約 57,654 件
https://w.atwiki.jp/sangokusisenki/pages/74.html
徐晃 特性:一騎当千 兵科:歩兵系・騎兵系 友好武将 曹操・関羽・王平 習得戦法 突撃、奮闘、後方奇襲、単騎駆、奮闘、一斉攻撃、 追撃、一斉突撃、後詰、督戦、後方奇襲、波状攻撃 備考 実は総合能力は夏侯惇、趙雲、甘寧よりも上。方天戟を夏侯淵とどちらにつけるか迷うところ。統率系の戦法もよく覚えるので歩兵もさせておこう。
https://w.atwiki.jp/biohazard4unchi/pages/34.html
ドーザー中間のルート ででんさん 2012年05月17日 13時15分 投稿 HG系でのドーザー中間攻略 吉田馬場夢人さん 2012年06月05日 06時09分 投稿 バイオハザード4 ナイフだけで突破できるドーザー中間の戦法 ところてんさん 2012年08月08日 15時44分 投稿 バイオ4 GC版ドーザー中間で使えない戦法 ゲストさん 2013年04月28日 23時30分 投稿
https://w.atwiki.jp/solyrwei/pages/41.html
3分や5分のバフは4つ以内に抑える事を前提でオススメします。 あくまで一例であって絶対これがいいというわけではありません。 手軽に揃える事が出来る物での構成 防御技能考察 矛落とし 矛落とし 咆哮 気魂撃 罵倒 受止の構え 気流飛散 痛転気 疾駆 戦陣の盾 自動技能 俊足 体力 回避 気防御 命中 代替技能 矛落とし・気魂撃→ぶちかまし・気の障壁(仲間にかける場合などは許可を取った方がいいです) ワンポイントアドバイス ・敵が戦法をしているところに罵倒しに行くと敵の戦法を強制中断させる事が出来ます。 ・矛落としが最も有効な対象は猛進している攻撃です。もちろん猛進していなくてもかなり有効です。 ・関内に武将が侵入した場合は罵倒などをしてターゲットになり外へ出ましょう 攻撃技能考察 なぎ払い 連撃 連撃 破心撃 捨て身 疾駆 突進 剛撃 高速化 集中 自動技能 俊足 体力 攻撃 適中 知能 代替技能 連撃→氷結撃 ワンポイントアドバイス ・なぎ払いは当てるのが結構難しいです、当たらなくてもくじけないでどうやれば一番当たるのか試してみましょう。走りながら当てるのではなく一旦止まると当てやすいかもしれないです。 ・破心撃が効果的なのは戦陣の盾を使った防御や、痛覚反転・蓮華を使った練丹などです。他にも硬気功を使った対象や戦法の聖なる盾を使った対象に効果的です。 戦術技能考察 落心 沈黙 矛落とし 止脚 疾駆 鈍化の策 連撃 強振 頭震波 徒党疾駆 自動技能 俊足 体力 回避 気防御 知能 代替技能 連撃→刺痛の策 ワンポイントアドバイス ・沈黙は全ての技能・アイテム・戦法を一定時間封じます。近くで混乱を唱えようとしてる練丹などに使ってみるといいかもしれません。 ・強振は敵を奥に吹っ飛ばすよりも味方の方に吹っ飛ばすと味方が倒してくれる可能性が高くなります。 投射技能考察 爆裂矢 釘付け 流血の矢 遠距離射撃 疾駆 波状射撃 火炎矢 乱れ撃ち 閃光矢 狙撃の構え 自動技能 俊足 体力 強弓 気防御 知能 代替技能 乱れ撃ち→近接射撃 閃光矢→氷矢 ワンポイントアドバイス ・爆裂矢の効果が出るのは矢が敵に刺さってからです。波状射撃や蘇生や火炎柱、戦法以外は止めるのがかなり難しいです。布を着た人に適当に撃つのもありです。 ・波状射撃は何も考えずに撃つと味方の迷惑になるパターンがあります。強力ですが、味方の突撃が上手く決まりそうな場合や、湿地で敵を引き込もうとしている場合は使う前に考えてみましょう。 ・火炎矢は篭城戦時に内門に撒くと効果的です。他にも伏兵への牽制にもなります。 練丹技能考察 混乱 痛覚反転 回復波 瞑想 疾駆 蘇生 浄化 簡易回復 精神集中 蓮華 自動技能 俊足 体力 速化 気防御 知能 代替技能 混乱・精神集中→痛覚麻痺 ワンポイントアドバイス ・混乱は範囲内の敵を無力化する事が出来ます。 ・浄化や回復波を使うのが難しかったら良く死ぬ人にかけてみるといいです。 ・蓮華の残り時間は気にしましょう。もちろん蓮華があるからといって死んでもいいわけではありません。敵にしっかり点数が入ります。 妖術技能考察 太極波 氷雪嵐 火炎柱 陰陽転化 疾駆 気閃撃 硬気功 生気転換 精神集中 詠唱強化 自動技能 俊足 体力 速化 気適中 気攻撃 代替技能 気閃撃・生気転換→催眠・氷結掌 ワンポイントアドバイス ・陰陽転化が効果的なのは戦陣の盾を使った防御や、痛覚反転・蓮華を使った練丹などです。他にも硬気功を使った対象や戦法の聖なる盾を使った対象に効果的です。 ・火炎柱を敵の兵器に当てるとたくさん焼ける事が多いです。 全ての武器での代替技能 簡易回復や索敵などはあって困る事はありません。 採集する場合はもちろん採集技能が必要になります。
https://w.atwiki.jp/rosenkreutz/pages/6.html
対人戦用の基本戦術紹介です。 ※他にもおすすめ戦術があれば、どんどん記載してください。 なお、おススメ度はあくまで個人的な感覚です。手持ちのカードや英霊、習熟度等によって個人差があります。 No 戦法 ユニット例 特徴 カード おススメ度 1 ゴ―レム& プリ―スト ゴーレム13~17 プリ―スト3~4 ウイッチ5~10 他シュータなど ・ゴーレムの耐久力を活かした戦法 ・攻撃力の低さはウイッチ等の後続部隊でカバー ・敵の対空ユニットやナイトポーンへの対策は必須 回復系 タイムストップ系 攻撃カード (ハウス破壊用) ☆☆ 2 ウィッチ& プリ―スト ウイッチ30以上 プリ―スト6 ・ウイッチの攻撃力と射程を活かした戦法 ・強固な壁などもウイッチの大量投入で粉砕可能 ・ウイッチが一撃即死の範囲攻撃を持つ英霊には注意 タイムストップ等で対応すること ・コストと生産時間がネック タイムストップ系 回復系 ☆☆☆ 3 オールジャイロ 全ジャイロ +一部シュータ など ・ジャイロは1ユニットスペースあたり最強の攻撃力 ・足の遅さは数でカバーし、当然、壁も無関係 ・ナイトポーンはタイムストップで対応 ・敵の対空ユニットへは無力なので、先に落とすなど工夫を ・コストと生産時間がネック。圧巻のインパクトはあるが・・・ タイムストップ系 回復系 ☆ 4 シューター 全シューター +一部ウォーリア ・低コスト、短時間で高い回転率の出撃が可能 ・敵英霊や防御施設は数で圧倒 ・範囲攻撃(筆頭はキャノン)への対策が必須。 ・一撃に耐えられるウォーリアを前衛とした方法も。 ・攻撃先の適切な誘導や、囮による攻撃回避などの操作スキル 高レベルのユニットも必要(=上級者向け) 攻撃カード (防御施設破壊) タイムストップ 無敵カード ☆☆☆☆ 5 アーマー& プリ―スト アーマー2~3 プリ―スト3~4 ウイッチ5~10 他シュータなど ・No1の戦法で盾役をゴーレムからアーマーに変更 ・強力な敵英霊にも耐える体力と攻撃力で頼もしい盾役 ・空に加えて、スマッシャーが天敵 ・コストと生産時間が・・・・ 回復系 タイムストップ系 攻撃カード (ハウス破壊用) ☆☆ 6 7
https://w.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/89.html
天衣無縫の亡霊「西行寺 幽々子」 固有スキル:死蝶舞踏 丸符の進む方向を毎ターン選ぶ事が出来る ただし、進行方向と逆の方向に移動させる事は出来ない 死符「ギャストリドリーム」 丸×2 避×1 場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送る さらに相手に数値5の弾幕を当てる 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 丸×3 コストに使用した丸を場に置き、場に存在する全ての丸を自分の弾幕に変える。 この際丸符を重ねて置くことも出来る キャラ分析 場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送るギャストリドリーム、 敵の丸符を自分側に引き込むヒロカワと、回避に長ける。 しかし、丸符の使い勝手が良過ぎる反面、逆に場に残りすぎてスペルコストが足りなくなり、 自滅する場合があるので常に注意しよう。 前進して接近戦に持ち込むキャラと云うよりは固有スキル『死蝶舞踏』で 相手を上手く誘導してじわじわ追い込んでいく戦法が比較的有効。 わざとラストスペルでヒロカワを撃って、直撃させる戦法もありである。 VS幽々子 スペルコストに丸が必要不可欠なので対レミリアと同じように丸符をばらまいておく 戦法が有効である。そして相手の丸符を場になるべく残しながら追い詰めていくと スペルが撃てなくなり自滅させやすい。
https://w.atwiki.jp/gava92/pages/413.html
ここはてっちが考えた戦法を載せていく所である #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tetti.jpg) [gava] てっち [てっちw] ん [gava] ページ名どうする [てっちw] ぎゃば流 [gava] 俺全く関係ねぇwww [てっちw] おれのせんぽうなんだから [てっちw] 俺が自由に名前つけれるんだよ [gava] いいのかよそれで [てっちw] うん [てっちw] ぎゃば流66角せんぽう ぎゃば流6六角戦法 対局日:2008/09/22(月) 17 40 23 終了日時:2008/09/22(月) 17 49 58 手合割:平手 先手:てっちw 後手:でっていう★ ▲7六歩 △3四歩 ▲6六角 △同 角 ▲同 歩 △6七角 ▲7七桂 △3二金 ▲7五歩 △7六角成 ▲6五桂 △7五馬 ▲5五角 △3三桂 ▲7三桂成 △同 桂 ▲同 角成 △5二玉 ▲7八飛 △6六馬 ▲8二馬 △同 銀 ▲7二飛打 △同 金 ▲同 飛成 △6二桂 ▲6四桂 △同 歩 ▲6三金 △4一玉 ▲6一龍 △5一桂 ▲5二金 ※この戦法にGAVAは全く関係ありません ぎゃば流 [gava] あの四間飛車の名前どうする [てっちw] あー [てっちw] ぎゃば流 [gava] またかよwww 対局日:2008/09/22(月) 17 52 38 終了日時:2008/09/22(月) 17 55 10 手合割:平手 先手:てっちw 後手:でっていう★ ▲6六歩 △3四歩 ▲6五歩 △3五歩 ▲6八飛 △3二飛 ▲3八銀 △3六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲4八玉 △3四飛 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △3三銀 ▲3八金 △4四銀 ▲5六歩 △3二金 ▲5八金 △3三金 ▲6九飛 △2四金 ▲6八銀 △6二玉 ▲5七銀 △5四歩 ▲9六歩 △5三銀 ▲9七角 △5二金 ▲3六歩 △7二銀 ▲2六歩 △7四歩 ▲2七金 △7三銀 ▲1六歩 △1四歩 ▲3七桂 △1五歩 ▲2五歩 △1四金 ▲1五歩 △同 金 ▲同 香 △同 香 ▲1六歩 △同 香 ▲同 金 △7五香 ▲2六金 △7七香成 ▲3五歩 △7八成香 ▲1九飛 △8九成香 ▲3四歩 △9九角成 ▲1二飛成 △9八馬 ▲5三角成 △同 玉 ▲4五桂 △4四玉 ▲5三銀 △3四玉 ▲3五金打 ※この戦法もGAVAは全く関係ありません [ スポンサード リンク ] 検索用:新戦法 将棋 羽生も絶賛 イケメン てっち エロ ロリ スカトロ おなら 囲碁 通販各紙で大反響!! 中飛車シェイプアップてっちウォーカー http //www.shogi.or.jp/
https://w.atwiki.jp/senpai/pages/9.html
Heavy Class 本望 信人 基本戦法で十分勝てる。 アッパーのカウンターが強烈なので注意。 久保田 和樹 ガードタイプ。 右ストレートのカウンターがハンパないぐらい痛く、すぐに起き上がれなくなる。 ただ、あまり積極的に殴ってこない(一度殴り始めると止まらないが。)ので、積極的に殴りに行く。 とにかくフックを打ちまくり、ガードの上からドカドカ殴りまくると、何回かは当たる。 前ダッシュからもフックを打つ。 基本的にストレート系は不要で、相手を追っ払う目的で打つぐらい。 1回目の攻略では、起きあがるのがすごく遅くて10カウントまでに起きあがれなくて勝ったため、これといった戦法は見つかっていない。 松宮 一之 基本戦法で十分。 前と試合の展開が一転するので、カウンターの貰いすぎに注意。 湯場 忠志 身長があり、他の選手と同じ感覚で戦ってると打ち負けることが多い。 どの相手でも共通だが、打ち合いになるとほぼ必ず負けるので、乱戦にならないように注意。 後は基本戦法を忠実に再現すれば勝てる。 日高 和彦 ダッシュ右ストレートに対してカウンターをもらいやすいので控えめに。 相手の大振りの攻撃をかわしたら、右ストレート→左ストレートにつなぐワンツーを中心にダメージを蓄積させていけば十分勝てる。 クレイジー·キム 後3人。 カウンターでアッパーを貰うと宙に舞うぐらいの威力。 しかし、カウンターで食らわなければそれほどでもないので殴りすぎに気をつける。 体力は低めなので、落ち着いてワンツーを当てていけばすぐにノックアウトする。 荒木 慶大 今までの選手と比べると、パンチがボコボコ当たるうえに体力もそれほどでないのでそれほど苦戦しないと思う。 ただ、パンチが重く、何発かカウンターを貰うだけで立ち上がれなくなるので遠距離からちくちく殴ること。 オケロ·ピーター 1R目の初手は必ずバックステップで距離を離すこと。 必ず?かどうかは分からないが、試合開始直後にかなりの確率でダッシュからストレートを打ってくる。 見た目の通りで、パンチの威力がハンパじゃない。 荒木戦と同じくパンチが当たりやすいので、カウンターに気をつけつつワンツーを当てていけばすぐにノックアウトする。 というかフックはいらない子。
https://w.atwiki.jp/clear2219/pages/106.html
第一話 黄巾討伐 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄012 SR張角 2.5 弓兵 天 5/8 柵 募 黄巾の乱 4 群雄OLD C張宝 1 歩兵 - 3/7 - ??? ? 群雄017 C張梁 1 歩兵 人 5/1 - 黄巾の群れ 3 群雄CPU C黄巾兵 1 騎兵 - 2/1 - 強化戦法 4 群雄CPU C黄巾兵 1 歩兵 - 2/1 - 強化戦法 4 戦闘指令1;敵部隊撃破 「20カウント以内に敵部隊を3部隊撃破」 戦闘指令2;特定敵撃破 「20カウント以内にSR張角を撃破」 戦闘指令3;落城 「30カウント以内に落城」 SR曹操 第二話 反董卓連合 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄022 SR董卓 2.5 騎兵 人 8/8 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群雄004 R華雄 2.5 槍兵 人 10/2 勇 悪鬼の暴剣 3 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 戦闘指令1;自城防衛 「15カウントの間、攻城させない」 戦闘指令2;突撃成功 「15カウント以内に突撃を3回成功させる」 戦闘指令3;特定敵撃破「20カウント以内に華雄を撃破」 R夏侯惇 華雄は武力15に上昇。 第三話 長安への道 制限;自城ゲージ60%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄022 SR董卓 2.5 騎兵 人 8/8 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 戦闘指令1;敵部隊撃破 「20カウント以内に敵部隊を3部隊撃破」 戦闘指令2;特定敵撃破 「SR呂布を撃破」 この指令発生まで、呂布は城から出てこない 戦闘指令3;攻城 C曹洪(指令開始時に武力上昇、移動速度上昇、兵力が100%を超えて回復) 第四話 徐州の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀004 SR関羽 3 騎兵 天 10/7 魅 勇 募 忠義の大号令 6 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 戦闘指令1;特定敵撃破 「15カウント以内にSR関羽を撃破」 戦闘指令2;攻城 「15カウント以内に攻城」(開始時、味方の兵力がUPする) 戦闘指令3;特定敵撃破 「20カウント以内に曹操で劉備を撃破」 SR曹操(SR曹操とR劉備の武力が18になる) 第五話 呂布侵攻 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄019 UC陳宮 1.5 弓兵 天 4/7 柵 破滅的な献策 3 群雄007 R高順 2.5 騎兵 天 9/5 勇 陥陣営 3 群雄CPU C一般兵 1 騎兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;突撃成功 「15カウント以内に突撃を5回成功させる」 戦闘指令2;一騎討ち勝利 「10カウント以内にR高順に一騎討ちで勝利する」 R高順の武力上昇。R高順との一騎討ちで負ければ即失敗扱いになる。 戦闘指令3;撤退禁止 R荀彧 第六話 呂布討伐戦 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄019 UC陳宮 1.5 弓兵 天 4/7 柵 破滅的な献策 3 群雄007 R高順 2.5 騎兵 天 9/5 勇 陥陣営 3 群雄016 R張遼 2.5 騎兵 地 8/7 勇 蚩尤の如く 5 戦闘指令1;特定敵撃破 「15カウント以内にSR呂布を撃破」 SR呂布の武力が40まで上昇。 戦闘指令2;敵部隊撃破 「15カウント以内に2部隊撃破」 戦闘指令3;落城 UC荀攸 敵全員の知力が0になるので大水計でまとめて倒せます。 第七話 軍師の罠 制限;自城ゲージ60%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄003 R賈詡 1.5 騎兵 天 4/9 伏 完殺の計 5 群雄014 C張繍 1 騎兵 地 3/5 伏 悪逆無道 3 群雄009 C胡車児 1.5 槍兵 地 6/3 - 完殺戦法 3 群雄011 R鄒 1 騎兵 地 2/6 魅 苦楽の舞い 6 群雄CPU C一般兵 1 歩兵 - 4/4 - 強化戦法 4 群雄CPU C一般兵 1 騎兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;特定敵撃破 「XXcの間にC胡車児を撃破」 C胡車児の武力上昇。 戦闘指令2;自城防衛 「15cの間、敵に攻城されない」 敵全員の武力が上昇 戦闘指令3;特定敵撃破「15c以内にR賈詡を撃破」 R典韋 典韋の武力が大幅に増加。指令が終了すると典韋は強制的に撤退する。2.5コスが撤退する事になるので、慎重に。 第八話 内乱の炎 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀004 SR関羽 3 騎兵 天 10/7 魅 勇 募 忠義の大号令 6 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀CPU C一般兵 1 騎兵 - 2/3 - 強化戦法 4 蜀CPU C一般兵 1 槍兵 - 2/3 - 強化戦法 4 蜀CPU C一般兵 1 弓兵 - 2/3 - 強化戦法 4 戦闘指令1;一騎討ち勝利 戦闘指令2;特定敵撃破 戦闘指令3;攻城 R郭嘉 第九話 官渡の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 袁OLD R袁紹 1.5 騎兵 - 5/5 魅 募 栄光の大号令 6 袁OLD R田豊 1.5 歩兵 - 4/9 伏 隙なき攻勢 5 袁OLD UC淳于瓊 1.5 槍兵 - 6/3 募 烏巣の断末魔 4 袁OLD UC張郃 1.5 槍兵 - 6/5 - 一番槍 3 袁OLD C許攸 1 攻城兵 - 3/6 連 香車戦法 2 袁OLD UC蒋義渠 1.5 攻城兵 - 4/7 - 大河氾濫 6 袁OLD C辛評 1.5 攻城兵 - 3/8 柵 時限式自爆 3 戦闘指令1;突撃成功 戦闘指令2;特定敵撃破「XXc以内に淳于瓊を撃破せよ」 戦闘指令3;敵部隊撃破 UC徐晃 第十話 長坂の戦い 制限;戦闘時間85カウント No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀022 SR趙雲 2.5 騎兵 人 8/7 活 魅 勇 人馬一体 4 戦闘指令1;特定敵撃破 「XXc以内に張飛を撃破せよ」 戦闘指令2;一騎討ち勝利 「XXc以内に趙雲と一騎打ち」 戦闘指令3;落城 SR曹操 第十一話 赤壁の戦い 制限;自城ゲージ80%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉009 R周瑜 2 弓兵 人 6/10 伏 魅 赤壁の大火 7 呉006 UC黄蓋 1.5 槍兵 人 6/3 - 決死の攻城 5 呉029 UC程普 1.5 弓兵 人 5/6 柵 遠弓戦法 4 呉028 C陳武 1.5 槍兵 地 6/2 勇 漢の意地 4 蜀019 SR諸葛亮 1.5 槍兵 人 3/10 伏 魅 募 八卦の戦計 6 戦闘指令1;撤退禁止 「20cの間、撤退禁止」 戦闘指令2;突撃成功 「15カウント以内に突撃を5回成功させる」 戦闘指令3;敵部隊撃破 「xxカウント以内に3部隊撃破」 UC曹仁 第十二話 馬超討伐戦 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 群雄OLD C韓遂 1.5 騎兵 - 5/6 - 反逆の狼煙 4 魏035 R龐徳 2 騎兵 地 9/1 - 特攻戦法 4 蜀029 UC馬岱 1.5 騎兵 人 5/6 伏 神速戦法 4 群雄OLD R成公英 1 歩兵 - 3/7 伏 連 解除戦法 3 戦闘指令1;特定敵撃破 戦闘指令2;攻城 戦闘指令3;一騎討ち勝利 R許チョ 第十三話 合肥の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉019 R孫権 1.5 弓兵 地 4/7 柵 魅 若き王の手腕 6 呉004 UC甘寧 2 弓兵 人 9/1 - 孫呉の武 3 呉036 UC淩統 2 槍兵 人 8/4 勇 孫呉の武 3 呉CPU C一般兵 1.0 騎兵 - 2/3 柵 ??? ? 呉CPU C一般兵 1.0 槍兵 - 2/3 柵 ??? ? 呉CPU C一般兵 1.0 弓兵 - 2/3 柵 ??? ? 戦闘指令1;防柵破壊 戦闘指令2;突撃成功 戦闘指令3;敵部隊撃破 SR張遼 第十四話 定軍山の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀017 UC黄忠 2 騎兵 天 7/6 勇 募 老当益壮 6 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 蜀034 UC法正 1.5 騎兵 人 4/8 伏 車輪の指揮 6 戦闘指令1;自城防衛 戦闘指令2;攻城 戦闘指令3;特定敵撃破 「夏侯淵で劉備を撃破」 R夏侯淵 第十五話 漢中決戦 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 蜀034 UC法正 1.5 騎兵 人 4/8 伏 車輪の指揮 6 戦闘指令1;敵部隊撃破 戦闘指令2;一騎討ち勝利 戦闘指令3;落城 SR曹操 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/senki/pages/4.html
非戦闘時の質問 Q 武将が多くてわけわからない A △で並び替えができる Q 戦法の種類はどうすれば増えるの? A 占領していくと増える Q 村に行く意味は? A 山賊退治を依頼されたり能力があがったりする。 Q 仙人庵ってなに? A 戦法を教えてもらったり、アイテムをくれる。 戦闘時の質問 Q ムービーがたるい A 設定で消せ その他 Q 敵陣を突き破れにあきた A あきらめろ。
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/51.html
機略自在デッキ(魏蜀) 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR司馬懿 2 馬 天 魅/伏 6/10 機略自在:6 範囲内の敵の計略による効果を消し、武力下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力と移動速度を上げる。 R馬超 2 馬 人 勇/魅 8/3 一騎当千:5 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 UC張飛 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 C趙累 1 槍 天 柵 2/7 車輪の伝授:3 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。発動時に自身は撤退する。 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 総武力29/総知力24 魏と蜀の強力な武将と合わせた機略自在デッキ。 素武力が高いので、機略自在から槍兵を壁にして騎兵で連突すれば相手を殲滅できる。 士気9あれば、機略自在→車輪の伝授で張飛が武力16の車輪状態に。 機略自在は防衛に使いにくいという難点があるが(特にDS天は城内突撃がやりにくいため尚更)、R馬超の一騎当千で防衛してカウンター機略を狙うことで解消できる。 入れ替え候補; 2コスト…槍;R魏延、DS曹彰、騎;UC夏侯惇、UC黄忠 1コスト…槍;UC程イク、騎;SR楽進、C曹昂、SR甄皇后、C廖化、C張松 軍師; C荀攸…増援で攻めを強化でき、守りは兵軍連環で相手の動きを止めることで馬超が一騎当千で乱戦&騎兵連突がより安定する。攻防ともに使いやすい軍師。 C麋竺…アタッカーの知力がやや低いが、再起を使えばダメージ計略にも対応しやすい。 Rホウ統…増援でさらに攻めを強化できる。人属性が2コストしかないために鉄鎖連環は狙いにくいか 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 特にR太史慈は援護兵を呼ぶことで総武力UPなので開幕のもう一押しにお勧め。 軍師; 業炎による伏兵暴きの為に軍師はSR周瑜一択。 相手に伏兵がいない場合は増援で一気に押し込むことも可能。