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空母シベリアの主力戦闘機部隊。コールサインはCAF。愛称のCirno Attack Flyerより。 ついでにネタ要員でもあり、配備されたSu-33の9機全てにアニメ・ゲームキャラの塗装がなされている。 そのため各パイロットの士気は異常に高く、今までキャラの描かれた部分には被弾したことがない。 というより向こうも当てづらいのかもしれない。 塗装は時折違うアニメのものに変わることがある。 機体紹介(全機Su-33) 誰が乗ってると書かれてないのはNPC運用です。 一番機(スイグンスキー乗機):東方Project(秋姉妹)塗装。季節ごとにいろいろと変更される。 二番機:im@s塗装。新作が出るとそのたびに色々手が加えられる。ちなみに模型だと実際にある。 三番機:ボーカロイドシリーズ塗装。 四番機:らき☆すた塗装。 五番機:涼宮ハルヒの憂鬱塗装。 六番機:ローゼンメイデン塗装。 七番機:みなみけ塗装。 八番機:とあるシリーズ塗装。 ⑨番機:東方Projectよりチルノ塗装。
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メニュー トップページ 基本情報 ミッションモード シナリオモード 兵器図鑑戦闘機 戦闘攻撃機 攻撃機 爆撃機 偵察機 攻撃ヘリ 中型輸送ヘリ 主力戦車 歩兵戦闘車 兵員輸送車 戦車駆逐車 自走砲 対空車両 自走ロケット砲 対空ミサイル車両 輸送トラック 補給車 歩兵 戦闘工兵 対地ミサイル車両 コメントページ コメントページ(過去ログ) コメントページ(過去ログ2) FAQ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 -
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戦闘機F-15 バズ F-16 バラク F-4E-2000 F-16I 戦闘攻撃機F-15I ラーム クフィルC-7 攻撃機A-4N スカイホーク 偵察機RF-4 ファントムⅡ 早期警戒機ファルコン707 輸送機C-130 給油機KC-130 攻撃ヘリAH-1 コブラ AH-64 アパッチ ヒューズ500MD 空中機動歩兵UH-60 輸送ヘリCH-53
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【M3】99式空間戦闘攻撃機《コスモファルコン》
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Hydra 概要 機種:戦闘攻撃機 和音:ハイドラ 乗員:1名 モデル:AV-8B ハリアーII、F-16 ファイティング・ファルコン 性能 重量:9,000kg 最高速:200km/h 加速力:16.0m/s2 解説 GTA初の戦闘機であるV/STOL戦闘攻撃機。AV-8BハリアーIIとF-16を合わせたようなデザイン。 可動式エンジンノズルが4つ付いており、ヘリコプターのようにホバリングすることも可能。 性能は流石戦闘機といった所。迎角90度でも失速することなく飛行でき、機動性も良く空中一回転も難無くこなせる。 Hunterのような機銃は装備しておらず、誘導ミサイル(ロックオンしなければ連射可能)と、出たり出なかったりするフレアを装備している。手配度4以上のときに航空機で逃走しているとAIのこいつが現れて容赦なくミサイルを撃ち込んで来るので注意。 ミサイルの威力は手持ちのものと比べて低く、1発で車両を破壊できない。 エリア69に2機、Easter Basinの海軍基地内にある強襲揚陸艦上に1機出現する。 ミッション「Vertical Bird」終了後は砂漠の飛行場で自由に乗れるようになる。 また、ゲームを100%クリアすると、何故かスウィートの家の屋根の上にも出現するため気軽に乗れる。 GTA5オンラインにて復活を果たしたものの、榴弾砲を追加された代わりにミサイル欺瞞用のフレアが削除されてしまっている。(オンラインにもフレア自体は存在しているものの本機には搭載不能。) モデル AV-8B ハリアーII F-16 ファイティング・ファルコン
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海戦 艦艇基礎能力 概要 [#gfdb98b3] 能力 [#w2c9c202] 戦争時の活用法 [#s82fc826] その他 [#ned0e7c2] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 護国攻撃機はLv2(経験値5)から作れる特攻用航空機。 シュミット戦闘機などと違い攻撃能力はない。 代わりに体当たり能力を持っており、この航空機とぶつかった艦艇を一撃で撃沈させる代わりに護国は消滅する。 初心者が「シュミットよりも強いかなぁ」と攻撃できる艦艇と勘違いして建造し、そのまま軍港に突入するのはお約束でもあり、最初のステップとも言える…が、どうやらこの箱庭では味方に特攻しないらしい。 初期から使えるものの、操縦不可につき使い方はかなり難しく、玄人向けの機体と言える。 だが玄人アピールには使えるかもしれない。歴戦の強豪は運を味方につけ護国攻撃機で金剛級戦艦を葬るのだ。 建造数に制限が掛っており、危険物故に3機までしか発進できない。 同じ体当たり能力を持つ艦艇にメテオ潜航艇があるが操縦可能な分、メテオ潜航艇のほうが使われる機会は多い。 ただしこちらはターン消費なしであるため、切羽詰まった際にはこちらのほうが有効なことも。 侵攻に使うなら敵艦の隣に出現するよう祈ろう。そうそうないと思うが…。 いつの間にか建造費が5000億から1500億へと値下がりした。元々同様の設定を使用していた別サイトの海戦でも同じく1500億だったが、そちらは体当たり=一撃必殺ではなく体当たり=ランダムに一桁代のダメージを与える仕様だった。メテオも同様。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 護国攻撃機 2 3 1 2 0 0 0 0 1 1,500億 120億 5千t 20% 航空機 特攻 3 体当たり攻撃 戦争時の活用法 レベル差のある島や、窮地に陥っている島が悪あがきで発進するケースが多い。攻撃が当たるかは運次第なのでその効果にも疑問がある。 空母から発艦させると次のターンには再発艦可能になる。空母のレベル上げには最適だろう。 派遣するともれなく次のターン帰ってくるので攻勢時には使えない。 仕様上、潜水している零式潜水艦を葬れる 。 その他 画像は旧日本軍の九九式艦上爆撃機だと思われる。九九艦爆は脚が可愛いのよ、脚が。
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【JA国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F15DJ Eg 戦闘機 4900 40 6 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 F15DJMSIP 5900 47 5 45 129 85 79 F15EJStk-Eg 戦闘攻撃機 9700 59 5 55 123 80 70 60 F4EJ戦闘機 戦闘攻撃機 5900 50 5 2 37 7 1 90 75 80 85 70 0 F4EJ改 支援戦闘機 6700 56 6 41 115 F4EJ改 MSIP 8200 62 7 48 125 F2A支援戦闘機 戦闘攻撃機 6800 55 5 2 43 7 1 95 80 90 65 70 0 F2A MSIP 7500 62 105 73 75 F2A改 7900 70 115 86 80 T4改 軽攻撃機 攻撃機 4100 44 6 2 35 6 1 90 0 0 80 70 0 T4改 MSIP 軽攻撃機 5000 49 37 105 83 74 T4改 MSIP 軽攻撃機IRST 5500 55 40 110 85 85 RF4EJ偵察機 偵察機 6500 32 2 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 RF4EJ改偵察機 8000 37 4 28 46 82 80 RF4EJ改 MSIP偵察機 9000 43 3 30 47 85 85 AH1S 対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ 2000 45 5 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 AH1S C-NITE 2500 50 6 2 21 100 75 55 50 AH1W 3200 55 23 110 79 66 55 UH60JA 多用途ヘリコプターⅠ 中型輸送ヘリ 1800 42 4 1 20 5 1 95 0 65 50 40 0 UH60JA 多用途ヘリコプターⅡ 2200 53 21 100 70 45 45 UH60JA 多用途ヘリコプターⅢ 2600 60 23 110 79 66 55 陸(15種45機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 90式戦車 主力戦車 4000 56 5 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 90式 C4I 5000 62 6 38 145 80 70 90式改 6000 68 7 41 160 85 85 74式戦車 主力戦車 1800 40 5 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 74式戦車 ERA 2300 46 6 32 80 68 74式戦車改 2800 51 7 36 90 77 96式装輪装甲車Ⅰ 兵員輸送車 320 60 6 1 25 4 1 40 0 30 60 75 0 96式装輪装甲車Ⅱ 380 65 4 70 60 96式装輪装甲車Ⅲ 430 75 5 33 70 70 96式多目的 誘導弾Ⅰ 戦車駆逐車 980 65 3 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 96式多目的 誘導弾Ⅱ 1200 72 4 28 92 75 36 96式多目的 誘導弾Ⅲ 1750 80 6 29 96 82 48 75式自走榴弾砲 自走砲 650 36 4 1 26 3 3 98 0 0 69 61 0 75式39口径 自走榴弾砲 800 40 5 28 103 74 72 99式自走榴弾砲 1050 44 6 30 116 80 79 93式近距離 地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 8000 30 4 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 93式近距離 地対空誘導弾Ⅱ 8500 35 35 60 80 93式近距離 地対空誘導弾Ⅲ 9000 40 40 4 70 90 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 MLRS A1 2700 47 3 21 125 70 80 MLRS A2 3100 55 4 23 130 85 82 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 8000 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8400 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PACⅢ 8800 54 20 115 95 70 85 JN国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 JN国輸送トラックⅡ 110 75 26 40 55 65 JN国輸送トラックⅢ 140 80 28 45 55 70 JN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国補給車Ⅱ 690 68 17 30 40 JN国補給車Ⅲ 720 71 20 40 55 65 JN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 JN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 JN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 JN国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 JN国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 89式装甲 戦闘車 歩兵戦闘車 600 45 4 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 89式装甲 戦闘車ERA 650 48 5 29 73 89式装甲 戦闘車改 700 53 6 32 80 74 87式自走 高射機関砲Ⅰ 対空車両 3000 28 6 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 87式自走 高射機関砲Ⅱ 3300 36 39 65 92 87式自走 高射機関砲Ⅲ 3500 39 41 90 70 94 81式短距離 地対空誘導弾 対空車両 2900 26 6 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 81式短距離 地対空誘導弾ERA 3000 31 35 60 80 81式短距離 地対空誘導弾改 3100 36 40 3 70 90
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戦闘機 『烈風』 帝国海軍の零戦の後継機。 当時の航空技術の飛躍的発展の中で時代遅れになりつつある零式に代わる戦闘機として三菱が開発をスタートさせた。 昭和17年に開発が開始したが、エンジンにトラブルが相次ぎ、軍の要求を満たせず、根本的開発見直しが行われたのが昭和20年に入ってから。 時間と共に米英軍と性能的差が開いていくことを焦った軍主導の元、メーカー合同で開始されたのが烈風の試作機。 あらゆる面でこと米軍の戦闘機(F6戦闘機)を凌駕することを目指した性能は、零式の後継機というには惜しいほどの性能を持っていた。 配備開始は昭和21年。 すでにジェット機へと移行する時代であったが、その性能故に、各種バージョンが作られ、昭和32年まで戦闘機として軍にて運用された後、一部が対地攻撃機や練習機として活躍。 一年戦争で再度生産ラインに乗せられ、ジェット戦闘機が使えない戦場における帝国海軍の主力戦闘機として活躍。 一年戦争時の名称は「烈風改72型」 主要任務は妖魔撃墜から対地攻撃にヘリ部隊支援と幅広いものがあった。 実に約半世紀ぶりに主力機として活躍するという希有な経験をした機である。 製造メーカーは三菱。 烈風改72型・要目 乗員:1名 全長全幅:10,55×14メートル 発動機:タ-46空冷ターボチャージャー付き3,500馬力×1 自重:3,895キロ 速力:時速715キロ 航続力:5500キロ 武装:25ミリ機関砲×4 A-1 スカイレーダー 米軍の戦闘攻撃機。 1945年米軍に配備された世界最強の戦闘攻撃機。 1947年に帝国海軍は、これに勝るだけの独自の戦闘攻撃機の開発を断念し、この機の輸入(ライセンス生産)を決定した。 この背景には、当時の親米政権の存在があるという。 武装、その他、烈風を上回る面が多々存在し、烈風の後継機とも噂されたこともある。 一年戦争で烈風と共に生産ラインに乗せられる。 1975年に、ダグラス社より、中島航空機が製造権を購入している。 生産ラインは中島。 A-1 スカイレーダー・要目 全長全幅:11.84m×15.25m 発動機:ライト R3350 レシプロエンジン(2800馬力)×1 最大速度:520km/h 最大航続距離:4800km 乗員:1名 武装 固定武装:20mm機銃x4 胴体下部武装:魚雷または増槽 翼面下部武装:2000ポンド爆弾x2またはプロペラントタンクx2、 ロケット弾・爆弾パイロンx12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( iframe src="http //rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=minakochyanyu-22 o=9 p=15 l=st1 mode=toys-jp search=%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F fc1=000000 lt1= lc1=3366FF bg1=FFFFFF f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="468" height="240" border="0" frameborder="0" style="border none;" scrolling="no" /iframe )
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格闘攻撃 素手や武器による格闘攻撃を行うスキル。力で判定し、格闘威力を用いる。 特殊系 無手系 武器系 牙系 爪系 自爆系 特殊系 ブレスや尻尾など、特殊な身体武器を使用した攻撃。ダメージやバッド・ステータスを与える。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 巻きつき 8HP 前1 力 ― 格闘 12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ テール 10HP 前列 力 ― 格闘 ― 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 20 火炎 敵一列に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアボール 25HP 全体 力 ― 格闘 15 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 10 氷結 敵一列に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスバウンド 25HP 全体 力 ― 格闘 10 氷結 敵全体に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羽ばたき 9HP 一列 力 ― 格闘 15 衝撃 敵一列に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、30%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 消化液 20HP 1 力 ― 格闘 30 魔力 敵1体に魔力相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ガスブレス 8HP 一列 力 ― 格闘 10 魔力 敵一列に魔力相性のダメージを与え、20%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルバーナー 15HP 1〜3 力 ― 格闘 30 火炎 [ランク]体までの敵に火炎相性のダメージを与える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ ヘルエギゾースト 40HP 全体 力 ― 格闘 45 衝撃 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。マルチ・アクション不可。マシンに搭乗している。 敵全体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態にならば[ランク×30]%の確率で即死させる。さらに、ダメージ適用後、敵全体の強化系スキルを打ち消す。ランク?:味方全体の低下系スキルを打ち消す。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 無手系 素手や体当たりによる攻撃。【牙強化】や【爪強化】によって威力が上昇する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ アカシャアーツ 50HP 全体 力 ― 格闘 ― 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 暴れまくり 18HP 前列 力 ― 格闘 18 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 押し潰し 22HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鬼神楽 30HP 前列 力 ― 格闘 25+カオス属性 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。威力修正に使用者のカオス属性を加える(最大50まで)。ランク?:威力修正が[+35+カオス属性]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 吸収攻撃 ― 前1 力 ― 格闘 ― 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ、自分のHPを回復させる。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 蹴り 4HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 至高の魔弾 17HP 1 力 ― 格闘 45 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。対象の魔法防御点を無視する。この攻撃は防御できない。ランク?:威力修正が[+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地獄突き 20HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 紫電掌 25HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する防御・反撃はできない。ランク?:加えて、20%の確率で対象をSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 死亡遊戯 ― 全体 50% ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの判定は、判定値を変更するスキル、アイテム、命運などの効果を受けない。使用者のHPが9以下の時、判定の成功はクリティカルとして扱う。ランク?:判定値が[60%]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 掌握 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。1ターンに1回しか使用できない。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。この方法で相手をBINDさせた場合、ダメージ適用後に同じ敵を対象とした1回の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空投げ 27HP 1 力 ― 格闘 20 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 浸透勁 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 正拳 5HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 閃光拳 (レベル×ランク)HP 前1 力 ― 格闘 効果参照 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルの威力修正は[レベル×(ランク+1)]に等しい。 ■ 旋風脚/旋風拳 20HP 前1 力 ― 格闘 10 衝撃 前列の敵1体に衝撃相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。それがSTONE状態ならば、60%の確率で即死する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゼロス・ビート 40HP 全体 力 ― 格闘 18 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBINDにする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 達磨返し 20HP 前1 力 ― 格闘 40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地母の晩餐 33HP 全体 力 ― 格闘 27 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ただし、剣に強い敵には通常のダメージを、無効以上の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。ランク?:威力修正が[+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鉄拳パンチ 10HP 前1 力 ― 格闘 20 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 点穴 10HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 突撃 6HP 前1 力 ― 格闘 15 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 飛び蹴り 12HP 1 力 ― 格闘 18 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒手 20HP 前1 力 ― 格闘 ダーク属性 呪殺 条件:ダーク属性が最も高い。 前列の敵1体に呪殺相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはダークの属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 投げ技 6HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破魔の拳 20HP 前1 力 ― 格闘 ライト属性 破魔 条件:ライト属性が最も高い。 前列の敵1体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはライト属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ぶちかまし HP半分 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:マルチ・アクション不可。 使用者はコストとして現在HPの半分(端数切り捨て)を消費し、こうして消費したHPに等しい値を威力修正に加える。前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 菩薩掌 15HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回し蹴り 12HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を2回行い、それぞれダメージを与える。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱れ打ち 10HP 前列 力 ― 格闘 10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 冥界破 33HP 全体 力 ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 山津波 99HP 全体 力 ― 格闘 40 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雷霆蹴り 16HP 前1 力 ― 格闘 36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 螺旋の蛇 40HP 1 力 ― 格闘 42 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の防護点を無視する。ランク?:威力修正が[+52]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 烈風破 25HP 前列 力 ― 格闘 30 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 音速拳 効果参照 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:コストとしてHPを残り1点になるように消費する。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。威力に消費したHPに等しい修正を加える。このスキルは格闘攻撃に影響を与える補助スキルの効果を受けない。ランク?:この攻撃は回避/防御/反撃できない。ランク?:剣相性の代わりに万能相性のダメージを与える。 □ クラッシャー 20HP 前1 力 ― ― ― ― 前列の敵1体を対象とする。対象が回避判定に失敗した場合、後列に移動させ、後列から(対象を除いて)ランダムに選ばれた1体を前列に移動させる。 ページTOPへ 武器系 武器を使用した格闘攻撃。威力に格闘用武器の修正を加えることができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 暗夜剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+46 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でCLOZE状態にする。ランク?:威力修正が[武器+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 一の太刀 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+16 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ウィップアタック 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+12 剣 条件:鞭を装備している。 前列の敵1体に鞭による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雲燿の剣 ― 前列 力 武器 格闘 武器 万能 敵前列に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 桜花の舞 ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回転斬り 10HP 前2 力 武器 格闘 武器+15 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火炎斬 ― 前2 力 武器 格闘 武器 火炎 前列の敵2体までに火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ギロチンカット 17HP 前1 力 武器 格闘 武器+40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゴルゴダの突き 20HP 1 力 武器 格闘 武器+18 電撃 条件:槍またはランスを装備している。 敵1体に電撃相性のダメージを与える。使用者がロウまたはライト属性の場合、さらに[ランク×10]%の確率で対象を即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ シールド・アタック 6HP 前1 50% 盾 格闘 盾 剣 条件:盾を装備している。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。この判定と威力には盾の修正を加えることができる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ショータイム ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空斬り 5HP 1 力 武器 格闘 武器+15 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、50%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 神光破 20HP 全体 力 武器 格闘 武器+36 破魔 条件:ロウまたはライト属性が最も高い。 敵全体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 絶妙剣 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+38 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+48]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 全力攻撃 10HP 前1 力 武器 格闘 武器+50 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避判定は+40%の修正を受けることができる。ランク?:威力修正が[武器+60]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ デスバウンド 25HP 前列 力 武器 格闘 武器+45 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ なぎ払い ― 前列 力 武器 格闘 武器 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 八相発破 33HP 全体 力 武器 格闘 武器+57 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+67]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヒートウェーブ 10HP 前列 力 武器 格闘 武器+10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 必殺 10HP 前1 力 武器 ― ― 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 不動剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ベノンザッパー 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マグマ・アクシス 15HP 全体 力 武器 格闘 武器+28 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。このスキルには火炎相性の付加スキルを持つ武器のみ命中修正と威力修正を加えることができる。このスキルの判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を「火炎」に変更する。ランク?:威力修正が[武器+38]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヤマオロシ 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+33 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+43]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 夜桜の舞い 40HP 全体 力 武器 格闘 武器+20 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱入剣 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 牙系 牙によるかみつき攻撃。【牙強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 吸いつき 5HP 前1 力 ― 格闘 牙 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ自分のHPを回復する。ランク?:威力修正が[牙+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ かみつき 10HP 前1 力 ― 格闘 牙+25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+27 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 魅惑かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でCHARM状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化かみつき 20HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でSTONE状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒかみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[牙+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルファング 15HP 前1 力 ― 格闘 牙+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 爪系 爪によるひっかき攻撃。【爪強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ ひっかき 6HP 前1 力 ― 格闘 爪+12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+22]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[爪+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[爪+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイアンクロウ 12HP 前1 力 ― 格闘 爪+36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 自爆系 使用者の命と引き換えに大ダメージを与えるスキル。判定は自動成功する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 自爆 HP全て 全体 自動 ― 格闘 24 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵味方の全員に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 玉砕破 HP全て 全体 自動 ― 格闘 44 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 特攻 HP全て 全体 自動 ― 格闘 78 万能 使用者が死亡することと引き換えに、敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 ページTOPへ
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