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投手指標 QS Quality Start「良好な先発」 先発投手が6イニング以上を投げ、かつ自責点を3以内に抑えたときに記録される。結果的にどれだけ試合を作れたかを表す指標。 QS% Quality Start Percentage QS%=QS数/先発した試合数 Wikipedia HQS High Quality Start 先発投手が7投球回以上を投げ、かつ自責点を2以内に抑えたときに記録される。 HQS% High Quality Start Percentage HQS%=HQS数/先発した試合数 WHIP Walks plus Hits per Inning Pitched「投球回あたり与四球・被安打数合計」 WHIP=(安打+四球)/回数 1イニングあたり何人の走者を出したかを表す。 一般に先発投手であれば1.00未満なら球界を代表するエースとされ、1.20未満ならエース級、逆に1.40を上回ると問題であると言われる。 Wikipedia Baseball Concrete(WHIPの解釈と応用) 以下抜粋 「WHIPは気まぐれな被生還率や走者の引き継ぎの問題に左右されずにわかりやすく『どれだけ打たれたか』を評価できる。出塁の内容を区別しないという欠点はあるが投手は比較的出塁の内容によって差がつきにくいためWHIPでも失点を阻止する能力をなかなかよく説明できる」 DIPS Defense Independent Pitching Statistics 「投手自身でコントロールできる部門」奪三振、与四球、被本塁打で投手を評価する手法。 Wikipedia FIP Fielding Independent Pitching FIP=(被本塁打*13+(与四球+与死球-敬遠四球)*3-奪三振*2)/投球回数+3.12 野手による影響を受けない結果(被本塁打、三振、四死球など)のみで投手の能力を評価した指標。DIPSの考え方による評価手法。 Lucky's Baseball Records Museum(DIPS と FIP に対する当館のスタンス) Baseball Concrete(用語解説) Baseball Concrete(DIPS再考) RSAA Runs Saved Above Average RSAA = (リーグ失点率-失点率)/9×投球回 リーグ平均の失点率と個人の失点率を比較し、リーグ平均に比べどれくらいの失点を防いでいる(取られている)かを見る指標。プラスであればあるほど優秀とされる。 LOB% Left On Base% LOB% = (安打+四死球-得点) / (安打+四死球-1.4*本塁打) 出塁した走者に得点を許さなかった割合。 AGSc Average Game Score AGSC={(50×先発登板数+アウト数+4回以降イニングを完了させた数×2+奪三振数-被安打×2-自責点×4- (失点-自責点)×2-与四球}÷先発登板数 先発投手を評価する指標。 tERA tERA=0.93×{(0.298×四球+0.327×死球-0.108×三振+1.411×本塁打+0.044×ゴロ+0.320×ライナー -0.118×内野フライ+0.163×外野フライ) /(三振+0.744×ゴロ+0.245×ライナー+0.980×内野フライ+0.648×外野フライ)×27} DIPSの考え方を発展させた指標。発生したイベントから見かけ上の失点・アウト数を求め、それらにより防御率を計算したもの。 各イベントを発生させたのは投手の責任、Ball In Playとなるイベントをアウトにするかどうかは守備側の責任。 ゴロ、ライナー、内外野フライは~~性の当たりという意味で、アウト・ヒット・失策の結果は問わない。 「守備を平均的と仮定した場合の防御率」 出典:真の防御率(SMR Baseball Lab) xFIP Expected Fielding Independent Pitching xFIP = (13*0.11*外野フライ+3*(与四球+与死球-敬遠)-2*奪三振)/投球回+リーグごとの補正値 リーグごとの補正値=リーグ全体の{防御率-(13*被本塁打+3*(与四球+与死球-敬遠)-2*奪三振)/投球回} 打たれた外野フライに一定の本塁打を見込んでFIPを計算するのがxFIP 出典:SMR Baseball Lab 用語集 ページTOPへ このページを編集(管理者のみ有効) 最高 -- 持 (2016-07-11 13 43 25) 名前 コメント
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戦績 2013/07/06 試合結果 詳細 時間:10 00~12 00 場所:大田区緑地8号面 相手:フリーダム 結果 Fr| 002 401 0 |7 Fu| 000 100 0 |1 負:しげ(0勝3敗) 投手:しげ→ひろ 個人成績(自己申告制) 打順 ポジ 名 打数 安打 本塁打 打点 三振 四死球 盗塁 打率 出塁率 1 遊 ゆーすけ 4 1 0 0 0 0 0 .278 .318 2 左 モリ 3 0 0 0 0 1 0 .111 .333 3 投右 しげ 4 2 0 1 0 0 1 .375 .412 4 一 よっしー 3 0 0 0 0 0 0 .000 .333 5 右投 ひろ 2 0 0 0 0 1 0 .182 .438 6 中 *サダッチ 3 0 0 0 1 0 0 .000 .000 7 三 *イノsan 3 1 0 0 0 0 0 .333 .333 8 二 *ヨシsan 3 1 0 0 0 0 0 .333 .333 9 捕 ふち 3 0 0 0 1 0 0 .143 .250 試合 28 5 0 1 2 2 1 .179 .233 メンバのみ 16 3 0 1 1 1 1 .188 .235 名前 防御率 回数 失点 奪三振 四球 死球 勝負 しげ 11.50 6 7 5 6 1 負 ひろ 6.56 1 0 0 0 0 - 試合 7.00 7 7 5 6 1 負 片仮名=準メンバ *=助っ人 メンバ個人成績- ふぁんぶる@草オン 概要 序盤、ランナーを出すも助っ人さんたちの堅守で得点を許さず良いスタートを切る!! →守備では3重殺を記録!! それでも相手投手を全く攻略できず、流れが相手に傾いてしまう。 先発しげが踏ん張るも、無死満塁からの連打&捕手失策で失点を重ねる。 その後、しげが立ち直るも、打線が繋がらず。。。 しげが唯一の得点をもぎ取り、完封負けを逃れるのがやっと。 終わってみれば大差がついてしまいました。 試合詳細の結果はこちら→ふぁんぶる@IKZ 総評 今回は助っ人参加してくれた方たちのところへ打球が良く行ったので、締まった試合となりました。 ただ、バッテリーは相変わらずの課題多しというところ。(投手=与四球/捕手=捕球) 今回盗塁がしげの1個とさびしい状態。 これでは次につながることは難しいので、積極盗塁をお願いします。 今期打撃不振者が多数。。。 →よっしー(.000), モリ(.111), ふち(.143) 今日の大きな失策 捕手パスボール→振り逃げ 捕手一塁へ暴投→失点 本塁送球を捕手後逸→失点 捕手技術の向上がチーム力向上の鍵かもしれません。 写真 SN3S0940.JPG
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操作画面>試合 月曜AM6 00から開幕 操作画面の ⊿残り試合 がある場合試合できる 月曜~木曜までは一日20試合+残試合、金曜~日曜は残った試合を全て消化できる 160試合消化すると、資金が1億5000万増える 試合表示 標準-短縮-OFF 試合速度 1遅い~9速い 試合開始 試合を開始する 10秒以上の間隔をおいてください 試合結果 チーム名にマウスカーソル合わせると簡易チーム情報が表示される 野手結果 今回の試合の野手成績が見られる 投手結果 今回の試合の投手成績が見られる 次へ 操作画面へ戻る(更新と同じ) 9回の得点表示がおかしい事があるがこれによって勝敗が変わったりチーム情報の得点率などの記録が変わったりすることはないので安心していい 対戦表を見れば次以降の対戦相手の順番が大体分かる 【調子アイコンの説明】 選手名の隣にある顔の事。調子には、絶好調 好調 普通 不調 絶不調 休暇中 怪我の7種類がある 調子は、試合に出さなければ(投手なら登板がなければ)きまぐれに回復していく 絶好調 好調には能力プラスの効果があり、不調 絶不調は能力がマイナスされる(と思われる) 先発の休暇中と怪我は試合に出せるが能力が大幅にマイナスされる(と思われる) 休暇中 先発登板後の3日間、2軍落ち10日間の2パターンある。なお効果は重複する(最高3+10の13日間) 怪我 20日~160日?まであり、控えや2軍の選手と強制的に交代する。
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【読み切った一打】椎名 ゆかり (捕) 最終更新日時 2023/11/27 22 05 /このページを編集 属性 レア 守備適性 ◎ △ 〇 - - - - - 総評 さーて、腐っても経験者のあたしに初球はどう入ってくるかなー? わぁ、強気に内角ぅ~ でもこれ…千代ちゃんのリードじゃないね 初球よりも身体に近いボール球かぁ…ここでバッターを仰け反らせたら普通は外がセオリーなんだけど… でも、天ちゃんの性格を考えると… そうだよね、内角っ…! 三球続けて、なんて… あたしも、舐められたもんだねっ!! パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 4107 2963 3366 3030 - 恒常スキル後パラメータ 4607 3813 4316 3730 - 相手の球速が125以上 +1000 +1000 - - - 6回まで +700 +700 - - - ランナーがいるとき +400 +500 - - - ランナーが得点圏にいるとき +1180 -100 - - - 最大バフスキル後数値 7887 5913 4316 3730 - 恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) 6607 5813 4316 3730 - 最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル) 8887 6913 4316 3730 - * 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他 投手バフ +0km/h +500 ±0 +4 ±0 ±0 ±0 特になし デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★★ 反復横跳び 風 0 17 35 - デレストは普通の233 スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 洗練された読み(習得条件あり) なし 自身のミート・パワーが超究極に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破3回以上「捕手故の読み」取得済み ★★★ 捕手故の読み 投手の球速が125以上のとき 自身のミート・パワーが超絶に上昇する - ★★ エースキラーの秘奥義 打席時/6回まで 自身のミート・パワーがバツグンに上昇する - ★ 身体能力強化の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する - ★ 走者生還の奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する - ★★★ 好リードの極意 なし 自身のリードが上昇し、守備が大きく上昇する - ★★★ 長打の極意 なし 自身のパワー、走力が少し上昇する - ★★ アスリートの心得 なし 自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する - ★★ 追撃の心得 打席時/5回以降/勝っているとき 自身のミートが上昇する - ★ ミートの基礎 なし ミートがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 経験者としての意地 7 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のパワーが大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する アベレージヒッター 5 なし 自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する あたしの一番! 7 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の変化球発動率が大きく上昇し、コントロールが大幅に上昇する 反射神経◎ 5 なし 自身の走力・守備が上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 変化が欲しい?(→心からの笑顔) 『あたしずーっとこの白リボンつけてるけど、たまには別の色とかに変えた方がいいかなー? ビシッとイメチェンしたら気分転換にもなりそうだし? …でもなぁ、この白リボン超~お気に入りなんだよねー…』 最近、椎名ちゃんあんまり悩んでないよね セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム よーし、天ちゃん! バシッとかかってきなさい! いやー、後輩たちが思ってたよりも勢いがあって困っちゃうね~ 特にあの天ちゃん千代ちゃんコンビ。ずっとバッテリーなだけあってちゃんと息合ってるし あたしも捕手として参考にしなきゃな~ まっ、とはいえ負けないけどね。あはっ やっぱり先輩っていうのはバーンって大きな背中見せてこそだからね! さて、そろそろ準備運動始めますか! 今日は試合形式の練習でしょ? ここは一発、先輩の実力を見せとかないとね! 試合 試合前 焦っちゃダメだって~! 落ち着いていこっ! 開始 さ~て、どんな作戦で来るのかな~? カットイン通常 来ると思った! カットインターニングポイント えーっと、次に来る球は… 勝利 あはっ、読み通り! あたしの勘ってば冴えてるなぁ~! よし! 少しは先輩の背中、見せられたかなぁ? 敗北 うー、読み違えた…。後輩に立つ瀬なし、だなぁ… デレスト 特訓 - - 椎名 ゆかりのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く とりいそぎ作ったのでどんどん編集してもらえると助かります - 名無しさん (2019-08-11 19 42 53) 比較を移しました - 名無しさん (2020-03-21 04 01 12) 名前
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「廃盤だからと聞くまで買わなかったものは、廃盤になるからと聞いて買っても使わない。これ真理 」 「目は二つ 頬も二つで口は一つ」 「買うか悩む理由が金額なら買え。そうじゃないなら買うな」 「欲しいと思う物を買うな。必要な物だけ買え」大カトー、古代ローマの政治家 (※名言サイトによくある「フランスの哲学者」は間違っていると思う)
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スープ一覧(効率順・G種使い切り) 2014年3月20日時点(全23種) 通常1つの種で3つ収穫でき種が2増え、Cランク種1つから3世代・延べ13箇所でプレミア種27個に増えます。 育成用プレミア種が十分にあれば、再び入手したCから育て直してできた27個のプレミア種は使い切った方がよいことになります。 Cランク種1つから27個に育て1つ手元に残すより、27個全て使い切った方が元の種分1つ多く使え、増え率が27/13になります。 Cランク種から育て直した方が元の種分多くスープに使えるが、有料の普通の種ではあまりにも高く赤字確実なのでやらない方がよい。 やるなら無料のグラッチェガチャから出てくる種(G種)で。 効率順の単位はvc/h。1時間当たりのvc稼ぎ量です。 vc/h欄の矢印の左側の計算式は スープ価格/材料育成時間合計*2 vc/h欄の矢印の右側の計算式は スープ価格/(通常材料育成時間合計/増え率2+G種材料育成時間合計/27*13) 同じ効率順の中ではVC降順、VCも同じ場合は作成可能Lv昇順で並べています。 ※お得スープイベント開催中の効率値は、有志の方がすぐ下またはコメント欄に載せてくれていることがありますのでチェックしてみてください。 【新スープ・お得スープを編集する】 情報募集中 2017年4月19日以降新規追加スープの空欄部分 2020年12月30日新規追加スープ 味噌煮込みうどん(ドロップレシピ、食べもの、初期5,200vc) 2020年12月9日新規追加スープ キャラウェイティー(初期5,700vc) フランボラチカ(初期8,600vc) キャラウェイクッキー(シェフLv?、食べもの、初期3,400vc) キャラウェイチョコパウンド(キャラウェイクッキーLv16、食べもの、初期5,000vc) キャラウェイコールスロー(ドロップレシピ、初期5,200vc) エキナセアティー(初期3,600vc) ハーブコーディアル(シェフLv?、初期4,200vc) エキナセアベリータルト(ハーブコーディアルLv18、食べもの、初期5,600vc) エキナセアラテ(ドロップレシピ、初期6,500vc) 2020年11月25日新規追加スープ クワイ入りフォー風スープ(初期6,100vc) クワイの根野菜スープ(初期6,400vc) クワイのポタージュスープ(初期5,300vc) クワイとコンブのサラダ(シェフLv.14、食べもの、初期7,400vc) クワイのかき揚げ(クワイとコンブのサラダLv13、食べもの、初期8,500vc) クワイの煮物(シェフLv.42、食べもの、初期7,300vc) クワイ入り雑煮(クワイの煮物Lv12、食べもの、初期8,300vc) クワイと茸の八宝菜(隠しレシピ、食べもの、初期6,300vc) アミガサダケと卵のスープ(初期7,300vc) アミガサダケのコンソメスープ(初期6,200vc) アミガサダケのスープシチュー(初期6,600vc) モリーユオムレツ(シェフLv.58、食べもの、初期8,500vc) モリーユとホタテのソテー(モリーユオムレツLv10、食べもの、初期9,900vc) アミガサタケのクリームパスタ(シェフLv.48、食べもの、初期8,600vc) きのこリゾット(隠しレシピ、食べもの、初期9,800vc) ツナ白菜のとろとろスープ(Lv.40、初期4,200vc) 漬けマグロのキムチ素麺(Lv.38、シェフLv30、食べもの、初期5,500vc) ツナとほうれん草の和風パスタ(漬けマグロのキムチ素麺Lv22、食べもの、初期6,400vc) 2020年11月18日新規追加スープ ハーブガーランドスープ(ドロップレシピ、初期4,300vc) 2020年10月28日新規追加スープ 紫芋バナナシェイク(ドロップレシピ、初期7,000vc) キャラメルアップル(ドロップレシピ、初期5,000vc) 2020年10月21日新規追加スープ パンプキンパイ(ドロップレシピ、食べもの、初期3,700vc) アジのつみれ汁(初期3,600vc) アジのかば焼き丼(シェフLv31、食べもの、初期7,600vc) サバのねぎ味噌ホイル焼き(シェフLv24、食べもの、初期3,500vc) サバの甘酢あんかけ(シェフLv?、食べもの、初期4,500vc) 塩サバの冷菜仕立て(サバの甘酢あんかけLv17、食べもの、初期4,500vc) ハタハタ田楽(シェフLv30、食べもの、初期6,800vc) ハタハタのコンフィ(ハタハタ田楽Lv16、食べもの、初期8,700vc) 2020年10月14日新規追加スープ ブラッドケーキ(ドロップレシピ・食べもの・初期5,500vc) 2020年9月30日新規追加スープ 芋の子汁(初期3,200vc) スイートボールのアイス添え(シェフLv20、食べもの、初期3,600vc) 芋圓(スイートボールのアイス添えLv19、食べもの、初期3,900vc) 2020年9月2日新規追加スープ マグロのつみれ汁(初期3,300vc) マグロの角煮(シェフLv29、食べもの、初期4,000vc) マグロのお造り(シェフLv29、食べもの、初期8,500vc) 2020年8月26日新規追加スープ 白ワインと薄紅葵の九龍球(ドロップレシピ、食べもの、初期7,200vc) 2020年8月12日新規追加スープ セージティー(初期3,600vc) セージバターニョッキ(シェフLv1、食べもの、初期4,500vc) セージとキノコピザ(セージバターニョッキLv19、食べもの、初期7,900vc) セージとポテトガレット(ドロップレシピ、食べもの、初期5,100vc) 2020年8月5日新規追加スープ シェフLv84~85のレシピ多数 ※スズキのトロピカルピンチョス、2021/6/30にスズキのヴァプールから変更 2020年7月22日新規追加スープ ルイボスティー(初期3,600vc) セイボリーハーブスープ(初期3,600vc) ピーとセイボリー炒め(シェフLv?、食べもの、初期4,100vc)※8/5にピーとセイボリースープから変更 セイボリーサーモン(ビーとセイボリー炒めLv16、食べもの、初期◯vc) ルイボスクランベリーマフィン(シェフLv?、食べもの、初期4,800vc) ルイボスハニーパン(ルイボスクランベリーマフィンLv19、食べもの、初期5,200vc) ルイボスカクテル(ドロップレシピ、初期6,200vc) ハーブフレンチトースト(ドロップレシピ、食べもの、初期5,700vc) 2020年7月8日新規追加スープ パンプキンボウル(ドロップレシピ、初期4,800vc) ミルクレープ(シェフLv81、食べもの、初期3,100vc) ミルフィーユ(ミルクレープLv14、食べもの、初期◯vc) ドリアンパンケーキ(シェフLv81、食べもの、初期5,900vc) カオニャオドリアン(ドリアンパンケーキLv18、食べもの、初期◯vc) その他シェフLv82~83のレシピ多数 2020年6月24日新規追加スープ タピオカジャスミンティー(初期6,200vc) 2020年5月20日新規追加スープ 葉ニンニクの中華スープ(初期7,400vc) ヌタづけ刺身盛り合わせ(シェフLv70、食べもの、初期6,200vc) 葉ニンニクとサバの炒め(ヌタづけ刺身盛り合わせLv13、食べもの、初期6,200vc) エゴマと葉ニンニクの醤油漬け(シェフLv62、食べもの、初期4,900vc) 葉ニンニク野菜炒め(エゴマと葉ニンニクの醤油漬けLv15、食べもの、初期5,000vc) 葉ニンニクときのこの中華炒め(葉ニンニク野菜炒めLv16、食べもの、初期8,200vc) 中華風水餃子スープ(葉ニンニク収穫時に低確率ドロップ、初期6,500vc) ナツメグジュース(初期3,600vc)※お得イベントのページに価格の記載ミスあり ナツメグポテトクリーム(シェフLv63、初期7,200vc) パースニップナツメグスープ(ナツメグポテトクリームLv18、初期6,200vc) ピリ辛ナツメグキャロット(シェフLv64、食べもの、初期4,500vc) 温野菜のナツメグソース和え(ピリ辛ナツメグキャロットLv15、食べもの、初期6,900vc) ウィンターロースト(温野菜のナツメグソース和えLv24、食べもの、初期◯vc) ナツメグキャセロール(ナツメグ収穫時に低確率ドロップ、食べもの、初期7,900vc) ヘーゼルナッツブレンド(初期6,500vc)※お得イベントのページに価格の記載ミスあり ヘーゼルナッツキッシュ(シェフLv73、食べもの、初期3,700vc) ヘーゼルナッツカルダモンパン (ヘーゼルナッツキッシュLv15、食べもの、初期◯vc) ホタテのナッツソース添え(ヘーゼルナッツキッシュLv15、食べもの、初期◯vc) ヘーゼルナッツアイス(シェフLv72、食べもの、初期2,600vc) ヘーゼルナッツチョコレート(ヘーゼルナッツアイスLv12、食べもの、初期3,800vc) ヘーゼルナッツブラウニー(ヘーゼルナッツアイスLv12、食べもの、初期◯vc) ヘーゼルナッツメープルパイ(ヘーゼルナッツブラウニーLv16、食べもの、初期◯vc) ミックスナッツ(ヘーゼルナッツ収穫時に低確率ドロップ、食べもの、初期6,000vc) ヘビウリとレンズ豆のシチュー(初期4,100vc) ヘビウリリング(シェフLv67、食べもの、初期4,400vc) チチンガ(ヘビウリリングLv15、食べもの、初期6,900vc) ヘビウリの野菜詰め(チチンガLv15、食べもの、初期◯vc) タマリンドジュース(初期11,900vc) サユールアッサム(初期5,600vc) アッサムプローン(シェフLv77、食べもの、初期6,100vc)※お得イベントのページにシェフLv情報はないがコメ欄で情報提供あり カニのピリ辛タマリンド煮(アッサムプローンLv13、食べもの、初期◯vc) アッサムペダス(カニのピリ辛タマリンド煮Lv18、食べもの、初期◯vc) タマリンドポテトカレー(シェフLv76、初期4,500vc) タマリンド豆腐カレー(タマリンドポテトカレーLv15、初期◯vc) 2020年5月6日新規追加スープ マグロと白菜のトマト煮 (食べもの、初期3500vc) ツナサラダ(シェフLv28、食べもの、初期3100vc) マグロと長芋の梅和え(シェフLv28、食べもの、初期5800vc) 2020年4月15日新規追加スープ 葛湯(初期3500vc) くずきり(シェフLv29、食べもの、初期5000vc) くずもち(くずきりLv12、食べもの、初期7,400vc) ゴマ豆腐(ドロップレシピ、食べもの、初期5200vc) 2020年3月25日新規追加スープ ルリジューズ(ドロップレシピ、食べもの、初期5700vc) 2020年3月11日新規追加スープ クランベリージュース(初期4300vc) クランベリーのヴィエノワ(シェフLv33、食べもの、初期3400vc) カンパーニュ(クランベリーのヴィエノワLv16、食べもの、初期4200vc) クランベリータルト(ドロップレシピ、食べもの、初期5700vc) 2020年2月19日新規追加スープ トマトおでん(ドロップレシピ、食べもの、初期4100vc) 豆腐茶飯(シェフLv62、食べもの、初期5300vc) 2020年1月22日新規追加スープ メドウスイートティー(初期5700vc) アマレッティ(シェフLv1、食べもの、初期4200vc) ボネ(アマレッティLv17、食べもの、初期5,800vc) 2020年1月15日新規追加スープ パースニップ、キンシウリ、ハスカップ、カルダモン、ヤマブシダケ関連レシピ多数 2019年12月25日新規追加スープ ドーム・オ・ショコラ(ドロップレシピ、食べもの、初期7300vc) 薬膳茶(初期2500vc) スジョングァ(初期4000vc) パインナッツビスコッティ(食べもの、初期3000vc) 茄子のインボルティーニ(食べもの、初期3000vc) 海老の松の実ソース和え(食べもの、初期5700vc) 松の実粥(海老の松の実ソース和えLv10、食べもの、初期?vc) サムゲタン(松の実粥Lv15、食べもの、初期?vc) メープルティー(初期4200vc) メープルシナモンカフェオレ(メープルティーLv10、初期?vc) メープルパンケーキ(食べもの、初期3500vc) メープルタフィー(食べもの、初期3500vc) カボチャのメープル煮(メープルタフィーLv10、食べもの、初期?vc) ズッキーニブレッド(メープルタフィーLv10、食べもの、初期?vc) ベイクドビーンズ(メープルタフィーLv10、食べもの、初期?vc) 2019年12月11日新規追加スープ ツナスープ(初期2300vc) マグロのカルパッチョ(シェフLv27、食べもの、初期3300vc) マグロのガーリックステーキ(マグロのカルパッチョLv20、食べもの、初期6,200vc) 2019年12月4日新規追加スープ フラワーアイスキューブ(初期5100vc) エディブルフラワーゼリー(シェフLv1、食べもの、初期3800vc) ミンスパイ(ドロップレシピ、食べもの、初期7400vc) 白ワインのクラッシュゼリー(エディブルフラワーゼリーLv18、食べもの、初期12500vc) 2019年11月27日新規追加スープ アグロドルチェ(シェフLv67、食べもの、初期3600vc) ムクラード(シェフLv76、食べもの、初期4400vc) オアチェン(シェフLv76、食べもの、初期4200vc) アンコウの柳身造り(シェフLv77、食べもの、初期3200vc) アンコウの友和え(アンコウの柳身造りLv13、食べもの、初期3,500vc) あん肝豆腐(アンコウの柳身造りLv13、食べもの、初期3,900vc) どぶ汁(アンコウの柳身造りLv13、食べもの、初期9,600vc) 鱈のブランダートバケット(シェフLv77、食べもの、初期3700vc) タプナードソースパスタ(鱈のブランダートバケットLv19、食べもの、初期5,700vc) 毛皮を着たニシン(シェフLv78、食べもの、初期3400vc) アンズ茸とソバの実のカーシャ(毛皮を着たニシンLv15、食べもの、初期6,200vc) 鮭のミキュイ(シェフLv78、食べもの、初期3900vc) アサリと彩り野菜のエチュベ(鮭のミキュイLv20、食べもの、初期?vc) 鱸のポシェのマリネサラダ(アサリと彩り野菜のエチュベLv21、食べもの、初期?vc) ノドグロのローズブレゼ(鱸のポシェのマリネサラダLv26、食べもの、初期?vc) キエフケーキ(シェフLv79、食べもの、初期3,200vc) ヘクセンハウス(キエフケーキLv15、食べもの、初期?vc) 燻製トマトの香ばしサラダ(シェフLv79、食べもの、初期5,200vc) 燻製卵の濃厚サンド(シェフLv79、食べもの、初期5,600vc) 燻製ホタテのハーブオイル漬け(シェフLv79、食べもの、初期4,400vc) サンプーチャン(シェフLv80、食べもの、初期3,100vc) 火鍋(シェフLv80、食べもの、初期10,600vc) ファッチューチョン(火鍋Lv20、食べもの、初期?vc) 2019年11月7日新規追加スープ 出来立てブタメン(初期250vc、ドロップレシピ) ※材料の「ブタメン」はエフェクト「ブタメンくん」を着けると作物収穫時に入手できる これ以前の新スープ(2021年以降) これ以前の新スープ(2018~20年) これ以前の新スープ(2017年以前) ~50vc/h スープメニュー Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h通常→G種使い切り 五目スープ 16 2,400 ニンジン(3寸系) 4 北東 20分 タケノコ 4 西 30分 48.3→48.4 ベビーコーン 4 西南 10時間 サヤエンドウ 4 全 14時間 ベジすき食べもの・ドロップレシピ 51 8,300 コンニャク 3 東 2日 ハクサイ(結球中生) 3 東 1日 47.7→48.4 ネギ(加賀ねぎ) 3 北東 12時間 シイタケ 2 森 2日 ~44vc/h スープメニュー Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h通常→G種使い切り キクラゲの中華スープ 52 4,000 ザーサイ 2 南 20時間 キクラゲ 3 森 2日 43.5→44.8 ツルネバ美容スープドロップレシピ 30 4,000 ヤマトイモ 4 西南 20時間 丸オクラ 3 南 1日 43.5→44.1 ナメコ 1 森 1日8時間 落花生とカボチャのポタージュ 23 2,300 カボチャ(日本種) 4 北南 8時間 ズッキーニ 4 北南 18時間 43.4→43.4 落花生 4 東 30分 野菜カレー 70 2,400 カボチャ(西洋種) 2 北南 16時間 トマト(赤色系) 2 西南 16時間 42.9→43.5 丸オクラ 2 南 1日 タケノコスープ 10 800 ネギ(加賀ねぎ) 3 北東 12時間 タケノコ 3 西 30分 42.7→42.7 グラッチェスープ 8 2,200 ユリ根 4 北 30分 アスパラガス 4 北 1日 42.3→43.9 ゴーヤ 4 南 30分 だだちゃ豆 4 北 1時間 ウドとセロリのスープ 15 2,000 スープセロリ 2 東 12時間 ウド 3 森 1日 41.7→42.9 ハピベジスープ 15 3,400 ベビーキャロット 2 全 2日 ジャガイモ(メイクイーン) 2 北南 16時間 41.2→42.1 ピーマン 2 西南 30分 ハバネロ 2 東西南 18時間 ~40vc/h スープメニュー Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h通常→G種使い切り 春キャベツのミニトマト煮食べもの・ドロップレシピ 15 2,500 キャベツ(春キャベツ) 4 東 2時間 タマネギ(白たまねぎ) 3 北西 8時間 39.1→40.2 ミニトマト 2 全 2日 サラダスープ 51 3,800 サラダ菜 3 東西南 10時間 サニーレタス 4 西 4時間 35.5→36.1 カリフラワー(早生) 3 北西 1日 ミニトマト 2 全 2日 コケモモリキュール 1 700 コケモモ 5 北 8時間 35.0→36.3 紫蘇ジュース 1 700 アカジソ 5 北東西 8時間 35.0→36.3 三種のトマトスープ 29 4,500 トマト(桃色系) 5 東南 10時間 トマト(赤色系) 4 西南 16時間 34.9→35.6 ミニトマト 3 全 2日 パッションフルーツ酒 1 1,600 パッションフルーツ 2 南 2日 33.3→34.6 ~33vc/h スープメニュー Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h通常→G種使い切り 芋煮 17 1,800 里芋(八つ頭) 4 東 4時間 コンニャク 2 東 2日 32.1→33.1 ヘルシースープ 8 1,400 カブ(天王寺カブ) 2 西 1日 コンニャク 1 東 2日 29.2→29.7 ドリアンサイダー 1 1,300 ドリアン(カンヤーオ) 4 南 1日 27.1→28.1 ザクロスムージー 1 1,200 水晶ザクロ 2 東西南 2日 25.0→26.0 ◆おさんぽスープ◆ ※第一ソート:農場効率値降順、第二ソート:お散歩効率値降順、第三ソート:VC降順 スープメニュー Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h 畑通常→G種使い切り おさんぽ 長寿スープ 10 2,000 ゴーヤ 10 南 30分 海ぶどう 6 南の島(おさんぽ) 6時間 800.0→830.8 166.7 親子スープ 10 2,000 さつま芋(ベニアズマ) 3 北東 4時間 芽キャベツ 3 全 8時間 102.6→105.0 400.0 小たまねぎ 3 北東 1時間 卵 3 養鶏場(おさんぽ) 5時間 おでん食べもの・ドロップレシピ 10 2,600 ダイコン(青首大根) 2 東 1時間 ジャガイモ(男爵薯) 2 北 1時間 52.0→53.9 780.0 コンニャク 2 東 2日 卵 2 養鶏場(おさんぽ) 5時間 おさんぽスープで使用する食材は特殊なため、通常の効率値に当てはめることはできないが、 (1)「畑で育てられる作物のみ」で算出したvc/h (2)「おさんぽで入手する材料のみ」で算出したvc/h を記載する。おさんぽ素材のみで作るスープであれば、(2)の数値で比較することができ、 混合材料の場合は(1)(2)両方勝っていればそちらが効率がよく、(1)と(2)の優劣が逆転する場合単純比較は難しい。 なお、おさんぽでも必ずスープ材料が手に入るわけではないが、(2)の効率計算時には考慮しない。 ※赤字はガチャ野菜 ※緑字は森野菜&森野菜を使用するスープ(ガチャから出る森野菜は赤字にしています) ※ピンク字はお花野菜 ※青字はおさんぽ野菜(森野菜も同時に使用する場合はそちらを優先しスープ名は緑字表記) ※森でしか育てられない野菜以外は「森」と表記していませんが、森農園ではすべての野菜を育てられます。 ※Lvはそのスープが作成できる最低のレベルです。 レベルを満たしていても農園を所持しておらず、必要な野菜が育てられない場合は作れません。 ※スープを飲んだ際にもらえるGPはVCの1/100です。 ・履歴 効率順(G種使い切り)/20140424 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GTRを使いこなす ■GTRは組めること前提で、連鎖尾の上手い捌き方や、有効な戦い方などをみんなで教えあって高めあいましょう!byシレスト GTRの連鎖尾を組む際に覚えておくと得すること ■鶴亀編 △ △ △ ○ ■ △ ○ ○ ○ ■ △ ○ ■ ■ △ × × × こんな形を作ってしまい、困ったことはないでしょうか?これでは、△が1つ足りずに連鎖が止まってしまいます。 こういう状況の時は鶴亀を使いましょう。鶴亀が何か分からない人は白い悪魔さんの「石川をぷよぷよで染める会」を参考にしましょう。 △ ■ △ △ ○ ■ △ × ○ ■ △ ○ ○ ■ ○ ○ ■ △ ○ ■ ■ ■ △ × × × △が足りないこの図も、このように変化させて応用してしまえば問題ありません。これで、○から連鎖がつながります。 GTRを使わない人でも鶴亀は覚えておくべきです。それはなぜかと言うと、この場合では△からしか連鎖を伸ばせないと考えてしまわないようになるからです。 なにも、隣接するぷよで連鎖を伸ばさないといけないわけではありません。愚形になった時にいかに応用して連鎖を整形するかは上達の鍵となります。 投稿欄 ■GTR使いさん、ドシドシ投稿してくださいw SYT@GTRしか出来ない × ○ ○ ■ × ■ × ○ ○ ○ ■ × ■ ○ ■ ■ × ■ ■ ○ この形(用は最後の3ー1階段)かなり連鎖尾拡張しやすいです。GTRだと必然的に2-2階段になりがちですが最後はクッションつきの3-1にすると連鎖尾が楽です(しかもただの雪崩と違い暴発しにくい)。 サガットみたいにしたり、めくり階段にしたりなど。ツモしだいで形を変えていきましょう。 Aska × × × × ○ ■ ○ × ■ × ○ ○ ■ ○ ○ ■ ■ ■ ○ ■ ■ × 私はこの形が最高の土台です。 これならば連鎖尾を雪崩などで伸ばすことも簡単ですし、発火点を伸ばすこともだぁ系の形で伸ばしたり挟み込みで伸ばしたりすることも出来ます。 私が14以上の大連鎖を打てた時は大概この土台か鍵の連鎖尾の時ですね。 GTRはツモによっては大変組みにくくなることがあります。GTRだけではなく、例えば××、○○、××のような初手の時には、 ■ ■ ○ ○ ■ ■ の形にすると決めておいたりする必要もあるでしょう。 土台はどんな形でもいいのですが、余裕があるときは発火点を伸ばしやすい形や副砲が作りやすい形を目指せばOkではないかと。 追伸 一応はじめましてなのです。よろしくです。フレコページは設定済みです さかな王子好き 僕はGTRの時雪崩をよく使います。 △ × × △ △ ○ × × ○ ■ △ ■ ○ ○ ○ ○ ■ △ ■ ○ ■ ■ △ △ ■ ■ こんな形を作ると結構上手くいきます。 でも無駄に同じ色を多く置くと失敗しますので気おつけてください。 コピー用GTR図 ○ ■ ○ ○ ■ ■ ■ コメント欄 ■別に作らなくても良かったんですが、一応w気になったこととかはココに~w
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート 第20章 栄光 後編 ありがとう 互いに握手をし、健闘を称えあった。 「いつか決着をつけましょう」 そうオレゴンは、グレートガッツに告げた 本当に苦しい試合だった。。。 さぁ、とうとう 決勝戦 対戦相手は マハガドチョン 準決勝を悠々と眺め、満を持して決勝の舞台に上がってきた。 所属クラブも同じ 共に大会前には練習をしあった仲 互いに手の内は知り尽くしてる感はあった。 「やはり先制点だな。。。」 と、オレゴンは思っていた。 決勝戦 8オレゴンVSマハガドチョン 先発は互いにエースをぶつけ合った ダルビッシュ 有 この最強投手を目の前に、投手戦は必死であろう。。。 初回 エースダルビッシュがぶつかり合い、共に三者凡退で切り抜け 上々の立ち上がりを見せ、投手戦の雰囲気をかもし出した。 しかし 2回 表のマハガドチョンの攻撃を0に抑え その裏のオレゴンの攻撃! 先頭がライトライン際にライナーを放ち、先頭が出塁した。 そして オレゴンのトップバッターの核弾頭 高橋由SP! スキル初球3が煌びやかに発動していた、まさにその初球! バットの芯で捕らえられた白球が鮮やかな放物線の孤を描き 左中間スタンドへと突き刺したのであった! オレゴンの豪快な先制パンチとなったのだ。 2-0! 先制に成功したオレゴンは 「これで楽に試合が運べる。。。優勝も見えてきたぞ!」 と内心、心の中ではガッツポーズbbb 優 勝の2文字をを視野に入れてしまった。 そして、案の定 オレゴン得意スキル 油断4発動! 3回表 マハガドチョンの攻撃 マハガドチョンも同じく ライトを深々とやぶるヒットを放った。 そして、またもやここも同じく 高橋由 同点に追いつく、2ランホームランを放ったのであった。 オレゴンスキル発動の結果 2-2 同点に追いつかれてしまい、再び試合は振り出しに戻ったのであった。 その後試合は、こう着状態に入った。 互いにランナーを出し合うも ダルビッシュのピンチスキルの前に 互いに押さえ込まれてしまっていた。 そしてさらに 互いにアシストのガソリンタンクを、エースダルビッシュに注ぎ合い 数々のピンチを乗り切っていた。 そして、ゲームはとうとう 決勝ルールにより 延長戦 ラッキー7! に、突入したのであった。。。 「ここだ。。。この回だ。。。。この回で全てが決まる。。。」 オレゴンはそう心を決め ラッキー7へと向かった。 そして、マハガドチョンはここで 最後のガソリンタンクを注入した! オレゴンの先頭は打順がくしくも、投手の打順となった。 ここでオレゴンは勝負へ出る! ガソリンタンクを6回までに使い切ってしまい、ダルビッシュを降板させざるを得なくなり 代打 田中大輔を送ったのだった。 WP20では一番の打力を誇る打者だ。 そして ラッキー7の勢いにも乗り 見事出塁に成功したのであった! 「よし、いけるぞ!」 さらに、田中に変え 代走 俊足の岩崎を送り、万全の体勢。 続く打者は 核弾頭 高橋由 さらに勢いに乗り 見事右中間を破り、2連打となった! 「きた、きたーーー!」 無死一、三塁とし そして迎える打者は 2番 梵 つなぎ1も発動し、パワーも十分だ しかし ここで痛恨のショートゴロ。。。 ゲッツーを喰らってしまったのだった。。。 が、しかし 無死ということもあり 勝ち越しの1点を上げたのであった。 続くパックは凡退に終わってしまい オレゴンのラッキー7は、1点に終わってしまったのだった。 「くぅぅぅ。。。。 大丈夫だ!1点は勝ち越した!ここを抑えて優勝だぁ!」 そして タンクを使い切ったオレゴンは 代走の岩崎に変わり オレゴンの守護神 高井 雄平 降臨 東北高校リレーで有終を飾ろうとしていた。 ラッキー7 マハガドチョンの攻撃 が、しかし 高井はまさかの汗。。。 あっという間に連打を浴び まさかまさかの 一死満塁のピンチを招いたのだ 迎える打者は 奇しくもハムファンのオレゴンにとって皮肉的な 稲葉SP 応援のアシストも加わり イナバジャンプが球場に鳴り響いた! 高まる緊張 鳴り響く鼓動 オレゴンとマハガドチョンはここ一番の集中力を互いに見せ合い カウントは 2ストライク3ボール 投げる球がなくなったオレゴン。。。 そして、ここで オレゴンが選択した投球は オメガウェポン フォークボール! 果たしてその白球の行方は。。。 スタンドか... ミットの中か... つづく メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート
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◎骨ドラへのコマンドを使いこなす! といっても、内容はテイマーとほぼ同じなので、テイマーキャラがいる方はそれほど新鮮味のない情報です・・・ 一部、骨ドラでは使えないコマンドもあり。 ※すべてsayマクロで設定する ・all follow me 骨ドラを自分に付いてこさせる。 ちなみにテイマーのペットと違い、他のプレイヤーに付いていかせる命令はできない。 ・all attack(killでも可) 敵を攻撃する。ターゲットカーソルが出るので、敵を指定しよう。 ・all guard me 飼い主が攻撃を受けた場合、その敵を攻撃する。 でも、あんまり守ってくれない気もする。 ・all stay その場に留まらせる。 敵に殴られても反撃しなかったりするので注意。 シャドーガードの果樹園でリンゴを投げるのに夢中で、ツリーフェローごときに殴り殺された事があります。骨ドラちゃんごめんなさい。 ・all stop 現在取っている行動をやめさせる。 敵対ターゲットを外す時に便利。 なお、骨ドラは親愛化しないので「drop」コマンドは使えない。またコマンドアンデッドで仲間にしたモンスは譲渡できないので、「transfer」も使えない。 ◎便利なコマンド例 敵中突破用マクロ ①Say all stop ②Say all follow me モンスの群れの中を突っ切る時、モンスをタゲったりタゲられたりするせいで、follow命令連打だけだと素直についてきてくれない事がある。 そうした時にこれ。一つのsayマクロでstop命令とfollow命令の順番で登録しておけば、戦闘状態を解除してからついてきてくれる。ただし、stop命令を挟むため、反応はfollow命令だけの時より少し遅くなる。状況にって、follow命令オンリーのsayマクロと使い分けよう。 もしピースメイクのスキルもあるなら、これに範囲ピースメイクも追加するとより確実。 不調和追い撃ちマクロ ①Useskill: Discordance ②Wait for Target ③LastTarget キャラが不調和を持っているなら、attack命令で骨ドラに攻撃させた後、不調和の追撃をかけよう。 首尾よく不調和が決まれば、大概のモンスは瞬殺できるはず。 ダメージちょっとアップマクロ ①CastSpell: Evil Omen ②Wait for Target ③LastTarget これもアタック命令の後に使う。 ネクロ魔法Evil Omenは、呪文を当てた後の攻撃を25%アップしてくれる。もしEvil Omenヒットの後にブレスや骨ドラの打撃が決まれば、かなり破壊力を増幅できる。 ただし、決まったのがマナ切れ中の骨ドラのマジックアローだったりした場合は残念以外の何者でもない。 効果としては、ぶっちゃけウィザーとかで攻撃したほうがマシなレベルだが、範囲攻撃持ちなど、近づけないモンス相手で、特にやる事が無い場合は、試してみてもいいかもしれない。 乱戦用マクロ ①SAY: all attack ②selectNext: Hostile ③Wait for Target ④Last Target モンスが多くていちいち攻撃相手を選んでいる暇がない時に有効。とりあえずそこらへんのモンスを攻撃してくれる。 SelectNearestではなく、selectNextを使用している理由は、マクロを実行するたびにターゲットが次々に変えられるため。 「いや、そいつじゃない」という場合は、もう一回マクロを使用すると別のモンスを攻撃する。 「いやいや、そいつでもない」という場合は、もう一回マクロを使用するとさらに別のモンスを攻撃する。 「いやいやいや、そいつでもない」という(以下略)。 敵が多い場合、タゲられる前にこのマクロ連打すれば、骨ドラにターゲットを集中させることが出来る。 -乱戦用マクロとピースメイク併用による殲滅戦術- 骨ドラネクロメイジは基本的に乱戦には向かないので、例えば、狭い部屋にたくさんモンスがいる場所など、突入を躊躇してしまいがち。そんな時、上記「乱戦用マクロと」ピースメイクの合わせ技が威力を発揮する。 手順 ①部屋に突入する ②すかさず範囲ピースメイクを使い、ターゲットを解除する ③上記の「乱戦用マクロ」をひたすら連打する ピースメイクでモンスのターゲットを無効化した上で、部屋中のモンスのターゲットを骨ドラに集中させるのが狙い。あとは団子状態のモンスをウィザー等で殲滅するもよし、強敵に不調和をかけるもよし。 もちろん完璧に安全とは言えず、ターゲットできなかったモンスはこっちを襲ってくるので、そういうモンスがいないか注意が必要。 ***乱戦用マクロ実践動画*** https //youtu.be/rOB_PUJJbfs 名前
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概要 太古のドラウグル「クヴェネル」を倒す 要求Lv 発生条件 ヴォルンルードで入口付近に落ちている日記を読むエルダーズ・ケルンを調べる 報酬 エドジュオキン 目的 儀式用武器を探す エルダーズ・ケルンを開ける 舌のクヴェネルを倒す 補足 ヴォルンルードは地図から見てドーンスター左下、ホワイトラン左上中間、大公の石碑下付近にある儀式用武器は片手剣、斧の2つ、共にヴォルンルード内に配置されてある 儀式用片手斧が掛けてある玉座の横に、スキル書籍「メイスの取り扱い」 クヴェネルはエドジュ、オキンを装備しており非常に攻撃力が高いので注意玉座横のボスチェストの中にスキル本「センチネルに落ちる夜」 石碑からシャウト「オーラ・ウィスパー」 エドジュ、オキンは冷気ダメージの付呪がされた片手武器(剣と斧) バグ エドジュとオキンはクヴェネルを倒した後で死体を2回調べないと両方入手出来ない不具合がある。(1回ごとに1本づつしか表示されない)Ver1.9でも未修正。