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940 枯れた名無しの水平思考[]2006/08/01(火) 13 37 14 ID fxnT8FWT0 低コストでおススメの航空機ってありますか? 942 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/01(火) 14 22 12 ID KN+nDIT00 940 航空機? 戦闘機か攻撃機か爆撃機か まずはそこからだ 943 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/01(火) 14 28 02 ID G54KwZDJ0 940 戦闘ヘリならJN国が初期生産2000の割にいいパフォーマンスしてる。 戦闘攻撃機はIQ国のMIGが燃料42、弾6、コスト3400といい仕事してる。 戦闘機は(ry でも基本的には高コストマンセーなので金使って高コスト量産したほうが、 結果的には撃破されにくく安く済むと思うんだが。 なぜみんなそんなにコストを気にするのだろう…。 944 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/01(火) 21 09 07 ID SD6dUQS20 943 持ち越し部隊が整うまでは、高コストの機体を生産すると色々と大変になると思う 945 枯れた名無しの水平思考[]2006/08/01(火) 23 12 48 ID tt1s3Nay0 どっちにしろ最強部隊にするなら高コストから生産しる。 まずミッションして良質な兵器をゲットしる。 航空ユニット(ラプターがいい)がそろえばおのずと楽にミッション成功できるから。 死守系シナリオミッションでじっくり時間を掛けて金を増やして一気に高コストを量産する。 航空ユニットがいれば他のユニットが死なないで①回は雑魚でも倒して高コストの兵器を持ち越せればいい。 それですぐに高コストの強い部隊が揃うだろう。 低コストなら破壊されたらレベアプも夢の話だからな。 敵を楽に破壊できないようじゃただの足手まといだ。 946 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/01(火) 23 20 12 ID ygSXaDZ00 高コスト航空機がいると、対空戦車とか成長しなくね?w 「軽く殴ろうにも一機も残らない」では偵察機やヘリコや輸送車もだが。 947 943[sage]2006/08/02(水) 00 55 02 ID CaGDm6vt0 ふと言ったことからいつのまにか議論しているとはw 効率的なレベルアップという観点からなら高コストが先のほうが良いと思う。 ラプタとかだと「軽く殴ろうにも一機も残らない」になる可能性は十分にあるので、 ラプタは「壁」「敵MTBの削り」に徹する。 んでレベルを上げたい部隊のための支援部隊を使って、少し残るように撃破していく。 (支援機は弱めの戦闘攻撃機や対空味噌、MTBなど、用途に応じて) ようはラスト一機さえ倒せばよいのだから、こうすればMTBを輸送トラックで倒すこともできる。 レベルアップさせたい対象は基本的に弱いので、 この体制が確立すればあとは「金→量産→合流」でわしゃわしゃレベルアップできるかと。 あと強い部隊(ラプタ、チョール、スピリットあたりになるのか?)がいれば、 レベルアップのためにミッション失敗になりにくい(追い込みがきく)。 ぶっちゃけミッション失敗したら元も子もないので…。 ラプタがなかったら燃料の多い戦闘攻撃機で代用してもいいかも(部隊数は多めに)。 長文スマソ。以上、生産可能ユニット数380の人のたわごと。 ちなみにまだチョールとスピリットは入手してませんw
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格闘攻撃 素手や武器による格闘攻撃を行うスキル。力で判定し、格闘威力を用いる。 特殊系 無手系 武器系 牙系 爪系 自爆系 特殊系 ブレスや尻尾など、特殊な身体武器を使用した攻撃。ダメージやバッド・ステータスを与える。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 巻きつき 8HP 前1 力 ― 格闘 12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ テール 10HP 前列 力 ― 格闘 ― 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 20 火炎 敵一列に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ファイアボール 25HP 全体 力 ― 格闘 15 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスブレス 9HP 一列 力 ― 格闘 10 氷結 敵一列に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイスバウンド 25HP 全体 力 ― 格闘 10 氷結 敵全体に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羽ばたき 9HP 一列 力 ― 格闘 15 衝撃 敵一列に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、30%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 消化液 20HP 1 力 ― 格闘 30 魔力 敵1体に魔力相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ガスブレス 8HP 一列 力 ― 格闘 10 魔力 敵一列に魔力相性のダメージを与え、20%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルバーナー 15HP 1〜3 力 ― 格闘 30 火炎 [ランク]体までの敵に火炎相性のダメージを与える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ ヘルエギゾースト 40HP 全体 力 ― 格闘 45 衝撃 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。マルチ・アクション不可。マシンに搭乗している。 敵全体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態にならば[ランク×30]%の確率で即死させる。さらに、ダメージ適用後、敵全体の強化系スキルを打ち消す。ランク?:味方全体の低下系スキルを打ち消す。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 無手系 素手や体当たりによる攻撃。【牙強化】や【爪強化】によって威力が上昇する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ アカシャアーツ 50HP 全体 力 ― 格闘 ― 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 暴れまくり 18HP 前列 力 ― 格闘 18 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 押し潰し 22HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鬼神楽 30HP 前列 力 ― 格闘 25+カオス属性 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。威力修正に使用者のカオス属性を加える(最大50まで)。ランク?:威力修正が[+35+カオス属性]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 吸収攻撃 ― 前1 力 ― 格闘 ― 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ、自分のHPを回復させる。ランク?:威力修正が[+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 蹴り 4HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 至高の魔弾 17HP 1 力 ― 格闘 45 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。対象の魔法防御点を無視する。この攻撃は防御できない。ランク?:威力修正が[+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地獄突き 20HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 紫電掌 25HP 前1 力 ― 格闘 25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する防御・反撃はできない。ランク?:加えて、20%の確率で対象をSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 死亡遊戯 ― 全体 50% ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの判定は、判定値を変更するスキル、アイテム、命運などの効果を受けない。使用者のHPが9以下の時、判定の成功はクリティカルとして扱う。ランク?:判定値が[60%]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 掌握 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。1ターンに1回しか使用できない。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。この方法で相手をBINDさせた場合、ダメージ適用後に同じ敵を対象とした1回の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行える。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空投げ 27HP 1 力 ― 格闘 20 万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 浸透勁 20HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 正拳 5HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 閃光拳 (レベル×ランク)HP 前1 力 ― 格闘 効果参照 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルの威力修正は[レベル×(ランク+1)]に等しい。 ■ 旋風脚/旋風拳 20HP 前1 力 ― 格闘 10 衝撃 前列の敵1体に衝撃相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。それがSTONE状態ならば、60%の確率で即死する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゼロス・ビート 40HP 全体 力 ― 格闘 18 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBINDにする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 達磨返し 20HP 前1 力 ― 格闘 40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 地母の晩餐 33HP 全体 力 ― 格闘 27 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ただし、剣に強い敵には通常のダメージを、無効以上の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。ランク?:威力修正が[+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 鉄拳パンチ 10HP 前1 力 ― 格闘 20 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。ランク?:威力修正が[+30]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 点穴 10HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 突撃 6HP 前1 力 ― 格闘 15 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 飛び蹴り 12HP 1 力 ― 格闘 18 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒手 20HP 前1 力 ― 格闘 ダーク属性 呪殺 条件:ダーク属性が最も高い。 前列の敵1体に呪殺相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはダークの属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 投げ技 6HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破魔の拳 20HP 前1 力 ― 格闘 ライト属性 破魔 条件:ライト属性が最も高い。 前列の敵1体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはライト属性値を威力修正として加える(最大+50)。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ぶちかまし HP半分 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:マルチ・アクション不可。 使用者はコストとして現在HPの半分(端数切り捨て)を消費し、こうして消費したHPに等しい値を威力修正に加える。前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 菩薩掌 15HP 前1 力 ― 格闘 30 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回し蹴り 12HP 前1 力 ― 格闘 10 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を2回行い、それぞれダメージを与える。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱れ打ち 10HP 前列 力 ― 格闘 10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 冥界破 33HP 全体 力 ― 格闘 50 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 山津波 99HP 全体 力 ― 格闘 40 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雷霆蹴り 16HP 前1 力 ― 格闘 36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 螺旋の蛇 40HP 1 力 ― 格闘 42 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の防護点を無視する。ランク?:威力修正が[+52]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 烈風破 25HP 前列 力 ― 格闘 30 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 音速拳 効果参照 前1 力 ― 格闘 消費したHP 剣 条件:コストとしてHPを残り1点になるように消費する。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。威力に消費したHPに等しい修正を加える。このスキルは格闘攻撃に影響を与える補助スキルの効果を受けない。ランク?:この攻撃は回避/防御/反撃できない。ランク?:剣相性の代わりに万能相性のダメージを与える。 □ クラッシャー 20HP 前1 力 ― ― ― ― 前列の敵1体を対象とする。対象が回避判定に失敗した場合、後列に移動させ、後列から(対象を除いて)ランダムに選ばれた1体を前列に移動させる。 ページTOPへ 武器系 武器を使用した格闘攻撃。威力に格闘用武器の修正を加えることができる。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 暗夜剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+46 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でCLOZE状態にする。ランク?:威力修正が[武器+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 一の太刀 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+16 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ウィップアタック 8HP 前1 力 武器 格闘 武器+12 剣 条件:鞭を装備している。 前列の敵1体に鞭による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 雲燿の剣 ― 前列 力 武器 格闘 武器 万能 敵前列に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 桜花の舞 ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 回転斬り 10HP 前2 力 武器 格闘 武器+15 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火炎斬 ― 前2 力 武器 格闘 武器 火炎 前列の敵2体までに火炎相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ギロチンカット 17HP 前1 力 武器 格闘 武器+40 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ゴルゴダの突き 20HP 1 力 武器 格闘 武器+18 電撃 条件:槍またはランスを装備している。 敵1体に電撃相性のダメージを与える。使用者がロウまたはライト属性の場合、さらに[ランク×10]%の確率で対象を即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ シールド・アタック 6HP 前1 50% 盾 格闘 盾 剣 条件:盾を装備している。マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。この判定と威力には盾の修正を加えることができる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ショータイム ― 全体 力 武器 格闘 武器 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 真空斬り 5HP 1 力 武器 格闘 武器+15 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、50%の確率で即死する。ランク?:威力修正が[武器+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 神光破 20HP 全体 力 武器 格闘 武器+36 破魔 条件:ロウまたはライト属性が最も高い。 敵全体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 絶妙剣 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+38 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+48]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 全力攻撃 10HP 前1 力 武器 格闘 武器+50 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避判定は+40%の修正を受けることができる。ランク?:威力修正が[武器+60]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ デスバウンド 25HP 前列 力 武器 格闘 武器+45 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ なぎ払い ― 前列 力 武器 格闘 武器 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 八相発破 33HP 全体 力 武器 格闘 武器+57 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+67]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヒートウェーブ 10HP 前列 力 武器 格闘 武器+10 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 必殺 10HP 前1 力 武器 ― ― 剣 条件:マルチ・アクション不可。 前列の敵1体に剣相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率で即死させる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 不動剣 20HP 前1 力 武器 格闘 武器+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBIND状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ベノンザッパー 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マグマ・アクシス 15HP 全体 力 武器 格闘 武器+28 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。このスキルには火炎相性の付加スキルを持つ武器のみ命中修正と威力修正を加えることができる。このスキルの判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を「火炎」に変更する。ランク?:威力修正が[武器+38]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヤマオロシ 13HP 前1 力 武器 格闘 武器+33 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[武器+43]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 夜桜の舞い 40HP 全体 力 武器 格闘 武器+20 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱入剣 33HP 前列 力 武器 格闘 武器+43 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 牙系 牙によるかみつき攻撃。【牙強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 吸いつき 5HP 前1 力 ― 格闘 牙 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ自分のHPを回復する。ランク?:威力修正が[牙+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ かみつき 10HP 前1 力 ― 格闘 牙+25 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+27 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 魅惑かみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でCHARM状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化かみつき 20HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でSTONE状態にする。ランク?:威力修正が[牙+37]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒかみつき 17HP 前1 力 ― 格闘 牙+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[牙+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ヘルファング 15HP 前1 力 ― 格闘 牙+45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[牙+55]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 爪系 爪によるひっかき攻撃。【爪強化】スキルによって強化される。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ ひっかき 6HP 前1 力 ― 格闘 爪+12 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+22]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒ひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+21 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:威力修正が[爪+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒひっかき 15HP 前1 力 ― 格闘 爪+24 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPALZY状態にする。ランク?:威力修正が[爪+34]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ アイアンクロウ 12HP 前1 力 ― 格闘 爪+36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[爪+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 自爆系 使用者の命と引き換えに大ダメージを与えるスキル。判定は自動成功する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 自爆 HP全て 全体 自動 ― 格闘 24 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵味方の全員に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 玉砕破 HP全て 全体 自動 ― 格闘 44 剣 使用者が死亡することと引き換えに、敵全体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 □ 特攻 HP全て 全体 自動 ― 格闘 78 万能 使用者が死亡することと引き換えに、敵1体に万能相性のダメージを与える。ランク?:威力ロールに1d10を加える。ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。 ページTOPへ
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戦闘機 『烈風』 帝国海軍の零戦の後継機。 当時の航空技術の飛躍的発展の中で時代遅れになりつつある零式に代わる戦闘機として三菱が開発をスタートさせた。 昭和17年に開発が開始したが、エンジンにトラブルが相次ぎ、軍の要求を満たせず、根本的開発見直しが行われたのが昭和20年に入ってから。 時間と共に米英軍と性能的差が開いていくことを焦った軍主導の元、メーカー合同で開始されたのが烈風の試作機。 あらゆる面でこと米軍の戦闘機(F6戦闘機)を凌駕することを目指した性能は、零式の後継機というには惜しいほどの性能を持っていた。 配備開始は昭和21年。 すでにジェット機へと移行する時代であったが、その性能故に、各種バージョンが作られ、昭和32年まで戦闘機として軍にて運用された後、一部が対地攻撃機や練習機として活躍。 一年戦争で再度生産ラインに乗せられ、ジェット戦闘機が使えない戦場における帝国海軍の主力戦闘機として活躍。 一年戦争時の名称は「烈風改72型」 主要任務は妖魔撃墜から対地攻撃にヘリ部隊支援と幅広いものがあった。 実に約半世紀ぶりに主力機として活躍するという希有な経験をした機である。 製造メーカーは三菱。 烈風改72型・要目 乗員:1名 全長全幅:10,55×14メートル 発動機:タ-46空冷ターボチャージャー付き3,500馬力×1 自重:3,895キロ 速力:時速715キロ 航続力:5500キロ 武装:25ミリ機関砲×4 A-1 スカイレーダー 米軍の戦闘攻撃機。 1945年米軍に配備された世界最強の戦闘攻撃機。 1947年に帝国海軍は、これに勝るだけの独自の戦闘攻撃機の開発を断念し、この機の輸入(ライセンス生産)を決定した。 この背景には、当時の親米政権の存在があるという。 武装、その他、烈風を上回る面が多々存在し、烈風の後継機とも噂されたこともある。 一年戦争で烈風と共に生産ラインに乗せられる。 1975年に、ダグラス社より、中島航空機が製造権を購入している。 生産ラインは中島。 A-1 スカイレーダー・要目 全長全幅:11.84m×15.25m 発動機:ライト R3350 レシプロエンジン(2800馬力)×1 最大速度:520km/h 最大航続距離:4800km 乗員:1名 武装 固定武装:20mm機銃x4 胴体下部武装:魚雷または増槽 翼面下部武装:2000ポンド爆弾x2またはプロペラントタンクx2、 ロケット弾・爆弾パイロンx12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( iframe src="http //rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=minakochyanyu-22 o=9 p=15 l=st1 mode=toys-jp search=%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F fc1=000000 lt1= lc1=3366FF bg1=FFFFFF f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="468" height="240" border="0" frameborder="0" style="border none;" scrolling="no" /iframe )
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攻撃機制
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要撃機MiG-31 Su-27 フランカー 戦闘機MiG-29 Su-35 Su-33 フランカー 戦闘攻撃機Su-34 Su-24 フェンサー 攻撃機Su-25 爆撃機Tu-22M 対潜哨戒機Il-38 メイ 電子戦機An-12 カブ 偵察機MiG-25R 早期警戒機A-50 メインステイ 輸送機An-124 ルスラン Il-76 給油機Il-78 マイダス 攻撃ヘリMi-24 ハインド Ka-50 ホーカム Ka-52 ホーカムB 対潜ヘリKa-27 ヘリックス 空中機動歩兵Mi-17 ヒップH 輸送ヘリMi-26 ヘイロー
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要撃機JA-37 ヤクトビゲン 戦闘機JAS-39 グリペン 戦闘攻撃機AJS-37 ビゲン 偵察機JAS-39 グリペン SF-37 ビゲン 早期警戒機サーブ340AEW 輸送機C-130 攻撃ヘリHkp.9A 対潜ヘリHkp.15B 空中機動歩兵Hkp.15A 輸送ヘリHkp.14
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スネーク設計局07型軽戦闘攻撃機とは、スネーク設計局が開発した戦後第4.5世代に分類される単発ジェット戦闘機である。艦上型のMod.1と陸上型のMod.2が存在する。
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艦上攻撃機 大日本帝國軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 B4Y1九六式艦上攻撃機 2000 10 2 海5 地45 7 / 9 90 7.7mm機銃800kg爆弾500kg爆弾91式航空魚雷 3,3,30,1,00,0,11,0,0 1655 1111 2111 B5N2九七式三号艦上攻撃機 2500 10 2 海5 地46 8 / 10 110 7.7mm旋回銃800kg爆弾60kg爆弾91式航空魚雷 3,3,30,1,00,0,31,0,0 1625 1111 2111 艦上攻撃機 B7A1試製 流星 4700 10 3 海5 地45 9 / 12 90 20mm機関砲7.92mm旋回銃800kg爆弾60kg爆弾91式航空魚雷 2,2,23,3,30,1,00,0,31,0,0 31625 11111 22111 艦上攻撃機 B7A2流星改 5100 10 3 海5 地46 10 / 13 100 20mm機関砲13mm旋回銃800kg爆弾60kg爆弾91式航空魚雷 2,2,22,2,20,1,00,0,31,0,0 32625 11111 22111 艦上攻撃機 B6N1天山 一一型 4300 10 2 海5 地46 9 / 12 100 7.7mm旋回銃7.7mm旋回銃800kg爆弾60kg爆弾91式航空魚雷 3,3,33,3,30,1,00,0,31,0,0 11625 11111 22111 艦上攻撃機 C6N5試製 彩雲改三 4500 10 3 海5 地47 11 / 14 100 7.92mm旋回銃800kg爆弾60kg爆弾91式航空魚雷 3,3,30,1,00,0,31,0,0 1625 1111 2111 米国軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 TBD-1デバステーター 2900 10 2 海5 地44 8 / 10 90 7.62mm機銃7.62mm旋廻銃454kg爆弾45kg爆弾Mk.13航空魚雷 3,3,33,3,30,1,00,0,61,0,0 11425 11111 22111 TBF-1アベンジャー 7200 10 3 海5 地46 9 / 12 110 7.62mm機銃12.7mm旋廻銃7.62mm旋廻銃454kg爆弾Mk.18航空魚雷 3,32,23,30,11,0 12147 11111 22211 TBM-3アベンジャー 6000 10 3 海5 地46 9 / 12 90 12.7mm機銃12.7mm旋廻銃7.62mm旋廻銃454kg爆弾Mk.18航空魚雷 3,32,23,30,11,0 22147 11111 22211 XTB2D-1スカイパイレート 10400 10 3 海5 地45 10 / 13 110 12.7mm機銃12.7mm旋廻銃12.7mm旋廻銃454kg爆弾Mk.13航空魚雷 2,33,43,40,23,0 22245 11111 22211 AU-1コルセア 5100 10 3 地4 地47 12 / 15 50 20mm機関砲227kg爆弾113kg爆弾5inchロケット 4,42,45,00,5 3434 1111 2111
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LFA-1:陣風 日本が開発した輸出用軽戦闘攻撃機。A-1スカイレーダーを参考にして大出力のT56-16Aターボプロップエンジンを中心にして設計されている。