約 461,377 件
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4671.html
闇の息吹 解説 闇女神の力を借りて肉体の損傷を瞬時に治療する暗黒魔術。 雑感・考察 神聖魔術の癒しの息吹と似た立位置の魔術だが、あちらよりも性能が低めに抑えられる傾向にあり、「闇陣営は回復が苦手」である事が表現されている印象。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 幻燐Ⅰ - - 回復 1-1 回復量2 ペテレーネ、シャルーヌ 戦女神Ⅱ - - 回復 - - ラプシィア 幻燐Ⅱ - - 回復 1-1 HP30+α回復 ペテレーネ - - 回復 1-1 HP15+α回復 ペテレーネ闇の息吹強化、名義 戦女神VERITA 魔術・暗黒、E - 回復 単体 HP+1000回復 ナベリウス、エヴリーヌ、リフィア、ペテレーネ、ファーミシルス、リリィ、ブラックエウシュリーちゃん闇の息吹Ⅰ、名義 魔術・暗黒、C - 回復 単体 HP+2000回復 ナベリウス、エヴリーヌ、リフィア、ペテレーネ、ファーミシルス、リリィ、ブラックエウシュリーちゃん闇の息吹Ⅱ、名義 創刻 - - 回復 - リーダーのLP8回復 ペテレーネ 天秤 - - 回復 単体 HP9999回復 アビルース 天結いⅠ - - 回復 1-4 HP30、FS10回復 愛ヲ模リ咲ヒメル傀 封緘 - 暗黒 回復 単体 小回復 ヴァロハマ闇の息吹Ⅰ、名義 - 暗黒 回復 単体 中回復 闇の息吹Ⅱ、名義 天冥 暗黒魔術 - 回復 0-2 HP30~回復 ヘルミィナ、アンリエット 名前
https://w.atwiki.jp/party_noir/pages/18.html
デフォルトの装飾品の一部削除 追加のみ 追加含めて全306種 名前 価格 効果 命のブレスレット 800 最大HP+1000 新緑のブレスレット 2000 最大HP+2000 氷解のブレスレット 4200 最大HP+3000 ★金盞花のブレスレット 9000 最大HP+5000 ☆宝鐸草のブレスレット 25000 最大HP+??? ☆青春のブレスレット 40000 最大HP+??? ソーサリーリング 800 最大MP+1000 ファンタスティックリング 2000 最大MP+2000 ヴィクティムリング 4200 最大MP+3000 ★ドリームリング 9000 最大MP+5000 ☆ファンシーリング 25000 最大MP+??? ☆スケープゴートリング 40000 最大MP+??? 力の腕輪 1000 攻撃力+50 豪傑の腕輪 2200 攻撃力+100 天地の腕輪 4500 攻撃力+300 無欠の腕輪 9800 攻撃力+500 威厳の腕輪 15000 攻撃力+700 牽牛の腕輪 21000 攻撃力+900 堅牢の腕輪 36000 攻撃力+1500 ★鬼神の腕輪 40000 攻撃力+??? ☆次元の腕輪 35000 攻撃力+??? ☆ヴィズルの腕輪 50000 攻撃力+??? 白い勾玉 1000 守備力+50 青い勾玉 2200 守備力+100 赤い勾玉 4500 守備力+300 緑の勾玉 9800 守備力+500 紫の勾玉 15000 守備力+700 銀の勾玉 21000 守備力+900 金の勾玉 36000 守備力+1500 ★八尺勾玉 40000 守備力+??? ☆三光勾玉 35000 守備力+??? ☆七神勾玉 50000 守備力+??? 疾風のマント 1000 素早さ+50 星降るマント 2200 素早さ+100 カミカゼマント 4500 素早さ+300 鶺鴒マント 9800 素早さ+500 星雲マント 15000 素早さ+700 反物質マント 21000 素早さ+900 透明マント 36000 素早さ+1500 ★叫びのマント 40000 素早さ+??? ☆獄炎マント 35000 素早さ+??? ☆ヒーローマント 50000 素早さ+??? アルファピアス 5000 攻撃力-600 守備力+600 素早さ+600 シルバーピアス 5000 攻撃力+600 守備力-600 素早さ+600 インテリピアス 5000 攻撃力+600 守備力+600 素早さ-600 スキームピアス 24000 攻撃力-900 守備力+900 素早さ+900 グロスピアス 24000 攻撃力+900 守備力-900 素早さ+900 クロニクルピアス 24000 攻撃力+900 守備力+900 素早さ-900 ★プロトンピアス 33000 攻撃力が守備力分だけアップ ★クォークピアス 33000 守備力が素早さ分だけアップ ★レプトンピアス 33000 素早さが攻撃力分だけアップ ☆ヒッグスピアス 50000 攻撃力・守備力・素早さの合計の約??%分だけ、攻撃力・守備力・素早さがアップ インペリアル 3200 攻撃力・守備力・素早さ+0~100 グロリアス 6800 攻撃力・守備力・素早さ+0~200 ロイヤルリング 11000 攻撃力・守備力・素早さ+0~400 エレガントリング 23800 攻撃力・守備力・素早さ+0~600 テスタメント 37500 攻撃力・守備力・素早さ+0~800 クルアーン 42000 攻撃力・守備力・素早さ+0~1000 ★エクソダス 55000 攻撃力・守備力・素早さ+0~1500 ☆メギラー 67000 攻撃力・守備力・素早さ+0~??? ☆アルカディア 80000 攻撃力・守備力・素早さ+0~??? ★六花項錬 22000 最大HPMP+4000 ★ジプソフィラネックレス 45000 最大HPMP+8000 ☆覚醒のネックレス 82000 最大HPMP+??? ☆幻想のネックレス 85000 最大HPMP+???
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3515.html
※本記事ではオリジナルであるSFC版と、若干の追加が行われたGBA向けの移植版「超魔界村R」について記述しています。 超魔界村 (SFC) 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 超魔界村R (GBA) 特徴(GBA) 評価点(GBA) 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) その他移植 余談 超魔界村 (SFC) 【ちょうまかいむら】 ジャンル アクション 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1991年10月4日 定価 8,500円 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年2月20日/800Wiiポイント【WiiU】2013年4月27日/800円【New3DS】2016年7月20日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×2・B×0 判定 良作 魔界村シリーズ 概要 家庭用オリジナル作品としてリリースされた、魔界村シリーズの第3弾。 前作から「上撃ち・下撃ち」が廃止され、それに代わる新要素として、二段ジャンプと鎧の種類の増加によるパワーアップシステムが追加された。 ストーリー 大魔王ルシファーとの死闘の後、再び魔界が復活するであろうことを危惧したアーサーは、魔界を完全に滅ぼしうる力を持った最強の武器を探すため、愛するプリンセスを残し長い旅に出た。アーサーの背中を見送りながら、プリンセスは民のため、城と街の復興に力を注ぐことを誓った。 それから3年後。城の竣工式が行われることを知ったアーサーは王国に駆けつけ、 愛するプリンセスと静かなひとときを過ごす。 しかし、再び魔の手は忍び寄り、またしてもプリンセスがさらわれてしまう。ルシファーとは別の魔の者が魔界を復活させようとしていることを悟ったアーサーは、鎧に身を包み槍を手に三度、魔界へと乗り込んでいく。 プリンセスを救い、今度こそ魔界を討ち滅ぼすために……! 特徴 パワーアップシステムのさらなる拡張 前作『大魔界村』同様のパワーアップシステムが搭載されているが、本作ではさらに進化した。 鎧 お馴染みの装備。本作では新たな鎧が追加されて全3種類に増え、取得毎にアーサーが強化されていく。 種類問わず、一度のダメージで失われて裸になる。その状態で再度攻撃を受けることで1ミスとなる。 装備中のものよりもランクが上の装備を出現させた後、取得するまでの間にダメージを受けて裸になった場合、どの装備をとっても「鋼の鎧」になる。 鋼の鎧 アーサーの基本的な鎧。 初期装備であり、裸の状態になると特定の宝箱から再度出現する。また、裸の状態でステージボスを倒し、鍵を取得すると自動的にこの鎧を装着する(*1)。 青銅の鎧 鋼の鎧を装着時に、特定の宝箱を開けると出現する二段階目の鎧。装着すると、各武器がパワーアップする。 黄金の鎧 青銅の鎧を装着時に、特定の宝箱を開けると出現する最高ランクの鎧。装着すると各武器に応じた魔法が使えるようになる。入手時に防御アイテム「月の盾」(後述)がセットで装備される。 罠の宝箱から出現したマジシャンの魔法弾を受けた際の変身パターンは、前作同様、装備の状態によって変化し、鎧のランク順(裸→鋼→青銅→黄金)に、「赤ん坊・オットセイ・蜂・女の子」となる。 一定時間経過もしくはダメージを受けると元の姿に戻る(赤ん坊の場合はそのままミス)。どの変身状態でも左右移動とジャンプが可能(*2)だが、ハシゴの昇降や攻撃は共通して不可能となる。 盾 初登場の防具。黄金の鎧装着時でのみ装備できる(*3)。規定回数分だけ敵弾を防ぐことが可能。 敵本体との接触については無効(*4)で、その時点で鎧と盾が一度に失われる。 これらの盾には敵弾を防ぐ効果に加え、魔法メーターのチャージ時間を短縮させる効果が備わっている。 黄金の鎧を装備しているときに宝箱から出現し、盾を失った後は宝箱を開けることで再び入手可能。 月の盾 黄金の鎧とセットになっている赤色の盾で、黄金の鎧を取得すると同時に装備される。また黄金の鎧装着時に盾を持っていない場合、特定の宝箱から出現する。敵弾を一発だけ防ぐことができ、防ぐと壊れる。 魔法メーターのチャージ時間が、盾を持っていない状態のときに比べて少しだけ短くなる。 太陽の盾 黄金の鎧+月の盾装備時に特定の宝箱から出現する青色の盾。こちらは敵弾を三発防ぐと壊れる。ただし貫通性能のある敵弾やダメージ判定の大きい攻撃に対しては一撃で壊れてしまう。 魔法メーターのチャージ時間が最短になる。また、ステージクリアすると被弾した回数はリセットされ、再び三発まで防げるようになる。 この盾を装備した時点で、最高ランクの装備状態となる。 注意点として、盾で敵弾を防ぐには、敵弾が飛んでくる方向を向いた上で「立ちポーズ(操作ニュートラル)の状態にする(*5)」必要がある。つまり背後からの敵弾や、しゃがみ中・ジャンプ中・攻撃モーション中には防ぐことは出来ない。 ステージ構成 旧作同様、前半・後半の2つのエリアに分かれたステージ(ステージ6以降は除く)を制限時間内に進む。 各エリアには5分間の制限時間が設けられており、タイムオーバーになると鎧の有無関係なしに1ミス。後半エリアに入るとリセットされる。 新アクション 二段ジャンプ ジャンプ中の上下撃ちが廃止された代わりにできるようになったアクション。ジャンプの軌道や高さを調整できるようになり、移動の面での不自由さが若干だが緩和された。 一段目のジャンプ後、足場に着地するまでの間であれば、任意のタイミングで二段目のジャンプが出来る。十字ボタン左右の組み合わせにより、二段目のジャンプで方向転換することも可能。 回転ショット 二段ジャンプ中(二段目のジャンプで上昇している最中)に武器を撃つと、アーサーが武器を投げた後一回転する。その際、射出中の武器の色が変わり威力が上がる(後述の「火柱のタイマツ」「女神の腕輪」を除く)。 これ以上武器を射出することが出来ない状況で回転ショットを行うと、二段ジャンプ中に攻撃出来ない代わりに、その直後に普通に投げた一射目が回転ショットの威力になるというバグ(裏技)がある(*6)。 宝箱システム 前作同様、宝箱がフィールド内に隠されており、特定アクションを取ることで出現させられる。 本作では新アクションの二段ジャンプを利用して出現させる場合が多い。 今作では、武器、鎧、盾、マジシャン(敵)の他に「トラバサミの罠」が追加された。 2周目以降にはラスボス専用武器が追加され、特定条件を満たした状態で開けることで入手できる。 その他 コンティニュー制 本作ではコンティニュー可能回数に制限があるが、ゲーム中で集めたドル袋の数(ドル袋の色(*7)は問わない)に応じて、その回数を最大「9」まで増やせる。 難易度によって、1回の回数増加に必要なドル袋の数は変わる。 1UPアイテム 前作同様、壺を持った敵を倒し、出現したアイテムを取得し続けると、残機増加アイテム「1UPの像」が出現する。 出現条件は前作同様「32個目の壺から出る」だが、前作では個数のカウントが継続されていたのに対し、今作ではステージクリア・ミスのいずれかでカウントはリセットされる。このカウントリセットがあるせいで、入手を目指さない場合は余程手間取っていない限り見かけることはなく、この1UPアイテムの存在に気づかずゲームを終えたプレイヤーも多い。 更に制限時間があるせいで、狙って取得するにしても相当時間に追いやられるため、前作と比べて狙って取得しづらくなっている。 また、出現したアイテムを取得せずに画面内に残したままでいると個数のカウントが進んでいかないため、出現した武器も含めて入手する必要がある。 武器一覧 + ノーマル版/パワーアップ版 の順に記載する。 ヤリ/焔のヤリ ヤリ:アーサーの初期装備であり基本的な武器。そこそこの威力で2連射可能。速度もそこそこだが軌道も前方にまっすぐ飛ぶため、素直な性能で扱いやすい。 焔のヤリ:青白い炎をまとったヤリを射出する。威力が5割増になる反面、連射が出来なくなってしまう。 魔法:「雷(サンダー)の魔法」 直上からの落雷を受け止めた後、雷を左右に直線的に拡散させる。雷はあらゆるものを貫通し、敵に当たると高速で連続ヒットする。軌道、威力共に扱いやすい。 ナイフ/光のナイフ ナイフ:威力は低めで貫通性能もないが、3連射可能で軌道もヤリとほぼ同じであり、さらに飛ぶ速度が速いため、全武器の中で最も扱いやすい。連射すると2発目、3発目はそれぞれ微妙に射出位置が上下にズレるため、少し直線上からずれている場所にも攻撃できるというメリットもある。 光のナイフ:貫通性能が追加され、光の尾を伸ばしながら飛んでいく。射出した瞬間に“溜め”が入る性質上、速射性はやや落ちるものの、それでも使い勝手は良好。 魔法:「火竜(ファイヤードラゴン)の魔法」 発動させると、アーサーから出現した火竜が真上に上昇してからアーサーの前で降りた後に横方向へ飛び、さらに上方向へ向きを変えてから後方へと去っていく。軌道が独特でアーサーの後方は無防備だが、敵に当たると高速で連続ヒットし、まともに当たったときは全魔法中最高の威力を誇る。 オノ/両断のオノ オノ:円を描くように前方に飛んでいく武器。ヤリに比べて前方への攻撃範囲が広いが、旧作と異なり貫通性はなく、速度が遅く連射も出来ないため扱いづらい。ステージ1では出現しない。 両断のオノ:攻撃判定が円状に広がる。射出直後にいったん真上に飛んだ後、前方へバウンドしながら転がるような軌道に変化し、さらに敵への貫通性能が追加されるが、地形は貫通しない。威力は上がっているが、相変わらず連射が出来ない上に目の前の敵を攻撃できる速度が遅く、射出したオノが画面から消えるのに時間がかかるため、これまた扱いにくい。また天井の低い場所だと、射出直後にオノが天井に当たって消えてしまうため、前方への攻撃が困難になる。 魔法:「雷光(ライトニング)の魔法」 自分自身を中心に8方向にレーザーを放つ。範囲は非常に広いが、敵が小さいと予想外にレーザーの間をすり抜けることがある。敵に当たれば高速で連続ヒットするが、レーザーが短いためヒット数は少なく威力は比較的低め。 タイマツ/火柱のタイマツ タイマツ:シリーズ恒例の近距離特化武器。ステージ2では出現しない。威力は後述の最強の武器に次いで高く、更に2連射可能。放物線を描くように飛び、地形に接触するとウェーブ状に火柱が発生し、これが敵に当たると多段ヒットするため、直接敵に当てるよりもこの火柱を当てるほうが大きなダメージを与えられる。近距離特化武器らしく飛距離が短く、上方向への攻撃にはジャンプとの併用が不可欠。 火柱のタイマツ:威力がアップし、火柱の大きさが2倍近くも大きくなる。火柱を除けば軌道はタイマツと同じため、欠点はそちらに準じる。こちらもパワーアップ版では威力最強。ただし、なぜか前述の二段ジャンプ撃ちをすると、ノーマル版の二段ジャンプ撃ちと同じ威力に下がってしまう。 魔法:「盾(シールド)の魔法」 3つの魔法珠が自分自身の周りを回転する。魔法珠は敵弾を消すことに加え、敵に直接当てて攻撃に用いることも可能。同時に攻撃することもできる。魔法珠はおよそ5秒後に消滅。魔法のチャージは消滅してからでないと再度できない。 ボウガン/追撃のボウガン ボウガン:前方斜め上2方向へ2連射可能な矢を同時に放つ。全武器の中で威力が最も低い。下方向からの敵に弱いが、このゲームでは上から攻めてくる敵が多いため、メリットの方が大きい。目の前の敵に対してはしゃがみながら攻撃することで当てやすくなる。 追撃のボウガン:敵を追尾する弾を3発同時に発射する。連射はできなくなるが、一部の敵(特にレッドアリーマーエース)に対して圧倒的な強さを誇る。ただし、敵がいない状況で撃つと、まれに追尾弾が画面内をしばらくの間飛び回ったまま消えなくなる他、画面内にある宝箱や一部のボスが放つ弾などを優先的に追尾するため、扱いにくくなるという欠点もある。 魔法:「探索(シーク)の魔法」 画面内の宝箱を強制的に出現させる。全ての魔法の中で唯一攻撃力を持たないが、魔法発動直後の無敵時間が最も長いため、敵の体当たりや攻撃を回避するのに使える。また、追撃のボウガンが画面内を飛び回ってしまった場合の弾消しも出来る。特定のステージでは、この魔法を使用しなければ出現しない宝箱がある。逆に、場所によるが画面内に宝箱の出現ポイントが入っているにもかかわらず、この魔法を使用しても出現しない宝箱もある(*8)。 カマ/真空のカマ カマ:立って投げるとカマが回転しながら水平に直進して飛ぶが、それが地形に接触する、あるいはしゃがんで投げると地形に沿って飛ぶようになり、地形の端からしゃがんで撃つと斜め下に飛んでいく。耐久力の高い敵に当てると十字に切り刻むエフェクトが発生し、その見た目から二段ヒットしているように見えるが、実際は単発ヒットである(この特性はパワーアップ版も同様)。連射は不可能。 真空のカマ:ノーマル版の性能はそのままに威力がアップするが、敵を切り刻む演出時間がノーマル版より少し長くなるため、その分隙が多くなってしまう。 魔法:「竜巻(トルネード)の魔法」 アーサーを中心に発生した竜巻がだんだん大きく回転しながら左右対称に分かれて飛んでいく。敵に当たると連続ヒットし、攻撃範囲がほぼ画面全体に及ぶ。効果時間が非常に長く、効果範囲も威力も優秀で極めて強力な攻撃魔法。 クロスソード/光輪のクロスソード クロスソード:二重L字形の独特な軌道を描く投擲武器。2連射可能。アーサーの頭上に飛んでブーメランのように戻ってきた後、そのまま真横に向かって飛んで再度戻ってくる。ステージ5~7で出現する。横スクロールでは前方に対しての攻撃手段が基本であるため、上方に飛んでから正面に飛ぶのでは正面に対して攻撃が遅い上、戻ってくる都合上射程も短め。頭上の敵には攻撃しやすいものの、真上にしか飛ばないため、上空の敵に対しても攻撃しづらい。 光輪のクロスソード:威力がアップし貫通性能が追加される。飛ぶ速度はノーマル版よりやや下がる。軌道は変わらないため、使い勝手は良くない。 魔法:「大爆裂(ニュークリア)の魔法」 アーサーの頭上で左右に広がる爆発を起こす。このエフェクトに攻撃判定はなく、実際には画面内のすべての敵にダメージを与えられる。あまり有用性はないが、宝箱に対しても攻撃判定がある。しかし威力が低く(ノーマル版一発分と同じ)連続ヒットもしないため、使い勝手はあまり良くない。 女神の腕輪(プリンセスの腕輪) ステージ7を初めてクリアした際にプリンセスからこの武器の存在について教えてもらえ、2周目から入手可能となる、最強の武器かつ対ラスボス戦専用武器。 黄金の鎧を装着した状態(盾の種類や有無は問わない)で、武器の入った宝箱を開けると出現する。 武器の入った宝箱を複数個開けると、画面内にこの女神の腕輪を複数個出現させることも可能だが、特にメリットはない。 「黄金の鎧を装着していても魔法はない。」 「飛距離に応じて威力が変化する。射出直後が最も威力が高い(=近距離で当てると高威力になる)。」 「鎧のグレードが変わっても武器は変わらず、武器そのものは一切パワーアップしない。」 「鎧のグレードに応じて飛距離が変化する(黄金の鎧装備時が最も飛距離が長く、さらに敵弾をかき消す効果が備わる)」 ……など、前作の「サイコキャノン」と性能が共通しているが、「連射が不可能」という点が異なる。 この武器のみ、二段ジャンプ撃ちをしても(敵に当てる距離が同じであれば)威力は通常と変わらない。 評価点 全作までの操作性を踏襲しつつ、新たなアクションが上手く盛り込まれた。 二段ジャンプを駆使しないと先に進めないため、前作とはまた違った操作性を要求される。 武器は前作よりも種類が増加、さらに上位の鎧を着ると性能が変化する。ただし、性能変化=強化ではあるが、必ずしも使いやすくなるというわけではない。 グラフィック、BGMの質が高い。 CPシステム1の前作→SFCでの本作と、ハードの制約によるクオリティ低下に対する不安の声はあったが、グラフィック・サウンド共にSFC全体から見てもクオリティは高い。 更にSFC独自の回転・拡大機能を生かし、アーサーを取り囲むように出現して回転するボス、ステージ全体が回転してMAP構成が変化する面など、演出面も従来作以上にダイナミックに変化し、ステージのギミックとしても活かされている。 ハードがSFCに移ったことでサウンドがオーケストラ調になり、各ステージの世界観によくマッチしている。 おなじみのステージ1におけるメインテーマも、新たにアレンジし直されてイントロが刷新され、初代のアップテンポなノリを引き継ぎつつ、オーケストラ調に相応しい壮大な曲調になっている。 前作では効果音は攻撃のヒット音含め軽い感じであったが、本作ではかなり重厚でリアルな音色になっている。 賛否両論点 相変わらずの高難易度 旧作ほどではないが、シリーズファンやアクション経験者以外には難しいままで相変わらずハードルは高い。 武器や魔法の性能強化といった緩和策も用意されているが、当然ながら鋼の鎧や裸状態だと圧倒的に不利な展開を強いられるので、やはり熟練者以外には厳しい。「 2周しないとラスボスと対決出来ない(*9)」 という、通称「魔界村システム」は継承済み。さらに 「黄金の鎧で入手する最強武器必須」 という『大魔界村』の仕様も継承済み。 しかし、それはこれまでの作品同様、特別に理不尽なものではない。何度も練習すれば突破の可能性を見出せる絶妙なバランスで構成されているため、難所を突破した時の達成感は相当なもの。 難易度は高いが、それでも前作・前々作と比べると大幅に緩和されている。敵の出現タイミングや行動パターンにおけるランダム性が減少したため、攻略パターンを組みやすい。例えば、本作のレッドアリーマーエースは、シリーズ中最弱と言われている。これはノーダメージで撃破できるパターンが、全ての武器で構築済みであるため。また、一部の武器の魔法が非常に強力なので、それを利用すれば勝つのは容易。その他、魔法発動直後に長い無敵時間が発生するようになり、魔法連発によるゴリ押しも可能。 プレイ時間の増加 家庭用ハードオリジナル作品であることを考慮してか、各ステージが全体的に長くなった。 やり応えが増した一方で、よほど手慣れたプレイヤーでない限り、2周クリアするには早くても1時間以上はかかる。 集中力を要する上にコンテニュー回数が有限であることも全面クリアへの壁となってしまう。 上下撃ちの廃止 前作では「上下撃ちが強すぎてバランス面でやや問題がある」とも評されていたが、本作で廃止されたことに対しては、アクションのテンポ感の減少も相まって「立ち回りが厳しくなった」という不評の声も少なからずある。 ジャンプの仕様 新たに追加された二段ジャンプは、「ジャンプの調整ができる」「反転すら可能」「ゲーム性の向上」など利点もあるが、「他ゲームの一般的なジャンプと感覚が大きく違うため慣れにくい」「使いこなさなければ進めない」などの難点もある。 マジシャンの魔法による変身パターン 「弱体化させられるが攻撃はかろうじて可能」のパターンが削除され、初代と同じく一律で攻撃不能となったため少々辛くなった。 これは初代が基準とも捉えられ、前作をプレイしていなければ気にはならない。 問題点 ステージ7の難易度が突出して高い ステージ6とステージ7では前半・後半エリアの区別が無く、5分以内にボスを撃破しなければならない。だが、とくにステージ7は敵配置のイヤらしさが目立つ構成となっており、普通にプレイしていると制限時間に追われてタイムオーバーになりやすい。 スタート地点からハシゴを昇り上方向へと進む途中で、ハシゴに掴まったままの無防備なところに、壁から出現するザコ敵の体当たりを食らって下へ叩き落とされたり、壁に配置されている「コッカトリスの首」が二段ジャンプでギリギリ攻撃が届く高さだったりと、タイムロスに繋がる要素が多い。 更に最奥部では2体のボスとの連戦になる上に、各ボスの耐久力が高く必然的に長期戦になりやすいため、ここにたどり着くまでに時間をかけすぎているとタイムオーバーになる恐れもある。とにかく「時間との勝負」となるステージであり、威力の高い武器や特定の魔法を駆使しないと時間内にクリアするのが難しい。特に女神の腕輪を装備してクリアしなければならない2周目は、難しさに慣れない初心者にとっては大きな“壁”となってしまう。シリーズ経験者の中にも「射程が短く、魔法も使えない女神の腕輪では攻略が難しい」と評する声も。 また、宝箱から女神の腕輪が出現した際には、前作同様に数秒間の演出が入り取得まで少し待たされるのだが前作よりも演出時間が微妙に長いため、このステージでは取得するタイミング次第によってはタイムロスに繋がりかねない。 序盤のつかみが悪い ステージ1前半エリアに登場するザコ敵「ゾンビ」は、棺おけに入った状態で地中から出てくるのだが「地中から出てきた後、そのまま棺おけのふたが壊れてゾンビが出てくるパターン」と「棺おけが空中に浮かんでからゾンビが出てくるパターン」の二通りに分かれている。 後者の場合、棺おけがしばらく空中浮遊し続けるため、棺おけの出現からゾンビ本体に攻撃判定が発生するまでに間が空いてしまう。二段ジャンプでも飛び越せない高さに滞空するため、地形や障害物との兼ね合い(*10)次第で進路を塞がれてしまうこともあり、その間、待たされることになるのでテンポが削がれる。 処理落ちが発生する 特にオブジェクトが1度に多数出現する地点で多く発生する。 ステージ1前半エリア:地形の陥没地帯では、背景のタワーモンスターが大量のドクロを吐き出すようになっているが、このためか地形が陥没する際に処理落ちが発生する。 ステージ2前半エリア/ステージ7終盤エリア:ザコ敵「ゴースト」が、空中を漂う霊魂が変化するというパターンで出現するのだが、ゾンビよりも出現間隔が短い上に最大3体で間断無く発生するため処理落ちが激しい。 また、一部の魔法の使用時にも処理落ちが発生する(特に魔法効果が画面外に消えるまで時間がかかるトルネードの魔法等)。 ラスボス戦の難易度が旧作に比べて易しい 元々、このシリーズの各ラスボスは、ラストステージへ難なく到達できるほどの敏腕プレイヤーにとってはそこまで驚異的な存在ではない傾向があるが、本作ではますます弱さに拍車が掛かっている。 前作のラスボス「大魔王ルシファー」が多彩な攻撃パターンを持っていた(*11)のに対し、本作のラスボス「魔帝サマエル」は、攻撃パターンが単純すぎてたやすく勝ててしまう。 攻撃手段は、頭部の口から放射線状に拡散するレーザー光線を、腹部の口から2つの円盤をそれぞれ吐き出すというものだが、この円盤には攻撃判定が無く、足場代わりに飛び乗ることで弱点である頭部の顔に攻撃する、という戦い方になっている。円盤と光線を吐き出すタイミングが異なる場合もある(*12)のだが、それ以外の大きな攻撃パターンの変化等も無い。 相変わらず使える武器と使えない武器との性能差が激しい 青銅の鎧装着後は武器の威力が上がるのだが、使いやすさの面では必ずしも強化されるわけではなく、軌道の変化や連射力の低下などで相対的に弱体化する部分もある。ナイフとボウガンが非常に使える一方で、クロスソードと両断のオノは「アーサーの攻撃力を弱体化させる敵の罠ではないか?」と言われるほど。 もちろん、使いづらい武器でも攻略が出来ないわけではない。 「使いづらい武器をなるべく取らない様立ち回る」「逆に使いづらい武器を用いて縛りプレイでやりこむ」 というのが、魔界村シリーズの伝統なのである。 シリーズ定番の「対ラスボス戦専用武器」は、鎧(特に黄金の鎧)を失うと威力が弱体化するという前作同様の扱いの難しさに加え、連射ができなくなってしまったため実質的に性能が弱体化しており、扱い辛くなっている。 このこともあり、2周目におけるステージ7のボス2連戦は本作最大の難所となっている。 2周目で、この武器を所持しないままステージ7をクリアすると、ステージ6からやり直しになるが、その際のメッセージ中で武器を入手する方法が明示されず、説明書にも記載されていない。 条件は前作とほぼ同じで非常にわかりやすいので、プレイしていて気づかないということはまずないが、前作未プレイの人にとってはやや不親切か。 相変わらずの宝箱システム 鎧の重要性が高まっているが、宝箱を出すには従来通り、特定の座標を通過しなければならず、隠された場所を見つけるのに苦労する。 本作では、二段ジャンプ中の座標通過によって出現する宝箱が多い。とくに、「足場から空中に向かってジャンプし、逆方向へジャンプして元の足場に着地」というアクションで出すものが多いが、宝箱を出す以外にもこのアクションを駆使して進む地形も多いため、習得は必須である。慣れないうちは難しく、間違って意図せぬ方向へ跳んでしまったり、穴の真上で垂直二段ジャンプして落下死したりと、ミスの要因になりがち。 宝箱を出現させる魔法が登場したため、前作よりは探すのが楽になっている。 テンポ感の減少 アクションの感触が全体的に重く、挙動がややもっさりとしているためゲームテンポが若干悪くなった。 エンディングを台無しにするバグ ラスボスを倒した後のエンディングでは前作同様、各ステージ道中を進むアーサーと共に敵の名前を紹介していくものになっているが、肝心のこのシーンにバグがある。 オプション画面の「コントロールパッド」項目で操作ボタンの割り当てを「ショットB/Y、ジャンプA」もしくは「ショットA/B, ジャンプY」にしていた場合、このシーンでのアーサーの動きがいびつになる上、途中でステージ穴に落下する。穴に落ちたアーサーはなぜか1ミス扱い(ご丁寧にミス時のジングル付き)となり、ステージ紹介画面が通常通りスクロールされた後に何事もなかったかのように続きから進行していくものの、今度はBGMが消えるという不具合が発生する。その後、収録部分が切り替わるためかアーサーとプリンセスが乗馬しているエンドロールシーンでBGMは元通りに流れ始める。 さすがにこの流れを初見で見せられたら興醒めであるが、操作をデフォルト設定のままで進めるプレイヤーが大半だったためか、このバグ自体はほとんど知られていなかった。以降の移植版では修正されている。 この挙動はエンディングの作り方に原因がある。当該シーンは録画されたものではなく、記録された操作(いわゆるマクロ)に従ってその都度アーサーを動かしている。問題なのはデフォルトのボタン設定で組まれているマクロに対して、このシーンに オプションの操作ボタン変更が適用されてしまう 事で、結果アーサーが意図した動作を行えずに上記の現象が起こるのである。ちなみに本作が初出の現象ではなく、MD版の大魔界村でも操作ボタンの変更を行うとエンディングでアーサーが しっかり穴に落ちる 。 総評 旧作に比べると、動きがモッサリしていたり、ハード性能から来る要因で劣化している点が有ったりもするが、それらはこれまでのファンを極端にガッカリさせるものでもなく、魔界村らしい硬派なゲーム性はきっちりと引き継がれている。 難易度の面では、初心者にとってはやはり辛口気味と言えるが、旧作と比較すれば魔界村シリーズ入門者にもそれなりに手を出しやすい程度には落ち着いている。 「魔界村」の看板を背負うに十分な完成度を持つ作品といって差し支えないだろう。 超魔界村R (GBA) 【ちょうまかいむら あーる】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 アフェクト 発売日 2002年7月19日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年1月14日/702円 判定 良作 特徴(GBA) SFC版を忠実に移植したオリジナルモードと、新規ステージやボスを追加したアレンジモードの2種類のゲームモードが用意されている。 アレンジモードは、オリジナルモードと異なって周回の概念がなく、女神の腕輪をステージ1から入手することが可能。 この仕様により、女神の腕輪以外の武器を所持してアレンジモードのステージ7ボスを撃破した場合、オリジナル版の2周目同ステージで女神の腕輪を持たずにクリアした時と同じメッセージが流れ、同ステージスタート地点からのやり直しとなる。 ステージクリア時の鎧の装備状態により、次ステージを「オリジナルの通常ステージ」「アレンジステージ」「オリジナルの難しいステージ」の3種類から選択できるようになる。 すべて、オリジナルの難しいステージを選択してゲームクリアすると、エンディングに変化が生じる。 また特定の状態で特定のステージをクリアすれば、特定の次のステージを飛ばして更に次のステージに移動することが可能。 追加ステージは主に『魔界村』『大魔界村』のステージを再現したものとなっており、一角獣やドラゴンといった懐かしのボスも登場する他、「レッドアリーマー・ジョーカー」「バルバロ」などの完全新規のボスも追加されている。 セーブ機能の実装 セーブが可能になったことで、セーブした面のスタート地点から、そのときの装備状態と所持中の武器を引き継いで再開できるようになった。 ただし、セーブデータ領域は1つしかないので、複数のデータを作ってやりたいところからやり直す、といったことは不可能。また、再開地点は必ずステージの最初からである。 評価点(GBA) セーブ機能とアレンジモードの実装により、携帯機の強みであるリプレイ性が大きく向上した。 グラフィック・操作性ともに再現度が高く、SFC版に親しんだプレイヤーでも違和感なくプレイできる。 賛否両論点(GBA) 効果音・BGMなどの音周りに変化が見られる。 ただし、これはハードの性能差ゆえに避けられない問題でもある。また、再現度自体はかなり高く、携帯機として十分なレベル。 ベタ移植なので、ゲームバランスや処理落ちはそのまま。 とはいえ、リメイクではなくあくまで純粋な移植作であり、手の加え方が中途半端でゲームバランスが改悪されるケースを考えれば問題視すべき点ともいえないだろう。 問題点(GBA) アレンジモードのステージ分岐機能がやや不便。 ステージクリア時の鎧の種類で選択肢が増減するため、次に選べるステージの種類がプレイヤーの腕前に依存して変化してしまう。また黄金の鎧では選べないルートも存在するため、選択の自由度が低い。 総評(GBA) ゲーム自体はオリジナル版に忠実で、この手のゲームによく見られる『移植前の方が良かった』という事態が限りなく少ないレベルに達している。 加えて追加要素で新たな遊びを盛り込むと共に、セーブ機能の実装によって遊びやすくなった。 追加要素に加えて携帯機ならではの手軽さという利点もあるため、オリジナル版へのこだわりがなければこちらを選ぶのもありだろう。 その他移植 カプコンジェネレーション第2集『魔界と騎士』(PS/SS)カプコン クラシックス コレクション(PS2/PSP) 『初代』『大』と共に原作を移植。ただし、カプコンジェネレーション版では、ステージ3ボスの出現タイミングが変わっているため、SFC版での戦法が通用しない。 前出の処理落ちが全面的に改善されており、操作感は快適になっている。 バーチャルコンソール版(Wii) SFC版を配信。 バーチャルコンソール版(Wii U) SFC版とGBA版を配信。 バーチャルコンソール版(New3DS) SFC版を配信。 2019年9月6日にNintendo Switchで配信が開始された『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』では、SFC版が初期ソフトの一つとして収録されている。 余談 同社発売の『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』に登場している本シリーズの主人公アーサーの必殺技は本作の装備を基に構成されており、「プリンセスの腕輪」や「ボウガン」といった武器が登場している。 PS版収録の公式資料内の企画書によれば、実は近接武器としてハンマーが登場する予定だったらしい。 当時、二つの少年誌で連載されていたゲーム漫画で本作を取り扱ったエピソードが掲載された事からも、当時の注目度が窺える。 それぞれ、「コロコロコミック」(小学館)の『電脳ボーイ』(ながいのりあき著)と、「コミックボンボン(講談社)」の『ロックンゲームボーイ』(池原しげと著)である。 前者では「ラスボス戦で円盤を乗り継ぎながら弱点を集中攻撃する」、後者では「3面ボスを火竜の魔法で倒す」という描写があるのだが、今日のタイムアタック(所謂RTAやTAS)動画では、これらがタイム短縮のテクとして実演されている。
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/318.html
/‐7 /_,| | _ -==>iイk'‐_- 、 ⌒!!-_( \ \ /_ -/ 〃_,ィ |´ //,/ \ \\ ll `ヽ、 ヽ ヽ /ヽ _ /'´ / 〃ァ'´ ! ! ,/ / 〃 i, ヽ、ヽ lト 〉 '、 ', /⌒`ヽ、 Y_.-=/ .// / !∨〃〃 || !', ヾヽ∨ヾ、 / i .! /_ ==―_/7´, -| /' ! ,ハ∨〃 || ! i iィメ, ヽヽ ,イ ! | /´ / ィ !ニ ̄| ト l 〃ハ∨_ -_ニ!!=、 ヽl ゲヽ ヽ ',〃 |l ', /,イ/ヽトヽー| l_\ l !l/ ムT´__|! ヽ ',ィz、ヽ Y| // ! //〃//! トヽ\l {=_-\l |/ / メえイ'ト' 彷r' ハ リ 〃 Y/〃/ l l l トヽ ヽ! ミ =Y! ハ ィ{弋リi八 ヾ-゙__|i ハ l '´ {'〃〃 l l l liト、.\ ヽ`Y,-i ハl__ ヾ'- ゙ ヽ `Y! ! l ! |/,〃 /| l ll! ヽヽ\X/r ! i| .iY゙ ` , ll i!| ! /// / l !il| \\'ヽ(| l| lii _ イハll| ! !' i' / /! l ll >、ミ`! i| il ヾ´‐ ´ ,イ l| il/〃 |/ /' /.! |l! ´/´(ヾヽヾ ハ、 / !.i| lY/ l 〃 / |. l l| { r'ユ__ヾ、 ヘ` - ._ / !i!_メi| /// / ! .!.i! ` ) ハ` ヾ- _ / `´-、 li! li| /// ./ i! !l| _レ⌒` ヘ. ヘ  ̄/ 「/_ !! !! /// / il! |i| / _ハ ヽ ! /{` ''ヾ-、.|! i| ///! / !! i| / , へ、 { rュ\ ヘ メ ^ヾ.O} リ!. l! 基本情報 陣営 恋人 役職系統 キューピッド系 実装バージョン Ver. 1.4.0 α23~ 特殊な判定結果 占星術 投票能力有り(初日のみ) 特徴 自分の作った恋人に共鳴者を付与する特殊なキューピッド。 他人撃ちの場合、更に自身を恋人が対象の受信者にする。 夜に会話できる恋人にするため、互いの役職はもちろん所持する情報も女神を含めて共有できる。 必要とあらば、共鳴者が合図を決めておき、それに女神が従うことで女神の位置を教えることも可能。 ただし元々夜に会話のある役職の場合、会話は共鳴者と区別しないため、恋人同士の会話は不可能になる場合も。 どう動くか 基本的にはキューピッドと同じく、対立しやすい情報職を騙り、真役職や他の人外を道連れにしていくとよい。 どの陣営の勝利に邁進することで勝利に近づけるかを判断できるので、場合によっては村陣営のように真面目に推理するのも一考。 恋人が女神の位置を知りたがって合図を求めている場合はそれに従っておき、自分の所在を伝えるとよいだろう。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
https://w.atwiki.jp/solii/pages/163.html
出が早くミニマム効果のある踏み付けが厄介 背後か側面に密着するようにしていれば踏み付けを出されても当たらないので 背後や側面から攻撃すると良い HP 弱点 無効 ? 闇 雷 行動パターン 名称 威力 説明 突進 - 攻撃後に反撃のチャンス ジクザグ移動 - プレイヤーと距離をとる、この行動のあと動きを止めることがある、突進に派生することがある 踏みつけ - 角を振り上げたあと踏みつける、ミニマム効果あり麒麟の近くを周る光の玉への攻撃で解除可能 雷撃 - 麒麟の周囲に雷が落ちる、麻痺効果あり。 ドロップ素材 極彩獣神の骨極彩獣神の頭蓋骨極彩獣神の蹄極彩獣神の羽極彩獣神のひげ極彩獣神の舌神の腕輪 コア 麒麟のコア 出現クエスト
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/4430.html
特技 戦女神の庇護 編集 発動確率100特技ゲージ3 範囲内の味方のAGをAT分アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ ■○■ □■□ 備考
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1385.html
ラグズ王 ラグズの各種族を束ねる王。主に実力大半残りカリスマで選ばれる。 蒼炎の軌跡、時点での王は、黒竜王デギンハンザー(竜鱗族)、獅子王カイネギス(獣牙族)、フェニキス王ティバーン(鳥翼族・タカ)、キルヴァス王ネサラ(鳥翼族・カラス)。 内二人は終章にて助っ人として登場し、その恐るべき強さを見せてくれる。 獣牙族は王の影武者ジフカが参戦する。が、竜鱗族の王またはそれに近い存在が参戦すると言う事はない。 全員化身の腕輪を装備しており、何のリスクもなく常時化身状態で居るのが恐ろしい。 また、何故か女神の祝福を受けた鎧ですら貫通する能力を皆持っており、アイク以外でアシュナードにダメージを与えられるのは王(一人影武者)と、竜鱗族だけ。 一介の竜鱗族が女神の祝福をうち破れるのだから、やはりこれだけ別格という雰囲気である。 暁の女神では幻の王国ハタリの女王、ニケも登場。 また、カイネギス本人も参戦するほか、デギンハンザーの子クルトナーガも参戦する。
https://w.atwiki.jp/c0v0p/pages/411.html
総括Wikiにも同じページが存在します。以降の編集はそちらで行ってください。 ブーストアイテム一覧 ブーストアイテム一覧 [#gdbf29ce] 地理学 [#z154bd71] 考古学 [#u33c668b] 宗教学 [#m123655f] 生物学 [#q438bfb8] 財宝鑑定 [#lbf2bb32] 美術 [#lbf5b1fc] 探索 [#h5e91aef] 視認 [#t23b4113] 生態調査 [#r984b57e] 釣り [#he3d67ee] 採集 [#k57ac5d5] 調達 [#x4cbdd3e] 地理学 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 地理学入門 服飾品 地理学+1 クエスト:インドの母なる川クエスト:紅海の透明度を守る海峡クエスト:河口付近の漁場クエスト:黒い森の島クエスト:アフリカの地理調査 改良型四分儀 武器 地理学+1 探索:ジェノヴァ郊外 使用時効果:測量 六分儀 武器 地理学+2 探索:ベイルートモスク 使用時効果:測量 考古学 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 さびた宝剣 武器 考古学+1 地図:豪華な武器の地図 ピトハナ王の冠 頭装備 考古学+1 クエスト:伝説の王 ツタンカーメンのマスク 頭装備 考古学+1 クエスト:永遠の矢車菊 ヨルバ王国の神官の仮面 頭装備 考古学+1 クエスト:アフリカのシャーマン アガメムノンの黄金の仮面 頭装備 考古学+2 クエスト ミュケナイの王 古代の服 胴体装備 考古学+2 地図:古代の衣服の地図 古代神の呪符 服飾品 考古学+1 地図:ケルト遺物の地図 使用時効果:目つぶし攻撃 神聖文字の護符 服飾品 考古学+1 クエスト:エジプトの王の遺物 使用時効果:警戒 月の護符 服飾品 考古学+1 クエスト:大西洋沿岸宗教の融合地図:地下への入り口の地図 使用時効果:幻惑攻撃 古代の叙事詩 服飾品 考古学+1 宗教学 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 祭事用の短剣 武器 宗教学+1 地図:豪華な武器の地図 カール大帝の王冠 頭装備 宗教学+1 クエスト:西ローマ帝国復活 オットー1世の宝冠 頭装備 宗教学+1 クエスト:権威の象徴 祭礼用マスク 頭装備 宗教学+1 クエスト:セウタの仮面の噂 ドゴンの仮面 頭装備 宗教学+1 クエスト:尖った蹄 生物学+1 シトー派修道衣♂ 胴体装備 宗教学+1 地図:聖職者の書きつけ シトー派修道女衣♀ 胴体装備 宗教学+1 地図:聖職者の書きつけ フランシスコ派修道衣♂ 胴体装備 宗教学+1 地図:聖職者の書きつけ フランシスコ派修道女衣♀ 胴体装備 宗教学+1 地図:美術品納品記録 ベネディクト派修道衣♂ 胴体装備 宗教学+1 地図:隊商の記録 ベネディクト派修道女衣♀ 胴体装備 宗教学+1 地図:聖職者の書きつけ アルバ 胴体装備 宗教学+1 生産品 絹織物25 金糸20 刺繍糸20 待降節用アルバ 胴体装備 宗教学+1 探索14〜:カンディア西 四旬節用アルバ 胴体装備 宗教学+1 探索14〜:パフォス郊外 古代の法典 服飾品 宗教学+1 クエスト:ヒッタイトの古文書 新約聖書 服飾品 宗教学+2 地図:聖職者の書きつけ 旧約聖書 服飾品 宗教学+2 地図:聖職者の書きつけ 仏教法典 服飾品 宗教学+2 地図:インドの菩薩像の地図(探索,宗教学,開錠5)カリカットの門の外、北東にある沼付近 アヴェスター 服飾品 宗教学+2 クエスト:再生された聖典 ヴェーダ 服飾品 宗教学+2 クエスト:古代インド聖典系クエ 生物学 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 ヨルバ王国の神官の仮面 頭装備 生物学+1 クエスト:アフリカのシャーマン ドゴンの仮面 頭装備 生物学+1 クエスト:尖った蹄 宗教学+1 動植物図鑑 服飾品 生物学+1 クエスト:水上を走るトカゲなど サンゴの櫛 服飾品 生物学+1 ニューイヤーボックス、地図 生存+1 銀の手鏡 服飾品 生物学+2 地図:宝物の地図探索:紅海西岸 金のスカラベ 服飾品 生物学+2 クエスト:古代エジプトの護符 テッサロニケの腕輪 服飾品 生物学+2 クエスト:遺されたものたち 財宝鑑定 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 女王ゼノビアの小剣 武器 財宝鑑定+1 クエスト:剣の眠る神殿 勇王の王冠 頭装備 財宝鑑定+1 クエスト:古き時代の王 ツタンカーメンのマスク 頭装備 財宝鑑定+1 クエスト:永遠の矢車菊 黄金の両手 手装備 財宝鑑定+1 生産(錬金術R5&鋳造R5) 貴金属取引+1社交+1 絵画鑑定術 服飾品 財宝鑑定+1 宝石箱 服飾品 財宝鑑定+1 地図:豪華な宝石細工の地図 イシュタルの首飾り 服飾品 財宝鑑定+1 クエスト「ナイルの深奥」の敵ドロップ 使用効果:正装度強化 宝石細工の手鏡 服飾品 財宝鑑定+2 クエスト「商船狩り」の敵ドロップ地図:宝物の地図 宝石細工の置き時計 服飾品 財宝鑑定+2 クエスト:名細工師の遺品 天使の置き時計 服飾品 財宝鑑定+2 地図:忘れられた集落の地図 孔雀石の宝石箱 服飾品 財宝鑑定+2 クエスト:ハンブルグのマイスタージンガー 美術 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 ダレイオス1世の兜 頭装備 美術+1 クエスト アケメネス朝の黄金時代 古代の服 胴体装備 美術+1 地図:古代の衣服の地図 貴婦人のドレス♀ 胴体装備 美術+1 地図:豪華な衣服の地図 待降節用アルバ 胴体装備 美術+1 探索14〜:カンディア西 四旬節用アルバ 胴体装備 美術+1 探索14〜:パフォス郊外 聖母のお守り 服飾品 美術+1 クエスト:ギルドの最初の仕事地図:イコンの地図 使用時効果:疲労回復*5 アフリカ神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:ズールーの神話クエスト:ヨルバの神話クエスト:ドゴンの神話クエスト:死をくれた神クエスト:混乱をもたらす神クエスト:黄金に彩られた民族地図:アフリカの神像の地図 使用時効果:毒攻撃 ギリシャ神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:海神の像クエスト:軍神の像クエスト:冥府の王クエスト:ギリシャ最高神の像クエスト:太陽神の像クエスト:酒の神の館クエスト:赤子を抱く神像地図:ギリシャ神像の地図 使用時効果:駆除*自然消耗しない ギリシャ女神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:美の女神の像クエスト:月の女神の像クエスト:古代ギリシャの神像地図:ギリシャ女神像の地図: 使用時効果:疫病回復*自然消耗しない エジプト神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:エジプトの天空神クエスト:失われた冥府の神クエスト:裁きの山犬の姿 使用時効果:石化*自然消耗しない エジプト女神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:エジプトの女神地図:エジプトの女神像の地図 使用時効果:陸戦状態回復(複数)*自然消耗しない ヒンドゥー神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:インドの闘神クエスト:インドの炎神クエスト:天翔ける太陽地図:インド神像の地図 使用時効果:陸戦防御力上昇*自然消耗しない ヒンドゥー女神の護符 服飾品 美術+2 クエスト:英雄神の妻クエスト:ゾウの頭を持つ神クエスト:最高の女神地図:インドの女神像の地図 使用時効果:陸戦治療(複数)*自然消耗しない 探索 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 イビスの杖 武器 探索+1 生産探索:アレクサンドリア西 木材5 神官の杖 ナタルの杖 武器 探索+1 生産探索:ギザ地方 木材10 イビスの杖 ホルスの杖 武器 探索+2 地図:隠し財宝の地図 ゲブの杖 武器 探索+2 生産:杖強化・極意 マサイの首飾り 服飾品 探索+1 探索:ジンバブエ内陸地図:財宝の地図 ディンカの腕輪 服飾品 探索+2 ドロップ:ディンカ山賊探索:ジンバブエ内陸 ダイヤモンドのブローチ 服飾品 探索+2 ケープで販売 使用時効果:口説き強化 視認 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 望遠鏡 武器 視認+1 探索:カサブランカ東など 使用時効果:視認 ガリレオ式望遠鏡 武器 視認+2 探索3〜:ファマガスタ教会 使用時効果:視認 生態調査 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 カメレオン 頭装備 生態調査+1 クエ:悪魔の使い カリビアンハンター♂ 胴体装備 生態調査+1 探索:サントドミンゴ郊外 カリビアンドレス♀ 胴体装備 生態調査+1 探索:サントドミンゴ郊外 鉄線入り捕獲網 服飾品 生態調査+1 探索:ロンドン北北西他 使用時効果:生態調査 ディンカの腕輪 服飾品 生態調査+2 ドロップ:ディンカ山賊探索:ジンバブエ内陸 ディンカの指輪 服飾品 生態調査+2 探索:ジンバブエ内陸 トルク 服飾品 生態調査+2 探索:ソールズベリー平原 ホロホロチョウの羽飾り 服飾品 生態調査+1 サンジョルジュ「ホロホロチョウの羽」 釣り 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 カリビアンシャツ♂ 胴体装備 釣り+1 生産 貝紫5 麻生地15 革ひも15 モラ♀ 胴体装備 釣り+1 生産 貝紫5 綿生地15 革ひも10 熟練漁師の釣具 服飾品 釣り+1 オスロ郊外他 使用時効果:釣り 海洋生物図鑑 服飾品 釣り+1 クエスト報酬 採集 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 鉄斧 武器 採集+1 探索:ボイン渓谷遺跡群 クレタ島内陸遺跡内部 ケンテ♀ 胴体装備 採集+1 カリビブで販売 ディンカの指輪 服飾品 採集+2 探索:ジンバブエ内陸 トルクメンの腕輪 服飾品 採集+2 スエズ道具屋地図:隊商の記録 ウンピョウ模様のガンカ 胴体装備 採集+1 クエスト:危険な雲 ンゴニの帽子 頭装備 採集+1 クエスト:男の意地 調達 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 ジュート製バーヌース 胴体装備 調達+1 生産品 毛織生地30 黄麻30 バーヌース ラクダ毛織バーヌース 胴体装備 調達+1 生産品 毛織生地30 ラクダ毛30 ジュート製バーヌース ジュストコール 胴体装備 調達+1 生産品 毛織生地30 コーデュロイ30 ししゅう糸30 ベルベットジュストコール 胴体装備 調達+1 生産品 ベルベット15 ししゅう糸15 ジュストコール 冒険記 服飾品 調達+1 クエスト:東方見聞録等 駆除20回 トルク 服飾品 調達+1 探索:ソールズベリー平原
https://w.atwiki.jp/homurasaba/pages/30.html
Mob情報 生体工学研究所3-2 Mob名 属性 種族 ドロップ品 アゼニス(クラウン) 風 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,フベルゲルミルの酒,血塗られた古木の枝 ナナリー(ジプシー) 風 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,フベルゲルミルの酒,血塗られた古木の枝,ウィンドウォークLv10の箱 ルシェル(クリエイター) 水 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,九尾の尻尾料理,血塗られた古木の枝,ケミカルヘルム、アーマー、シールド、ウェポンチャージLv5 封龍(チャンピオン) 火 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,タンの盛り合わせ,血塗られた古木の枝,ブレッシングLv10の箱,速度増加Lv10の箱,レックスエーテルナLv1の箱,マグニフィカートLv5の箱 ジゼル(プロフェッサー) 念 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,カクテル・竜の吐息,血塗られた古木の枝,メテオストームLv10,ストームガストLv10,ロードオブヴァーミリオンLv10 ローズ(チェイサー) 毒 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,茹でサソリ,血塗られた古木の枝,海賊の短剣,速度増加Lv10の箱,ウィンドウォークLv10の箱 ノイン(パラディン) 聖 悪魔 整理券,囚人の腕輪,幻想の刺身,不死のチゲ鍋,血塗られた古木の枝,アスペルシオLv5の箱,武器修理Lv1 偽GM(ゲームマスター) 毒 悪魔 整理券×5,囚人の腕輪,幻想の刺身の箱,血塗られた古木の枝,エッジ ※ノインは聖1なので魔法攻撃有効です モロクフィールド(次元の狭間)20、21 結晶洞窟01 結晶洞窟02 Mob名(順不同) ドロップ品 ランシエス 緋想の剣 ランシエスの緋想の剣 クルセイダーカード ナイトカード レイフォン 魔剣の心 レイフォンの錬金剣 ナイトカード モコニャン ロードオブデスの盾 壊れた盾の欠片 モコニャンの盾 クルセイダーカード explosion explosionの短剣 クルセイダーカード お姫 天使の禁書 悪魔の禁書 おひめの御守 プリーストカード neko nekoの聖杖 リーニャ ウィッチハット スティア スティアの拳 カイザーナックルR モンクカード レティス レティスの羽衣 カイザーナックル モンクカード 式日。 メッサーカタール レッフェルソード ガベルブレード 式日。のカタール アサシンカード ヨシュア 海賊の短剣 ヨシュアのカタール アサシンカード フェイト 血塗られた古木の枝 フェイトの短剣 アサシンカード アミィ・ボルトュン エレメントボウ ウォーターエレメントボウ ソイルエレメントボウ ファイアエレメントボウ ウィンドエレメントボウ ダークエレメントボウ ライトエレメントボウ アミィ・ボルトュンの矢筒 ハンターカード Chobi 回転弓 スピンボウ ハンターカード 弓太郎 バルーンハット Eve-hime アクエンリュック ダンサーカード hana* 真理の目隠し ダンサーカード Zephyrus ヴァルキリーヘルム コンガリトースト Zephyrusの魔法玉 ウィザードカード ユピテルサンダー鈴木 女神の涙 ヴァルキリーの兆候 ブリュンヒルデの鎧の欠片 英雄の遺灰 アンドヴァリの指輪 夕暮れの夕焼け 黎明の日光 Sブリュンヒルデ ウィザードカード 天華 天華の本 Slepinir 天と地の斧 ブラックスミスカード 玄兎 ブリュンヒルデ アスプリカ 玄兎の魔剣 アルケミストカード 馬孫 デビリンリュック 馬孫のガトリングガン ガンスリンガーカード 幻竜姫 ドレインマジック ダブルメイジ 幻竜姫の片手銃(左) ガンスリンガーカード Shaca エンジェリュック Shacaのバレットケース ガンスリンガーカード アリス・マーガトロイド ソウルロッド ストレンジソウルロッド アリス・マーガトロイドの杖 ソウルリンカーカード 結晶洞窟03(宝物庫) 封印された神殿
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1297.html
【フレイヤガード】 種族 フェアリー系 クラス 4 説明 【フレイヤガード】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上半神にして死者を迎える使者。戦女神の眷族神。バルキリーの中から選抜された女神フレイヤの近衛。死者の中から勇者を選別し女神の宮殿に招く存在。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 剣 弓 受け Lv.10時 空中機動 自己回復[微] Lv.20時 霊能 物理抵抗[微] クラスチェンジ元 バルキリー クラスチェンジ先 オーディンガード 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・笑った顔は幼い頃の面影があるが大人に。・腰の辺りまでの長い髪に。・黒い装備も縁が白銀のように輝いている。 初出 422話