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エギーユ・デラーズ 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 84 求心力 求心力 83 射撃 射撃 73 格闘 スキル1 格闘 43 戦意煽動 防御 スキル2 防御 69 攻略巧者 反応 スキル3 反応 45 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 A C A A S ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐 Lv4 Lv20時 指揮力 36 指揮力 76 求心力 34 求心力 68 射撃 33 射撃 67 格闘 17 叱咤激励 格闘 57 攻略巧者 防御 34 防御 54 戦意煽動 反応 32 反応 72 勇猛果敢 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B S A ガルマ・ザビ 大佐 Lv3 Lv20時 指揮力 27 指揮力 75 求心力 37 求心力 94 射撃 20 射撃 68 格闘 18 親の七光り 格闘 58 カリスマ 防御 22 防御 46 秘めた才能 反応 27 反応 60 親の七光り MS MA 車輛 航空機 艦船 S B A S A トワニング 大佐 Lv6 Lv20時 指揮力 34 指揮力 65 求心力 29 求心力 48 射撃 26 射撃 45 格闘 25 人心掌握 格闘 38 戦意扇動 防御 23 保身術 防御 42 防衛指揮 反応 25 反応 38 保身術 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C A S S ノリス・パッカード 大佐 Lv5 Lv20時 指揮力 34 指揮力 求心力 33 求心力 射撃 38 射撃 格闘 38 格闘術 格闘 スキル1 防御 62 忠義の力 防御 スキル2 反応 33 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B A A S フォン・ヘルシング 大佐 Lv4 Lv20時 指揮力 25 指揮力 61 求心力 28 求心力 64 射撃 26 射撃 55 格闘 22 宇宙戦技 格闘 37 防衛巧者 防御 21 防御 50 人心掌握 反応 21 反応 42 宇宙戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C A A S ラコック 大佐 Lv4 Lv20時 指揮力 28 指揮力 72 求心力 29 求心力 58 射撃 23 射撃 59 格闘 12 冷静沈着 格闘 27 防衛巧者 防御 24 忠義の力 防御 53 冷静沈着 反応 15 反応 30 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 B C A A S キリング 中佐 Lv3 Lv20時 指揮力 22 指揮力 60 求心力 11 求心力 18 射撃 21 射撃 52 格闘 13 冷静沈着 格闘 29 冷酷非道 防御 21 忠義の力 防御 44 治安維持 反応 15 反応 38 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C A S A バロム 中佐 Lv4 Lv20時 指揮力 27 指揮力 63 求心力 30 求心力 74 射撃 29 射撃 50 格闘 21 宇宙戦技 格闘 42 防衛巧者 防御 29 防御 58 人心掌握 反応 27 反応 48 宇宙戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 B C A S S マ・クベ 中佐 Lv4 Lv20時 指揮力 34 指揮力 84 求心力 23 求心力 38 射撃 19 射撃 40 格闘 35 交渉技術 格闘 79 資源略奪 防御 38 防御 67 盾マスター 反応 29 反応 50 交渉技術 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B A S シャア・アズナブル 少佐 Lv4 Lv20時 指揮力 46 指揮力 90 求心力 45 求心力 95 射撃 45 射撃 89 格闘 49 人心掌握 格闘 99 戦闘型NT 防御 30 高速起動 防御 74 カリスマ 反応 39 反応 89 神速機動 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S S S S シーマ・ガラハウ 少佐 Lv3 Lv20時 指揮力 32 指揮力 78 求心力 31 求心力 69 射撃 36 射撃 74 格闘 32 叱咤激励 格闘 78 銃器マスター 防御 29 冷静沈着 防御 60 冷酷非道 反応 31 反応 77 人心掌握 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B A A デメジエール・ソンネン 少佐 Lv4 Lv20時 指揮力 30 指揮力 64 求心力 26 求心力 39 射撃 32 射撃 72 格闘 22 砲撃手 格闘 35 銃器マスター 防御 52 防御 65 砲撃マスター 反応 22 反応 35 陸上戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 B A S A B ジャン・リュック・デュバル 少佐 Lv4 Lv20時 指揮力 29 指揮力 58 求心力 21 求心力 42 射撃 21 射撃 42 格闘 20 高速機動 格闘 49 推力改造 防御 10 防御 25 不屈 反応 26 反応 70 高速機動 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B S B デザート・ロンメル 少佐 Lv3 Lv20時 指揮力 32 指揮力 75 求心力 24 求心力 53 射撃 26 射撃 47 格闘 25 砂漠戦技 格闘 54 戦意扇動 防御 41 防御 91 ゲリラ戦術 反応 24 反応 60 砂漠戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S B A ドライゼ 少佐 Lv4 Lv20時 指揮力 28 指揮力 56 求心力 30 求心力 58 射撃 27 射撃 40 格闘 22 水中戦技 格闘 35 物資調達 防御 15 防御 43 潜伏行動 反応 21 反応 34 水中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 B A C A S 名前 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 求心力 求心力 射撃 射撃 格闘 スキル1 格闘 スキル1 防御 スキル2 防御 スキル2 反応 スキル3 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船
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固有名称 <怠惰の罪> 基本名称 キング レアリティ ★5 タイプ 知 ロール エンハンサー 種族 精霊種 攻撃タイプ 物理 コラボ 七つの大罪 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,619 7,119 8,774 11,774 攻撃力 6,089 7,606 9,068 12,068 防御力 2,648 3,327 3,963 5,163 素早さ 392 442 581 671 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ “状態促進” HP+900 防御力+840 エンハンサー “戦意停滞” 攻撃力+450 素早さ+75 エンハンサー “飛び回る蜂” 防御力+360 攻撃力+1,050 エンハンサー 妖精王 攻撃力+450 HP+2,100 アタッカー 神樹に選ばれし者 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル “状態促進” () 奥義ゲージ+12~18 MP2 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25% “戦意停滞” () 奥義ゲージ+12~18 MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-35% “飛び回る蜂” (バンブルビー) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に3回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 妖精王 パッシブ 物理攻撃力+10%素早さ+20% 神樹に選ばれし者 パッシブ 命中+Lv3回避+Lv3 ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 “状態促進” LV100 ・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25% LV120 LV140 ・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% “戦意停滞” LV100 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に3ターン、素早さ-35% LV120 LV140 敵全体に3ターン、攻撃力-52.5%敵全体に3ターン、防御力-60%敵全体に3ターン、素早さ-50% “飛び回る蜂” LV100 敵全体に3回の物理攻撃・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% LV120 敵全体に3回の物理攻撃・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% LV140 敵全体に3回の物理攻撃・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 妖精王 LV100 物理攻撃力+10%素早さ+20% LV120 LV140 物理攻撃力+15%素早さ+30% 神樹に選ばれし者 LV100 命中+Lv3回避+Lv3 LV120 LV140 命中+Lv5回避+Lv5 奥義 裁きの槍 () Lv1 敵全体に2回の物理攻撃 Lv2 敵全体に2回の物理攻撃 Lv3 敵全体に2回の物理攻撃 Lv4 敵全体に2回の物理攻撃 Lv5 敵全体に2回の物理攻撃 ★5覚醒後 Lv6 敵全体に2回の物理攻撃 Lv7 敵全体に2回の物理攻撃 Lv8 敵全体に2回の物理攻撃 Lv9 敵全体に2回の物理攻撃 Lv10 敵全体に2回の物理攻撃 評価 良い点 悪い点 コメント 名前 コメント
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「滅びの大地」からの船団対策 「滅びの大地」からの船団対策とは、2013年7月31日に登場したアマツカグラにおける事案。 マスカレイド追撃作戦を行わないことを受け、「滅びの大地」からの船団に対してどう対処するか作戦をより集めた事柄。 呼称はシナリオ名から 背景 アマツカグラを支配する大僧正ガイボンは、ゲリラ活動を行うエンドブレイカーの拠点を突き止めるべく、住民虐殺を行う手段に出た。(誘い出す罠) 住民虐殺を止めに来たエンドブレイカーの後を忍者につけさせ、拠点を突き止めるというやり方であったが、その手段は成功し、ガイボンはエンドブレイカーの拠点を見つけることができた。 敵の拠点を見つけたガイボンはそれを潰すべく、大勢力を持って進攻してきたのだが、事前にそれを予測していたエンドブレイカーたちはそれを上回る戦力を結集し、返り討ちにしたのだった。(アマツカグラ拠点防衛戦) この失敗によりガイボンは戦意を喪失、勇者マギラントにアマツカグラからの撤退を進言する。 一方、エンドブレイカーは滅びの大地からガイボンたちマスカレイド回収のため艦隊が来ることを察知。戦意を喪失し城に引きこもったガイボンを攻めればこれが引き返してしまうと予測されたため、アマツカグラの城を攻めることは中止したのだった。(マスカレイド追撃作戦) 概要 戦意を失い引きこもったマスカレイドを討伐することは中止された。 敵を回収するべく近づいている北の大地の艦隊があり、マスカレイドを討伐してしまうと撤退することが予測されたためだ。 艦隊を率いるのは、かつて三塔戒律マギラントで懇意となっていた銀の塔主サイリス。 どうやらマスカレイドとなった彼女は、勇者マギラントの配下としてガイボン回収へとやってくるようだ。 これに対しエンドブレイカーたちは、情報屋が作戦を立案するのではなく、広く作戦を募集し、その中からさらに賛同者が多いものを採用することと決めた。 先日の戦いで消耗したとはいえ、アマツカグラを支配していた全マスカレイドが集結するため、その数は相当なものとなる。 果たしてどんな作戦が立案され、採用されるのだろうか。 アマツカグラの解放も近い。 スケジュール 7月30日(火)~8月2日(金)朝8時30分 意見募集 8月2日(金)~8月5日(月)朝8時30分 募集した意見を元に、投票を行い作戦を決定 立案された作戦 (1)勇士号で船団を壊滅させる (2)敵船団を奪取する (3)敵の乗船時を狙う (4)ガイボン達を辺境で追撃する (5)敵船団を無視する 詳細はこちらのページを参照。 結果 霊峰天舞アマツカグラに接近中の船団に対する作戦は、「敵船団の奪取を狙う」ことに決まった。 敵の数を減らすのではなく、移動手段を奪取するということだ。 ガイボンたちアマツカグラを脱出したマスカレイドは島内で放置し、アマツカグラ内に入れないよう防衛処置を取る。 マスターメイガスのシティアニヒレイターも気にすることなく行える作戦な上、サイリスに接触できるまたとない機会でもある。 準備は7日の水神祭の後と決まった。 果たして無事作戦を遂行できるだろうか。 再びアマツカグラへ 対アマツカグラ方針決定 → 三塔戒律マギラントの戦い → アマツカグラの代理者 →→ 敵拠点襲撃作戦 → アマツカグラで活動開始 → 知恵を拝借する鬼 → 誘い出す罠 →→ アマツカグラ拠点防衛戦 敗走するガイボン → マスカレイド追撃作戦 →→ 「滅びの大地」からの船団対策 → アマツカグラ沖海戦 関連項目 Ep7:アマツカグラ編 アマツカグラ編主要登場人物
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【不良倶楽部】 ①基本事項 難易度トテモツヨイ、時間∞、変身ON、MAP破壊設定ON、ランダムMAP タッグ戦(1人2キャラで登録) 他チームとの同キャラ被りは先着3チームまで(4チーム目以降はキャンセル待ち)。 ②参加可能キャラ:眉毛が無いキャラ限定 超サイヤ人3孫悟空、超サイヤ人3ゴテンクス、ピッコロ、ネイル、 栽培マン、アプール、キュイ、スーパーザーボン、ドドリア、 ギニュー、リクーム、バータ、グルド、フリーザ、メカフリーザ、 コルド大王、ドクターゲロ、セル、セルジュニア、ダーブラ、 魔人ブウ、魔導師バビディ、スポポビッチ、 ガーリックJr.、スラッグ、クウラ、メタルクウラ、合体13号、 スーパージャネンバ、パイクーハン、 ピッコロ大魔王、タンバリン、アックマン、ピラフマシン、 スーパーベビー2、スーパー17号、四星龍、一星龍 ③禁止事項 栽培マン、セルジュニア、メタルクウラの複数登録。 17号のスカーフ、赤ポタラ(改造アイテム)の装備。 ④体力制限 1キャラ5本以内、天使の輪・魔戦士の刻印を装備したキャラは4本以内。 合計値は8本以内、天使の輪・魔戦士の刻印の数だけマイナス。 ⑤制限キャラ 以下のキャラは、アビリティリミット5以内でカスタムすること。 パワーボディ・アルティメットボディ装備キャラ、巨体キャラ、超一星龍 http //www.castily.com/video/2008030914034839 眉無しロンガー キャラ名:スーパー17号 形態:(眉)なし カラー:1 Zアイテム:戦意高揚 攻撃アップ2 必殺アップ2 防御アップ2 思考タイプ:天津飯 キャラ名: 孫悟空(後期) 形態:超サイヤ人3 カラー: 3 Zアイテム: 救世主 気力アップ2 攻撃アップ2 必殺アップ2 思考タイプ: 悟空タイプ チーム名:魔王と究極生命体 キャラ名:ダーブラ 形態:なし カラー:2 Zアイテム:必殺アップ3、気力アップ2、防御アップ2 思考タイプ:フリーザ キャラ名:セル 形態:完全体 カラー:1 Zアイテム:救世主、必殺アップ2、気力アップ2、攻撃アップ2 思考タイプ:孫悟空 さっきとキャラを変えただけですww チーム名:パワーズ キャラ名:パイクーハン 形態:なし カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ1、気力アップ2、必殺アップ2、戦意高揚、ライトボディ 思考:フリーザ キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ3 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ1、防御アップ2、気力アップ2、救世主、ライトボディ 思考タイプ:魔人ブウ パワーズ(能天使)のお仕事は悪魔退治だそうです。天使の輪っかは心の目で感じ取れ!w それにしてもキャストオフパイクーハンコスが欲しいです…。 チーム名:使い捨て収集家 キャラ名:スポポビッチ カラー :1 アイテム:気力アップ3 必殺アップ2 気力ダウン1 攻撃アップ3 防御ダウン2 達人の打撃 本気! 思考 :魔人ブウ キャラ名:バビディ カラー :1 アイテム:攻撃アップ2 気力アップ1 救世主 達人の気弾 亀仙人の修行 思考 :クリリン チーム名:も~っと!撃ちまくり天国へようこそ♪ 変身:ON 1番手 キャラ名:スーパー17号 形態:なし カラー:1 Zアイテム:戦意高揚、気力アップ3、必殺アップ3 思考タイプ:天津飯 2番手 キャラ名:メタルクウラ 形態:なし カラー:1 Zアイテム:気力アップ3、必殺アップ3&攻撃ダウン1、ライトボディ、揺るぎない自信 思考タイプ:餃子 チーム:タラコ猿 変身:ON キャラクター名:四星龍 カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ3、戦意高揚、防御アップ2 攻撃ダウン1 思考タイプ:フリーザ キャラ名:ベビー(スーパーベビー2) カラー:2 Zアイテム:キビトの秘術、必殺アップ2、救世主、気力アップ2 思考タイプ:フリーザ チーム:モノノケダンス キャラクター名:ダーブラ 形態:- カラー:1 Zアイテム:揺るぎない自信、ライトボディ、気力アップ3、必殺アップ2 思考タイプ:フリーザ キャラ名:純粋ブウ カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3、救世主、気力アップ1、速く重い攻撃、ライトボディ 思考タイプ:魔人ブウ チーム名:拳に生きる者 キャラ名:バータ カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3 必殺アップ1 気力アップ2 コンボマスター 思考:魔人ブウタイプ キャラ名:孫悟空(後期) 形態:超サイヤ人3 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ1 必殺アップ2 気力アップ2 救世主 ライトボディ 思考:天津飯タイプ 眉毛無し悟空のAIがしょっぱいから多分勝てない また回線が(ry チーム名 KOGARA キャラ名:魔人ブウ 純粋 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:永遠の命 防御アップ3 思考タイプ ヤジロベー キャラ名:メタルクウラ 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:救世主 パワーボディ 思考タイプ ブロリー チーム名:伝説の不良 キャラ名:ブロリー 形態:伝説の超サイヤ人 カラー:2 Zアイテム:限界突破、気の完全コントロール、ギガンティックパワー、ドラゴニックオーラ 思考タイプ:ブロリー 不良倶楽部 予選 拳に生きる者 × VS ○ KOGARA 1回戦 眉無しロンガー ○ VS × 魔王と究極生命体 パワーズ ○ VS × 使い捨て収集家 も~っと!撃ちまくり天国へようこそ♪ × VS ○ タラコ猿 モノノケダンス ○ VS × KOGARA 準決勝 眉無しロンガー × VS ○ パワーズ タラコ猿 × VS ○ モノノケダンス 決勝戦 パワーズ ○ VS × モノノケダンス 優勝 パワーズ 特別戦 依頼『伝説の不良を倒せ』 パワーズ × VS ○ 伝説の不良 特別戦2 「本日の最強タッグはどっち!?」 パワーズ × VS ○ 危険な二人
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朱音 楽美 ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 エレキギター ■ステータス 攻撃:0防御:4体力:6精神:3FS:17 ■FS名 らぶ・あんど・ぴーすの心 銀河に轟け、私の魂 ~えれくとりっく・ばーじょん~ 効果: 行動封印 50 タイプ: 付与型 範囲+対象: 周囲2マス全員 2.9 時間: 2ターン 2倍 非消費制約1: 精神攻撃 +100 非消費制約2: 敵無性にのみ有効 0.65 非消費制約3: 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9 消費制約: 永続行動不能 +40 効果付属: 無し 時間付属: 死亡非解除 1.2 (100-50×2.9×2×0.65×0.9×1.2+100+40)×2.7=98.334≒98% 発動率98% 成功率0% 能力原理 エレキギターを掻き鳴らし歌を歌うことで辺り一帯にいる人間の戦意を喪失させる しかし血気盛んな魔人たちの戦意は想像以上に高く、正気と性別を失った魔人の攻撃衝動をしばらく抑えるのがやっとだった 演奏終了後は達成感と身体中の痺れからその場にへたり込んでしまう キャラクター説明 朱音 楽美(あかね このみ) 過去からタイムスリップしてきた和服少女。戦によって家族を失ったため戦いを嫌っている タイムスリップしてからひっそりと希望崎学園のサブカル研究部部室に住み着き、現代の文化に触れて「あんなホウキ頭の丸眼鏡に出来るんだったらアタシだって出来るね。アタシも歌で戦いを止めてやろうじゃないか!」と思い魔人へ覚醒した 持っているエレキギターは壊れてしまった家宝の琴を南蛮人のヨシュアさんがタイムスリップ以前に改造したもの エレキギターの形になった琴にエレキテルを組み込んでいるだけなので正確にはエレキギターではない。弾くと痺れる
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【ジャンル】RPGゲーム 【先鋒】ジョセフ 【次鋒】ポルナレフ 【中堅】ヴァニラアイス 【副将】承太郎 【大将】DIO 【備考】コブラチーム開発、この作品の存在自体が奇妙極まりない 【共通設定・世界観】 ジョセフの大きさ:脳の神経細胞が承太郎(成人男性並みの大きさ)と同等の大きさの人間並み 真面目な医学サイトいわく、神経細胞の大きさは 「細胞体の大きさは、大きいものでは10分の1mm以上あるが、小さなものではわずか200分の1mmしかない。」 とのこと 最低値の10分の1mmを採用し、承太郎の大きさを170cmと仮定すると約289kmの巨人になる 精神攻撃:この作品では相手を罵倒する事によって精神ダメージを与えて戦意を喪失させて勝利する事ができる(ギャグではなくガチ描写) 有効対象は人間(肉の芽と言う物体によって脳を操られている奴にも有効)、動物(鷹、犬)、人外(吸血鬼、ゾンビ、脳で繁殖する寄生生命体) 死に掛けの状態でも自分の主人の能力を明かさない程の忠誠心で、戦いを挑んでくる敵を相手にしても戦意を喪失させる事ができる 射程は声が届く範囲まで 車に乗って襲い掛かって来た相手にも有効なので、対戦相手が車程度の大きさの乗り物に乗ってるなら中の人にも効く 【名前】ジョセフ 【属性】スタンド使い、人間 【大きさ】約289kmの大きさの壮年男性並み 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 常人の約20倍の精神力を持っている 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持 栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持 漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持 【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】ポルナレフ 【属性】スタンド使い、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を四回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ一回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約20倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持 栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持 漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持 【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】ヴァニラアイス 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ二回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約10倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性が一回行動する間に三回行動できる程度の素早さ 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の3倍の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 【備考】日の光に弱いとか言われてたが、具体的に如何弱いのか不明ので考慮しない 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】承太郎 【属性】スタンド使い、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ二回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約20倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持 栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持 漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持 【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦 時を止められるが、イマイチ描写がハッキリしないので省略 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う 【名前】DIO 【属性】スタンド使い、吸血鬼 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる 【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ三回まで耐えて戦闘続行可能 常人の約50倍の精神力を持っている 【素早さ】成人男性が一回行動する間に三回行動できる程度の素早さ 【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照 常人の3倍の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる 時止め:1,2秒の時間を止める事が出来る、溜め無しで連続発動可 【備考】日の光に弱い、日光を浴びると塵になる 【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う vol.49 51 格無しさん sage 2007/10/21(日) 18 53 34 ジョジョの奇妙な冒険(コブラチーム)考察 機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】乗り物、だが倒されない分け 【中堅】DG細胞負け 【副将】乗り物、だが倒されない分け 【大将】石破天驚拳負け 1勝2敗2分け 仮面ライダーJ 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】乗り物、倒されない分け 【大将】ジャンボライダーキック負け 3勝1分1敗 天外魔境 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】眠らせ行動不能負け 【中堅】月寝地獄負け 【副将】月寝負け 【大将】呪い負け 1勝4敗 ZFマジンガー 【先鋒】攻撃に耐えて潰して勝ち 【次鋒】ほぼ同上、こっちは大きさが成人男性並みなので分け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝3分1敗 リリカルなのは 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】空間攻撃負け 【大将】同上 3勝2敗 ビーストウォーズ 【先鋒】攻撃に耐えて殴ったりして勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】惑星吸い込まれ負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 52 格無しさん sage 2007/10/21(日) 18 55 14 仮面ライダー龍騎 テンプレが分り辛い 姫将軍 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 5勝 アーマードコア 【先鋒】攻撃に耐えれるが相手乗り物、まあ潰して勝ち 【次鋒】ほぼ同上、こっちが大きさが成人男性並みなので分け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 1勝4分 こいこい7 【先鋒】攻撃に耐えて精神攻撃勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】相手完全メカ、分け 4勝1分 ZF マジンガーX>ジョジョの奇妙な冒険(SFC)> 魔法少女リリカルなのは 53 格無しさん sage 2007/10/21(日) 19 06 23 乙。龍騎もたぶん精神攻撃で普通に勝てる。 54 格無しさん sage 2007/10/21(日) 19 15 22 ビーストウォーズの先鋒~中堅って機械じゃないの 55 格無しさん sage 2007/10/21(日) 19 17 33 54 知らね つーか、あんな適当極まり無いテンプレでよくランキングに入れたと思う vol.58 370 格無しさん sage 2008/06/15(日) 00 45 19 ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 総当たり ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】フリーズベント負け 【次鋒】【中堅】罵倒勝ち 【副将】火炎弾負け 【大将】罵倒勝ち 3勝2敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】罵倒勝ち 5勝 ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】【次鋒】【中堅】罵倒勝ち 【副将】巨大ロボ?に声は届かない。素早くて攻撃当たらず分け。 【大将】人間をやめてるので催眠術は効かないか。罵倒勝ち。 4勝1分け ×ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】罵倒勝ち 【中堅】戦法負け 【副将】オメガ粒子砲負け 【大将】ブラックホール負け 2勝3敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】石化負け 【中堅】【副将】【大将】罵倒勝ち 4勝1敗 ○舞-HiME 【先鋒】【次鋒】罵倒勝ち 【中堅】原子分解負け 【副将】罵倒勝ち 【大将】凍結負け 3勝2敗 ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】暗黒空間負け 【中堅】爆弾化負け 【副将】【大将】内部攻撃負け 1勝4敗 ○銀河の三人 【先鋒】でかいので超能力は多分平気。罵倒勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分け ○sakusaku 【先鋒】【次鋒】【中堅】罵倒勝ち 【副将】あらびきペパー胡椒地獄負け 【大将】全能負け 3勝2敗 371 格無しさん sage 2008/06/15(日) 00 45 47 ×ウルトラマンティガ 【先鋒】さすがに殴られて負ける 【次鋒】たぶん罵倒勝ち 【中堅】【副将】闇に飲まれ負け 【大将】ビーム負け 1勝4敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】削られる前に殴って勝ち 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】距離をとられて波動砲を繰り返され負け 【副将】【大将】光子榴弾砲負け 1勝4敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】【中堅】電子分解負け 【副将】真紅の水泡負け 【大将】死神の鎌負け 1勝4敗 ○ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】罵倒勝ち 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】罵倒勝ち 【副将】積式冥壊波負け 【大将】罵倒勝ち 3勝2敗
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S.R.P.(兵士再生プロジェクト)、戦意意識があったままた負傷、重症で退役してしまった人達の復帰計画 当時の能力を特殊な方法で投射し(人によっては義手や義足を着ける)期間復帰訓練で再度復帰させる物だったもの 発案はテッカーだったが新ソ連のKGBであるラドゥが強奪し、現在に至る
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君主の場合、軍略で選択できるカードです 全59枚。 進行戦、防衛戦で効果があるのが34枚。 戦闘中に計略が発動するのが5枚。 内政、その他に効果があるのが20枚 カード 消費国力 内容 備考 隻眼の咆哮 1 戦意高揚 1 覇者の先見 1 抜擢 1 東欧 2 華麗なる督戦 3 名前 コメント
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【質問】艦娘の横に顔が出てるorキラキラしてるけどこれは何? 【回答】顔は疲労度、キラキラは戦意UPです。 疲労度が溜まってしまうと能力が落ちてしまい、轟沈の危険性も高まってしまいます。 逆に、キラキラしていると本来の能力より高くなります。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、装備…たいあたり、HP…10000以上、VIT…S以上、AGI…SS以上、熟練度…NT以上 補正…防+2 避+3 二つの頭を持つ巨大な魔犬。稲妻と共に現れ、山野を駆け回り、鋭い眼光は敵の戦意を丸ごと削ぎ取ってしまう。 変更なし