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シナリオ攻略 第38話 『果たされる約束』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 ホランドの撃墜。⇒味方戦艦の撃墜。(味方増援1出現後) イマージュのヴォダラ宮到達。⇒ホランド、または主人公の撃墜。(味方増援1出現後)⇒ホランドの撃墜。(味方増援2出現後)⇒なし。(味方増援3出現後) -⇒イマージュのヴォダラ宮到達。(味方増援1出現後)⇒なし。(味方増援3出現後) SRポイント獲得条件 6ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 フローチャート 初期ホランドの気力が20上昇。 難易度Hardの場合、イマージュ(中)がイマージュ(中)[強]に変更。 難易度Hardの場合、イマージュ(小)がイマージュ(小)[強]に変更。 初期味方 ターミナス 303(ホランド) 初期敵 イマージュ(大)×3 イマージュ(中)×10 イマージュ(小)×12 2PP敗北条件1が変更、2と3が追加。 味方増援1 プトレマイオス(スメラギ) ダイグレン(ダヤッカ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ブラスタ(主人公) 出撃選択×15 敵を6機以上撃墜アムロとクワトロの気力が20上昇。 敗北条件2が再変更。 味方増援2 νガンダム(アムロ) 百式(クワトロ) 敵増援 次元獣ディノダモン×2 次元獣ライノダモン×3(4) 次元獣ブルダモン×6(8) 敵増援出現後に敵を6機以上撃墜ホランドが撤退。 敗北条件2と3が消滅。 味方増援3 ニルヴァーシュ specV(レントン) 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 イマージュ(大) イマージュ 37 H 1260011100 7(-) 2500 10 3 3 - HP回復(小) イマージュ(中)[強] イマージュ 36 H 10600------ 6(-) 2000 8 -- 10 - HP回復(小) イマージュ(中) イマージュ 36 H ------6850 6(-) 1500 8 10 -- - HP回復(小) イマージュ(小)[強] イマージュ 36 H 8200------ 4(4) 1500 4 -- 12 - HP回復(小) イマージュ(小) イマージュ 36 H ------4450 4(4) 1000 4 12 -- - HP回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ディノダモン 次元獣 37 H 3650035000 8(4) 10000 14 2 2 - MAP兵器D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 次元獣ライノダモン 次元獣 36 H 1990018850 7(3) 6000 10 3 4 - D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 次元獣ブルダモン 次元獣 36 H 109009850 6(3) 4000 8 6 8 - D・フォルト、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 イベント詳細 味方増援1はマップ北東に出現。 敵増援はマップ南、味方増援2はマップ東に出現。 味方増援3はマップ北西に出現。出現条件は「敵増援後に6機以上撃墜」であって、「合計12機撃墜」ではない。敵増援出現の条件を満たす際、MAP兵器で合計7機以上撃墜していた場合でも、増援後に6機撃墜の条件は変わらない。 復帰したエウレカの経験値はレントンのものがコピーされる。裏部隊ルートでエウレカの経験値がずれていても、ここで修正される。 攻略アドバイス HPの高い敵が多いので、火力が高いユニットを多めに出すのがおすすめ。精神耐性を持つスーパー系がよい。 共通ルート初の防衛マップ、イマージュはEP時に攻撃よりも移動を重視する傾向にあるので、あまり反撃でのダメージを期待しない方が良い。 ホランドは無改造の場合、集中をかけてもよく被弾する。正直戦闘させないほうがいい。 イマージュ、次元獣共に命中率が高く苦戦しやすい。敵増援が出たところで「かく乱」を使うと安全に戦える。イマージュはもらえる資金が雀の涙なので、幸運は次元獣に取っておこう。 戦闘前会話 初戦闘:クワトロ、アムロ、主人公(敵増援後) イマージュ:ホランド、レントン 隣接シナリオ 第37話 『雄々しく……そして、美しく』 第39話 『ザ・ラストレッドショルダー』
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〇〇には発動するけど〇〇には発動しないよみたいなもの。 でない 壁に戦意高揚 壁に間接射撃(包囲と同じ扱いになる?) 壁に錬金術 守勢時に鼓舞による士気上昇(通常通り+3のみ) 守勢時にドラゴンブレス 魔術、方術(魔族E,C兵)に退魔 魔術、方術(魔族E,C兵)に廃墟、軍事ボーナス 被攻撃時に無双 でる 壁にブレス(文武竜息吹ハイランダーで30弱 文武竜息吹レッドドラグーンで40前後とのこと) スナイプショット+竜息吹ブレス
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プテラ・コア 恐竜類のプテラノドンの模様が刻まれたコアメダル。 オーズドライバーの3つのメガクリスタの右側で使用。 戦意増強モジュール『プテラヘッド』が頭部に装備される。 プテラヘッドは、装着者の脳に直接干渉して闘争心を掻き立てる機能を持つ。 具体的にはアドレナリンの抽出、怒りの催促などを行っている。 正常な判断力を失って暴走するリスクがあるため、プトティラコンボでのみ使用が可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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【クラス】 ライダー 【真名】 戦争(レッド・ライダー) 【属性】 戦争・-→中庸 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力A+ 幸運EX 宝具EX 【クラススキル】 騎乗 A+ この世で起きた戦争そのものであるライダーは、戦争で使用された乗物全てを支配下に置く。 対魔力 A+ 【保有スキル】 変化 D ライダーは血溜まりのような姿と、軍人のような姿、あるいはその中間の形態に変化する事が可能。 自分の体の一部だけを血液や血霧に変化させ、遠隔操作する事も出来る。 扇動 EX 数多くの大衆・市民を導く言葉を身振りの習得。特に個人に対して使用した場合には、ある種の精神攻撃として働く。 ライダーの場合、身振り手振りだけでなく、変化スキルで血液に変化させた自分の体に触れた対象にも同様の効果を発揮する。この場合の扇動能力は、精神耐性は勿論、対魔力で軽減・無効化する事が可能。その気になれば、血霧で町中を一気に戦場にする事も出来るが、今はマスターを気に入っており、聖杯戦争にそこまで本気で乗ってるわけではない為、この方法は使用していない。ランクEXは超越性ではなく、この手段の特異性を意味する。 星の開拓者 EX 人類史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 戦争は人類史のターニングポイントそのものである。 戦況把握 EX 戦争そのものであるライダーは、聖杯戦争の舞台の全てを把握出来る――はずだが、そんな彼でも観測出来ない部分がいくつか存在するらしく、その辺りに、今回の聖杯戦争の異常性が確認できる。 対人類 A 戦争――レッドライダーは、地上の人間を殺す権利(マーダーライセンス)を与えられている。 このスキルを持つライダーは、人間、あるいは人間出身の英霊や神霊に対し、特攻性能を発揮する。 【宝具】 【人は皆戦士なり、故に舞台は鮮血に終わる(レッド・フィールド)】 ランク EX 種別 固有結界 レンジ - 最大捕捉 - 戦争そのものであるライダーの霊基には、この地球上で起きたありとあらゆる戦争の情報が記録されている。 幾人もの人が戦い、幾人もの人が死に、幾人もの人が記憶した、幾つもの戦争――ライダーは、一種の心象風景であるそれらを、固有結界として再現する事が可能。 この際発動される固有結界はライダー個人の心象風景ではなく、かつて世界の何処かで起きた戦争に参加した者たち全員の心象風景である。 その為、その再現度は驚異のそれといえよう。 また、人類が地球に誕生してから起きた戦争は、大小合わせると数えきれないほどある。 つまり、ライダーは無限に等しい種類のステージをセレクトできるのだ。 更に、ライダーはこの固有結界から戦争で使われた武器だけを現実世界へと取り出すことが出来る。何処ぞの英雄王の宝物庫のようなイメージで想像してもらえれば良い。 【人は皆戦士なり、故に理性は殲滅に終わる(レッド・ライダー)】 ランク B+ 種別 対人類宝具 レンジ 3 最大捕捉 1 ライダーが持つ剣。 普段は刀身の紅い日本軍刀であり、普通に攻撃用の剣として使う事も可能だが、真名解放をするとそれはライダーの頭身をも越すほどに巨大な西洋剣へと変化する。 この状態の剣はレッド・ライダーの『戦争』の権能の具現化と言ってもいいほどの力を持っており、肉体ではなく精神を切る。 つまるところ、この宝具に斬られた者は精神的アーマーごと心を切り裂かれ、その傷口にライダーが持つ鮮血の魔力――つまり『戦意』を注ぎ込まれ、結果、狂戦士(バーサーカー)じみた戦意の塊と化すのだ。 上記の『扇動』スキルと似たような効果だが厳密に言えば違い、『扇動』スキルは戦意を刺激するが、この宝具は戦意をゼロからでも生み出せる。 ライダーの血による『扇動』が対魔力・対精神スキルで軽減、無効化されるのに対し、この宝具は当たりさえすればかならず効果を発揮する。 また、戦意と共にライダーの魔力も注がれるので、この宝具を食らった者の幸運、宝具以外のステータスは全て1ランク上昇する。 つまり、究極のキャラ崩壊を招く、バーサーカー・メーカー。 ライダーはこの宝具による対象の変化を『赤化』と呼ぶ。 『赤化』した相手をもう一度切る事で、『赤化』を解く事も出来る。 【人物背景】 時に歩兵の姿で、時に騎兵の姿で、時に戦車の姿で、時に戦艦の姿で、時に戦闘機の姿で――『戦争』は何かに乗って、人類に破壊と死と混沌を齎してきた。 何より、『ある二つ名』を理由に、『戦争』はライダークラスのサーヴァントとして現界した。 英霊どころか人ですらなく、そもそも生命体ですらない『戦争』が聖杯戦争に召喚されるのは極めてイレギュラーな事態であり、その上、ただ戦争を起こすシステムであるそれが人格までも備えているのは、最早信じられない事態である。 本来ならば単なる『戦争』のシステムに過ぎなかったそれが人格を得るに至ったには、とある人類最後のマスター――藤丸立香が為した偉業が深く関わっている。 彼/彼女が解決してきた人理修復の旅は、数多の時代・場所で起き、多種多様な英霊が戦っていた事からも分かる通り、人理において類を見ない程スケールが大きな『戦争』であり、それを起こし、観測していた『戦争』というシステムにもそれ相応の膨大な情報負荷を与えた。それに人理修復による人理(せんそう)全体の不安定な状態か合わさった事で、『戦争』のシステムにバグが発生。そこから人格と呼べるデータが誕生した。ライダーの幸運ステータスのEXは、この奇跡的な誕生に由来する。 ライダーは、人理(戦争の歴史)を焼却から修復し、擬似的であるとは言え、人格を自分に与えてくれた藤丸立香の奇跡的な偉業に感謝、そして感心し、彼/彼女に何らかの形で関わってみたいと考えている。 そんな彼からしてみれば、聖杯戦争に呼ばれ、更にマスターが自分の愛する藤丸立香ではなかった事は少し不満。本人曰く、召喚処女を汚された気分であるらしい。 しかし、マスターである光本菜々芽が藤丸に負けず劣らぬ程の逸材であると知り、これから彼女がどうなるか少なからず期待している。 人類の歴史は戦争の歴史である為、レッドライダーは人理の始まりから全ての戦争を発生させ、それらを観測していたわけであり、不死身の英霊程度では並べない程に超膨大な情報量を誇るが、人格を得たのはつい最近である為、メンタル自体はテンションの高いクソガキのそれである。 人格を得た『戦争』は、藤丸立香は勿論のこと、これまで数多の戦争を経験してなお滅亡する所か、それらを乗り越え発展してきた人類に対しても、ある種の敬意を抱いている。 それ故、人類を『戦士』と考えており、彼らと対峙した際、『戦士』と呼びかける。 人間賛歌を歌いながら、レッドライダーは地上に向かって滅びの剣を振るうのだ。 ちなみに、もしも戦争を人格のない単なるシステムとして召喚した場合、呼び出されるそれの姿は血溜まりのような不定形の怪物となっていただろう。 【特徴】 パット見は赤い軍服に赤い髪に赤い瞳と、全身赤赤赤なレッドマン。 しかし、その服装をよく見てみると、帽子にナチスの鉤十字の紋章が付いているかと思いきや、胸元にはアメリカ将校のバッヂが刺されており、かと思えば腰には日本軍刀が提げられている。 世界中の軍服からパーツを集めて作り上げたパッチワークのような服装である。 【聖杯にかける願い】 特に無し。手に入れたら、それを使って亜種特異点でも作り、藤丸をそこに招待しようかと考えてる程度。
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>アンガーウォー パッシブ。攻撃対象が逆上を受けていた場合、白兵攻撃ダメージ+10。 一枠で10と見れば破格だが、逆上を与えるためのスキルが必須となる。そちらにどれだけ枠を割くかで変わってくる。 とはいえわざわざこれの為だけに挑発スキルを取得する事もないだろうし、そのあたりは構成次第。 -- 名無しさん (2015-07-10 14 51 58) 《アンガーストーム》《プロボック》で怒らせたのを真っ向から叩き潰す、というフレーバーのスキル。 …ではあるが、誰に対して逆上しているかは関係ないので仲間の回避壁に逆上付与をお願いしてもいい。 冷静さを欠いた敵の背後を取ってぐっさりいく暗殺者の光景が想像できる。バーサーカーらしいとは言えないが演出のし甲斐はある。 -- 名無し (2015-07-10 19 32 33) [Pv,-,U,-,-,1,両/HdAkTg逆上 Dm+10] ☆☆☆☆ 仲間に逆上を入れてもらえるなら問題ないが、自分で入れる必要があるなら逆上そのものを活かせないと実質係数が下がる。が、バーサーカーと逆上付与の相性は必ずしもよろしくない。係数5で我慢するか、いっそ《ソウルヒート》なんか忘れるのもありかも知れない。これ目的だと《アンガーストーム》は向いていない。 《ソウルヒート》する場合はバッドステータス対策として《インデュア》がほぼ必須となるから、《プロボック》以外に《コールアウト》も選択肢になる。《ソウルヒート》する人の多くはナイト志望かも知れないが、《レッドラグ》にこだわる必要はないだろう。 最後の手段として戦意の誓いもある。 -- 灯 (2015-07-10 21 57 13) 戦意の誓いは逆上の「効果のみ」を与える。アンガーウォーは適用範囲外かと。 -- 名無しさん (2015-07-11 02 06 14) ははは、そんな馬鹿な。バッドステータスではなくその効果だけを与えるなんて奇妙な処理があるはずが……本当だー!? よく読むと評価でも言及されています。勉強不足でした。失礼しました。 -- 灯 (2015-07-19 23 35 42) 逆上を付与する攻撃ができるなら連続攻撃と合わせれば係数5のスキルとして使える。 似たスキルに《アディショナルブロウ》がある -- 名無しさん (2020-09-16 00 26 30) ☆☆☆ 1枠で見ると取りたくなるが、使用条件と発動条件の難易度と実係数の低さが大問題。 あと逆上もどちらかというとタンク型ウォーリアの方が使い勝手はいい為、どうも噛み合って無い。 強いて浪漫を求めるとするなら、アンガーストームからのリバウンドバッシュ。 これ以外に思いつく何かが無く、リバウンドバッシュも前提諸共散々な性能の為、一切お勧めはしかねるが。 支援す(手綱を取)るのが大変な暴走特急キャラを目指すなら、とことん振り切るのも面白そう、ではある。 -- 名無しさん (2020-10-01 17 40 24) 上で言及のある戦意の誓いだがエキスパンションブック以降は逆上付与になっている。 取得に制限が設けられていないようなら、このスキルの係数を10に跳ね上げてくれる。 バッドステータス無効されてもそれはそれで実質10打点になると思えば、セットアップを空けられるなら採用に値するだろう。 -- 名無しさん (2023-12-06 01 35 23) 逆上というものは大体セットアップ、または誰かが攻撃とセットで入れるものであったが コントラクターのスキルによりアコライトはメインプロセス中に逆上を付与することが可能となった これにより後手で逆上付与からの攻撃を行うことで、ターゲット優先度の増加を気にしなくても良い運用が可能となった 無論、そもそも逆上の付与あるなしを気にしたところで、対象選択をどうするかはGMのマスタリング次第ではあるのだが この《アンガーウォー》だけでは伸びしろが少ないが、かといって《アディショナルブロウ》とは武器の前提が普通にやっては食い違う 地域が西方であるなら、いっそシャーマン専用クラスアイテム、アンセスターシリーズのリンク効果を乗せてやるのも良い -- 名無しさん (2023-12-06 21 19 12) ↑ 失礼、逆上は相変わらずセットアップでしか使えない、レガシーアクションで行えるのは放心でした -- 名無しさん (2023-12-06 21 22 08) 名前 コメント
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【名前】ミミクリー 【モチーフ】ハリボテ 【危険度】E 【主な能力】擬態 恐ろしい威圧感を放つ禍々しい姿をした西洋竜型のドラゴン。体長約30m。立派な翼を有しているが飛行はできないようだ。 厳つい外見をしているが実力は見掛け倒し。ご自慢の巨体は膨らませた風船同然なので質量は外見に反して異様に軽い。攻撃力と耐久力共に危険度相応に低く、巫女の通常攻撃で致命傷を負う。 完全に戦意を喪失させた相手にしか勝てない情けないドラゴン。
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ブシドー クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(2)、AGI(3) 物攻ブ、果し合い、上段、無双 | 青眼、無双 | 素早ブ、居合、無双 攻撃 STR(15) 刀スキル(14)、一閃 防護 - - バフ - - デバフ - - 味回復 汎用(1) 息吹 抑攻 バステ(2)、封じ(1)、ス死(1) 霞斬り、鈍通し | 小手討ち | 一閃 TP 回復(1) 戦意高揚 探索 - - その他 構え支援(2)、抑攻↑(2) 免許皆伝、無双 | 青眼、無双 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 無双 - 構えが減少・解除されず全構えスキルがCRIする ※ ✓ 一閃 - 全体遠隔斬+即死瀕死の敵には即死率↑ STR LUC ST V 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力↑ M 素早さブースト 8 速度・命中・回避↑ パッシブ V 果し合い 6 前Tと同じ対象に攻撃する時、与ダメが上昇 M 免許皆伝 10 各構えの効果↑ 戦意高揚 4 T最後に構え状態ならTP回復 刀 N 上段の構え 8 上段中、全攻撃力↑ 青眼の構え 8 青眼中、全防御力・抑攻↑ ※ 居合の構え 8 居合中、速度・命中・回避↑ 空刃 10 単体遠隔斬構え時:クリティカル STR 小手討ち 8 単体近接突+腕封じ構え時:クリティカル LUC 刀上段CRI N 逆袈裟 4 単体近接斬・上段移行上段:+3~4T STR V 兜割り 10 単体近接斬・耐性無視構え:-2T 卸し焔 8 単体近接斬炎 M ツバメがえし 6 単体2~3回近接斬構え解除+次Tスキル使用不可 刀青眼CRI N 貫突 4 単体近接突・青眼移行青眼:+3~4T STR V 霞斬り 10 単体近接斬+睡眠構え:-2T LUC 雷耀突き 8 単体近接突雷 M 鈍通し 6 単体近接突+石化構え解除+次Tスキル使用不可 LUC 刀居合CRI N 鞘撃 4 単体近接壊・居合移行居合:+3~4T STR V 横一文字 10 1列近接斬構え:-2 抜刀氷雪 8 単体近接斬氷 M 散華 6 全体遠隔斬構え解除+次Tスキル使用不可 補助 N 息吹 6 自身+左右のHPを回復 固定値+対象のMHP 採集スキル 採掘 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス
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【名前】 金剛(コンゴウ) 【能力等】 ひたすら食べるだけ食べて巨大化した元餓鬼級 人を食い過ぎて危険視されたので修羅級に格上げだよ、やったね でも結局は紅葉おろしの運命だよ 基本的に疑似餌を使って獲物がかかるのを待つタイプ 傷つけられると今まで食った人間のさまざまな悲鳴を上げて戦意をそぐいやな奴 【性格】 意思疎通不可能 【容姿】(仮定) 5~6Mのカバ(みちのくさん的には①推し) 【デザイン案】 案1 案2 案3
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淫魔の魅惑 解説 魅了系の性魔術。 魅了攻撃を仕掛け、行動不能にさせる。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神Ⅱ 性魔術・魅了系、A - 攻撃 全体 魅了5 セリカ、エクリア 冥色 - - 攻撃 全部隊 魔法攻撃1、戦意半減 エミリア 戦女神ZERO 魔術・吸収、A - 攻撃 全体 魅了3 セリカ、ペルル 戦女神VERITA 魔術・吸収、A - 攻撃 全体 魅了3 セリカ、カーリアン、リリィ 天秤 魔術・吸収、A - 攻撃 全体 魅了5 リリエム 名前
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メニュー>戦場サポート ストーリー戦場サポート借刀殺人 調虎離山 内応 釜底抽薪 無中生有 戦場サポート暗殺 一騎駆け 一騎当千 鎧袖一触の陣 かりそめの軍勢 啄木鳥戦法 勤倹力行 堅守防衛 策謀看破 疾風迅雷の陣 食糧配給 人海戦術 進撃作戦 神機妙算 人馬一体の陣 戦意上昇 先制攻撃 戦闘訓練 戦団特徴 戦力補強 諜報 天衣無縫 破壊工作 爆破工作 非常呼集 不朽不滅の陣 伏兵 不撓不屈 防衛線展開 補給線破壊 本陣召還 明鏡止水の陣 遊撃部隊 陽動作戦 流言飛語