約 12,446 件
https://w.atwiki.jp/seenad/
カマキリが家にやってきた 休日のある日。 玄関で、夫が大声を上げました。 息子と一緒に見に行ったら、なんとカマキリが玄関にいるではありませんか。 しかもけっこう大きい。 カマキリは人間に囲まれて、ファイティングポーズで「く、来るのか!?来るのか!?」状態。 一方の息子は、一気に戦意喪失。 「怖い!」と、私の影に隠れてしまいました。あーあ。 カマキリって、益虫なんですよね。 私は庭でバラを育てているので、害虫駆除には最適。 ひょい、とカマキリの首ねっこをつかんでそのままバラの木まで歩いていき、離してやりました。 ここで末永く働いていただけると助かります。 その後、息子は私を超尊敬するようになりました。 母親としては、もうちょっと虫に強くなってもらいたいものですが…。 http //caerafon.rentafree.net/
https://w.atwiki.jp/comedy-magicpowers/pages/64.html
石 ネプチュナイト(黒っぽい藍色の石。石言葉は優れた統率力) 能力 川島省吾から劇団員の中の誰かに変身する事が出来る。 (外見・性格・記憶全て切り替わり川島省吾とは全く別の人格に変わる。) 能力が解けた後は元の姿に戻るが、その間の記憶は消えている。 ↑らとは別に座長のみが使える、自在に涙を操り相手の戦意を喪失させる能力もある。(オプション的能力) 条件 人格はランダムで選ばれるため、出てくる人格を自分で選ぶ事が出来ない。 そのため、全く役に立たなかったりする事もある。 変身も涙もどちらもかなりの体力を消耗する。 所属 白(白ユニット集会に参加した時に断りきれずに加入) 登場作品 ◆LlJv4hNCJI「ピン芸人」/◆cLGv3nh2eA「劇団ひとり短編」 歌唄い ◆sOE8MwuFMg「午前三時のハイテンション」
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/193.html
シナリオ攻略 シミュレーター 『歴戦のMS乗り』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv15 地空- ホワイトベース 12 0 4 +7400 +85 +9400 +120 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 初期敵 ザクII〔マシンガン〕 クラウン ザクII〔バズーカ〕 スレンダー ザクII〔シャア〕 シャア ザンジバル ガルマ ドップ ×4 敵が残り4機以下 敵増援1 ザクII〔マシンガン〕 アコース ザクII〔バズーカ〕 コズン グフ〔ランバ・ラル〕 ランバ・ラル ザンジバル ハモン ザクII改 ガルシア ザクII改 アンディ ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ミーシャ ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 シュタイナー 敵が残り4機以下 敵増援2 ドム〔黒い三連星〕 ガイア ドム〔黒い三連星〕 オルテガ ドム〔黒い三連星〕 マッシュ ザンジバル マ・クベ ドップ ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ザクII〔マシンガン〕 クラウン 16 5000 3(3) 4 3 M 600 シールド防御 Lv4底力:攻撃 Lv2サポート Lv1 ザクII〔バズーカ〕 スレンダー 16 5000 4(4) 4 3 M 600 シールド防御 Lv4底力:防御 Lv2サポート Lv1 対艦 Lv2 ザクII〔シャア〕 シャア 17 26600 7(5) 2 3 M 2700 シールド防御 Lv2底力 Lv2ニュータイプ Lv2二連撃威圧 Lv1 対空 Lv2対艦 Lv2ファイヤ Lv2突破攻撃 ザンジバル ガルマ 17 30000 6(6) 2 3 4L 6000 艦船 Lv2底力 Lv2指揮:防御回避 Lv2闘争心 Lv2二連撃 自機中心型MAP対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2押出 Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ドップ ジオン兵 16 2900 5(5) 3 3 S 600 一般兵 対空 Lv2対空 Lv2、対艦 Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ザクII〔マシンガン〕 アコース 16 5000 3(3) 4 3 M 600 シールド防御 Lv4底力 Lv2サポート Lv1 ザクII〔バズーカ〕 コズン 16 5000 4(4) 4 3 M 600 シールド防御 Lv4底力 Lv2サポート Lv1 対艦 Lv2 グフ〔ランバ・ラル〕 ランバ・ラル 17 26700 4(4) 2 3 M 2700 シールド防御 Lv2底力 Lv2極 Lv2二連撃 ヒット アウェイ、対空 Lv2ガードアーム Lv2エスケープ Lv2、スタン Lv2引投 Lv2 ザンジバル ハモン 16 30000 6(6) 2 3 4L 6000 艦船 Lv2底力 Lv2指揮:防御回避 Lv2サポート Lv1 自機中心型MAP対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2押出 Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ザクII改 ガルシア 16 9700 4(4) 4 3 M 700 シールド防御 Lv4底力 Lv2 ガードアーム Lv2対艦 Lv2 ザクII改 アンディ 16 9700 4(4) 4 3 M 700 シールド防御 Lv4底力 Lv2 ガードアーム Lv2対艦 Lv2 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ミーシャ 16 9800 7(6) 4 3 M 800 底力 Lv2 ヒット アウェイ突破攻撃 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 シュタイナー 17 9800 7(4) 4 3 M 800 底力 Lv2 ヒット アウェイ突破攻撃エスケープ Lv2対艦 Lv2 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ドム〔黒い三連星〕 ガイア 17 26800 5(5) 2 3 M 2700 底力:攻撃 Lv2威圧 Lv2戦意高揚 Lv1 エスケープ Lv2対艦 Lv2 ドム〔黒い三連星〕 オルテガ 17 26800 5(5) 2 3 M 2700 底力:防御 Lv2ガード Lv2戦意高揚 Lv1 エスケープ Lv2対艦 Lv2 ドム〔黒い三連星〕 マッシュ 17 26800 5(5) 2 3 M 2700 底力:CT率 Lv2見切り Lv2戦意高揚 Lv1 エスケープ Lv2対艦 Lv2 ザンジバル マ・クベ 17 40000 6(6) 3 3 4L 6000 艦船 Lv3底力 Lv2指揮:攻撃回避 Lv2ガード Lv1 自機中心型MAP対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2押出 Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ドップ ジオン兵 16 2900 5(5) 3 3 S 600 一般兵 対空 Lv2対空 Lv2、対艦 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 攻略アドバイス 敵が強いわドロップアイテムの質が悪いわで稼ぎには向かないステージ。ユニットは地上に降ろして地形効果を得て戦ったほうが良い。 あまり脅威にならないドップ辺りを見逃して先にネームド敵を倒したほうが敵増援2出現時に困らないだろう。 隣接シナリオ 宇宙の脅威← →太陽系防衛訓練
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1722.html
三國志戦記 【さんごくしせんき】 ジャンル タクティカルシミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 コーエー 発売日 2002年2月14日 定価 7,140円 判定 なし ポイント 連鎖の爽快感とifストーリーが売りバランスの悪さや冗長さも目立つ 三國志シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後 概要 三国志を題材としたシミュレーションゲーム。 本作は三国志シリーズ本編とは違い、戦略・戦術といった戦争要素に特化した作品である。 プレイヤーは「曹操軍」「孫策軍」「劉備軍」の3勢力からプレイする勢力を選択し、戦争パートと戦略パートを繰り返してエンディングを目指す。 戦争パートにおける戦法の連鎖と、戦略パートにおける多種多様なifシナリオが大きな特徴。 システム 三國志シリーズとの違い 内政の概念が存在しない。人材登用も非常に簡略化されている。 基本的に完全自由に戦略を選べる三國志シリーズと違い、目標とその期間が定められている。プレイヤーはその制限の中で戦略を組む。 ゲームの流れ プレイヤーは「曹操軍」「孫策軍」「劉備軍」の3勢力からプレイする勢力を選択し、各章で定められた目標を達成していく。 各章で定められた目標は「○○を○ターン以内に占領する」といったもの。戦略パートで部隊を動かし、戦争パートは都市ごとに定められた専用マップで行う。 戦争パートで敗北してもゲームオーバーにはならないが、戦略パートでその章における目標を達成できないとゲームオーバーとなる。 エンディングは各勢力に4~5個用意されており、戦略パートでの決断によって変わる。一度見たエンディングや章間のイベントは自由に視聴可能。 各武将に設定された能力 武将の基本能力は「統率」「武力」「知力」の3つ。これに加え、武将ごとに「特性」「階級」「兵科」「戦法」が決められている。 「統率」「武力」「知力」の基本3能力は、その武将の攻撃力に影響する。 戦法には統率系戦法、武力系戦法、知力系戦法の3種類が存在し、各戦法の攻撃力はその武将の各能力に相応して高くなる。 「特性」は各武将が1つ持つ特殊能力のようなもの。 戦争パートで役立つものもあれば、戦略パートで役立つものもある。 例えば張飛の特性「万人敵」は部隊戦意(後述)が80以上で武力系戦法が使い放題になる。 「階級」は各武将の将軍位であり、高いほど兵士数、すなわちHPが大きい。 階級を上げるには戦争パートにて功績を挙げることが必要になる。 階級が上がるごとにその武将の基本3能力が上昇する他、新たな兵科・戦法を覚えることがある。 「兵科」は各武将に用意された選択可能兵科。階級が上がると新たな兵科を覚えることがある。 特定の兵科でなければ使用できない戦法も存在する。(弓兵が無ければ戦法「乱射」が使えないなど。) 階級が上がる際に、武将の基本3能力の内どれがどれだけ上がるかも、その武将が選択した兵科によって異なる。 「戦法」は各武将が戦争パートにて使える必殺技のようなもの。「階級」が上がると新たな戦法を覚えることがある。 戦法は単に敵を攻撃するだけでなく、敵味方の位置を変えたり、味方の戦意を上昇するものなど多岐にわたり、これを連鎖させることが重要になる(後述)。 各武将が覚える戦法は予め決まっており、特定の階級になると覚えさせることができる。 戦略パート 戦闘部隊を編成し、各章で定められた目標を達成できるようそれらを派遣する。敵味方の部隊同士が同都市に位置すると、戦争パートに突入する。 各章で定められた目標は複数存在することがある。プレイヤー自身の決断によって展開が分岐し、結果的にエンディングも変わる。 部隊だけでなく「密使」を派遣することもできる。同盟を結ぶ際や人材を登用する際に用いる。 各武将には個々に「友好武将」が数人定められており、在野武将とその都市にいる密使が友好武将であれば、その武将を登用できる(*1)。 章によっては、敵勢力と戦争するか同盟するかを選べる。同盟する場合も密使を用いる。 特性「工作」を持つ武将を密使として派遣すると、戦場に有用な建設物を最初から建てた上で、自身も工作兵として戦争パートに参加できる。 戦争パート 敵味方の部隊同士の直接対決が各都市で定められた専用のマップ上で行われ、基本的に敵の総大将の兵士数を0にした方が勝利となる。 敵の兵士数を減らすには直接攻撃の他、戦法を使用する必要がある。 戦法は敵部隊を移動させたりといった様々な付加効果を持つが、単独での威力は直接攻撃に毛が生えた程度であり、一度使うとなくなってしまう。 しかし戦法の影響を受けた敵味方部隊に、さらに別の味方部隊が戦法をかけられるような位置関係があると、戦法が連鎖する。 基本的にはこの戦法連鎖を狙って部隊を動かす。連鎖はその数が大きいほど効果が大きくなってゆく。結果的に敵部隊を壊滅させれば、戦法も回復する。 また、軍師は「連環」という敵部隊への戦法予約のような特殊行動ができる。これを用いると全く離れた場所での戦法連鎖も可能となる。 各部隊には「戦意」というパラメータがある。 この数値が高いと特定の武将特性が有効になったり、攻撃力が上がったりする。 部隊の行動順もこの戦意の高さで決まるため、戦意を上げる効果のある兵糧庫や戦法の存在は重要になる。 兵科の一つである建設兵は、戦場に建設物を建てることができる。敵の侵入を防ぐ策や周囲の味方部隊の戦意をターンごとに上げる兵糧庫など数種類存在する。 軍師は各ターン初めにランダムで「秘策」を使えることがある。その強力さや使える頻度は軍師の知力の高さに比例する。 評価点 戦法連鎖の爽快感 戦法が連鎖した時の爽快感は抜群。敵兵士の撃破数がどんどん加算されていき最終的にカンストする様は圧巻。 戦法が多く連鎖するとそれに伴ってクリティカルの発動確率も上昇してゆく。クリティカル発生時のBGM変化などの演出も爽快感を際立たせてくれる。 三国志好きにはたまらないifストーリー プレイヤーの選択によって英雄達の歴史が変わってゆくのも本作の大きな特徴であるが、三国志ファンのツボを衝いた展開が用意されている。 曹操軍の最難関エンディングを見るためのどんでん返し展開、小覇王孫策が存命していたら…というif展開、さらに意外にも単なるハッピーエンドではなく切ない終劇を見せる劉備軍最難関エンディングなど、ifストーリーの内容は非常にクオリティが高い。 中でも非常に評価が高いのは曹操軍における『 赤壁に勝て 』と題されたifストーリー。 史実にて赤壁の戦いで敗北し中華統一の夢が破れた曹操だが、敗北後に曹操は「郭嘉がいたならばこのようなことにはならなかった」と漏らしたという。 このifストーリーでも曹操の船団は赤壁にて呉の周瑜により焼き討ちとなるのだが、そこから三国志ファン感涙の展開を見せる。ぜひ自身の目で見ていただきたい。 最終決戦を盛り上げるBGM 長い戦いの果てに最終決戦に臨むのだが、その際のBGM「決戦」が非常に評価が高い。 このBGMは続編の『三國志戦記2』でも使用されている。 問題点 ダルい戦争パート 戦争パートが基本的に長い上に多い。戦略パートにおいて1都市進むごとに戦争パートに突入することもザラ。 戦法ムービーの事前スキップ設定ができない。戦法ムービー自体はよくできているが、やはり何回も見ていると飽きる。毎回スキップボタンを押すのは面倒。 最初の陣形選択の際に好きな武将の並びができない。 ほとんどの兵科が、川・山・森がある場所で極端に移動力が下がる。特に騎兵系がひどい。結果的に川・山・森の影響を受けにくい歩兵系兵科持ち武将の優遇にも繋がっている。 賢くないAI COMは部隊の配置、編成、戦法の使い方が下手。 基本的に戦法の連鎖は狙わず、闇雲に戦法を使用してくる。 中盤~終盤にかけては連鎖を意識した部隊配置をしてくるが、戦法の発動条件を満たしてなかったり、ミスで不発に終わる事が多々ある。 他にも「移動の早い騎馬兵を突出させ部隊を分散させてしまう」「意味無く城内に入り出られなくなる(*2)」「誰も寄らない場所に建設物を建ててしまう」等。 1周クリアするたび武勲が引き継がれるので部隊は強くなるが、AIは強化されない。 戦法のバランスの悪さ 一部の戦法があまりにも便利すぎる。 具体的には遠方の敵を問答無用で引き寄せる「挑発」「陥穽」が代表的。むしろこの戦法を持っている武将がいなければ大連鎖はほぼ不可能といっていい。 他には最大9部隊の複数部隊に問答無用でダメージ+混乱状態を付加する「火矢」が強力。特に最終決戦で良くある攻城戦では、城の外からこの戦法を持つ武将で攻撃すれば無傷で攻略可能。 逆にいえばこういった強力な戦法を持つ武将が敵にいると非常に厄介。味方部隊が問答無用で敵陣に引き込まれたりする展開はストレスでしか無い。 強い戦法もあれば、逆に使い辛い戦法も存在する。 発動に地形条件が加わっている「水計」「落石」などの戦法は、当該地形が含まれるマップが少なく使い辛い。 発動条件が厳しい事もあってか効果は高いものの、他に発動条件が容易で高い効果を発揮する戦法がいくらでもある。 便利な武将の偏り 武将が覚える戦法は予め決まっており、しかも前述のように異常な強さの戦法が存在する。従って、戦争パートで有用な武将は自然と限られてくる。 特に「挑発」「陥穽」系以外にも有用な戦法を多数覚える田豊や、特性「工作」を持つ武将の中でも頭一つ抜けた沮授はメインキャラクター達と同等かそれ以上に強い。 また鄧艾は登場こそ遅いものの特性「殊勲」のおかげで成長が異常に早く、かつ基本能力や戦法も優秀なのでどの勢力でもレギュラー候補となる。 逆に基本的な能力が高くても「単騎駆」のような強力な特技を持たない武将や、地形によって移動制限を受けやすい騎兵系の兵科しか覚えない武将は不遇。 人材登用の簡略化 本作の人材登用は基本的に友好武将の派遣で行う。友好武将さえいれば登用できるので、そこに駆け引きの妙は一切無い。 これだけでも気になるプレイヤーはいるだろうが、本作はそれに加えて戦争で捕虜にした武将を問答無用で自勢力に組み込むことができる。 戦争で捕虜にするためにはその武将の階級に応じた連鎖数で撃破することが必要なのだが、慣れれば趙雲・張遼・甘寧といった有名武将もかき集めることが可能。 ちなみにこれは敵味方問わず通用するので、自軍の有能な武将が前述の「挑発」などの戦法で敵陣に引きこまれた揚句、大連鎖を食らって捕虜になり寝返ってしまうということもありうる。 微妙な武将能力評価 コーエーの武将評価がまだ甘い時期の作品であっただけに、楽進・韓当・陳武・丁奉など過小評価な能力の武将がチラホラいる。 内政の概念が存在しないため、主に政治面で活躍した陳羣・顧雍・張昭・馬良などが総じて「知力だけがちょっと高い雑魚」と化している。 総評 三国志ファンには堪らないifストーリーなどは特筆すべき評価点なのであるが、やはり全体的なバランスの悪さや冗長さは目立つ。 しかしゲームシステムの根幹的な部分はありそうでなかった個性的なものであり、本家三國志シリーズとはまた違った作風を楽しめる。 非常に伸び代を感じさせる作品である。 その後 続編として『三國志戦記2』が存在する。
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/224.html
プレミアムガチャ:濡レ鴉降臨! 概要 5月14日~実施されているスペシャルガチャ ピックアップキャラクターの出現率大幅アップされている ピックアップキャラクター 濡レ鴉 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 人 5 3 1 15 6 4 大換羽 濡レ鴉>漆黒ノ姑穫鳥 人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ マハラジャの勇士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 4 1 8 3 15 9 3 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/922.html
【名前】 ワルもんざえモン 【読み方】 わるもんざえもん 【世代】 完全体 【種族】 パペット型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ハートブレイクアタック 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 完全体のパペット型デジモン。 もんざえモンとは似ても似つかない程の凶悪顔を持つ。 メタルエテモンとは仲が良く、腰に付けている自身の縫い包みは「本人が送った物」と謂われる。 もんざえモンと同様にその正体は不明だが、妖しく光る両目が中から不気味に覗いている。 悪そのものの性格を持ち、陰険で意地が悪い。 左腕には「惡」の一文字を記し、灰色熊の強力な爪「ベアクロー」を装備している。 必殺技 ハートブレイクアタック 全ての者をダークな気分にさせて落ち込ませ、この攻撃を受けたことで暗くて哀しい気持ちになった者は戦意を喪失してしまう。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4064.html
【名前】 ゴッドグリード 【読み方】 ごっどぐりーど 【登場作品】 KAMEN RIDER OOO -OOZ- 【分類】 人造グリード 【コアメダル】 ゴッド・コア? 【モチーフ】 GOD機関、キマイラ 【自身のコアメダルの枚数と形態の変化】 不明 【詳細】 Xライダーが滅ぼした秘密組織『GOD機関』の力を込めたコアから生み出された人造グリード。 神話怪人のGODよろしく、その姿はギリシア神話の「キマイラ」をモチーフにし、ライオン、山羊、蛇の顔を持つ。 3体の人造グリードがオーズとライダーマンに押されている中、突如現れて人造グリードたちに加勢する。 最終的に他の人造グリードともども、首領の合図で自らコアメダルに還元。6連ドライバーに装填された。 【余談】 モチーフがキマイラなので身体に蛇の意匠があり、蛇嫌いのオーズを別の意味で戦意喪失させた難敵。
https://w.atwiki.jp/dbzsmpass/pages/111.html
大会形式 シングル戦、最初大猿禁止と改造スキル禁止 一回戦 http //www.youtube.com/watch?v=Rd_safgEXWI http //www.youtube.com/watch?v=u5xieKzHQ9w 準決勝・決勝 http //www.youtube.com/watch?v=-rGsX5VlxzY キャラ名:19号 パス: hMnwf !Xwqz CJ-Hz Lz bGb(CnJ0ss JjyGc Wm 装備アイテム: パワーボディ 底力 激怒 本気 リクームタイプ wq28X TrBy1 Cc82- !l 5DWj( vH?KH LP1*L D7 未来ご飯 変身前スタート 変身ON 本気、気合!、底力、亀仙人の修行、コンボマスター オーラチェンジ緑 、ピッコロさんタイプ キャラ名:ピッコロ大魔王 パス: n!vNG -*F0r bqM-3 M2 cYK7C BdWFN 8HSR* !G 形態: 変身: 装備アイテム:必殺アップ3 攻撃ダウン1、魔戦士の刻印、揺るぎない自身 備考:パス間違ってたらごめんね バータ #wRV ! wc9!B ymMm5 h ZbRJy Yh5vz LNq C 4R 悪の野望 サイヤ人への恨み 本気! 速く重い攻撃 底力! コンボマスター トランクスタイプ もう遅いかな?ww アラレちゃんを改良したみたぜ。 名前…アラレ パス…Q(ld@ r25nh 7wVw4 7% &t#-0 0(23T r99L) qj アイテム…攻撃アップ2、必殺技アップ3&気力ダウン2、戦意高揚、本気!、亀仙人の修行、トランクスタイプ キャラ名: 悟天 パス: T%&5J s=?5% =)0rh D6 0は数字のゼロです 5g59F h&S@q p@75d g) 形態: ゴテンクス通常 変身: ON 装備アイテム: 永遠の命 コンボマスター 亀仙人の修行 フリーザタイプ 備考: あまりアイテム効果がよくわからず取り急ぎ作成しました。 DNnG) 6PzYM q8tmn k0 Sf(g6 Dr1PS KyMQv 0 キャラ名: パス: 魔人ブウ(善) 形態: 変身: 装備アイテム: 本気 底力 コンボマスター 遠く重い攻撃 防御プラス3&気力マイナス1 アクティブハート 備考: 自重します キャラ名:ビーデル(グレートサイヤマン2号) パス: jN63s +*3k (Q!L8 y- DmvNY Hc96+ bZ#nL K* 形態: グレートサイヤマン2号 変身: 同上 装備アイテム: ハイテンション、亀仙人の修行、気合!、激怒!、フリーザタイプ 備考: こんな感じでよろしいか。 バーダック (不参加) gY4lM Wk@K# CyhHl tM mY#c 7LgKn l+Lv( R$ 攻撃3うp、戦意高揚、コンボマスター、底力!、アクティブハート 大会結果 一回戦 人造人間19号 ×―○ 孫悟飯(未来) ピッコロ大魔王 ×―○ バータ アラレちゃん ○―× 孫悟天 魔人ブウ(善) ○―× グレートサイヤマン2号 準決勝 孫悟飯(未来)○―× バータ アラレちゃん ○―× 魔人ブウ(善) 決勝戦 孫悟飯(未来)×―○ アラレちゃん
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/79.html
【名前】 ロトスモン 【読み方】 ろとすもん 【世代】 究極体 【種族】 妖精型 【タイプ】 データ 【必殺技】 サーペントキュアサーペントルインセブンズファンタジア 【所属】 ジャングルトルーパーズ 【詳細】 究極体の妖精型デジモン。 「天界に咲く花」と云われる蓮のような姿を持つ。 「虹色の花の杖」を右手、治癒と破滅を司る「双蛇の杖」を左手に携えている。 物静かな性格でお嬢様のように気品があり、「浮世の苦しみを忘れさせ、幸せな夢を与える」という能力を有するが、その好意に反した者には壮絶な鉄槌を下す。 必殺技 サーペントキュア 双蛇の杖から白いオーラを放つ。 サーペントルイン 双蛇の杖から黒いオーラを放つ。 セブンズファンタジア 虹色の花の杖から7色のオーラを放ち、幸福な幻想の世界に誘った相手の戦意を喪失させる。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/453.html
【名前】 マリンエンジェモン 【読み方】 まりんえんじぇもん 【世代】 究極体 【種族】 妖精型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 オーシャンラブ 【所属】 ディープセイバーズ 【詳細】 「流氷の天使」や「氷の妖精」と呼ばれるクリオネのような姿を持つ究極体の妖精型デジモン。 ネットの海に棲み、その姿を滅多に見る事は出来ない。 「エンジェモン」の名前を持つが、生態系としては全くエンジェモン系とは別の種族に過ぎない。 自身の首に付いているリング「ホーリーリング」はテイルモンやエンジェウーモンなども付けている。 その所から「聖なるデジモンと何か関係がある」と思われるが、そこに刻まれている文字は未だに解明されていない。 基本的に戦闘は好まないが、下記の必殺技で結果的に勝利を収める事になる。 必殺技 オーシャンラブ あらゆる相手の戦意を喪失させる。