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腕輪 腕輪 [#p86e7594] 概要 [#y70d62d3] 腕輪の効果 [#o80c219f] 補足 [#f298cb6e] 概要 指輪装備インターフェースに 腕輪アイテムの専用スロットが追加されます。 腕輪アイテムは「三次仙人」クエストが完了すると支給されます。 腕輪アイテムを装備することで付加効果が得られます。 腕輪の効果 本アップデートにて導入される腕輪アイテムは 「三次仙人」クエストにて入手できる「神化之腕輪」のみとなります。 「神化之腕輪」の効果は取得時に以下の1つ~3つが選択され、付与されます。 ・近距離武技のダメージ倍率 +30% ・遠距離武技発動の射程距離 +1セル ・近距離武技の発動ターン数 -1ターン 補足 ・「神化之腕輪」を消失した場合、天上界、又は地下界NPCにて 1億銀銭と「萬象石」100個を消費することで再取得が可能です。 再取得の際、腕輪の効果はランダムで再決定されます。 ・「萬象石」は神化之境の1日名号クエストや、武林功績商店にて獲得できます。 ・「神化之腕輪」は「神化之境」名号のキャラクターのみ装備できます。 腕輪は名号関係ないです。 #65533;@-- ななし 名前 コメント #inputtoolbar
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女神様へのお願い うpで降臨される時意外はコテハン&トリップの使用を以下の理由でお控えください。 女神の発言≒うpへの期待。 うpへの期待による住人の苛立ち。 他の女神がいるとうpしにくい女神への配慮 コテハン トリップを知らない住人が釣りではないかと騒ぎ出す。 騒ぎ出した住人に釣られて煽り行為が始まる。 そのためスレの空気が悪くなる 以下のような理由で、うpの無い時にコテ酉を出す事は、スレが荒れたり貴女自身が 叩かれる原因になる可能性が高いのでご注意下さい。。 ①コテ酉=女神(うpスレでは女神以外はコテ酉を出さない慣わしとなっています) ②女神のレス≒うpへの期待 ③うp無い → 焦らされてると思って苛々する ④更にうpが無いと、そのコテ酉を知らないヤツは釣りだと騒ぎ出す ⑤騒いでいるヤツに煽りレスをする腕振り人も増えて場の空気が悪くなる ⑥スレ荒れまくりのぐだぐだ ①他の女神が居るとうpしずらい女神も居る ②そんな女神が“降臨のタイミング待っているかも”と思うと、うp無し雑のみ女神は 結果的に降臨を妨げている状態になる=女神降臨を阻む『荒らしも同然』 ③荒らし認定されれば当然、貴女が叩かれる 以上のような事が何度かあると、腕振り人達から反感や逆恨みを買ってしまい、 降臨の都度不愉快なレスを投げかけられる事にもなりかねません。 ですから、うpの無い時にはコテ酉だすのを控えて頂けませんでしょうか?
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魔神ハァゲンティ(EU-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 魔神 6 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 2 18 16 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット3 - - - - - - - ◆カード能力 超再生 特殊:ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す レギオンブレイク 攻撃:【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る ◆考察 敵リーダーとして出現した際の強力な能力をそのまま保持しており、攻防に隙がない。スロット3まで成長するので、汎用装備で強化してやるなり魔神の腕輪で《拡散攻撃》するなりで、大暴れしてくれるだろう。もちろんハァゲンティの兜で《神々の聖域》を持たせ、《超再生》による回復と合わせて鉄壁の不沈艦として運用するのもよい。 コスト6のカードには一風変わった活用の難しい能力を持つカードがかなり多いが、小細工なしでも使いやすい汎用性の高い能力×2なので、何も考えずにデッキに突っ込んでも十分役に立つのは有難い。 ◆入手方法 錬成魔神ハァゲンティ(EU-1)×2、覇者の腕輪×1、死醒の主×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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A296 モリガン 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 灼盾3 コスト 5 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 29 29 29 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 勝利の宣誓 前列 白銀の連槍 イラストレーター 中列 戦女神の熱狂 姉崎ダイナミック 後列 愛欲の導き 備考 特技 勝利の宣誓 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体にATの増減値を反転する効果を与え(2ターン)、更にATをAT×0.5アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 白銀の連槍 編集 発動確率100 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回AT×0.7のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.70 ■■□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 備考 中列 戦女神の熱狂 編集 発動確率100 範囲内の味方のAGをAT×0.25アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.25 ■●■ 30% ×0.30 □■□ 10% ×0.40 備考 後列 愛欲の導き 編集 発動確率100 味方全体の一番ATの高い男性キャラのATをAT×0.75アップし(1ターン)、更に一番ATの高い男性キャラのAGをAT×0.5アップする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.75 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.90 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×1.15 ■■■ 10% ×0.75 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A313 バズヴ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 灼盾3 コスト 4 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 28 28 28 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 狂気の扇動 前列 戦女神の槍撃 イラストレーター 中列 恐怖の雄叫び 乃希 後列 白鴉の毒爪 備考 特技 狂気の扇動 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵味方全体のAGをAT分アップし(2ターン)、敵全体に復活行動不能の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 戦女神の槍撃 編集 発動確率100 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性青 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.40 □□□ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 30% ×0.48 □□□ 10% ×0.60 □□□ 10% ×0.60 備考 中列 恐怖の雄叫び 編集 発動確率100 範囲内の敵へのダメージを35%増加する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×0.35 ■■□ ■■□ 備考 後列 白鴉の毒爪 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に別の範囲の敵にAT×0.2のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.55 ■□□ 60% ×0.20 ■□□ 30% ×0.66 ■□□ 30% ×0.24 ■□□ 10% ×0.85 ■□□ 10% ×0.30 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 コメント コメント すべてのコメントを見る
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女神正殿はこのゲームを進めていく上で必須となるコンテンツです! 目次 ランクアップ 解散 リセット ランクアップ ランクアップの素材確認や現在の集まり具合がわかる場所になっています。 解散 解散の流れの動画説明はこちら! https //youtube.com/shorts/HT5_15mxlVg?feature=share 解散は女神の所有枠を空ける為に必要です。 操作は簡単!まず解散する女神を押す。 ↓ 解散を押して確認する。 これだけです。 ただし、★3からの女神は、★4を★5にランクアップするための素材又は本体となるため、女神の結晶(★3以上の女神解散時に獲得できるゲーム内貨幣の一種)が150を超える場合はもう一度女神の選択を見直しましょう。★4以上が入っていても大丈夫な場合は解散を押して下さい。 また、同じ★3でも暗黒と光明の化物↓画像参照この2体は残す事を強くオススメします。 自動解散の説明 自動解散とは召喚時に、設定した条件の通りに直に解散させる機能です。設定しないと使えません。 条件は画像の通り、4つから選べ、おすすめは赤枠で囲った2つの設定です。前述した通り、ランクアップ素材ともなるため、数体は保有する必要があります。そのため、★3は解散しない又は20体になるまでは解散しないという設定が必要になります。 ☑チェックマークにチェックも忘れないようにしましょう。 リセット 読んで字の如く、リセット用の場所。後日編集予定!もしくは編集者募集中。 覚醒パック
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愛のままに我が儘に私は貴女ですら傷つける ◆v1W2ZBJUFE 一軒の家と重なる様に見える空間の揺らぎ、マスターとサーヴァントにしか認識出来ぬそれは、誰がどう見ても聖杯戦争に関係するものだろう。 全体が陽炎の様な揺らめきに包まれた家に四つの人影が入るのを見ていたのは夜空の星々と月のみ。 そして、出ていくところは月も星も、彼等の後に天に座した太陽でさえも見ることは出来なかった。 ─────翌朝。 「昨日襲撃を受けました」 「それで」 襲撃を受けた事を目が覚めるまで告げなかった己がサーヴァントを、暁美ほむらは冷然と見やった。 世界中で読まれた児童文学の映画版の主人公に、よく似た顔を視界に収める。 「魔力に変えて蓄えてあります」 そう。と素っ気なく返事をする。陣地に改造されたこの家を見て。大方キャスターと侮って殴り込んできた三騎士に該当するサーヴァントだろうと辺りをつけて、じきに忘れた。 それだけだ。顔形も知らぬ相手に抱くものなどそれだけしか無い。そんな事よりも─────。 「どこにでも居るものね」 呟いた言葉にサーヴァントが怪訝そうな顔をするが相手にしない。 昨夜見た夢。サーヴァントとの繋がりが見せるサーヴァントの生前の記憶。 ほむらのサーヴァントはある一柱の女神を愛し、女神を人とする為に多くの人間を犠牲とし、 彼の行いを礎に遥か遠くへと行ってしまった女神を諦めること無く時を超え、神とまでなった挙句、女神に完全に手が届かなくなった男。 激情のまま全てを破壊しようとして遂に討たれた男。 サーヴァントが己との絆や縁で呼ばれるのなら、これほど自分に相応しい男は居ないだろう。 自身のサーヴァントの精神性は、ほむらにも受け入れ難い。だがその想いと行動は受け入れられる。 ほむらも同じ思いを抱くのだから。 女神となったまどかに、幸福な人としての生を望むから。 その為になら神の摂理にだって抗ってみせる。まどかの敵になることも、まどかを傷つけることも厭わない。 貴く聖なる神にも等しい存在を、冒し蝕み貶める悪魔にだってなってやろう。 己の決意をとうに実践してのけたこのサーヴァントの様に。 その為にも先ずはこの殺し合いを制する。 希望よりも熱く、絶望よりも深い思いに身を委ね、暁美ほむらはこの偽りの世界で二十八の願いを踏み砕く。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 自室として誂えた空間でサーヴァント─────ランサーは思索に耽る。 愚神から奪った力で創り上げた異界は、宝具の効能で維持に魔力は必要無い。 地脈から得た膨大な魔力を陣地の維持に回すこと無く、作成と維持にに膨大な魔力を必要とする強大な魔物を作成できるのは実に素晴らしい。 昨夜の襲撃者達は、空間すらランサーの制御化に置かれている異界内部で分断され、再現無く現れる魔物達に蹂躙された。 こうまで上手くいったのは、マスターがロール上の都合で一軒家を持っていたからだ。集合住宅に住んでいれば神秘の秘匿という制約に抵触する事を防ぐ為、相当な不便を強いられただろう。 少なくとも、夜な夜な拠点からマスターとサーヴァントにしか知覚出来ぬ揺らぎを噴き上げて敵を誘う、等といった手段は使えなかった。 まあ、それも昨夜で終わりだが。 襲ってきた愚物共はサーヴァントは魔力に、マスターは令呪の魔力を身に宿した強力な魔物と変えた。此れで拠点の守りと魔力の蓄えは万全。後は使い魔を放って情報を集め、他の者達が潰しあって疲弊した処を殲滅すれば良い。 先ずは賢者の石を作成し、より“負けにくい”状況を用意する。賢者の石が有れば例え神といえども我が身に手を出すことは簡単には出来ぬ。 ─────全てが順調。我が女神と再び合間見える日も近い。 そう、重要なのは、私が貴女を愛しているということ、ただそれだけばのだから 死してなお翳らぬ狂熱に駆られ、ランサーは聖杯に手を伸ばす 【クラス】 ランサー 【真名】 レザード・ヴァレス@ヴァルキリープロファイルシリーズ 【ステータス】 筋力: B 耐久:A 敏捷:C 幸運: D 魔力:EX 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【保有スキル】 創造:A 神の権能としての創造。サーヴァントとしての枠に嵌められ大幅に制限されているが、陣地作成。道具作成。使いの魔作成及び使役を最高ランクで行える複合スキル。 ランサーが主神オーディンより奪った力。 神殺し:EX 戦女神シルメリアから力を奪い。主神オーディンを殺害してその力を奪い。新世界の創造神となったレナス・ヴァルキュリアを捕らえたことに依るスキル。 神性持ちや神より力を得たサーヴァントに対し攻防の判定に大幅に有利な補正を得る。 また神性持ちのサーヴァントに対し、そのランクに応じてステータスを下げる。 Aランクの神性ともなれば全ステータスを2ランク下げる。 神から得た力や神造宝具の類いはランサーに対しその効果を著しく削減する 魔術:A++ 凡そ全ての魔道の業に精通し、自在に行使できる。オーディンより奪った力によりその威力は向上している。 ランサーは中でも屍霊術を得手とし、高レベルの不死者を作成し操ることができる。 錬金術:A++ 賢者の石の作成を目的とした魔導体系。ランサーは賢者の石を作成し、一部を読み解き、賢者の石を用いてラグナロクを乗り越えた。 女神への愛:A++++++ 戦女神レナス・ヴァルキュリアに奉じる唯一つの想い。 女神への想いを成就する為ならどんなことですら平然とやってのける。 その精神性の故にありとあらゆる精神干渉を無効化する。 神性:D オーディンと戦女神シルメリアから力を奪い取ったことで獲得した。 尤も偽新と呼ぶべきものであり、誰からも神と認められなかった為にこのランク。 【宝具】 捕らえ封じる結晶獄 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ :1~20 最大補足:1人 魔力弾を放ち、当たった対象を結晶体に閉じ込め拘束する。 対魔力を始めとする防御スキルを無視して効果を発揮する。 創造神レナス・ヴァルキュリアや主神オーディンや四宝に匹敵する魂を持つ不死王ブラムスですら拘束される絶技。 欠点は弾速が異常に遅く、まともに撃つと当たらないこと。 破格の効果を持つ宝具だが魔力消費はそれほどでも無い。 最果てに輝く黄金槍(グングニル) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ :1~99 最大補足:1000人 世界を維持し、崩壊を防ぐ“四宝”の一つ。この効能によりランサーの作ったものは全て維持するのに魔力を必要としない。 固有結界に対する世界の修正力をすら支え、固有結界を一つの独立した異界とする事も可能。 本来ならば新しい世界を創造し、古い世界を塗り潰すこともできるが、サーヴァントの宝具となったことによる劣化により其処まではできなくなっている。 魔力を強力な黄金の閃光として放つことや、魔術の底上げをすることが可能。 Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.(運命の女神の与えたもうた宿命を拒絶すべし) ランク: EX 種別:対神宝具 レンジ:40 最大補足:1人 悪神ロキが世界を焼き滅ぼした際に唯一人生き残り。レナス・ヴァルキュリアが再生した新世界で唯一人レナス・ヴァルキュリアの影響下にない人間となり、 時を遡り戦女神シルメリアと主神オーディンの力を奪い、時を超えてランサーを討ちにやってきたレナスを捕らえた変態の生涯が宝具と化したもの 常時発動効果として、神の権能やそれに類するものを一切無効化する。 真名解放を行うと、範囲内の神性持ちを拘束し、その力を奪い尽くす。 この宝具により力を奪い尽くしたサーヴァントからは、魔力のみならずスキルや宝具を我が物として扱うことが可能。 【weapon】 最果てに輝く黄金槍 【人物背景】 魔術、錬金術、屍霊術を始めとする諸学を極めた天才。ある時偶然見かけたレナス・ヴァルキュリアに心を奪われ、女神を人として我がものにしようと画策した。 師を殺してその慟哭を呼び林としてレナスを誘き寄せたこともあった。 結局彼が行った行為を元に、レナス・ヴァルキュリアは成長する神として新生し、ラグナロク後の世界を再生し、遥か遠くへと隔たってしまった。 時を超えて過去に遡り、神の力を得てレナス・ヴァルキュリアを捕らえようとした。この時に主神を葬り去った。 努力の甲斐あって一時的にレナス・ヴァルキュリアを手中に収めるも、結局女神は永遠に手の届かぬ処へと行ってしまった。 逆上して全てを破壊しようとしたが返り討ちに遭って死んだ。 通常はキャスターとして召喚されるが、マスターが本来辿る運命によりこのクラスで召喚された。 【方針】 実質的にキャスタークラスなので、罠構築してガン待ちする戦法でいく。 実際戦っても簡単に負けることは無いだろうが、ランサーの戦闘技能はかなり低いので注意が必要。 移送方陣を用いれば撤退が容易なので、かなり負けにくい。 【聖杯にかける願い】 復活。そしてレナス・ヴァルキュリアを今度こそ我が手に。 【マスター】 暁美ほむら@魔法少女まどか⭐︎マギカ 【能力・技能】 黒翼: 対象を侵食する翼。 記憶操作魔法: 対人限定でその場凌ぎが良いところ。 火器の扱いに長け、爆薬を手製で作り、車の運転をこなす。繰り返されたループにより豊富な戦闘経験と鍛え上げた身体を持つ。 【weapon】 黒い弓矢 【ロール】 一軒家に一人で住む女子中学生 【人物背景】 まどかを救う為に無限螺旋を駆け抜け、遂には己の願いこそがまどかを最悪の魔女とすると知って自殺しようとした魔法少女。 まどかが女神になり、世界を改変したことで救われ─────また新たな業を背負った。 将来まどかの願いを踏み躙ることになるが、其処にあるのはまどかの幸福を願う心であり、この点に於いてランサーとは大きく異なっている。 【令呪の形・位置】 交差する槍と矢 【聖杯にかける願い】 まどかに人としての生を 【方針】 手段を選ばず聖杯を獲る 【参戦時期】 TV版終了後 【運用】 基本ランサー任せ、主従共にガン待ち戦法に向いている性格の為に、ランサーの能力を有効に活用できる。 最大の難点は両者の性格や思いの相違点から仲間割れの可能性が大きい事。
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腕輪 指輪 コメント 腕輪 編集 名称 Rank 属 AML 耐衝 耐炎 耐水 耐風 耐地 特殊効果 買値 売値 入手方法 鉛の腕輪 ★☆ - 0 0 0 0 0 0 - 200 150 ゴブリン 銅の腕輪 ★★ - 1 0 0 0 0 0 - 400 300 オーク 銀の腕輪 ★★★ - 1 0 0 0 0 0 耐毒+20 600 450 義賊の魔女 金の腕輪 ★★★★☆ - 2 0 0 0 0 0 - 800 600 ホーンオーク 白金の腕輪 ★★★★★★ - 3 0 0 0 0 0 - 1000 750 夜影の魔女 ジェイドの腕輪 ★☆ 風 1 0 0 0 0 0 風+4 1000 750 グラススライム アクアマリンの腕輪 ★★ 水 1 0 0 0 0 0 水+4 1000 750 アイススライム シトリンの腕輪 ★★☆ 地 1 0 0 0 0 0 地+4 1000 750 サンドスライム カーネリアンの腕輪 ★★★ 炎 1 0 0 0 0 0 炎+4 1000 750 フレイムスライム 魔術の腕輪 ★★★ - 0 0 0 0 0 0 INT+44属+1 700 525 人間同盟 魔力の腕輪 ★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 MP+204属+1 900 675 サキュバス 魔道の腕輪 ★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 WIS+44属+2 1100 825 メイド 魔極の腕輪 ★★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 4属+3 1300 975 リリス 竜の指輪 - 3 0 0 0 0 0 炎+5風+5 3000 2250 クエスト館長 蛟の指輪 - 3 0 0 0 0 0 水+5地+5 3000 2250 宝箱(謎の迷宮32F) 四聖獣の腕輪 - 1 0 0 0 0 0 4属+4 3500 2625 宝箱(謎の迷宮37F) イヌワシの腕輪 - 2 0 0 0 0 0 聖+5 3500 2625 クエスト「懐中時計」報酬 衝撃の腕輪 ★★★☆ - 1 0 0 0 0 0 衝撃+10ATK+2 900 675 ゴブリンソルジャー 赤鬼の腕輪 ★★★★★ 炎 2 0 12 +1 0 0 0 - 700 525 赤鬼 青鬼の腕輪 ★★★★★ 水 2 0 0 12 +1 0 0 - 700 525 青鬼 波動の腕輪 - 1 0 0 0 0 0 衝撃+20ATK+4 2500 1875 宝箱(クレタ遺跡18F) 止水の腕輪 ★★★★★☆ - 3 30 0 0 0 0 - 1200 900 聖騎士 魔神の腕輪 - 3 0 0 0 0 0 STR+8SOL+8 3200 2400 賢者の腕輪 - 3 0 0 0 0 0 INT+8WIS+8 3200 2400 宝箱(謎の迷宮23F) 小鬼の腕輪 ★★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 ATK+5 1500 1125 ゴブリンガード 猪鬼の腕輪 ★★★★★★ - 3 0 0 0 0 0 STR+8衝撃+10 1500 1125 クレストオーク 犬鬼王の腕輪 ★★★★★★☆ - 3 0 0 0 0 0 ATK+3 2800 2100 コボルトヘッド 雪魔人の腕輪 水 3 0 0 0 0 0 水+6衝撃+20 5000 3750 スノーマン 闘虎の腕輪 ★★★★★★☆ - 3 0 0 0 0 0 SOL+12 1800 1350 ホワイトワータイガー 防人の腕輪 - 9 0 0 0 0 0 - 5000 3750 ミノタウロス 雷様の腕輪 ★★★★★★★ 水・風 4 0 0 6+1 6 +1 0 - 2100 1575 雷様 不動の腕輪 - 6 60 0 0 0 0 3300 2475 宝箱(謎の迷宮38F) 指輪 編集 名称 Rank 属 AML 耐衝 耐炎 耐水 耐風 耐地 特殊効果 売値 買値 入手方法 赤石の指輪 ★ - 0 0 1 0 0 0 - 150 112 店売り 青石の指輪 ★ - 0 0 0 1 0 0 - 150 112 店売り 緑石の指輪 ★ - 0 0 0 0 1 0 - 150 112 店売り 黄石の指輪 ★ - 0 0 0 0 0 1 - 150 112 店売り 鉛の指輪 ★ - 0 0 0 0 0 0 - 100 75 グール 銅の指輪 ★ - 0 0 0 0 0 0 - 200 150 ワンダーソード 鉄の指輪 ★★ - 0 0 0 0 0 0 - 300 200 ワンダーバスタード 銀の指輪 ★★★★ - 0 0 0 0 0 0 耐毒+5 500 375 ワンダーダマスカス 金の指輪 ★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 - 700 525 ワンダークレイモア 白金の指輪 ★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 - 900 675 ゴブリンシャドー エメラルドの指輪 ★☆ 風 0 0 0 0 4 +1 0 - 800 600 グラススライム サファイアの指輪 ★★ 水 0 0 0 4 +1 0 0 - 800 600 アイススライム トパーズの指輪 ★★☆ 地 0 0 0 0 0 4 +1 - 800 600 サンドスライム ルビーの指輪 ★★★ 炎 0 0 4 +1 0 0 0 - 800 600 フレイムスライム ダイヤの指輪 ★★★ - 0 0 0 0 0 0 - 6000 4500 ダスティースライム ブラックオパール ★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 - 3000 2250 ダークスライム 風地の指輪 ★★★★ 風・地 0 0 0 0 4 4 +1 - 1200 900 デーモンドール(月) 氷炎の指輪 ★★★★★☆ 炎・水 0 0 6 +1 6 +1 0 0 - 1600 1200 デーモンドール(太陽) ストームの指輪 水・風 0 0 0 10 10 0 - 1800 1350 宝箱(クレタ遺跡13F) マグマの指輪 炎・地 0 0 10 0 0 10 - 1800 1350 宝箱(クレタ遺跡16F) 森羅万象の指輪 - 0 0 5 5 5 5 - 2500 1875 クエスト「キングバイソンの角」報酬 四精霊の指輪 - 0 0 8 8 8 8 - 2700 2025 宝箱(謎の迷宮33F) 炎の指輪 炎 0 0 12 0 0 0 炎+6 1800 1350 宝箱(謎の迷宮24F) 水の指輪 水 0 0 0 12 0 0 水+6 1800 1350 宝箱(謎の迷宮25F) 風の指輪 風 0 0 0 0 12 0 風+6 1800 1350 宝箱(謎の迷宮19F) 地の指輪 地 0 0 0 0 0 12 地+6 1800 1350 宝箱(謎の迷宮22F) 切り裂きの指輪 ★★★★ - 0 0 0 0 0 0 ATK+1 700 525 コボルトストライカー 必殺の指輪 ★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 ATK+2 1100 825 チェインスケルトン 奥義の指輪 ★★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 ATK+3 1500 1125 ロイヤルスケルトン 硬骨の指輪 ★★☆ - 1 0 0 0 0 0 - 400 300 スケルトン 鎧の指輪 ★★★★☆ - 2 0 0 0 0 0 - 800 600 アイアンゴブリン 黒鋼の指輪 ★★★★★★☆ - 3 0 0 0 0 0 - 1200 900 闇騎士 蛇の指輪 ★☆ - 0 0 0 0 0 0 耐毒+10 300 225 コボルト オロチの指輪 - 0 0 0 0 0 0 耐毒+40 2300 1725 宝箱(謎の迷宮31F) 毒針の指輪 ★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 毒+3 1000 750 魔道士 毒竜牙の指輪 - 0 0 0 0 0 0 毒+6 2300 1725 宝箱(謎の迷宮27F) 僧侶の指輪 ★★☆ 聖 0 0 0 0 0 0 聖+5 600 450 破戒僧 オパールの指輪 ★★★★ 聖 0 0 0 0 0 0 聖+10 1300 975 白オーク 巫女の指輪 聖 0 0 0 0 0 0 聖+20 2500 1875 クエスト「ハイリザ羽飾り」報酬 呪詛の指輪 - 0 0 0 0 0 0 即死+1 1200 900 悪僧 死神の指輪 - 0 0 0 0 0 0 即死+3 2300 1725 宝箱(謎の迷宮30F) 竜退治の指輪 - 0 0 0 0 0 0 効竜 2300 1725 宝箱(謎の迷宮28F) 豪腕の指輪 ★★☆ - 0 0 0 0 0 0 STR+4 700 525 豪腕ゴブリン 強靭の指輪 ★★★ - 0 0 0 0 0 0 SOL+4 700 525 ケンタウロス 聡明の指輪 ★★★ - 0 0 0 0 0 0 INT+4 700 525 義賊の魔女 秀逸の指輪 ★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 WIS+4 700 525 人間同盟 ネコマタリング ★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 HP+20MP+20 1000 750 猫又 リッチロードの指輪 ★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 MP+10INT+4WIS+4 2200 1650 リッチロード リザードリング ★★★★★☆ - 0 0 0 8 +1 0 0 SOL+4 800 600 リザードリーダー 亡霊剣の指輪 ★★★★★☆ - 2 0 0 0 0 0 ATK+1 1300 975 ワンダーフランベルジュ メイドリング ★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 WIS+8ATK+1 1400 1050 メイド 月影の指輪 ★★★★★★ - 1 0 0 0 0 0 STR+8 1500 1125 夜影の魔女 ケンタウロスリング ★★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 SOL+4ATK+2 900 675 黒人馬 犬鬼の指輪 ★★★★★★ - 1 0 0 0 0 0 ATK+2 1000 750 コボルトマスター 夢魔の指輪 ★★★★★★ - 2 0 0 0 0 0 INT+4 1700 1275 リリス 破滅の指輪 ★★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 MP+20即死+1 2000 1500 デーモンドール(闇) 小鬼王の指輪 ★★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 SOL+8ATK+2 2300 1725 ゴブリンヘッド 猪鬼王の指輪 ★★★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 STR+10衝撃+15 2300 1725 オークヘッド 賢明の指輪 ★★★★★★☆ - 2 0 0 0 0 0 WIS+8 1800 1350 ハイウィザード ニケの指輪 ★★★★★★★ - 0 0 0 0 0 0 HP+20ATK+3 1900 1425 ヴィクトリア エルブンリング - 0 0 4 4 14 4 耐毒+30 6000 4500 クイーンエルフ 闇王の指輪 - 0 0 0 0 0 0 MP+100 6000 4500 パズス 光輝の指輪 ★★★★★☆ 太 0 0 0 0 0 0 太AML↑ 1750 1312 シャインコボルト 闇夜の指輪 ★★★★★★ 闇 0 0 0 0 0 0 闇AML↑ 1750 1312 グール(闇) 月輪の指輪 ★★★★★★☆ 月 0 0 0 0 0 0 月AML↑ 1750 1312 ゴブリンヘッド 体力稼ぎの指輪 - 0 0 0 0 0 0 HP回復 200 150 称号ロウクエスター報酬 魔力稼ぎの指輪 - 0 0 0 0 0 0 MP回復 200 150 称号ハイクエスター報酬 黄泉の指輪 - 0 0 0 0 0 0 奪+5 2300 1725 宝箱(謎の迷宮36F) 魔奪の指輪 - 0 0 0 0 0 0 魔奪+5 2300 1725 オーラの指輪 ★★☆ - 0 0 0 0 0 0 HP+20 500 375 ゴブリンシャーマン 生命石の指輪 ★★★★☆ - 0 0 0 0 0 0 HP+40 1600 1200 ヴァルキリー メイジ - 0 0 0 0 0 0 MP+40 200 150 称号メイジ報酬 魔力石の指輪 - 0 0 0 0 0 0 MP+30 2300 1725 宝箱(謎の迷宮29F) 天使の指輪 - 0 0 0 0 0 0 HP+20MP+20 1600 1200 宝箱(クレタ遺跡8F) 大天使の指輪 - 0 0 0 0 0 0 HP+600 3000 2250 称号キングクエスター報酬 万能の指輪 - 0 0 0 0 0 0 STR+2SOL+2INT+2WIS+2 1000 750 宝箱(謎の迷宮4F) 全能の指輪 - 0 0 0 0 0 0 STR+8SOL+8INT+8WIS+8 2700 2025 クエスト「金牛皮」報酬 ウオリアー - 0 0 0 0 0 0 STR+8SOL+8 200 150 称号ウオリアー報酬 ウィザード - 0 0 0 0 0 0 INT+8WIS+8 200 150 称号ウィザード報酬 ハイウオリアー - 0 0 0 0 0 0 STR+16SOL+16 200 150 称号ハイウオリアー報酬 ハイウィザード - 0 0 0 0 0 0 INT+16WIS+16 200 150 称号ハイウィザード報酬 ファイター - 1 0 0 0 0 0 HP+20 200 150 称号ファイター報酬 プロミネント - 1 0 0 0 0 0 HP+40 200 150 称号プロミネント報酬 ハイマスター - 1 0 0 0 0 0 HP+60 200 150 称号ハイマスター報酬 ロード - 2 0 0 0 0 0 HP+80 200 150 称号ロード報酬 オーバーロード - 5 0 0 0 0 0 HP+500MP+200 200 150 称号オーバーロード報酬 コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 武具/装飾品/コメント コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 01 54 54 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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雑談掲示板/ログ AMDさん・・・テンションが相変わらずなんですがwww - 名無しさん 2014-09-20 23 46 15 近接軽減Ⅴとか無理ゲー - 名無しさん 2014-09-21 18 04 03 魔術の威力がもう少し高ければなんとかなるんだが・・・ - 名無しさん 2014-09-21 19 01 58 ステータスカンストした人いる? - 名無しさん 2014-09-21 23 56 21 闘技場最終戦がクリアできん…こっちの攻撃は通るが、いかんせん数が多い… - 名無しさん 2014-09-22 16 47 00 石ドーピングしまくって倒すしかない - 名無しさん 2014-09-22 17 42 37 レフィンの攻撃回数上げると楽だぞ。魔術無効で割りと高速に全体10万ダメ叩きだしてくれる - 名無しさん 2014-09-23 00 45 07 ドーピングは回数系はいいんだけど攻撃力、魔力はやる気が起きない・・・HPでも上げるか - 名無しさん 2014-09-22 19 37 00 天使殺し英雄殺しもってるからそれ以外の種族を攻撃防御99にしてHP1万くらい確保して物防1700くらいが1人いたらなんとかなる - 名無しさん 2014-09-22 20 46 08 EXPの難易度5倍の敵強すぎワロタ - 名無しさん 2014-09-23 00 09 40 強敵攻略に闘技場キャラ追加すべきだな。難易度エキスパートだからやたら苦労したのかもしれんが。 - 名無しさん 2014-09-23 08 17 46 キャラのHPは99999がMAXだった - 名無しさん 2014-09-23 10 06 00 HP - 名無しさん 2014-09-23 11 19 43 闘技場や裏ダンで粘ってるが、敵専があと少し埋まらん… - 名無しさん 2014-09-23 11 56 18 敵専あと1個埋まらない…正確には2個だが、限界突破は使われるのを待つだけだから、冷却属性のが誰が使うかさえ分かれば… - 名無しさん 2014-09-23 12 43 46 やっと限界突破使ってくれた…あと10ページ目の上から5番目さえ分かれば… - 名無しさん 2014-09-23 13 29 36 さて敵専ラス1が埋まるまで気長に待つか。 - 名無しさん 2014-09-23 21 34 58 AP2を難易度エキスパートでクリアするのに、ドーピングって必須ですか? - 名無しさん 2014-09-24 01 11 56 ドーピング無しだと3匹目くらいで詰みそう - 名無しさん 2014-09-24 02 19 25 やっと敵専埋まった… - 名無しさん 2014-09-24 07 06 30 HPカンストさせた人おるの?w - 名無しさん 2014-09-25 00 27 34 セリカだけなんだけどHPカンストさせたよ - 名無しさん 2014-09-25 10 05 01 HP,MP、TPはしてる - 名無しさん 2014-09-25 14 28 49 HPカンストさせると(5万くらいでも)、AP2の闘技場もほぼオートで何とかなる、敵にオーバーキルないから9999ダメージも数発耐えられ、結構ぬるくなる - 名無しさん 2014-09-26 01 32 46 闘技場だけど強化結晶何回倒しても落とすんだなアムドさんで金色の強化結晶集めてるよ - 名無しさん 2014-09-25 10 13 09 アムドさん撃破後のセリフが長いから、1個下の殺戮天使で集めてたわw - 名無しさん 2014-09-25 10 17 53 ボイスオフにすればいいはず - 名無しさん 2014-09-26 15 59 27 闘技場は、身代わり藁人形で全員に復活Ⅴをつけてやるのが良いかもしれない。全体攻撃での全滅は概ね免れられるから。 - 名無しさん 2014-10-05 21 29 20 難易度どうこう、というよりは戦略SLGでありながら自由度がなかったという気もします。 - 名無しさん 2014-10-14 20 31 56 ↑ms これRPGだ、それでも難易度の低さよりも自由度の低さは改善されなかったが。ストーリー重視で分岐点はあっても基本的に一本道。序盤から色々出来れば少なくとも混乱はしても道筋が分かれば面白いかも。 - 名無しさん 2014-10-14 20 38 00 HPはそのままで、使ってるキャラ5人の攻撃と防御を900~1200位上げて(攻撃回数は99付近、防御回数は75位)3倍モードのEXダンジョンが終わった。結構楽勝じゃん。と思って闘技場行ったら一人目で鎧袖一触にされたw また育てるわ… - 名無しさん 2014-10-20 01 39 43 AP02入れたらオリジナルだのリメイクだのと激烈にメタいなw - 名無しさん 2014-10-24 16 41 50 闘技場ってドロップ回数が決まってるのか?アムドさんが金結晶ドロップしなくなった - 名無しさん 2014-10-25 20 35 45 と思ったら女神ゲージが0になってた - 名無しさん 2014-10-25 20 37 31 強敵攻略書こうにも闘技場はカウラとレフィンの攻回最大まで上げて術無効つけて物理で殴れば問題ないんだよなぁ… - 名無しさん 2014-11-16 13 08 08 2週目終盤にてふと思う、最近シュリのケツしかやってねぇ - 名無しさん 2014-11-19 16 55 46 レヴィアもアリシアも陵辱発生がエロ解禁なのは如何も頂けないな、戦女神2の方もリメイクしてくれ(陵辱回避含む)今遣るとシステムも絵も辛いしシナリオも辛すぎる、育てて来た○○がアー!とか○○があぁぁとか・・・NTRの趣味は無い - 名無しさん 2014-11-30 21 17 51 あれは回避しちゃうとストーリーに齟齬が出そうだからあるとしても表現がマイルドになる程度(子供は産まれないとか)じゃないかなぁ、俺はNTR大好物だから回避用意した上で更に過激にして欲しいが - 名無しさん 2016-03-09 18 30 44 エキスパート5倍ドーピング無しで本編クリア確認。lv240程度でナウラクと異進化の姫のみ身代わり藁人形使用(所持していないため験証できなかったがフールマールズで触手乱舞が避けれるならそれでも - 名無しさん 2015-04-17 18 55 18 ↑続き。可能と思われる)。EXは未験証。 - 名無しさん 2015-04-17 18 57 27 各シナリオ2週づつしてみたが、何度見ても一番印象に残ったのはアビルースエンドだった・・・見るたび泣いてしまう - 名無しさん 2015-06-18 19 59 32 憑石求めてるとき偽魂氷女の出にくさには笑った。ようやく入手した頃には平均Lv97が平均Lv145になってたわ - 名無しさん 2015-07-30 22 03 16 鎖につながれた巨大幻獣が倒せません。倒した方で誰か、目安のレベルを教えてください。現在セリカが159で、他は140未満です。 - 名無しさん 2015-11-17 02 00 09 ノーマル闘技場アムドシアスで金結晶稼ぎ、レベル200以上で時給250個くらいだった。構成練ればもう少し効率上がるかも。 - 名無しさん 2016-05-05 18 09 32 ↑2反万能なんて戦意0にしちゃえばただのサンドバッグだと思うんだけど、110もあれば倒せるよ - 名無しさん 2016-07-22 02 07 11 ヨルマ暗殺されてもロカルートになった - 名無しさん 2017-02-03 21 35 11 闘技場の攻略が無いので聞きたいんですが、アムドシアスの制圧で即死です。どう対抗すれば良いでしょうか? - 名無しさん 2017-02-04 02 42 17 即死しない程度に防具とレベルを上げてから血廉大量に持ち込んでゾンビアタック、で自分は行きましたね。参考までに。 - 名無しさん 2017-03-12 21 30 07 狂暴の碑文ってB4 - 名無しさん 2017-04-10 12 18 30 B4Fの赤の獣使いしか使ってこないのかな?増援で出て来た時にあっさり使ってきて拍子抜けした - 名無しさん 2017-04-10 12 19 44 奈落の間、最短行動なら最後の一つ(東の塔B9Fの南側)を除いて全て回収しても陵辱回避可能 - 名無しさん 2017-06-27 20 52 11 この場合、スイッチの押し間違いは一回だけおk(修正も含めて2タッチ分) - 名無しさん 2017-06-27 20 57 40 尚、周回時のエンカウントOFF状態で調べたので、エンカウントがある場合はどうか分からない - 名無しさん 2017-06-27 21 00 22 イベント判定はB8F初到達時のみしか行われないので、最後の一つを無視してB8Fに行き、判定済ませてから最後の一つを回収すると無駄がない - 名無しさん 2017-06-27 21 03 18 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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アンボイナ納入品 文化度 納品アイテム 冒険経験 国家貢献勲記 依頼斡旋書 暴君のオーブ 25 1 太陽の護符 25 1 ヒンドゥー女神の護符 35 1 降誕節用アルバ 75 3 フレイアの像 125 5 ホーネット紋章 150 6 商業度 納品アイテム 交易経験 国家貢献勲記 投資申請書 酔い覚まし 羽付ボネ 5 0 シルク製シャマール 20 0 マント&ダブレット 25 1 ジュエルターバン 45 1 ジュエリーカット赤の書 70 2 ジュエリーカット黄の書 70 2 高級胴衣の縫製法 武装度 納品アイテム 戦闘経験 国家貢献勲記 ケルトの腕輪 25 1 メイントップローヤルスル 25 1 追加大スパンカー 120 4 追加大スプリット 新しい情報、訂正等あればお願いします。 名前 コメント