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L:戦闘={ #戦闘前フェイズ t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。防御戦闘でない限り、このフェイズ中は4AR距離分戦場から離れた場所にある。(戦闘に出る場合、この移動にARは必要ない)t:NPC登場判定 =ACEの登場を判定すること。ACEで参加希望、あるいは状況によって参加できるものはここで芝村より列挙される。t:ARリスト提出 =最新の各部隊のARリストを提出しなければならない。 #戦闘開始 t:戦闘の基礎 = 戦闘が始まったら参加者は与えられたARを消費しきるまで行動することが出来る。t:勝利条件 =戦闘ごとに決められたICGを達成することがゲームの目的になる。 #戦闘処理 t:戦闘の処理順番 =ARが高い順に行動宣言、解決する#2から厳密に処理されるようになりました。対戦もありえるので。t:パス宣言 =なにもしないでARを消費することも出来る。消費ARは1から4までt:必要RP =戦闘中、移動を除く行動では芝村から要求された規定数をプレイヤーの演技(発言)で表現しなければならない。規定数を満たさない行動は、出来なかったと認定される。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。t:戦闘時の制御文字列使用の時間進行 =r:を除く制御文字列による処理ではARが1消費される。t:ARの消費 =通常、行動を行うことでAR3を消費する。以下の行動はARを3より少なくすることが出来る。{○偵察(AR2消費)○移動(移動に使った分のARを消費)}t:行動の発効タイミング = 行動の発効は行動の終わるAR時点である。 #その他ルール t:ARリスト更新 =芝村から指示されたらARリストを更新、表示することt:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt:)を提出できる。}
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戦闘技師 黒江-予算を求めて- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 戦闘技師 黒江 戦闘技師 黒江+ 戦闘技師 黒江++ [壊雷]戦闘技師 黒江 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 護衛機最大出力 関連家臣 [相談は不可欠] 平賀源内 フレーバーテキスト 未進化 平賀源内が設立した研究機関に配属され、その弟子として技術を学ぶ妖魔。内部から操作可能な巨大絡操人形の設計を完了させたが、資金繰りに難航し、最近は規模の小さな発明へと移行している。だがこれも研究資金獲得の手段に過ぎず、黒江の最終的な目標は巨大絡操人形の建造となる「よし出来た!実績作って、予算もらって、いつかは作って乗り込むぞー!」 + 低予算かつ高性能との目標の下、新たな絡操の開発を進める黒江。結果、数機の飛行物を指輪で制御し、雷を発生させる護身具の設計を完了させ、試作品を作っては改良を繰り返す日々となる。だが、いつしか彼女の目は護身具の更なる性能向上にのみ向けられるようになる「最近は物騒だし、この程度じゃ……うーん、よし!もっと出力をあげよう、んでもってバリバリさせよう」 ++ 改良に改良を重ねられた護身具は性能が向上し、それに比例して作成工数やそれに伴う費用はうなぎのぼりを続る。やがて、溜め込んでいた巨大絡操人形用の費用すらも圧迫し始めていた「止まらない、止められない……ああ、もっと、こいつはここをこうすればもっと輝ける!うっは、楽しい、改良超楽しい!」 最終 いつしか、手頃で手頃な護身具であったモノは超高性能、かつ莫大な開発費用が必要となる破壊兵器へと転じていた。その出来にひとしきり満足した黒江は費やした時間や費用を思い出すと、頭を抱え床でのたうち回る。彼女が巨大絡操人形を完成させる日は未だ遠い「またやったかー!!私のバカバカ!うう、でもこいつら超便利だし、満足と言えば満足、うう……」 セリフ集 マイページ(未進化) まずは手頃な物を作るんだ、机上の空論なんてもう言わせねー!これは力が無い奴でも楽々扱える予定、で、丸くて可愛いと予算くれ、私が好き勝手に出来る予算もっとくれー!お殿様、ってかこの国のためになるんだって、本当だって!だから予算! マイページ(中途進化) お殿様、何も聞かないで予算、予算くれー!弱すぎても使い物にならないし、もうちょっとだけ行っとこうかな分かった!私の角を舐め……いややっぱ無理、角だけは無理護身ってくらいだからこれじゃまだ性能足りてないよね、お殿様はどう思う?私の超発明をいつか形にするため、今はしょっぱい発明でがまんがまんやっぱ通用しねぇか色仕掛け!ん?全然仕掛けれてないって!?ほっとけ!この護身具に金持ちが興味持たないかなぁ、絶対売れるし、ほぼ確実に護れるしかくなる上は私の大切な物を売るか……でも、舐められるのはやっぱ…… マイページ(最終進化) 大友の子分で高橋っているだろ、あいつ無理やり大友に仮面つけさせられてるらしいよ私の超発明が形にならないのに、どんどん部門を新設するなぁ!お殿様の子分はガシガシ増えるのに、伝説の整備職人は現れないし!会ってみたいのにかくなる上は私の大切な物を売るか……でも、舐められるのはやっぱ……やりすぎた……蓄えなんかむしろ減ってるし……でも、性能には満足……この護身具に金持ちが興味持たないかなぁ、絶対売れるし、ほぼ確実に護れるし作る費用が割と面白い事を除けばこの発明も完璧、つか性能高すぎて惚れるいつか超発明を完成させて、乗り込んで、合体して……いつになるんだ……やっぱ通用しねぇか色仕掛け!ん?全然仕掛けれてないって!?ほっとけ!お殿様、何も聞かないで予算、予算くれー! バトル開始 いいところに実験台発見、迷わず発射ー!偉大な発明のいしずえとなれー!まてぇ!動くなよ、私の予算!いや、いいんだ……超強いし、アハハ…… 進軍時 手柄だ手柄!お前の屍を越えて予算を手にする!予算の元がうようよだぁ、食らいつけー!へへっ、もういっちょ痺れとく? 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
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戦闘資産エイリアン 連合 アサリ クルーシブル 元サーベラス クローガン ゲス サラリアン トゥーリアン クォリアン 戦闘資産を最大にするには 戦闘資産 エイリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 テルミナス艦隊 シタデル / 行政区コモンズ アリア エクリプス 100 シタデル / 行政区コモンズ アリア ブルーサンズ 50 シタデル / 行政区コモンズ アリア ブラッドパック 50 ラクナイ ワーカー ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 100 ME1でラクナイクイーンを救い、本サブミッションでラクナイクイーンを救出する ヴォルスのドレッドノート艦、クゥウヌ イーソン クラスター / エソリ / ソルー パオリス スキャン 50 シャドウ ブローカーの支援部隊 アワーグラス ネビュラ / ソウィル / ハガラズ スキャン 40 エルコー船団 シリアン ネビュラ / フォンテス / オルタン スキャン 40 シャドウ ブローカー ウェット部隊 クローガン非武装地帯 / ドラネク /ロスラ スキャン 25 スペクター隊 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル ハナー外交員 40 レネゲイドトリガーでバウを助けるカスミ生存の場合は両方もらえる ハナー ドレル合同軍 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル ハナー外交員 50 レネゲイドトリガーを無視してアップロードを止めるカスミ生存の場合は両方もらえる シタデル / ウェルタ記念病院 シタデル 異種族用メディジェル処方 8 ヴォルス爆撃艦隊 シタデル / 行政区コモンズ シタデル ヴォルス大使 75 大使の交渉に応じて爆撃艦隊を貰う バタリアン艦隊 シタデル / ドック 保管庫 シタデル バタリアン コード 100 シタデル / ドック 保管庫 シタデル バタリアン コード 15 バラクを説得する シタデル / ドック 保管庫 カイトの巣 力の柱 40 シタデル防衛軍 シタデル 重要 シタデル 10 シタデル / バー煉獄 デクーナ 古代法典 40 シタデル / ウェルタ記念病院 シタデル バイオティック アンプ インターフェイス 8 シタデル / ウェルタ記念病院 シリアン ネビュラ アルンの指輪 40 シタデル / 行政区コモンズ 乗り気でない民間人を助ける 5 シタデル / 行政区コモンズ 口論しているカップルを仲裁する 0 シタデル / 行政区コモンズ 銀行窓口係と話す 5 シタデル / 行政区コモンズ カフェのオーナーを助ける 5 シタデル / 行政区コモンズ 苛立つC-Sec警官を助ける -2 シタデル / 行政区コモンズ イリューン プレニクスの書 40 シタデル / 行政区コモンズ シタデル サーベラス自動タレット設計図 8 シタデル / 行政区コモンズ シタデル ターゲット ジャミング技術 8 シタデル / ドック 保管庫 避難民を助ける -2 シタデル / ドック 保管庫 ドック係官を助ける 7 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「監視許可」 7 シタデル / シタデル大使館地区 不安げな商人をサポートするスペクターの端末「民兵組織を承認」 7 商人は行政区コモンズ メリディアン プレースにいる「武器販売を承認」と二者択一 シタデル / シタデル大使館地区 怒れる商人をサポートするスペクターの端末「武器販売を承認」 -4 商人は行政区コモンズ メリディアン プレースにいる「民兵組織を承認」と二者択一 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「医療物資」 7 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「シタデル入場許可」 5 シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「アサリ ハンター武器携帯許可」 -4 シタデル / シタデル大使館地区 ベイD24にいる夫婦の会話を4回以上聞く(序盤)スペクターの端末「配偶者交付金の増額:許可」 8 シタデル / シタデル大使館地区 バー煉獄にいる二人のシタデルガードの会話を4回以上聞くスペクターの端末「民間人強制退去命令:許可」 7 グロサン パズネス知事 カイトの巣 / インドリス / コリス スキャン 20 DLC リヴァイアサン ヴォイド デヴィル飛行隊 シュライク アビサル / キジル / ヘシュトク スキャン 30 DLC リヴァイアサン ヴォーチャ労働隊 シュライク アビサル / サル / ティリクス スキャン 15 DLC リヴァイアサン 流動資産 クレッセント ネビュラ / タセール / イリウム スキャン 40 DLC リヴァイアサン リヴァイアサン隷属部隊 デスポイナ デスポイナ リヴァイアサン 400 DLC リヴァイアサン オメガのゼロ備蓄 オメガ オメガ アリア ティローク 300 DLC オメガ オメガ襲撃艦隊 オメガ オメガ アリア ティローク 75 DLC オメガ オレグ ペトロフスキー将軍 オメガ オメガ アリア ティローク 30 DLC オメガ同DLCをパラゴンで進んだ場合は最終局面のレネゲイドトリガーを無視するか1回だけ実行、レネゲイドで進んだ場合はパラゴントリガーを2回実行してアリアを制止する 連合 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 連合工兵隊 初期配備 130 ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ -100 ME1でラクナイクイーンを殺害、及びME3でブリーダーを解放 シタデル / ベイ D24 ヴァルハラ スレッジホールド プロセアン データ 40 シタデル / ドック 保管庫 ハデス ネクサス プロセアンスフィア 40 シタデル / 行政区コモンズ ハデス ネクサス カルザのオベリスク 40 シタデル / 行政区コモンズ アテナ ネビュラ ヘスペリア期の彫像 40 第103海兵師団 初期配備 100 初期配備 -50 ME2でDLCのArrival未プレイ グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 50 生徒を支援任務に就かせる ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 シタデル完了後パラゴン ダイアログ ハデス ガンマ / プルトス / ノヌエル スキャン 20 特殊部隊ゼータ ヌピアン エクスパンス / ケイラブシャ / ヤム スキャン 20 連合海軍偵察隊 ミハイロビッチ提督 初期配備 25 ME1でシタデル評議会壊滅 連合第1艦隊 初期配備 90 初期配備 -25 ME1でシタデル評議会救助 シタデル / ウェルタ記念病院 シタデル 化学熱傷の治療 8 ハデス ガンマ / ファリナータ / ジュントーマ スキャン 15 連合フリゲート艦アジャンクール ハデス ネクサス / パムヤット / ドブロヴォルスキー スキャン 15 連合フリゲート艦ライプチヒ オメガ オメガ アリア ティローク 30 DLC:オメガアリアのハッカー同DLC最終局面でオレグ将軍が死亡した場合 連合第3艦隊 初期配備 90 初期配備 -25 ME1でシタデル評議会救助 ジェミニ シグマ / ミン / パラグ スキャン 25 連合クルーザー ナイロビ シタデル / ドック 保管庫 シタデル バタリアン コード -10 バラクを殺害する シタデル / シタデル大使館地区 スペクターの端末「タラヴィニ二等兵の転属を許可」 -4 ヌピアン エクスパンス / カータッシ / ダッカ スキャン 15 連合フリゲート艦トラファルガー カーリー サンダース グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 15,20 生徒が射殺されなかった場合(ジャック生存時)20 グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 5 テック候補生テック候補生全員生存 グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 5 デイビッド アーチャーME2でプロジェクト オーバーロードを中止 バイオティック中隊 グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 75 生徒を実戦に配備する ジャック グリソムアカデミー グリソムアカデミー 緊急避難 25 アークトゥルス第1師団 ベニング N7 サーベラスによる拉致 60 連合特殊部隊チーム デルタ エクソダス クラスター / アスガード / ロキ スキャン 35 連合クルーザー シャンハイ エクソダス クラスター / アスガード / テラ ノヴァ スキャン 40 連合海軍調査船団 エクソダス クラスター / アスガード / テュール スキャン 75 通信アレイ オンタロム N7 通信アレイ 50 連合第6艦隊 ホライゾン 重要 ホライゾン 90 はぐれた戦闘機パイロットたち 個人端末 メッセージ 20 コルテス中尉の個人ストーリーを完了する N7 特殊作戦隊 マルチプレイ マルチプレイでLv20になったクラスを昇進させる。2回目以降の昇進も行う度に+75されていく。 75 マルチをやりこんで昇進を繰り返すことで、無制限に数値が増えていき他の資産の数値など気にしなくて済むようになる。 ドクター カリン チャクワス シタデル / ウェルタ記念病院 乗船を拒否する 10 連合第5艦隊 初期配備 90 初期配備 -25 ME1でシタデル評議会救助 シタデル / 行政区コモンズ ビジネスマンに警告する 5 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル サーベラスの暗号解読 8 シタデル / バー煉獄 シタデル 改良パワー グリッド 8 ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 シタデル完了後レネゲイド ダイアログ ハデス ネクサス / ヘカテ / アステリア スキャン 15 連合フリゲート艦ホンコン シタデル / シタデル大使館地区 バー煉獄のダンスフロアで密輸パイロットとトゥーリアンの会話を4回以上聞くスペクターの端末「民間コンサルタント:許可」 7 ザイード マッサーニ シタデル / ドック 保管庫 シタデル ヴォルス大使 25 カスミ ゴトウ シタデル / シタデル大使館地区 シタデル ハナー外交員 25 ダイアナ アラーズ シタデル /ノルマンディードック ベイ D24 乗船を許可する 5 IGNのJessica Chobotがモデル 連合フリゲート艦ノルマンディーSR-2 初期配備 50 初期配備 15 ME2でタニックス キャノンを施す 初期配備 25 ME2でヘビー シップ アーマーを施す 初期配備 25 ME2でマルチコア シールドを施す シタデル / マンション シタデルドック ノルマンディー奪還 35 DLC シタデルノルマンディーの修理 シタデル / マンション シタデル パーティー 35 DLC シタデルチームワーク 鉱物資源 初期配備 10, 25, 100 ME2でスキャンによる鉱物資源を十分確保する確保した量により入手軍事力が変動 アシュリー ウィリアムス シタデル 重要 シタデル 25 ME1で生存重要 シタデルでハケット隊を薦める ケイダン アレンコ シタデル 重要 シタデル 25 ME1で生存重要 シタデルでハケット隊を薦める ズゥズ ホープの入植者たち 個人端末 メッセージ 30 シアラのズゥズ ホープでの居住を許可 カリーサ ビント シーナン アルジラニ シタデル / シタデル大使館地区 会話中最初に発生するレネゲイドアクションを見過ごし、パラゴンアクションを実行する 10 エデン プライムの支援 エデン プライム エデン プライム 抵抗運動ミッション中の計3か所にある端末より 100 DLC:From Ashes全て入手する事で実績/トロフィー「自由の戦士」解除 合成ダイヤモンド ヒートシンク カレストン リフト / バロール / ブレス スキャン 25 DLC リヴァイアサン アン ブライソン博士 デスポイナ デスポイナ リヴァイアサン 20 DLC リヴァイアサンリヴァイアサンの位置情報を追跡の際、レネゲイドアクションを使わない アサリ 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 アサリの科学者チーム シタデル 重要 シタデル 90 アサリ第2艦隊 シタデル 重要 シタデル 90 シタデル / 行政区コモンズ リアラにメイトリアーク アシータと話す様に奨める 25 重要 トゥチャンカ開始前 シタデル / シタデル大使館地区 シタデル リーパー コードの断片 8 アサリ第6艦隊 シタデル 重要 シタデル 90 シタデル / バー煉獄 ニンバス クラスター アシャ図書館 40 アサリのドレッドノート艦、デスティニーアセンション シタデル 重要 シタデル 70 ME1で評議会を救う アサリ特殊部隊員 カリーニ カリーニ アルダット ヤクシ修道院 20 サマラ カリーニ カリーニ アルダット ヤクシ修道院 25 サマラの命を救う ドクター ジェリゼ シリアン ネビュラ / キプラドン / ハナレイ スキャン 25 アーマリ狙撃部隊 シリアン ネビュラ / ロロピ / ヤシリウム スキャン 30 セリス衛兵隊 シリアン ネビュラ / ナフアラ / イエティアナ スキャン 30 アサリクルーザー ネフレン アテナ ネヴュラ / トマロス / プロノイア スキャン 30 アサリ偵察船 アテナ ネヴュラ / オリソニ / エガイック スキャン 35 アサリクルーザー サイバエン アテナ ネヴュラ / パーニサ / テヴュラ スキャン 30 アサリのエンジニアたち アテナ ネヴュラ / イアレッサ / トリカロン スキャン 30 ハスク ニューラル マップ シグルド クレードル / ミル / チャルコス スキャン 30 DLC リヴァイアサン クルーシブル 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 改良型船舶燃料 サイオーン N7 リアクター 75 ジャベリン ミサイル発射台 シグルド クレードル / スケプシス / ワトソン スキャン 50 ヴォルスの製造装置 イーソン クラスター /アル / チェルク サブ スキャン 45 ヴォルスのエンジニア隊 イーソン クラスター / サトゥアード / ナリシン スキャン 50 干渉計アレイ アティカン ベータ / ヘルクレス / エレタニア スキャン 45 エキソジェニの科学者 アティカン ベータ / テーセウス / フェロス スキャン 40 プロセアンのデータファイル エクソダス クラスター / ユートピア / ザイオン スキャン 75 シャドウ ブローカーの宇宙船テック アワーグラス ネビュラ / ファーヤー / アリンゴン スキャン 50 テルミナス戦闘機 アワーグラス ネビュラ / ソプロイタリ / ザネス スキャン 30 エレメント ゼロ コンバーター ヴァルハラ スレッジホールド / ミカ / ファーラス スキャン 50 緊急燃料ポッド ヴァルハラ スレッジホールド / ミカ / イーロハイ スキャン 30 改良型パワー リレイ アルゴス ロー / ハイドラ / キャンルム スキャン 50 触覚光学アレイ アルゴス ロー / ゴルゴン / キャマロン スキャン 50 リーパーの心臓 クロノス ステーション 重要 サーベラス本部 100 コレクターの基地破壊 リーパーの脳 クロノス ステーション 重要 サーベラス本部 110 コレクターの基地保存 小型ゼロ キャパシター ノルマンディー / 機関部 シタデル GX12 サーマル パイプ 15 改良型AIリレイ ノルマンディー / コンバット ブリッジ タリとゼンの口論 45 ゼンをサポートする重要 ラノックでクォリアン生存 ダーク エネルギーに関する論文 シタデル / ドック 保管庫 コンラッド ヴェルナー 1 シタデル / ドック 保管庫 シタデル メディジェル破壊工作 4 ジョヴィアン論文 ピュロス ネビュラ / ナリフ / イセール スキャン 5 DLC リヴァイアサン 放射線シールドスーツ ピュロス ネビュラ / ディラダ / シニウス スキャン 25 DLC リヴァイアサン 元サーベラス 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 サーベラスの研究データ シグルド クレードル / デコリス / サンクタム N7 サーベラスの研究施設 50 最新鋭戦闘機中隊 ノヴェリア N7 サーベラス戦闘機基地 75 サーベラスの科学者たち ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 ドクター ブリンコール ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 ドクター ギャビン アーチャー ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 ME2でプロジェクト オーバーロードDLCをプレイ計画中止の場合はグリソムアカデミー 緊急避難クリア&助かったことを彼に伝える必要がある計画続行かつ重要 ラノッククリアの場合は何も伝えない ジェイコブ テイラー ジェリックス アレイ 元サーベラスの科学者 25 Mass Effect Infiltrator iOSアプリのMass Effect Infiltratorをクリアする 40 ミランダ ローソン ホライゾン 重要 ホライゾン 25 元サーベラスのエンジニアたち 個人端末 メッセージ 10 クーデター後、ケリー生存 クローガン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 アードノット レックス トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 30 ME1のヴァーマイアで生存している場合ジェノファージ治療を失敗させると途中で無くなる アードノット リーヴ トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 25 レックスがME1のヴァーマイアで死んだ場合・ME3でインポートなしにニューゲームを行った場合ジェノファージ治療を失敗させても無くならない グラント ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 25 ME2で生存かつ信頼獲得が条件 アララク カンパニー ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 25 ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ 50 ME2でグラントが生存かつ信頼の場合 ウトゥック アティカン トラバース ラクナイ -25 ラクナイ クイーン(ブリーダー)を救助した場合 クローガン第1師団 トゥチャンカ N7 サーベラスの研究施設 50 クローガンのクラン トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 300 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ -50 イヴ死亡 トゥチャンカ トゥチャンカ 爆弾 -250 トゥチャンカ 爆弾ミッション消滅 ノルマンディー / 機関部 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 トゥチャンカ完了後パラゴン ダイアログ アードノット クラン トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 300 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ -300 ME1でレックス生存かつジェノファージ治療を妨害した場合 シタデル シタデル カクリオサウルスの化石 40 クローガンの傭兵たち トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 75 ME1でレックス生存かつジェノファージを治療した場合 ゲス 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 ゲス隊 ラノック 重要 ラノック 300 ゲス滅亡の場合ゲス系戦闘資産はすべて消滅 ゲス艦隊 ラノック 重要 ラノック 300 ラノック 重要 ラノック 150 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック -150 ME2で分離派破壊 ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 ラノック完了後レネゲイド ダイアログ ゲス プライム小隊 ラノック ラノック ゲス戦闘機部隊 60 サラリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 キラヒー大佐 サーケシュ 重要 サーケシュ 20 ME1のヴァーマイアで生存している場合セインと事前に話をしておかないと重要:シタデル中に死亡する サラリアン特殊部隊 サーケシュ 重要 サーケシュ 35 キラヒーがME1のヴァーマイアで死亡している場合サーケシュのSTG基地入口でトラン大尉と話をしておく下記の同名のサラリアン特殊部隊とは別ユニット英語表記ではSalarian Special Tasks Group サラリアン第1艦隊 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 150 治療を妨害した場合 サラリアン第3艦隊 シタデル 重要 シタデル 125 ME1で評議会存続重要 シタデルでサラリアン評議員生存 シタデル シタデル 暖房ユニット安定装置 8 ドクター モーディン ソーラス トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 25 レックス及びイヴ不在で、モラル値選択肢を選んだ場合 サラリアン特殊部隊 シタデル 重要 シタデル 70 ME1で評議会壊滅重要 シタデルでサラリアン評議員生存英語表記ではSTG Task Force トゥーリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 トゥーリアン第79艦隊 アピエン クレスト / ジェメエ / フェイロス スキャン 40 トゥーリアン第6艦隊 シタデル 重要 シタデル 135 シタデル / 行政区コモンズ シタデル ヴォルス大使 -10 大使の交渉に応じて爆撃艦隊を貰うザイードがいる場合はモラル値選択肢で回避可能 シタデル / ウェルタ記念病院 サーベラスのトゥーリアン用毒物 8 トゥーリアン第43海兵師団 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 90 トゥーリアン第7艦隊 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 90 シタデル / バー煉獄 アピエン クレスト 第一連隊の軍旗 40 シタデル / ドック 保管庫 シタデル メディジェル破壊工作 5 ノルマンディー / 機関部 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 トゥチャンカ完了後レネゲイド ダイアログ トゥーリアン ブラックウォッチ トゥチャンカ トゥチャンカ 爆弾 75 トゥーリアン工兵隊 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ 110 トゥーリアン特殊部隊 アルゴス ロー / フェニックス / ピナクル ステーション スキャン 40 右旋性食品 シグルド クレードル / レナル / トリギンタ ペトラ スキャン 10 DLC リヴァイアサン クォリアン 名称 取得場所 取得方法 軍事力 補足・備考 ダロゼン提督 ラノック 重要 ラノック 25 クォリアン滅亡の場合クォリアン系戦闘資産はすべて消滅 ザールコリス提督 ラノック ラノック コリス提督 25 コリスを救出する クォリアン市民艦隊 ラノック 重要 ラノック 200 ラノック 重要 ラノック -50 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック 50 ME2で分離派破壊 ラノック 重要 ラノック -75 コリス提督死亡、もしくは未救出 ラノック 重要 ラノック -25 ゲス戦闘機中隊を無力化しなかった場合 クォリアン本艦隊 ラノック 重要 ラノック 200 ラノック 重要 ラノック -50 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック 50 ME2で分離派破壊 ノルマンディー / コンバット ブリッジ シャラランとギャレルの口論 -10 シャラランを助ける ノルマンディー / コンバット ブリッジ シャラランとギャレルの口論 25 ギャレルを助ける ノルマンディー / 艦長室 ダイアナ アラーズのインタビュー 5 重要 ラノック完了後パラゴン ダイアログ クォリアン偵察艦隊 ラノック 重要 ラノック 200 ラノック 重要 ラノック -50 ME2で分離派再プログラム ラノック 重要 ラノック 50 ME2で分離派破壊 戦闘資産を最大にするには 基本的にパラゴン/レネゲイドで一貫して行動することで最良EDを実現できる程度の戦闘資産は得られるが… + ネタバレ注意 ME1で以下のデータを作っておく。レックスは殺しても殺さなくても最良ルートを通れば変わらないが、結果は覚えておく。 ラクナイクイーンを救う。 シタデル評議会を救う。 ヴァーマイアでキラヒー隊長死亡。 シアラのズゥズ ホープでの定住を許可する。 ME1とME2でコンラッド ヴェルナー関連のミッションを完了させておく。 DLC「星の落ちる日」でバラク生存、もしくはDLC未プレイ。 ME2で上記のME1のデータをインポートし(PS3版はME2内の電子コミックで決める)、さらに以下のデータを作っておく。ME2でマエロンのジェノファージに関する研究データは、レックス生存の場合は保存、レックス死亡の場合は削除。 コレクターの基地はサーベラスに渡す。 リーパーの難破船(リーパーIFF)終了後、リージョンを仲間に加える。 タリの信頼ミッションでは、モラル値選択肢を使うか聴衆を煽ってタリの無罪とラエルの名誉を獲得する。 小隊メンバーは全て生存させる。そのためには、ノルマンディーSR-2の3種類のアップグレードが必須。また、信頼ミッションも片っ端から片付ける。ただし、パラゴンルートではモーディンは死亡しても構わない。 スキャンにより鉱物資源を十分に確保しておく。 DLCを適用し、カスミとザイードを仲間にし、信頼を得る。ザイードの信頼ミッションでは、高パラゴンでなければ施設従業員は見捨てよう。 DLCのArrival(来襲)をクリアする。 DLCのOverlordで、計画を中止させ、デイビッドをグリソムアカデミーに引き渡す。 ME3で以下の行動を取る。レックス生存の場合は、ジェノファージを治療させる。 レックス死亡の場合は、モーディンを説得させジェノファージ治療を妨害する。 ゲスのアップグレードを行う。そして、モラル値を使用し、クォリアンの攻撃をやめさせ、停戦に持ち込む。 ラクナイクイーンを改めて解放し、味方に加える。 サマラを救う。 重要 シタデル完了後、アシュリー/ケイダンの再加入を拒否する。 重要 ラノック開始前、ノルマンディー艦内でのタリとゼンの口論はゼンの肩を持つ。 ドクター チャクワスの乗艦を拒否する。 「別人になれ」と答えて、シタデルのクーデターの際、ケリーを生存させる。 サブミッションやアサインメントはDLC含めて片っ端から解決する。 ↑ というふうに書かれているが、ぶっちゃけた話、マルチで昇進を繰り返すのがいちばん簡単な道。マルチをやり込んでいると、N7特殊部隊だけで楽々とリーパーを打ち負かせる資産を稼ぐことができるようになる。 わずかな資産のためにアシュリー/ケイダンの再加入を拒否して、貴重な部隊メンバーをわざわざ一人減らすなどという馬鹿げた話があるだろうか? なのでシングルの方は、自分のプレーの方向性とゲームの流れに従って、自由に進めた方が楽しい。 ゲームの流れという点で重要な引き継ぎは4点だ。わずかな資産のことなど気にするな。 レックス生存(ジェノファージ治療に伴う感動を得るため) マエロンのデータ保存(同じく) タリの信頼ミッション(ゲスとクォリアンを和解させるため) リージョンのリクルート(同じく)
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伴さんの原案を元に、少しアレンジしてみました。 原則1:恋愛戦闘では、如何なる種類の特技の影響をも受けない。(例:フィルボル種族スキル「ラッキースター」) 原則2:恋愛戦闘では当事者以外のPCの助力・妨害は介入できない(例:バード「ジョイフルジョイフル」)(例外:恋愛戦闘オプション「応援」)ただし、妨害についてはGMの判断により介入を認めてもよい。 1:恋愛戦闘開始の宣言 恋愛戦闘を解決するシーンに移ることを宣言します。 2:戦闘開始状況の確認 状況を確認します。 恋愛戦闘の対象となったNPCの確認 恋愛戦闘を仕掛けるPCの確認(これは同時に複数名でもよい) ギャラリーの確認(ギャラリーはあくまでも隠れている状況である) 3:シチュエーションの確認 戦闘を仕掛けたPCのPLによる、シチュエーションアピールタイム(GMが描写しないこと) PLによるアピールが納得いくものであった場合、GMはシチュエーションボーナスを与えることを宣言してよい。 複数人の主張があった場合、一人でもよいアピールがあればボーナスを与えてもよい 「シチュエーションボーナス」 雰囲気がある状況、ぐっとくると認められる状況など恋愛戦闘向きである状況での戦闘であることを指す。 このボーナスを得ている場合、性格によって定められた値だけNPCの恋愛耐久度の最大値が減少する。 このとき、シチュエーションボーナスが得られなくとも、PCがNPCの好きなクラスだった場合には同様のボーナスが得られる。 逆にシチュエーションボーナスが得られた場合でも、PCのクラスがNPCの嫌いなクラスだった場合、シチュエーションボーナスが無効化される。 4:メイン処理 戦闘の開始。以下、決着がつくまで、攻撃と防御を繰り返す 戦闘開始時に双方の恋愛耐久度とブレイク済みかどうか、シチュエーションボーナスの有無を確認する。 「恋愛耐久度」 恋愛耐久度=幸運+精神+10」 恋愛戦闘で使用するHP。 恋愛耐久度が最大値の半分になると「ブレイク」する。 0以下になると恋愛戦闘に敗北する。 複数名と戦闘する場合、各相手に対する恋愛耐久度を持つ。 「ブレイク」 NPCがPCに気を許した事を意味する。 一度ブレイクした場合、防護点がブレイク済みのものに変わる。 ブレイクも誰に対してしたのかをいうデータを持つ。 「ブレイク済み」 一度ブレイクしたら、その後ずっとブレイクした状態を維持する 攻撃と防御 恋愛戦闘は1ラウンドに各人一回ずつ攻撃する権利を持つ 攻撃の順序はPCー>NPC 恋愛攻撃は何らかのロールプレイ(もしくはセリフを伴うのが望ましい) 恋愛攻撃:攻撃達成値=幸運+2D6 恋愛防御:防御達成値=精神+2D6 攻撃成功ならダメージ算出をし、失敗なら次の処理へ移る。 ダメージ:現在のフェイト+2D6(NPCのフェイトは5だが使用はしない) 防護点:性格によって算出される ダメージによって恋愛耐久度が最大の半分以下になったらブレイクする ダメージによって恋愛耐久度が0以下になった恋愛戦闘に敗北する NPCの敗北:落ちた。これでPCは彼女の女神の加護を得ることができる PCの敗北:軽くあしらわれた。彼女へのアプローチは日を改めなければいけない。 恋愛戦闘が終了した後、恋愛耐久度は最大値まで回復するが、ブレイクした場合はその状態が維持される どちらかが敗北するか、PCが戦闘終了を宣言すると戦闘終了。 戦闘オプション 「キメゼリフ」攻撃判定前 戦闘に1回とっておきのセリフを言うことで(セリフ発言は必須) 攻撃判定とダメージに+1D6される フェイトを一点消費する 「プレゼント」ダメージロール前 事前に用意したプレゼントを渡すことでダメージにボーナスを得る NPCの好きなアイテムなら+6 NPCの嫌いなアイテムなら-3 それ以外なら+3 使用したプレゼントは消費される(NPCのものになる) 「応援」判定前 戦闘中に1回、PCの攻撃か防御の判定のときギャラリーがいれば使用できる ギャラリーも2D6を振り、PCはだれの目を採用するか決めてよい ただし、ギャラリーはフェイトを始めダイスを増やす効果が全て使用できず、また、無効化される ギャラリーのうち一人でもピンゾロを振った場合 隠れていたのがバレて応援は無効化される 5:終了宣言 恋愛戦闘の終了を宣言する。恋愛耐久度を最大値まで回復する。 捕捉 他のキャラクターに対してブレイクさせているか、また、しているか をマイナス要素に組み入れてもよい。 ただし、達成値はできるだけいじりたくないので、ブレイク状態が無効化されるとかとするとよいかも 情報収集:NPCの好み、性格などは情報収集判定で与えてもよいだろう。性格のデータはあらかじめPLに配ることになりそう(PCのデータに使わなくてはいけないから)
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戦闘ルール 戦闘ルール戦闘の流れ メモのきれっぱし 戦闘の流れ 戦闘は基本的に集団戦→ボス戦の順で流れていきます。(集団戦が複数回ある場合もあり) 一度出撃したキャラクターはアタッカー・サポーターに関わらず、その戦闘では使用不能になります。 また週末イベントなどに参加したキャラクターも参加不能となります。 集団戦の流れは 集団戦に参加する味方を選ぶ→スキル判定→勝敗判定 です。 まず集団戦に参加する味方を選びます。やる夫は選ぶことができません。 参加可能人数は選出前に提示される戦闘域の数字が最大参加人数です。戦闘域より少なくても構いません。 事前に開示された敵のステータスを参考に選びましょう。 次にスキル判定です。使用可能なのはアタッカースキルのみです。 スキルの発動の可否、誰に使用するかなどを決めます。使用するスキルは集団戦に参加しているキャラのものしか使えません。 スキルによっては相手の戦力値を減らしたり、味方の基本攻撃力を上昇させたり、相手のスキル発動を妨害することができます。 ただし一部の内政・特殊スキルには戦闘に参加しなくても効果を及ぼすものもあります。 最後に勝敗判定を行います。 スキル発動等によって決まった最終的な攻撃力の和の比較を行い、相手より最終的攻撃力が上回れば勝利です。 ボス戦 ボス戦ではやる夫を操作します。操作の際に味方を選びやる夫のサポートをさせることができます。 サポーターの参加可能人数は集団戦と同様に戦闘域によって確定します。 キャラによってできるサポートは異なり、ステータスのサポートスキルができることになります。 戦闘はターン制で最終的に相手の体力値を0にすると勝利です。戦闘では攻撃方法、命中判定、回避判定を安価で決定していきます。 やる夫の行動順では攻撃方法を決定します。 この時にやる夫の攻撃に使用できるサポータースキルは同時に宣言を行います。 メモのきれっぱし コメント すべてのコメントを見る 戻る
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通常戦闘 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 戦闘について 1.戦闘に使用するデータ 基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2.非参戦キャラクターの扱い 特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 3.『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。 6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。 例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。 8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 (ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する) 勝敗の優先順位 ※最低保証勝率は最終勝率が、示された値以下の場合に発動可能。 戦闘判定を最低保証勝率分で判定することができる。 但し、最終勝率が「100」を超える度に最低保障勝率を「1」減ります 確定勝利の効果を持つ宝具、スキル > 一定以上の勝率 >最低保証勝率(最低保証勝率以下の勝率時発動) > 通常の勝率 判定方法は安価で取った1~100の数字を取得する。 その値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲ 大規模戦闘 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 大人数戦闘について 1.戦闘に使用するデータ 基本的に最大9名までのキャラクターが参戦することができます。 「メイン1名」「サブ2名」で陣営を最大3つまで作成します。 ただし参加人数が6人までなら2陣営、7人以上なら3陣営になるよう作成すること。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 作成した陣営は以下の役割に分類します。 アタッカー:1陣営を指定 「戦闘」を行う陣営となります。 戦闘の詳細は「3.『戦闘』の手順」に記載。 アタッカーは必ず配置しなければなりません。 サポート:参加人数が6人までなら1陣営、7人以上なら2陣営を指定 「補助」を行う陣営となります。 「タイミング:常時またはセットアップ」の宝具、スキルは適用する。 その後、下記の「支援行動」から一つを選択する。 ・戦力支援 ステータス比較時に1度だけ「サポート」の戦力を加算。 ・スキル・宝具支援 メインの各ステータス選択、クリンナップのいずれかを選択。 選択したタイミングで「サポート」が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具を処理 ・敵陣営の妨害 敵陣のアタッカー、サポートを指定して、【対抗勝負】をして勝った場合、下記を適用。 アタッカー:敵陣が所持している「タイミング:常時」を除くスキル、宝具の一つを発動させない。 サポート:支援行動を無効化。 【対抗勝負】について 「サポート」が敵陣営の妨害を行った際に行う判定の事。 サポート陣営と妨害対象の陣営で「「メイン」のレベル+1D100」を行い、大きい出目が出たほうが勝利となる。 この判定では「タイミング:常時」の判定に関わる効果は反映してもよい。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2.非参戦キャラクターの扱い 特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 3.『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。 6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 ※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。 例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。 8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =基礎勝率0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =基礎勝率100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 (ただしメインがマスターで敵陣営がサーヴァントがいる場合、レベル/2(切り上げ)で計算する) 勝敗の優先順位 ※最低保証勝率は最終勝率が、示された値以下の場合に発動可能。 戦闘判定を最低保証勝率分で判定することができる。 但し、最終勝率が「100」を超える度に最低保障勝率を「1」減ります 確定勝利の効果を持つ宝具、スキル > 一定以上の勝率 >最低保証勝率(最低保証勝率以下の勝率時発動) > 通常の勝率 判定方法は安価で取った1~100の数字を取得する。 その値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲ _____ ´ \ / ヽ / ハ / ハ | l l |'\ ', l |-弋| | | | ̄`刈 | i | ルール掲載は以上となります | l |_‐リi从リrzz、 |\!ソ | | i | |芹心 込シ | l | |从| 从!`¨´ i | l | ここのルールで他と違うところは【情報収集】、【魔力計算方法】、【戦闘面】ですね | |l | l | | |込. ` ‐ ´ _イ| l | | | | i>ェ- ´トュ_| l | 情報収集は各々確認してください | | |/ { / | |>ュ._ !イ ̄| |l ヽ / | l歹} ハ / イ| |ヽ `/ / | |卩 } 魔力計算は【魔】だけでなく、レベルも回復量に含まれています { |i |从≧ニ=─----┤リ|气 | / ,佳三三三三三三三三ニュ ', | {三三三三三三三三三三}\ ', l 込三三三三三三三三抄ハ |
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覚えておくこと 戦闘ログ 空を見る人@ あ、羅幻もあった http //newtralgray.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2 amp;namber=856 amp;rev= amp;no=0 amp;KLOG=4 (06/22 17 05) -- 名無しさん (2007-06-22 17 05 57) 空を見る人@ 同時爆発ログ・避け藩国http //eyedress.at.webry.info/200703/article_46.html (06/22 16 59)空を見る人@ たけきの藩国 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=takekino amp;mode=view amp;tree=680 (06/22 17 00)空を見る人@ え~藩国http //www22.tok2.com/home/rimorobo/cbbs/cbbs.cgi?mode=all amp;namber=1645 amp;type=0 amp;space=0 amp;no=0 (06/22 17 00)空を見る人@ え~2http //www22.tok2.com/home/rimorobo/cbbs/cbbs.cgi?mode=all amp;namber=1661 amp;space=0 amp;type=0 amp;no=0 (06/22 17 01)空を見る人@ 無名騎士藩国http //namelessknights.at.webry.info/200703/article_2.html (06/22 17 01)空を見る人@ 芥辺境藩国http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=all amp;namber=452 amp;type=0 amp;space=0 amp;no=0 (06/22 17 01)空を見る人@ 鍋の国http //tan-sei.hp.infoseek.co.jp/594255/ev56/ev56.txt (06/22 17 02)-- 名無しさん (2007-06-22 17 04 24) 空を見る人@ ルージュ(赤) 1陣http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/95_rouge01.html (06/22 16 51)空を見る人@ 秘書官機http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/95_rouge02.html (06/22 16 51) -- 名無しさん (2007-06-22 16 52 28) 空を見る人@ ノワール(黒) 1陣http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/94_noir01.html (06/22 16 50)空を見る人@ 2陣http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/94_noir02.html (06/22 16 50)空を見る人@ 3陣http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/94_noir03.html (06/22 16 50) -- 名無しさん (2007-06-22 16 51 40) 空を見る人@ EV91 ガンパレード・ブルー http //farem.lxl.jp/idresswiki/index.php?%A3%C5%A3%B9%A3%B1%A1%A1%A5%AC%A5%F3%A5%D1%A5%EC%A1%BC%A5%C9%A1%A6%A5%D6%A5%EB%A1%BC%20%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4 (06/22 16 44) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 43 54) 空を見る人@ 今月分 サターン復活作戦http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/bbbs/1180834961.htm#1180834961 (06/22 16 42) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 42 30) 空を見る人@ (追補編) http //blog.tendice.jp/200705/article_54.html (06/22 16 42) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 41 58) 空を見る人@ 故郷への長い旅(前編)http //blog.tendice.jp/200705/article_52.html (06/22 16 41)空を見る人@ (後編) http //blog.tendice.jp/200705/article_53.html (06/22 16 41) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 41 21) 空を見る人@ (後編) http //blog.tendice.jp/200705/article_43.html (06/22 16 39) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 40 02) 空を見る人@ イベント83 降伏勧告(前編) http //blog.tendice.jp/200705/article_41.html (06/22 16 38)空を見る人@ (中編)http //blog.tendice.jp/200705/article_42.html (06/22 16 39) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 39 02) 空を見る人@ EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗)終戦~その後http //blog.tendice.jp/200705/article_31.html (06/22 16 35) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 35 37) 空を見る人@ 5月分 イベント80 広島侵攻(前哨戦) http //blog.tendice.jp/200705/article_28.html (06/22 16 34)空を見る人@ EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗)http //blog.tendice.jp/200705/article_30.html (06/22 16 35) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 35 04) 空を見る人@ 小笠原決戦(1)http //blog.tendice.jp/200704/article_50.html (06/22 16 32)空を見る人@ 小笠原決戦(2)http //blog.tendice.jp/200704/article_51.html (06/22 16 32)空を見る人@ 後ほねっこ男爵領奪回戦(前編)http //blog.tendice.jp/200704/article_55.html (06/22 16 33)空を見る人@ 後ほねっこ男爵領奪回戦(後編)http //blog.tendice.jp/200704/article_56.html (06/22 16 33) -- 名無しさん (2007-06-22 16 33 49) 空を見る人@ 小笠原偵察作戦(失敗)http //blog.tendice.jp/200704/article_34.html (06/22 16 31)空を見る人@ 広島偵察戦(完勝)http //blog.tendice.jp/200704/article_35.html (06/22 16 31) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 32 01) 空を見る人@ EV72 玄霧藩国戦http //blog.tendice.jp/200704/article_20.html (06/22 16 29)空を見る人@ EV70 亜細亜の曙(もとい松井の曙)前編http //blog.tendice.jp/200704/article_21.html (06/22 16 30)空を見る人@ 松井は曙後編http //blog.tendice.jp/200704/article_22.html (06/22 16 30) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 30 34) 空を見る人@ EV72 ゴロネコ藩国戦http //blog.tendice.jp/200704/article_18.html (06/22 16 29) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 29 45) 空を見る人@ EV69 青森救出作戦http //blog.tendice.jp/200704/article_17.html (06/22 16 29) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 29 06) 空を見る人@ 4月分 EV65 FEGの戦いhttp //blog.tendice.jp/200704/article_16.html (06/22 16 28) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 28 32) 空を見る人@ 黄金戦争開幕 http //blog.tendice.jp/200703/article_19.html (06/22 16 24) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 26 41) 空を見る人@ 3月分:FEGの死闘(前)http //blog.tendice.jp/200703/article_13.html (後)http //blog.tendice.jp/200703/article_14.html (06/22 16 23) -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 26 19) 作戦評価、RP評価 名前 コメント 行動:攻撃作戦 評価2・回避運動を取りつつ、攻撃を開始。・派手に弾幕をばら撒き、敵の視線を逸らす・天文台を遮蔽物として利用し、相手の攻撃をする。RP数2 評価1行動:防御作戦 評価1は・天文台どのの建築物を積極的に盾や目くらましとして使い、反撃を受けないようにしながら速やかに回避する。砲を投げて敵の目を逸らす ・絶技攻撃は詠唱などタイムラグが多少あるので使うそぶりを見せたら弾幕でけん制しつつ回避運動・各機散開、さくらつかさ機をかばうように移動。反撃の隙をうかがうRP数40 評価4行動:陽動作戦 評価3・地形データはすでにもらっているのでそれを元に効率的な砲撃を行ないます・一機は目立つように弾丸は強装のエイコウ弾弾を使用(最初から陽動目的なので装填されています)。・閃光弾を発射。敵の目をひきつけ、陽動を図る・破壊した塔の中に立つ事で存在を主張。目立ちます・既に交戦済み、さらに闘技場へ暴走したI=Dもいるため、敵の注意は陽動するまでもなくひきつけられるRP数35 あわせて評価5行動:偵察 難しい難易度30作戦 評価4・闘技場周辺に捕らわれていると推測される救助対象のおおまかな位置を宇宙軍の長距離センサーや望遠鏡などで確認する。・サイボーグは近距離用のセンサーが行く範囲で逃げ遅れた国民などがいないかをさぐる。・展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。・人狼領地の偵察衛星も動員、サイボーグとのデータリンクによって近辺の情報、及び男爵領外部からの侵入者に目を光らせる(玄霧藩国から敗走したオーマを警戒)。・得られた情報はサイボーグのデータリンクで、各部隊が共有。・目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、救助対象の詳細な位置を確認する。・地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。・闘技場付近では伏せの状態で前進し、目立たずに動く。・陽動部隊の攻撃を余興的に思っている連中もいるので、何もなしよりは注意が少なくなっていると思われる。RP数約200くらい ※みんなの応援がすごかった 評価10行動:救出 ほねっこの民 難易度25作戦 評価4・ヤガミの陽動開始にあわせて王城周辺に潜んでいた救出部隊は行動を開始。迷彩シート、匍匐行動などで隠密行動を取りつつ、王城内へ侵入。・この場合の部隊先導はデータリンクによって情報を得ているサイボーグが行い、それに従ってポイントマンや後方への警戒をつける。・データリンクは常に継続し、隠密行動しつつ速度重視で王城内へ侵入。・アラダである松井さんの協力で、リューンの流れを読ませて敵の挙動の調査の補助に当たる・要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。・救助者確保後はそのまま全速で王城から離脱。・現状敵は狙撃を警戒しているため、内部に対して注意を払う余力がないRP数約200 評価12 ※応援の質が高かった行動:治療 難易度18作戦・戦闘開始前から治療や蘇生に備えて必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。・あらかじめ医療部隊の指揮系統を統一し、作業をマニュアル化してスムーズな治療を行う。・グループを編成する際し、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置、蘇生処置などの行為の目的別にグループを設置する。・隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上で治療を行う。・I=Dの熱で溶けた水で凍ってるところがあれば温め、心臓マッサージと人工呼吸で心配復活。・外傷があれば傷口より心臓に近い箇所を縛って止血。RP数100 評価4 数多すぎて把握が難しい行動:防御 難易度30作戦 評価3・各員は常に情報リンクし、敵の情報を得ることで不測の事態に対処する。・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、反撃を受けないようにしながら速やかに後退する・理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ・敵がさきほど、同じ攻撃なら、情報があるはずなのでそれを生かした回避行動を取る。・発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う・飛び道具を全種投入、弾幕をはる・黒・髪の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う・ネコリスたちの加護を受ける・森林なので、木々や凹地に伏せて衝撃を緩和RP数230ぐらい 評価9行動:治療 難易度18作戦 評価3・人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。・猫側ではI=D撃破後の蘇生に成功した例があり、蘇生に関するマニュアルがある。・参謀参加者に蘇生経験者がおり、本部から通信にて情報を送る・サイボーグ参加国から予備パーツを借り受け、損傷部位を臨時に補う・サイボーグ国家が参戦しているため、蘇生、生命維持に関するノウハウが豊富であるRP数約200クラス 評価12http //blog.tendice.jp/200704/article_21.html br()http //blog.tendice.jp/200704/article_22.html -- 名無しさん (2007-06-24 18 19 06) 行動:気づかれるかどうかの判定作戦 評価2・玄霧藩国は森林地帯が多いのでバーミースとうささんには迷彩を施す。・敵にこちらの存在を発見されないよう、現場付近では森という地理を生かして木の陰に隠れつつ移動するキギ の発言 ・アメショーや歩兵にも同様に迷彩を施す行動:遠距離戦作戦 評価3・攻撃のときは全員がタイミングを合わせ一斉に射撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく砲撃する。・敵に対して長距離攻撃を行うとき、アラダの即死判定を考慮して根源力の高い者が着弾観測に当たる。・奇襲の一撃目なので、根源力不足も無視できる。→青森防衛戦参考・なるべく隠れた場所から顔を出さず砲撃に徹することで敵攻撃に対する防御もできる。ついでにアラダの即死判定を阻止できる。・敵部隊に近距離に近づかれそうになった場合、即座に移動しつつ遠距離距離を保って攻撃を続行する。RP数31 評価5http //blog.tendice.jp/200704/article_20.html -- 名無しさん (2007-06-24 16 55 00) 行動:陽動作戦 評価2・敵アラダは、こちらの動静に気づいていない。機動性重視のI=Dによる救出作戦は、それなりに説得力がある。・見当違いの方向に発砲。恐怖で統制が乱れた演技を行う。RP数12 評価2行動:攻撃作戦 評価41.奇襲である2.包囲挟撃である3.森なので敵はこちらの規模が見えてない。複数方向からの攻撃は大規模の軍勢を錯覚させる4.森が射戦を遮る。初撃に関しては、こちらは時間をかけて準備してるので射戦を用意できる。5.総力に劣る歩兵は足を生かして、移動しながら射撃。さらなる混乱を煽る。6.陽動部隊も攪乱。通信リンクして射撃観測を援助。RP数100くらいで 評価6http //blog.tendice.jp/200704/article_18.html -- 名無しさん (2007-06-24 16 42 09) 攻撃RP数50 評価4http //blog.tendice.jp/200704/article_17.html -- 名無しさん (2007-06-24 16 25 47) http //blog.tendice.jp/200704/article_16.html http //tkt.lix.jp/wforum3/wforum.cgi?no=1099 amp;reno=1096 amp;oya=1092 amp;mode=msgview amp;page=0 偵察 RP数19 評価1作戦 評価3奇襲作戦:ふつうにやったら打撃力差がありすぎるので敵火力による自滅を狙う。相手の隙を付き奇襲撹乱を実施するものとする。二名が高速軌道(回避運動を伴う)を行いつつ背面高速迂回により撹乱。十字砲火の射線を敵同士にぶつけ合うようにしながら回避機動。敵攻撃が内面に向いた際をねらってのこりの人員で機動射撃開始。同時に囮となっている戦力も内側より十字砲火実施。WDダンサーの連携&カプセルへの被弾注意。-- 名無しさん (2007-06-24 16 05 54) http //blog.tendice.jp/200704/article_16.html -- 名無しさん (2007-06-24 15 59 21)
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1.戦闘の流れ エンカウント時の処理 戦闘の流れ 戦闘からの逃走 2.その他 戦闘時の判定について メジャーアクションと移動アクションについて スキル使用タイミングについて バーストスキルカードについて 状態異常と縛り状態について 戦闘マップの地形について 敵の性格による行動の違い アイテムの使用距離に関して
https://w.atwiki.jp/woolwool/pages/19.html
宇宙夢とは 近距離戦闘 遠距離放出 具現化操作 現象誘発 後方支援 敵限定 近距離戦闘 文字通り近距離での戦闘に特化した宇宙夢。主に拳を使った肉弾戦や刃物類で武装した白兵戦を得意とする。原作において羊野ねむりの能力である『ウールウール』があてはまる自己強化系や、双海カミナの能力である『ヘイトレッド・ヘアー』の具現化武装系も、この系統に含まれる。 肉体がメインの能力であるため、消費されるMPが少なく、使える手札が多いが、それぞれの威力自体は低いのがデメリット。 また、この能力を用いた攻撃の命中判定では、一部を除いてダイスの目に筋力ステータスの値が+される。 戦闘 【ダッシュ】 MP 威力 CT 経験値 1 0 - 1 効果 このスキルの直後に発動するスキルの達成値に+1の修正値を加える。また、MP内であれば無制限に発動可能。 自動 【正義の鉄拳】 MP 威力 CT 経験値 1 0 - - 効果 『邪悪』ステータスを所有している夢遊者を攻撃するときに発動。威力が1.5倍(端数切捨て)になる。 戦闘 【殴る蹴る】 MP 威力 CT 経験値 1 10 4 1 効果 CT時に威力+10。MP内であれば無制限に発動可能。ただし、二回目以降の発動では消費MPが+1、+2と上昇する。 戦闘 【エナジードレイン】 MP 威力 CT 経験値 1 0 - - 効果 同じターンで発動した直前の攻撃で相手に与えたダメージの50%(端数切捨て)分HPを回復。 戦闘 【白兵戦】 MP 威力 CT 経験値 2 15 4 2 効果 武器装備時のみ使用可能。CT時に威力+15。MP内であれば無制限に発動可能。 戦闘 【筋力上昇】 MP 威力 CT 経験値 2 0 4 3 効果 攻撃の威力を+10する。CT時は更に+10。この効果は自分のターンが終了すると消滅する。 戦闘 【耐久上昇】 MP 威力 CT 経験値 2 0 4 3 効果 次の自分のターンまでに攻撃で受ける威力を-10する。CT時は更に-10。この効果は次に自分の攻撃ターンが回ってくると消滅する。 補助 【視力上昇】 MP 威力 CT 経験値 2 0 4 2 効果 探索でこのスキルを発動すると、判定値に+1する。戦闘でこのスキルを発動し、何の補正もかけていない1D6でCTになると、次に発動する戦闘スキルが必ず命中し、威力が二倍になる。 戦闘 【追撃】 MP 威力 CT 経験値 2 25 6 4 効果 戦闘スキルのCTが命中した後でのみ使用可能。CT時に威力+25。MP内であれば無制限に発動可能。 戦闘 【左鉤突き】 MP 威力 CT 経験値 3 15 6 4 効果 CT時は威力+15。CT時、このスキル以降に、このスキルを当てた敵を対象とするCT4以下のスキルは自動でCTになる。この効果はその攻撃ターンが終わると消滅する。 戦闘 【ジャンプ】 MP 威力 CT 経験値 2 0 - 1 効果 浮遊状態を獲得(浮遊 遠距離攻撃、あるいは浮遊状態の相手以外からの攻撃が届かなくなる状態)この効果は自分の攻撃ターンが終了すると消滅する。 戦闘 【羽を生やす】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - - 効果 浮遊状態を獲得(浮遊 遠距離攻撃、あるいは浮遊状態の相手以外からの攻撃が届かなくなる状態) 戦闘 【ビッグボイス】 MP 威力 CT 経験値 3 0 4 3 効果 敵単体のターゲットを自分自身に固定する。CT時は敵全体のターゲットを自分に固定する。この効果は次の自分の攻撃ターンまで継続する。 戦闘 【羽交い絞め】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - 4 効果 このスキルが命中すると、対象ひとりと自分を羽交い絞め状態にする。このスキルの発動で行動が強制終了。次の自分の攻撃ターンが来るまで、対象ひとりの回避と防御を含めた行動全てを完全に封じる。しかし、この状態の最中は対象に与えられる攻撃の半分の威力を自分も喰らってしまうようになる。 戦闘 【異形化】 MP 威力 CT 経験値 3 0 5 3 効果 異形状態になる。この状態では必ず最初に行動できるようになり、攻撃威力が+15される。CT時は更に+5。この効果は解除を宣言しない限り、戦闘パート終了まで永続する。ただし、武器の装備が出来なくなる(このスキルの発動前に装備していた場合、装備は外される)。 戦闘 【猫足立ちの構え】 MP 威力 CT 経験値 3 0 - 4 効果 猫足立ちの構え状態になる。このスキルの発動で行動が強制終了。回避判定における達成値が+1される。回避に成功すると、確実に当たる威力20の反撃をする。この効果は次の自分の攻撃ターンまで継続する。 戦闘 【とどめの一撃】 MP 威力 CT 経験値 3 30 7 4 効果 そのターン中のそれまでの攻撃が一度も外れることが無く、かつそのターンの最後にのみ使用可能。CT時は、そのターン中に自分が与えた攻撃で一番大きかった威力(CT含む)を+する。 自動 【格闘術】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 このスキルを持つPCが武器(【メリケンサック】は除く)と防具を何も装備していない場合にのみ、効果を発動。命中と回避、自己補助の判定で、それぞれ+1される。 自動 【見切り】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 回避判定において、自分に向けられた攻撃が同じ相手から同じスキルによる二回目以降のものだった場合に発動。回避判定に+1のボーナスを付与する。 自動 【二刀流】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 ふたつの武器を装備している時、ひとつのスキルで二体の敵に攻撃でき、武器を二つ装備できるようになる。この効果は装備している武器がひとつでも破壊されてふたつ未満になった場合消滅する。 自動 【完全復活】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - - 効果 HPが0になった時、他に復活系のバフを有していなければ発動。それまで負っていたデバフを全て解除し、自分のHPを完全回復する。このスキルは戦闘パートひとつに一度しか使えない。 戦闘 【巨大化】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - 5 効果 巨大化状態になる。この状態のPCの攻撃は遠距離攻撃も兼ねたものとして扱われ、また威力が+15される。この追加威力はスキル【ダッシュ】にも適用される。ただし、デメリットとして回避と防御の判定が−1になる。この効果は、解除を宣言しない限り、戦闘パート終了まで永続する。 戦闘 【具現化武装】 MP 威力 CT 経験値 4 0 - 5 効果 このスキルの発動以降、武器装備状態となり、攻撃の威力を+30し、受ける攻撃の威力を-20にする。この効果は解除を宣言しない限り戦闘パート終了まで継続するが、CT攻撃を受けると消滅する。 自動 【殺戮続行】 MP 威力 CT 経験値 5 0 - - 効果 自分のターンでの攻撃中にMPを使い切る前に敵を一体倒した際、MPを100%まで回復し、他の敵を対象に改めて攻撃ターンを開始できる。
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/224.html
戦闘乙女のキャラクターリスト ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※主に女キャラを使っていますがたまに男キャラを出します 女猟師(桜崎加奈) 猫又娘(杏里) アルビノの女性(シャーリー=ラグーン) 碧眼の少女(レイ) 科学者(樋口翔) 幽霊(雛井百合子) 羽の生えた犬(ライ) 碧眼の幼女(チコ)