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スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス耐性 デスにかかりにくくなる デス無効 デスを無効化する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 混乱無効 混乱を無効化する 催眠耐性 催眠にかかりにくくなる 催眠無効 催眠を無効化する 石化耐性 石化にかかりにくくなる 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失耐性 戦意喪失にかかりにくくなる 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 毒耐性 毒にかかりにくくなる 毒無効 毒を無効化する 麻痺耐性 麻痺にかかりにくくなる 麻痺無効 麻痺を無効化する
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藤原 妹紅 v1.203 / プラスv1.104 ステータス 能力基礎値 HP 154 TP 20 攻撃 134 MP 13 防御 76 MP成長率 1/17 魔力 40 回避 16 精神 76 HP回復率 22 敏捷 91 MP回復値 4 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 200 冷属性 70 猛毒 36 麻痺 36 風属性 100 然属性 100 鈍重 24 衝撃 24 魔属性 116 霊属性 116 恐怖 12 沈黙 12 冥属性 80 物属性 100 即死 124 低下 36 レベルアップ難度 61 加入条件 2F輝夜を倒す、リグルを仲間にする、3Fの優曇華に会って4Fの妹紅を倒す。 全てをこなした後、5Fに出現するイベントで妹紅を選択した場合加入。 選択しなかった場合は10Fで加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 火の鳥-鳳翼天翔- 2 敵単体 炎 直接攻撃 敵単体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は普通だが、行動後遅延と消費MPがやや少なく取り回しが利く。 5900 月のいはかさの呪い 4 敵全体 風 直接攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛け、僅かに攻撃+魔力減少効果を付与する。 5000 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 7 敵全体 炎 直接攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛ける。全体対象であるワリに威力は高いが、行動後遅延の長さに注意したい。 2000 命中+24 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, TP, 攻撃 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 慧音と一緒 Lv2 5Pts 前衛に慧音がいる場合、防御+精神が(SLv*15)%上昇する。慧音が守ってくれます。 リジェネレーション Lv2 8Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*10)%回復する。 リザレクション Lv3 5Pts HPが0になった際、TPを6消費して(SLv*30)%の確率で復活する。復活時はHPが最大HPの33%になり、行動値が0になる。戦闘不能に陥った時にTPが足りなかった場合、この確率判定は行われない。 ブレイジング Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 v1.203 無印版では被ダメージ減少効果が正常に機能しないバグがある前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる 備考 攻撃力は高めだが、やはり眼を見張るのは生存能力。 「リジェネレーション」+「リザレクション」で壁役としての生存能力はかなり優秀。ただし属性耐性は炎を除き低い。 「ブレイジング」があるため炎属性キャラで攻める場合は壁キャラ候補。 とにかく壁が落ちてほしくない、という場合には採用してみよう。 ただし壁になった場合は敵の攻撃を受け止める以上のことは出来ないため、他の壁と比較すると生存能力以外では大きく劣る。 いっそ撃ち逃げアタッカーとして攻撃極振りにしてしまったほうがいいかもしれない。 撃ち逃げキャラは耐久力が薄いため逃がす必要があるが、妹紅は「リザレクション」で滅多に落とされることがない。 逃がす必要のない撃ち逃げキャラ、一考してみてはどうだろうか。 ステータス振りについて 「リジェネレーション」と「リザレクション」を最大限に活かすにはやはりHP極振りだが、立ってる以外やることがなくなる。 「リザレクション」は発動すると行動ゲージが0になってしまうので、蘇生→落とされる→蘇生…のループに嵌まってしまう。仲間に助けてもらうなり、敏捷を高めておくなりが必要。 スキル振りについて 優秀なスキルが多いので、役割を決めて優先順位をつけた方がいい。 ひとまず「リザレクション」は取得しておこう。それだけで生存能力がと高まる。 前衛に居座って耐えるキャラを目指すならば「リジェネレーション」を取得しよう。慧音を使っているのなら「慧音と一緒」も。 「戦意高揚」は無印版では被ダメージ減少効果が機能していないバグがあるので注意。火力上昇には使える。 壁役としての性能をさらに高めるなら「HPブースト」、「リザレクション」の回数を増やすために「TPブースト」。 撃ち逃げキャラとして運用するなら「ブレイジング」を覚えさせよう。これだけでダメージが30%上昇する。 「戦意高揚」も1レベル分の効果なら得られるため無駄ではない。 サブクラスについて 体術士なら「巧緻性鍛錬」により隊列変更以外の行動後遅延が軽減され、「リジェネレーション」や「戦意高揚」の回転率が上がる。「肉体活性」によるHP回復や全能力上昇とも相性がいい。ついでに心得によるTP増加量も多い。 攻撃役としての能力を重視するなら火力の上がる剛術士や博打師が有効。「猪突猛進」によって被ダメージが増えても「リザレクション」のおかげで生き残りやすい。 壁役としての能力を重視するなら単純に耐久力の上がる護衛士や低めの防御・精神を補える能力増強がいいだろう。 あとは慧音と組ませる前提で軍師にする手もある。「鼓舞の計」で能力上昇スペル持ちの味方をサポートできる。 生存力が高いため前衛にいるだけで効果を発揮する軍師のスキルと相性がいい。 ■ プラス版 表示 藤原 妹紅 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになり、前衛から前衛への移動でリセットされなくなった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 戦意継続 Lv1 60Pts 後衛に下がっても「戦意高揚」バフが消滅せず、「戦意高揚」バフカウントが-1されるようになる。 前衛から前衛への隊列変更でも減少が発生するので注意。 ゴリ押し Lv1 15Pts スキル取得者が攻撃を行う際、敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。 土壇場の底力 Lv2 5Pts HPが(20+SLv*20)%未満になった場合、全能力が25%上昇する。 インペリシャブルシューティング Lv1 80Pts TPが減れば減るほど攻撃力が上昇する。TPが1減るほごとに攻撃力に1%の上昇補正が掛かる。 与ダメージボーナスではなく攻撃力そのものが上がる 備考 プラス版になって「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能していない不具合が修正された。 覚醒スキルで死に出し上等なキャラと化した。 「戦意継続」で後衛に下がっても「戦意高揚」バフカウントがリセットされなくなった。 「戦意高揚」は最大効果まで得ると与ダメージボーナス30%、被ダメージを30%軽減効果を得られる強力スキル。 一度6カウントまであげてしまえば、後衛に下がってカウントが-1されても妹紅の行動順で6に上がるため、6カウントを維持できる。無駄に前衛と後衛で出したり引っ込めたりしなければだが…。 「土壇場の底力」は「リザレクション」を積極的に狙っていくなら相性が良い。 なぜか「ゴリ押し」も手に入れたため、炎属性耐性を持つ敵にもある程度戦えるようになった。 「インペリシャブルシューティング」はTPが減るほど攻撃力が上がるというスキル。 与ダメージボーナスではなく攻撃力が上がるので、活かそうと思うのなら妹紅は攻撃極振りのほうがいいだろう。 効果を多く得ようと思うならTP強化が必要になる。 プラス版なら「TPメガブースト」+徳川倍増金でTPは最大78まで上がる。 端数が気になるなら、TPを上げる時は上昇量6n+1~5を意識しよう。 ボス戦のみを考えるならボス前で雑魚と交戦して逃げまくれば一気に最大効率まで持っていける。 「TPメガブースト」やプラスの各種装備でメイン装備だけでTP70以上の確保が可能になったため、攻撃補助サブ装備+攻撃+50%が現実的になりアタッカーとしては一流の火力を手に入れた。TP70以上あれば-50しても20以上余るため「リザレクション」を数回残せるのも強み。 ここまで上がると『鳳翼天翔』や『月のいさはかの呪い』でも結構な火力が出るが属性が偏っているのは否めないためサブクラスでのスペル習得も考慮に入れてみるといいだろう。 逃げたりするのがめんどくさい場合はTPアップ装備を外して付け直すだけで、簡単にその分の攻撃UPは受けることができるため活用しよう。 しかし今後手に入る装備のTP上昇量次第ではより効果を高められると思うので保留とする。 TPやHPを減らしたほうが強くなるので、攻撃後に後衛に逃がさなくてもよい死に出し上等の撃ち逃げ型運用がより強化された。 追加スキルのTP上昇による恩恵を最も受けたキャラともいえる。 一方、壁に関する能力はTPの大幅増により10回以上の「リザレクション」が可能になったこと、「戦意高揚」レベルが維持しやすくなったので居座り力も大幅に上がっている。 守りを捨てて火力に全力を注ぎこむか、そこそこ居座れるように火力と耐久を両立するか。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは165。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて とりあえず守りを完全に捨てる場合は博打師が選択肢に入るだろう。 「インペリシャブルシューティング」のメイン火力にするなら追加のおひとり様限定職も選択に入る。 攻撃力自体が上昇というありがたいスキルのおかげで特殊な条件が必要ないので、割と何でも使えるだろう。 メイン装備はTP上昇装備で埋まってしまうだろうが、元々のMP回復値が4と高いので適度に休憩を挟めばさほど困らないはず。
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霊烏路 空 v1.203 / プラスv1.105b ステータス 能力基礎値 HP 130 TP 16 攻撃 64 MP 19 防御 80 MP成長率 1/14 魔力 144 回避 12 精神 80 HP回復率 6 敏捷 96 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 220 冷属性 50 猛毒 24 麻痺 24 風属性 144 然属性 70 鈍重 24 衝撃 24 魔属性 144 霊属性 70 恐怖 24 沈黙 24 冥属性 100 物属性 100 即死 24 低下 24 レベルアップ難度 70 加入条件 お燐加入後、6Fに出現するボスを倒すと加入する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア 7 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与える。 2400 実は無視しない精神反映率が低いだけ 倍率も全体攻撃なため高くない行動後遅延大きい 核反応制御不能 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。攻撃後、自身に魔力上昇効果と、防御+精神+敏捷低下効果を付与する。 4800 魔力(18+SLv*2)%上昇防御,精神(13-SLv)%低下,敏捷8%低下効果を付与する ヘルズトカマク 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。精神低下効果を持つ。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め。 4000 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, MP, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 地霊殿御一行 Lv2 5Pts 前衛に地霊殿関係者が複数いる場合、自分以外の地霊殿関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は燐とさとり三人で前衛に並んだ場合32%上昇 ブレイジング Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+20%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 攻撃行動なので通常攻撃でも「オーバーヒート」Lvは上昇する通常攻撃の威力も上昇する 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 v1.203 無印版では被ダメージ減少効果が正常に機能しないバグがある前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる ゴリ押し Lv1 15Pts スキル取得者が攻撃を行う際、敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。 備考 炎,魔属性を主体とする全体攻撃特化型の魔力アタッカー。 クセの強い追加効果をある全体攻撃スペルを複数持つ。 ただし、どれも全体攻撃で追加効果を持つためか攻撃・ダメージ倍率は控えめ。 全キャラ中二位タイの魔力と「地霊殿御一行」「ブレイジング」「オーバーヒート」「戦意高揚」などの能力・威力上昇のパッシブスキル各種を活かせば火力が期待できる。 前衛に居座ると強化されるスキルを持つが、耐久力は並み。属性耐性にも穴が多い。 居座りさせるならば運用に工夫が必要。「戦意高揚」があるので見かけの基礎値よりは堅いのだが…。 無印版では「戦意高揚」の被ダメ減少効果が正常に働いていないバグがあるのでやっぱり見かけ通りの堅さ。プラス版では修正された。 無印版ではスペルに恵まれなかった上にバグで更に弱体化してた可哀想なキャラ パッシブスキルの潜在能力は高いのだが ステータス振りについて 撃ち逃げぶっぱ型火力の場合は、耐久力は関係ないので魔力極振りで問題ない。 ただし撃ち逃げで運用すると「オーバーヒート」「戦意高揚」のダメージボーナスがのらないため、ダメージにはあまり期待できない。 居座り型火力の場合は、魔力と耐久力にバランス良く振る必要がある。 ただ「地霊殿御一行」を取得した上でさとり、燐と一緒に運用するならある程度は誤魔化せるので、 その分を適度に敏捷に振ったりすると使い勝手が増す。「戦意高揚」も活かしやすい。 ただしそれでも耐久力は十分とは言い難いので過信は禁物。 スキル振りについて まずは「ブレイジング」と「ゴリ押し」を取得しよう。炎属性のスペルの威力が増し、少し位の属性耐性なら無視できるようになる。 居座り型の場合は「戦意高揚」「オーバーヒート」も取得する。 どちらも前衛に居座れば居座るほど効果が増していくが、無理して落とされてしまっては仕方がない。退き際が肝心。 前述の通りスペルの倍率が控えめなため、思った以上に威力が出ない事がよくある。 最低限のスキルを取った後は使うスペルの強化を行おう。 『ギガフレア』の過信には注意しよう。精神を無視とあるが、他キャラの完全貫通スペルと違い精神を完全無視するわけではない。 また攻撃倍率・ダメージ倍率共に低いのであまりダメージは出ない。 どちらかというと『ヘルズトカマク』のほうがメインウェポンである。 サブクラスについて 魔術士か魔力使いが有力候補。 魔術士の場合は単体攻撃の「アスピリアサージ」により小回りが効きやすくなる他、 「オーバーヒート」と「マジックビート」の相乗効果で爆発的な火力が出せるようになる。 居座り型の場合「心身一致」が活かしにくく、「列攻撃強化」などが無駄になってしまうのが難点。 魔力使いの場合は「戦意高揚」の補正と「魔力充足」を活かしながらスペルを乱打していく型になる。 「オーバーヒート」で燃費が悪化していく空にとってMP回復の恩恵は言わずもがな。 「魔力節約」でMP消費をチャラにできる可能性があるのは大きい。 能力増強で基礎値をあげ、居座り性能を強化するのもいい。 ■ プラス版 表示 霊烏路 空 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア (無印)7→(プラス)10 敵全体 魔 魔力攻撃 敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与えるが消費MPと遅延が大きい。 (無印)2400→(プラス)1800 精神9割無視?プラスでは威力が上昇した ヘルズトカマク 4 敵全体 炎 魔力攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。精神低下効果を持つ。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め。 4000 プラスではダメージ倍率が上昇した スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 地霊殿御一行 Lv2 5Pts 前衛に地霊殿関係者が複数いる場合、自分以外の地霊殿関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は燐 さとり こいし オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力+15%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付加される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスキルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 「オーバーヒート」Lvの上限は5 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 「地霊殿御一行」の上昇%はそのままにこいしという新メンバーが加わった。3人用の上昇%を4人分発揮できるので強力になった。 「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ、ダメージ上昇量が20%→15%に弱体化された。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになり、前衛から前衛への移動でリセットされなくなった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 セルフトカマク Lv1 88Pts スキル「オーバーヒート」の消費MP上昇効果を無視できるようになる。更に「核反応制御不能」使用時の防御,精神,敏捷低下効果が無効化される。 ハイ・ブレイジング Lv5 12Pts 自身に「戦意高揚」バフが付与されている場合、自身が使用する炎属性攻撃の与ダメージが更に(戦意高揚バフ数*SLv)%上昇する。 最大30% 「戦意高揚」とあわせると69%上昇 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。 対象は燐 さとり こいし地霊殿御一行SLv2ならば一人につき8% 最大24% 備考 プラス版で悲惨だったスペルとスキルがようやく改善された。 『ギガフレア』がMP消費が8→10、行動後遅延が2400→1800になった代わりに威力&ダメージ倍率上昇。相変わらず精神完全無視ではないものの、9割無視なら実用面では十分といえる。 『ヘルズトカマク』はダメージ倍率が上昇した。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に発揮されない不具合が修正された。 元々魔力基礎値は二位タイで強力なスキルを複数持つキャラなので、ようやく本来の性能になったかという感じ。 プラス版ストーリークリア後に加入するキャラのおかげで大分居座りやすくなったのも追い風。 覚醒スキルは超火力上昇。 「ハイ・ブレイジング」は炎属性攻撃の与ダメージが更に上昇する。最大30%上昇。 「ブレイジング」「ハイ・ブレイジング」「戦意高揚」の効果がすべて重なると与ダメージは約2.2倍。 ただしこの効果は自身しかない。炎属性アタッカー並べて火祭りヒャッハーは出来ないので注意。 「セルフトカマク」は「オーバーヒート」とスペルの『核反応制御不能』のデメリットを消すというとんでもない効果。 攻撃行動をするたび与ダメージボーナスが後衛に下がらない限り+15%され、魔力上昇付与を『核反応制御不能』で自前で行えるようになる。 上記の倍率2.2倍に更に「オーバーヒート」が追加されると、仮に戦意高揚Lv6になるまで全て攻撃行動だった場合、 オーバーヒートLv上限の5で+75%されて約3.8倍にもなる。 スペルの使用後ゲージ量はやや低めなので、「戦意高揚」Lvと「オーバーヒート」Lvが溜まるまでは通常攻撃連打のほうがいい。 耐久面はやや不安があるお空でも「絆の証」を併用すればより居座りやすくなる。火力も更に上げられる。 「地霊殿御一行」は3人用の連携スキルだったが、新メンバーのこいしが加わり4人用連携スキルになった。 4人用になっても上昇%は3人用のままなのでお得。 パーティ12人に4人が含まれていれば誰か1人が前衛にいる時でも最大24%上昇効果が得られる優良スキル。 高いダメージボーナススキルの追加に加え、「オーバーヒート」の消費MP上昇デメリットまで消せてしまうスキルまで追加された。 「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ無限の火力というわけにはいかなくなったが、「戦意高揚」「ブレイジング」「ハイ・ブレイジング」があるため、潜在的な火力はトップクラスである。 あとはいかに前衛に居座り続けさせられるかだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは248。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて アタッカーとしての潜在能力が高いので強力なサブスペルを持つサブクラスすべてと相性が良い。 その中では特に天叢雲剣の加護が相性良。「瓊瓊杵尊の帯刀」で他前衛からMPを吸えるので「オーバーヒート」の消費MP増加でMP切れを起こしにくくなる。「頂に立つ者の力」で魔力上昇100%の状態で「戦意高揚」「オーバーヒート」の効果を発揮できた時の火力は圧倒的。 またサブスペルで霊属性もカバーできるようになる。 欠点としては「オーバーヒート」で消費MPが増加すると「神代三剣」で他前衛が消費するMPも一緒に増えてしまうこと。 火力を出すためには仕方ないとはいえ、他前衛のMP管理はしっかりと行おう。覚醒している場合はこのデメリットはなくせる。
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本戦概要 NPC武将は自身の判断で前線を構築したり突撃したり、戦況に動きがあった場合は「伝令」メッセージが流れます。 NPC武将には「戦意」があり、武将をタゲることで現在の戦意がバーで表示される(武将をタゲったときの生命バーで判断可能) 戦意は武将の周囲にいる護衛NPC(武将に近づいたPCに襲い掛かる赤ネーム突撃兵 と武将から離れない黄色ネーム護衛兵の2タイプ存在)を倒すことで下がる。 戦意が0になるかPCに倒された武将は敗走する。例外として、総大将を護衛している本陣武将のみは最初から赤ネーム。 敵味方のNPC武将が接近していると互いに戦意を削りあい、NPC武将が敵武将を討ち取ることも。 NPC武将の戦意が半分以下にならないとPCが戦闘を仕掛けることは出来ない。(黄色ネームのみ 赤ネームは戦意に関係なく戦闘可能) 味方陣にいる出撃前の武将に話しかけることで出陣を促せる。 味方陣に戻ってきた敗走武将に対人戦でドロップする-勝利の栄誉を渡して励ますことで再出陣する。 NPC武将 【初期武将配置】・・・開幕時:太字が戦場、細字が大決戦掲示板で出陣要請待ち 押備武将は開幕時、掲示板の陣幕内に配置。開幕後40人の出撃要請により戦場に出陣。 前備中55(左参) 前備先50(左弐) 押備中55 本陣軍師68 本陣四天王65 本備後60 前備先50(左壱) 押備後60 大名70 本備後60 押備中55 本陣四天王65 本陣四天王65 本備後60 前備先50(右壱) 前備先50(右弐) 強襲四天王65 前備中55(右参) 前備/押備武将は所属護衛兵/突撃兵を倒し、戦意を半分以下にすることで交戦可能になる。(徒党員減少の弱体は無し) 本備武将は対応前備武将を倒し、戦意を半分以下にすることで交戦可能になる。(護衛兵を倒すことにより徒党員がー1ずつ減少) ※左本備は前左参&前左弐 中本備は前左壱&前右壱 右本備は前右弐&前右参 本備武将を撃破すると大名の戦意が25%減少(2回まで合計50%) 強襲四天王は黄色ネーム 出撃した場合即交戦可能。(強襲四天王は最初から5体) 本陣四天王は赤ネーム 開幕から即交戦可能。(対応本備武将を撃破することにより弱体) 本陣四天王を倒すと大名の徒党員数が弱体する。 種別 レベル 構成数 名前色 行動パターン 士気削り効果 弱体効果 先突撃兵 45 3 赤 撃破後即ポップ⇒敵本陣方面から走ってきます 小 なし 中突撃兵 ? 3 赤 同上 同上 同上 本備突撃兵 ? 3 赤 同上 同上 同上 先護衛兵 48 7 黄 リポップは無し。武将のそばで離れない。 大(25%程度) なし 中備護衛兵 53 7 黄 リポップは無し。武将のそばで離れない。 大(25%程度) なし 中押備護衛兵 53 7 黄 同上 大(25%程度) なし 本備護衛兵 58 7 黄 リポップは無し。武将のそばで離れない。 なし 対応武将を最大5体まで弱体 後押備護衛兵 60 7 黄 同上 大(25%程度) なし NPC武将タイプ相性 系統 種類 タイプ 特に有利 有利 特に不利 不利 備考 攻撃 猛将 物理 特殊・術 特殊・物理 守備・物理 守備・術 攻撃系物理タイプ 剣豪 攻撃系物理タイプの上位 智将 術 特殊・物理 特殊・術 守備・術 守備・物理 攻撃系術タイプ 策士 攻撃系術タイプの上位 守備 勇将 物理 攻撃・物理 攻撃・術 特殊・物理 特殊・術(※1) 守備系物理タイプ 職人 守備系物理タイプの上位 官吏 術 攻撃・術 攻撃・物理 特殊・術 特殊・物理(※1) 守備系術タイプ 能吏 守備系術タイプの上位 特殊 中忍 物理 守備・物理 守備・術(※1) 攻撃・術 攻撃・物理 特殊系物理タイプ 上忍 特殊系物理タイプの上位 文化人 術 守備・術 守備・物理(※1) 攻撃・物理 攻撃・術 特殊系術タイプ 茶人 特殊系術タイプの上位 系統 種類 タイプ 特に有利 有利 特に不利 不利 備考 戦略 名前 コメント
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Icon 説明 双蛇党ランディングポイント。場所は試合開始時に3箇所の中からランダムに決定される。 黒渦団ランディングポイント。場所は試合開始時に3箇所の中からランダムに決定される。 不滅隊ランディングポイント。場所は試合開始時に3箇所の中からランダムに決定される。 自PC。どの状態であれ自PCはこのアイコン。 自PartyのPC。 自Partyでない自GCのPC。 戦闘中の双蛇党のPC。(非戦闘状態の敵兵はMapに表示されない) 条件:(戦闘状態である)and(双蛇党が敵勢力である)and(戦意高揚状態でない)and(戦意高揚[強]状態でない) PvPアクション千里眼の効果は未検証。※キャラクターコンフィグのネームプレートで色を変えている場合は異なる 戦闘中の黒渦団のPC。(非戦闘状態の敵兵はMapに表示されない) 条件:(戦闘状態である)and(黒渦団が敵勢力である)and(戦意高揚状態でない)and(戦意高揚[強]状態でない) PvPアクション千里眼の効果は未検証。※キャラクターコンフィグのネームプレートで色を変えている場合は異なる 戦闘中の不滅隊のPC。(非戦闘状態の敵兵はMapに表示されない) 条件:(戦闘状態である)and(不滅隊が敵勢力である)and(戦意高揚状態でない)and(戦意高揚[強]状態でない) PvPアクション千里眼の効果は未検証。※キャラクターコンフィグのネームプレートで色を変えている場合は異なる 戦意高揚状態のPCは、非戦闘状態であっても特殊なIconで表示される。このIconからは、所属GCはわからない。 戦意高揚[強]状態のPCは、非戦闘状態であっても特殊なIconで表示される。このIconからは、所属GCはわからない。 起動状態で中立状態のアラガントームリスB 双蛇党占拠中のアラガントームリスB 黒渦団占拠中のアラガントームリスB 不滅隊占拠中のアラガントームリスB 起動状態で中立状態のアラガントームリスA 双蛇党占拠中のアラガントームリスA 黒渦団占拠中のアラガントームリスA 不滅隊占拠中のアラガントームリスA 起動状態の中立状態のアラガントームリスS 双蛇党占拠中のアラガントームリスS 黒渦団占拠中のアラガントームリスS 不滅隊占拠中のアラガントームリスS 自GCのメンバーのチャットによるマップリンクの指定は、緑の旗Iconで表示される。 画像 説明 双蛇党が占拠中のアラガントームリスの周囲は、半透明の黄色で円形に着色される。 黒渦団が占拠中のアラガントームリスの周囲は、半透明の赤色で円形に着色される。 不滅隊が占拠中のアラガントームリスの周囲は、半透明の水色で円形に着色される。 中立状態のアラガントームリスのアイコンにマウスカーソルを合わせた時、または、 占拠中のアラガントームリスの周囲に表示される半透明の円にマウスカーソルを合わせた時に、 該当のアラガントームリスの「名称」と「ランク」と「占拠状態」と「情報値残量(%)」がポップアップで表示される。 ミニマップ上にも各種情報が表示される。
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【共通設定・世界観】本作品の舞台は一応江戸時代のようだが携帯電話が存在してたり幕府が宇宙からの侵略者と戦争していたらしいので 文明レベルは現代のそれに劣らないと思われる ・幕府が宇宙戦争をしている ・石灯籠を一発で破壊する銃が「攻撃力:笑っちゃうほど(低い)」とされる 点から、戦艦や兵器の破壊力は現代のものより高いと思われる 罠:悪代官が設置して使用する、悪代官からの視点だともろ見えだが相手は気にする素振りがないので 基本不可視だと思われる。悪代官が罠に巻き込まれると自分もダメージも食らうため悪代官自身にも有効 (毒霧であれば悪代官が毒を食らい、回し一つの力士の全身を炎上させる燭台も悪代官を炎上させる) 屈辱:ピコピコ小槌、豆鉄砲などの武器やしょんべん小僧の尿を浴びせる罠、肥溜めの落とし穴等の 方法で攻撃し続けた場合相手を戦意喪失させたりその場で自害させることができる 【参考】悪代官の精神耐性:遠山の金さんが戦意を折られるしょんべん小僧の罠が効かない鼠小僧(精神耐性×1) 鼠小僧の戦意を折る肥溜落とし(精神攻撃×2)が効かない森の石松(精神耐性×2) 森の石松の戦意を折るシャワー攻撃(精神攻撃×3) 悪代官にはシャワー攻撃による精神攻撃は効かない(精神耐性×3) 【作品名】悪代官3 【ジャンル】時代考証が滅茶苦茶な罠ゲー 【名前】渥美格之進 【属性】正義の味方、徳川光圀の付き人、いわゆる格さん 【大きさ】体格の良い成人男性並み 【攻撃力】拳で地面を叩くことにより自分の周囲2mぐらいの衝撃波を放つ 威力は現実の機雷の爆発ぐらいか その他達人並 【防御力】現実の機雷並の攻撃をを数百発耐える 硫酸を数十リットル浴びせられても耐える 16tの鉄球に押しつぶされても耐える 小便小僧が効かないので精神耐性×1 その他達人並 【素早さ】気力が充実している状態なら至近距離からの 発射済みのレーザーに反応し防御できる その他達人並 【特殊能力】印籠:前に掲げることで精神耐性×3の悪代官を戦意喪失させる この時悪代官は水戸黄門の正体を知っており 「あれを見せられるとなぜか逆らう気がおきなくなる」と と発言しているため印籠自体に効果があると思われる よって精神攻撃×4 【長所】印籠が単体で機能する 【短所】戦闘時のBGMがアウト 【戦法】印籠を前に掲げた状態で参戦、相手が降参しないなら普通に戦う 【備考】国家転覆をたくらむ悪代官を成敗するため敵対 vol.99参戦 vol.100修正 vol.100 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 16 00 38.11 ID oEPnT8jw [5/5] 30 渥美格之進 再考 上を見てみたけど負けてる相手が印籠きかない人外か 常時能力の精神攻撃食らって負けなので位置は変わらず 334 名前:格無しさん[] 投稿日:2016/03/07(月) 06 46 36.37 ID xj6dVZ70 [1/3] アニメ版ヴェントの『天罰術式』が精神攻撃扱いじゃない理由って何? テンプレに乗せておいてほしいんだが 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/07(月) 06 59 17.14 ID d6ENTJ8C [1/2] 334 普通に精神攻撃扱いされてんじゃん 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/07(月) 07 25 41.83 ID xj6dVZ70 [2/3] 335 テンプレに精神攻撃ではないって書いてあるんだが 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/07(月) 07 29 15.94 ID d6ENTJ8C [2/2] 336 あれ本当だ考察だと精神攻撃扱いなのにテンプレだと違うって書かれてるんだな 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/07(月) 07 42 46.30 ID xj6dVZ70 [3/3] 渥美格之進再考察 神取with混沌の鏡○ 耐性ありなので印籠勝ちできるか 前方のヴェント(アニメ) ○ 同上 モンスターワイフ ○ 両方とも耐性ありで互いに効かない 近接戦闘に持ち込めば勝てる シースルー × 大気圏外から攻撃されるなら負けるが手順を見るに互いに目の前からスタートでは? 前川彰男 ×互いに戦意喪失するが格さんが死ぬので負けか <釘> ×印籠効かず負け シースルー>渥美格之進>モンスターワイフ vol.99 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 11 28 30.85 ID rIygxGzW [3/3] 渥美格之進 考察 ×釘:分子結合破壊負け ×>前川彰男:相手が戦意を無くすと同時に気絶して相手は復帰 負け ×シースルー:宇宙人なので降参せず こちらは戦意喪失負け ×>モンスターワイフ:モンスターなので降参せず 気絶負け ×前方のヴェント(アニメ):相手が戦意を失うがこちらは即気絶負け ×神取:常時洗脳負け ○>葵:相手が戦意を失い勝ち ○マリア・E・クライン:相手が戦意を失い勝ち ○ヴァルター:印籠通用しないが、光速でぶっ殺し勝ち ×ショッカーライダー :改造人間バッタ男 には通用しない 速度はほぼ五分でも攻防差がありすぎ負け ○>神野亜零>大宇宙望夢:人間なので戦意喪失勝ち ○武州五輪:戦意喪失勝ち 神取>渥美格之進>葵>マリア・E・クライン(レノア・ヴァレル)
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名前 発動 内容 備考 先手Ⅰ 15% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅱ 20% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅲ 25% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅳ 35% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅴ 50% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 戦闘指揮Ⅰ 10% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅱ 12% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅲ 14% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅳ 16% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅴ 20% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘の心構えⅠ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが5%回復 戦闘の心構えⅡ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが6%回復 戦闘の心構えⅢ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが7%回復 戦意高揚Ⅰ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが5上昇 戦意高揚Ⅱ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが10上昇 戦意高揚Ⅲ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが15上昇 戦意高揚Ⅳ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが20上昇 戦意高揚Ⅴ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが30上昇
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魔術 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 C 水精弾 冷却 15 1×1 140 5 28 (4)/28 (4) (未検証) B 双子水精弾 冷却 23 3×3 230 7 30 (5)/32 (5) (未検証) A 津波 冷却 30 5×5 20 420 4 37 (6)/33 (6) (未検証) S 水乙女の大海 冷却 42 5×5 20 740 6 41 (6)/37 (6) (未検証) M 水精王女の激流 冷却 56 5×5 20 1160 8 46 (6)/42 (6) (未検証) M ☆水精王女の激流 冷却 70 5×5 20 1420 10 50 (6)/46 (6) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 空気弾 電撃 5 1×1 10 230 3 20 (4)/20 (2) (未検証) D 気体凝縮 電撃 10 3×3 10 320 4 27 (4)/30 (2) (未検証) C 空気連弾 電撃 17 3×3 10 520 5 31 (4)/35 (4) (未検証) B 迅風 電撃 20 5×5 10 560 5 44 (5)/37 (5) (未検証) A 悪夢の息吹 電撃 30 3×3 10 800 7 40 (4)/44 (4) (未検証) S 虚空の迅風 電撃 46 5×5 10 1200 6 47 (5)/41 (5) (未検証) M 撃滅の大嵐 電撃 58 5×5 10 1620 8 51 (5)/46 (5) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 地割れ 地脈 7 5×2 250 1 16 (5)/18 (3) (未検証 空の敵には無効) D 地響き 地脈 12 5×2 340 2 18 (5)/20 (3) (未検証 空の敵には無効) C 岩槍撃 地脈 20 1×1 640 5 21 (4)/21 (4) (未検証) B 土流の地響き 地脈 25 5×2 560 4 26 (5)/26 (3) (未検証 空の敵には無効) A 豪破岩槍撃 地脈 37 1×1 760 7 27 (4)/30 (4) (未検証) S 歪みの地響き 地脈 45 5×2 940 5 31 (5)/34 (4) (未検証) M ベーセ=ファセト 地脈 60 5×2 10 1420 6 40 (5)/36 (4) (未検証) M ☆ベーセ=ファセト 地脈 76 5×2 10 1860 7 43 (5)/40 (5) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 C 大地の恵みⅠ - 8 1×1 999 16 (4)/18 (3) 味方一人のHPを250回復 B 大地の恵みⅡ - 16 1×1 999 21 (4)/24 (3) 味方一人のHPを500回復 A 大地の恵みⅢ - 24 1×1 999 27 (4)/28 (3) 味方一人のHPを1000回復 S 大いなる大地の恵み - 32 1×1 999 30 (4)/32 (4) 味方一人のHPを全回復 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 消沈Ⅰ 戦意 5 3×3 戦攻10 28 (4)/32 (4) D 消沈Ⅱ 戦意 9 3×3 戦攻25 30 (4)/32 (4) C 消沈Ⅲ 戦意 12 3×3 戦攻40 32 (4)/32 (5) B 消沈Ⅳ 戦意 17 3×3 戦攻65 34 (4)/32 (5) A 消沈Ⅴ 戦意 20 3×3 戦攻90 36 (4)/32 (6) E 祝福 - 7 5×3 32 (5)/34 (6) 味方全員のFSを5回復 D 戦意の祝福 - 16 5×3 34 (5)/36 (6) 味方全員のFSを15回復 C 大いなる戦意の祝福 - 22 5×3 38 (5)/44 (6) 味方全員のFSを25回復 C リスレドネーの誘惑 戦意 20 5×5 戦攻20 36 (5)/38 (5) B リスレドネーの幻惑 戦意 26 5×5 戦攻55 38 (5)/40 (5) A リスレドネーの支配 戦意 39 5×5 戦攻100 42 (5)/44 (6)
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【作品名】おっぱい 【名前】おっぱい 【属性】おっぱい 【攻撃力】おっぱい相応 【防御力】おっぱい相応 【素早さ】おっぱい相応 【大きさ】ふーじこちゃーん 【特殊能力】 男ならおっぱいのとりこになり戦意を失い 女ならおっぱいの大きさに自信喪失して戦意を失う 非性別なら興味がなく戦意を失う 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 11 05 06 おっぱいだけ見てもキモイと思うだけだと思うがなw 241 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 11 09 14 シモネタ系を真面目に考察する考察人の姿を思い浮かべると 少し笑ってしまう 605 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 17 13 21 おっぱい考察 いずれにせよ見たら戦意喪失で負けとなる。 つまりカラシニコフたんの 【特殊能力】かわいいから一目見ただけで攻撃する意欲が無くなる これと同じ。 カラシニコフたんも単純戦闘力は無いに等しいので カラシニコフたん=おっぱい
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【作品名】最強シリーズ 【ジャンル】ライトノベル 戯言シリーズのスピンオフ 【名前】シースルー 【属性】人類外 宇宙からの落下物 【大きさ】性別は不明だが成人の人間並み 【攻撃力】宇宙から突っ込んできて東京を壊滅、クレーターに変えた 【防御力】上記のことをしても苦しんだ様子は特になし 大気圏に突入しただろうが問題なさそうなのでそれ相応の熱耐性 【素早さ】常人並み 【特殊能力】画面越しのモニターやその他の機械等では存在を確認できず、実際に生身(肉眼)でしか姿を見ることができない シースルーを観測した者は彼(?)を守りたくなり大切にしたくなる どうやら恋に近い気持ちにさせるようで、相手の戦意や敵意を喪失させる 【長所】強すぎたが故に人類から避けられ孤独であった時期の主人公を哀れに思い、彼女にある依頼をした 【短所】その依頼は人類を滅ぼす手伝いだった 【備考】このシリーズの主人公がシースルーの撃退を依頼され戦闘はしていないが地球から追い出したので一応敵 意思疎通は可能だが、質問をされると的外れなことしか言えない模様 vol.99 vol.100 347 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/09(水) 16 53 59.84 ID LnAP7hO5 338 これ結局シースルーは大気圏外からスタートなの? 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/09(水) 17 37 55.81 ID v3lgyAUi シースルーは大気圏外環境で参戦していそうな記述が テンプレのどこにもないし落下済み(地上にいる)状態で参戦しているはず (省略) 353 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 16 28 57.26 ID FrtM3gbK 347-348 参戦時の状態がどうであれルール上は自分と相手の全長の合計分(場合によっては10mだったかも)だからあまり関係ないような 大きさ相応の攻撃力なら大気圏の熱とか無視しても突っ込んできたところで東京壊滅ほどの威力にはならないだろうから補足程度で書いたつもり vol.99 790 :格無しさん:2016/01/20(水) 11 19 15.29 ID rIygxGzW 786 シースルー 考察 人間限定の常時戦意喪失 ×釘:分子結合破壊負け ×>前川彰男:相手が戦意を無くすと同時に不幸にも地割れに閉じ込められて負け ○>モンスターワイフ:お互い精神攻撃効かず 防御が高いので体当たりしまくり勝ち ○前方のヴェント(アニメ):こちらは気絶せず相手が戦意を失い勝ち ○神取:モンスターなので洗脳されない 戦意を失い勝ち ○>葵:相手が戦意を失い勝ち ○マリア・E・クライン:相手が戦意を失い勝ち △ヴァルター:精神寄生してる奴には通用しない 宇宙人は乗っ取られていないので分け ×ショッカーライダー :改造人間バッタ男 には通用しないか 負け ○>神野亜零>大宇宙望夢:人間なので戦意喪失勝ち ○武州五輪:戦意喪失勝ち ちなみに勢いで考察してしまった後気がついたが【大きさ】欄がないので至急追加してほしい。 まあ戯言シリーズで数十mの怪獣はいないとして人間大ではこの位置 前川彰男>シースルー>モンスターワイフ>前方のヴェント(アニメ)>神取 799 :格無しさん:2016/01/20(水) 20 47 23.66 ID 4sSl0+O1 790 考察乙、そして大きさ忘れの指摘ありがとう 【大きさ】性別は不明だが成人の人間並み