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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 無敵超人ザンボット3神勝平 神江宇宙太 神北恵子 無敵超人ザンボット3 神勝平 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 闘争心 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 ド根性 気合 加速 友情 熱血 勇気 消費SP 25 25 15 45 35 70 習得Lv 1 13 26 36 53 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 163 159 172 128 166 192 50 50 194 190 192 163 225 262 114 99 230 226 223 209 308 359 212 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 神江宇宙太 精神コマンド 習得精神 必中 てかげん ひらめき 信頼 狙撃 直撃 消費SP 20 10 10 30 20 30 習得Lv 1 5 16 19 44 50 ステータス レベル SP 1 31 50 95 99 193 神北恵子 精神コマンド 習得精神 偵察 分析 努力 鉄壁 激励 補給 消費SP 1 30 20 25 45 65 習得Lv 1 8 15 26 46 63 ステータス レベル SP 1 33 50 97 99 195
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『グラビティアックス』 gravity(グラヴィティ、グラビティ)とは「重力」「引力」を意味する英単語。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「168」 レア度「★★★★」 特殊効果「攻撃した敵のテンションを一段階下げる」 説明文『きりつけた敵の 戦意をうばう 天下無双のオノ』 装備可能な職業「バトルマスター、レンジャー」 斧スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 錬金釜に「ギガントアックス×しんかのひせき(3個)×パープルオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功しなかった場合は『グラビティアックス』が出来上がる。 錬金が大成功すると本作最強の斧である『ゴッドアックス』が完成する。 大成功の確率は主人公の「力」の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」 錬金用途 錬金が大成功しなかった場合、再び錬金のやり直しとして「グラビティアックス×リサイクルストーン(1個)」との組み合わせで『グレートアックス』に戻せ、再挑戦できる。 ただし、錬金素材となる「しんかのひせき、オーブ」の入手には苦労させられる。
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レイラ・フォイルナー 聖華暦835年時 年齢20歳 階級 第二階梯聖騎士 かつて栄華を極めていたが、没落により衰退したフォイルナー家の一人娘。 たゆまぬ努力によって16歳でリトア騎士養成学校を首席で卒業し、エリートコースを進むことで、フォイルナー家の再興を目指していた。 騎士道と徳操を重んずる、聡明で真直ぐな性格だった。 第四次聖帝戦争時(聖華暦840年時) 年齢25歳 階級 第三階梯聖騎士 第44独立遊撃中隊(通称スペルビア中隊)を率いる。 聖華暦838年に自身の所属していた師団の師団長が暗殺された際、最も近くにいた人物として拘留。その後の杜撰な捜査や証拠の隠蔽、改竄により無実の罪で投獄された。 2年間の監獄生活の後に懲罰部隊へ配属。歩兵中隊を率いて陸上戦艦の破壊を命じられる。結果としてこの作戦は多少の犠牲は払うも、陸上戦艦の破壊と機装兵レーヴェ8機の鹵獲に終わった。 この結果を受けた軍部は民衆の戦意高揚の為のプロパガンダの一環として彼女を「神の声を聞く乙女」として祀り上げた。また彼女の専用機として機装兵ジャンダルトが用意されたことになっている。 搭乗機 ソルダート ジャンダルト
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コントン スペック表 正式名称 コントン 分類 用途 所属 『信心組織(アフリカ系)』 全長 80m 最高速度 535km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 有機式疑似培養脂肪装甲800cm 主砲 細胞装甲融解繁殖弾 副砲 コイルガン・レーザー・脂肪燃焼式火炎放射器・疑似脂肪消費型スリングショットなど 搭乗者 ザンジバル=サゼラック その他 メインカラーリング:グロ肉状態 解説 コンセプト 外見と悪臭による戦意低下 特徴 脂肪装甲部分が生きているグロテスクな機体。 常に再生と腐敗を繰り返している。 本来水分の蒸発や細胞の保護を行うための皮膚が存在しない。 そのため常に新鮮な血肉の匂いと腐敗臭を同時に周囲に振りまいている。 脂肪のはずなのに勝手にいろんな細胞を再現してる、癌細胞みたいなもの。 神経の集合体らしき存在なら何度か確認されている。 ただ、代謝は非常に激しい。すぐにできていた細胞は死んでいくので意識はないと判断されている。 最終手段として脂肪部分を焼いて内部の極小オブジェクトのみ飛び出して戦闘を行う機能がある。 脂肪部分を利用した焼き払いシステムもある 弱点 性能自体は第一世代と変わらない。そして主砲が装甲を溶かすのに五分程度かかる
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. 【作品名】制覇するフィロソフィア 【共通設定】 世界設定:事物への理解がそのものへ影響する。詳しくは次の項を参照。 一般的な影響の具体例をいくつか挙げる。 ・一喝されて気圧されたため、肉体も数メートル吹き飛ばされた。 ・行動と思考がずれているため、刃物で切ろうとしても刃が二重にぶれて対象をすり抜けた。 ・道徳という一つの型を目指すべし、と示されたため、肉体が一つの型に固定された(動けなくなった)。 哲(フィロソフィア):この世界に住む人間が拠り所とする各人固有の根本原理。 器量であれ暴虐であれ情愛であれ、全ては各々の哲から生じ、哲が動けば物質も動く。 一般的な言葉で考え方、理解などの事を指す。 各人のそれを磨き、一つの哲学へ高めたものを己の武器とする。 「理解の差」は「考え方の違い」とは異なり、単純に理解の未熟さに拠るものである。 相手に言葉を投げかけるモノの場合、相手がその言葉の意味を認識できない場合効かない。 例えば、心身喪失状態や動物、機械など。人間的な思考をしない不思議生物にも通用しないだろう。 相手の哲の矛盾点や問題点を挙げ、自分に通用しないことを論破すれば無効化できる。 哲の深さは ただの人<作中の常人(哲学の勉強をしている)<哲学を武器にできはじめる<主人公たち<格上 であり、他作品キャラクターは描写がない限り「ただの人」」~「作中の常人」程度と考える。 倫理教師など専門家は「哲学を武器にできはじめる」程度とする。 「主人公たち」は「道徳とは何か」を専門用語を交えつつ即座に論説できる程度。 認識切断:哲から生じる「認識」「時間」への理解の差で相手を圧倒し、行動不能にする。 それらへの理解に差があるか、哲自体の深さに差があるとき、勝っている側が戦意を高めると自動で発動。 「認識」への理解の劣っている側は知覚を用いて事物を認識することができなくなり、身体も動かせなくなる。 「時間」への理解も劣っている場合は時間の感覚も奪われるので、気が付くと時間が経過していたということになる。 効果時間は実力差に拠り、作中では数瞬から数時間まで持続した。 見ているだけのギャラリーにも起きたので、戦意を高めた人を知覚しようとするだけで自動で発動する。 発動した後、発動者が被験者から離れても戦意を消しても効果時間分持続する。 発動者が相手を知覚している必要は無い。モニター越しに発動した描写なし。 大和女子:乳房だの性器だのといった無駄な飾りを排し、哲一つに特化した身体を持つ生き物。 Y染色体の磨耗により有性生殖ができなくなった後、クローン技術を用いて生まれた新人類。 生殖用の臓器を持たず、代わりに頑強な肉体を持っている他は普通女性と大差無し。 【名前】神野亜零 【属性】大和女子、帝塾元四房生 【大きさ】175センチほど 【攻撃力】日本刀を所持している、腕前は達人並、特殊能力参照 【防御力】達人並 【素早さ】移動速度は達人並、反応速度は特殊能力参照 【特殊能力】哲「虚無」:「光は光以外であることを放棄しているから速い」という哲。 無駄な感情などを捨て、虚無に近付くことで速度を光速に近づける。 攻撃速度、反応速度が亜光速となる。威力や射程は変わらない。移動に使用した描写なし。 また、威圧などの感情・精神への影響を受けにくい。 認識切断:「主人公たち」と同レベル。 「主人公たち」は「作中の常人」相手に、効果時間中に5mほど離れた相手の 同程度離れた背後に回る程度の時間持続し、 その切断を相手の攻撃ごとに任意で連続発動し回避し続けることが可能。 【長所】亜光速、認識切断 【短所】攻撃力と防御力、機械とかに弱すぎ、考察がめんどくさい 【戦法】認識切断で回避しつつ接近し死角から急所を斬る。 【ガイドライン】 ◆認識切断 ①人間、亜人間な人外(吸血鬼や脳が生身のサイボーグ、幽霊など)、人間と同じ思考形態を持つ人外 → 効く ②動植物、機械、心身喪失状態の人間および亜人間、人間と異なる思考形態を持つ人外、全知 → 効かない ③時間とは何かを理解している連中 → 思考発動能力およびまばたき、発声などは可能、移動などは不可能 ④モニター越し、視覚を持たない連中 → 効かない ◆以上を踏まえた勝敗判定 ・基本スペックのみで勝てる連中 → 勝ち○ ・こちらが接近や格闘をするとダメージを与える連中 → 負け× ・認識切断が効かない連中 基本スペック↓のみで判定 亜光速反応、達人移動、日本刀による亜光速斬撃、達人防御、弱精神防御 ・認識切断が効く連中 神野亜零の攻撃力で倒せる → 勝ち○ 急所があり、急所を突くことができる → 勝ち○ 倒されないor飛行能力持ちで、再度認識切断される(攻撃の際相手を視認する必要がある) → 分け△ 倒されないor飛行能力持ちで、再度認識切断される前に攻撃可能(思考発動の範囲攻撃など) → 負け× 22スレ目 218 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 16 38 02 ID Yu6eH3B/ 神野亜零考察。 米原千鶴>一ノ瀬露子>片倉優樹>ヨブ(ネフィリム)>アルタイル>コッペ 伊藤惣太>鷹栖絢子>ベエンダー>テトラ>ゼラーダ>垪和宮内 =朏百合>K'>シャナ>夏目智春>加賀篝隆也>高杉一也 藤岡武士>反町健太郎>駒犬銀之介>月観捨那 △月 再生する分け。 ○狛犬 認識切断で止めてれば一時間で変身解除して勝てる。 △反町 硬い、分け。 △武士 同上 △高過ぎ 同上 ×加賀 機巧魔神に効かない、負け。 ×夏目 同上 △シャナ 硬い、わけ。 ○K 認識切断して斬って勝ち。 ○百合 この程度の防御力なら、斬って致命傷与えられるか。 △宮内 硬い、分け。 ○ゼラーダ 不可視でも時間かければ見つけれるだろうか。 ×テトラ 認識切断効かない、負け。 ○鷹 素の防御はそれほど高くないから止めて倒せるだろう勝ち。 △伊藤 倒されないが、倒せない。 △こっぺ 人間並みの思考形態持ってたから、認識切断出来るが、倒せない。 ×アルタイル 機械のアルタイルには効かない、負け。 △ヨブ 倒されない、倒せない。 △片倉 同上 △一之瀬 同上 △※原 同上 .
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はじめての裁定者日記 ~ あるいは第二次大祖国戦争・戦意高揚放送 ~ 室賀兼一 ここ一ヶ月はアイドレスプレイヤーの総力戦になりそうですね。(09/19 23 24) [[ダムレイ]] はい。がんばりますー!(09/19 23 25) というわけで、総力戦を戦う上で、自分を含む藩国民プレイヤーに対して 藩国サイトを使った戦意高揚放送を行えればと思っています。 室賀兼一 戦地ではこんなに頑張って、敵をやっつけています。 みんなも応援したり国債を買ったりしよう! みたいなやつ。(09/19 23 33) 室賀兼一 つまりは簡単に言えば裁定作業いいこと日記です。(09/19 23 34) 室賀兼一 これを、藩国特設サイトで、やりたい。(09/19 23 34) ダムレイ おおー(09/19 23 37) ダムレイ それは面白そうですねー楽しくやらないとつぶれちゃいますしー(09/19 23 37) 室賀兼一 ええ。毎日掲示板で書いて、藩国ページに起こして配信する。(09/19 23 39) 室賀兼一 それに、読んでる人が気にして連載を楽しく読んでくれるようなら、 きっと裁定作業に理解や共感を持ってくれると思います。(09/19 23 42) 室賀兼一 ひょっとしたら手伝いに来てくれるかもしれないし。(09/19 23 42) ダムレイ ええ。ですねー。ふふふ(09/19 23 43) 目的は2つです。 1.1ヶ月間の長期戦でも損耗に耐えて戦えるよう、いいこと日記を付ける。 2.裁定作業に理解や共感を持ってくれる人をふやす。 これからの連載にご期待下さい。 ○室賀兼一 20090919:室賀兼一 20090920:室賀兼一 20090921:室賀兼一 20090923-1:室賀兼一 20090927:室賀兼一 20091009:室賀兼一 ○ダムレイ 20090919:ダムレイ 20090920:ダムレイ 20090921-1:ダムレイ 20090921-2:ダムレイ 20090924:ダムレイ 20090925:ダムレイ ○ちひろ 20090920:ちひろ 20090921:ちひろ 20090922:ちひろ 20090923:ちひろ 20090925-26:ちひろ 20091001-03:ちひろ 室賀兼一 #栄光の大祖国戦争という単語をどうしても思い出すなあ。。。。(09/19 23 25) ダムレイ #大祖国。。。ってなんですか?(09/19 23 25) 室賀兼一 #第二次大戦の東部戦線、独ソ戦のソ連側から見た呼び名です>大祖国戦争(09/19 23 26) ダムレイ #おおう、そうなんですか。総力戦だったんですね。きっと(09/19 23 27) 室賀兼一 #いろいろあってソ連側は劣勢だったので、精強なドイツ軍を相手に、 ソ連は投げられるものは何でも投げるような戦争をやったんです。(09/19 23 27) ダムレイ #や、やかんとかですか!?(09/19 23 28) 室賀兼一 #そうそう。戦車部隊にコサック騎兵(騎馬兵)ぶつけたりとか (09/19 23 28) ダムレイ #えーー!本当ですか!すごい・・・(09/19 23 28) ダムレイ #十二月に居酒屋で売上少しでも伸ばそうとジョッキやらガスコンロ売り始めた 店長を思い出します・・・(09/19 23 29) 室賀兼一 #ぎゃー。そりゃ厳しいですね>12月~(09/19 23 30) 室賀兼一 #まあ。大祖国戦争は大きな血を流しましたが、ソ連は勝ちました。 参考にしつつ、わたしたちも生き残って勝ちましょう。(09/19 23 30) ダムレイ #ええ。国の人いるとわかんない時に聞きやすかったりするので助かりますw 連携とりやすいですしー(09/19 23 31)
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【作品名】PERSONA-トリニティ・ソウル- 【ジャンル】アニメ 【作品用語】 ペルソナ:心の奥に潜むもう一人の自分。適性のある者だけが具現化し使役できる。 外見等はジョジョのスタンドのような感じ 精神的な耐性がない人間がペルソナで攻撃されると行動はおろか 喋ることすらできない行動不能状態に陥る。 精神的な耐性がある人間でもペルソナに攻撃されると肉体が表裏反転し死に至る。 機械も強度に関係なく表裏反転し捩れる。 【名前】アヤネ(バイオノイド) 【属性】人造人間 【大きさ】女子中学生並 【攻撃力】衝撃波を反応相応で出せる。威力は鍛えた男性を数十m吹っ飛ばせる。 射程は十mほど 【防御力】50mほどの爆発で無傷 【素早さ】慎とそれなりに戦える二人相手に優勢だったので慎並の反応はあると思われる。 移動は女性並 飛行可能 【特殊能力】常時半径数百mにペルソナで攻撃された状態になる特殊なフィールドを形成している。 精神的な耐性がないと行動不能になる。耐性があるキャラでもほとんど動けなくなる 【長所】特殊能力 【短所】タレ目 【戦法】特殊能力頼り 【備考】飛行状態で参戦 vol.103 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/04(金) 23 05 41.52 ID q69+ag8x アヤネ 再考察 再考察理由は 193の指摘より、精神攻撃が人外に効いた描写が無いため 人間・機械に有効な、半径数百m常時精神攻撃×2による表裏反転即死 人外に効かない精神攻撃はモンスターワイフや前方のヴェント辺りの位置まで下がる ○ ミリアルド・ピースクラフト 精神耐性×1破って勝ち ○ シャア・アズナブル 常時精神攻撃勝ち ? モエタランガ 反応速度やモエタランガウイルスの射程など不明、要修正では ○ 武州五輪 常時精神攻撃勝ち (亜光速の壁) ○ 大宇宙望夢 常時精神攻撃勝ち ○ 神野亜零 常時認識切断と表裏反転即死で致死性的に勝ち × ショッカーライダー 改造人間(人外)には効かない、ライダーキック負け △ ヴァルター・ディートリヒ 精神寄生成功しても行動不能、アヤネも行動不能で分けか ○ マリア・E・クライン(レノア・ヴァレル) 常時精神攻撃勝ち ○ 葵 常時精神攻撃勝ち × 神取 常時洗脳及び精神攻撃×2反射負け ○ 前方のヴェント(アニメ) 呼吸困難による気絶と表裏反転即死で致死性的に勝ち × モンスターワイフ 人外は無理、気絶負け ○ 渥美格之進 精神耐性×1破って戦意喪失と表裏反転即死で致死性的に勝ち × シースルー 人外は無理、戦意喪失負け ○ 前川彰男 不幸による雷より精神耐性×1破って表裏反転即死が先 × <釘> 人外は無理、喪神現象で精神崩壊負け × クリストファー・ヴァルゼライド 精神耐性×2で耐えられてケラウノス負け × ドッゴーラ改 射程外からビームキャノン負け 神取>アヤネ>葵 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/05(土) 00 49 54.73 ID +VL+lQD1 考察乙 モエタランガは確かに修正行きだな ぶっちゃけ大半のウルトラ怪獣が枠の都合で 4人目行きになりそうだけど 37スレ目 209 :格無しさん:2008/12/13(土) 00 13 21 アヤネ ○>黒闇天>極上のサルバトーレ>ナッパ>悪のロボット=アノン :表裏反転勝ち ○>マーラー=ペイルライダー:精神異常と表裏反転なので致死性的に勝ち ×姫:即死しない。見て負け △シーレン:即死と表裏反転で相打ち ×>虚無の眷属;表裏とか精神とかない。虚無負け ×魔神:非実体には効かないだろう。数km上空から光線負け こっから上は相打ちか負けなので 姫>アヤネ>マーラー
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質 名称 属性 範囲 基本フレーム 最小フレーム ★ 命中 物攻 攻回 肉速 その他 追加効果 永続効果 入手方法 D 硬盗剣ハルト 物理 1×1 14/10 4/4 51 物防+10痛打+3 防低1 自由市場(7800) ★ 61 1 物防+11痛打+3 錬成クエスト C 速盗剣カイト 物理 1×1 14/9 4/3 20 35 4 3 速低1 自由市場(24600) ほか ★ 20 38 5 4 ラインハード(drop) B 盗剣ヴァレフォル 物理 1×1 14/11 4/4 10 63 2 痛打+15 自由市場(71500) ★ 10 69 4 1 痛打+15 錬成クエスト A 毒盗剣スコルピオ 物理 1×1 14/8 4/3 5 61 2 痛打+5 猛毒3 奈落の間B7F~東の塔~(宝箱 ヨベルの鍵) ★ 5 72 3 痛打+5 錬成クエスト D 鋭盗剣ラミナ 万能 1×1 14/10 4/4 15 33 2 1 ワーム(drop) ★ 19 39 3 1 ワーム(drop) M 時盗剣エクリウム 万能 1×1 11/8 4/3 42 135 5 痛打+27 魔神ノーペレト(確定drop)シンカクノヒツギ(drop) ★ 50 148 6 痛打+32 シンカクノヒツギ(drop) 質 名称 属性 範囲 基本フレーム 最小フレーム ★ 命中 物攻 攻回 肉速 その他 追加効果 永続効果 入手方法 E 赤盗剣ルージュ 火炎 1×1 15/11 5/5 5 24 1 2 燃焼1 ヴァレフォル初期装備自由市場(3400) ★ 5 26 3 2 錬成クエスト S 蒼盗剣コルダ 冷却 1×1 14/8 4/3 10 87 3 水流1 ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(宝箱) A 風盗剣バオウ 電撃 1×1 14/8 4/3 15 74 3 麻痺1 自由市場(98000シリン スキル『商売上手』) ★ 15 86 4 錬成クエスト C 地盗剣ジャイロ 地脈 1×1 14/9 4/3 5 55 1 再生1 身籠るモノ(drop)戦士の死魂霊(drop) ★ 5 62 2 身籠るモノ(drop)戦士の死魂霊(drop) S 冥盗剣ケイネス 暗黒 1×1 14/8 4/3 5 102 3 呪い1 封じられし守護者の地(本4冊目)(宝箱) M 魂盗剣アルアニマ 暗黒 1×1 11/8 4/3 15 163 6 痛打+16 即死 黄金樹の谷~悠久の楽園~(宝箱) ★ 15 183 7 痛打+19 錬成クエスト B 戦意盗剣アニムス 戦意 1×1 15/10 4/4 戦攻+57 自由市場(32400) ほか ★ 戦攻+82 雇われた悪漢(drop) 質 名称 属性 範囲 基本フレーム 最小フレーム ★ 命中 物攻 攻回 肉速 その他 追加効果 永続効果 入手方法 C 達人包丁 万能 1×1 14/9 4/3 34 8 麝香商会(20000 AP01) B 凍ったバナナ 冷却 1×1 15/9 4/3 70 2 麝香商会(63000 AP01) A 命盗剣カーズド 神聖 1×1 14/8 4/3 35 70 1 即死 自由市場(139500 AP01) S 光盗剣マキシ 暗黒 1×1 13/8 4/3 120 3 物防+5魔防+5 唄祀の舞踏館(宝箱 AP01) 質 名称 属性 範囲 基本フレーム 最小フレーム ★ 命中 物攻 攻回 肉速 その他 追加効果 永続効果 入手方法 A 苦無 物理 1×1 12/7 3/3 60 7 物理防御+25防御回数+1 麝香商会(47800 AP02) M 咒盗剣タストル 万能 1×1 18/12 5/4 80 1 魔攻+207魔威+3 失意の魔剣士(drop AP02)
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物理系スキル必殺・飛燕 奥義・飛燕 必殺・魔剣 必殺・演武 必殺・連撃 必殺・弓技 必殺・一撃 必殺・盗賊 必殺・破撃 必殺・聖剣 必殺・斬撃 必殺・体術 必殺・接技 必殺・魔導 魔法系スキル魔術・電撃 魔術・吸収 魔術・治癒 魔術・再生 魔術・強化 魔術・冷却 魔術・純粋 魔術・火炎 魔術・地脈 魔術・暗黒 魔術・掃除 魔術・戦意 魔術・神聖 召喚系魔術・招聘 Ver2.0対応※容量ギリギリなのでコメント欄+非表示コメ消去、一部の表を統合 物理系スキル 攻撃力依存のスキル 待機/硬化は通常攻撃に上乗せされる数値の下限値とする(待機/硬化時間は戦速で変化) 必殺・飛燕 [部分編集] 所持者:セリカ E 身妖舞 ┬ D 弧武身妖舞 ─ C 沙綾身妖舞 ─ S 枢孔身妖舞 ─ M 枢孔紅燐剣 └ C 滅鋼斬 ┬ B 地烈斬 ─ A 殲鋼双肢乱 ─ └ B 弧武紅燐剣 ─ S 沙綾紅燐剣 ─ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 身妖舞 物理攻撃+30、攻撃回数+2、命中+30 TP14 武器依存 1×1 +1/+1 剣(中型)装備必須 D 弧武身妖舞 物理攻撃+50、攻撃回数+4、命中+40 TP28 武器依存 1×1 +2/+1 C 沙綾身妖舞 物理攻撃+70、攻撃回数+6、命中+40 TP42 武器依存 1×1 +3/+1 C 滅鋼斬 物理攻撃+400、攻撃回数-4 TP32 武器依存 1×5 +3/+2 B 地烈斬 物理攻撃+800、攻撃回数-6 TP48 武器依存 1×5 +3/+2 B 弧武紅燐剣 物理攻撃+100、攻撃回数+3、束縛1 TP60 武器依存 5×5 +3/+3 A 殲鋼双肢乱 物理攻撃+1500、攻撃回数-8 TP120 武器依存 1×5 +4/+2 S 枢孔身妖舞 物理攻撃+200、攻撃回数+12、命中+100 TP105 武器依存 1×1 +4/+2 S 沙綾紅燐剣 物理攻撃+200、攻撃回数+6、束縛3 TP90 武器依存 5×5 +4/+3 M 枢孔紅燐剣 物理攻撃+500、攻撃回数+9、束縛5 TP160 武器依存 5×5 +5/+3 奥義・飛燕 [部分編集] 所持者:セリカ(Ver 2.0 真実の神剣 成長MAX時追加称号) D 蓮妖舞 ─ B 眞裡身妖舞 ─ A 沙綾円舞剣 ─ S 紅燐舞華斬 ─ M 枢孔飛燕剣 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 D 蓮妖舞 物理攻撃+150、攻撃回数+6、命中+10 TP21 武器依存 1×1 +1/+1 剣(中型)装備必須 B 眞裡身妖舞 物理攻撃+600、攻撃回数+9、命中+25 TP36 武器依存 1×1 +1/+1 A 沙綾円舞剣 物理攻撃+1200、攻撃回数+3、命中-20 TP80 武器依存 5×1 +1/+1 S 紅燐舞華斬 物理攻撃+3500、攻撃回数-12、命中-30 TP135 武器依存 1×5 +1/+1 M 枢孔飛燕剣 物理攻撃+7500、攻撃回数+15、命中+50 TP210 武器依存 5×5 +1/+2 必殺・魔剣 [部分編集] 所持者:セリカ(称号依存),リウイ(称号依存) D 雷光身妖舞 ─ C 雷光滅鋼斬 ─ B 雷光地烈斬 ─ S 雷光紅燐剣 ─ M 閃光翼 D ウィンディング ─ C フレインバル ─ B メーテアルザ ─ S エクステンケニヒ ─ M 魔血の目覚め ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 D 雷光身妖舞 物理攻撃+200、攻撃回数+2、命中+30、麻痺1 TP MP25 電撃 2×2 +2/+2 魔法剣スキル必須、セリカ専用 C 雷光滅鋼斬 物理攻撃+800、攻撃回数-2、麻痺2 TP MP38 電撃1 2×5 +1/+2 B 雷光地烈斬 物理攻撃+1600、攻撃回数-4、麻痺3 TP MP52 電撃2 2×5 +1/+2 S 雷光紅燐剣 物理攻撃+700、攻撃回数+3、麻痺4 TP MP70 電撃2 5×5 +2/+3 M 閃光翼 物理攻撃+1200、攻撃回数+5、命中+50、麻痺5 TP MP105 神聖3 5×5 +4/+2 D ウィンディング 物理攻撃+200、攻撃回数+1、麻痺1 TP MP20 電撃 2×2 +2/+1 魔法剣スキル必須、リウイ専用 C フレインバル 物理攻撃+900、攻撃回数-2 TP MP32 火炎1 2×2 +2/+1 B メーテアルザ 物理攻撃+600、攻撃回数+3、混乱2 TP MP45 地脈1 2×3 +1/+3 S エクステンケニヒ 物理攻撃+6300、攻撃回数-4 TP MP68 神聖2 1×5 +3/+2 M 魔血の目覚め 物理攻撃+1400、攻撃回数+5、恐怖5 TP MP115 暗黒3 5×5 +4/+3 必殺・演武 [部分編集] 所持者:リウイ D フェヒテンイング ┬ B フェヒテンアルザ ─ M フェヒテンカイザ └ C フェヒテンバル ─ S フェヒテンケニヒ D 射撃の軍配 ─ C 暗殺の軍配 ─ B 砲撃の軍配 ─ A 精鋭の軍配 ─ S 帝国の軍配 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 D フェヒテンイング 物理攻撃+50、攻撃回数+1 TP10 武器依存 1×1 +3/+1 C フェヒテンバル 物理攻撃+500、攻撃回数-5 TP20 武器依存 1×1 +4/+1 B フェヒテンアルザ 物理攻撃+300、攻撃回数+5 TP36 武器依存 1×1 +5/+1 S フェヒテンケニヒ 物理攻撃+4600、攻撃回数-5 TP95 武器依存 1×1 +6/+1 M フェヒテンカイザ 物理攻撃+630、攻撃回数+8 TP145 武器依存 1×1 +6/+1 D 射撃の軍配 物理攻撃1500 TP5 無属 5×5 +5/+2 砲撃要請スキル必須各スキル戦闘中一度のみ C 暗殺の軍配 物理攻撃2500、即死 猛毒2 TP10 無属1 5×5 +5/+2 B 砲撃の軍配 物理攻撃4000、防低2 TP15 無属1 5×5 +5/+2 A 精鋭の軍配 物理攻撃6000、攻低2 TP20 無属2 5×5 +5/+2 S 帝国の軍配 物理攻撃8000、即死 猛毒 攻低 防低2 TP25 無属3 5×5 +5/+2 必殺・連撃 [部分編集] 所持者:カーリアン,ラピス E 二段突き ─ D 三段突き ─ C 瞬散槍 ─ A 剛進突破槍 ─ M 蒼流演舞槍 D 双葉崩し ─ B 乱舞 ─ S 白露乱舞 ─ M 奥義・桜花乱舞 E 二段斬り ─ D 三段斬り ─ C 海星斬り ─ A 北斗斬り ─ S 冥府斬り ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 二段突き 物理攻撃+30、攻撃回数+2 TP18 武器依存 1×3 +4/+4 槍装備必須、ラピス専用 D 三段突き 物理攻撃+230、攻撃回数+3 TP38 武器依存 1×3 +4/+4 C 瞬散槍 物理攻撃+130、攻撃回数+6 TP68 武器依存 2×3 +5/+5 A 剛進突破槍 物理攻撃+1200、攻撃回数-4 TP100 武器依存 1×5 +6/+6 M 蒼流演舞槍 物理攻撃+1000、攻撃回数+4 TP160 武器依存 3×3 +6/+6 D 双葉崩し 命中-10、対象の行動をキャンセルさせる TP10 武器依存 1×1 +2/+5 B 乱舞 物理攻撃+1000、攻撃回数-4 TP40 武器依存 5×2 +4/+2 S 白露乱舞 物理攻撃+2000、攻撃回数-4 TP80 武器依存 5×2 +5/+3 M 奥義・桜花乱舞 物理攻撃+4000、攻撃回数-4 TP120 武器依存 5×2 +6/+3 E 二段斬り 物理攻撃+150、麻痺1 TP16 武器依存 1×1 +1/+2 剣系装備必須、カーリアン専用 D 三段斬り 物理攻撃+400、攻撃回数-1、麻痺1 TP28 武器依存 1×1 +1/+3 C 海星斬り 物理攻撃+750、攻撃回数-2、麻痺2 TP40 武器依存 1×1 +2/+3 A 北斗斬り 物理攻撃+1100、攻撃回数-4、麻痺2、恐怖2 TP75 武器依存 1×1 +3/+3 S 冥府斬り 物理攻撃+200、攻撃回数+10、麻痺3、恐怖3 TP144 武器依存 1×1 +4/+4 必殺・弓技 [部分編集] 所持者:テトリ(称号依存),アムドシアス,エヴリーヌ ┌ A リウ・ネール ─ S アン・セルヴォ ─ M ゼロ・アンフィニ E 二連射撃 ┬ D 三連射撃 ┴ A 精密射撃 ─ M 大地の援護射撃 └ C 制圧射撃 ─ B 二連制圧射撃 ─ S 白露の制圧射撃 ─ M ハドラの小夜曲 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 二連射撃 物理攻撃+80、攻撃回数+2 TP14 武器依存 1×1 +2/+2 弓装備必須 D 三連射撃 物理攻撃+300、攻撃回数+4 TP28 武器依存 1×1 +3/+2 C 制圧射撃 物理攻撃+380、攻撃回数-2 TP38 武器依存 5×5 +4/+2 B 二連制圧射撃 物理攻撃+520、攻撃回数+1 TP46 武器依存 5×5 +4/+2 A 精密射撃 物理攻撃+450、攻撃回数+2、命中+99、麻痺3 TP55 武器依存 1×1 +5/+2 A リウ・ネール 物理攻撃+3000、攻撃回数-4、命中+5 TP55 武器依存 1×5 +3/+2 弓装備必須、エヴリーヌ専用 S アン・セルヴォ 物理攻撃+6500、攻撃回数-6、命中+10 TP95 武器依存 1×5 +3/+2 M ゼロ・アンフィニ 物理攻撃+10000、攻撃回数-8、命中+15 TP160 武器依存 1×5 +3/+2 M 大地の援護射撃 物理攻撃+750、攻撃回数+7、命中+20 TP200 武器依存 5×5 +5/+2 弓装備必須、テトリ専用 S 白露の制圧射撃 物理攻撃+1200、攻撃回数+2 TP118 武器依存 5×5 +5/+2 弓装備必須、アムドシアス専用 M ハドラの小夜曲 物理攻撃+2300、攻撃回数+3、命中+99、麻痺3 TP180 武器依存 5×5 +5/+2 必殺・一撃 [部分編集] 所持者:リタ,ラテンニール,モナルカ,ティファーナ E 地走り ┬ C 玄武の地走り ┌ S 死角の投槍 ─ M 魔槍憑依 D 虚構の鎌撃 └ D 薙ぎ払い ─ B 玄武の鎌撃 ┼ A 白露の鎌撃 ─ M 風女神の神槍 B 触手撃 ─ A 飽和触手 └ S ジエヌの串刺し ─ M イディオの斬魔剣 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 地走り 物理攻撃+2000、攻撃回数-5、命中+15 TP16 武器依存 1×3 +3/+2 大型装備必須、飛行能力には無効 D 虚構の鎌撃 対象の行動をキャンセルさせる TP25 武器依存 5×5 +3/+8 大型装備必須、ティファーナ専用、Ver2.0 D 薙ぎ払い 物理攻撃+400、攻撃回数-1、命中-10 TP20 武器依存 5×1 +1/+2 大型装備必須 C 玄武の地走り 物理攻撃+3500、攻撃回数-6、命中+15 TP32 武器依存 1×5 +3/+2 大型装備必須、飛行能力には無効 B 玄武の鎌撃 物理攻撃+600、命中-5 TP40 武器依存 5×2 +3/+2 大型装備必須 A 白露の鎌撃 物理攻撃+800、攻撃回数+2、命中-5 TP60 武器依存 5×5 +4/+3 S 死角の投槍 物理攻撃+2250、攻撃回数-4、命中+25 TP44 武器依存 1×1 +5/+2 槍装備必須、リタ専用 M 魔槍憑依 物理攻撃+7800、攻撃回数-6、命中+25 TP72 武器依存 3×3 +5/+3 M 風女神の神槍 物理攻撃+9800、攻撃回数-8、命中+30 TP180 神聖3 1×5 +5/+3 大型装備必須、モナルカ専用、Ver2.0 B 触手撃 物理攻撃+4200、攻撃回数-7、命中+15 TP50 武器依存 1×1 +2/+2 大剣装備必須、ラテンニール専用 A 飽和触手 物理攻撃+5300、攻撃回数-7、命中+15 TP84 武器依存 3×3 +2/+2 S ジエヌの串刺し 物理攻撃+8000、攻撃回数-8、命中+15 TP124 武器依存 1×3 +5/+3 M イディオの斬魔剣 物理攻撃+13000、攻撃回数-8、命中+15 TP210 武器依存 1×5 +5/+3 必殺・盗賊 [部分編集] 所持者:マリーニャ,アナスタシア(称号依存) E 狙いすまし ┬ C 狙撃戦術 ─ A 神速錬撃術 ─ S 白露の錬撃術 ─ M 瞬殺の極み └ D お得意の宝探し ─ B もっと宝探し ─ S 神がかりの宝探し ─ M 舞い降りた幸運 E 戦略的撤退 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 狙いすまし 命中2、物攻2、運1 TP20 強化 自分 +2/+3 C 狙撃戦術 命中2、攻回2、運1 TP35 強化 自分 +2/+3 A 神速錬撃術 命中2、回避2、物攻1、攻回2、運1 TP60 強化 自分 +2/+3 S 白露の錬撃術 命中5、回避5、物攻5、攻回5、運5 TP120 強化 自分 +2/+3 M 瞬殺の極み 即死、喪意、石化 TP50 特殊 1×1 +5/+2 マリーニャ専用 D お得意の宝探し 戦闘後のアイテム入手確率と品質が上昇、ドロップ判定+2 TP10 特殊 5×5 +2/+1 B もっと宝探し 戦闘後のアイテム入手確率と品質が上昇、ドロップ判定+3 TP20 特殊 5×5 +2/+1 S 神がかりの宝探し 戦闘後のアイテム入手確率と品質が上昇、ドロップ判定+5 TP40 特殊 5×5 +2/+1 M 舞い降りた幸運 命中5、回避5、肉速5、精速5、運5、痛打5 TP150 特殊 自分 +2/+3 アナスタシア専用 E 戦略的撤退 撤退可能な戦闘から100%撤退できる TP10 特殊 自分 +2/+2 必殺・破撃 [部分編集] 所持者:リン,エウクレイアさん E 聖炎剣・燐 ┌ D ブラッシュ ─ B フルブラッシュ ─ S 百花繚乱 E 気合斬り ┴ C 剛震突き ─ A 竜殺しの剛剣 ─ S 聖炎剣・剛 ─ M 真なる焔の剣 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 聖炎剣・燐 物理攻撃+3000、攻撃回数-4、命中-5、攻低2 TP42 武器依存 1×1 +6/+3 大剣装備必須、リン専用 E 気合斬り 物理攻撃+100、回低1、防低1 TP15 武器依存 1×1 +4/+1 大型剣装備必須 D ブラッシュ 物理攻撃+50、攻撃回数-2、命中+15 TP28 万能 1×3 +5/+2 C 剛震突き 物理攻撃+650、攻撃回数-1、回低2、防低2 TP48 武器依存 1×1 +4/+2 B フルブラッシュ 物理攻撃+500、攻撃回数-3、命中+15 TP55 万能1 1×5 +5/+2 A 竜殺しの剛剣 物理攻撃+1400、攻撃回数-2、回低3、防低3 TP78 武器依存 1×1 +4/+3 S 聖炎剣・剛 物理攻撃+7500、攻撃回数-6、命中-5、攻低3 TP95 武器依存 1×1 +6/+3 S 百花繚乱 物理攻撃+3800、攻撃回数-2、命中+10、速低3 TP190 武器依存 5×2 +5/+4 大型剣装備必須(大剣も可)、エウクレイアさん専用 M 真なる焔の剣 物理攻撃+18000、攻撃回数-8、命中-10、攻低5 TP168 火炎3 1×1 +7/+4 大剣装備必須、リン専用 必殺・聖剣 [部分編集] 所持者:シルフィア C 光剣 ─ B 突光剣 ─ A 極光剣 ─ S 神極聖光剣 ─ M 神極聖乱舞 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 C 光剣 物理攻撃+720、攻撃回数-1、命中+10 TP32 神聖 1×1 +3/+2 B 突光剣 物理攻撃+1800、攻撃回数-2、命中-5 TP44 神聖 1×5 +3/+2 A 極光剣 物理攻撃+2880、攻撃回数-3、命中+5 TP60 神聖1 3×3 +3/+2 S 神極聖光剣 物理攻撃+5400、攻撃回数-4、命中+10 TP98 神聖2 1×1 +3/+2 M 神極聖乱舞 物理攻撃+7800、攻撃回数-5、命中+5 TP158 神聖3 5×5 +3/+2 必殺・斬撃 [部分編集] 所持者:ラーシェナ C 十六夜“斬” ─ B 十六夜“突” ─ A 十六夜“円舞” ─ S 十六夜“破” ─ M 十六夜“乱舞” ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 C 十六夜“斬” 物理攻撃+200、攻撃回数+3 TP28 武器依存 5×1 +2/+3 剣系装備必須 B 十六夜“突” 物理攻撃+500、攻撃回数+4、命中+30 TP36 武器依存 1×5 +2/+3 A 十六夜“円舞” 物理攻撃+800、攻撃回数+6、命中+15 TP50 武器依存 3×3 +2/+3 S 十六夜“破” 物理攻撃+1500、攻撃回数+9、命中+30 TP96 武器依存 1×1 +2/+3 M 十六夜“乱舞” 物理攻撃+2400、攻撃回数+12、命中+30 TP128 武器依存 5×5 +2/+3 必殺・体術 [部分編集] 所持者:ハイシェラ C 烈風脚 ┬ B ルン・ハイシェラ ─ S ラクスハイシェラ └ A 抱え落とし ─ M 地竜猛襲脚 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 C 烈風脚 物理攻撃+980、攻撃回数-2 TP34 武器依存 1×1 +?/+? B ルン・ハイシェラ 物理系・魔術系能力2 TP60 強化 1×1 +?/+? A 抱え落とし 物理攻撃+3400、攻撃回数-4、命中+15 TP74 武器依存 1×1 +?/+? S ラクスハイシェラ 物理系・魔術系能力5 TP150 強化 1×1 +?/+? M 地竜猛襲脚 物理攻撃+9999 攻撃回数-10 命中+30 TP180 武器依存 1×1 +?/+? 必殺・接技 [部分編集] 所持者:ファーミシルス C 連接剣伸張 ┬ A 連接剣双伸張 └ B 電撃剣 ─ S 暗礁電撃剣 ─ M 暗礁回転剣武 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 C 連接剣伸張 物理攻撃+550、攻撃回数-2、命中-5、貫通1 TP24 武器依存 1×5 +?/+? 連接剣装備必須 B 電撃剣 物理攻撃+800、攻撃回数+3、命中+10、麻痺1 TP30 電撃1 1×1 +?/+? A 連接剣双伸張 物理攻撃+1280、攻撃回数-4、命中-5、貫通2 TP40 武器依存 2×5 +?/+? S 暗礁電撃剣 物理攻撃+2400、攻撃回数+5、命中+10、麻痺2 TP60 電撃3 1×1 +?/+? M 暗礁回転剣武 物理攻撃+3800、攻撃回数+7、命中+20 TP120 武器依存 3×5 +?/+? 必殺・魔導 [部分編集] 所持者:ルナ=クリア(称号依存),アムドシアス(称号依存),リリィ(称号依存),白エウ娘(称号依存) ┌ D 連砲撃 ─ B 重砲撃 ─ S 集中重砲撃 ─ M 魔力転換砲撃 E 魔導砲撃 ┴ C 制圧砲撃 ┬ A 制圧二連砲撃 ─ S 加速制圧砲撃 ─ M 加速集中砲撃 └ S 古式制圧砲撃 ─ M 古式集中砲撃 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 魔導砲撃 物理攻撃+2000、攻撃回数-1、命中+15 TP8 武器依存 1×1 +2/+1 魔導鎧装備必須 D 連砲撃 物理攻撃+3000、攻撃回数-2、命中-5 TP14 武器依存 2×2 +2/+1 C 制圧砲撃 物理攻撃+2400、攻撃回数-1、命中-10 TP35 武器依存 5×5 +3/+2 B 重砲撃 物理攻撃+7600、攻撃回数-3、命中+5 TP45 武器依存 3×3 +3/+1 A 制圧二連砲撃 物理攻撃+6000、攻撃回数-2、命中-10 TP68 武器依存 5×5 +4/+2 S 集中重砲撃 物理攻撃+8400、攻撃回数-4 TP85 武器依存 3×3 +4/+3 魔導鎧装備必須、ルナ=クリア専用 M 魔力転換砲撃 物理攻撃+12000、攻撃回数-5、命中+50 MP60/TP120 武器依存 2×5 +5/+3 S 加速制圧砲撃 物理攻撃+2000、攻撃回数+4、命中+15 TP75 武器依存 5×5 +2/+2 魔導鎧装備必須、白エウ娘専用 M 加速集中砲撃 物理攻撃+4000、攻撃回数+2、命中+15 TP90 武器依存 5×5 +3/+2 S 古式制圧砲撃 物理攻撃+3500 攻撃回数-1 TP80 武器依存 5×5 +2/+2 魔導鎧ステリナ必須、アムドシアス専用、Ver2.0 M 古式集中砲撃 物理攻撃+8500 攻撃回数-2 TP105 武器依存 5×5 +3/+2 魔法系スキル 待機/硬化は戦速で変化する下限値とする 魔術・電撃 [部分編集] 所持者:セリカ,ナベリウス,アムドシアス,ラテンニール,エヴリーヌ,モナルカ ┌ D 流砂旋刃 ─ C 大竜巻 ┌ A 黒ゼレフの電撃 ─ M リーフ=ファセト E 電撃 ┴ D 落雷 ┬ C 轟雷 ┴ S 審判の轟雷 ─ M 二つ回廊の轟雷 E 角電撃 ─ C 大放電 └ B 贖罪の雷 ─ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 電撃 魔法攻撃+300、魔法威力4、命中+30、麻痺1 MP16 電撃 1×5 5/5 D 落雷 魔法攻撃+800、魔法威力8、命中+30、麻痺1 MP36 電撃 3×3 5/5 C 轟雷 魔法攻撃+2100、魔法威力20、命中+30、麻痺2 MP48 電撃1 3×3 5/5 B 贖罪の雷 魔法攻撃+5500、魔法威力26、命中+30、麻痺2 MP65 電撃2 1×1 5/5 S 審判の轟雷 魔法攻撃+9500、魔法威力40、命中+30、麻痺3 MP130 電撃2 3×3 5/5 M 二つ回廊の轟雷 魔法攻撃+14400、魔法威力55、命中+30、麻痺5 MP230 電撃2 3×3 6/6 D 流砂旋刃 魔法攻撃+420、魔法威力5、命中+30、麻痺1 MP28 電撃 5×5 5/5 セリカ専用、要バラダ依頼 C 大竜巻 魔法攻撃+1200、魔法威力9、命中+30、麻痺1、混乱1 MP36 電撃 5×5 5/5 セリカ専用 A 黒ゼレフの電撃 魔法攻撃+6200、魔法威力38、命中+30、猛毒2、麻痺2 MP85 電撃1 1×5 5/5 M リーフ=ファセト 魔法攻撃+9000、魔法威力92、命中+30、混乱5、麻痺5 MP210 電撃3 1×5 6/6 E 角電撃 魔法攻撃+1100、魔法威力12、命中+30、麻痺1 MP27 電撃 1×1 5/5 アムドシアス専用 C 大放電 魔法攻撃+3700、魔法威力42、命中+10、麻痺3 MP58 電撃1 5×5 5/5 魔術・吸収 [部分編集] 所持者:セリカ(称号依存),カーリアン(称号依存),リリィ E 精気の接吻術 ┬ C 幽艶の接吻術 ┌ S イルザの束縛術 ─ M 美艶の接吻術 └ D 誘惑の微笑み ┬ A 淫魔の魅惑 ┴ S 魂の接吻術 ─ M 性愛の露淫術 E 性魔術 └ B イルザの接吻 ─ S マルウェラの微笑 ※性魔術はセリカ・カーリアンのみ使用可能 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 性魔術 魔法攻撃+150、魔法威力1、命中+100 MP10 万能 1×1 4/5 リリィ習得不可、捕縛用 E 精気の接吻術 魔法攻撃+300、魔法威力5、HP吸収2、沈黙1 MP10 万能 1×1 3/5 D 誘惑の微笑み 魅了1 MP12 精神判定 5×5 4/6 C 幽艶の接吻術 魔法攻撃+1000、魔法威力10、HP吸収3、沈黙3 MP20 万能 1×1 3/5 A 淫魔の魅惑 魅了3 MP38 精神判定 5×5 5/7 S 魂の接吻術 魔法攻撃+3200、魔法威力15、HP吸収5、沈黙5 MP45 万能1 1×1 4/6 M 性愛の露淫術 魔法攻撃+6300、魔法威力20、HP吸収5、沈黙5、魅了5 MP80 万能2 1×1 4/6 カーリアン専用 B イルザの接吻 即死 MP40 精神判定 5×5 4/6 セリカ専用 S マルウェラの微笑 即死、魅了5 MP88 精神判定 5×5 5/7 S イルザの束縛術 沈黙5、混乱5、魅了5 MP72 精神判定 5×5 ?/? リリィ専用、Ver2.0 M 美艶の接吻術 魔法攻撃+7400、魔法威力20、命中+100、HP吸収5、魅了5 MP95 万能3 1×1 ?/? 魔術・治癒 [部分編集] 所持者:セリカ(称号依存),ルナ=クリア,モナルカ(A-RANKまで),アナスタシア(S-RANKまで) E 癒しの息吹Ⅰ ┬ D 癒しの息吹Ⅱ ─ C 癒しの息吹Ⅲ ─ A 大いなる癒し手 ─ M 大いなる癒しの風 └ C 癒しの風Ⅰ ┬ B 癒しの風Ⅱ ─ S 癒しの風Ⅲ ─ └ E 浄化 ─ B 大いなる浄化の風 ─ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 癒しの息吹Ⅰ HP+1000 MP10 回復 1×1 3/6 D 癒しの息吹Ⅱ HP+2000 MP30 回復 1×1 3/6 C 癒しの息吹Ⅲ HP+5000 MP50 回復 1×1 3/6 A 大いなる癒し手 HP全回復 MP80 回復 1×1 3/6 C 癒しの風Ⅰ HP+1000 MP40 回復 5×3 3/6 B 癒しの風Ⅱ HP+2000 MP80 回復 5×3 3/6 S 癒しの風Ⅲ HP+5000 MP150 回復 5×3 3/6 モナルカ習得不可 E 浄化 状態異常全回復(呪い&石化&水流&強酸&装備効果を除く) MP20 回復 1×1 3/6 B 大いなる浄化の風 状態異常全回復(呪い&石化&水流&強酸&装備効果を除く) MP50 回復 5×3 3/6 M 大いなる癒しの風 HPと状態異常全回復(呪い&石化&水流&強酸&装備効果を除く) MP200 回復 5×3 3/6 モナルカ・アナスタシア習得不可 魔術・再生 [部分編集] 所持者:ルナ=クリア,テトリ,アナスタシア E 再生Ⅰ ─ D 再生Ⅱ ─ C 再生Ⅲ ─ B 瞬間再生 ─ S 技魔代謝 D 再生の風Ⅰ ─ C 再生の風Ⅱ ─ B 再生の風Ⅲ ─ S 聖なる再生の風 ─ M 技魔代謝の風 C 蘇生 ─ A 聖なる蘇生 ─ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 再生Ⅰ 再生1 MP10 回復 1×1 3/5 D 再生Ⅱ 再生2 MP16 回復 1×1 3/5 C 再生Ⅲ 再生3 MP24 回復 1×1 3/5 B 瞬間再生 再生5 MP60 回復 1×1 3/5 S 技魔代謝 再生5、MP再生1、TP再生1 MP60 回復 1×1 3/5 D 再生の風Ⅰ 再生1 MP30 回復 5×3 4/5 C 再生の風Ⅱ 再生2 MP50 回復 5×3 4/5 B 再生の風Ⅲ 再生3 MP70 回復 5×3 4/5 S 聖なる再生の風 再生5 MP120 回復 5×3 4/5 M 技魔代謝の風 再生5、MP再生1、TP再生1 MP180 回復 5×3 3/5 C 蘇生 HP40%、FS50%まで蘇生 MP50 回復 1×1 4/6 A 聖なる蘇生 HP100%、FS50%まで蘇生 MP90 回復 1×1 4/6 魔術・強化 [部分編集] 所持者:エクリア,エウクレイアさん C 勇者の付術 ─ A 英雄領域の付術 ─ S 覚醒の付術 E 戦士の付術 ─ C 戦闘領域の付術 ─ ─ M 覚醒領域の付術 ─ M 戦女神の付術 D 魔術師の付術 ─ B 魔法領域の付術 ─ S 聖賢の付術 ─ M 聖賢領域の付術 ─ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 戦士の付術 物攻1、物防1 MP15 強化 1×1 3/6 C 勇者の付術 命中1、攻回1、防回1 MP20 強化 1×1 3/6 C 戦闘領域の付術 物攻1、物防1 MP42 強化 5×3 4/7 A 英雄領域の付術 命中1、攻回1、防回1 MP48 強化 5×3 4/7 S 覚醒の付術 物理系能力5 MP130 強化 1×1 4/7 M 覚醒領域の付術 物理系能力5 MP350 強化 5×3 10/7 D 魔術師の付術 魔攻1、魔防1 MP15 強化 1×1 3/6 B 魔法領域の付術 魔攻1、魔防1 MP42 強化 5×3 4/7 S 聖賢の付術 魔術系能力5 MP130 強化 1×1 4/7 M 聖賢領域の付術 魔術系能力5 MP350 強化 5×3 10/7 M 戦女神の付術 物理系・魔術系能力5 MP280 強化 1×1 10/7 v1.06にて物攻1バグ修正済 ※物理系能力=物攻・物防・攻回・防回・肉抵・肉速・痛打、魔術系能力=魔攻・魔防・魔威・精抵・精速・痛打 魔術・冷却 [部分編集] 所持者:エクリア,リタ,ラピス,エヴリーヌ E 凍結 ─ C 凍結の渦波 ─ B 氷垢螺の吹雪 ─ A 氷垢螺の氷柱雨 ─ M ユン=ステリナル D 氷剣 ─ C 氷結電撃 ─ ┌ S 氷垢螺の絶対凍結 D 連続水弾 ─ C 溺水 ─ B 津波 ─ A デネカの津波 ┴ M デネカの大海 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 凍結 魔法攻撃+200、魔法威力4、命中+15、束縛1 MP28 冷却 5×5 5/4 D 氷剣 魔法攻撃+1000、魔法威力7、命中+10、麻痺2 MP36 冷却 3×1 5/4 C 凍結の渦波 魔法攻撃+800、魔法威力15、命中+15、束縛2 MP40 冷却 5×5 6/4 C 氷結電撃 魔法攻撃+3500、魔法威力18、命中+15、束縛2、麻痺2 MP50 冷却 3×1 5/4 B 氷垢螺の吹雪 魔法攻撃+1500、魔法威力25、命中+15、束縛3 MP60 冷却1 5×5 5/4 A 氷垢螺の氷柱雨 魔法攻撃+4500、魔法威力35、命中+20、束縛4 MP90 冷却1 5×5 6/4 エクリア専用 M ユン=ステリナル 魔法攻撃+9500、魔法威力68、命中+50、束縛5 MP170 冷却2 5×5 6/4 D 連続水弾 魔法攻撃+1000、魔法威力4、命中+15、水流2 MP18 無属 2×2 6/4 リタ専用 C 溺水 魔法攻撃+2600、魔法威力8、命中+50、水流3 MP26 無属 2×2 6/4 B 津波 魔法攻撃+4000、魔法威力13、命中+30、水流4 MP55 無属1 5×5 6/4 A デネカの津波 魔法攻撃+7200、魔法威力18、命中+30、水流5 MP94 無属1 5×5 6/4 S 氷垢螺の絶対凍結 魔法攻撃+9200、魔法威力44、命中+15、束縛5、麻痺5 MP105 冷却2 3×1 6/4 M デネカの大海 魔法攻撃+16000、魔法威力32、水流5、束縛5、麻痺5 MP180 無属2 5×5 6/4 魔術・純粋 [部分編集] 所持者:エクリア,アムドシアス,ラテンニール,ラーシェナ,ハイシェラ,サイモフ,リフィア,アナスタシア E 追尾弾 ─ D イオ=ルーン ┬ C ケルト=ルーン ─ S エル=アウエラ ─ M ルン=アウエラ └ B レイ=ルーン ┬ A アウエラの裁き ─ M 原罪の覚醒 └ S 小隕石召喚 ─ M 大隕石召喚 ※ラーシェナ・アムドシアス・ハイシェラは小隕石召喚・大隕石召喚は使用不可 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 追尾弾 魔法攻撃+400、魔法威力8、命中+20 MP20 万能 2×2 4/6 D イオ=ルーン 魔法攻撃+800、魔法威力13、命中+20 MP30 万能 3×3 4/6 C ケルト=ルーン 魔法攻撃+1800、魔法威力15、命中+20 MP58 万能1 5×5 5/6 B レイ=ルーン 魔法攻撃+3500、魔法威力38、命中+20 MP65 万能1 1×5 4/6 A アウエラの裁き 魔法攻撃+6300、魔法威力50、命中+20 MP78 万能2 1×1 4/6 S エル=アウエラ 魔法攻撃+7000、魔法威力55、命中+20 MP180 万能2 5×5 5/6 S 小隕石召喚 魔法攻撃+12000、魔法威力23、混乱2 MP125 万能2 5×5 7/2 ラーシェナ・アムドシアス・ハイシェラ習得不可 M ルン=アウエラ 魔法攻撃+10000、魔法威力78、命中+20 MP240 万能2 5×5 6/6 M 大隕石召喚 魔法攻撃+18000、魔法威力40、混乱4 MP240 万能2 5×5 7/2 ラーシェナ・アムドシアス・ハイシェラ習得不可 M 原罪の覚醒 魔法攻撃+12500、魔法威力120、命中+999 MP195 万能3 1×1 6/6 エクリア専用 魔術・火炎 [部分編集] 所持者:ナベリウス,サイモフ,リリィ,ペテレーネ(称号依存) E 火弾 ─ D 火炎噴射 ─ B マナの轟炎 ┬ A メルカーナの轟炎 ─ M 炎叉龍の轟炎 └ S ケシェスの聖炎 ┬ E 熱風 ─ C 大熱風 ─ └ M メル=ステリナル ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 火弾 魔法攻撃+800、魔法威力5、命中+10 MP14 火炎 1×1 5/6 E 熱風 魔法攻撃+520、魔法威力3 MP25 火炎 5×5 5/6 D 火炎噴射 魔法攻撃+1500、魔法威力10、命中+10 MP28 火炎 5×1 5/6 C 大熱風 魔法攻撃+2400、魔法威力12 MP44 火炎1 5×5 5/6 B マナの轟炎 魔法攻撃+3800、魔法威力20、命中+10 MP40 火炎1 1×1 5/6 A メルカーナの轟炎 魔法攻撃+7000、魔法威力30、命中+10 MP75 火炎1 1×1 5/6 S ケシェスの聖炎 魔法攻撃+8700、魔法威力28、命中+5、混乱3 MP140 火炎2 5×5 5/6 M 炎叉龍の轟炎 魔法攻撃+13000、魔法威力65、命中+20 MP135 火炎2 1×1 5/6 M メル=ステリナル 魔法攻撃+12500、魔法威力53、命中-10 MP200 火炎3 5×5 5/6 魔術・地脈 [部分編集] 所持者:テトリ,ハイシェラ E 地割れ ┬ D 地響き ─ A 重酸の地響き ─ S 歪みの地響き ─ M ベーセ=ファセト └ C 酸衝撃 ─ E 大地の恵みⅠ ─ C 大地の恵みⅡ E 岩の抗体 ─ B 地脈の抗体 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 地割れ 魔法攻撃+500、魔法威力4、混乱1 MP15 地脈 5×2 7/2 飛行能力には無効 D 地響き 魔法攻撃+1500、魔法威力8、混乱2 MP26 地脈 5×2 7/2 C 酸衝撃 魔法攻撃+2400、魔法威力10、強酸2 MP38 無属1 5×2 7/2 A 重酸の地響き 魔法攻撃+5000、魔法威力20、強酸3、混乱3 MP65 無属1 5×2 7/2 S 歪みの地響き 魔法攻撃+11500、魔法威力32、混乱4 MP115 地脈2 5×2 7/2 M ベーセ=ファセト 魔法攻撃+13000、魔法威力48、混乱5 MP190 地脈3 5×2 6/6 E 大地の恵みⅠ HP+1500 MP16 回復 1×1 3/6 テトリ専用 C 大地の恵みⅡ HP+3000 MP34 回復 1×1 3/6 E 岩の抗体 肉抵2、精抵2 MP18 強化 5×3 7/2 B 地脈の抗体 肉抵5、精抵5、再生2、状態異常2回復 MP50 強化 5×3 7/2 魔術・暗黒 [部分編集] 所持者:ナベリウス,リリィ,ペテレーネ,リフィア,エヴリーヌ,ファーミシルス,黒エウ娘 E 闇の息吹Ⅰ ─ C 闇の息吹Ⅱ ┌ C 強酸の暗礁壁 ─ S 滅びの暗礁壁 ─ M 深淵の暗礁壁 E 狂気の槍 ┬ D 封印王の槍 ┼ A 死愛の魔槍 ─ M ケール・ファセト └ A アーライナの裁き └ B ティルワンの闇界 ─ S ティルワンの死磔 ─ M ルナ=アーライナ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 闇の息吹Ⅰ HP+1000 MP10 回復 1×1 3/6 C 闇の息吹Ⅱ HP+2000 MP30 回復 1×1 5/7 E 狂気の槍 魔法攻撃+600、魔法威力5、恐怖1、沈黙1 MP18 暗黒 1×1 5/7 D 封印王の槍 魔法攻撃+2000、魔法威力10、恐怖2、沈黙2 MP38 暗黒1 1×1 5/7 C 強酸の暗礁壁 魔法攻撃+2500、魔法威力12、強酸3 MP56 暗黒1 5×2 5/7 B ティルワンの闇界 魔法攻撃+2500、魔法威力11、束縛2 MP60 暗黒1 5×5 5/7 A アーライナの裁き 魔法攻撃+4000、魔法威力25、破術1 MP65 暗黒1 5×5 5/7 ペテレーネ専用 A 死愛の魔槍 魔法攻撃+5000、魔法威力24、HP吸収3、恐怖3、沈黙3 MP75 暗黒2 1×1 5/7 S 滅びの暗礁壁 魔法攻撃+10000、魔法威力50、強酸4 MP95 暗黒2 5×2 5/7 S ティルワンの死磔 魔法攻撃+8500、魔法威力28、束縛4 MP130 暗黒2 5×5 5/7 M 深淵の暗礁壁 魔法攻撃+19000、魔法威力35、強酸5 MP180 暗黒3 5×2 5/7 ナベリウス専用 M ケール・ファセト 魔法攻撃+18000、魔法威力40、命中+30、HP吸収5、恐怖5、沈黙5 MP165 暗黒3 1×1 6/6 エヴリーヌ専用 M ルナ=アーライナ 魔法攻撃+13000、魔法威力50、破術3 MP215 暗黒2 5×5 5/7 ペテレーネ専用 魔術・掃除 [部分編集] 所持者:白エウ娘,黒エウ娘,アナスタシア C ブロッサ・ラヴェ ─ B ブロッサ・シュヴ ─ A レアク・オレーユ ─ S デファス・フュメ ─ M リュストル・レア C ブイヨワール ─ B ビュステンハター ─ A スリップゲーヌ ─ S ビーアドゥーシュ ─ M エージデュエル E トルショ・クリル ─ C プルレ・ソー ─ A プルレ・ヴァーズ ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 C ブロッサ・ラヴェ 魔法攻撃+2400、魔法威力28 MP32 万能2 1×3 7/6 白エウ娘専用 B ブロッサ・シュヴ 魔法攻撃+4200、魔法威力36 MP54 万能3 1×5 7/6 A レアク・オレーユ 魔法攻撃+11600、魔法威力44 MP88 万能4 3×3 7/6 S デファス・フュメ 魔法攻撃+14000、魔法威力52、混乱2、沈黙2 MP124 万能5 3×3 7/6 M リュストル・レア 魔法攻撃+18000、魔法威力60、恐怖3 MP180 万能5 5×5 7/6 C ブイヨワール 魔法攻撃+5200、魔法威力18 MP45 万能2 5×5 5/6 黒エウ娘専用 B ビュステンハター 魔法攻撃+8400、魔法威力25、魅了2 MP60 万能3 5×5 5/6 A スリップゲーヌ 魔法攻撃+12000、魔法威力32、魅了5 MP96 万能4 5×5 5/6 S ビーアドゥーシュ 魔法攻撃+16400、魔法威力39 MP142 万能5 5×5 5/6 M エージデュエル 魔法攻撃+24000、魔法威力46 MP250 万能5 5×5 5/6 E トルショ・クリル 魔法攻撃+1800、魔法威力12 MP54 万能1 1×5 3/7 アナスタシア専用 C プルレ・ソー 魔法攻撃+5400、魔法威力34 MP128 万能2 3×3 3/7 A プルレ・ヴァーズ 魔法攻撃+9999、魔法威力99 MP240 万能4 5×5 3/7 魔術・戦意 [部分編集] 所持者:セリカ(称号依存),ルナ=クリア,リリィ,ペテレーネ,イリーナ,黒エウ娘 E 祝福 ─ C 戦意の祝福 ─ A 大いなる戦意の祝福 ─ S アルテミスの祝福 E 消沈Ⅰ ─ D 消沈Ⅱ ┬ C 消沈Ⅲ ─ B 消沈Ⅳ ─ S 消沈Ⅴ └ C トラキアの消沈 ─ A ヘレネーの消沈 ─ M ハーデスの消沈 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 祝福 戦意(FS)+10、恐怖2緩和 MP8 回復 5×3 5/6 C 戦意の祝福 戦意(FS)+15、恐怖2緩和 MP20 回復 5×3 5/6 A 大いなる戦意の祝福 戦意(FS)+30、恐怖から回復 MP50 回復 5×3 5/6 S アルテミスの祝福 戦意(FS)+80、恐怖から回復 MP65 回復 5×3 5/6 E 消沈Ⅰ 戦意打撃+10、恐怖1 MP8 精神 3×3 4/6 D 消沈Ⅱ 戦意打撃+25、恐怖2 MP15 精神 3×3 4/6 C 消沈Ⅲ 戦意打撃+40、恐怖3 MP30 精神 3×3 4/6 B 消沈Ⅳ 戦意打撃+65、恐怖4 MP55 精神 3×3 4/6 S 消沈Ⅴ 戦意打撃+90、恐怖5 MP80 精神 3×3 4/6 C トラキアの消沈 戦意打撃+20、恐怖1 MP30 精神 5×5 5/6 A ヘレネーの消沈 戦意打撃+55、恐怖3 MP70 精神 5×5 5/6 M ハーデスの消沈 戦意打撃+100、恐怖5 MP100 精神 5×5 5/6 魔術・神聖 [部分編集] 所持者:ルナ=クリア,ラーシェナ,リフィア,リン,モナルカ,シルフィア,イリーナ E 光霞 ─ C 槌の光霞 ─ A 贖罪の光霞 ┬ S 贖罪の聖炎 ─ M ティアラクーナ E 防護の祈り ┬ D 防護の光盾 └ M エクスピアシオン M クロースシエル └ C 防護の結界 ─ B 防護の光陣 ─ S 防護の聖域 M 神域の光柱 ランク 名称 効果 消費 属性 範囲 待機/硬化 備考 E 光霞 魔法攻撃+300、魔法威力3 MP20 神聖 5×5 6/7 C 槌の光霞 魔法攻撃+1200、魔法威力6 MP45 神聖1 5×5 6/7 A 贖罪の光霞 魔法攻撃+3600、魔法威力18 MP70 神聖1 5×5 6/7 S 贖罪の聖炎 魔法攻撃+7000、魔法威力26 MP120 神聖2 5×5 6/7 M ティアラクーナ 魔法攻撃+15000、魔法威力42 MP210 神聖2 5×5 6/7 ルナ=クリア専用 M エクスピアシオン 魔法攻撃+22500、魔法威力52 MP270 神聖3 1×5 6/7 シルフィア専用 M クロースシエル 魔法攻撃+22500、魔法威力52 MP270 神聖3 1×5 6/7 リフィア専用、プランセスロッド(最大錬成)orエージロッド装備必須 M 神域の光柱 魔法攻撃+30000、魔法威力60 MP300 神聖3 5×5 6/7 イリーナ専用、聖王妃の杖(最大成長)装備必須、Ver2.0 E 防護の祈り 物防1、魔防1、回避1 MP12 強化 1×1 6/7 D 防護の光盾 物防3、魔防3、回避3 MP24 強化 1×1 6/7 C 防護の結界 物防1、魔防1、回避1 MP36 強化 5×3 6/7 B 防護の光陣 物防3、魔防3、回避3 MP72 強化 5×3 6/7 S 防護の聖域 物防5、魔防5、回避5 MP144 強化 5×3 6/7 ルナ=クリア専用 召喚系 魔術・招聘 [部分編集] 所持者:セリカ,リウイ,カーリアン(称号依存) ラクシュミール招聘 アルゲレー招聘 クー招聘 ニルデュナミス招聘 ディアーネ招聘 ラーシェナ招聘 ザミルザーニィ招聘 ラナ=メルテ招聘 ライアナス招聘 ロノウェ招聘 アスタロト招聘 名称 効果 消費 待機/硬化 備考 ラクシュミール招聘 ラクシュミール(初期スキル「貫通」「武器落とし」)招聘 MP32 8/4 アルゲレー招聘 アルゲレー(初期スキル「即死」「魔神殺し」)招聘 MP50 8/4 クー招聘 クー(初期スキル「鋼鉄破壊」)招聘 MP40 8/4 ニルデュナミス招聘 ニルデュナミス(初期スキル「即死」「鋼鉄破壊」)招聘 MP58 8/4 ディアーネ招聘 ディアーネ(初期スキル「貫通」「暴虐の布陣」)招聘 MP42 8/4 ラーシェナ招聘 ラーシェナ(初期スキル「即死」「急所狙い」「天使殺し」「悪魔殺し」「オーバーキル」)招聘 MP60 8/4 ザミルザーニィ招聘 ザミルザーニィ(初期スキル「天使殺し」)招聘 MP30 8/4 ラナ=メルテ招聘 ラナ=メルテ(初期スキル「貫通」「天使殺し」)招聘 MP35 8/4 ライアナス招聘 ライアナス(初期スキル「貫通」「不死破壊」)招聘 MP68 8/4 ロノウェ招聘 ロノウェ(初期スキル「破術」「連携」)招聘 MP80 8/4 アスタロト招聘 アスタロト(初期スキル「英雄殺し」「魔神殺し」「急所狙い」)招聘 MP100 8/4 ※招聘入手に関しては捕縛参照
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デッキ集 オススメのデッキ構成などがあればこちらまで。 速攻型 下位大会版ミルミデッキ キャラクター 紫枠(ミーアやファルコン) 緑枠(アーディスやヘレン) 黒、黄、ミルミ デッキ 壮絶な戦いor一瞬の戦いから低コストカードでタコ殴る連続攻撃できる紫+緑主軸なら大体回る。ミルミがあれば紫と緑だけで回る黒ならエーテル+毒や蛇や杖、黄は天地人を主軸にする。ドロー次第では、一瞬の戦い出してからずっと俺のターンなんてことも稀にある。お好みでドリルや鋼の拳、一瞬の戦い時の時間のねじれも良相性反撃には非常に弱い。ダー恍とか天罰とか見えたら運ゲー 備考 バーサーカーソウル軸速攻 キャラクター ミルミ 娘様 ゴスロリ娘 デッキ ミルミデッキからコンボ要素を抜き、デッキ全てのカードを0~1MPで使用可能な攻撃技で統一し、ほぼ毎ターン手札全てをダメージに変換する事で速攻をかます。 構成 実用的な物理カードを紫21枚、黄色12枚、緑12枚、バーサーカーソウル3枚。残り2枚はお好みで。 備考 殆どの相手に数分以内で勝利可能。特に不可侵の塔の外道アレックスでは負ける要素は氷河期のみ。ミルミ以外を外道アレックスに差し替えて攻撃カードを入れ替えるだけでもクーにさえ勝ち目アリ。ただし水色は低コスト物理が少ないのでブン回り率は下がる キャラクター ミルミ 娘様 外道アレックス デッキ ↑に書いてあるやつのサンプルレシピ。火力が最も高くなる構成。強さ:★★★★☆ 構成 《キャラ》ミルミ:アタッカー。娘様:アタッカー。外道アレックス:バッファー。《紫》物理技全部《黄》天(1)・地(1)・人(1):枚数調整用。他の物理技全部《水》ロングソード:1MP3点。勇者スラッシュ(2):2MP5点。《ALL》バーサーカーソウル:キーカード。 備考 先攻握れればたいてい勝てる。 ミルミワンキル キャラクター ミルミ 外道アレックス ブラックバイソン デッキ 一瞬の戦い+ミルミでワンキル。CPUのミルミが使うデッキを調整したもの。強さ:★★★☆☆ 構成 《キャラ》ミルミ:メインアタッカー。外道アレックス:ミルミの低ダメージを補う。防御コストが上がるのも有効。ブラックバイソン:低HPであるミルミの事故死を防ぐ。《紫》パンチ:0MP2点。ワンツー:0MP2点。ラッシュ:0MP3点or7点。一番強い。悪逆非道:0MP2点or3点。敵を削る時なるべく残りHP3になるように調整すると効率がいい。銭投げ:1MP3点+1ドロー。手札が増える。ナパームボム:1MP3点。火炎瓶:1MP3点。世界の合言葉は森:0MP1点。ダメージ効率が悪い。《水》ロングソード:1MP2点。キュア:硬直解除で後攻1ターン目から忍者刀を動かせる。《青》かく乱(1):エターナルメタ。怒号:火力バフ。キャントリップのおかげで手札が詰まりづらい。《ALL》《必殺》加速装置:デッキ圧縮。ギミック始動で必殺枠を使うので少し邪魔になりやすい。再動:硬直解除で後攻1ターン目から忍者刀を動かせる。悪魔の取引:キュアーを引っ張って1MPの再動として使うことも可能。作り直し(1):悪魔の取引で一瞬の戦いが落ちた場合に引っ張ってくることでMP節約。《全体》一瞬の戦い:プラン1。貼れば勝てる……と言いたいところだが手札が詰まりやすい。《装備》忍者刀:プラン2。MPに余裕があればこれだけでも回る。《採用候補》ふきとばし:安い防御札。再動の条件を満たしたりダークデイジーを止めたりと小回りがきく。瞬殺:0MP3点。ドローソースと相性が悪い。 備考 一瞬の戦いを貼れば勝ちだが4MPと重く、どちらかといえば忍者刀がメインプラン。極力2ターン目でのキルを目指す。見た目は派手だが普通に速攻をするのに比べて遅くあまり利点がない。 一撃型 キャラクター アレックス アルベルト ファルコン デッキ とにかく攻撃と魔法とダメージを倍にするカードをぶち込む 備考 適当に作った結果大成功したデッキ、回復系や守る系のカードは一切入れないのだが、これで意外といけた。尽きる前にKOできるのでデッキ切れの心配はそんなにする必要はない、なので手札はじゃんじゃんMPにしよう。これで魔王軍四天王全員と魔王様ぬっころせた。 キャラクター デイジー アリサ ヘレン デッキ 防御・カウンター系 構成 モーニングスター、ヒール、恵みの力、天罰、リフレクト、ミラージュ、緑攻撃系、感応、超感覚、緊急回避、ポーション、茨の茂み等 備考 まずはヘレンで敵のHPを削り、HPが低い敵から倒す。ヘレンがやられたらMPをためてリフレクト、天罰、モーニングスターでの一撃必殺を狙い、残りの敵を倒そう。 キャラクター ムシャ 他 他 デッキ 体力3以上のとき守備できない されない効果のムシャをフル稼働させる。ほとんどのキャラを一撃で沈められる快感は異常。後二人をムシャの補助に充ててもいいが、そこまで集中的に狙われないのでいっそ全部赤で固めるといい。ムシャ以外で攻撃する時の為の集中など、単色ならデッキに余裕があるので補助カードはバンバン入れよう。序盤でマジックペンダントを引けると瞬殺できる。 備考 無敗で魔王軍、ナイ軍を一掃。上位殿堂大会制覇 純ムシャビート キャラクター ムシャ ダークデイジー ブラックバイソン デッキ ムシャで3回殴る。相手は死ぬ。強さ:★★★☆☆~★★★★☆ 構成 《キャラ》ムシャ:キャラ効果で防御不可を付与するやべーやつ。ダークデイジー:耐久のお供。8MP。ブラックバイソン:速攻対策。10MP。《赤》フランベルジュ・ドラゴン殺し・デュランダル・エクスカリバー:説明不要。無刀陣:ターンを安全に回せる。全体攻撃は防げない。《白》敬虔な祈り:ターンを安全に回せる。恵みの力:無刀陣を回収することが多い。《青》かく乱(1):エターナル対策。《ALL》犠牲:終盤の詰めに。ふきとばし:頭数を削ってから使う。《必殺》加速装置・解放・悪魔の取引・突進・時間のねじれ:いつメン意味不明:頭数を削ってから。《全体》お祈り:有効な全体カードが特に無い。《装備》ライフアップ(1):ムシャのHPを戻すついでにエクスカリバーで11点まで出せるようになる。《採用候補》修羅デイジー:バイソンより少し遅いが恵みの力→敬虔な祈りができるようになる。犠牲のコストにしても起き上がるのが厄介。魔剣:ダメージ調整用に。魔震剣は5MPも使うならトドメを刺してほしいのでいらない。マジックペンダント:最初に装備できると少しお得に買い物ができる。最後にMPを余らせても意味がないことから3回殴るだけならメリットが薄く、クーや青眼を意識した採用となる。断罪の剣:クー対策。戦意喪失:修羅デイジー対策。 備考 高威力・防御不可を兼ね揃えた最もシンプルな一撃型のデッキ。1ターン目さえ凌げば安定して一度も相手の攻撃を許さずに倒し切れる。 耐久型 キャラクター 偽死神五世 ダークデイジー 適当な赤 デッキ 防御カードではなく特殊カードで相手の攻撃を徹底的に腐らせ、最終的に山札切れを起こさせるデッキ。最大の利点は防御カードに依存しない守りの為、回避不可だろうが防御カードコスト上昇だろうが守れる。ただし、がんじがらめ等もあるので過信は禁物。 構成 防御に敬虔な祈り、ブラインド、無刀陣。山札破壊に焚書、衝動。MP調達にポテチ祭り、必殺の突進、解放、時間のねじれ。それらの使いまわしに恵みの力。後はお好みで防御カードや時間稼ぎ等で 備考 回すのに慣れれば大会では無双。不可侵の塔のチート達にも魔王チャージを使われない限り勝てる為相性は五分以上 キャラクター ダーク恍惚 妖精さん 死神五世 デッキ とにかくダーク恍惚が使える守備カードを入れる。茨の道やガラスの剣、オートポーションなどもあると良い 備考 とにかく守りつつ反動ダメージで攻撃する。基本が守りなので相手のデッキ切れも狙える。相手が鋼の拳などで反動ダメージを無効にしてくるとちょっと長引くが、余裕で山札切れできる。ダーク恍惚以外の二名はダイヤマークの中からお好みで。(妖精さんを使う場合超感覚は入れない) 空白LO キャラクター ムシャ2 修羅デイジー 妖精 デッキ 手札真っ白!w強さ:★★★☆☆ 構成 空白:50枚 備考 LOに勝てない。追加効果でMPを削られると死ぬ。1枠目はエターナルか水煮かデュラハンと選択。 MONOLO キャラクター デュラハン 修羅デイジー 妖精 デッキ ↑のデッキを真面目に組んだやつ。追加効果でMPを削られる弱点を克服している。強さ:★★★★★ 構成 《キャラ》デュラハン:修羅デイジーの追加効果に弱い点を補う。修羅デイジー:基本的に自動蘇生で全部受ける。妖精:修羅デイジーのズッ友。《青》無し《白》恵みの力:焚書などを回収。《黒》衝動:デッキを6枚掘れるがデッキ枚数やMPが減ってしまうので必要な時以外使わない。焚書:メインウェポン。《ALL》犠牲:LOミラー用。防御札としての役割もある。ふきとばし:ミルミへのピンポイントメタ。戦意喪失対策も兼ねる。我慢:デュラハンが倒れてる時用。《必殺》時間稼ぎ・解放・作り直し・突進:説明不要。戦意喪失(2):LOミラー用。アイテムブレイク:灼熱メタ。《全体》がんじがらめ:NoMoreWarメタ。死霊術+魔王チャージは防ぎきれない。お祈り:灼熱メタ。大混乱:LO用。超重力:速攻相手に貼ると動きやすい。《装備》ロストパラダイム:妖精用。《採用候補》敬虔な祈り:6MPを切っていても安全にターンを返せるが蘇生硬直で発動できないことが多い。6MP確保できない先1で使えるのは利点。意味不明:ミルミメタ。ふきとばしと比べ必殺枠を食う、カード2枚消費、0MPで使えない、戦意喪失を返せないなど欠点が目立つ。必殺技の応酬:速攻対策。怒号で上から抜けられてしまう。氷河期:修羅デイジーの消費MPには影響せず一方的に相手だけ鈍足にできる。制圧力が低くこっちがMPを損する場面も多い。 備考 修羅デイジーの全体攻撃に弱い点とランデスに弱い点をそれぞれ妖精とデュラハンで補う。防御面がキャラ効果だけで完結しているためデッキ枠に余裕があり総合力に優れるが取れる選択肢が多くプレイングが少々難しい。クー相手にはロスパラ(妖精)+がんじがらめの構え。NoMoreWarを完全に防ぎ魔王チャージと死霊術が揃うのもある程度抑制可能。最終ターンに大混乱+焚書で6枚削れる。 エターナルLO キャラクター エターナル 妖精 ブラックバイソン デッキ 防御面は強力だが勝ち筋に乏しいエターナルでLOを目指す。強さ:★★★☆☆ 構成 《キャラ》エターナル:基本不死身。妖精:エターナルが居る限り不死身。ブラックバイソン:居ないと速攻に殴られて死ぬ。《青》マジックブレイク:LOミラー対策。かく乱:守備カード対策。《黒》ポイズン(2)・ヴェノム:LOミラー対策。ブラインド:手札を使い切らずにターンを返せる。衝動:時間稼ぎを漁る事が多い。焚書:LOの必須カード。《ALL》犠牲:バイソンが死ぬ。《必殺》時間稼ぎ・解放・作り直し・突進:説明不要。戦意喪失:LOミラー対策。《全体》大混乱:詰めで2枚削れる。大接近:実質デメリットなしで扱える。超重力:エターナルのデメリットを軽減できる。《装備》ロストパラダイム:大接近と噛み合いが悪いが優秀。 備考 エターナル自身がLOに弱いのに何をトチ狂ったか自らLOを仕掛けに行くデッキ。案の定LO相手には弱いが勝てなくもない。灼熱はマジで無理。対策するならお祈りとアイテムブレイク。 コンボ型 無限掌ワンキル キャラクター 姫 エターナル 妖精 デッキ 死霊術で姫様が無限掌(5ダメージ)を6回撃つ。相手は死ぬ。強さ:★★☆☆☆ 構成 黄:無限掌青:撹乱黒:ヴェノム、衝動ALL:犠牲、緊急回避必殺:加速装置、リフレッシュ、時間稼ぎ、解放、悪魔の取引、作り直し、突進、時間のねじれ、最後のきらめき全体:死霊術採用候補:ハーナス、ポーション、根性、光の鎧、アイテムブレイク 備考 弱い。