約 500,081 件
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魔王セルベルグ(SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 魔神 4 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 1 12 13 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 - - - - - - - ◆カード能力 背水の布陣 前衛エリア このカード以外の味方前衛『悪魔』配下の攻撃力を+2、HPを-1する - - ◆考察 悪魔陣営のトップに立たれる御方だが、意外とステータスは普通。能力もサポート型なので、同コストのヒロイン勢などと比べると戦闘力に欠ける。《背水の布陣》は悪魔を支援するが、前衛エリア能力なのでこのカード自身で前衛を一枠埋めてしまうし、リーダーを前衛に立たせるならさらに一枠潰れる。HPが減るのはまだ許せるが、効果を及ぼす対象が少なすぎるのは痛い。 《背水の布陣》の効果にわざわざ「このカード以外の味方前衛『悪魔』配下~」と書かれているが、そもそもこのカードは悪魔ではない。別に悪魔/魔神でも構わないと思うのだが。なおライバル的存在の主天使ノルファザは天使/英雄。何の差別なのか・・・。 数少ないコスト4魔神ということで、魔神の腕輪を持たせて殴りに行くことはあるか。前衛で殴るならば所持能力とコストの関係上魔王セルベルグ(R-1)よりも使いやすい面がある AP03追加のギャンブルダイスをVer2.0追加の悪魔キュアネスに装備させると、悪魔デッキでこのカードを回収できる。魔神の腕輪を装備して陣頭指揮する姿はなかなか頼もしい。 入手手段はEXシナリオクリア後の錬成のみ。それはまだしも、素材となる悪魔の魂が微妙に手に入りにくいのが問題。店売りも錬成もなく、マップ上で拾える所は天使ルートに一か所あるだけ。固定ドロップする敵は存在せず上級悪魔各種のレアドロップを狙うしかない。しかもこのカード自身が魔王セルベルグ(R-1)の素材として二枚要求されるので、両方とも四枚揃えるには悪魔の魂が十二枚も必要。 ◆入手方法 錬成複製粒子×4、悪魔の魂×1、上級悪魔ホゼナ×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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炎翼の戦女神ウルス・ラグナ No.5522 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 勝利の火 進化素材 コスト 26 HP 3,460 ターン(最短) 16(11) タイプ 神/攻撃 攻撃力 2,210 Lスキル 女神の加護 主属性 火 回復力 350 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 追加攻撃 / 悪魔キラー / ドラゴンキラー / 体力キラー 超覚醒 バインド耐性+ / 攻撃キラー / 回復キラー
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仲間に「アイテム使用」で与えたとき、好感度が+1となる。[魔よけの護符]、[ゴーグル]、[麻のマント]を使うと好感度費用対効果がよくなるユニットが多い。 道具屋〇×:道具屋へ売却後に購入可能となるもの 闘技場〇×:闘技場報酬で出現するもの 名称 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 価格 道具屋 闘技場 入手方法 木刀 1 120 〇 〇 道具屋で購入 鉄の剣 2 1500 〇 〇 鋼鉄の剣 3 3200 〇 〇 黒曜石の剣 4 1 8000 〇 〇 バールのような物 10 -15 -15 500 〇 × クロドの好感度100%達成で入手 バルドの剣 6 1 15000 × × バルドにぬすむで入手(機会は2度) 魔剣ファルナタ 15 4 8 100000 × × リスベットにぬすむで入手(機会は2度) 木の盾 1 100 〇 〇 鉄の盾 2 900 〇 〇 鱗の盾 3 2 3000 〇 〇 竜髭の盾 4 8000 × 〇 闘技場報酬は6-2 砂漠の入り口クリア以降に解放? 魔合金装甲 -15 12 -15 6 -10 -1 2000 〇 × サクメの好感度100%達成で入手 魔石の腕輪 1 200 〇 〇 霊石の腕輪 2 1600 〇 〇 マナの腕輪 3 1 6800 〇 〇 魔神の腕輪 4 9400 × 〇 魔よけの護符 1 80 〇 〇 封魔の護符 2 2000 〇 〇 神巫の護符 3 5800 × 〇 神魂の護符 4 8700 × 〇 ゴーグル 1 80 〇 〇 樹脂ゴーグル 2 1200 〇 〇 闘技場報酬で確認 魔眼ゴーグル 4 3000 × 〇 マナセンサー 8 8000 × 〇 麻のマント 1 80 〇 〇 羅紗のマント 2 500 〇 〇 迷彩マント 4 2400 × 〇 闘技場報酬は6-2 砂漠の入り口クリア以降に解放? 朧の羽衣 8 5800 × 〇 地下闘技場報酬で稀に出現 神速のブーツ 1 800 × × 銀狼のブーツ 2 2800 × × 瞬光のブーツ 4 9000 × × 呪装のブーツ -15 -15 4 4000 × × 砂漠のブーツ × × 浮遊のブーツ × × 再移動リング × × SPリング × × 浮遊のブーツは装備したユニットの移動型を飛行に変える。3-1HARDで入手可能。7-1に挑む前に済ませておくと便利だ。 SPリングは毎ターンのSP増加量を2にする。ラナを筆頭に、SP消費の激しいユニットの使い勝手が著しく改善される 新しい装備アイテムは、一旦道具屋に売ることで販売するようになる。ver 2.32b頃より、一部の希少アイテムが上記方法で増やせなくなったので注意。 下記アイテムは再販売される (ver2.67で確認) 強力傷薬 たいまつ改 木刀 鉄の剣 鋼鉄の剣 黒曜石の剣 バールのような物 木の盾 鉄の盾 鱗の盾 魔合金装甲 魔石の腕輪 霊石の腕輪 マナの腕輪 魔除けの護符 封魔の護符 麻のマント 羅沙のマント ゴーグル 樹脂ゴーグル サーチロッド コメント 性格変更書も売却すると販売するようになる模様 -- 名無しさん (2018-10-16 22 34 37) 貴重なブーツ類等売却してげーむこわれちゃ^~う -- 名無しさん (2019-01-06 14 30 57) 樹脂ゴーグルの追加。それと道具屋へ売却後に販売されるようになるものと闘技場報酬で手に入るものについて表に付け加えました。 -- 名無しさん (2019-01-13 18 51 55) 瞬光ブーツ入手して即売ってセーブして増えてない…だと…からの泣く泣く封魔力引き継ぎニューゲームしたのが私です -- 名無しさん (2020-05-11 08 51 59) 呪装のブーツ…設定からタイトルに戻ってセーブデータをロードするとなぜか消える。そして、そのままセーブすると戻ってこないです -- 名無しさん (2020-05-25 02 42 08) ↑恐らく上書きバグですね。小ネタ・豆知識のページに追記しましたのでご覧ください。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 58 33) 名前 コメント
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闘技場対戦表一覧 対戦名 条件 対戦相手 参加費用 報酬金額 報酬アイテム 備考 団体戦A 1回戦 セリカ初期、人数不問 1000 3000 金星石、水星石 団体戦A 2回戦 1回戦勝利、人数不問 2000 6000 巨人の秘石×2 団体戦A 3回戦 2回戦勝利、人数不問 3000 9000 コルシノ鋼 団体戦A 4回戦 3回戦勝利、人数不問 4000 12000 魔力の盾 団体戦A 5回戦 4回戦勝利、人数不問 5000 15000 マースティア 団体戦A 6回戦 5回戦勝利、人数不問 6000 18000 イーリュンの癒手 団体戦A 7回戦 6回戦勝利、人数不問 7000 21000 賢者の秘石 団体戦A 8回戦 7回戦勝利、人数不問 8000 24000 創造の錬液 団体戦A 9回戦 8回戦勝利、人数不問 9000 27000 飛躍の白星石 団体戦A 最終戦 9回戦勝利、人数不問 10000 30000 個人戦参加証A 団体戦B 1回戦 リウイ初期、人数不問 1000 3000 水星石、天王石 団体戦B 2回戦 1回戦勝利、人数不問 2000 6000 巨人の秘石×2 団体戦B 3回戦 2回戦勝利、人数不問 3000 9000 コルシノ鋼 団体戦B 4回戦 3回戦勝利、人数不問 4000 12000 レヌディニア 団体戦B 5回戦 4回戦勝利、人数不問 5000 15000 マースティア 団体戦B 6回戦 5回戦勝利、人数不問 6000 18000 イーリュンの癒手 団体戦B 7回戦 6回戦勝利、人数不問 7000 21000 猛者の秘石 団体戦B 8回戦 7回戦勝利、人数不問 8000 24000 創造の錬液 団体戦B 9回戦 8回戦勝利、人数不問 9000 27000 飛躍の白星石 団体戦B 最終戦 9回戦勝利、人数不問 10000 30000 個人戦参加証B、蒼獅子の鍵 個人戦A 1回戦 団対戦A最終戦勝利、1名のみ ハイゴウモール×1 1000 5000 神剣の軟膏 個人戦A 2回戦 1回戦勝利、1名のみ ベルデーモン×1 2000 10000 達人の指輪 個人戦A 3回戦 2回戦勝利、1名のみ クレナタウロス×1 3000 15000 氷鎧セフネージュ 個人戦A 4回戦 3回戦勝利、1名のみ タナトスの怪鳥×1 4000 20000 導師の秘石 個人戦A 5回戦 4回戦勝利、1名のみ 狂える氷結王女×1 5000 25000 魔術陣形の書A 個人戦A 6回戦 5回戦勝利、1名のみ 魂狩りの魔剣×1 6000 30000 リエン石 個人戦A 7回戦 6回戦勝利、1名のみ 天使マズナル×1 7000 35000 リジェラ 個人戦A 最終戦 7回戦勝利、1名のみ 魔獣エクスコア×1 10000 50000 背水陣形の書A、エリュアの時盤 個人戦B 1回戦 団対戦B最終戦勝利、1名のみ ハイゴウモール×1 1000 5000 賢者の指輪 個人戦B 2回戦 1回戦勝利、1名のみ ベルデーモン×1 2000 10000 ラミアス石 個人戦B 3回戦 2回戦勝利、1名のみ クレナタウロス×1 3000 15000 獅子の秘石 個人戦B 4回戦 3回戦勝利、1名のみ タナトスの怪鳥×1 4000 20000 商人の短刀 個人戦B 5回戦 4回戦勝利、1名のみ 狂える氷結王女×1 5000 25000 磐石の秘石 個人戦B 6回戦 5回戦勝利、1名のみ 魂狩りの魔剣×1 6000 30000 英雄の戦衣 個人戦B 7回戦 6回戦勝利、1名のみ 天使マズナル×1 7000 35000 魔神の絵札 個人戦B 最終戦 7回戦勝利、1名のみ 魔獣エクスコア×1 10000 50000 背水陣形の書B、重鎧プレニシア 1周目ではかなりの強敵、対戦前にセーブ推奨 武闘大会 1回戦 光ルート限定イベント戦、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 2回戦 1回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 3回戦 2回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 準決勝戦 3回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 決勝戦 準決勝戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 100000 バァルソード、黒鋼の胸鎧 武闘大会 EX戦 決勝戦勝利、リウイ限定 0 0 英雄の指輪、勇魔の戦衣 グールカの挑戦 武闘大会後のレンスト依頼、リウイ限定 大騎士グールカ×1 0 50000 恒真羅の星石、パール鋼 ツェニドの挑戦 武闘大会後のレンスト依頼、リウイ限定 傭兵王ツェニド×1 0 75000 ガルフスピア、傭兵王の鎧 流離いの女剣士の挑戦 正史・光ルート限定、レンスト依頼、リウイ限定 カーリアン×1 0 100000 神速の秘石、瞬発の秘石 マーズテリアの男たち エクストラシナリオクリア、人数不問 リーフ、ゾノ・ジ 0 50000 聖者の秘石×5、巨人の秘石×5 ver2.0 以下、隔離衣の用意推奨 過去からの刺客 マーズテリアの男たちに勝利、人数不問 カヤ、ダルノス 0 60000 磐石の秘石×5、賢者の秘石×5 空を支配する者 過去からの刺客に勝利、人数不問 空の勇士 0 70000 俊敏の秘石×5、猛者の秘石×5 鎧を纏いし魔神 空を支配する者に勝利、人数不問 アムドシアス 0 80000 祈祷の秘石×5、巨人の秘石×5 神出鬼没の女魔神 鎧を纏いし魔神に勝利、人数不問 ハイシェラ 0 90000 導師の秘石×5、賢者の秘石×5 紅蓮の宰相魔術師 神出鬼没の女魔神に勝利、人数不問 サイモフ 0 100000 獅子の秘石×5、猛者の秘石×5 姫将軍と水竜使い 紅蓮の宰相魔術師に勝利、人数不問 ギルティン、エクリア 0 120000 神速の秘石×5、巨人の秘石×5 聖なる裁きの女神 姫将軍と水竜使いに勝利、人数不問 アストライア 0 140000 瞬発の秘石×5、賢者の秘石×5 おかえりなさいませ 聖なる裁きの女神に勝利、人数不問 エウ娘他 0 200000 黒エウ娘の戦意攻撃は守護者系スキル等で確実に対処 おいたはいけませんよ おかえりなさいませ勝利、人数不問 エウ娘他 0 500000 コメント アイテム検索にかかるように作成しました -- 名無しさん (2010-05-19 06 41 04) おいたはいけませんよ -- 名無しさん (2011-10-29 17 24 02) 名前 コメント
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防御相性 20:女神天使 攻撃回数 2~4回 月影響 1 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 インドの美と幸運の女神。日本では吉祥天として知られる。メガCD版の追加悪魔のおかげで、存在感が薄れた。女神は鬼女と龍王の2身合体で簡単に造れるので、魔神の材料にしてしまうのが一番いいかもしれない。 防御相性 20:女神天使 攻撃回数 2~3回 月影響 1 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 愛と縁結びの女神。菊理姫よりレベルの低いフレイの方が高性能なので、能力だけを考えればあまり必要性はない。造ったにしても、最終的には魔神への材料として利用した方がいいだろう。 防御相性 ??? 攻撃回数 2~3回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。北欧神話に登場する、運命の三女神のひとり。過去を司る。タルカジャが使えるのでボス戦用にほしい。HPもそこそこあるので、最後まで使えるだろう。 防御相性 20:女神天使 攻撃回数 2~3回 月影響 2 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 ブラフマンの妃で、芸術や学問を司る女神。テトラカーンとマカラカーンを持つものの、肝心のバリアの性能自体が良くないので、役に立たない。マカカジャも出番がないので、造る必要性は特にないだろう。 防御相性 ??? 攻撃回数 2~3回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。北欧神話に登場する、運命の三女神のひとり。現在を司る。レベルにしては破格の性能。メディアラハンがとにかく便利だ。ヴェルザンディがいれば中盤戦は楽に乗りきれるだろう。 防御相性 20:女神天使 攻撃回数 2~3回 月影響 1 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 高天原を追放されたスサノオが出雲で助けた田園の女神。つまり、豊穣を司る神。女神にしては珍しく回復魔法を持っていないが、エストマが使えるというのは魅力的だ。これだけのために造るのもいいだろう。 防御相性 ??? 攻撃回数 1~3回 月影響 ??? 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 メガCD版の追加悪魔。北欧神話に登場する、運命の三女神のひとり。未来を司る。メディアがなかなか便利なほか、いざというときのトラフーリも嬉しい。金剛神界や大破壊後の新宿までは使える。 防御相性 20:女神天使 攻撃回数 1~3回 月影響 3 基本経験値 - お金 - MAG - 【お宝:-】 祭司と舞踏の女神。アマテラスを岩戸から引き出すためにストリップをしたことで有名。レベルのわりにHPが高く、ディアラマも使えるので、序盤の戦力としては頼りになる。
https://w.atwiki.jp/koirupman/pages/16.html
女神について ピーマンスレを支え続けてきた女神。詳細はhp33.0zero.jp/660/bgd/ を参照されたし ピーマンスレが立った当初、スレ民達はたこ焼き軍に苦戦を強いられてきた。 ジャンボピーマンは確実に得票数を重ねるものの、たこ焼き軍の得票数との開き続ける差に、皆愕然としていた。 そんななかスレ民達は女神の言葉だけを頼りに戦いを続けてきた。 「BLEACH、銀魂、Dグレ、ブリミュ全部が嫌いな方も出てけ。」 そんな言葉でさえ、戦闘員達にとっては希望の沸くものであった。 私達ピーマン軍の勝利も、この女神あっての事だと言うことを忘れないで欲しい。 #comment2_num()
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/23.html
序章 水の導き 第一章 仄暗き廃坑の中へ 第二章 蒼き影、蠢く異形 第三章 風と鏡の国 第四章 穏やかなる復活祭 第五章 慟哭は祭りの後で 第六章 決戦 第七章 記憶は悲しみと共に 第八章 レウィニアの白き薔薇 第九章 戦神と軍神 終章 戦う者たちへの挽歌 EX エンディングについて 勢力ポイントについて [部分編集] 序章 水の導き オープニング 選択肢 『後のことは任せる』 黒狐団イベント省略。(この場合、ダンジョン「黒狐岩」自体出現しなくなるため、黒狐岩関連の討伐クエストやダンジョン配置アイテムは入手不可になる)商工会勢力+1 『黒狐団のアジトに向かう』 黒狐岩にてレフィン加入。ボス(マチス)戦後、レフィン離脱。(アリシアのイベント関連に必須) 麝香商会勢力+1アリシアの陵辱イベントを避けるためには、途中盗賊達を強行突破するか、回り道をするかをレフィンと相談するイベントが発生した後に、戻って壁の穴の前まで行き会話を発生させる必要がある。マチスを撃破すると、レヴィア陵辱回避ポイント+1 選択肢 『護衛を引き受ける』 明日葉街道途中にて、ミルモ・メネシスが仲間に。ボス(ドルジス)戦後、第一章へ。(ボス戦後は明日葉街道に行けなくなる) 商工会勢力+1ドルジスを撃破するとレヴィア陵辱回避ポイント+1 『護衛を引き受けない』 イベント省略。野牛の蹄亭にて就寝すると第一章へ。 明日葉街道はクリアすると二度と来ることができない。砂丘擲弾兵(女神化ゲージ200以下で出現率上昇)がドロップする★カトラスは、ここでしか入手できない。武器ないし情報コンプを狙う人は注意。 “野牛の蹄”亭 秘密部屋DISCをインストールしている場合、広場のAPマークを調べると慈愛と面恥の楽座に行けるようになる。 アペンドディスクver2.0をインストールしている場合、自由市場のAP2マークを調べると闘技場に行けるようになる。 [部分編集] 第一章 仄暗き廃坑の中へ 領主の館(レヴィア)に行くと、カドラ廃坑へ行けるようになる。カドラ廃坑跡B1F進入地点左にある昇降機は、現時点では使えない。第二章になったら使用可能になる。 カドラ廃坑跡B2F右側のザファンの鍵の扉はこの時点では通れない。下側の兵士作業中の部分は第二章になったら通行可。 (序章で『護衛を引き受けない』を選択した場合のみ) カドラ廃坑跡B2F上にて、ミルモ・メネシスが仲間になる。 カドラ廃坑跡B2Fにて、ゴブリンの罠イベント。これ以降、カドラ廃坑跡B2F左上部から鬼族の生息地の訪問が可能になる。鬼族の生息地の固定敵を全撃破(5回)すると、レヴィア陵辱回避ポイント+1 この時点で訪問しなかった場合、以後「鬼族の生息地」に訪問できなくなる。後の討伐クエスト『鬼族の生息地』の攻略が不可能になってしまうため、訪問・出現だけでもさせておくことを推奨。 カドラ廃坑跡B3Fにてレヴィアとレフィンが加入。ボス(エーテルラティナ)戦後、レヴィア&レフィン離脱。第二章へ。ただし、飛翔の耳飾りを使用した場合、レヴィアとレフィンはダンジョン内に残りセリカのみ帰還することになる。ダンジョンに戻ることで合流できる。 カドラ廃坑跡B3F左上の扉(→神鉄の守護地) は第二章になったら通行可能。 カドラ廃坑跡B3FMAP左側の水路タンクを調べておくと、後にB1Fの水路タンクを調べた時に「水路の部品」が入手でき、カドラ廃坑跡B3Fの水路の水を抜くことができる(水路の水を抜くと神鉄の守護地にある宝箱2つが入手可能になる)。 周回プレイ時 麝香商会(エウシュリーちゃん)に行くと、エウシュリーちゃんが仲間になる。 麝香商会勢力+1 [部分編集] 第二章 蒼き影、蠢く異形 冒頭、シュリが仲間に。採取ができるようになる。 カドラ廃坑跡B4Fに行くとイベント進行。嵌められた悪魔の巣内の道中で、レヴィア陵辱イベント回避フラグ(その1) あり。3つある回転扉を作動させるかどうか (1つ目と3つ目は作動させる、2つ目は作動させずそのまま、がレヴィア陵辱回避フラグ条件)。 悪魔の巣B5Fの回復の羽があるMAPから階段を登った先の、悪魔の巣B4Fにてボス(リリエム)戦。カドラ廃坑跡B5F左上の下り階段はこの時点では通れない。第三章でのオリヴド戦後、通れるようになる。 リリエム戦終了後、MAP左下から廃坑跡B4Fに出るとレヴィア達と合流。廃坑跡B4Fから廃坑跡B1Fの奥側に行けるようになる。B3Fで水路のタンクを調べてハイシェラとの会話を発生させていれば、B1F奥側のMAP右側のはしごを登ったところにあるタンクを調べることで、「水路の部品」が入手できる(タンクは2つあるが、右側の方)。 B1FのMAP右側で大穴越しに兵士との会話イベントが発生し、以後B1Fの手前側と奥側に橋が掛かり行き来できるようになる。 その後、街に戻るとグリフィンイベントが発生する (自由市場のサリアのイベントを進める必要あり)。また、野牛の蹄亭でロカの誘いイベントが発生する(ロカエンドの為には、この誘いを受ける必要がある)。 自由市場 → 野牛の蹄亭 → 酒場に行くと、カドラ廃坑跡B3Fから鷲獅子の山に行けるようになる。「水路の部品」を入手していれば、B3Fでついでに水路の排水もしてしまうと良い。 鷲獅子の山~南斜面~右下から街に戻ることができる。街に戻ると、直接(カドラ廃坑跡B3F経由でなく)鷲獅子の山に行けるようになる。 鷲獅子の山・山頂手前で放置された荷物を発見した後、街に戻る。 酒場 → 裏路地に行くと、「グリフィンの卵」を入手する。また、直接鷲獅子の山に行けるようになっていなかった場合、この時点で直接鷲獅子の山に行けるようになる。この際の鷲獅子の山訪問時に、シュリとの間で、卵との関係で戦闘を出来るだけ避けていこうとの会話が発生するが、現時点では戦闘回数によるペナルティなどは確認されていない(セーブ ロードを繰り返して戦闘回数を0にしても特にイベント無し)。 鷲獅子の山・山頂にてボス(ヴァールグリプス)戦後、自由市場(グロック)を訪れると、第三章へ。 サブイベント キャラバン キャラバンの夢イベントが発生。女神化ゲージ200以下での戦闘後に発生する。2周目以降なら、女神化ゲージ200以下でなくとも、一度戦闘すれば発生する。 野牛の蹄亭 → 広場に行くと、春陽峠に行けるようになる。春陽峠出現後、第三章までクリアしないとラクチェ死亡、娼婦シーン回収。 春陽峠の中央右の滝にてカウラ一時加入(ボス戦後に離脱)。春陽峠右上にてボス(鳩羽鼠ハレッガ)戦。カウラ加入後、ボス撃破まで春陽峠から出られないので注意。カウラ加入前でも、ボス戦に挑むことはできる(非推奨)。 カウラが加入している場合としていない場合で、ADVパートの会話が少し変化する。 どうしても倒せない方は強敵攻略へ。 メティサーナ 神鉄の守護地(カドラ廃坑跡B3F左上の扉の先)にて、ボス(天使メティサーナ)戦。水晶を調べた時に光が進んだ通りに進むという行程を2回行うことになる。間違えると水晶の地点に戻される。 1回目突破時に、メンバーのHPを半分にされるため注意。2回目突破後メティに近づくと、イベント後ボス戦。 第二章時点では結構な強敵だが、攻撃はセリカに任せ、シュリはHPTPの回復に専念する等の役割分担があれば何とかなる。 メティの攻撃により即死効果が発動したら諦める。 強敵攻略:天使メティサーナも参考に。 撃破後、カドラ廃坑内にてエンカウント時に「視線を感じる」と出るようになるので、待ち構えるとメティサーナと再戦。「異質な気配がする」のときは、メティサーナではなくはぐれ魔神なので、間違えないよう注意。 再戦後に階層を移動、または街に帰還でイベント発生。ちなみに、はぐれ遭遇「異質な気配」で吸雷の暗礁領域に移動した場合でもイベントが発生する。 その後、カドラ廃坑内にてエンカウント時に再び「視線を感じる」と出るので、待ち構えるとメティサーナと再再戦。 再再戦後、メティサーナが街にやってくるイベントが発生。三章までの期間限定(「視線を感じる」自体は五章でも発生する)。 このイベントを起こしておくことがメティサーナ加入の条件になる。 アイドルユニット アペンドディスク01をインストールしている場合、2周目以降、野牛の蹄亭の?マークを訪れると、アイドルユニットイベントが発生する。イベント進行のためにはシュリ、ヴァレフォル、メティサーナの加入が必要。 そのため、イベントが本格的に進行するのは六章以降(メティサーナ加入後)になる。 [部分編集] 第三章 風と鏡の国 カドラ廃坑跡B5Fにてイベント進行。第二章でカドラ廃坑跡B1Fに橋を掛けていれば、橋の向こう側から短い階段を下っていけばすぐたどり着ける。 イベント発生後、魔風に近づく前に(魔風に近づき、その後動くとオリヴドの宮に飛ばされてしまうため)、MAP左下の昇降機を稼働させておくと再訪が楽になるので、左下に向かって固定敵:ワームの撃破推奨。 魔風に近づく前に一度街に戻るといくつかのイベントを先にこなせるが、特にメリットはない。 魔風に近づいた後、いずれかの通路へ動くとイベント進行、オリヴドの宮(オリヴドを撃破するまで飛翔の耳飾り使用不可のダンジョン)へ飛ばされる。リリエムイベント発生。 選択肢 『儀式を終わらせる』 オリヴドの宮B7Fへ。(オリヴドの宮B7Fの「特殊な力の封印<第七章以降通行可能>」、B8Fのザファンの鍵の扉はこの時点では通れない)オリヴドの宮B8Fでは、オリヴドとナラウクの色、つまり青=サファイア(左)と黄=トパーズ(右)をはめる。その次は、全ての像を右下に向ける。ボス(オリヴド)戦後、リリエムが仲間になる。オリヴドの宮B6Fの動かせる像で宝箱開錠 → ザファンの鍵を入手。その後、街に戻るとヴァレフォル登場イベント。 『儀式を続ける』 上記イベントを省略してミルフェの街に強制帰還、ヴァレフォル登場イベント。リリエムは魔風を消した後、オリヴドの宮へ行き、イベントをこなすと仲間に出来る。ザファンの鍵も入手可能。※こちらの選択肢でしか回収できない差分あり※五章以降にいける「琉璃の座閣」の奥に入るにはオリヴドの自力撃破が必要なため、イルンを仲間に出来なくなる 野牛の蹄亭 → 裏路地(自由市場?) → 野牛の蹄亭に行くと、カドラ廃坑跡B6F西の中央部を通ることができるようになる。カドラ廃坑跡B6F西の中央部が通れるようになった(つまり魔風を消した)直後、すぐに街に戻れば野牛の蹄亭にてヴァレフォルが仲間になる(魔風を消した後のイベントで街に戻れなくなるため)。ただし、春陽峠のラクチェを救出していないと、カウラが街にいないためヴァレフォルのイベント進行が不可能になりこの時点では仲間に出来ない。 第三章の時点で仲間にして宝探し系の上位特技を獲得しておけば、捕食袋(固定敵) からマースティアや、ミノタウロス(ボス) からマルウェンの指輪等の貴重なアイテムが複数個入手可能。 魔風を消した後、ダンジョンを進むと、鏡に吸い込まれるイベントが発生。奈落の間へと強制的に飛ばされる(飛翔の耳飾り使用不可ダンジョン)。 奈落の間B10Fにてレヴィア加入後、ボス(ミノタウロス)戦。経験値が増加する装備、装飾『マルウェンの指輪』を確実にドロップするため、宝探し系の上位特技を習得したヴァレフォルを戦闘メンバーに加えておくと良い。 レヴィア加入後、B10Fの3つの階段の1つからB9Fに向かい、B9Fでは「調べる」式の移動床のフロアを攻略することになる。移動床を「調べる」コマンドを9回以上実行すると、奈落の間B8F進入時にレウィニア騎士陵辱イベントが発生する。奈落の間へ入った直後から行動がカウントされているので、陵辱イベントを避けるなら、鏡をくぐった直後からナラウクまで最短で進むこと。 ロカエンドの為にはこの陵辱イベントを回避する必要があるため、もし陵辱を回避しつつアイテムを取得したいならば、アイテム取得はボス戦後に戻ってきてからの方が良い。 最短ルートで向かうには、B10Fの3つの上り階段は左の階段を登ること。そして、B9Fでは、移動床の近くにある床を調べて赤くしてから、移動床を調べる、を繰り返せば、陵辱を回避できる。 逆に、アイテムは、左以外の階段の上にあり、また移動床の近くにある床を調べずに移動床を調べると、アイテムの方向へ床が移動する。 その後、奈落の間B8F~東の塔~にて、ボス(ナラウク)戦。 カドラ廃坑跡B6Fの中央にある仕掛けを調べた後、出現した扉に触れるとレヴィア離脱。第四章へ。 魔風を消す手段 ※2パターンあり ゼン爺さんから風の杖の話を聞いてサリアに話しかけ風の杖を手に入れて消すパターン(アビルースイベント関連有) (ゼン爺さんから風の杖の話を聞くが、サリアを無視して)風を消す前にカウラと話をして力づくで消し飛ばすパターンキャラバンの夢を見ていて、なおかつラクチェを救出していない場合、カウラとの会話イベントが発生せず魔風には挑めない模様 敵情報に魔風があるので一度試してみるのも良い 風を消し飛ばす場合戦闘になり時間制限ありで魔術無効の創造体属性のため1周目だとレベルを上げていないと厳しいかもしれない 風の杖で魔風を消さないとこの後のサリアのイベントが発生しなくなる(リザイラの精霊領域の話なども駄目の模様) サブイベント リンシャ クエスト『リンシャからの依頼Ⅰ』(『神秘的な料理』の作成)達成すると、リンシャ援交回避ポイント+1 カウラ 裏路地のカウラのイベントでは戦闘が発生する戦闘時は一時的にカウラが加入する カチュア カドラ廃坑跡B5Fにてイベント発生後、倉庫街裏の?マーク → 領主の館(レヴィア) → カドラ廃坑で、カチュアイベント発生 カチュアエンドのためには必須 ザファンの鍵 オリヴドの宮のオリヴドを倒した先にある宝箱(石像のあるエリア)から入手できる 動く石像を下のように変えれば開く ↑ ↓ ↓ (宝箱) → ← ↑ ヴァレフォル ヴァレフォルを仲間にしたあとで「異質な気配」から、はぐれ魔神ムールムールとエンカウント時、戦闘後、もしくは戦闘を回避することでイベント発生このイベントを発生させると、戦闘を回避した場合でも、その周回では二度とはぐれ魔神のムールムールとはエンカウントできなくなり再戦出来ない点に注意 ヴァレフォル加入前にムールムールとエンカウントし、戦闘を回避していてヴォレフォル加入後に再エンカウントした場合、イベントが発生するのみで戦闘できない 1周目でムールムールを撃破したいなら、撃破できるだけの能力を備えるまでは、「異質な気配」は全回避が無難かもしれない(もしくはセーブ&ロード) [部分編集] 第四章 穏やかなる復活祭 冒頭、カウラ加入。 野牛の蹄亭のサリアに話しかけて『祭り当日まで休む』を選択すると第五章へ。それまでにクエストや、下記エルフイベントを済ませておくと良い。 サリアに「!」のイベントマークが出っ放しになる。この為、サリア自身のイベントが発生していても判別できないので、たまに話しかけると良い。尚、章終了イベントよりも、サリア自身のイベントのほうが優先される為、サリアのイベントが見れなくなることはない。 サブイベント エルフイベント (ルーの加入と、アビルースエンド到達のためにはこのイベントのクリアが必要) 酒場(男) に行くと、エルフの集落からの贈り物が来ないとの話が聞ける。 女神化ゲージ200以下で戦闘後、エルフの夢を見るイベントが発生。その後、野牛の蹄亭(カウラ) に行くとエルフの集落に行けるようになる。 2周目以降なら、女神化ゲージ200以下でなくとも一度戦闘すればイベントが発生する。 エルフの集落の入り口は、すべての宝石の色を黄色にすれば次に進むことが出来る。すべての宝石の色を紫色にして、反応した水色の宝石のゲートをくぐると、「魔弓ゼオ」の宝箱が出現する。 クリア後は宝石の色の変更ができなくなり、結果としてエルフの集落の入口までの訪問しかできなくなるので、「魔弓ゼオ」や集落内の宝箱の取り逃しに注意。 集落内では、大樹の幹に設置された、のぼり棒のようなパイプを使って上下移動する。わかりづらいので注意。 エルフの集落の左上にてボス(ドルジス)戦後、カウラ&シュリ離脱、道の途中でルー加入。 その後、エルフの集落の右上にてボス(ドルジス)戦後、ルー離脱、カウラ&シュリ加入。 酒場 → 野牛の蹄亭(リンシャ) にて選択肢。 その後、もう一度エルフの森に行くとイベント。 リンシャからの依頼Ⅱ 野牛の蹄亭でリンシャから護衛依頼を頼まれる → 広場(依頼を受ける) → 春陽峠に行くとボス(ハレッガ)戦。 ラクチェを救出していない場合、依頼が発生しない 勢力図の偏りによってイベント発生(Hシーンあり) 商工会勢力15P以上で、リンシャのイベント(リンシャからの依頼Ⅰ、同Ⅱ、エルフの森イベントでもらえる万里の飾り玉を渡す)のうちいずれかをこなさないと、祭りまで休むを選択後、リンシャのHシーン(リンシャ援交)発生ロカエンドのためにはリンシャの援交を回避する必要がある。 援交を回避するには、商工会勢力15P以上ならリンシャのイベント(上参照)を全てこなす必要がある。商工会勢力14P以下でも回避可能。 麝香商会勢力12P以下の状態でダンジョンに行くとカチュア陵辱イベントが発生カチュアED、ロカEDのためには回避する必要がある。 もし祭りの準備クエスト用の素材が足りない状態で外に出られない場合は、麝香商会で買い物をしてレニ回想をこなせばOK。 ロカエンドの条件に商工会、麝香商会両方とも17P以下という条件があり、商工会寄りでクエストをこなすと超えてしまうので注意。 ロカエンドを目指してプレイしていると、四章開始時点で商工会14、麝香商会11(レニ回想済みなら13)になっているはず。リンシャからの依頼II、で商工会15P(+1) レニ回想(買い物計50000)、復活祭を安全に、で麝香商会14P(+3) 失われた物資の犯人捕まえる、犯人を突き出す、店を借りる、でどちらかの勢力+3(四章で+2、五章で+1)商工会の方はポイントに余裕がないので、実質的に麝香商会でこなしておく必要がある。 商工会から店を借りたい場合、三章の親睦イベント「貢物」(ニウに黄金の髪飾りを渡すクエスト)を行わない事。 ロカエンドを目指す場合、3種の納品クエストは受けない方が良い。全部受けた場合、結果的にロカエンドフラグが折れる。 アビルースエンドを目指す場合は、全て商工会にすればよい。 カチュアエンドを目指す場合には、全て麝香商会にすればよい。 [部分編集] 第五章 慟哭は祭りの後で カドラ廃坑跡B7Fにてイベント進行。 カドラ廃坑跡B7Fの1つ目のパズル、2つ目のパズルの後、そのまま進むとボス(カチュア)戦。パズルの解き方についてはカドラ廃坑跡B7Fを参照のこと。 パズルを無視して罠を突っ切ることも可能。 パズルでの罠解除×3 は、レヴィア陵辱イベント回避フラグ(その2)であるが、解除の数が陵辱回避成功へのポイント加算、な可能性あり。全て解除無視でも回避する事がある。 カドラ廃坑跡B7Fの3つ目のパズル後、そのまま進むとボス(エーテルラティナ)戦。引き続きイベント戦闘(腐海の魔術師)。直後、街に戻りロカ加入。イベント戦闘は、女神化ゲージが0にならないよう300F耐えるというもの。ただし、電撃属性の強力な武器や特技が揃っており、十分に育成していれば、倒すことも可能。倒してもドロップアイテム等はない。 普通にダンジョンを攻略していると視界に入らないので分かりにくいが、エーテルラティナ及び腐海の魔術師戦後、再訪時にボス戦の部屋をMAP右上に直進すると、カドラ廃坑跡B7Fの転移魔法陣がある。登録しておくと、今後のイベントに関する移動や、東館等のダンジョンへの訪問が格段に楽になるので、再訪して登録推奨。 ロカ加入後、カドラ廃坑跡B1Fの入り口すぐ左の壁のようなものを調べるとエルモンの宮に行けるようになる。 エルモンの宮B1Fのマップ左上のレバーを「左」に動かすと宝箱と採取ポイントへの道ができる。「中央」に動かすと先に進む道ができる。エルモンの宮B2Fの「特殊な力の封印<第七章以降通行可能>」、B3Fのヨベルの鍵の扉はこの時点では通れない。 エルモンの宮B3Fのキューブは左下から『紫・水・青・緑・黄・赤・白・黒』。 エルモンの宮B4Fにてボス(エルモン)戦。 領主の館(騎士) → カドラ廃坑でイベント。 カドラ廃坑跡B8Fにてボス(副将ランザブ)戦。第六章へ。ボス戦直前にレヴィア陵辱イベントが発生(回避可能)。 カドラ廃坑跡B8Fの騎士の倒れている先にある宝箱2個(聖賢者の首輪、アーライナの櫛)は、第五章では入手不可。第六章以降入手可能。 サブイベント アリシアの店/シュリの工房 野牛の蹄亭 → 四章にて犯人を渡した勢力に許可を得る(酒場 or 麝香商会) → アリシアの家に行った後、一度街から出て再度街に入る → 野牛の蹄亭 四章で「失われた物資」の依頼をクリアしていると犯人を渡した勢力から、上記の依頼をしていなければ「威圧の妙薬」の依頼をクリアすると、店を出せるようになる。アリシアイベントを進行するには店を出すことが条件になっているので見たければ必ず進行させよう。 ただし、序章でアリシアを救出していなかったり「威圧の妙薬」の任務で店を出した場合はシュリの工房になるので注意。 アリシアの店とシュリの工房の違いは、アリシアイベントの有無と素材購入(シュリの工房では素材は買えない)。 序章でアリシア陵辱イベントが発生していると、アリシアの店の出店後のイベントをこなしていくことで、アリシアHイベントが発生する。 店(or工房)を開くと街機能『錬成』『配合』の解放が可能になる。 サリア誘拐(アビルース加入イベントにも関連する) イベント「ルドーンとの和解」未発生時に発生イベント「ルドーンとの和解」は①『第五章開始』、『サリア親睦』、『失われた物資、解決編』発生後、②【クエスト】『祭り準備:古神珠の実』『祭り準備:峰霊魚の奉納』『祭り準備:三色染料』をルドーン側の依頼で達成、③【クエスト】『祭り準備:復活祭を安全に』達成、④麝香商会の勢力値が15以上、を満たしていると発生する。 野牛の蹄亭にてサリアに話しかけ、麝香商会倉庫にてボス(ルドーン)戦。麝香商会勢力-3。イベント中は助けるまで街の中しか移動できなくなる。 上記の出店条件を麝香商会にしている場合、このイベントを始める前にルドーンに話しかけて店を出さないとルドーンが消えて店を出せなくなるので要注意。 ルドーンは姫神の腕輪・右(攻回+)を確定ドロップするので、ヴァレフォルの宝探しで4個入手できればその後の難易度がガラリと変わる。 このイベントが終了後、女神化ゲージ300以下でサリアの使徒化に関するイベントが発生するようになる。(野牛の蹄亭のサリアに!が表示される) ※サリアの使徒化に関するイベントは、2周目以降であっても女神化ゲージ300以下にしないと発生しない。 火竜の山 ロカ加入後、野牛の蹄亭のカウラを訪れると、火竜の山へ行けるようになる。火竜の山では最下部のボスを倒すまで一定地点到達毎に火竜襲来イベントが発生する。カウントダウンまでに洞窟に逃げ込めば戦闘回避できる。レベルが高いのなら逃げることなく倒してしまってもよい(倒すと飴色の宝石を確定ドロップ)。 火竜襲来イベントでの戦闘時とボス地点での戦闘時では違う敵扱いなので、敵情報を埋めたい際には一度は戦闘しておかなければならないことに注意(道中で倒してもクリアにはならず最下部ボス地点で再度戦闘となるので、道中でも気にせず倒してしまってよい)。 火竜の山最下部にて、ボス(ファイアドラゴン)戦。一番下の宝箱は、初回訪問時には取得不可。再訪問時に入手可能。 琉璃の座閣 ※第三章で『儀式を終わらせる』を選択した場合のみ ボス(エルモン)戦後、カドラ廃坑跡B7Fの左側にある転移の魔方陣(B6Fに上がる階段付近)から琉璃の座閣に行くことが出来る。第五章の時点だと、道中の敵が今までよりも強い。特にグレーターデーモンはボスであるイルンよりも強い可能性がある。 固定シンボルのグレーターデーモン2体を倒すと、扉が開きイルンに会えるようになる。非常に防御能力が高い為、強化した戦意武器等で戦意0を狙うのも手。 選択肢『お前の力がほしい』 2回選ぶと、ボス(琉璃王イルン)戦。勝利後、イルンが仲間に。(琉璃王の聘石入手)他の選択肢を選ぶとイルンが消えてしまうため、仲間にする事はできなくなる。 『回復アイテムがほしい』 イーリュンの息吹、血廉の息吹、女神の滴・大 『売却アイテムがほしい』 宝石箱、黄金のリング、金の卵(44100相当) 『成長アイテムがほしい』 巨人の秘石、賢者の秘石、猛者の秘石(HP+10、MP+5、TP+5) イルン撃破後、イルンの後ろの宝箱と固定敵のグレーターデーモンがいた場所の扉の先の宝箱が取れるようになる。イルンの後ろの宝箱は入れた金額によって出てくるアイテムが変わる。 10000 巨人の秘石(HP+10) 30000 聖者の秘石(MP+5) 50000 同調の秘石(憑依容量+1) 扉の先の宝箱は青(同調の秘石)と赤(祈祷の秘石)があり片方のみ開けられる。 [部分編集] 第六章 決戦 カドラ廃坑跡B8F中央下でルーが仲間に。カドラ廃坑跡B8F下のヨベルの鍵の扉はこの時点では通れない。 カドラ廃坑跡B9F回復の羽の奥の部屋に行くとボス(悪魔戦斧ドルジス)戦。直後、ボス(ウェンディス)戦。第七章へ。 サブイベント メティサーナ 街に帰還すると特殊MAP(ミルフェの街) になり固定敵を撃破後、ボス(メティサーナ)戦。メティサーナが仲間に。第三章までにメティサーナが街にきていること、ヴァレフォルが加入していることが条件。 第五章までヴァレフォルが仲間にならない場合、セリカ部屋のヴァレフォル加入イベント後、違うMAPに飛ぶバグある。 アーライナの櫛 カドラ廃坑跡B8Fにてアーライナの櫛を入手した後に、野牛の蹄亭(リンシャ) → ミルフェ衛兵団(カウラ) → 酒場(ヨルマ)の順に行くと、邪神官の隠れ家に行けるようになる。(ヨルマが暗殺されている場合は野牛の蹄亭(リンシャ) → ミルフェ衛兵団(カウラ)で邪神官の隠れ家に行けるようになる)このイベント発生中は、街の中しか移動できなくなるので注意。 1F階段前にある部屋の左下にある赤玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。 赤玉で霧が晴れた2F右下の部屋から飛び降りた先の1F右下の部屋にある緑玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。1F右下の部屋出口の黒い霧は一方通行なので注意。 ※なお、2F右下の部屋での「ジャンプ」コマンドは、割れ目上部と割れ目下部の2箇所で実行でき、気付きにくいので注意。割れ目下部から1Fに飛び降りることができる。 緑玉で霧が晴れた2F上側廊下から飛び降りた先の1F右上の部屋にある黄玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。 黄玉の霧が晴れた2F右奥中程の部屋にある青玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。 邪神官の隠れ家2F右上にてボス(邪神官ヘルトマイト)戦。 アイドルユニット(要AP01 2周目以降) シュリ、ヴァレフォル、メティサーナが加入しているとイベントが進行可能になる。指定された素材(天使の羽3個、香葉3個、太陽花3個、綺麗な竜鱗1個)を用意することで専用衣装が作成され、唄祀の舞踏館に行けるようになる。 [部分編集] 第七章 記憶は悲しみと共に 冒頭カドラ廃坑跡B9F左上の転移門から、「オリヴドの宮B7F」「エルモンの宮B2F」「深淵の間B5F~異界の塔~」「琉璃の座閣」「カドラ廃坑跡B10F」「カドラ廃坑跡B11F」「カドラ廃坑跡B12F」「カドラ廃坑跡B9F右下」「機工の封鎖外殻~転移低回~」に行けるようになる。カドラ廃坑跡B10F、B11F、B12Fへ直接行くことが出来るが、先に進めるのは第九章以降。つまり、1周目の第七章突入時点で機工の封鎖外殻~転移低回~の雑魚敵の高ランクドロップ品(★時盗剣エクリウム、★魔導鎧ヴェスター等)を入手することが可能。特に★時盗剣エクリウムはヴァレフォルの火力を一気に引き上げてくれる・・・というより、万能or神聖属性の短剣はアペンドを除けば鋭盗剣ラミナか時盗剣エクリウムの2本(共に万能属性)しか無いので、少々無理をしてでもこのあたりで手に入れておく価値は十分にある(かも)。 カドラ廃坑跡B9F中央上下の『魔術的な力で…』はこの時点では通れない<第九章以降通行可能>。 街中でロカの連れ出し申し出イベント(2回目)が発生する。ロカENDの為には応じることが必須。 東館B7Fはカドラ廃坑跡B7Fの左上から行くことができる。アビルースエンドに到達するためには、東館攻略の際に、以下の表に記載してある条件をすべて満たす必要がある。1周目ではアビルースの記憶について目印となるものが無いため分かりにくいが、近くに行けば調べるボタンが出る。 東館B7F途中の扉(2か所)は、それぞれの扉の上方の部屋にある仕掛けを作動させると開く。東館B7Fには下表の位置にアビルースの記憶が2つあるので、アビルースイベント発生のためには見ておく必要がある。 東館B6Fでは、ボス戦前に固定敵を 8体 倒してしまうと同フロアのボス(異進化の姫)戦時にメルヤ陵辱イベントが発生し、ボス戦後にメルヤが死亡してしまう。アイテム探索は、メルヤを救出してからを推奨。アビルースエンド、ロカエンドのためにはメルヤを生存させる必要がある。 ただし、敵情報欄にはメルヤが生存するか死亡するかで別敵として登録される。両方登録したい場合と、メルヤ陵辱シーンを回収する場合はセーブ ロードか周回で。 東館B6F途中の扉(2か所)は、それぞれ仕掛け(東館B6F右側の転移門から見て左上(B7Fからの階段からみて左下)、二つ目の扉の左上方)を作動させると開く。 東館B6F右側の封印(館側から接触するだけで解除)を解けば、カドラ廃坑跡B9Fから転移門で来られるようになる。 東館B6F中央の部屋にてボス(異進化の姫)戦。戦闘後、ルーが離脱。「第四章のエルフの集落イベントをクリア」、「メルヤが生存」のいずれか、又は両方を満たしているかで戦闘後のイベントが変化。両方を満たしている場合のみ次章でルーが正式加入。 異進化の姫撃破後、B5Fに向かう前に、東館B6FMAP左上の部屋で「温泉の湯」を入手しておくと良い。アビルースENDには必須であり、またそうでなくても、B5Fでアビルースを弱体化させる為に水晶を破壊する過程で、温泉の湯を入手しておく必要がある。 東館B5F右上一つ手前の部屋にて固定敵(ゼル・ピュネス)。回避可能だが、撃破するとヨベルの鍵が入手できる。 アビルース戦前には、下表の過程を踏んで水晶を破壊しておくと、アビルースが弱体化して戦闘が若干楽になる。ただし、敵情報欄には弱体化の有無で別敵として登録されるため、両方登録したい場合は水晶破壊前にセーブ 撃破後ロードか、周回で。 東館B5F右上の部屋にてボス(魔術師アビルース)戦。その時点で、条件(下記参照) を全て満たしていれば、撃破後にアビルース関連イベントが発生する。 撃破後、第八章へ。 イベント関連 第四章 エルフの集落イベントメルヤを生存させる(=東館B6Fにて、固定敵を8体倒す前に異進化の姫を倒す)魔風を風の杖で消すサリアがルドーンに誘拐された後にルドーンを倒す 商工会勢力 18P以上 アビルースの記憶 5つを全て見る ①東館B7F 本棚が並んでいる通路の左上の小部屋の本棚(MAP右上にある左上から右下への長い通路へ入る際の、MAP切り替えエフェクト正面の小部屋内の右側本棚)②東館B7F セリカの像の前(MAP右側の四角い通路左下のくぼみ部分にセリカ像あり)③東館B6F 中央の部屋(異進化の姫のいる部屋) の右上にある小部屋のカプセルの左側④東館B5F アビルースがいる部屋の前にある4つの小部屋の右下(MAP中央右上部の、部屋の前通路にある4つの小部屋のうち、右下部屋の左側本棚)⑤東館B5F アビルースがいる部屋の前にある4つの小部屋の左上ににある本棚(MAP中央右上部の、部屋の前通路にある4つの小部屋のうち、左上部屋の左側本棚)近くに行くと調べるボタンのアイコンが出る(2周目(?)からは、各記憶部分に青い炎のようなエフェクトが出るのでわかりやすい)※商工会Pが低い場合(17P以下)、5個とも記憶を見ること自体はできるが、イベントが途中までしか起きない。 東館B5F中央部の水晶を破壊する ①東館B6F左側中央の採取ポイントのある広い通路の先にて『温泉の湯』を手に入れる。②東館B5F中央のウェンディスの部屋にて『破術の石英』を入手する。(先に『温泉の湯』を入手していないと、「魔法陣の力で拾うことができない」と表示され入手できない)③東館B5F右側にて、ウェンディスの部屋左側にある扉の封印を解く。④封印を解いた先の部屋で水晶を破壊する。 [部分編集] 第八章 レウィニアの白き薔薇 冒頭イベントの後、戦闘。その後街の!マークを全て回ると、ルーが仲間に(第四章の集落イベントクリア&第七章でメルヤを救出している場合のみ)。第八章はレヴィア、レフィン(+ルー)のみで地虫の巣の攻略が進行する。 地虫の巣中央下にて、ボス(クィーンクロウラー)戦。第九章へ。地虫の巣では、飛翔の耳飾りも使えないので注意。ただし、スタート地点から地上に出れば、回復の羽で回復可能。 この時点では宝箱などが取れないが、第九章以降のクエストでカドラ廃坑跡B1Fから再訪可能となり、それ以降取得可能。 道中のシンボル敵を倒すとボス戦の敵の数が減る。第七章で宝箱から入手できる雷剣ヴァスデドなど雷属性の武器があれば楽になる。 第五章でレヴィア陵辱イベントが発生していれば、ボス戦後、レヴィアイベント発生。 [部分編集] 第九章 戦神と軍神 冒頭広場で依頼『カドラ廃坑の歪み』を受けると、カドラ廃坑跡B1F左上から地虫の巣に行けるようになる。 カドラ廃坑跡B9F中央部右奥にてボス(グラシオン)戦。その後、カドラ廃坑跡B9F中央部左奥からカドラ廃坑跡B10Fに行けるようになる。 カドラ廃坑跡B10F初回訪問時は、転移門の封印解除を行い、B11Fを経由してB10Fのキャノン砲エリアを攻略。B10F右下のキャノン砲エリアは、長い通路に入るとキャノン砲のカウントダウンが始まり、時間内に脇道通路に逃げ込まないとキャノン砲エリアのスタート地点に戻されるという仕掛け。HPが減る等は無い。 Ctrl or C押しっぱなしで加速(ダッシュ)できる。 エリア前半は、とりあえず通路真ん中辺りで1回脇道に入りやり過ごし、次に右下脇道通路に入った後で、通路を戻りながら左側脇道通路へ入れば問題ない。 エリア後半は、まず砲台に一番近い右下の通路へ走る。その通路からキャノン砲まで行けそうだが、途中の半透明になっている通路の部分で「実体化していないので歩けない……通ってきた道によって実体化するようだ」と表示され、キャノン砲部分に辿りつけない。「通ってきた道」とはどこの脇道から入ってきたかということ。 そこで、通ってきた長い通路をダッシュで戻り、一番上の右脇道に入る(右側には途中入れる箇所が他にもあるが、無視して一番上へ)と、半透明になっていた部分の通路が実体化しており、砲台を破壊できる。 砲台破壊後、砲台右下のクリスタルで、ボス(ソルガッシュ、ソルガッシュの右腕、ソルガッシュの左腕)戦。 キャノン砲エリアの帰り道から出たところにある魔法陣に触れると、特殊MAP(悪魔の異空間)に飛ばされ、最奥部でボス(隷属王サガモア)戦。悪魔の異空間では飛翔の耳飾りが使用できず、ボスを倒すまで脱出できないので、消耗時は飛ばされないよう注意。 カドラ廃坑跡B11Fは、左下の氷エリア→右上の炎エリア、の順でしか攻略できない仕組みになっている。氷エリアのボス撃破後、炎エリアの進入地点から右上の十字路へ向かう通路の火柱が消え、十字路への通行が可能になる。魔法陣エリアでサガモアを撃破してない場合は火柱が消えないので、魔法陣エリアの攻略を。 B11F左下では、固定敵を倒すことで道を閉ざしている氷を取り除くことができる。その後、ボス(レニア・ヌイ)戦。 ボス攻略後には、B9Fへ繋がる転移門への道が繋がる。 B11F右上の十字路では、『左上→右下→右下→右上→右上→右下→左上→左下』の順(炎エリア進入地点の魔法陣の作動順)に出入りすると、少し上の十字路にワープする。 B11F中央上にて、ボス(リ・クアルー)戦(サウルーレのみ撃破する特殊戦闘)。その後、リ・クアルーが仲間になる。 B11F中央にて、ボス(ウェンディス)戦。 B12F左上にて、ボス(天使イルザーブ)戦。その後、イルザーブが仲間になる。終章へ。ロカが戦闘メンバーにいる場合、戦闘時に外れるので注意。 サブイベント 精霊領域 サリア使徒化必須。サリアとの会話が発生しない場合は、前提となる会話(女神化ゲージ300以下が条件)を発生させていない可能性あり。 サリア誘拐イベントを発生させていないと前提となる会話が発生せず、精霊領域イベントも発生しない。 野牛の蹄亭(サリア)→ 広場(ルー)に行く。 ランダムエンカウント(異質な気配がする……で「待ち構える」を選ぶ)で精霊領域リスレドネーに行けるようになる。精霊領域の入り口は東館B7Fの鳥人(ペルル)の石造前にある。 バルディエルを仲間にしていないと吸雷の暗礁領域に飛ばされることもある。その場合どちらになるかはランダムの模様? バルディエル撃破はセリカのスキル『オーバーキル』解放に必要なため、吸雷の暗礁領域が未攻略ならこのあたりでやっておくのも良さげ。 精霊領域の奥にいるリザイラに話す。 広場(依頼を受ける)→ 店(調合)→ 野牛の蹄亭(シュリ)に行く。 精霊領域の奥にいるリザイラに会いに行くことで戦闘になり、倒すと仲間になる。(Hシーンあり)道中の敵がレベル120でボスよりも強く感じる敵もいるため、危ないと思ったら逃走するのも手。 「シュリに話しかける」が抜けると、重要アイテムを所持していても「早く作ってこい」と言われるので注意。 雷鳴の魔弓 ※ルーが加入している場合のみ 野牛の蹄亭(ルー、数回)、エルフの集落イベントをこなす。 カドラ廃坑跡B8F(ヨベルの鍵の扉の先)にて、「弾力性のある神木」を入手する。 広場(ルー) → エルフの集落で「雷鳴の魔弓」入手。 魔気浄化の杖 カドラ廃坑跡B9F中央部左下にある仕掛けを解いて奥の棺桶を調べると「魔気浄化の杖」が手に入るこれをもっているとカドラ廃坑跡B6F転移門の右下から階段を上がったところの、瘴気が濃くて進めなかった場所が進めるようになる(深淵の間B5F) ラウマカール(援石あり) やゴゴナウア(憑石あり)、ビ・ルゲールとはここでしか戦えないので情報を埋めたいときは向かおう [部分編集] 終章 戦う者たちへの挽歌 冒頭、ヴィーンゴールヴ宮殿に行けるようになる。ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(B1F) にある封印された扉は、1周目は開けることが出来ない<2周目以降にいけるEXダンジョンの入り口>。 ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~(2F) の4方の固定敵(聖獣フェリスン) を倒すと、ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~中央 の通路が通れるようになる。 (アビルースを助けている場合のみ) ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~(2F) 右上の階段手前でイベント。アビルース一人で、ヴィーンゴールヴ宮殿~転移痕の地~の四隅にあるオブジェクトを調べる(戦闘あり)。アビルースは魔術が主体のため苦戦は必至(ただし強化済みの姫神の腕輪・左が2つあればかなり余裕)。回復の羽も赤しかないため回復アイテムを多めに持っておくと良い。 ここでしか出現しない敵の"造削の毒酸蛙"は「毒酸蛙の援石」をドロップする。また「★ロストレイピア」も、造削の毒酸蛙のドロップでしか入手できない。 再訪ができないので、援石や武器を入手したい場合は、逃走ないし撃破を繰り返しながらランダムエンカウントを粘る必要がある。 ヴィーンゴールヴ宮殿~転移痕の地~の中央にてボス(封印を守りし魔獣)戦。その後、アビルースが仲間に。 ヴィーンゴールヴ宮殿~深澤の隔~(3F)の中央にて、ボス(ダーク・ローレン)戦。その後、その階層の赤く光る水晶(5ヶ所)に接触して破壊(戦闘あり) すると先に進めるようになる。 ヴィーンゴールヴ宮殿~暁天の塔~(4F)の3ヶ所(左上、左下、右下)にある宝玉のようなオブジェクトを調べて点灯させる。 その後、ヴィーンゴールヴ宮殿~暁天の塔~(4F)の右下の封印に触れれば、通れるようになる。その先にて、ラスボス(シュヴェルトライテ)戦。エンディングへ。 [部分編集] EX ヴァレフォルの秘密編みたいな内容(2周目以降専用) 麝香商会でエウシュリーちゃんのイベントを起こす。 (一章~) エウ娘関連の本を5冊集める。1冊目:エウシュリーちゃん(白エウ娘)初期 2冊目以降は封じられし守護者の地でボスを倒して入手していく 2冊目:カドラ廃坑跡B6Fから でかい鏡が割れていて、そこから入れる (五章~)ボスは、間接・魔術・スキル・逃亡が禁止の戦闘 2冊目入手後、カドラ廃坑にて「視線を感じる」からブラックエウシュリーちゃん戦麝香商会でのイベント後、ブラックエウシュリーちゃんが仲間に(黒メイド天使の援石入手) 3冊目:エルモンの宮B4Fから 長い階段をまっすぐ降りた先ボスは、近接・必殺技・アイテム・逃亡が禁止の戦闘 3冊目入手後、カドラ廃坑にて「視線を感じる」からアナスタシア戦麝香商会でのイベント後、アナスタシアが仲間に(紫珍獣の援石入手) 4冊目:カドラ廃坑跡B8Fから B7F側に階段マーク、要レフィン担ぎ上げ (九章~)ボスは、魔術・必殺技・スキル・逃亡が禁止の戦闘 4冊目入手後、カドラ廃坑にて「視線を感じる」からエウクレイアさん戦麝香商会でのイベント後、エウクレイアさんが招聘可能に(メイド天使長の聘石入手) 5冊目:カドラ廃坑跡B7Fから 鏡反射パズルのあった部屋 赤水晶の右側 (ヴァレフォル関連イベントを進めていないと入手不可?未検証)エウクレイアさんを撃破した後のエウ娘イベントとヴァレフォルのイベント後行けるようになる ボスは、近接・必殺技・アイテム・逃亡が禁止の戦闘 5冊目入手後、麝香商会(ヴァレフォル)のイベントでスキル『~の守護者』『商売上手』の解放が可能に ※ヴァレフォル関連のイベントも進めていないと5冊目終了後、ヴァレフォルからEXダンジョンへの入口を教えてもらえない。 ※イベントの進行には、はぐれ魔神のムールムールと接触している必要がある。接触の際、戦闘or戦闘回避、どちらを選択しても進行に問題はない。 ※はぐれ魔神としてムールムールとエンカウントしていない場合、4冊目の封じられし守護者の地へ繋がる階段へ行くと強制エンカウントする。 ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(B1F)中央の扉の先から機工の封鎖外殻~上層部~へ。 EX 機工の封鎖外殻 一気にクリアするなら女神化ゲージを回復させるアイテムを準備しよう。 道中のサブボスはF制限ありの戦闘。F制限を超過するとゲームオーバー。 上層部 → とくになし 中層部 → とくになし 下層部 → 西側にボス(ムールムール)、ボスドロップでヴォフ・マナの鍵入手 → 黄金樹の谷へ ※下層部西側の、空間の裂け目のエフェクトがある部屋に「入った」時にイベントが発生し、ボス戦となる。 (エフェクトに触れた時や調べた時等ではない) そのため、部屋に「入る」前に回復やセーブ推奨。 転移低回 → 下層部東側の階段から降りてくる 東側のボス(ウツロノウタヒメ)を倒すことでカドラ廃坑跡B9Fへのショートカット通路が開通する。 ただし、ムールムールを倒すまでは、東側ボスがいる部屋への扉が封鎖されている。 EX 黄金樹の谷 ※途中途中に転移門があるので、登録すると次回からはそこからスタートできる。 敵エンカウント率がかなり高めに設定されており、数歩歩いただけで次の敵、となるためかなりイライラする展開になりがち。(難易度にもよる?) 女神化ゲージの減少を促すギミックがあるのでゲージには注意しておこう。ただし、0になっても、東館のときのようにゲームオーバーになったりはしない。 道中のサブボスはF制限ありの戦闘。F制限を超過するとゲームオーバー。 巨木の回廊 → 採取ポイントに1つ目の石碑があるので読む 深譚の塔 → 石碑2つ目 守護者の門 → 石碑3つ目 (脇道に入ると見逃しやすいので注意。脇道の入口と出口の間に石碑がある) 放擲の庭園 → とくになし 悠久の楽園 → 石碑4つ目 → 4つすべての石碑をみたら最奥でEXボス(フラロウス)戦。建物に入ると自動でイベント→戦闘となるため、セーブや回復は建物に入る前に。 [部分編集] エンディングについて 未整理攻略メモも参照 エンディングについて 使徒ED1つと個別ED3つ どの個別EDの条件も満たさない場合使徒EDとなる ED 勢力 ダンジョン キャラ / シーン 必須イベント 見分け方 使徒 以下3つの見分け方に該当しない場合 ロカ 両17以下 ヨルマ生存 黒狐岩明日葉街道春陽峠 メルヤ生存アリシア陵辱回避奈落の間での女騎士陵辱回避カチュア陵辱回避レヴィア陵辱回避リンシャ援交回避 ロカ案内2回ほか九章 カドラ廃坑跡B9Fでイルザーブに封印を壊せと言われた後のイベントまで 終章のタイトルコールをイルザーブが行う※条件を満たしていてもタイトルコールがない場合もある模様 アビルース 商工会18以上 ヨルマ生存ルドーンをたおす エルフの集落東館アビルースの記憶をすべて閲覧温泉の湯・破術の石英で水晶破壊 メルヤ生存 終章のタイトルコールをアビルースが行う カチュア 麝香商会18以上 ヨルマ死亡 カチュア陵辱回避 三章 カチュア レヴィア七章 レヴィア九章 レヴィア レフィン終章 広場レフィン ラスボス戦で、ローレンとラティナの魂がセリカに力を貸すイベントが発生してから、具体的な戦闘開始戦闘後にもローレンの魂との会話イベントあり 簡易攻略 ロカ 陵辱・援交などのHシーンをすべて回避する。 ロカからの誘いはしっかり受ける。 ロカとのイベントを見逃さないように街を出入りして確認する。(特に第九章) アビルース 簡単に言えば、アビルースを仲間にすればアビルースENDになる。仲間にする方法はキャラクターページの加入条件などを参照。 商工会勢力が18以上でないと駄目なので、勢力は商工会重視で進めていくことになる。 カチュア 勢力は麝香商会優位で進め、商工会にポイントを入れないようにする。具体的な数値を言うと、二章時点で11以下、四章終了時点で13以下におさえる。 そしてヨルマ、リンシャのイベントをしっかり見ていればヨルマが殺害される。 (ちなみに、カチュアENDを目指す場合、リンシャの援交は必然的に起こらない) 注意すべき点は、カチュアの陵辱イベントを起こさないようにすること。シナリオ攻略の第四章部分を参照。 あとは、カチュア、レヴィア、レフィンのイベントをしっかり見ていれば、カチュアENDになる。 ※上記内容は全て検証中で必ず該当のエンディングに行けるとは限りません。(特にロカとカチュア) 勢力ポイントについて 【勢力が変動するイベント一覧】 基本的に勢力は足された数値分、無所属の数値が引かれる。(初期値:商工会10、無所属 20、麝香商会10) クエストの報酬以外にも勢力が変動する場合がある。それを踏まえた上で調整を推奨。 変動する条件と変動値は下記のとおり。序章:アリシアを救出 → 麝香商会+1 序章:アリシアを救出するのを任せる → 商工会+1 序章:街道の護衛をする → 商工会+1 序章:街道の護衛をしない → 麝香商会+1 アリシア救出のときは変わらない 序章:麝香商会で一定金額以上買い物してレニとH → 麝香商会+2 一章:エウシュリーちゃんのイベントを発生させる(周回イベント) → 麝香商会+1 二章:ラクチェを救出する → 商工会+1 三章:クエスト 親睦『リンシャからの依頼Ⅰ』を達成 → 商工会+1 三章:クエスト 親睦『貢物』を達成 → 商工会+1 四章:クエスト 祭り準備『失われた物資』で犯人を突き出す → 犯人を突き出した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『失われた物資』を達成 → 達成した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『古神樹の実』を達成 → 渡した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『峰霊魚の奉納』を達成 → 渡した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『三色染料』を達成 → 渡した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『復活祭を安全に』を達成 → 麝香商会+1 四章:クエスト 親睦『リンシャからの依頼Ⅱ』を達成 → 商工会+1 四章:リンシャの援交を発生させる → 商工会+1 五章:ラクチェを救出していない → 麝香商会+1 五章:お店を借りる(犯人を突き出した勢力から) → お店を借りた勢力+1 五章:ルドーンから援助を受ける → 麝香商会+2 五章:ルドーンを倒す → 麝香商会-3 六章:ヨルマが暗殺される → 商工会-3
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※本記事ではオリジナルであるSFC版と、若干の追加が行われたGBA向けの移植版「超魔界村R」について記述しています。 超魔界村 (SFC) 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 超魔界村R (GBA) 特徴(GBA) 評価点(GBA) 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) その他移植 余談 超魔界村 (SFC) 【ちょうまかいむら】 ジャンル アクション 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1991年10月4日 定価 8,500円 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年2月20日/800Wiiポイント【WiiU】2013年4月27日/800円【New3DS】2016年7月20日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×2・B×0 判定 良作 魔界村シリーズ 概要 家庭用オリジナル作品としてリリースされた、魔界村シリーズの第3弾。 前作から「上撃ち・下撃ち」が廃止され、それに代わる新要素として、二段ジャンプと鎧の種類の増加によるパワーアップシステムが追加された。 ストーリー 大魔王ルシファーとの死闘の後、再び魔界が復活するであろうことを危惧したアーサーは、魔界を完全に滅ぼしうる力を持った最強の武器を探すため、愛するプリンセスを残し長い旅に出た。アーサーの背中を見送りながら、プリンセスは民のため、城と街の復興に力を注ぐことを誓った。 それから3年後。城の竣工式が行われることを知ったアーサーは王国に駆けつけ、 愛するプリンセスと静かなひとときを過ごす。 しかし、再び魔の手は忍び寄り、またしてもプリンセスがさらわれてしまう。ルシファーとは別の魔の者が魔界を復活させようとしていることを悟ったアーサーは、鎧に身を包み槍を手に三度、魔界へと乗り込んでいく。 プリンセスを救い、今度こそ魔界を討ち滅ぼすために……! 特徴 パワーアップシステムのさらなる拡張 前作『大魔界村』同様のパワーアップシステムが搭載されているが、本作ではさらに進化した。 鎧 お馴染みの装備。本作では新たな鎧が追加されて全3種類に増え、取得毎にアーサーが強化されていく。 種類問わず、一度のダメージで失われて裸になる。その状態で再度攻撃を受けることで1ミスとなる。 装備中のものよりもランクが上の装備を出現させた後、取得するまでの間にダメージを受けて裸になった場合、どの装備をとっても「鋼の鎧」になる。 鋼の鎧 アーサーの基本的な鎧。 初期装備であり、裸の状態になると特定の宝箱から再度出現する。また、裸の状態でステージボスを倒し、鍵を取得すると自動的にこの鎧を装着する(*1)。 青銅の鎧 鋼の鎧を装着時に、特定の宝箱を開けると出現する二段階目の鎧。装着すると、各武器がパワーアップする。 黄金の鎧 青銅の鎧を装着時に、特定の宝箱を開けると出現する最高ランクの鎧。装着すると各武器に応じた魔法が使えるようになる。入手時に防御アイテム「月の盾」(後述)がセットで装備される。 罠の宝箱から出現したマジシャンの魔法弾を受けた際の変身パターンは、前作同様、装備の状態によって変化し、鎧のランク順(裸→鋼→青銅→黄金)に、「赤ん坊・オットセイ・蜂・女の子」となる。 一定時間経過もしくはダメージを受けると元の姿に戻る(赤ん坊の場合はそのままミス)。どの変身状態でも左右移動とジャンプが可能(*2)だが、ハシゴの昇降や攻撃は共通して不可能となる。 盾 初登場の防具。黄金の鎧装着時でのみ装備できる(*3)。規定回数分だけ敵弾を防ぐことが可能。 敵本体との接触については無効(*4)で、その時点で鎧と盾が一度に失われる。 これらの盾には敵弾を防ぐ効果に加え、魔法メーターのチャージ時間を短縮させる効果が備わっている。 黄金の鎧を装備しているときに宝箱から出現し、盾を失った後は宝箱を開けることで再び入手可能。 月の盾 黄金の鎧とセットになっている赤色の盾で、黄金の鎧を取得すると同時に装備される。また黄金の鎧装着時に盾を持っていない場合、特定の宝箱から出現する。敵弾を一発だけ防ぐことができ、防ぐと壊れる。 魔法メーターのチャージ時間が、盾を持っていない状態のときに比べて少しだけ短くなる。 太陽の盾 黄金の鎧+月の盾装備時に特定の宝箱から出現する青色の盾。こちらは敵弾を三発防ぐと壊れる。ただし貫通性能のある敵弾やダメージ判定の大きい攻撃に対しては一撃で壊れてしまう。 魔法メーターのチャージ時間が最短になる。また、ステージクリアすると被弾した回数はリセットされ、再び三発まで防げるようになる。 この盾を装備した時点で、最高ランクの装備状態となる。 注意点として、盾で敵弾を防ぐには、敵弾が飛んでくる方向を向いた上で「立ちポーズ(操作ニュートラル)の状態にする(*5)」必要がある。つまり背後からの敵弾や、しゃがみ中・ジャンプ中・攻撃モーション中には防ぐことは出来ない。 ステージ構成 旧作同様、前半・後半の2つのエリアに分かれたステージ(ステージ6以降は除く)を制限時間内に進む。 各エリアには5分間の制限時間が設けられており、タイムオーバーになると鎧の有無関係なしに1ミス。後半エリアに入るとリセットされる。 新アクション 二段ジャンプ ジャンプ中の上下撃ちが廃止された代わりにできるようになったアクション。ジャンプの軌道や高さを調整できるようになり、移動の面での不自由さが若干だが緩和された。 一段目のジャンプ後、足場に着地するまでの間であれば、任意のタイミングで二段目のジャンプが出来る。十字ボタン左右の組み合わせにより、二段目のジャンプで方向転換することも可能。 回転ショット 二段ジャンプ中(二段目のジャンプで上昇している最中)に武器を撃つと、アーサーが武器を投げた後一回転する。その際、射出中の武器の色が変わり威力が上がる(後述の「火柱のタイマツ」「女神の腕輪」を除く)。 これ以上武器を射出することが出来ない状況で回転ショットを行うと、二段ジャンプ中に攻撃出来ない代わりに、その直後に普通に投げた一射目が回転ショットの威力になるというバグ(裏技)がある(*6)。 宝箱システム 前作同様、宝箱がフィールド内に隠されており、特定アクションを取ることで出現させられる。 本作では新アクションの二段ジャンプを利用して出現させる場合が多い。 今作では、武器、鎧、盾、マジシャン(敵)の他に「トラバサミの罠」が追加された。 2周目以降にはラスボス専用武器が追加され、特定条件を満たした状態で開けることで入手できる。 その他 コンティニュー制 本作ではコンティニュー可能回数に制限があるが、ゲーム中で集めたドル袋の数(ドル袋の色(*7)は問わない)に応じて、その回数を最大「9」まで増やせる。 難易度によって、1回の回数増加に必要なドル袋の数は変わる。 1UPアイテム 前作同様、壺を持った敵を倒し、出現したアイテムを取得し続けると、残機増加アイテム「1UPの像」が出現する。 出現条件は前作同様「32個目の壺から出る」だが、前作では個数のカウントが継続されていたのに対し、今作ではステージクリア・ミスのいずれかでカウントはリセットされる。このカウントリセットがあるせいで、入手を目指さない場合は余程手間取っていない限り見かけることはなく、この1UPアイテムの存在に気づかずゲームを終えたプレイヤーも多い。 更に制限時間があるせいで、狙って取得するにしても相当時間に追いやられるため、前作と比べて狙って取得しづらくなっている。 また、出現したアイテムを取得せずに画面内に残したままでいると個数のカウントが進んでいかないため、出現した武器も含めて入手する必要がある。 武器一覧 + ノーマル版/パワーアップ版 の順に記載する。 ヤリ/焔のヤリ ヤリ:アーサーの初期装備であり基本的な武器。そこそこの威力で2連射可能。速度もそこそこだが軌道も前方にまっすぐ飛ぶため、素直な性能で扱いやすい。 焔のヤリ:青白い炎をまとったヤリを射出する。威力が5割増になる反面、連射が出来なくなってしまう。 魔法:「雷(サンダー)の魔法」 直上からの落雷を受け止めた後、雷を左右に直線的に拡散させる。雷はあらゆるものを貫通し、敵に当たると高速で連続ヒットする。軌道、威力共に扱いやすい。 ナイフ/光のナイフ ナイフ:威力は低めで貫通性能もないが、3連射可能で軌道もヤリとほぼ同じであり、さらに飛ぶ速度が速いため、全武器の中で最も扱いやすい。連射すると2発目、3発目はそれぞれ微妙に射出位置が上下にズレるため、少し直線上からずれている場所にも攻撃できるというメリットもある。 光のナイフ:貫通性能が追加され、光の尾を伸ばしながら飛んでいく。射出した瞬間に“溜め”が入る性質上、速射性はやや落ちるものの、それでも使い勝手は良好。 魔法:「火竜(ファイヤードラゴン)の魔法」 発動させると、アーサーから出現した火竜が真上に上昇してからアーサーの前で降りた後に横方向へ飛び、さらに上方向へ向きを変えてから後方へと去っていく。軌道が独特でアーサーの後方は無防備だが、敵に当たると高速で連続ヒットし、まともに当たったときは全魔法中最高の威力を誇る。 オノ/両断のオノ オノ:円を描くように前方に飛んでいく武器。ヤリに比べて前方への攻撃範囲が広いが、旧作と異なり貫通性はなく、速度が遅く連射も出来ないため扱いづらい。ステージ1では出現しない。 両断のオノ:攻撃判定が円状に広がる。射出直後にいったん真上に飛んだ後、前方へバウンドしながら転がるような軌道に変化し、さらに敵への貫通性能が追加されるが、地形は貫通しない。威力は上がっているが、相変わらず連射が出来ない上に目の前の敵を攻撃できる速度が遅く、射出したオノが画面から消えるのに時間がかかるため、これまた扱いにくい。また天井の低い場所だと、射出直後にオノが天井に当たって消えてしまうため、前方への攻撃が困難になる。 魔法:「雷光(ライトニング)の魔法」 自分自身を中心に8方向にレーザーを放つ。範囲は非常に広いが、敵が小さいと予想外にレーザーの間をすり抜けることがある。敵に当たれば高速で連続ヒットするが、レーザーが短いためヒット数は少なく威力は比較的低め。 タイマツ/火柱のタイマツ タイマツ:シリーズ恒例の近距離特化武器。ステージ2では出現しない。威力は後述の最強の武器に次いで高く、更に2連射可能。放物線を描くように飛び、地形に接触するとウェーブ状に火柱が発生し、これが敵に当たると多段ヒットするため、直接敵に当てるよりもこの火柱を当てるほうが大きなダメージを与えられる。近距離特化武器らしく飛距離が短く、上方向への攻撃にはジャンプとの併用が不可欠。 火柱のタイマツ:威力がアップし、火柱の大きさが2倍近くも大きくなる。火柱を除けば軌道はタイマツと同じため、欠点はそちらに準じる。こちらもパワーアップ版では威力最強。ただし、なぜか前述の二段ジャンプ撃ちをすると、ノーマル版の二段ジャンプ撃ちと同じ威力に下がってしまう。 魔法:「盾(シールド)の魔法」 3つの魔法珠が自分自身の周りを回転する。魔法珠は敵弾を消すことに加え、敵に直接当てて攻撃に用いることも可能。同時に攻撃することもできる。魔法珠はおよそ5秒後に消滅。魔法のチャージは消滅してからでないと再度できない。 ボウガン/追撃のボウガン ボウガン:前方斜め上2方向へ2連射可能な矢を同時に放つ。全武器の中で威力が最も低い。下方向からの敵に弱いが、このゲームでは上から攻めてくる敵が多いため、メリットの方が大きい。目の前の敵に対してはしゃがみながら攻撃することで当てやすくなる。 追撃のボウガン:敵を追尾する弾を3発同時に発射する。連射はできなくなるが、一部の敵(特にレッドアリーマーエース)に対して圧倒的な強さを誇る。ただし、敵がいない状況で撃つと、まれに追尾弾が画面内をしばらくの間飛び回ったまま消えなくなる他、画面内にある宝箱や一部のボスが放つ弾などを優先的に追尾するため、扱いにくくなるという欠点もある。 魔法:「探索(シーク)の魔法」 画面内の宝箱を強制的に出現させる。全ての魔法の中で唯一攻撃力を持たないが、魔法発動直後の無敵時間が最も長いため、敵の体当たりや攻撃を回避するのに使える。また、追撃のボウガンが画面内を飛び回ってしまった場合の弾消しも出来る。特定のステージでは、この魔法を使用しなければ出現しない宝箱がある。逆に、場所によるが画面内に宝箱の出現ポイントが入っているにもかかわらず、この魔法を使用しても出現しない宝箱もある(*8)。 カマ/真空のカマ カマ:立って投げるとカマが回転しながら水平に直進して飛ぶが、それが地形に接触する、あるいはしゃがんで投げると地形に沿って飛ぶようになり、地形の端からしゃがんで撃つと斜め下に飛んでいく。耐久力の高い敵に当てると十字に切り刻むエフェクトが発生し、その見た目から二段ヒットしているように見えるが、実際は単発ヒットである(この特性はパワーアップ版も同様)。連射は不可能。 真空のカマ:ノーマル版の性能はそのままに威力がアップするが、敵を切り刻む演出時間がノーマル版より少し長くなるため、その分隙が多くなってしまう。 魔法:「竜巻(トルネード)の魔法」 アーサーを中心に発生した竜巻がだんだん大きく回転しながら左右対称に分かれて飛んでいく。敵に当たると連続ヒットし、攻撃範囲がほぼ画面全体に及ぶ。効果時間が非常に長く、効果範囲も威力も優秀で極めて強力な攻撃魔法。 クロスソード/光輪のクロスソード クロスソード:二重L字形の独特な軌道を描く投擲武器。2連射可能。アーサーの頭上に飛んでブーメランのように戻ってきた後、そのまま真横に向かって飛んで再度戻ってくる。ステージ5~7で出現する。横スクロールでは前方に対しての攻撃手段が基本であるため、上方に飛んでから正面に飛ぶのでは正面に対して攻撃が遅い上、戻ってくる都合上射程も短め。頭上の敵には攻撃しやすいものの、真上にしか飛ばないため、上空の敵に対しても攻撃しづらい。 光輪のクロスソード:威力がアップし貫通性能が追加される。飛ぶ速度はノーマル版よりやや下がる。軌道は変わらないため、使い勝手は良くない。 魔法:「大爆裂(ニュークリア)の魔法」 アーサーの頭上で左右に広がる爆発を起こす。このエフェクトに攻撃判定はなく、実際には画面内のすべての敵にダメージを与えられる。あまり有用性はないが、宝箱に対しても攻撃判定がある。しかし威力が低く(ノーマル版一発分と同じ)連続ヒットもしないため、使い勝手はあまり良くない。 女神の腕輪(プリンセスの腕輪) ステージ7を初めてクリアした際にプリンセスからこの武器の存在について教えてもらえ、2周目から入手可能となる、最強の武器かつ対ラスボス戦専用武器。 黄金の鎧を装着した状態(盾の種類や有無は問わない)で、武器の入った宝箱を開けると出現する。 武器の入った宝箱を複数個開けると、画面内にこの女神の腕輪を複数個出現させることも可能だが、特にメリットはない。 「黄金の鎧を装着していても魔法はない。」 「飛距離に応じて威力が変化する。射出直後が最も威力が高い(=近距離で当てると高威力になる)。」 「鎧のグレードが変わっても武器は変わらず、武器そのものは一切パワーアップしない。」 「鎧のグレードに応じて飛距離が変化する(黄金の鎧装備時が最も飛距離が長く、さらに敵弾をかき消す効果が備わる)」 ……など、前作の「サイコキャノン」と性能が共通しているが、「連射が不可能」という点が異なる。 この武器のみ、二段ジャンプ撃ちをしても(敵に当てる距離が同じであれば)威力は通常と変わらない。 評価点 全作までの操作性を踏襲しつつ、新たなアクションが上手く盛り込まれた。 二段ジャンプを駆使しないと先に進めないため、前作とはまた違った操作性を要求される。 武器は前作よりも種類が増加、さらに上位の鎧を着ると性能が変化する。ただし、性能変化=強化ではあるが、必ずしも使いやすくなるというわけではない。 グラフィック、BGMの質が高い。 CPシステム1の前作→SFCでの本作と、ハードの制約によるクオリティ低下に対する不安の声はあったが、グラフィック・サウンド共にSFC全体から見てもクオリティは高い。 更にSFC独自の回転・拡大機能を生かし、アーサーを取り囲むように出現して回転するボス、ステージ全体が回転してMAP構成が変化する面など、演出面も従来作以上にダイナミックに変化し、ステージのギミックとしても活かされている。 ハードがSFCに移ったことでサウンドがオーケストラ調になり、各ステージの世界観によくマッチしている。 おなじみのステージ1におけるメインテーマも、新たにアレンジし直されてイントロが刷新され、初代のアップテンポなノリを引き継ぎつつ、オーケストラ調に相応しい壮大な曲調になっている。 前作では効果音は攻撃のヒット音含め軽い感じであったが、本作ではかなり重厚でリアルな音色になっている。 賛否両論点 相変わらずの高難易度 旧作ほどではないが、シリーズファンやアクション経験者以外には難しいままで相変わらずハードルは高い。 武器や魔法の性能強化といった緩和策も用意されているが、当然ながら鋼の鎧や裸状態だと圧倒的に不利な展開を強いられるので、やはり熟練者以外には厳しい。「 2周しないとラスボスと対決出来ない(*9)」 という、通称「魔界村システム」は継承済み。さらに 「黄金の鎧で入手する最強武器必須」 という『大魔界村』の仕様も継承済み。 しかし、それはこれまでの作品同様、特別に理不尽なものではない。何度も練習すれば突破の可能性を見出せる絶妙なバランスで構成されているため、難所を突破した時の達成感は相当なもの。 難易度は高いが、それでも前作・前々作と比べると大幅に緩和されている。敵の出現タイミングや行動パターンにおけるランダム性が減少したため、攻略パターンを組みやすい。例えば、本作のレッドアリーマーエースは、シリーズ中最弱と言われている。これはノーダメージで撃破できるパターンが、全ての武器で構築済みであるため。また、一部の武器の魔法が非常に強力なので、それを利用すれば勝つのは容易。その他、魔法発動直後に長い無敵時間が発生するようになり、魔法連発によるゴリ押しも可能。 プレイ時間の増加 家庭用ハードオリジナル作品であることを考慮してか、各ステージが全体的に長くなった。 やり応えが増した一方で、よほど手慣れたプレイヤーでない限り、2周クリアするには早くても1時間以上はかかる。 集中力を要する上にコンテニュー回数が有限であることも全面クリアへの壁となってしまう。 上下撃ちの廃止 前作では「上下撃ちが強すぎてバランス面でやや問題がある」とも評されていたが、本作で廃止されたことに対しては、アクションのテンポ感の減少も相まって「立ち回りが厳しくなった」という不評の声も少なからずある。 ジャンプの仕様 新たに追加された二段ジャンプは、「ジャンプの調整ができる」「反転すら可能」「ゲーム性の向上」など利点もあるが、「他ゲームの一般的なジャンプと感覚が大きく違うため慣れにくい」「使いこなさなければ進めない」などの難点もある。 マジシャンの魔法による変身パターン 「弱体化させられるが攻撃はかろうじて可能」のパターンが削除され、初代と同じく一律で攻撃不能となったため少々辛くなった。 これは初代が基準とも捉えられ、前作をプレイしていなければ気にはならない。 問題点 ステージ7の難易度が突出して高い ステージ6とステージ7では前半・後半エリアの区別が無く、5分以内にボスを撃破しなければならない。だが、とくにステージ7は敵配置のイヤらしさが目立つ構成となっており、普通にプレイしていると制限時間に追われてタイムオーバーになりやすい。 スタート地点からハシゴを昇り上方向へと進む途中で、ハシゴに掴まったままの無防備なところに、壁から出現するザコ敵の体当たりを食らって下へ叩き落とされたり、壁に配置されている「コッカトリスの首」が二段ジャンプでギリギリ攻撃が届く高さだったりと、タイムロスに繋がる要素が多い。 更に最奥部では2体のボスとの連戦になる上に、各ボスの耐久力が高く必然的に長期戦になりやすいため、ここにたどり着くまでに時間をかけすぎているとタイムオーバーになる恐れもある。とにかく「時間との勝負」となるステージであり、威力の高い武器や特定の魔法を駆使しないと時間内にクリアするのが難しい。特に女神の腕輪を装備してクリアしなければならない2周目は、難しさに慣れない初心者にとっては大きな“壁”となってしまう。シリーズ経験者の中にも「射程が短く、魔法も使えない女神の腕輪では攻略が難しい」と評する声も。 また、宝箱から女神の腕輪が出現した際には、前作同様に数秒間の演出が入り取得まで少し待たされるのだが前作よりも演出時間が微妙に長いため、このステージでは取得するタイミング次第によってはタイムロスに繋がりかねない。 序盤のつかみが悪い ステージ1前半エリアに登場するザコ敵「ゾンビ」は、棺おけに入った状態で地中から出てくるのだが「地中から出てきた後、そのまま棺おけのふたが壊れてゾンビが出てくるパターン」と「棺おけが空中に浮かんでからゾンビが出てくるパターン」の二通りに分かれている。 後者の場合、棺おけがしばらく空中浮遊し続けるため、棺おけの出現からゾンビ本体に攻撃判定が発生するまでに間が空いてしまう。二段ジャンプでも飛び越せない高さに滞空するため、地形や障害物との兼ね合い(*10)次第で進路を塞がれてしまうこともあり、その間、待たされることになるのでテンポが削がれる。 処理落ちが発生する 特にオブジェクトが1度に多数出現する地点で多く発生する。 ステージ1前半エリア:地形の陥没地帯では、背景のタワーモンスターが大量のドクロを吐き出すようになっているが、このためか地形が陥没する際に処理落ちが発生する。 ステージ2前半エリア/ステージ7終盤エリア:ザコ敵「ゴースト」が、空中を漂う霊魂が変化するというパターンで出現するのだが、ゾンビよりも出現間隔が短い上に最大3体で間断無く発生するため処理落ちが激しい。 また、一部の魔法の使用時にも処理落ちが発生する(特に魔法効果が画面外に消えるまで時間がかかるトルネードの魔法等)。 ラスボス戦の難易度が旧作に比べて易しい 元々、このシリーズの各ラスボスは、ラストステージへ難なく到達できるほどの敏腕プレイヤーにとってはそこまで驚異的な存在ではないのが傾向的だが、本作ではますます弱さに拍車が掛かっている。 前作のラスボス「大魔王ルシファー」が多彩な攻撃パターンを持っていた(*11)のに対し、本作のラスボス「魔帝サマエル」は、攻撃パターンが単純すぎてたやすく勝ててしまう。 攻撃手段は、頭部の口から放射線状に拡散するレーザー光線を、腹部の口から2つの円盤をそれぞれ吐き出すというものだが、この円盤には攻撃判定が無く、足場代わりに飛び乗ることで弱点である頭部の顔に攻撃する、という戦い方になっている。円盤と光線を吐き出すタイミングが異なる場合もある(*12)のだが、それ以外の大きな攻撃パターンの変化等も無い。 相変わらず使える武器と使えない武器との性能差が激しい 青銅の鎧装着後は武器の威力が上がるのだが、使いやすさの面では必ずしも強化されるわけではなく、軌道の変化や連射力の低下などで相対的に弱体化する部分もある。ナイフとボウガンが非常に使える一方で、クロスソードと両断のオノは「アーサーの攻撃力を弱体化させる敵の罠ではないか?」と言われるほど。 もちろん、使いづらい武器でも攻略が出来ないわけではない。 「使いづらい武器をなるべく取らない様立ち回る」「逆に使いづらい武器を用いて縛りプレイでやりこむ」 というのが、魔界村シリーズの伝統なのである。 シリーズ定番の「対ラスボス戦専用武器」は、鎧(特に黄金の鎧)を失うと威力が弱体化するという前作同様の扱いの難しさに加え、連射ができなくなってしまったため実質的に性能が弱体化しており、扱い辛くなっている。 このこともあり、2周目におけるステージ7のボス2連戦は本作最大の難所となっている。 2周目で、この武器を所持しないままステージ7をクリアすると、ステージ6からやり直しになるが、その際のメッセージ中で武器を入手する方法が明示されず、説明書にも記載されていない。 条件は前作とほぼ同じで非常にわかりやすいので、プレイしていて気づかないということはまずないが、前作未プレイの人にとってはやや不親切か。 相変わらずの宝箱システム 鎧の重要性が高まっているが、宝箱を出すには従来通り、特定の座標を通過しなければならず、隠された場所を見つけるのに苦労する。 本作では、二段ジャンプ中の座標通過によって出現する宝箱が多い。とくに、「足場から空中に向かってジャンプし、逆方向へジャンプして元の足場に着地」というアクションで出すものが多いが、宝箱を出す以外にもこのアクションを駆使して進む地形も多いため、習得は必須である。慣れないうちは難しく、間違って意図せぬ方向へ跳んでしまったり、穴の真上で垂直二段ジャンプして落下死したりと、ミスの要因になりがち。 宝箱を出現させる魔法が登場したため、前作よりは探すのが楽になっている。 テンポ感の減少 アクションの感触が全体的に重く、挙動がややもっさりとしているためゲームテンポが若干悪くなった。 エンディングを台無しにするバグ ラスボスを倒した後のエンディングでは前作同様、各ステージ道中を進むアーサーと共に敵の名前を紹介していくものになっているが、肝心のこのシーンにバグがある。 オプション画面の「コントロールパッド」項目で操作ボタンの割り当てを「ショットB/Y、ジャンプA」もしくは「ショットA/B, ジャンプY」にしていた場合、このシーンでのアーサーの動きがいびつになる上、途中でステージ穴に落下する。穴に落ちたアーサーはなぜか1ミス扱い(ご丁寧にミス時のジングル付き)となり、ステージ紹介画面が通常通りスクロールされた後に何事もなかったかのように続きから進行していくものの、今度はBGMが消えるという不具合が発生する。その後、収録部分が切り替わるためかアーサーとプリンセスが乗馬しているエンドロールシーンでBGMは元通りに流れ始める。 さすがにこの流れを初見で見せられたら興醒めであるが、操作をデフォルト設定のままで進めるプレイヤーが大半だったためか、このバグ自体はほとんど知られていなかった。以降の移植版では修正されている。 この挙動はエンディングの作り方に原因がある。当該シーンは録画されたものではなく、記録された操作(いわゆるマクロ)に従ってその都度アーサーを動かしている。問題なのはデフォルトのボタン設定で組まれているマクロに対して、このシーンに オプションの操作ボタン変更が適用されてしまう 事で、結果アーサーが意図した動作を行えずに上記の現象が起こるのである。ちなみに本作が初出の現象ではなく、MD版の大魔界村でも操作ボタンの変更を行うとエンディングでアーサーが しっかり穴に落ちる 。 総評 旧作に比べると、動きがモッサリしていたり、ハード性能から来る要因で劣化している点が有ったりもするが、それらはこれまでのファンを極端にガッカリさせるものでもなく、魔界村らしい硬派なゲーム性はきっちりと引き継がれている。 難易度の面では、初心者にとってはやはり辛口気味と言えるが、旧作と比較すれば魔界村シリーズ入門者にもそれなりに手を出しやすい程度には落ち着いている。 「魔界村」の看板を背負うに十分な完成度を持つ作品といって差し支えないだろう。 超魔界村R (GBA) 【ちょうまかいむら あーる】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 アフェクト 発売日 2002年7月19日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年1月14日/702円 判定 良作 特徴(GBA) SFC版を忠実に移植したオリジナルモードと、新規ステージやボスを追加したアレンジモードの2種類のゲームモードが用意されている。 アレンジモードは、オリジナルモードと異なって周回の概念がなく、女神の腕輪をステージ1から入手することが可能。 この仕様により、女神の腕輪以外の武器を所持してアレンジモードのステージ7ボスを撃破した場合、オリジナル版の2周目同ステージで女神の腕輪を持たずにクリアした時と同じメッセージが流れ、同ステージスタート地点からのやり直しとなる。 ステージクリア時の鎧の装備状態により、次ステージを「オリジナルの通常ステージ」「アレンジステージ」「オリジナルの難しいステージ」の3種類から選択できるようになる。 すべて、オリジナルの難しいステージを選択してゲームクリアすると、エンディングに変化が生じる。 また特定の状態で特定のステージをクリアすれば、特定の次のステージを飛ばして更に次のステージに移動することが可能。 追加ステージは主に『魔界村』『大魔界村』のステージを再現したものとなっており、一角獣やドラゴンといった懐かしのボスも登場する他、「レッドアリーマー・ジョーカー」「バルバロ」などの完全新規のボスも追加されている。 セーブ機能の実装 セーブが可能になったことで、セーブした面のスタート地点から、そのときの装備状態と所持中の武器を引き継いで再開できるようになった。 ただし、セーブデータ領域は1つしかないので、複数のデータを作ってやりたいところからやり直す、といったことは不可能。また、再開地点は必ずステージの最初からである。 評価点(GBA) セーブ機能とアレンジモードの実装により、携帯機の強みであるリプレイ性が大きく向上した。 グラフィック・操作性ともに再現度が高く、SFC版に親しんだプレイヤーでも違和感なくプレイできる。 賛否両論点(GBA) 効果音・BGMなどの音周りに変化が見られる。 ただし、これはハードの性能差ゆえに避けられない問題でもある。また、再現度自体はかなり高く、携帯機として十分なレベル。 ベタ移植なので、ゲームバランスや処理落ちはそのまま。 とはいえ、リメイクではなくあくまで純粋な移植作であり、手の加え方が中途半端でゲームバランスが改悪されるケースを考えれば問題視すべき点ともいえないだろう。 問題点(GBA) アレンジモードのステージ分岐機能がやや不便。 ステージクリア時の鎧の種類で選択肢が増減するため、次に選べるステージの種類がプレイヤーの腕前に依存して変化してしまう。また黄金の鎧では選べないルートも存在するため、選択の自由度が低い。 総評(GBA) ゲーム自体はオリジナル版に忠実で、この手のゲームによく見られる『移植前の方が良かった』という事態が限りなく少ないレベルに達している。 加えて追加要素で新たな遊びを盛り込むと共に、セーブ機能の実装によって遊びやすくなった。 追加要素に加えて携帯機ならではの手軽さという利点もあるため、オリジナル版へのこだわりがなければこちらを選ぶのもありだろう。 その他移植 カプコンジェネレーション第2集『魔界と騎士』(PS/SS)カプコン クラシックス コレクション(PS2/PSP) 『初代』『大』と共に原作を移植。ただし、カプコンジェネレーション版では、ステージ3ボスの出現タイミングが変わっているため、SFC版での戦法が通用しない。 バーチャルコンソール版(Wii) SFC版を配信。 バーチャルコンソール版(Wii U) SFC版とGBA版を配信。 バーチャルコンソール版(New3DS) SFC版を配信。 2019年9月6日にNintendo Switchで配信が開始された『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』では、SFC版が初期ソフトの一つとして収録されている。 余談 同社発売の『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』に登場している本シリーズの主人公アーサーの必殺技は本作の装備を基に構成されており、「プリンセスの腕輪」や「ボウガン」といった武器が登場している。 PS版収録の公式資料内の企画書によれば、実は近接武器としてハンマーが登場する予定だったらしい。 当時、二つの少年誌で連載されていたゲーム漫画で本作を取り扱ったエピソードが掲載された事からも、当時の注目度が窺える。 それぞれ、「コロコロコミック」(小学館)の『電脳ボーイ』(ながいのりあき著)と、「コミックボンボン(講談社)」の『ロックンゲームボーイ』(池原しげと著)である。 前者では「ラスボス戦で円盤を乗り継ぎながら弱点を集中攻撃する」、後者では「3面ボスを火竜の魔法で倒す」という描写があるのだが、今日のタイムアタック(所謂RTAやTAS)動画では、これらがタイム短縮のテクとして実演されている。
https://w.atwiki.jp/tetunoyumi/pages/28.html
50~70Lvが行えるグルクエ だるい、むずい、経験値不味いから人気があまりない まあ息抜き程度にやればいいんじゃね? 準備 パーティ ヘイストMAX賊、テレポのできる魔は必須 もちろん6人PT推奨 アイテム ルディと同様、万病治療薬か目薬聖水がいる ボスの被ダメージは600前後なのでラーメンで間に合うはず 1段階 足場と形の違う雲を20個壊してかけらを拾う まあ箱が雲になったと考えればおk 2段階(塔を入ってすぐ→) 少し忍耐っぽいマップ 一番右と右から3番目はジャンプ120では届かないので魔に行かせろ 3番目は頑張れば登れなくはない 7つの頂上に7種類のレコードがある(曜日によって正解の色が変わる) その正しいレコードを真ん中の蓄音機に投げる 正解一覧 日…赤 月…オレンジ 火…黄色 水…紫 木…青 金…水色 土…緑 3段階 3つの足場に乗る人数を当てる 基本は左に5人のってから人数を変えていく ○個の足場の重さが合っています のように報告される 1個合っている場所を早く見つけられるかが鍵 リーダーの頭が弱いとクリアできない 6人いる場合は1人が一番上の広い部屋に行けばいいと思うよ 4段階 ラウンコ 上から数えて01,02,03,04と数える 01~03はジュニアセリオン、ジュニアライオナ、ジュニアグリュピンが出現する それを倒してかけらを取る 04は移動ジャンプが強制的に100% 真っ暗な部屋の中にある10個の箱を壊してかけらを取る 5段階 時間のかかりやすいステージ 縦長にある15個の足場にセリオンが出現する リーダーは一番上を担当するとスムーズにいく セリオンをさがす時、行ったり来たりしてもいいが1人が3足場ずつ担当するとか頭を使えば早くなる 6段階 縦長に並んでいる6つの扉に入り、その先にいるフィクシを倒してかけらを集める 下から2つはスターフィクシ、中2つはルナーフィクシ、上2つはサンフィクシがいる 接近や物理職は上段をやれば魔が喜ぶ 入った場所にはメル落とせ 7段階 最初に若干の忍耐、後半は4つの足場の中に1つだけ上へ登るポータルを探す 足場の番号はハシゴから数えて1,2,3,4 正解したら自分でそこにメルを落とすかチャットで番号を言って他の人に落としてもらう 一番上についたらとりあえずレバー殴れ リーダーはイクを連打クリックしとけ 女神の像復元 各部屋で拾ったかけらを決められた場所に落とす 1…左下の羽 2…真ん中(左寄りに置かないと反応しない)の服 3…左上の羽 4…右下の羽 5…左手の玉 6…右上の羽 完成させてイクに話しかけると次のステージに飛ばされる 8段階・ボス戦 ロープを登っていくとネペンシスがいる それを倒すと謎の種1が手に入る これを左右にある何もない植木鉢に投げて種を成長させる 普通はネペンシスが生える(植木鉢のネペンシスは倒すな)けど、1箇所だけDネペンデス、1箇所だけ何も生えない場所がある 見つけ次第「Dおk 草おk」とか合図しろよ ネペンデスを倒すのがボスの出現フラグ その2つの場所を把握したら5人は下に集まり、1人は合図と共にネペンデスを倒す ネペンデスを倒すとパパフィクシが出現する 倒すと謎の種2が手に入り、さっき何も生えなかった所に植えると草が生える それを刈り取って生命の草を手に入れる ボーナス・日記 女神像の中心に生命を草を置くと女神やら実が出現する 話しかけるとボーナスステージへいける 日記は何かクエストに使うらしい 女神像のある部屋の右下から入れる 60個集めると女神の腕輪(ATK1・DEF20)が手に入る
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/3262.html
特技 戦女神の奇跡 編集 発動確率100特技ゲージ6 戦闘不能の味方全員をHP50%で復活させ、味方全体のATをAT分アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考