約 735,892 件
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回復アイテムについて 回復アイテム一覧回復アイテム:単体 回復アイテム:全体 回復アイテムについて 回復アイテム一覧 回復アイテム:単体 アイテム名 価格 効果 ポーション 20 HPを400回復する ハイポーション 80 HPを1200回復する フルポーション 150 HPを全て回復する マジックウォーター 100 MPを300回復する スティミュラント 200 HPを半分回復して戦闘不能から復帰させる 不死鳥の羽根 500 HPを全回復して戦闘不能から復帰させる アンチドーテ 20 毒、マヒ状態を治療する ディスペルハーブ 70 戦闘不能以外の状態異常を回復する エリクサー 1000 HPとMPを完全に回復する 回復アイテム:全体 アイテム名 価格 効果 ライフフラワー 80 HPを200ポイント回復する
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Stage4 流魂街 ●マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage.jpg) 隠し通路 出現方法 4-5 地獄蝶 ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 3 宝 青のカケラ 4 宝 パプルス+1 5 SP 山田花太郎 10 宝 一心のお守り+1 11 宝 (BGM)RUKONGAI 12 SP 空鶴(2回目・夜一入手後) 13 ボス ボニーちゃん(戦闘後、SP) 13 SP 岩鷲(ボニーちゃんと戦闘後) ●ボス キャラ 攻略 スロット 備考 ボニーちゃん 突進力が強いため、正面から戦うとふっとばされる。ジャンプで避けつつサポートを使いながら戦うと楽。 霊核珠 戦闘後、ボニーちゃん&岩鷲のSP入手 名前 コメント
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自分が行動する度に、上のメーターが敵・味方共に右に動く、動く速度はステータスの俊敏(装備画面ではSPと表されるステータス)が速度を決定しているっぽい。 敵か味方がメーターの一番右端に辿り着くと、辿り着いたモンスターが行動出来る。 また、攻撃を受けると、一瞬、動きが止まる。つまり三体ぐらいのモンスターに一気に同じモンスターを攻撃されたら、動きが止まってしまい、また攻撃を受けて・・・と同道巡りを繰り返すはめになる。 敵との戦闘に勝つと経験値が貰える、当たり前だけど経験値が一定量貯まったらレベル上がるよ。レベルが上がるとHPとMPが全回復するみたい。 会心の一撃は1/20の確立で発動するよ、ダメージ2倍らしい。ダメージ受けた(与えた)時のエフェクト(白い縦線っぽいの)が白い爆発っぽいエフェクトに変わったら会心の一撃っていう事、結構たくさんでるよ。 1/20で攻撃ミス、ウン、会心の一撃と同確立。敵もミスはするみたいだけど、ペットが防御して、ダメージが0になると、それもミス扱いになるよ。 例) Aは自分のペット、Bは敵。 A:防御 敵:攻撃→A ダメージ0になると・・・→ミス! 「何か前とか後ろとか、待機とかあるけど何か戦闘で関係あるのかこれ」という人に 前衛が前衛に攻撃 → ダメージ100% 後衛が前衛に攻撃 → ダメージ75% 後衛が後衛に攻撃 → ダメージ50% つまり後ろにいれば受けるダメージ小さいけど与えるダメージも小さいね、っていう・・・つまり「敵に大きなダメージ与えたいんだったら死にやすくなるよ」って事 待機中じゃないとHPが自動回復しないみたい、前衛後衛どっちでもいいけど一人は戦闘陣の中に居ないといけないよ。
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プレイヤー名 あかつき デッキ名 小型回復 [デッキコード] 100070e1g3J454n6j6m6u6H6U6X7j7D7M8n8L9Rbm [ユニット] × 12 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No027 ペリュトン × 1 No078 アークエンジェル × 1 No085 セラフ × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 2 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No235 特攻の剣 × 3 解説 謀反杯で使用したデッキ(一部変更)。 ポイントはcp100バニラ。 小型ユニットにユグと相性のいいセラフ、ラファを入れ小回りが利きやすい。 回復デッキを使い慣れてない初心者の方にオススメです。 旋風やユニ減らして紅玉や足止めを増やしたり、特攻とcp100バニラ抜いてエナブレ、クラッシャーあたりを入れても強いです(もはや別デッキだけど、、てかそっちの方が強い^)。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから あかつきさん デッキ公開ありがとうございます! 効果を持たないユニットはシンプルに攻撃する事が役割となるので初心者の方にもやるべき事がわかりやすくていいですよね。 回復はユグドラシルとドラキュラの組み合わせをベースとしてMPが増えたらもう一段上のコンボを目指せるようにデザインされてるとみました。 上級者ならMPがたくさんあって、選択肢も豊富な事ってとても幸せな事だと思いますが、初心者にとっては却って何をしたらいいか判断を難しくする事にもなりかねないです。 このデッキをきっかけに回復の楽しさに気付く方が現れる事を願います。 これからも色々なデッキを紹介して下さると嬉しいです。 長文失礼しました。 -- joker (2022-07-26 20 30 11) 名前 コメント あかつきのデッキリスト
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武器 盾 頭防具 身体防具 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 武 普通の 5 武 銅の +5% +5% 武 銀の +10% +10% 武 金の +15% +15% 武 伝説の +20% +20% 会心率+7% 命中率+10% 武 紙の -30 40 武 岩の 60 -40 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 武 フレーム 20 炎属性 武 フロスト 20 氷属性 武 ライトニング 20 雷属性 武 アンダーニース 20 地属性 武 ハロウド 20 光属性 武 ダムド 20 闇属性 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 武 ポイズン 10 毒追加20% 武 ブリンク 10 暗闇追加20% 武 サイレンス 10 沈黙追加20% 武 パラライズ 10 麻痺追加20% 武 カオス 10 混乱追加20% 武 ドラウジー 10 睡眠追加20% 武 アイス 10 凍傷追加20% 武 バーニング 10 火傷追加20% 武 カーシング 10 倍加追加20% 武 エレメント 10 属性弱点追加15% 武 ディレイ 10 鈍足追加20% 武 ダルネス 10 TP減衰追加15% 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 武 エンシェント 20 20 命中率+30% 武 クリティカル 20 20 会心率+15% 武 フォース TP上昇率+30% 武 ハリケーン 50 武 イグノル 50 武 魔神の 100 命中率-20% 武 禁呪の 100 MP消費率+50% 武 ギャンブラー 会心率+10% 命中率-10%会心増幅耐性-20% 武 肉体派の 80 -40 武 頭脳派の -40 80 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 盾 平凡な 5 盾 ハード 最大HP+20% 盾 ソウル 最大MP+20% 盾 ラッキー 運+20% 盾 回復の 毎ターンHP回復+8% 盾 オブウィッチ 毎ターンMP回復+8% 盾 フォースゲイン 毎ターンTP回復+6% 盾 リフレクト 魔法反射+15% 盾 鉄壁の 被物理Dmg-20% 盾 抗魔の 被魔法Dmg-20% 盾 見切りの 必中無効化20% 盾 モッキング 回避+20% 魔避+10% 盾 堅牢な 50 50 盾 天地魔闘の 力/魔法/必中反撃10% 盾 エマジェンシー HP20%未満時俊足 盾 ラストスペル HP10%未満時魔法反射 盾 スピリチュアル 戦闘後MP10%回復 盾 グロース 被ダメ時HP上昇 盾 ファランクス 被ダメ時防御上昇 盾 イージス 被ダメ時魔防上昇 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 頭 平凡な 5 頭 バイパース -3 毒/麻痺耐性+100% 頭 アンカース 暗闇/混乱耐性+100% 頭 ピアレス 沈黙/スタン耐性+100% 頭 アンフローズン 睡眠/凍傷耐性+100% 頭 アンシーン 戦闘不能/火傷耐性+100% 頭 レジスト 以下の耐性100%倍加/鈍足/浪費/属性弱点/回復無効/MP減衰/減衰 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 頭 スタディ 経験値+10% 頭 エコロジー MP消費率-30% 頭 メディカル 薬知識+50% 頭 ハイディング 狙われ率-50% 頭 タウント 狙われ率+100% 頭 スキルフル TP消費率80% 頭 危険予知の 必中/物理/魔法無効化10% 頭 パティエント 最大TP50増加 頭 博愛の -30% +15% 回復増幅耐性-20% 頭 脳筋の -15% +10% 会心率+5% 頭 エリュダイト +10% 頭 安全第一の 会心回避+100% 頭 隠者の +5% 狙われ率-30% 頭 フィジカル 被ダメ時攻撃上昇 頭 マジカル 被ダメ時魔力上昇 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 体 平凡な 5 体 王族の +5% +5% 体 天使の +10% +10% 体 神の +15% +15% 体 妹の +20% +20% 回避/魔避+7%会心回避+50% 体 貧民の -30 -30 40 体 ガチムチの +10% 40 -30 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力 体 イミューン 力耐性50% 体 オブイフリート 炎耐性50% 体 アクア 氷耐性50% 体 オブゼピュロス 雷耐性50% 体 オブノーム 地耐性50% 体 ホーリー 光耐性50% 体 イービル 闇耐性50% 体 バイタル 戦闘後HP全回復 体 潤沢の +30% MP消費率+50% 体 [SSR] 売値と合成費用10倍 体 ホープ 死亡時TP維持 体 アヴェンジャー 死亡時TP100 体 フォーチュン 被ダメ時運上昇 体 努力の -30 経験値+20% 名称 HP MP 攻 防 魔 魔防 敏 運 追加能力
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本編攻略 第13話 『鳴り響く、風神の鐘』 勝利条件 早苗を撃破 敗北条件 霊夢の撃墜 ボーナスWP獲得条件 HP全快でクリア ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 博麗 霊夢 敵ユニット 初期敵 A 東風谷 早苗 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 15 10350(E)/11500(N)/12650(H)/13800(L) 5(-) 1300 120 15 1 - パワー100固定 イベント・敵撤退情報等 神社上の池に霊夢を待機させると会話イベント。 早苗のHPを30%以下にするとイベント戦闘。戦闘後、ステージクリア。 攻略アドバイス 霊夢と早苗の一騎撃ちステージ。集中を使ったり、地上に降りて森で攻撃・迎撃して当たらないようにやり直しをしてたら普通にボーナスをとれる。 条件は「被弾しない」ではなく「HP全快」なので、ダメージを受けてもアイテムや地形効果で回復すればOK。 2度目の戦闘後会話のあと、早苗の武装の命中・威力のキレがどんどん悪化し、最終的には命中補正が-50%と見る影もなくなる。この間に神社で待機すれば全快で逃げ切れるはず。 早苗は弾幕を展開してこず、パワーが上がらないので武器は守谷アミュレットしか使ってこない。最大射程が5なので、距離6マスの位置で止まるように誘導すれば博麗アミュレットで1回多く殴れる。 まっすぐやってくる早苗は、ちょうど神社の建物の下辺中央で待ち受けると射程6に入る。そのままそこで戦えば、HP回復効果も得られてGOOD。ただし、森の中の方が回避効果がある。 イベント戦闘になる前の段階から「幸運」を使っていた場合、その効果は引き継がれる。早苗のHPを30%(もう少し下かもしれない)以下にする戦闘の前に使えばOK、クリア時に2倍の2860点(Normal)もらえる。 クリティカルもしくはパワーを技能で上げてHPを0にすることもできるが、早苗が根性を使うだけで特別追加されるイベントはない。資金やグレイズも一回分しか貰えないので、メリットは霊夢の撃墜数が増えることだけ。 Lunaticでは早苗が集中を使ってくる。セーブ&ロードに頼るか、回避もしくは最悪防御して神社で粘れば問題はない。 戦闘前会話 早苗:霊夢 隣接シナリオ 第12話『夏の別荘』 第14話『狂える闇の底へ』
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テキストの用語について 回復する 捨て山から、本国にカードを移す事です。この時、カードは捨て山の上から、本国の上へ、裏向きのまま1枚ずつ移さなければなりません。また、特に断りなく「回復する」とある場合、自軍本国を回復させる事を指します。 /* 誤植の可能性あり */
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チーム選出 バトル会話イベント 状態異常 Ex「シストルム」と「継続のメジャット」の違い RESULT入手ポイントの補正 レベルアップ 参考 チーム選出 対戦する味方チームを選出する。 このとき取り消しキーを押すと、「デビルアナライズ」が作動して 敵味方のスキルやステータスを確認することができる (右or左の方向キーで、見たいチーム切り替え)。 戦闘に参加しないチームにも平等にExpやAPが入るので、あくまでも戦闘の相性で選んで良い。 バトル 行動順が来たら方向キーで行動を選択し、同じく方向キーで作用を及ぼしたい相手を選ぶ。 敵味方全員が行動を終えると、そのラウンド終了。改めてチーム選出を行い次ラウンド。 敵味方とも、右か左のお供が生存している場合、中央のリーダーの受けるダメージが軽減される。 リーダーのHPが0になると、お供が行動可能であっても、そのチームは負けとなる。 味方の場合、他に行動可能なチームがあれば、その中から改めてチームを選出してバトル継続。 会話イベント イベント戦で方向キー以外のキーを押すと、会話イベントが起こる。 味方または敵に有利な効果が発生することも多い。この効果は、1ラウンドのみ有効。 (毎ラウンド効果を受けたければ、毎ラウンド会話イベントを起こさなければならない)。 なお、ザコ戦で会話イベントを起こそうとすると、「それどころではない」と怒られる。 状態異常 名前 説明 備考 凍 凍結 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃がクリティカルになる スキル「死神の点呼」で即死 感 感電 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃がクリティカルになる スキル「死神の点呼」で即死 石 石化 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃の威力が半減する スキル「死神の点呼」で即死衝撃属性の攻撃で、即死物理属性の攻撃で、時々即死 毒 毒 与える物理攻撃の威力が半減するラウンド終了時、最大HPの10%分ダメージを受ける スキル「死神の点呼」で即死 寄 寄生 ラウンド終了時、最大HPと最大MPの20%分、敵リーダーに吸収される スキル「死神の点呼」で即死 痺 麻痺 受ける物理攻撃の威力が50%増加する スキル「死神の点呼」で即死 呪 呪い 与える魔法攻撃の威力が半減する受ける魔法攻撃の威力が50%増加する スキル「死神の点呼」で即死 封 魔封 魔法コマンドスキルを使用できなくなる スキル「死神の点呼」で即死 忘 忘却 物理と魔法のコマンドスキルを使用できなくなる スキル「死神の点呼」で即死 Ex 状態異常アイコンのボックスの右に「Ex」がついたキャラは、 全員の行動終了後、もう一度行動することができる(エクストラターン)。 関連スキル/アイテム 説明 スキル「エクストラワン」 ラウンド開始時、Exが発生 スキル「布陣の極意」 バトル中、発生したExを奪われなくなる スキル「エクスムーブ」 敵のExを奪う物理攻撃 アイテム「シストルム」 バトル中、チームにExを付与 指輪「リアクトリング」 回避行動に成功するとExが発生する 「シストルム」と「継続のメジャット」の違い 共通点 ラウンド中に再行動できるようにするという点では同じ。 勝利するまでに要するラウンド数を少なく抑えて、獲得ポイントに上昇補正をかけるのに有効。 また、先制スキルはラウンド開始時に発動するので、敵の先制回復スキル等を回避するのにも有効。 相違点 Exは一度しか発生しないので、Exターンでシストルムを使っても効果はない。 継続のメジャットは、使う限り何度でも延長戦に突入できる。 RESULT 獲得したAP、EXP、GOLD、MANAが表示される。 これらは戦闘に参加しなかったチームにも平等に入る。 入手ポイントの補正 得られるポイントは、ラウンド数が少ないほど増加する。ザコ戦は1ラウンドで、ボス戦は4ラウンド以内で勝利すると、最も多く入手できる。 得られるポイントは、味方のレベルが敵のレベルより低いほど増加する。 Expは、ここで表示された値がそのままキャラに入るわけではない。この値に[敵Lv-各々のキャラLv]の値に応じた補正がかかった値が、各々のキャラに入る。 スキル「アートマブースタ」「マナコンバータ」は、つけた人数分だけ獲得値が上がる。全キャラに「アートマブースタ」をつけておくと、中盤以降、えげつないほどAPがたまり、あっという間に全キャラ全スキルツリーコンプできるよ。 レベルアップ Expが一定値に達したキャラはレベルアップし、各パラメータが上がる。 ツカサは、[(上がったLv)×3]分、ポイントが入り、自由に振ることが出来る。ポイントは、最大294までためておくことができる。 それ以外のキャラは、自動でランダムにパラメータアップ。ただし、リーダーごと、悪魔種族ごとに成長の傾向がある。 参考 「ミッション - 救世メガロマニア(公式ページ)」
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/38.html
序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 +イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 +イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 +◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 +戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 +ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ +ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? +◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」取得チャンス 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45)でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41)GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11) 名前 コメントログを見る
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☆4 鉄の槍 威力6 射程1 鋼の槍 威力8 射程1 貫きの槍 威力8 射程1 重装特攻 速さの応援 射程1 対象の速さ+4(1ターン) 守備封じ1 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了時まで) SP40 守備封じ2 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了時まで) SP80 守備封じ2 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで) SP160 魔防の威嚇1 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)SP50 魔防の威嚇2 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)SP100 名前 コメント