飛距離が長くなる 剣士 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + ガンナー 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 + 共通 頭部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 1 レザーライトヘルム +9 気まぐれ+1 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 1 レザーライトメイル +5 気まぐれ+1 全耐性UP+5 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 1 レザーライトアーム +5 気まぐれ+2 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 1 レザーライトベルト +5 気まぐれ+2 錬金術+3 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル 性別 1 グリーンジャージー +5 気まぐれ+2 体力+2 防御+2 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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緊急投擲展開軍 アイドレスWiKiの該当ページ L:緊急投擲展開軍 = { t:名称 = 緊急投擲展開軍(職業) t:要点 = おじい前,並ぶ,戦士達 t:周辺環境 = FEG t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見0,敏捷2,器用3,感覚4,知識3,幸運2 t:特殊 = { *緊急投擲展開軍の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *緊急投擲展開軍のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。 *緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 *緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 *緊急投擲展開軍は援軍能力を持ち、政府の許可があればどの戦いにも参加できる。 } t:→次のアイドレス = 歩兵用ミサイルの開発(イベント),機械歩兵(職業),低物理域対応改造(イベント),援助物資輸送カーゴ(アイテム) } 派生前 射出便利舎
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分類 肉体技能 難易度 難(Ha) 概要 手にしたものを投げるときに役立つ技能です。 この技能習得していると狙った場所にうまく命中させられるようになるだけでなく、より遠くに投げることができるようになります。 投げられる距離を計算する時、〈投擲〉技能レベルの1/6を筋力に加えてください。 ナイフや槍など、個別の技能があるものはそちらの代替技能を使ってください。 関連項目 運動技能、投げる、
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/684.html
スキル詳細投擲技術UP 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 投擲技術UP ペイントボール・石ころ・捕獲玉などを投げたときの飛ぶ速度が速くなり、飛距離が延びます。 ブーメランを投げた時の壊れる確率が通常時の1/2になります。 剣士 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSメイル +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 O-- 32 ザザミメイル +1 ガード性能+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSアーム +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミアーム +2 ガード性能+1 防御+2 雷耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSフォールド +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミフォールド +2 ガード性能+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSグリーヴ +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミグリーヴ +2 ガード性能+1 防御+3 雷耐性-3 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 16 ザザミレジスト +1 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 16 ザザミガード +3 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 16 ザザミコート +2 ガード強化+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 16 ザザミレギンス +2 ガード強化+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 32 ザザミヘルム +3 ガード性能+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 56 ザザミSヘルム +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 20 忍の面・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 16 ザザミキャップ +2 ガード強化+1 防御+2 雷耐性-2 OO- 2 レザーライトヘルム +2 運搬+1 採取+2 弾調合+2 食事-2 O-- 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の装束・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 2 レザーライトメイル +2 運搬+2 採取+2 調合成功率+2 食事-1 --- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の篭手・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 2 レザーライトアーム +2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の帯・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 2 レザーライトベルト +2 運搬+1 採取+3 調合成功率+3 食事-2 --- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の足袋・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 2 グリーンジャージー +2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 装飾品 名称 投擲 -スキル スロット 力投珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/219.html
トップページ 遠隔攻撃 通常の投擲処理 mult = 1 boomerangフラグ = OFF スリケンフラグ = OFF mult = 投擲の倍率 (忍者の投擲術などのあれの事) スリケン投擲であれば投げたものはスリケンとする 剣術のブーメランの場合 boomerangフラグ = ON 変容の強力投擲 忍者の投擲術 レミリアのマイハートブレイクの場合 mult = レベル / 15 + 2 菫子のテレキネシス(投擲)の場合 mult= ( レベル + 10 ) / 20 + 1 さらにレベル35以上なら 菫子フラグをON 菫子フラグがONで投げたものが武器ならば boomerangフラグをON 咲夜のナイフ投げⅠ 咲夜のナイフ投げⅡ 紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 mult = 1 ;戻アイテムでも@のいるところには戻ってこない 咲夜のデフレーションワールドの場合 mult = 16 強力投擲を持っている場合 咲夜のナイフ投げⅠの時 mult += 1 紫の無限の超高速飛行体 または 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 補正なし それ以外の場合 mult += 2 mul = 10 + 2 *(mult -1) div = 投げるものの重量(0.5kgで10) * 2 or 10 の大きいほう 投擲に向いている場合 div /= 2 tdis = (腕力による攻撃回数の補正値 + 20) * mul / div tdis mul なら tdis = mul tdis 18 なら tdis = 18 tdis 1 なら tis = 1 菫子フラグがONであるか 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 咲夜のデフレーションワールドの場合 tdis = 18 「腕力による攻撃回数の補正値」とは、tables.c内のadj_str_blowを指す 射程距離はtdisの値まで 壁の中の敵には命中しない、薬や人形はその前のマスで発動する 投げたら戻ってくるアイテム か boomerang フラグがONなら 戻ってくる処理を行う 命中判定 投擲技能 = @自身の射撃技能 投げやすいアイテムの場合 chance = (投擲技能 + (@の命中修正 + 武器の命中修正) * 3)*(8000 + 投擲経験値) / 8000 その他 chance = (投擲技能 + @の命中修正 * 3) * (16000 + 投擲経験値) / 16000 恐怖状態の時 chance * 2/3 chance - 距離 で命中判定 5%で絶対外れ 5%で絶対命中する chance 0 なら外れ 相手が見えないとき chance = (chance + 1) / 2 d(chance) 敵のAC * 3 / 4 のとき外れ そうでない場合命中 投擲ダメージ AFでない松明は残量が1以上ある時 {|焼/死;投} フラグを持つ AFの松明は {|焼/神人;投} フラグを持つ 松明は残量が1以上あるとき1d6のダイスになる そうでないときはダイス(xd,yd) は 投げたもののダイス(xd,yd) 巫女(赤いのと青いのも)が針を投げたときはxd + 3 投擲に向いたAFの場合xd*2 tdam = xd,ydでダメージロールした値 tdam に 投げたもののスレイによる補正を適用する。打撃と同じスレイ。 tdam に 射撃と同じクリティカル補正を適用する tdam に 投げたもののダメージ修正の絶対値を加える 菫子フラグがOFFでboomerang フラグがONなら tdam = tdam * (mult + @の素の打撃回数)+ @の持っているダメージ修正 そうでなく投げるのに適したアイテムである場合 tdam = tdam * (2 + mult) + @の持っているダメージ修正 そうでないとき tdam = tdam * mult 重量ボーナスを得る 咲夜のナイフ投げⅠ ナイフ投げⅡ デフレーションワールド 紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 tdam += 3 d (重量 / 10) ※(最低でも3d1) それ以外の場合 tdam += (tdis / 3) d (重量 / 10) ※(最低でも1d1) tdamの分だけ相手にダメージを与える 戻ってくる処理 back_chance = d30 + 20 + (器用さによる投擲の命中補正) 投げたものが AF で 戻 があり boomerang フラグがONなら super_boomerang フラグON 菫子フラグがONなら super_boomerang フラグON 投擲経験値が5600以上であればsuper_boomerang フラグON boomerang フラグがONなら back_chance + 4 + d5 super_boomerang フラグONなら back_chance + 100 back_cahnce 30 であり 99/100 か super_boomerang フラグON なら@のいるところに戻ってくる。 このときback_cahnce 37 であり盲目ではなくアイテムが壊れていなければ手元に帰ってきて、 そうでなければ足元に落ちる。 投げた時の時間消費 咲夜のナイフ投げⅠ ナイフ投げⅡ デフレーションワールド 紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合は適用されない 投擲の経験値が1600 (Lv10相当)より高い時は投げるのが早くなる 投げるのに適したアイテム dec = (投擲スキルの経験値 - 1600) / 100 そうでないとき dec = (投擲スキルの経験値 - 1600) / 128 霊夢が針を投げる時 dec += お賽銭ランク*2 消費時間 = 100 - dec が投擲にかかる時間になる 性格トリガーハッピーの場合さらに 消費時間 -= 消費時間 / 5 ただし20より小さくなる場合20にする