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【作品名】宇宙戦艦ゴモラ 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】ゴモラ 【属性】宇宙戦艦最大形態 【大きさ】333フィートある戦艦の半分程 166.5フィートなので50.7m程の大きさ 【攻撃力】ショット1:前方に発射する、射程400m程、弾速は機械ビームの2倍 自分が体当たりしても無傷な30m程の岩を一撃で粉砕する威力と破壊範囲 何発でも発射可能で弾切れ無し ショット2:全方位に発射可能、射程400m程、弾速は機械ビームの2倍 自分が体当たりしても無傷な30m程の岩を一撃で粉砕する威力と破壊範囲 何発でも発射可能で弾切れ無し 撃たれた弾は途中の物体を透過して相手の装甲の中とかで炸裂するので一種の内部攻撃 これを撃ってる最中は移動が出来ない 【防御力】50m程の大きさの爆発の中で無傷 太陽表面に1km程の距離まで近づいても平気な熱耐性 【素早さ】機械ビームが50m先から発射された後で避けられる 機械ビーム並みの速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】まあ、割とでかい 【短所】世間的にはクソゲー 【戦法】ショット1連射しながら距離開けて、ショット2で内部破壊 参戦vol.123 vol.124 94格無しさん2019/03/04(月) 11 13 47.88ID qHhe5ysF 96 ゴモラ考察 1m20m/s反応 ×主人公(スレイヤーズ)魔法で吹っ飛ばされて負け ×ヘリコプター(バンゲリングベイ)バルカン砲負け ×プレイヤーキャラwith輸送機 各種攻撃負け ×セレインwithカサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備 大口径プラズマランチャー負け 〇ドシンwithジャシン 戦法通りに勝ち 〇アーク アルマゲドンぐらいしか射程に届かないが耐えられる、戦法通りに勝ち (攻城兵器の壁) 〇ブランドwithケトスwith仲間達>メガ・シャーク>巨大スズメバチ>巨大怪鳥>古美門研介 戦法通りに勝ち セレインwithカサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備>ゴモラ>ドシンwithジャシン
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共通 戦い方は慣れてもらうのが一番かもしれません。 ので、マナーについて。 合戦場では周囲に影響のあるバフ技能を使用する場合はご注意ください。 バフは最大で10個の制限があり、戦法などの有効なバフが適用されなくなる恐れがあります。 守りの要、効能強化、鼓舞などは基本的には使用しないでください。 防御 色々な戦い方があると思います。が、みんなのために体を張る戦い方を中心に。 罵倒です。罵倒をしましょう。 敵の中に飛び込んで、戦神の盾と罵倒。 武将、客将が兵器や待機中の連合によってきたら罵倒。 敵を門の中に帰さないために罵倒などなど。 ターゲットを固定するというのは、かなり強い技能ですので、活用していきましょう。 余裕があれば気魂撃、咆哮、などなど ただ、死なないようにしましょう。ギリギリまで耐えて帰還するのが盾の見せ所です。 守りの要は合戦場ではNGです。ご注意を。。。 (記述 七沌) 双剣 戦術 弓 丹 妖術 技能 自動技能は他職との兼ね合いもあるので、各々違いますが俊足(戦Lv22)、俊足改(戦Lv40)、速化(丹Lv16)、迅速(丹Lv34)、知能(妖Lv22)、知能改(妖Lv40)の6種類。 速化、迅速は戦法の徒党速化を使うと入れてても意味がないので気力回復(丹Lv22)や気力回復改(丹Lv40)に置き換えてもいいと思います。 ※ただし、盟主・徒党主は戦法の詠唱時間に影響があるので、なるべく入れてください。 攻撃の主軸となるのは灼熱地獄(Lv30・Lv50)、火炎柱(Lv28・Lv44)、氷雪嵐(Lv24)、太極波(Lv22・Lv48)の4種類7個。 攻撃はこれで足ります。(上記技能4個使うと殆ど気力がなくなります。) 補助であると良い物…詠唱強化(Lv32)、忘恩呪(Lv30・Lv44)、疾駆(戦Lv8)、気閃撃(Lv1・Lv18・Lv36) アイテムでも代用可能…陰陽転化(猴形の霊符)、生気転換(還丹・五霊丹)、精神集中(杏仁豆腐・炒飯)、硬気功(麻婆豆腐・鶏の丸焼き) 補助の疾駆は入れたいところです。修正により足が遅くなった為、撤退中(祝福・護りの戦法が切れてる時)の死亡をできるだけ回避します。 他の補助3種は個人の好みで入れてもいいと思います。 アイテムで代用可能の物は…所持金が豊富な人は大量に買えると思いますが、祿存星の霊符(徒党疾駆・壱)、羊形の霊符(回復波・壱)、丹華(鈍化開放・壱)などアイテムで使いたい物も多数ありますので、無理にアイテムを買って使うより技能で入れたほうがいいと思います。 立ち回り 最初の慣れないうちは、敵の突出した先鋒の相手をして自分の生存を最優先にし、敵を倒す。(主に気閃弾・灼熱地獄・火炎柱などの遠距離攻撃) 慣れてきたら、徐々に敵陣の中へ入るようにする。徐々にと書きましたがこれが重要で、いきなり敵陣深く入ろうとすると、ほぼ生きて帰ってこられません。 敵陣の中へ入るほど、敵の数が増えます。必然的にターゲットの移動が多くなり、それに加えて戦法が切れる時間も考慮しなくてはなりません。 敵陣深く入ったのはいいが、敵陣ど真ん中で戦法切れて…とならないようにしないといけません^^; 諸刃の剣で、深く入れば標的は沢山いますが、その分自分の生存率も下がります。 その点を注意すれば、双と同様、合戦で活躍できます。 合戦時に注意することへ戻る 戦術指南書へ戻る 遠い東の国メニューへ戻る ここを編集
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戦闘のダメージや属性に関する項目です。 全ての職業の技の物理、魔法、補助、属性のまとめ 技集 全職業の戦法のまとめ 戦法 基本ダメージの算出方法 基本的な計算式と属性攻撃 戦闘中の属性とターン 場の属性 特殊な状況とターン
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趙雲 特性:一騎当千 兵科:歩兵系、騎兵系 友好武将 劉備・公孫瓚 備考 総合能力値第9位の実力を持つ。覚える戦法は単騎駆、強行突破、奮闘、伏兵、激励、一斉攻撃、一斉突撃、援護、挟撃など。意外と統率系を多く覚えるため騎兵系から歩兵系の兵科に変えて統率を上げていこう。武芸は最初から高いので歩兵に変えてもあまり気にならない。(特性を発動させればなお。但し歩兵は騎兵に脆いため過信は禁物) 孟徳新書を与えたい。(劉備編はどのルートでもアイテム老子を手に入れることは不可能なため場合によっては検討したい。) 以下攻略本から抜粋 戦略に合わせた成長を 武芸の高さも魅力だが、「一斉突撃」などの統率系戦法も習得可能。 常に味方部隊と行動し、連鎖に持ち込む役割もできる。 ただし騎兵系のままでは統率が上がらない。 統率系戦法を主に使うなら、兵科を歩兵か山岳兵にしよう。 以下セリフ集 単騎駆「知るがいい!!常山の趙子龍がこれにあることを!!」 激励 「名を上げるは今ぞ!!」 援護 「助太刀いたす!!」 威圧 「」 クリティカル時
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. 【作品名】ターミネーター3 【名前】T-X with チャンピオン・クレーン 【属性】論理強化型兵器システムズ・サイバネティック戦士withトラック・クレーン 【大きさ】成人女性並、体重百五十キロ 可鍛性チタニウム/セラミックスの体を液体メタルが薄く覆っている。with 大型トラック並 【攻撃力】人間の首骨をつまんで折り、素手で人体を貫き、コンクリの壁を砕く力。 プラズマキャノン 右腕を変形させて、二十五~三十mmほどの光弾を撃ち出す。 速度は不明、口径相応の銃器並みとする、射程百数十m前後。 エネルギーのチャージにかなり時間がかかる、最低四,五秒は必要かと。 チャージを開始すると右手から青白い光が出るので、知っている者には遠目でもチャージしていることが分かる。 着弾すると直径数メートル程の範囲が鋼鉄が一瞬で溶解する高熱にさらされる。 パトカーを爆発させ(おそらく燃料にも引火)、消防車の運転席を水銀が弾けた様に溶かし飛ばした。 直撃するとT-850を十数メートル吹き飛ばす衝撃がある。 円形カッター:左手をダイヤモンドより硬い円鋸に変えて攻撃、消防車のシャーシを容易く切り裂く威力。 【防御力】小銃弾30発を顔面にくらってものけぞるだけ、四十mmグレネードを胴に受けてもよろめいて数歩下がるだけ。 頭部を、鉄筋コンクリを砕く力で殴られて、数メートル吹き飛んだがダメージ無し。 五十tクレーン車と三十五t前後のはしご車のクラッシュ、そして二台の爆発の中心にいても平気。 プラズマキャノンのエネルギーを充填した状態の腕に 厚さ三十㎝の装甲鉄鋼板を撃ちぬく、RPG7の直撃を受けて爆発、 二十メートル吹き飛ばされてキャノンが破損した。 輸送ヘリコプターの特攻に潰されて、炎に炙られて、衝撃と熱で液体メタルが無くなり、 体があちこち凹んで這って動いていた。(上半身だけになった) 半径3百m程が吹っ飛ぶ爆弾を体の中で起爆させられ死亡。 二千ボルト以上の高電圧の配電盤に押し付けられると一時的に動けなくなった。 すぐに自分の回路を遮断して頭脳へのダメージを回避、配電盤からのがれた。 もし高圧電流を流され続けると破壊されたらしい。 耐熱性はT-1000以上あると言われていた。(溶鉱炉で容易に溶けないらしい) 【素早さ】短時間(詳細不明)であれば時速八十kmで走れる、墓石を砕きながら走れる。 しかし車のほうが速度も効率もいいらしい。 十億分の一秒の思考速度、作中ではほとんど回避動作をとっていない、反応は鍛えた人並。 【特殊能力】液体メタルを変化させて他人に変身可能。上半身が回る。 赤外線センサー:数百メートル先の小動物の熱源を感知できる。 データ転送用ポイントドリル:ドリルを相手のPC(頭脳)に直接つないで、千分の一秒でプログラムを書き換える。 端末、戦闘ロボ、車両やターミネーター等を改造した、近未来のロボット程度なら容易に可能。 命令を与えて(戦闘モード、標的を変更して)自立で行動させる。 ・直接制御:軍事通信衛星を経由して、改造したPCとリンクし、超高周波で動きを遠隔操作可能。 パトカー二台、救急車二台、クレーン車のクレーン台、スロットルを一度に制御していた。 操作対象に通信機が搭載されていなければならない、遠隔操作範囲は通信衛星がカバーできる範囲か 【長所】頑丈な体のアンドロイド、未来出身のロボの皆さんが大好きなトラックに乗っている。 【短所】回避が低いので衝撃の大きい攻撃を受け続けると動けない。 【戦法】特攻しながらプラズマキャノン、大きい相手は接近せずキャノン撃つ 【備考】右腕をプラズマキャノンに変形した状態で参戦 通信衛星が無いので直接制御は不可。レーザーは詳細不明で省略。 (著)ランドル・フレイクスのターミーネーターシリーズとはリンク無しの別作品。 T-850は大柄な男性並のロボット。 T-Xの乗っているトラックはこちら 【名前】チャンピオン・クレーン 【属性】油圧式トラック・クレーン 【大きさ】大型トラック並み(十数メートル)、重量五十トン 【攻撃力】大きさ、重量相応のトラック。爆発したセミトレーラーの残骸を突き破った。 乗用車をひき潰す攻撃力 【防御力】トラック並 【素早さ】時速八十キロ以上の速さ 【特殊能力】 安定腕:クレーンを使用するさい、車体を安定させるために地面に突き出す腕のこと。 車体の左右に張り出させて、相手に体当たりしながら突き刺し切り裂く。 消防車の車体に喰い込ませた。長さ数メートル前後 クレーン:作中では直接制御で動かしているので使用不可、なので省略。 (運転席からは動かせない) 27スレ目 修正 361 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 05 46 00 ID Q/iCDG3W あまり重要ではないけど一応 ガンダムのパラレル等々を見て思い出したんだが 小説ターミーネータ2(著)ランドル・フレイクスと 小説ターミーネータ3 (著)デヴィッド・ハグバーグ とは話が繋がってない 小説タミネタ3は映画タミネタ2の続きストーリーになっている 根拠として 2の未来ではT-1000は量産されてなくてT-Xは開発されないまま 「スカイネット」は破壊されて戦争終結。 2の現代でチップ等を処分して「スカイネット」が開発されず未来が変わり 平和な世界になって終わる。 タミネタ3では 未来で「スカイネット」はまだがんばってる T-1000は型遅れになって処分されてT-Xが量産されている。 未来は変わらず、現代で「スカイネット」が開発されて少し遅れて戦争スタート ターミーネータシリーズはT-1000とT-800の2キャラが参戦で残り1枠 ターミーネータ3はT-Xだけ参戦で残り2枠になる 23スレ目 173 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 10 50 51 ID Lmwzq8EP T-X修正版、考察 ×△ヘルハウンド 射程と火力で不利 ○時槻風乃 轢いて勝ち ×殺菌消毒 勝てない ×柿原里緒 クリアランスゼロで負けか ×?大河原リュウコ 飛んでるし速さに対応できない? △リトルマトレイ 戦車より速い、互いに打つ手無しか ○ユニコーン 粘って勝ち、体当たりでも結構いけそうだ。 ×ズゥ 潰される ○?イングリッド 特攻は効かない、プラズマで ○クリスティーン 勝ち ○ボイス 撃って勝ち ?○津久見 奏 大型トラックに虚軸が効かない? シャトアウトもプラズマとわからないのでできないか ×ラトレイア がつがつ高威力矢撃たれて負けそう? ○ザトウ 勝ち △ノヴ・ノリス 当たらないが、負けない ○?キリヤ・ケイジ 撃って勝ち ズゥ>T-X>イングリッド どだろ 22スレ目 404 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 07 02 03 ID N5YfJIyn T-X考察。 武器扱いの機械も含めると、大体30,40mぐらい離して戦闘か。 『戦法』はT-Xは相手と数百mぐらいの距離を保ってプラズマキャノンで射撃 T-1は射撃しながら相手を囲む様に突撃、H-Kはミサイルを撃たせまくる。でいいか。 超能力の壁は越えるだろうから。常人反応不可の壁へ。 四条雄一郎>ヘルハウンド>時槻風乃>殺菌消毒>柿原里緒>大河原リュウコ リトルマトレイ>ユニコーン>ズゥ>イングリッド>クリスティーン>ボイス =無限回廊>ラトレイア>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ 戦法勝ち。 ○ノヴ 戦法勝ち。 ○ザトウ 戦法勝ち。 ○ラトレイア 戦法勝ちか。 ○無限 同上 ○ボイス 同上 ○クリスティーン 同上 △イングリッド 追い付かれない、倒せない、分けか。 ○ズゥ 戦法通り勝ち。 ○ユニコーン 戦法で勝ちか。 △リトル 倒せない、倒されないで分けか。 ○大河原 戦法通り勝ちか。 ○柿原 戦法で勝ちか。 ×殺菌 機械を消滅されながら負けか。 ○時 戦法通り勝ち。 ○ヘルハウンド 戦法通り勝ち。 ×四条 条文負けか。 871 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 02 05 21 ID IKAev4+/ TーXを修正しようと思ってるんだが、まずその理由を上げます。 T-1は数十体も出てない 【特殊能力】思考制御により他のロボットを意のままに操れる。 まず操る相手を改造する必要がある 1.プログラムを書き換え、通信衛星経由でリンクし、超高周波で操る直接制御 2.プログラムを書き換え、命令を与えて自立で行動させる(戦闘モード、標的の変更など) という二種類がある パトカー、救急車、クレーン車のクレーンは直接制御している描写はあるが T-1、H-Kは直接制御されている描写がない つまり改造されて、命令を受けた後に自分で動いている可能性がある。 そもそも直接制御(遠隔操作)するには軍事通信衛星が中継として必要。 なのでパトカー、救急車の同時参戦も微妙 T-X withクレーン車が妥当なとこかなと .
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SANSARA独自の総評 とりあえず、埋めていってますが修正、加筆歓迎です。 名前を入れるかどうかは任意とします。 徐晃 68/62/75 火焔の呪い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 初期からの魏の武将で、数々の功績を残し魏の五将軍のうちに数えられる。敵ながら関羽と交流があったとか… 単体策略攻撃。命中率は兵士狩り以下、攻撃力は兵士狩り以上。 策略は初め、対NPCではダメージが出ない。策略武将で重要なのは特に兵科ランク(武将の☆数)、戦術。どちらも時間がかかるのでじっくり行こう。 十分なステータスとダメージで頼りになるが、手に入る策略武将が増える終盤では単体の割に命中率が低いのが気になる… 曹洪 78/70/42 意気消沈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操の従兄弟にあたり、曹仁らと共に曹操軍初期メンバー。目立った功績は少ないが、数々の戦に参戦している。 スキル意気消沈は敵全部隊の士気を下げる!しかし、戦法ダメージが入るのはあくまで敵1部隊。いまいち爆発力に欠けるが、戦法主体の敵に対する長期戦に向く。 あと、某氏は騎馬隊という見た目で採用している 典韋 80/68/78 兵士狩り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 偉丈夫で曹操親衛隊。張繍が降伏後に謀反を起こした際に、胡車児に陥れられ武器を奪われた。敵の武器を奪って門を死守するが全身に矢を浴び直立不動のまま息絶える。 単体策略攻撃&吸収。魏と言えば典韋!しっかり術具と防具と本を鍛えていれば2部隊相手でも平気で倒してしまう。特に術具と防具を優先してあげよう。 戦法主体であっても典韋だけ布陣に加えている人は多い。序盤で手に入る武将であるにも関わらず最後までしっかり使える。 夏侯淵 69/56/75 鼓舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操の従兄弟の夏侯惇の従兄弟。奇襲攻撃と迅速な進軍が取り柄。馬超・韓遂を討伐した後、定軍山で黄忠に敗れ戦死。 鼓舞持ち。味方全体の士気を34上げ、敵全体の士気を5下げる。他の在野の鼓舞持ちと比べステータスが優秀。 兵数が減っても効果は変わらないので、時には前線で壁になりつつ鼓舞してもらおう。 曹仁 72/82/54 密集射撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操と親戚。董卓討伐の際に兵を集めて曹操の下に馳せ参じた。その武勇は曹操にも高く評価され朝廷から地方赴任の命が下った際に曹操に引きとめられたほど 密集射撃は被ダメージを2/3~1/3程度にして自部隊の士気を100にする。爆発力には欠けるが、長期戦向き。 物理・戦法どちらが相手でも活躍できる点で曹洪より採用しやすいかも? スキル医療持ちのカダと組み合わせると活躍しやすい。 荀彧 81/79/49 神威の突撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 「王佐の才」と称された名士。数々の献策、推挙を行い魏を支えた。駆虎呑狼の計などの策略でも知られる。晩年は曹操が後漢朝を蔑ろにしたことから対立し、自殺したとも言われる 貫通能力がなく後半では少し範囲不足と感じますが、火力的には十分問題ないです。声望がある方はお早めに司馬懿を目指して育てた方がロスが少なくよいかと思います。(sk8mine) 神威の突撃は策略+戦法ダメージ。両方の強化が必要なので手間のかかる子。ずっと使おうと思うなら勇と智の2点練磨必須か… 手間のかかる分しっかり育たれば確実に強い。(上位互換の司馬懿がいるけどw) ちなみに密集陣形に放つと策略分のダメージだけ通る 許楮 76/84/57 一文字 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 怪力の持ち主で「虎痴」の名で知られた。対馬超・韓遂の潼関の戦いでは曹操親衛隊として曹操を守り通した。 一文字は横列貫通+30%程度の混乱付き。 威力はそこそこ、混乱確率もそこそこ。敵にいたらやっかいなタイプ。 この手の戦法は士気を最大限まで上げて威力を増すよりも連発を重視した方が強い 白馬が超かっこいい。騎馬隊極めるなら曹洪とセットは外せない。(。-ܫ-。)ムフッ♥(神希) 程昱 58/62/99 落雷の術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操軍名策士。太陽を捧げる夢を見たため曹操が程立から程昱に改名させた。対袁紹の倉亭の戦いでは十面埋伏の計で大勝した。 斜め範囲の策略攻撃。蜀の張飛の策略版。命中率は体感8割くらいで、ダメージも問題ない。うまく敵を巻き込もう。 李典 74/72/93 激励の舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 学問を好む冷静沈着な名副将。敵の策を見破り深追いすぎる武将を諌めることで活躍する。 激励の舞。ステータスが優秀。舞を布陣に入れたいなら必ず育てよう!(女性武将がいい人は…脳内妄想だ!) 激励の舞はレベルがカンスト近くなると成功率7割ほどという噂 夏侯惇 62/70/106 烈火の術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操の従兄弟で挙兵のときからの忠臣。呂布討伐の際に敵の矢が左眼を射ぬくが自らの目玉を喰らって戦い続けた。その反面戦場以外では慎ましやかで曹操のよき相談役でもあった。 縦範囲の策略攻撃。しっかり兵科ランクをあげれば命中率も5割以上な使用感で、範囲の優秀さから気にならない。単体ダメージも兵士狩りを凌ぐ。 七星の陣でも八卦の陣でも相性がいい (宛城以降のNPCでは兵科ランクがこちらより高いため命中率が酷くなる…) 司馬懿 89/105/63 神威の突撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 将軍であり智略家。狼顧の相といい首が180度回転した。孟達の裏切りを看破したり、諸葛亮の北伐を防ぐなどの功績を上げた。また西晋の礎を築いた。 勇+智のステータス合計は荀彧よりベースで40も高く、魏の武将の火力比較では司馬懿>荀彧>郭嘉となっており、項羽ステージでの活躍が期待される。また、本や、術具を優先的に育てている魏にとっては非常に相性のよい武将ともいえる。 郭嘉 84/111/64 旋風の衝撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 天才軍師。曹操曰く「我が覇道を成就させる男」。数々の戦いで敵の動きを予言し袁紹、呂布などを降した。しかし僅か38歳にして病により亡くなった。 ステータスの勇が三国一高い上に、範囲も最高クラス。火力だけで見ると、司馬懿には見劣りするが、補ってあまりある優秀な範囲でトータルダメージは郭嘉に軍配があがる。 縦横貫通戦法の最高の武将です!(ジェベ) 白馬…以下略(神希) ▲上へ 魏固有の武将達 むさい顔してるだろ…全部おっさんなんだぜ、これ。ワイルドだろぉ? 名称 統/勇/智 兵科 スキル 登用額 声望 徐晃 68/62/75 隠者 策略:火焔の呪い 2000 2000 曹洪 78/70/42 重騎兵 戦法:意気消沈 2000 9000 典韋 80/68/78 隠者 策略:兵士狩り 4000 20000 夏侯淵 69/56/75 戦鼓隊 援護:鼓舞 4000 43000 曹仁 72/82/54 元戎弩兵 戦法:密集射撃 6000 70000 荀彧 81/79/49 近衛軍 戦法:神威の突撃 6000 100000 許楮 76/84/57 白馬義従 戦法:一文字 8000 150000 程昱 58/62/99 方士 策略:落雷の術 8000 210000 李典 74/72/93 精鋭舞姫 援護:激励の舞 10000 280000 夏侯惇 62/70/106 精鋭法術士 策略:烈火の術 10000 370000 司馬懿 89/105/63 精鋭近衛軍 戦法:神威の突撃 12000 450000 郭嘉 84/111/64 精鋭白馬義従 戦法:旋風の衝撃 12000 500000 ▲上へ
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1.盟主の指示をよく見る 2.戦法直前に余計なバフや技能はしない 3.全部の戦法の詠唱が終わってから皆と一緒に突撃開始 4.退却は迅速に 5.死体になったら敵の情報を伝える 6.鼓舞・守りの要・効能強化は禁止 7.一丸となって戦おう!
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『あめうけざら』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 戦闘中、天気が雨状態だと、HPが回復する(毎ターン、最大HPの1/16) 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ハスボー「すいすい、マイペース(夢)」 ハスブレロ「すいすい、マイペース(夢)」 ルンパッパ「すいすい、マイペース(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ゼニガメ「げきりゅう」 カメール「げきりゅう」 カメックス「げきりゅう」 メノクラゲ「クリアボディ、ヘドロえき」 ドククラゲ「クリアボディ、ヘドロえき」 キャモメ「するどいめ」 ペリッパー「するどいめ」 アメタマ「すいすい」 備考 バトルでの性能 天候、雨状態で恩恵を得られる耐久型ポケモンと相性が良く『たべのこし』を持たせて「まもる」を使うと、最大HPの1/4ずつ回復する。 この戦法の適任は耐久が高いルンパッパによく見られる。 耐久型は『やどりぎのタネ』を中心とした戦法があり「みがわり、まもる」を併用することでかなりの耐久精度を誇る。 ちなみに相手にくさタイプが付いてると、やどりぎのたねが効かない。 なので、やどりぎのタネ戦法を使うなら攻撃技にちきゅうなげ、れいとうビームなどを添えたい。 5世代では夢特性解禁の「あめふらしニョロトノ」と組ませることもできる。
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この戦法俺文字ぜ攻めによわいのでは? - 名無しさん (2023-12-24 04 31 33) ページ名、記述の一部が既成の戦法と紛らわしく混乱を招く可能性があるため編集を加えました - X (2023-04-03 09 11 16) ありがとうございます - おれはおれだ (2023-04-03 09 22 17)
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本語| |よみ|分類|英語|説明|備考| 升目 ますめ masume square *1 美濃囲い みのがこい mino-gakoi 戦法 mino castle *1 向かい飛車 むかいびしゃ mukai-bisha 戦法 opposing rook *1 持ち駒 もちごま mochigoma ルール pieces in hand *1