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ライル 「機械?甘い甘い、時代は魔術だぜ! 灼熱噴出!星炎轟轟!!ラーヴァウェイブ!!そこの荷馬車止まりなさぁい!!!」 概要 地方の山賊の一員。 陽気で社交的だが、軽率なお調子者。 魔術を得意としており、戦闘時も魔術を用いて戦う。 迂闊な一面はあるものの魔術師としての力量は本物であり、無名の盗賊としては中々の実力者。 地属性と炎属性の魔術の扱いに長けており、それらの合成魔術も会得している。 技・魔法 ファイアボール 自然魔術の一種。 火炎弾を放って攻撃する。 ロックハンマー 自然魔術の一種。 岩石弾を放って攻撃する。 ラーヴァウェイヴ 自然魔術の一種。 マグマを放って攻撃する。 ナイトコール 自然魔術の一種。 闇の力で深い眠りに誘う。 他にも色々使えるらしい。 経歴 2010年8月30日積荷護衛なりチャ 賊の一員としてヴィルジール、ファンネゥらと共に登場。 積荷を奪わんと攻撃を仕掛け、セルレアと交戦になるが風の防御で攻撃は通じず、最後は自分の術で自爆した。 2011年4月3日積荷警護なりチャ 積荷を狙う敵としてサウザンドウィンドマシン、ムルグスらと共に登場。 ブーニを嗾けるもあっさりケビンに撃破され、「正攻法では無理」とケビンに催眠魔法を仕掛けるも無効化されて戦意を喪失し、逃走した。 2012年10月7日山地討伐 山地を根城する賊としてバクサツケンらと共に登場。 ロッジュ、ティマフらに襲撃を試みるがラットに捕えられた。 由来 「ライル(Ryle)」…英語圏の姓。 アースガルド 人間 地 炎 賊 魔術 魔術師
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応援作品 このページではダンゲロスホーリーランド♣に投稿された応援作品を公開します。 参加プレイヤーの力作の数々を観ていきましょう。 このゲームの新たな世界観はプレイヤーが築く! こちらはイラスト一覧となっています。SSは応援作品 SSをご覧ください。 応援作品の投稿は 応援作品投稿用の専用スレッド へお願い致します。 応援作品一覧(キャラクター別一覧) 投稿者別に応援イラスト一覧を見たい場合は応援作品 イラスト(投稿者別一覧)をご覧ください。 集合イラスト 薬袋 品 一太郎 月見 輝海 ミケナイト 志筑 綴子 ヴェータ オクトパス つば九朗 女子高生那自分賀 好世 晩田院 巫弥 下っ端空手部員その1~14 カツオ 多味 倫太郎 水星 柊先輩 門司秀次 レオナ 戦意(繊維)喪失!!レオナさん R-18指定(※外部リンク) 弾正院 倫法 雨竜院暈哉 雨竜院(女) ミステリアスパートナー 蟇郡 苛&満艦飾 マコ 平井 律 御来光滝 暗闇 真野来人 蟹田 正継 小薙武蔵 埴井葦菜 月読七菜 水無月 劫穉 「 」 ビンセント・タークハイツ 神社 千代 カヤミシーロ=コヨチ 深見 忌 浜星 昇 二 三一五 紅炎峰 コロナ 野球帽 斉藤ああああ 熊殺しのウーパールーパーめごちゃん 仮面武者・剣嵐 迚持ライ 一 十四 ソフィア 英子と四囲美 西後間出 達弘 人業遣い ジャグリングありさ 武藤 雅紀 夢見花卒羽 生徒会 キャンペーン外キャラクター ラクティ☆パルプ 真木ハルコ&シスター・マリー 応援作品 SSへ移動<<|メニューへ移動|>>ストーリーへ移動
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機体データ 関連パイロットデータ(ライジンオー) 関連パイロットデータ(ガンバルガー) 関連パイロットデータ(ゴウザウラー) 大桃 タロウ 大桃 タロウ パーソナルデータ 搭乗機体 ダイテイオーパーフェクトダイテイオー サブパイロット 大空 マイ大地 カケル月城 ヒリュウ(パーフェクトダイテイオー) 自軍参入タイミング 6章 22話サブミッション「エルドランの勇者大集合!」クリア後 エースボーナス CT(CT率+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:CT率 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて防御、命中、回避、CT率上昇 見切り 3 12 21 30 39 48 57 66 75 命中、回避上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP SP(サブパイ) 初期 最大 初期 最大 Lv4 125 73 147 76 15 53 15 53 Lv50 217 119 249 132 29 99 29 99 Lv100 317 169 355 188 44 149 44 149 Lv200 517 269 555 288 74 249 74 249 ※命中、回避は「見切り」による上昇分込みの値 精神コマンド パイロット名 精神名 習得レベル 1 2 3 モモタロウ 熱血 1 25 49 気合 6 28 50 集中 13 36 59 不屈 22 44 66 マイ 加速 1 25 49 幸運 6 28 50 カケル 根性 1 25 49 鉄壁 6 28 50 ヒリュウ 必中 1 25 49 閃き 6 28 50 備考初登場時Lv4
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【作品名】ゴーストハンター・シリーズ 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【先鋒】草壁健一郎 【次鋒】ディアーナ 【中堅】月 【副将】クトゥルフ 【大将】ハスター 【共通設定】 世界観:「ちょうど本のページのように、異なる世界が無数に重なり合って存在してるんだ。 どのページにも違う物語が書かれている。世界と世界を隔てる壁はきわめて薄い。 人が眠りに落ちると意識はあるページから別のページに滑り込む……それが夢なのさ。 どの世界もみんな、その世界の中では現実なのさ。僕たちが『現実』と信じてるこの世界も 実のところ、無数の夢の一つにすぎないんだ」(パラケルスス~下巻P17) この台詞から、世界は一つではなく無数に存在していることがわかる。一つ一つの世界の 大きさは不明だが、作中で『現実』だった世界は現実世界と変わりなく、普通に宇宙人とかも いる世界だったので一つの世界=単一宇宙だと見ていいだろう。 世界観からするとそれぞれの世界を“視て”いる神や知的生物がいることになる。 蜘蛛の巣:人生とは一本の線である。線の一端が誕生でありもう一端が死である。 人間はこの時間線の上を誕生から死にむかってゆっくり動いている。 人間だけではなくあらゆる生物にも、非生物である物質にもそれぞれの時間線があり、それらは お互い複雑に絡み合っている。もし時間全体を眺めることがでたとすれば、この宇宙は無数の 時間線が絡み合った巨大な蜘蛛の巣のように見えるはずだ。(ラプラス~P117) つまり蜘蛛の巣とは四次元的な視点から見た宇宙であり、宇宙開闢から終焉までの全ての 時空構造の連なりのことを言う。 本来蜘蛛の巣の構造は不変だが、人間や他の知的生物が“視る”ことで常に変動している。 “視る”(パラケルスス~下巻P19~20) ・ハイゼンベルクの不確定性原理により、世界を構成する素粒子は波動関数――ぼんやりした 確率の、不安定な雲のようなもので出来ている。 全ての物質は誰かが観測していない状態では、世界は実体の無いシュレディンガーの 波動関数として表現できる。誰かが観測している時だけ、実体を持って形になる。 これを波動関数の崩壊と呼ぶ。 触ったり聞いたりする行為が物体を存在させ、誰も観測してない時、世界は存在しないも 同然と成ってしまう。観測に一番手っ取り早いのは“視る”事である。 人間は世界を“視る”事で世界を実現させ、同時に他者や世界から“視られて”実存する。 ・犬も猫も人間も素粒子などのレベルで視れば、配列が違うだけで構成物はほぼ同じである。 ちょっと配列を並び替えてやれば、それらは自在に変化する。全ては配列の確率だから。 ・実際にそれらの変化が起こり得ないのは、その場所に存在する波動関数を我々の視線が 「これは~だ」と決定して常に同様な形に崩壊させてしまうからである。 もしも人を犬にしたければ、その場所に犬の形を“視れ”ばいい。観測者の主観によって 波動関数を崩壊させて、ただの原子に犬の形を与えてやればいいのである。 特殊な人間(生物)は“視る”事で、波動関数の崩壊を自在に操って奇跡を生み出す。 死者を生者のように操ったり、人間の原子や素粒子の配列を変えて別のモノにしたりできる。 ・簡単に説明すると、本来は不確定である世界を“視る”事によって、無限の可能性の中から 自分が望んだ未来を選んで現実化させる行為――例えそれがどんなに確率の小さな 事象であっても、“視て”観測すればそれは現実となる。 ・人間は誰でも“視る”力を持っていてそれを無意識に使っている。中でも強力な力を持つ者が 魔法使いとか霊能力者と呼ばれている。予知能力というのは未来を見ているのではなく、 観測者が“視た”未来に現実が従っているのである。 ようするに、蜘蛛の巣を限定的に作り変える能力と言えばわかりやすいか? 知覚する=“視る”=蜘蛛の巣への干渉なので発動に時間はかからない。 【先鋒】 【名前】草壁健一郎 【属性】霊能力者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】達人の中でも上位の格闘技術 【防御力】達人の中でも上位の防御 【素早さ】達人の中でも上位の反応・行動速度 【特殊能力】霊能力 ・空気をイオン化させたり、人体全身を余裕で破裂させるクラスの念力を使う。 “視る”事が出来れば対象の大きさは不問。視界内に瞬時に発動。 数メートルの距離から熊並のダッシュを仕掛けて来る相手に3~5発打ち込める。 ・人間が一撃で意識を失う程の精神攻撃を任意かつ瞬時に打ち込める。 ・思うだけで相手を金縛りにできる。念力同様に対象の大きさとかは関係無いっぽい。 ・精神攻撃以外は“視る”能力の応用らしい。相手が念力をくらう様子を“視る”事で、 波動関数の崩壊を起こして現実に変換させる。故に、相手の防御に関係なく攻撃できるが、 高位の能力者のディアーナには自身を“視る”事で防がれたり、 自分が目視できない相手には念力や金縛りは効かない。 【長所】防御・大きさ無視の念力による爆殺と金縛り。 【短所】反応が達人の域を出ていない。 【戦法】開始直後に念力で視界内の物体に破裂攻撃と精神攻撃を叩き込む。 【備考】“視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 彼自身の力なので、視線反射は自分を“視る”事で効果を打ち消して耐える。 ディアーナのように常時発動の能力は無く、念力と金縛りしか“視る”事ができない。 【次鋒】 【名前】ディアーナ(アルテミス、ヘロデア) 【属性】カリカンツァロス(特異な人狼種)、動物達の女主人、『神聖なる獣』の盟主 【大きさ】長身の成人女性並 【攻撃力】巨大な熊並の筋力、人間は一撃で弾け飛ぶパンチを放てる。 【防御力】四十五口径の拳銃を超至近距離で数発くらってもノーダメージ。 念力(空気をイオン化させたり、人体全身を余裕で破裂させるクラス)で 内臓が破裂したが、弱体化する事無く活動可能。それ以下なら耐えられるか。 人間が一撃で意識を失う程の精神攻撃に余裕で耐えながら反撃できる。 【素早さ】正面から連射された銃撃に余裕で対応でき、数発の銃弾をものともせずに 銃撃してくる敵に接近できる反射・移動・行動速度。 【装備品】パラケルススの魔剣 ・刃に触れた物質を任意かつ自在に他の元素に転換できる。人を金属に変えた。 【特殊能力】最高級の“視る”能力(上記参照)を持っている。 ・ディアーナの“視る”は対象が視界内に入った瞬間に記憶や意識すら 瞬時に読み取り、任意かつ自在に記憶や感情を書き換えて支配する事が可能。 放っておくと、自然に知能が低下していく上にアイデンティティも崩壊する。 ・常人の精神で“視る”を受けると、闇のように深い絶望に襲われて反抗意欲を喪失し、 それが宇宙開闢の時から定まった運命であったかのように彼女に逆らえなくなる。 ・“視る”で、任意に人間を豹や豚に変えた。その変化は一瞬で、全く知覚できない速度。 同様に“視る”を受けたカリカンツァロスは“視る”の特性と性質を知っていたので、 その知識と精神防御を併せて粘り、完全変化に掛かる時間を数秒まで引き伸ばした。 恐らく、自分を“視る”事でディアーナの“視る”に抵抗したと思われる。 (ルール上は事前情報無しなので、“視る”の防御はほぼ不可能) ・ディアーナの“視る”は「読心・反抗不可・戦意喪失」の精神攻撃はオートで、 相手が視界内に存在するだけでその効果を発揮する。 これには彼女自身の攻撃の思考や相手を認識をする行為を必要としない。 ただし「透視・波動関数崩壊・支配」などは任意で使用。 ・一度でも相手を補足すれば、目を瞑っていても相手を動物に出来る。 数十メートルの透視が可能で、壁や扉などの向こうに居る相手を“視る”事が出来る。 【長所】相手を“視る”だけで攻撃(波動関数崩壊・読心・反抗不可・戦意喪失)になる。 【短所】相手を“視る”ことが出来なければ(視界内に居ない・不可視など)攻撃出来ない。 「見え難い」程度の迷彩の場合は完全に“視る”事も出来ず、また相手の存在も確定しているので、 反撃されればダメージを受ける。 【戦法】光速攻撃の“視る”で相手を豚(機械は金属製の豚)に変えた後、支配する。 万が一抵抗されたらパラケルススの魔剣で斬る。 【備考】“視る”は対生物専用ではなく、全物質に有効。 彼女自身の力なので、視線反射は自分を“視る”事で効果を打ち消して耐える。 【中堅】 【名前】月 【属性】宇宙船 【大きさ】現実の月並 【攻撃力】大きさ相応の体当たり。乗員の“視る”攻撃。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】別の星系からやってきたのでおそらく亜光速以上はある。 【特殊能力】設定からすると乗員の宇宙人は全員が次鋒並の能力者。 【長所】大きい。乗員の特殊能力。 【短所】極めて描写不足。 【備考】人類はこの宇宙船に乗ってやってきた宇宙人に遺伝子操作されて創られた種族。 【副将】 【大将】 【名前】ハスター(&クトゥルフ) 【属性】名前無きもの 宇宙の全知的生物の集合無意識が生んだ神 【大きさ】ビルくらいの大きさ 【攻撃力】ごく限られた知覚&情報処理能力しか持たない人間は、どんな強力な超能力者だろうと 蜘蛛の巣のほんの一部分しか作り変えることができない。 しかし、無限の知覚能力と情報処理能力を持つハスターは蜘蛛の巣全体を“視て” 自在に作り変えることができる。 全能だと言われているわけではないが、単一宇宙全能に相当する力があると見ていいだろう。 【防御力】宇宙には人間以外にも無数の知的生物が存在する、そして、はるかな過去から遠い未来に いたるまで、彼らは自分たちより遥かに強大な力を持つ支配者を無意識のうちに望んでいる。 知的生物一人一人の“視る”力は僅かなものだが、それらが集まり拠り合わされることで 強大なものとなり、無限の力を持つ神を生み出した。そして神は人間を含む全ての宇宙を “視て”実在させる。宇宙に創造主など存在しない。合わせ鏡のように、人間と神が互いに 相手を創造したのだ。(ラプラス~P271) この設定からすると、ハスターを殺すには蜘蛛の巣に存在する全知的生物を殺せばいいように 見える。しかし、ハスターが“視て”いた宇宙が消滅してもハスター自身に何の問題も なかった。ということは 仮説①バックに複数の宇宙を持っている(複数の宇宙から“視られて”いる)ので宇宙が一つ 消滅した程度は問題にならなかった。 仮説②知的生物に“視られる”必要があるのは誕生したときだけで、それ以降は独立した存在 なので自分の宇宙が消滅しても問題なかった。 のどちらかということになる。 ①の場合、多元宇宙規模で過去から未来の全知的生物を殺すことができればハスターを倒せる。 ②の場合は不明。ハスターは自分と同じ力を持つクトゥルフと1ヶ月戦ってノーダメージだった。 ということは単一宇宙全能ではダメージを与えられない? 【素早さ】移動先に存在する自分を“視る”ことで移動する。つまり“視える”範囲内なら どの時間、場所にも瞬時に出現することができる。 “視える”範囲は不明だが、多元宇宙規模の射程を持っているらしい。 別の宇宙(つまり他の神が“視て”いる世界)のこともある程度“視る”ことができる。 “視える”範囲=干渉範囲なので多元宇宙規模の力を持っていることになる。 【特殊能力】“視る”共通設定参照。 【短所】自発的に行動しないので力の上限がはっきりしない。 その気になれば何でもできるがその気にならない。 【備考】神同士の戦いがどういったものかは詳しく描写されてない。 主人公たちはハスターとクトゥルフの戦いのどさくさにまぎれてハスターの世界から現実世界に脱出したので その後その世界がどうなたのか詳しく語られていないが、どうやら消滅したらしい。 というか、その世界は最初から存在しなかったことになってしまったらしい。 おそらくその世界の蜘蛛の巣が丸ごと破壊されてしまったのではないかと思われる。 神の自我について書かれた箇所を抜粋。(ラプラス~P272) ハスターは人間に対して気まぐれで無関心だった。何故なら神々には力と知覚と計算能力があるだけで、 意志というものがないからだ。神は何も求めない。人間が勝手に服従し、勝手に教養を作り、勝手に 生贄を捧げるのだ。 正しい方法で呼びかけられた時、神は人間の願いを叶える。神よ、私に予言の力を与えたまえ。神よ、 あのふしだらな者達が住む街を火と硫黄で滅ぼしたまえ。神よ、地上の人間全てを洪水で溺れさせたまえ。 ……神には善悪を判断する力などない。ただ機械的に人間の要求に従うだけだ。同じ存在が時には神になり 時には悪魔になる。 中には神の声を聞く者もいる。もちろん神は自分から喋ったりしない。人間が聞きたいと願っていることを オウム返しに喋るだけなのだ。 これを読むと神は自発的な行動を起こさないように見えるが、ハスターは自分が“視て”いる宇宙に クトゥルフが出現した時、他の全てに優先して(正しい方法で呼びかけられている真っ最中だというのに) 攻撃を仕掛けた。 このことから、敵が来たら攻撃するというような昆虫並みの自我(というか本能)ならあるのではないかと思われる。 【副将】【大将】 【名前】ハスター&クトゥルフ 【属性】宇宙の全知的生物の集合無意識が生んだ神 【大きさ】ビルくらい 【攻撃力】単一宇宙範囲で全能に相当する力があると見ていいだろう。 【防御力】多元宇宙(単一宇宙×無限個)規模で過去から未来の全知的生物を殺せば倒せる 単一宇宙の支配範囲で全能の存在では倒せない 【素早さ】多元宇宙規模でどの時間、場所にも瞬時に出現する 長所・短所 【長所】視ることで相手を支配するという能力 【短所】副将と大将以外の素早さ 参戦 vol.2 438 vol.5 506 格無しさん sage 2006/03/02(木) 20 04 12 ゴーストハンター・シリーズ考察。 全能規模とか、セーラームーンのテンプレ読解とかに自信ないから突っ込みヨロ。 惑星破壊の壁直上より。 竜神伝説 5勝 【先鋒】視て精神攻撃で勝ち 【次鋒】移動速度が大きさ相応の惑星相応なので視れるだろう、戦意喪失勝ち 【中堅】同上 【副将】全能勝ち 【大将】同上 メテオス 2勝2敗1分け 【先鋒】視れないことも無いが、離れすぎてるので移動するのに時間がかかりすぎる。 時間がかかりすぎるから分け 【次鋒】視えない位置から巨大フォークで負け 【中堅】同上 【副将】全能勝ち 【大将】同上 ザ・サード 4勝1敗 【先鋒】視て炸裂させ続けて戦闘不能で勝ち 【次鋒】“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配勝ち 【中堅】同上、勝ち 【副将】全能勝ち 【大将】相手の方が全能規模が上なんで負け 507 格無しさん sage 2006/03/02(木) 20 04 45 World s Funnest 1勝4敗 【先鋒】反応速度は上なんで炸裂でも精神攻撃でもどっちにしても勝ち 【次鋒】視えない位置から全能負け 【中堅】同上 【副将】相手の方が全能規模が上なんで負け 【大将】同上 ドラゴンボール 2勝3敗 【先鋒】相手の反応速度の方が上なんで惑星は階級攻撃で負け 【次鋒】相手が超光速なので視えない。惑星は階級攻撃で負け 【中堅】最初は見えない位置かだから“視る”攻撃は受けない。 光速の25倍以上ならその後から“視る”のは不可能だろうから負け。 【副将】全能勝ち 【大将】同上 美少女戦士セーラームーン 3敗2不明 【先鋒】相手が大きすぎる割には速くないんで視えた時点で精神攻撃で勝ち 【次鋒】不可視なんで突撃されて負け 【中堅】不可視だし、支配空間も広すぎるんで普通に負け 【副将】【大将】具体的な攻撃力と防御力が俺にはよく分からん、でも、勝敗には関係ないから不明にしとく。 World sFunnest>ゴーストハンター・シリーズ > ザ・サード > メテオス 533 格無しさん sage 2006/03/03(金) 04 05 40 507 セラムンとセレニティのは宇宙破壊レベル耐えられる+無限復活可能 全能は文字通り何でもできる能力 541 507 sage 2006/03/03(金) 13 09 58 533 ㌧。 しかし、今から見たら先鋒に勝ってたのに気づいた。 しかも、こっちは単一宇宙全能以上の防御力だから副将と大将は勝てるので 美少女戦士セーラームーン 3勝2敗 【先鋒】相手が大きすぎる割には速くないんで視えた時点で精神攻撃で勝ち 【次鋒】不可視なんで突撃されて負け 【中堅】不可視だし、支配空間も広すぎるんで普通に負け 【副将】単一宇宙全能以上の防御力なんで全能勝ち 【大将】同上 一応続き。 斬魔大聖デモンベイン(小説版) 2勝2敗1分け 【先鋒】相手が大きくて最初からは見えないし、見ることによる精神攻撃も触腕もあるから負け 【次鋒】“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配勝ち 【中堅】視えない鬼械神を召喚されまくれば月も掌握できるだろう。負け 【副将】どちらも相手を倒す攻撃には至らないので分け 【大将】単一宇宙全能以上の防御力なんで全能勝ち デモンベイン 1勝1敗3分け 【先鋒】異世界に放り込むってもどれぐらいの化け物か分からんし、攻撃も効くような相手でもないから分け 【次鋒】“視る”で開始直後に戦意喪失。その後豚化→支配勝ち 死ぬわけでもないから復活できないだろう。 【中堅】最初は視えない位置にいるからデリートで負け 【副将】どっちも相手を倒すには至らないので分け 【大将】時間を無視して移動できるから単一宇宙全能じゃ多分無理だが、 相手も多元規模の相手だと狩り続けることしかできないので分け。 全能の壁以降は無理だろうから位置はこのままかと。 543 格無しさん sage 2006/03/03(金) 13 19 46 ゴーストハンターの次鋒の視るは視界媒介なので、相手が直接見えない場合(中の人などが 機体に遮られて見えない場合も)はラノベ最強では戦意喪失しない扱いになってたような。 そういった場合、豚にすると思考する前にやられたりする相手には負け扱いだったな。 後、不可視連中には攻撃不能にされてた。 544 格無しさん sage 2006/03/03(金) 13 25 09 543 俺もラノベの住人だが、相手が機械に乗ってるのを見落としてた。 ってことで、次鋒がどっちも負けるから結局総合的にもどっちにも負けです。
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ドラゴン・ヴァイキング スキル名、スキル概要、具体的効果 テイルスマッシュ 強力な全体攻撃です。敵の数が多いほど強力です。 敵の数以外に【力】とスキルレベルもダメージに影響する。 ファイアブレス 強力な炎攻撃です。敵の数が多いほど効果的です。 敵の数以外に【魔】とスキルレベルもダメージに影響する。 トマホーク 急所を狙い、斧を投げつけます。トドメの一撃を狙う武器攻撃です。 ダメージは【力】が影響する。ダメージ量は少ないが、クリーンヒットの確率はスキルレベルが上がるほど上昇する。 ギャング 【自動】同じ場にいる自分よりレベルの低いキャラクターを統率し、同じ敵プレイヤーを集中攻撃します。レベルが上がるとギャング使用時に敵に与えるダメージが増えます。 自動で発動。武器攻撃か魔法攻撃かトマホークで攻撃してトドメをさせなかった場合、自分よりレベルの低い味方は行動指定内容に関わらず自分と同じ相手を攻撃するようになる。スキルレベルが上がると単体攻撃で敵に与えるダメージがわずかに上昇する。 ウォークライ 【切札】咆哮を上げ、味方の戦意を高めます。同じ場にいる味方全員の能力値が大幅に上昇します。一度しか使えません。 2ターンのあいだ、同じ場にいる味方全員の【力】【魔】【速】【運】パラメータを上昇させる。スキルレベルが1上がるごとに効果も上昇するが、スキルレベルを上げても1度しか使えないことに変わりはない。同じチームの複数のキャラが同じターン、同じ場所使用すると、最後に使ったキャラの効果しか有効にならないので複数のドラゴンヴァイキングがいる場合は注意。 ネイティブスキル(初めから持っているスキル) なし
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パプテマス・シロッコ 大尉 Lv7 Lv20時 指揮力 47 指揮力 83 求心力 49 求心力 85 射撃 49 射撃 85 格闘 47 初期NT 格闘 88 戦闘型NT 防御 52 女性崇拝 防御 81 女性崇拝 反応 51 天才 反応 87 天才 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S S フォウ・ムラサメ 少尉 Lv5 Lv20時 指揮力 14 指揮力 29 求心力 23 求心力 31 射撃 34 射撃 87 格闘 28 狙撃手 格闘 66 狙撃マスター 防御 10 軽度強化 防御 18 銃器使い 反応 40 反応 85 再強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A A C ロザミア・バダム 少尉 Lv5 Lv20時 指揮力 19 指揮力 34 求心力 24 求心力 32 射撃 32 射撃 70 格闘 30 空中戦技 格闘 75 高速機動 防御 27 軽度強化 防御 42 再強化 反応 35 反応 80 空中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B S C カミーユ・ビダン 少尉 Lv5 Lv20時 指揮力 23 指揮力 50 求心力 26 求心力 53 射撃 48 射撃 95 格闘 40 初期NT 格闘 81 感応型NT 防御 21 構造把握 防御 48 高速機動 反応 52 反応 99 構造把握 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C ファ・ユイリィ 曹長 Lv4 Lv20時 指揮力 10 指揮力 25 求心力 23 求心力 38 射撃 12 射撃 48 格闘 14 ヒロイン 格闘 35 狙撃マスター 防御 16 防御 37 愛情の力 反応 28 反応 64 ヒロイン MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C ジュドー・アーシタ 一般 Lv5 Lv20時 指揮力 22 指揮力 42 求心力 34 求心力 75 射撃 43 射撃 84 格闘 48 初期NT 格闘 95 真性NT 防御 48 サバイバル 防御 89 不屈 反応 41 熱血 反応 88 サバイバル MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S C ルー・ルカ 曹長 Lv4 Lv20時 指揮力 16 指揮力 37 求心力 30 求心力 59 射撃 25 射撃 69 格闘 19 ヒロイン 格闘 48 狙撃マスター 防御 22 防御 43 戦いの才能 反応 29 反応 65 ヒロイン MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A A C マフティー・ナビーユ・エリン 少尉 Lv7 Lv20時 指揮力 44 指揮力 80 求心力 45 求心力 81 射撃 46 射撃 82 格闘 41 人心掌握 格闘 77 カリスマ 防御 34 初期NT 防御 58 戦闘型NT 反応 47 秘めた才能 反応 83 秘めた才能 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S B バナージ・リンクス 一般 Lv5 Lv20時 指揮力 21 指揮力 66 求心力 29 求心力 82 射撃 31 射撃 84 格闘 25 戦意感応 格闘 78 真性NT 防御 21 サバイバル 防御 59 天賦の才能 反応 32 秘めた才能 反応 85 サバイバル MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S C ハマーン・カーン 大佐 Lv7 Lv20時 指揮力 51 指揮力 87 求心力 56 求心力 97 射撃 52 射撃 93 格闘 51 叱咤激励 格闘 92 クイーン 防御 33 初期NT 防御 57 感応型NT 反応 53 反応 94 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S S エルピー・プル 一般 Lv3 Lv20時 指揮力 17 指揮力 40 求心力 27 求心力 50 射撃 46 射撃 92 格闘 24 遺伝強化 格闘 70 砲撃マスター 防御 19 防御 42 狙撃マスター 反応 39 反応 92 遺伝強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C プルツー 一般 Lv3 Lv20時 指揮力 27 指揮力 58 求心力 19 求心力 35 射撃 42 射撃 88 格闘 34 遺伝強化 格闘 80 格闘マスター 防御 27 防御 50 狙撃マスター 反応 37 反応 90 遺伝強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C マリーダ・クルス 中尉 Lv6 Lv20時 指揮力 31 指揮力 62 求心力 22 求心力 41 射撃 48 射撃 92 格闘 40 狙撃手 格闘 78 砲撃マスター 防御 26 遺伝強化 防御 45 狙撃マスター 反応 48 反応 92 遺伝強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C フル・フロンタル 大佐 Lv7 Lv20時 指揮力 49 指揮力 85 求心力 48 求心力 84 射撃 48 射撃 83 格闘 46 人心掌握 格闘 87 戦意煽動 防御 36 高速機動 防御 60 神速機動 反応 44 安定強化 反応 80 安定強化 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S S 名前 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 求心力 求心力 射撃 射撃 格闘 スキル1 格闘 スキル1 防御 スキル2 防御 スキル2 反応 スキル3 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船
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機体データ 関連パイロットデータ(ライジンオー) 関連パイロットデータ(ガンバルガー) 関連パイロットデータ(ダイテイオー) 峯崎 拳一 峯崎 拳一 パーソナルデータ 搭乗機体 ゴウザウラーキングゴウザウラー サブパイロット 立花 浩美朝岡 しのぶ白金 太郎火山 洋二 自軍参入タイミング 3章 11話-3「機械化帝国の巣窟」クリア後 エースボーナス 闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:防御 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 CT率、CTダメージ上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP SP(サブパイ) 初期 最大 初期 最大 Lv3 122 81 134 61 15 52 15 52 Lv50 216 128 228 108 29 99 29 99 Lv100 316 178 328 158 44 149 44 149 Lv200 516 278 528 258 74 249 74 249 精神コマンド パイロット名 精神名 習得レベル 1 2 3 拳一 熱血 1 25 49 不屈 8 30 52 必中 13 36 59 気合 22 44 66 ひろみ 閃き 1 25 49 応援 6 28 50 しのぶ 集中 1 25 49 祝福 7 29 51 金太 鉄壁 1 25 49 激励 8 30 52 洋二 加速 1 25 49 信頼 8 30 52 備考初登場時Lv3
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ソエル タイプ 狂戦士 タイプ バーサーカー 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 100 DEF 80 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スロウヒール 超覚醒 スロウヒール 連日戦い通しだったソエルは、周囲に敵の気配がなくなった事を察すると、しばしの休息を取る為、ほど近い森へと分け入った。バーサーカー族の戦士である彼女は、たとえ眠りについていても敵意を察せるように常に気を張っている。しかし、この森に入ってから、ソエルはどこか自身が張り巡らせていた戦意が薄れていくのを感じていた。――ここはいったい…昂らせた心が…妙に落ち着いて…少し行くと動物たちが集まる、開けた場所にでた。動物たちはソエルの姿を見ると一目散に逃げていったが、彼女は眼もくれず、すぐそばの樹に背を預け、そのまま目を閉じた。――そうか。ここは似ているんだ。あの村があった森に… 私を拾ってくれたバーサーカー族の村にも、厳しい冬を越えたあとに、ごく短い期間だが穏やかな春が訪れた。豪快で酒好きの養父、皮をなめすのが村一番だった養母、剣は苦手だが木登りは得意だった養弟…ソエルが身に纏っていた戦気がゆるやかにほどけていき、かわりに彼女が本来持っている暖かく柔らかい空気がひろがっていく。今は滅び、なくなってしまった故郷での思い出に、ソエルは柔らかい笑みを浮かべ、ゆるやかに意識を沈めていった。 身長 1.7[meter] 体重 54[kg] 最高速度 餓狼のごとく 出身 辺境の鉱山町 育った場所 バーサーカー族の村 どちらも 今は、ない イラストレーター 久方綜司
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2006/09/09 参加メンバー 厚別川 ゴル5 アイカ 場所 恵庭公園 ふるさと公園@恵庭 白○湖観光ホテル 支笏湖 平和の滝 ■ーソン レポ 昨夜(今朝とも)の反省を活かし、早めに集合する。歴戦の猛者と噂される新メンバー・アイカを迎えて 951 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 19 49 52 平和の滝連れてってくれるなら画像うpするよ(・ω・)ノシ アイカの案内で恵庭のスポット2件を経て、期待の道央最恐スポットとの情報の白○湖に向かうが、せっかくの情報を活かせず、エントリポイント発見までに2時間ほどもウロウロしてしまい、藪蚊に刺されまくりで戦意喪失。。発見したエントリポイントがあまりにも(虫が)やばそうなので、出直すこととする。 その後心霊の噂がある道を通り支笏湖を経由し、平和の滝へと到着するが、途中で徘徊中と思われる老人を追い抜く。 958 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 03 27 10 平和の滝今行ってきたからうpしとく(・ω・) http //t.pic.to/707mh 976 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 17 00 21 詳細はよく分からないけど夜中の三時くらいに平和の滝に行ったら爺さんが歩いてやってきた。 手ぶらだったから掃除するってわけでもなさそうだったし、DQNだったら恐いから爺さんが平和の滝についてすぐに場所を離れたよ(・ω・`) その後、■ーソンで〆とする。恒例となるのか!?
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名前:シャウラ・レシャス 性別:女 年齢:不明(70歳以上) 身長:163cm 体重:58kg 3サイズ:B82/W61/H85 性格:大物 【精神コマンド】 ド根性(15/LV1) 努力(10/LV1) 不屈(15/LV1) 直感(20/LV1) 気迫(50/LV40) 魂(60/LV43) 【特殊技能】 底力LV9 見切り 気力限界突破 戦意昂揚 精神耐性 【プロフィール】 六士族が一、懴絶拳の亜流である紘迅拳を修める老女。 背筋がピンと伸びた美しい歳の取り方をしており、その動きは老いてなお矍鑠とした物。 そして積み上げたる功夫による技の切れは今なお衰える事を知らない。 サウザンド・クロウよりも更に早く地球に出現していたらしいが、山奥に隠棲していたため地球上で彼女の事を知るものは極めて少ない。 かつて一人の少女は考えた、『懴絶拳の精神に作用する力を自身に向ける事で、己の限界を突破する事が出来るのでは無いか?』と。 周りの大人の大半が懐疑的な中、少女は持ち前の不屈と努力とド根性と直感で苦労の末、遂に己が望む道を完成させる。 その一念は当時の覇天王をして『馬鹿の一念岩をも通す』と評される程であり、少女は晴れて新たな道の先駆者となった。 ……しかしながら、彼女が修めた拳はあまりにも特殊すぎる業であり、修得できる者はアニロ界に於いてさえ一人も居なかったという。 今では地球で出会ったたった一人の弟子に、何とか全ての技術を叩き込もうと奮闘している。 関連:ビューネ ジィズ