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投擲 名前 ダメージ 個数 値段 投石 1D2+1/2DB 1 落ちてる 手裏剣 1D6+1/2DB 12 3 槍(注1) (注2) 1 3 拳銃(注1) 1D3+1/2DB なし なし 拳銃以外の銃and鈍器(注1) 1D4+1/2DB なし なし ナイフ 鞭(注1) 1D4 なし なし 日本刀 ソード(注1) 1D6 なし なし 斧(注1) 1D8-1 なし なし (注1) 本来の使い方ではない武器 購入は近接武器にて(注2) ダメージはそのまま、ダメージボーナスは半減させる。 投げやりとして使うなら、投げ専用になるが、槍と同じ投げ性能を持つを購入できる。 投擲(爆発物) 半径は爆発範囲(0のばあい、そのますのみ)また、基本的に一ますごとにXDYのXの部分が1づつ減ってゆく 時間は何ラウンドあとに爆発するか(0なら投げた瞬間に) また、自分を中心に行う自爆はいつでも行って良い。 名前 ダメージ 半径 時間 個数 値段 煙幕 なし(注2) 1 1 6 1 閃光弾 なし(注3) 1 0 1 2 火炎瓶 2D1+炎上(注4) 1 0 0 3 ダイナマイト 4D6 2 2 6 3 手榴弾 3D6 1 1 4 3 C-4 6D6 2 2 1 5 ドライアイス 1D6 2 0 6 1 クレイモア 1D20/減衰なし 2 幸運(注5) 1 5 注2 当てた範囲とその周囲に▽(遮蔽物)を追加する。 注3 当てた範囲とその周囲に居るものにスタン1D3を追加する。 注4 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要 注5 範囲中に入ったキャラクターは幸運を行う、失敗すると爆発する。
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投擲・射出系チップ&スキル一覧 投擲・射出系 投擲・射出系 チップ名 効果 投擲・射出系チップ 射出・投擲系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:射出・投擲系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:射出・投擲系武装の武器特性〈飛去来器〉〈軟器械〉の「非準備状態」になる効果を打ち消す。 投擲・射出系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [投擲・射出系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 武器落とし [投擲・射出系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 追加攻撃 [投擲・射出系] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 追加で攻撃を行い、ダメージを上乗せする。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 ダメージに+1D3追加できる。 曲射 攻撃補助 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 【効果】 確認状態の目標に対して蔽物を越えて攻撃できる。 攻撃後、目標の確認状態は解除される。 エンタングル 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 【使用条件】 以下の武装で使うことができる。 ・鎖分銅、鞭、アンカーワイヤー 【効果】 武器特性〈エンタングル〉の効果を攻撃判定の出目に関わらず発生させる。 引き倒し 追加攻撃 3 攻撃セグメント(エンタングル成功直後) 敵ユニットを引き摺り寄せます。 【使用条件】 鎖分銅、鞭、アンカーワイヤー専用。 【効果】 以下の効果を得る。 ・〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 ・〈手繰り寄せ〉 目標ユニットを自ユニット側に0~20cm近づける。 振り回し 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 武器を大きく振り回すことで広範囲を攻撃します。 【使用条件】 以下の武装で使うことができる。 ・鎖分銅、鞭、アンカーワイヤー ・鎖鉄球 【効果】 有効範囲の形状が「360°(全周囲)」となり以下の効果を得る。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 マルチロック [投擲・射出系] 攻撃補助(非準備) 5 攻撃セグメント(判定前宣言) 【使用条件】 ブーメラン、戦輪専用。 【効果】 ・攻撃目標の選択で3体までのユニットを攻撃目標にすることができる。 補助セグメントのサーチで確認状態にしたユニットについては、ユニットの向きに関係なく攻撃目標にできる。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 爆裂弾頭 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「弾頭装着」を行うことができる。 【使用条件】 弓・クロスボウ専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・攻撃範囲の形状が半径10cmになる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈無効化不可〉 この攻撃を攻撃無効化スキルでダメージ、命中効果を無効化できない。 ・〈反撃不可〉 この攻撃に対して反撃スキルを使用できない。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 大遠投 攻撃補助 2 攻撃セグメント(判定前宣言) 手榴弾を遠くへ投げることができる。 【使用条件】 手榴弾専用。 【効果】 有効範囲の射程が40~100cmになる。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 スタングレネード 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「スタングレネード準備」を行うことができる。 【使用条件】 手榴弾専用。 【効果】 手榴弾の準備と同時に次の攻撃で手榴弾を使用すると以下の効果を得る。 ・攻撃範囲の形状が半径10cmになる。 ・ダメージが0点となる。 ・〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。
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トップページ データベース 地域/地図 フォーラム サイトについて 武器データ キャラクタ-の「剣」は乾坤一刀、「悲」は普陀剣后、「槍」は小医仙、「斧」は大力覇王、 「雙」は那琵亜を表します。 入手方法の「店」はお店、「製」は製造アイテム、「課」は課金アイテム、「モ」はモンスター、「ク」はクエスト、 「イ」はイベントアイテムを表します。表示が薄くなっているところは各当しない部門です。 「ステ」は装着に必要なステータス(力、敏捷、知力)を表します。 特殊効果の「毒」は毒攻撃と持続時間、「麻」は麻痺攻撃と持続時間を表します。「!」は時間制アイテムと装着の制限時間を表します。 「s」は秒、「m」は分、「h」は時間を表します。 「※」は限定アイテムとアイテムの限定個数を表します。 「Lv」は装着に必要な内功を表します。 奪命 紫河 飛虎 黒龍 火龍 万年 ガチャ 両手刀剣 片手刀剣 弓 投擲 槍 棒 爪 斧 双剣 双槌 楽器 名前 ステ キャラクタ- 入手方法 画像 一般攻撃 武功攻撃 重さ Lv →売っている店 →モンスター 特殊効果 ■投擲■ 手裏剣 敏12 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 1~18 - 250 2 →売っている店 →モンスター -- 幽葉扇 敏20 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 23~38 - 280 8 →売っている店 →モンスター -- 断魂手裏剣 敏31 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 36~60 - 300 15 →売っている店 →モンスター -- 風雨手裏剣 敏43 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 51~84 - 330 22 →売っている店 →モンスター -- 鬼炎手裏剣 敏57 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 66~110 - 350 29 →売っている店 →モンスター -- 紅華手裏剣 敏73 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 84~138 - 380 36 →売っている店 →モンスター -- 金剛手裏剣 敏90 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 103~168 - 400 43 →売っている店 →モンスター -- 破天輪 敏110 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 123~200 - 830 50 →売っている店 →モンスター -- 赤骨手裏剣 敏130 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 145~234 - 450 57 →売っている店 →モンスター -- 五刃追鷹手裏剣 敏153 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 168~270 - 480 64 →売っている店 →モンスター -- 双刃手裏剣 敏176 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 193~308 - 500 71 →売っている店 →モンスター -- 黄金覇力手裏剣 敏201 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 216~348 - 550 78 →売っている店 →モンスター -- 奪命毒手裏剣 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 213~328 - 400 55 →合成材料 →モンスター 打撃値3%、武功打撃値5%、毒40-6.0s 紫河神扇 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 243~363 120~150 400 55 →合成材料 →モンスター 麻20-6.0s 飛虎の三日月刃 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 213~343 160~180 400 65 →合成材料 →モンスター -- 黒龍狼牙手裏剣 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 224~355 100~120 400 75 →合成材料 →モンスター 打撃値6%、毒-25-12.0s、麻12 -6.0s 飛虎の投擲(万年寒鉄) - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 244~395 100~120 400 1 →売っている店 →モンスター 打撃値6%、武功打撃値12%、毒25-12.0s、混30-6.0s、麻12-6.0s ガチャ式・突撃隣晩飯手裏剣!4320分 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 120~150 120~150 400 1 →売っている店 →モンスター 武功打撃値24%、麻20-6.0s 突撃隣晩飯手裏剣※1個 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ ? ? ? ? →売っている店 →イベント -- 妖火魔豪飛※200個 - 剣|悲|槍|斧|雙 店|製|課|モ|ク|イ 263~420 - 400 1 →売っている店 →クエスト 打撃値8%、命中率+200、致命打撃値40%(発動確立8%) 両手刀剣 片手刀剣 弓 投擲 槍 棒 爪 斧 双剣 双槌 楽器 奪命 紫河 飛虎 黒龍 火龍 万年 ガチャ ▲戻る
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投擲武器一覧 ダメージ系 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 吹上・ダメージ 武器名 所持数 1日 7日 30日 評価 HE GRENADE(初期装備) 2個 -PG -PG -PG HAHAHA・・・私はあんまり文句言わないんだがなwww・・・うぜえなww死ねよwwwボムを投げるわ・・・?投げんなよ投げながら言ってんじゃねえよ? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 視界悪化・継続ダメージ FIRE BOMB 2個 300PG 1500PG 6000PG ビスタキラー、名前はあげないがファイアはマジでラグるからやめろと言ってから使うようになったやつうざす。 FIRE BOMB+ 3個 4CASH 10CASH 36CASH imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 ダメージ高 DEMOLITION 2個 1100PG 5500PG 20900PG 出ましたお馴染みデモリさんwデモ厨さんちょりーっすwwwスパ厨+厨二ダガー+デモ厨。これであなたも幸せになれるお値段なんと!!今すぐお電話を~(笑) 特殊効果系 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 吹上(大) 武器名 所持数 1日 7日 30日 評価 AIR BOMB 2個 230PG 1280PG 4830PG エイムは0点うざさは満点天まで届けエアーボム。 AIR BOMB+ 3個 4CASH 10CASH 36CASH デモリ(笑) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 閃光・轟音 FLASH BOMB 2個 160PG 890PG 3360PG 使ってる子をみるとネタかかわいそうな子かそのどちらかしかないフラッシュなのに光の当たらない情けないボム FLASH BOMB+ 3個 3CASH 7CASH 27CASH 正直デモリが1番やかもしれないけどむかつくのはエアボムかな。束縛時間が長い imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 移動速度及びマウス感度低下 LIQUID BOMB 2個 250PG 1380PG 5250PG 水ボム。まさに自分の無力さに汗ダラダラなボム。これ使うならエアボム LIQUID BOMB+ 3個 4CASH 10CASH 36CASH ボムはエアボムかデモリか回復しかないかな 回復系 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊 エリア回復 武器名 所持数 1日 7日 30日 評価 MushroomBOMB 3個 800PG 4000PG 15500PG 表向きは、いい子だから回復ボムもってるの♪みんなを助けたい。裏、生き残りたい絶対死にたくねぇ仲間に使う?ばかじゃねーのか?www俺が生きてればそれでいいんだよwww MushroomBOMB+ 4個 4CASH 10CASH 36CASH コメント おなまえ こめんと すべてのコメントを見る
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マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 投擲(AE) レジェンダリー - 投擲 レジェンダリー - 投擲(AE) 名前 レベル 必要能力値 性能 備考 ネイトウィルネイトウィル 45 腕力 204敏捷性 270 86~91ダメージ10% 貫通攻撃速度 早い+24% 総合ダメージ7.0%の確率で 112 電熱火傷ダメージ4秒間 4.0秒間 石化142 生命力ダメージ42% 生命力ダメージ耐性 レジェンダリー - 投擲 名前 レベル 入手可能エリア ネイトウィル? 45 エジプト(エピック)
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投擲・射出系武装一覧 投擲・射出系 投擲・射出系 名称 有効範囲 ダメージ 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 ナイフ、ダガー、短刀 10~40cm 幅左右5cm 1D3+2 投擲した際のデータです。 攻撃後、目標地点に落下します。 手斧、マチェット 10~40cm 幅左右5cm 1D3+3 投擲した際のデータです。 攻撃後、目標地点に落下します。 手槍、ジャベリン 10~40cm 幅左右5cm 1D3+3 投擲した際のデータです。 攻撃後、目標地点に落下します。 ブーメラン、戦輪 10~40cm 幅左右10cm 1D3+2 〈飛去来器〉 攻撃後、この武装は非準備となります。 行動フェイズ終了時には自動的に手元に戻りますがそれまでこの武装は使用できません 鎖分銅、鞭、アンカーワイヤー 10~30cm 幅左右5cm 1D3+2 〈軟器械〉 攻撃後、この武装は非準備となります。 〈エンタングル〉 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、目標ユニットの機動回避は1/2(端数切捨て)となり、攻撃側ユニットから30cm以上離れることができなくなる。 この効果は行動フェイズ終了時に解除される。 鎖鉄球 10~30cm 幅左右5cm 1D3+4 〈軟器械〉 攻撃後、この武装は非準備となります。 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10㎝を与える。 〈追加スタン〉 攻撃判定を出目6で勝利した場合、命中効果「スタン」を与える。 弓、クロスボウ 10~60cm 幅左右5cm 1D3+3 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 手榴弾、爆弾 15~40cm 半径5cm 1D3+4 〈投擲準備〉 この武装は、攻撃前に武装の準備を行う必要があります。 この武装は使用すると非準備状態になります。 〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10㎝を与える。 〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 〈曲射可能〉 確認状態の目標に対して遮蔽物を越えて攻撃できる。 攻撃後、目標の確認状態は解除される。
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投擲(短刀):A 短刀を弾丸として放つ能力。 投擲(短刀):B 短刀を弾丸として放つ能力。 【A+ランク】 【Aランク】 祝融夫人 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】
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ミモレ投擲フェンサー考察 このビルドはETにて追加されたミモレの布鎧を活かすことを目的とした投擲フェンサービルドの亜種となる。 その性質上、自動帰還付きの武器は使用できず、アタッカーではなく挑発ビルドとなる。 ※このビルドはバトルダンサーの登場により立場が厳しくなっています。 主武装がクリティカルが発生しないウォーターバルーンのため、攻撃面での差別化も難しいと言わざるをえません。 Bテーブルであることを活用し、その他技能で補助能力や探索能力を充実させることを推奨します。 生まれ・能力値 筋力 最低目標3(ミモレの布鎧)、最終目標は11(ミモレの極上布鎧)。 武器は基本的にウォーターバルーンもしくはマレットとなる。 戦闘特技考察 挑発攻撃 ターゲッティング 両手きき 必須特技。片手に何も持たないようにすれば機能するが、それではもったいない。 防具習熟非金属鎧A 防具習熟非金属鎧S 回避行動 回避上昇。ミモレの布鎧は上位になると回避が上がるため、更新費用と相談しつつ回避を上げる。 双撃 変幻自在 複数挑発。変幻自在は 神速神眼ボルンの見切り を使える場合は 牽制攻撃 とともに優先順位が高くなる。 スローイング 優先順位は低いが、フローティングボードを使用する場合の射程延長や双撃習得後に回復を担う場合は必要となる。 ミモレ挑発投擲フェンサー L 1: 挑発攻撃 L 3: ターゲッティング L 5: 両手きき L 7: 防具習熟非金属鎧A L 9: 回避行動 L11: 防具習熟非金属鎧S L13: 双撃 L15: 変幻自在 一例、変幻自在の置き換えが無くなるが、挑発攻撃2回の宣言のみなので問題はない。 ※書きかけの記事です
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日本の投擲武器 飛苦無 (Sサイズ) 日本の忍者が使った投擲武器の一つ
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概要 投擲の技術を学ぼう。投げなくてもいい時もあるよ。 製作者コメント とにかく何かを投げたい気分でした。 ヒント ↓下記反転↓ アイテムは基本的には温存しよう。 答え合わせ ↓下記反転↓ まず足元にあるジャンピンジャックフラッシュのディスクをレッチリに投げる。すると吹き飛んでいって、後ろにある水場に突っ込んで倒せる。その後、右斜め方向と右方向に素振りをして落とし穴の罠を出しておく(出さなくてもOK)マンインザミラーを拾って前に。しばらく進むとFFがいて、水路の途中に落ちている「水を熱湯にするディスク」を投げつけるが、普通に投げてもまずあたらないから、水路の左端の方にある窪みに入る。すると、ドヒュウの罠でFFの前に吹き飛べるのでそこで「水を熱湯にするディスク」を投げつける。次にそのまま進むと前にオエコモバの罠があるが、一度無視して通路を進む。すると、「鉄球」「水を熱湯にするディスク」「クリーム」が落ちているので、それを拾ったら手持ちのアイテムの爆弾に出来るアイテムを全部爆弾にする。(見分けがつかないため全部したほうがいい)爆弾にしたら次の部屋に進む。すると敵が二人いるので、先に前にいる敵を倒す必要がある。ただ、その敵はウェザーなのでここは投擲せずクリームを発動する。ウェザーを倒したら、後ろの敵のアナスイが近づいて壁から攻撃しようとしてくるのでその場で「水を熱湯にするディスク」を使う。すると爆発するのでアナスイのダイバーダウンを喰らわずに済む。その後、一度下に進み上に歩くとアナスイが上手く寄って来るので、正面に立ったアナスイに「鉄球」を投げて倒す。そのまま先にすすむと、カエルとアヌビス神のディスクが落ちているので、アヌビス神のディスクを「防御」か「能力」に装備する。(後で攻撃は使うため)カエルは温存。次の部屋に行くとトリッシュと岩がいるので、ここで正面に向かってマンインザミラーを投げる。すると岩と場所を入れ替われるので、そのまま先に進む。途中でウェザーリポートのディスクが落ちているが、装備せず進む。次の部屋はカエルが敷き詰められているので、拾わずにウェザーリポートを二回発動する。すると超巨大なカエルが9個手に入るので、その内8個を体力マックスの時食べる。するとHPが82まであがるので、そのまま先へ。最後の部屋の前にはヤドクガエルが落ちているので拾って最後の部屋へ。最後の部屋に入ったらまずは真正面にウェザーリポートのディスクを投げる。するとエンポリオが純酸素状態になるので、そのままエンポリオに純酸素攻撃で部屋のマックィィーンを倒してもらう。途中体力が20を切ったら、カエルのどちらかを使う。そして、全てのマックィィーンが倒されたら、最後エンポリオにヤドクガエルを投げて倒す。階段は水と壁に囲まれてるが、階段の上方向にザハンドのディスクがあるので攻撃に装備。壁を掘って階段を下りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント