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戦国BASARA ダブルパック カプコン 2007/7/19 PS2 戦国BASARAと戦国BASARA2のセット物 ファン向けの特典DVDディスクが付いている
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戦国BASARA CHRONICLE HEROES 機種:PSP 作曲者:青木征洋、Chamy.伊師、近藤嶺、幡手康隆 開発元:アクセスゲームズ 発売元:カプコン 発売年:2011 概要 『戦国BASARA バトルヒーローズ』の続編であるチームバトルアクション。 『戦国BASARA3』のキャラも登場。 サウンドはカプコン所属の青木征洋氏とT s MUSICの面々が担当している。 主題歌「FLAGS」は劇場版アニメ『戦国BASARA』のオープニングテーマとしても使用されている。 収録曲(サウンドトラック順) サウンドトラック収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FLAGS 浅倉大介 メインテーマ歌:T.M.Revolution 2011年248位 始まりの終わり 近藤嶺 終の住み処を求めて 近藤嶺 準備の刻 近藤嶺 葬竜陣 Chamy.伊師 伊達軍/徳川軍 燃ゆる魂 幡手康隆 武田軍/長曾我部軍 紡ぐ絆 近藤嶺 東軍 慟哭 近藤嶺 西軍 勝利!!!!! 合戦見分 けんか祭 京都花街組 日輪 毛利軍 炉火純青 近藤嶺 上杉軍 古兵 島津軍/前田軍 小さな体大きな心 いつき一揆衆 栄光不滅 北条軍/今川軍 黒より濃い闇 松永軍 両雄の思ひ 近藤嶺 溢れる躍動 近藤嶺 いざ宿縁の戦いへ 刮目・正義道 近藤嶺 浅井軍 赤い渇き 明智軍 蹂躙侵紅 近藤嶺 織田軍/豊臣軍 泰平の世を見 平和の胎動 CHRONICLE HEROES 近藤嶺 サントラ未収録 誓い 作:大西克巳編:亀田誠治 挿入歌歌:Do As Infinity サウンドトラック 戦国BASARA CHRONICLE HEROES オリジナル・サウンドトラック PV
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まつ〔まつ〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2008年12月24日 画像情報:640×480px サイズ:69,615 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年12月24日 としあきA 個別ま 戦国BASARA
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戦国BASARA メインキャラクター伊達政宗 片倉小十郎 真田幸村 猿飛佐助 前田慶次 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 お市 風魔小太郎 武田信玄 上杉謙信 かすが 前田利家 まつ 織田信長(バトルヒーローズ以前) 濃姫 森蘭丸 明智光秀 豊臣秀吉 竹中半兵衛 島津義弘 本多忠勝 北条氏政 宮本武蔵 松永久秀 徳川家康 石田三成 大谷吉継 雑賀孫市 黒田官兵衛 鶴姫 小早川秀秋 天海 大友宗麟 立花宗茂 最上義光 織田信長(3) 柴田勝家 島左近 山中鹿之介 井伊直虎 後藤又兵衛 京極マリア 足利義輝 千利休 真田信之 真田昌幸 草案メインキャラクター サブキャラクター(地方領主等) 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ 手持ち妄想伊達政宗 真田幸村 前田慶次 徳川家康 石田三成 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 武田信玄 上杉謙信 織田信長 豊臣秀吉 コメント タイプ1:かくとう カプコンから発売の、戦国時代を舞台としたアクションゲーム。 パーティを組む時は、キャラクターにあったボールシールを使うと登場時の演出ができてGJ。 メインキャラクター 伊達政宗 タイプ:ドラゴン・でんき ボーマンダorガブリアス シャワーズ:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(コバルトブルー)より。 ゼクロム:幸村と対になるなら。 デンリュウ:メガデンリュウがタイプ的に一致しているので。 ストライク:虫ポケモンで統一。 ハッサム:同上+DLCの衣装其の四「DMCダンテVer.」から。また、ニンテンドウカップ2000準優勝者のハッサムと同名。 ヘラクロス:同上+刀を六本持てる程怪力である事から。カラーリングも青系統だし、根性火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法が得意。特性「じしんかじょう」も合う。アルセウスではドラゴン技が使える。 クワガノン:同上+色合いが似ていて電気技が使える ウソッキー:使い手のコルサとは声優繋がり。両手に三本ずつ得物を持っているので。 ピカチュウ:電気タイプの主役と言えば。 ブラックキュレム:属性変化武器「氷龍」から。 マニューラ:同上+ポッ拳でのモーションが六爪流を彷彿させるので。 カイリュー:ポケモンユナイトで統一。 技 ドラゴンダイブorメガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/シザークロスorしんくうは(JET-X/X-BOLT)/ドラゴンクローorインファイト(CRAZY STORM/CRAZY STREAM)/げきりんorバレットパンチorじごくづきorスマートホーン(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/かみなりのキバ/そらをとぶorファイナルダイブクラッシュorじしん(PHANTOM DIVE)/りゅうのまいorつるぎのまい(WAR DANCE)/エレキボールorでんじほうorきあいだまorスパーキングギガボルト(HELL DRAGON)/ぜったいほしょくかいてんざんorハサミギロチン(TESTAMENT)/かみなりパンチorはたきおとす(Magnum Dunk)/ぼうふうorちょうぜつらせんれんげき(Kill Shake)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/すてみタックルorギガインパクトorワイルドボルトorらいげき(Heart Bolt)/はかいこうせんorミサイルばりorロックブラストorタネマシンガンorアルティメットドラゴンバーン(幸村伝でのバサラ技及びSTORM DRAGON) ニックネーム:まさむね、ひっとう、だてまさむね(第六世代以降) 性別:♂ 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ(六爪流は「二刀流」の一つなので。) 個性:ちのけがおおい、あばれることがすき、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:するどいツメ、せんせいのツメ(六「爪」流。)、各Zクリスタル、各メガストーン(竜王・伊達政宗) 備考:ただの竜舞逆鱗じゃね?とか禁句。NNは必須。 ゼブライカorミライドン:馬イク 片倉小十郎 タイプ:あく・でんき ジュカインorカモネギ ライボルト:政宗次第ではこちらをレントラーにしてもよい。 オノノクス:政宗をガブリアスにするなら。 エルレイド:剣の達人で、誰か(政宗)のために戦う姿勢と緑を基調としたカラーリングから。 カイロス:虫ポケモンで統一。USUMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:同上+政宗をクワガノンにするなら バサギリ:同上+雰囲気が似ている。 ダーテング:天狗仮面。 ガブリアス:ポケモンユナイトで統一。 技 でんこうせっか/リーフブレードorシザークロス(月煌/月耀)/じごくづき(穿月/填月)/アクロバット(朧残月/晦明)/おんがえし(政宗への忠義的な意味で)/つじぎり/りゅうのはどうor10まんボルトorはかいこうせん(鳴神/霹靂)/げきりんorインファイトorあばれる(無月極殺)/ソーラーブレード(輝夜) ニックネーム かたくら、みぎめ、こじゅうろう 性別 ♂ 性格 適当 個性 適当 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 ながネギ(刀の代用)、しろいorくろいビードロ(3宴でのお楽しみ武器と史実ネタから) 備考 第五世代以前では「こじゅうろう」というNNは付けられない。 真田幸村 タイプ:かくとう・ほのお バシャーモorバクフーンorウインディ ゴウカザル:存在自体が。 バオッキー:甘味が好きなので。 ブースター:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(カーマイン)より。 レシラム:政宗と対になるなら。 マルヤクデ:虫ポケモンで統一。 エースバーン:ポケモンユナイトで統一。学園BASARAではサッカー部に所属していた事から。 技 インファイト(烈火)/フレアドライブ(凰鳳落)/いあいぎり(火走)/ブラストバーンorかえんぐるま(火焔車)/きあいだめ(熱血大噴火) ニックネーム:ゆきむら 性別:♂ 性格:甘いものが好きなので素早さ↑の性格 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:きあいのハチマキ 備考:でもOK。その場合は烈火をすてみタックルに。 伊達にどうやっても勝てないのは仕様。おんがえしを入れてもいい。 猿飛佐助 タイプ:むしorあく・ゴースト エテボース:「猿」飛佐助。あと、お調子者っぽい雰囲気がそれっぽい。 テッカニン:虫ポケモンで統一。 ヒスイゾロアークorメタモン:天狐仮面。前者は他の者に化ける狐なので。後者はゲームでは変身先の技が使えるので。 ゲッコウガ:ポケモンユナイトで統一。 技 かげぶんしん(分身の術)/シャドーボール(影当の術)/カウンター(空蝉の術)/あなをほる(影潜の術) ニックネーム:さすけ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:すこしおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 前田慶次 タイプ:くさ・ひこう トゲキッス:縁起がよく、幸せそうな雰囲気から。 ガーメイルorビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで統一。後者は進化前が風来坊なので。 キュワワー:ポケモンユナイトで統一。 技 ゆびをふる(おみくじをひく)/すてみタックル(押しの一手)/ねがいごと(恋文送り)/気合パンチ(秀吉ィィィ!!)/まもる(大切な女を) /ねむる(夢心地)/ギガインパクト(一目惚れ) ニックネーム:けいじ 性別:♂ 性格:いじっぱり(水と油は混ざらねえよ。)ようき、むじゃき、やんちゃなど。 個性:イタズラがすき(利家を水風呂に)、ひるねをよくする(夢心地)ケンカをするのがすき(京都けんか祭り) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:おまもりっぽいものを 備考:お供にエイパムを。 長曾我部元親 タイプ:みず・ほのお サメハダーorシザリガー:「海賊」というイメージに最も合致する。 ダダリン:碇を武器にする事から。 オニシズクモ:虫ポケモンで統一。鬼+網を使う技繋がり。色違いだと尚良し。 カメックス:ポケモンユナイトで統一。 技 アンカーショット(一触)/うずしお(四縛)/ぶんまわす(六限)/なみのり(弩九)/アクアジェット(十飛)/ギガインパクト(撃零)/いばる(鬼ヶ島に鬼たぁこの俺よ!)/ハイドロポンプorシャドーボール(バサラ技の〆。撃てぇ!)/どろぼう(海賊ゆえ) ニックネーム:もとちか、アニキ 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:かけっこがすき(鶴姫との競艇)、まけずぎらい、あばれることがすき 努力値:特攻・素早さ 持ち物:眼帯のようなものを 備考:お供にぺラップを。炎技はめざめるパワーかテラバーストで再現しよう。 毛利元就 タイプ:くさ・エスパー ノクタス ジャローダ:草版ミロカロスとでもいうべき優雅な佇まいゆえ。 ミロカロス:水軍を操るという点から。 ヤレユータン:無印では采配が武器だった事から。 ウルガモス:虫ポケモンで統一。無印では属性が火だった事から。 リーフィア:ポケモンユナイトで統一。 技 みがわり(誘い手「幻」)/ソーラービームorはかいこうせんorブルームシャインエクストラ(終い手「照」、バサラ技のフィニッシュ)/ふいうち(抜き手「烈」)/ひかりのかべ(弾き手・壁)/いばる(イメージ)/にらみつける(金吾、貴様の役目を言ってみよ。)/日本晴れ(日輪よ!照覧あれ!)/めいそう(策を練る)/ちょうはつ/さいはい ニックネーム:もとなり、オクラ、もうり 性別:♂ 性格:れいせい 個性:ぬけめがない 努力値:特攻・素早さ 持ち物:クサZ 浅井長政 タイプ:かくとう ザングースorネギガナイト エルレイド:斬り技や悪に強い技で固めた。 ビジリオン:特性が正義の心。 ギルガルド:ポケモンユナイトで統一。 技 シザークロスorせいなるつるぎ(輝斬・十文字)/ブレイブバード(天空・烈翔剣)/つるぎのまい(理力・装光・剣強化)/きりさく/インファイトorスターアサルト(無言・即殺)/ふるいたてる(理の兵達よ!戦闘だ!)/リフレクター(理力・装光・楯強化)/てっぺき(破邪・防壁)/じこあんじ ニックネーム:ながまさ 性別:♂ 性格:まじめ、いじっぱり 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ひかりのこな 備考: お市 タイプ:ゴースト ムウマージorトリデプス デスカーン:黒い手があり、ゴーストタイプの技を多く覚える点でかなり合っているので。 ミミッキュ:攻撃時に黒い手を出すので ヌケニン:虫ポケモンで統一。 シャンデラ:ポケモンユナイトで統一。 技 あくのはどう(踊れ屍の腕)/シャドーボール(英雄外伝の牽制技)/うらみorのろい/ほろびのうた/シャドークロー/むげんあんやへのいざない ニックネーム:おいち、いち 性別:♀ 性格:適当 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:ゴーストZ 備考: 風魔小太郎 タイ:あく・ひこう エアームド: アギルダー:虫ポケモンで統一。 ファイアロー:ポケモンユナイトで統一。スマホアプリ『バトルパーティー』にて免許皆伝の疾風による先制バサラ技で圧倒してた事から。 技:でんこうせっか/はがねのつばさ(旋)/つばめがえし(跳)/ギガインパクト(3のバサラ技) ニックネーム:ふうま 性別:♂ 性格:適当 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:性格・個性を適当にしたのは喋らないキャラだから。素早さを再現したいならテッカニンやアギルダーも。 武田信玄 タイプ:かくとうorじめん・ほのお エンテイ: エンブオー:見た目重視 ガオガエン:甲斐の虎 カイリキー:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:しんげん、おやかた、かいのとら 技:ほのおのキバ/ストーンエッジ(動かざること山の如く)/すてみタックルorフレアドライブ(疾きこと風の如く)/だいもんじ/DDラリアット(幸村に対して) 性格:適当 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:斧っぽいもの 備考: 上杉謙信 タイプ:こおり グレイシアorフリーザー:外見が似すぎ。前者はポケモンユナイトで統一。後者は性別不明。 ビリジオン:性別不明かつ女性的な外見から。 フェローチェ:虫ポケモンで統一。同じく性別不明かつ女性的な外見で美しくて素早く、氷技が使える 技:こおりのつぶて/あられ/ミラーコート(反撃技)/ふぶき(バサラ技) ニックネーム:けんしん、ぐんしん、けんしんさま 性別:公表されていないためどちらでも 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:無し 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど かすが タイプ:あく・フェアリー ブラッキー:ポケモンユナイトで統一。外見が似すぎ。色違いはNG。 ミミロップ:セクシーな体型から。 技:あなをほる(密儀 白夜)/スピードスター(密儀 群蛍)/でんじは(密儀 御鏡)/メロメロ(密儀 舞蕾) ニックネーム:かすが 性別:♀ 性格:いじっぱり 個性:ちのけがおおい(政宗に「血の気の多い女」と言われるので)、きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 前田利家 タイプ:ノーマル・ほのお カビゴン:ポケモンユナイトで統一。 技:かえんほうしゃ(バサラ技) ニックネーム:としいえ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性: 努力値:HP・攻撃 持ち物:無し まつ タイプ:ノーマル・くさorひこう ガルーラ: ミノマダムorハハコモリ:虫ポケモンで統一。後者は尚それっぽい。 ハピナス:ポケモンユナイトで統一。 技:リーフストーム(古流 天の星雲)/ふくろだたき(バサラ技) ニックネーム:まつ 性別:♀ 性格:まじめ 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマorガチグマ、ヘルガー等犬系ポケモンで動物技を再現できる 織田信長(バトルヒーローズ以前) タイプ:あく ヘルガー: 技:あくのはどうorシャドーボール/ふいうち(障壁深紅)/すてみタックル(疾走スル狂喜)/いばるorどくどく ニックネーム:のぶなが、まおう、おおうつけ 性別:♂ 性格:ひかえめとか 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:ショットガンみたいなものとか 備考:GBAでしかすてみタックルは習得できない。 濃姫 タイプ:むし・ほのお アゲハントorビビヨン(みやびなもようorマリンのもよう):虫ポケモンで統一するなら。本名が帰蝶である事から。マリンのもようは太ももの刺青の蝶の羽の色から。 ハブネーク:マムシの娘なんで。マムシモチーフは居ないのでそれっぽい蛇ポケモンで代用。 技:シャドーボールorエナジーボール/ほのおのキバ/かえんほうしゃ/ 性別:♀ 性格:おっとりがそれっぽいか 個性:適当 努力値:攻撃or特攻・素早さ 森蘭丸 タイプ:でんき パチリス:色違い奨励。でんき技が合致している ベベノムorアーゴヨン:海外版戦国BASARA「Devil Kings」での名前がHornetである事から。 スピアー:同上+虫ポケモンで統一。 クワガノン:虫ポケモンで統一。電気タイプの狙撃手なので。 技:チャージビーム(五月雨)/ワイルドボルト(虹駆)/いばる/かみなり(豪雷)/ミサイルばり(嵐矢) ニックネーム:らんまる、もりらんまる、まる 性別:♂ 個性:特防系辺りか? 性格:がんばりや、なまいき、わんぱく、むじゃき辺り 明智光秀 タイプ:あく ドラピオン:見た目通り。 メガガブリアス:両手にもつ大鎌から。 技:きゅうけつ(恍惚的吸収)/クロスポイズン(衝撃的抱擁)/ちょうはつ(因果的応報)/シャドーボール(牽制技)/だましうち ニックネーム:みつひで 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:ちのけがおおい、たべるのがだいすき(人を殺し、苦悶の表情を見ることを至上の喜びとする快楽殺人者で、殺す事を「食べる」と表現するので) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:クロバットでも良し。 豊臣秀吉 タイプ:かくとう・じめん ゴウカザル 「猿」。だが、ケッキングやゴリランダーのほうが見た目的にはそれっぽい。 マッシブーン 虫ポケモン+ポケモンユナイトで統一。 技 マッハパンチ/じしん/インファイト(天地葬送)/かいりき(伝衝烈鬼) ニックネーム ひでよし、はおう 性別 ♂ 性格 いじっぱり 個性 適当 努力値 HP・攻撃 持ち物 無し 備考 カイリキーでも良し。 竹中半兵衛 タイプ:エスパー フワライド:顔に×が付いている事から。 メタグロス:同上+頭が良いので。 マスカーニャ:仮面を付けているので。 グソクムシャ:虫ポケモンで統一。顔に紫の×仮面みたいなものを付いている事から。 ロズレイド:雰囲気重視。 モジャンボ:技重視。 エーフィ:ポケモンユナイトで統一。 技:くすぐる(2の家康を)/つるぎのまい(怒りを込めて)/こうそくいどう(命絶えるように)/トリックフラワー(闇に包まれて) ニックネーム:はんべえ 性別:♂ 個性:適当 性格:おだやか、れいせい、せっかち 島津義弘 タイプ:かくとう・でんき ドダイトス ローブシン:見てのとおり。老いてなお盛んな老武神。 バサギリ:虫ポケモンで統一。小十郎と区別付けるならこちらを色違いに。 フシギバナ:ポケモンユナイトで統一。 技:ほえるorきつけ(喝破)/ウッドハンマー/ギガインパクト/ばかぢから(断岩)/ふるいたてる(酒を飲んで)/ちょうはつ(釣り野伏せ) ニックネーム:(おに)しまづ、よしひろ 性別:♂ 性格:ようき 個性:適当 努力値:攻撃・防御 持ち物:とっくりのようなものを。 備考:ガチっぽいのは気のせい。残念ながら、一撃技は覚えない。 本多忠勝 タイプ:はがね・でんき メタグロスorテッカグヤ:ただ単に最強。メカっぽい雰囲気も。 ゴルーグ:特性てつのこぶし。見た目ではこっちの方が近い。しかもそらをとぶを覚える。 シュバルゴ:虫ポケモンで統一。 ジュラルドン:ポケモンユナイトで統一。 テツノドクガ:家康をチヲハウハネにするなら。ビットのような武器と電気技が使える事から。 技:とっしんorヘビーボンバー(突進形態)/ラスターカノン(攻撃形態)/てっぺき(防御形態)/おいうち(援護形態)/ こうそくいどう(機動形態)/ジャイロボールorでんげきは(電磁形態)/アームハンマー(重機形態)/はかいこうせん(砲撃形態)/ かみなりパンチ(雷撃形態)/そらをとぶ(飛行形態)/みがわりorまもる(一期での頑張り)/てっぺき ニックネーム:ただかつ、ホンダム 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:適当 努力値 HPor攻撃or防御or特攻から2つ252 持ち物:かみなりプレート(プラズマ発生装置)、いのちのたま?数珠のイメージで 備考:技候補が多いので複数の中から選ぼう。 北条氏政 タイプ:こおり・ゴースト トドゼルガ:特性アイスボディ。 ケケンカニ:白い髭が特徴。得物をハンマーのように振り回すので。 技:れいとうビーム/ぜったいれいど(北条家氷結奥義)/いばる(イメージ)/こごえるかぜ ニックネーム:ほうじょう 性別:♂ 性格:いじっぱり 個性:適当 努力値:HP・特攻 持ち物:かえんだま(お灸) 備考: 宮本武蔵 タイプ:ノーマル・あく ニダンギル:二刀流のイメージから ソウブレイズ:同上。卑怯な戦術を使うので。 ヒスイダイケンキ:同上。同じく卑怯な戦術が得意で、戦闘中に罠を仕掛けるなど更にそれっぽくなっている。 技:やつあたり(悪態の数々)、いわなだれ(石を投げつける)、みねうち(櫂でメッタ打ち)、いあいぎり(バサラ技) ニックネーム:むさし 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:ケンカするのがすき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:櫂っぽいもの 松永久秀 タイプ:あく・ほのお バクガメス 爆発を司る炎タイプ。 マフォクシー:ポケモンユナイトで統一。 技:ねっさのだいち(固有技・改)/かえんほうしゃ(劫火)/ほのおのうず(昇華)/ストーンエッジ(葬炉)/トラップシェル/からをやぶる(焔界)/だいばくはつ(死亡時の自爆) ニックネーム:ひさひで、まつなが、きょうゆう 性別:♂ 性格:ずぶといorれいせい 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物: 徳川家康 タイプ:かくとう ルカリオ:ポケモンユナイトで統一。絆の力(なつき)で太陽の下(昼)で進化する。 スピアー:虫ポケモンで統一。幼少期は槍を武器にしてた事から。 レディアン:同上+「天道」虫モチーフで打撃技を覚える。 ウルガモス(色違い):同上+黄色い太陽。 チヲハウハネ:同上+太陽モチーフの格闘ポケモン。 技:きあいパンチ(天道突き)/地震(溶岩割り)/ギガインパクト(耐心磐石)/バレットパンチ(東風の乱舞)/なげつける(絆一顧)/めざめるパワー(葵の極み) ニックネーム:いえやすorごんげん 性別:♂ 性格:がんばりや、わんぱくなど 個性:まけんきが強い(平和な世はワシが作る!)、我慢強い(誰よりも見続けてきた。英雄たちの背中を!!)など 努力値:攻撃・防御 持ち物:無し。武器を捨てておまえに挑もう!! 備考:特性はどちらもキャラに合う。 石田三成 タイプ:あく アブソル:ポケモンユナイトで統一。 ルガルガン(まよなかのすがた):見た目が恐惶発動状態に似てるので ペンドラー:虫ポケモンで統一。紫で素早い(加速)と言えば。 ムクホーク:髪型が似ていて素早い 技:つじぎり(抜刀斬り)/うらみ/かまいたちorエアスラッシュ(慙悔)/でんこうせっかorふいうち(号哭)/ストーンエッジ(固有技・改)/サイコカッター(斬滅)/ロックカットorげきりん(恐惶)/こわいかお ニックネーム:みつなり、きょうおう 性別:♂ 性格:ひかえめorまじめ 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:アブソルの特性はプレッシャーで。 ゾロアークでも可。家康とも対になる。ヒスイゾロアークなら「うらみぎつね」ポケモンなので尚更それっぽくなる。色違いだとカラーリングも似てるので尚良し。 大谷吉継 タイプ:ゴースト・エスパー ジバコイルorデスカーン: バタフリーorモルフォンorドクケイル:虫ポケモンで統一。 ゲンガー:ポケモンユナイトで統一。 技:ロックオン/マグネットボム/スピードスター/でんじほう/シャドーボール(数珠攻撃)/テレキネシス(浮いているから)/のろい(力な彗芒)/くさむすび(沼るな天津甕星) ニックネーム:ぎょうぶ、おおたに 性別:♂ 性格:れいせい 個性:かんがえごとがおおい 努力値:HP・攻撃 持ち物:なんか包帯っぽいもの 備考:ジバコイルでやる場合は特性はじりょくで。ひらいしんで三成を電気技から守ってやるとなおよい。 雑賀孫市 タイプ:ひこう・ほのお ブロスター(色違い): グレンアルマ:火属性(炎タイプ)の銃火器使い。 ドンカラスorアーマーガア:馬鹿を意味する「からす」とは格が違う八咫烏。 ファイヤーorファイアロー:八咫烏ではないが火属性の鳥類。 インテレオン:ポケモンユナイトで統一。 技:つるぎのまい(填撃(チャージ))/みずのはどう(マグナム)/はどうだん (ショットガン)/バブルこうせん(マシンガン) ニックネーム:まごいち、サヤカ 性格:れいせい 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・特攻 持ち物:なんか銃っぽいもの 備考:火属性を再現したいならオクタンにしてもいい 黒田官兵衛 タイプ:じめん・はがね ハガネール: ベラカス:虫ポケモンで統一。常に玉を背負っている知略家で、進化前のシガロコの色違いで山吹(第一武器のゴールドカラー)を再現。 イワパレス:同上+ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:かんべえ 技:ジャイロボール/じしん/たたきつける/たつまき 性別:♂ 性格:運の悪そうなもので。それか鋼メンタルなのでずぶといでもいい 個性:適当 努力値:HP・攻撃252。 素早さには絶対振るな 持ち物:くろいてっきゅう 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど 鶴姫 タイプ:ひこうorエスパー・こおり トゲキッスorミュウ セレビィ:時渡りポケモン。「時を穿って、ここにたどり着きました!」 ラティアス:雰囲気重視するなら。 ラプラス:技重視するなら。 ジュナイパー:ポケモンユナイトで統一。鳥類モチーフで弓が武器。 技:みらいよち(きこしめしませっ!)/しんぴのまもり(無量の矢)/とんぼがえり(バシッとひとっ飛び!)/じこあんじ(宵闇の羽根の方がらみの妄想)/メロメロ(清浄きらら矢) ニックネーム:つるひめ、ひめごぜ 性別:無い。トゲキッスやラプラスにするなら♀で。 性格:がんばりや、のうてんき、まじめ、てれやなど。 個性:まけずぎらい、こうきしんがつよいなど。 努力値:特攻、素早さ 持ち物:ひかりのこな(キラキラ光るあれ。) 小早川秀秋 タイプ:むし・ほのお ラッタ(アローラの姿):特性はくいしんぼう ヘラクロスorカブルモ:虫ポケモンで統一。見た目がそれっぽい ドドゲザン:同じく見た目がそれっぽい ヨクバリス:ポケモンユナイトで統一。 技:かみくだく(食材を)/ほしがる(食材を)/まもる(鍋で防御)/さわぐ(イメージ通り)/むしくい(つまみ食い)/メガホーン(のびのび金吾)/ぶんまわす(ぐるぐる金吾)/カウンター(こそこそ金吾) ニックネーム:ひであき、きんご 性別:♂ 性格:おくびょう 個性:たべるのがだいすき 努力値:防御、素早さ 持ち物:きのみ系 天海 タイプ:あく・ゴースト ドラピオン:見た目通り。 オーロット:ポケモンユナイトで統一。 技:明智光秀と同様 ニックネーム:てんかい 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 大友宗麟 タイプ:フェアリー・エスパー バルビート:虫ポケモンで統一するなら。 ラウドボーン:初登場時は属性が火だった事から。 ラプラス:ポケモンユナイトで統一。 技:こおりのつぶて(みよ、この眼差し)/フレアソングorほろびのうた(ララ、歌い讃えましょう) 性別:♂ 性格:ずぶとい、なまいき 個性:おっちょこちょい 努力値:特攻、素早さ 持ち物: 備考:ほろびのうたに関しては効果が全然違う 立花宗茂 タイプ:でんき ボルトロスorエレキブル ジバコイル:3のお楽しみ武器から。 ギャロップ:洗礼名 ゼラオラ:ポケモンユナイトで統一。 技:ワイルドボルト(土雷 芥子挽)/ばかぢからorDDラリアット(黒雷 引毟)/じゅうでん(大雷 降誕)/かみなり(祈雷 指呼) ニックネーム:むねしげ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:かんがえごとがおおい 努力値:攻撃・防御 持ち物:じしゃく(3のお楽しみ武器) 最上義光 タイプ:こおり キュウコン(アローラの姿):ポケモンユナイトで統一。 コロトック:虫ポケモンで統一。髭と雰囲気から。 オーロンゲ:技が似ている。 技:じごくづき(超偶然体制崩壊突き)/どげざつき(超飛込平身低頭剣)/まもる(固有技・改) ニックネーム:もがみ、よしあき 性別:♂ 性格:ずぶとい 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 織田信長(3) タイプ:あく・ゴースト ダークライ バンギラス ポケモンユナイトで統一。メガシンカ時の見た目がそれっぽい。 ニックネーム:まおう 技 あくのはどう(遠雷遥)/ダークホール/だいもんじ(バサラ技)/ゆめくい(破滅ノ焦土) 性別:♂ 性格 ひかえめ 個性 適当 努力値 特攻・素早さ 備考 ダークホールからのゆめくいで六魔ノ王による攻撃を再現。 柴田勝家 タイプ:ゴースト・ひこう ヨノワール: シルヴァディ:主人には忠実なので メガヤンマ:虫ポケモンで統一。 ストライク:同上。剣盾での歩行モーションが彷徨の定義使用状態に似てるので。 ヤミラミ:ポケモンユナイトで統一。 技:シザークロス(挫折の準正)/エアスラッシュorあやしいかぜ(悲嘆の縮重)/ファイナルダイブクラッシュorDDラリアット(畏怖の切頭)/マルチアタックorシャドーボール(苦悶の螺旋)/だましうちorはいよるいちげき(絶望の頂点) ニックネーム:かついえ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:しんぼうづよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ヒコウZ、バグメモリ 備考:シルヴァデイは3V固定の為、個性が「しんぼうづよい」にならない。 怪王(信長に敗北する前)なら性格をわんぱくかようきに、個性を「あばれることがすき」にしてもいい。 島左近 タイプ:あく キリキザン:使い手のギーマとのギャンブラー繋がり エクスレッグ 虫ポケモンで統一。タイプと蹴り技から。 ハッサムorストライク 同上+ポケモンユナイトで統一。 技:れんぞくぎり(ゾロ目/鉄火)/ちょうぜつらせんれんげき(子あがり/親おとし)/つじぎり(五分五分/一点張り)/ちょうはつ(こいこい) ニックネーム:さこん、しまさこん 性別:♂ 性格:なまいき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ハガネZ 山中鹿之介 タイプ:じめん シキジカ:洗礼名バンビから ドードリオ:ポケモンユナイトで統一。 技:とびはねる(はねる奴ら)/すてみタックル(めぐりまわる青春)/バトンタッチ(おやっさんに)/ぜんりょくむそうげきれつけん(一人前の証明) ニックネーム:しかのすけ、バンビ 性別:♂ 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:半人前なので攻撃・特攻に振らないこと 持ち物:カクトウZ 備考:お供にゼルネアスを。 井伊直虎 タイプ:くさ・ほのおorかくとう ガオガエン:炎タイプのネコ科ポケモンと言えば アマージョ:ポケモンユナイトで統一。衣装其の伍「異国の女王様Ver.」から。技名の由来が植物。 技:シャドークロー(とびあやめ)/クロスチョップ(かがみ藤)/ぶんまわす(まわり牡丹)/ハイパーダーククラッシャー(井伊流渾心・くちなし) ニックネーム:なおとら 性別:♀ 性格:ゆうかん 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ガオガエンZ、プロテクター 後藤又兵衛 タイプ:あくorどく・でんき エレザードorストリンダー(ローなすがた):属性・モチーフ共に一致している 後者は色がそれっぽい ラランテス:政宗に「螳螂野郎」と呼ばれてるので。 ストライク:同上。虫ポケモンで統一するなら。 ドクロッグ:雰囲気重視するなら。 ヌメルゴン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:またべえ 技:かまいたち(正還の奇刃)/すなあらし(閻魔神隠れ)/エレキネット(逆上遊下の牢獄)/どくどく(イメージから)/いばる 性別:♂ 性格:さみしがり(ひとり…は…嫌……だ………)、いじっぱり 個性:まけずぎらい、ちょっとおこりっぽい、ちのけがおおい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物: 京極マリア タイプ:フェアリー・くさ ジャローダ: アマージョ:イメージ的にはそれっぽい ドクケイル:虫ポケモンで統一するなら。信長に「毒蛾女」と呼ばれているので緑色のどくがポケモンを。 ニンフィア:ポケモンユナイトで統一。リボンから。 技:つるのムチ(通常攻撃)/くさむすび(あまいワナ♪)/つばめがえし(オシベしもべぐるま♪)/ハードプラント(一夜のひめごと♪)/エナジーボール(固有技・改)/メロメロorゆうわく(イメージから) ニックネーム:マリア 性別:♀ 性格:きまぐれ 個性:こうきしんがつよい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:布っぽいもの 足利義輝 タイプ:エスパー・じめん アルセウス: ザシアン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:よしてる 技:しんそく(快進之矛)/だいちのちから(廻天之賭)/ギガインパクト(生命之炎)/さばきのつぶて(旋盤之極)/つるぎのまい(バサラ技の演出) 性格:むじゃき 個性:思いつかん… 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:もうどくプレート(青龍)、ひのたまプレート(朱雀)、いかずちプレート(白虎)、つららのプレート(玄武) 千利休 タイプ:エスパー・あく オドリドリ:ワビ助ならまいまいスタイル、サビ助ならめらめらスタイル モルペコ:二重人格なので ヤバソチャ:抹茶関連のポケモンと言えば ニックネーム:りきゅう 技:オーラぐるま(口切り)/めざめるダンス(茶々くる)/ぼうふう(千扇子)/はねやすめ(野点)/ちょうはつ(サビ助の発言から) 性格:基本的に適当。強いて選ぶならワビ助の時はおだやかorおとなしいorひかえめ、サビ助の時はなまいきorようき 個性:にげるのがはやい、あばれることがすき(但しサビ助限定) 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:お茶か扇子っぽいもの 真田信之 タイプ:かくとう・じめん スピアー: レントラー:「信濃の獅子」から ニックネーム:のぶゆき 技:ダブルニードル(刻牙)/アクロバット(蜜登)/ドリルライナー(獣央心)/シザークロス(兎狩里) 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまん 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ふといホネ(梯子槍の代用) 真田昌幸 タイプ:エスパー・ひこう ドンカラス:雰囲気が似ているので ニックネーム:まさゆき 技:ふきとばし(曲独楽)/エアカッター(大入り銭)/かげぶんしん(奇術・眞田布兵隊)/ブラックホールイクリプス(種々がえし) 性格:ようき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・特攻 持ち物:アクZ 草案 メインキャラクター メガデンリュウ♂:伊達政宗 オノノクス♂:片倉小十郎 ゴウカザル♂ 真田幸村 ケッキングorチェリム♂:前田慶次 前者はできれば色違いをお薦めする テッカニンorゲッコウガ♂:猿飛佐助 まさにそれっぽい キュレム:上杉謙信 ブラッキー♀:かすが 色違いはNG、カラーリング合いすぎ吹いた ギルガルド♂:浅井長政 パンプジンorトリデプス♀:お市 パチリス♂:森蘭丸 色違い奨励。でんき技が合致している ラフレシア♀:濃姫 この場合、タネ爆弾やソーラービーム等の投射技必須 メガバンギラス♂:織田信長 オコリザルorバクーダorマッスグマ♂:前田利家 炎技必須、更にマッスグマならくいしんぼう必須 リーフィア♀orガルーラ:まつ お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマ、ヘルガー等で動物技を再現できる サメハダーorエンペルトorダダリン♂:長曾我部元親 サメハダーなら色違いで ソルガレオ:毛利元就 デリバードorデカヌチャン♀:いつき 実際の性能をとるならはりきり、イメージならやるき ブーバーン♂:ザビー ネタに走るならおまもりこばんやあかいいとを持参 カイリキー♂orマッシブーン:豊臣秀吉 投げ技、爆裂パンチ必須 ロズレイド、マスカーニャ、フワライド(雰囲気重視)orモジャンボ♂(技重視):竹中半兵衛 このコーナーの起因。ロズレイドは色違いでもよい ピカチュウorルカリオ♂:徳川家康 前者は基本はメタグロスを助ける。たまにボルテッカーで頑張ってもいい テッカグヤ:本多忠勝 ザングースorルガルガン(真夜中のすがた)♂:石田三成 見た目が三成に近い。前者は口癖の「残滅」が名前に合ってる デスカーン♂:大谷吉継 ファイヤーorオドリドリ(まいまいスタイル)♂:今川義元 それっぽい戦術を魅せよう、としか エレキブルorニャースorサーフゴー♂:本願寺顕如 おまもりこばん奨励。暇があればビルドアップをものまねしたいが… エテボースorオコリザル♂:宮本武蔵 卑怯な戦術か崩されるまで暴れれる戦術構成を ローブシン♂:島津義弘 ゲンガーorスカタンクorマタドガスorバクガメス♂:松永久秀 炎・爆発関連技必須。補助技で嫌らしさを再現するとよい アギルダー♂:風魔小太郎 オクタンorブロスター♀:雑賀孫市 前者は赤色で弾使い。驚くほど合致してて驚いた。 ハガネール♂:黒田官兵衛 ジュナイパー♀:鶴姫 カビゴンorヘラクロスorラッタ(アローラのすがた)♂ 小早川秀秋 食いしん坊といえばこいつ。 ヘラクロスはカブトの形。 キュウコン(アローラのすがた)♂ 最上義光 氷タイプのキツネはこいつだけ! ボーマンダ♂ 立花宗茂 単純に最強クラスなので。 ブビィ♂orアシレーヌ♂ 大友宗麟 前者は単にザビーの狂信者なので。 サーナイトorオーロット♂ 天海 ハッサム 島左近 ヨノワール 柴田勝家 アマージョ 井伊直虎 キリンリキ 山中鹿之助 エレザード 後藤又兵衛 サブキャラクター(地方領主等) ヨノワール♂ 南部晴政 ゴローニャorシュバルゴ♂ 佐竹義重 前者は鎧の模様が似ている。 オニドリルorサンドパン(アローラのすがた)♂ 宇都宮広綱 お供に虎っぽいポケモンを。 ドダイトスorウソッキーorオーロット♂ 姉小路頼綱 サンドパン♂ 尼子晴久 砂嵐必須。 カモネギorヨワシ♂ 直江兼続 ロトム:出雲阿国 ガチゴラス♀:小松姫 使い手のシャクヤ同様父親が過保護なので トルネロス:酒井忠次 クチート♂:赤川元保 主題歌 オープニングテーマ ボーマンダ:JAP 色違いのソルロックor色違いのクレセリアorルナアーラ:SWORD SUMMIT エンディングテーマ トゲキッス:Break Peace 手持ち妄想 もしBASARA武将がトレーナーになったらという前提で、武将たちの手持ちを考えてみましょう 伊達政宗 ボーマンダ 蒼き龍。政宗自身を表現。 チルタリス 政宗の幼名・「梵天丸」から。「梵天」とは耳掻きの羽毛の部分のこと。 ハクリュー 未だ翼を得ぬ未熟な龍。 ボルトロス 雷神。 リザードン 摺上原葬竜陣の火炎計を表現。竜のみと油断した氷ポケを返り討ちにしましょう ゼクロム 電気+龍。 真田幸村 ゴウカザル 幸村自身を表現。 ギギギアル 六文銭を表現。 ギャロップ 武田騎馬隊を表現。 バイバニラ:幸村は甘党です。 バクフーン 大噴火、火焔車などを表現。 ウインディ 虎の若子ゆえ虎柄のポケモンを。 前田慶次 トゲキッス 慶次自身を表現。 ロズレイド 半兵衛を表現 カイリキー 秀吉を表現 ハピナス ねねを表現 エイパム 夢吉。 チェリム 桜の花弁。 徳川家康 ルカリオ 家康自身を表現 ピチュー 3以前の家康(竹千代)を表現 エーフィ 東照権現。太陽を表現そして絆の力で太陽の下進化する。 ジラーチ 天下の平和を願う家康の想いを表現 シェイミ 自分に付き従う三河武士に対する感謝の気持ちを表現。 メタグロス 忠勝を表現。 石田三成 アブソル三成自身を表現。 ギャラドス 三成の怒りを表現 キリキザン 斬滅という言葉を表現 カラカラ 秀吉を失い孤独となった三成を表現。 ヌケニン 秀吉を失い、心を殺された三成を再現 ブラッキー 三成の心の闇を表現。 長曾我部元親 サメハダー 元親自身を表現 ぺラップ ペットの鳥を表現。 ヒードラン 暁丸。 オクタン 大筒。砲台を使うイメージから。 メタグロス 滅鬼。もしくは富岳。家康もメタグロス持ちなので二人の友情の証としても。 ルギア 西海の鬼ゆえ海の神を従えています。 毛利元就 ジャローダ元就自身を表現。 スターミー 水軍なので。水でかつ特攻(知略)に優れたポケモンといえば。 ソルロック 日輪を表現。 レジアイス 元就の氷のごとき冷酷な心を表現。 ダグトリオ 家紋を表現。 ホウオウ 日輪の申し子ゆえ太陽神を従えています。 浅井長政 エルレイド 長政自身を表現 コバルオン ビリジオン テラキオン この3匹はいずれも「せいなるつるぎ」「せいぎのこころ」を持つ。 ストライク 長政の剣術を表現。 オコリザル 長政の怒りっぽく、融通の利かない性格を表現。ちなみに、長政の幼名は「猿夜叉」。 このパーティは全員、「悪」に強いという縛りでできている。 武田信玄 ライコウ 信玄自身、また「動く事雷挺のごとく」を表現。 ムクホーク:「疾きこと風のごとく」を表現。 ナッシー:「徐かなること林の如く」を表現。 ギャロップ 「侵略する事火の如く」および武田騎馬隊を表現。 エンテイ 「動かざる事山の如く」を表現。 ゲンガー 「知り難き事陰の如く」を表現。 上杉謙信 スイクン 謙信自身を表現。 グレイシア:謙信の冷気技を表現。 ブラッキー:かすがを表現。 バルキー 直江兼続(無敵)を表現。 キュレム 越後の龍+冷気。 チャーレム 毘沙門天を表現。 織田信長 ディアルガ 信長自身を表現。現・・デアルカ。 サンダース:蘭丸を表現。 アゲハント:濃姫を表現。 ダークライ 六魔の王を表現。 ブーバーン 信長のショットガンを表現。 ミュウツー 破壊の魔王としての信長を表現。 豊臣秀吉 カイリキー 秀吉自身を表現。 ロズレイド:半兵衛を表現。 ルカリオ:家康を表現。 エルレイド 三成を表現(まだ豊臣時代なので復讐鬼ではない)。 エンペルト 秀吉の覇道を表現。 レジギガス 秀吉の力を表現。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイレーツ:五本槍…って思ってたが一匹多かったorz -- (名無しさん) 2023-11-12 16 15 05 政宗にコロトック入れた者ですが、使い手の中の人繋がりなら片手に武器三本づつという事でウソッキーの方が合う気がしてきました。 コロトックは髭からして最上や… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 24 18 ポケモンユナイトで統一 足利義輝 ザシアン 千利休 フーパ 京極マリア ニンフィア 伊達政宗 カイリュー 石田三成 アブソル 島左近 ハッサムorストライク 柴田勝家 ヤミラミ 真田幸村 エースバーン 徳川家康 ルカリオ 井伊直虎 アマージョ 山中鹿之介 ドードリオ 後藤又兵衛 ヌメルゴン 前田慶次 キュワワー 片倉小十郎 ガブリアス 織田信長 バンギラス 松永久秀 マフォクシー 豊臣秀吉 マッシブーン 竹中半兵衛 エーフィ 浅井長政 ギルガルド お市 シャンデラ 長曾我部元親 カメックス 毛利元就 リーフィア 武田信玄 カイリキー 猿飛佐助 ゲッコウガ 上杉謙信 グレイシア かすが ブラッキー 前田利家 カビゴン まつ ハピナス 大谷吉継 ゲンガー 最上義光 アローラキュウコン 本多忠勝 ジュラルドン 雑賀孫市 インテレオン 鶴姫 ジュナイパー 小早川秀秋 ヨクバリス 天海 オーロット 黒田官兵衛 イワパレス 大友宗麟 ラプラス 立花宗茂 ゼラオラ 島津義弘 フシギバナ 風魔小太郎 ファイアロー -- (831) 2023-07-14 22 00 05 草案 ロトム:出雲阿国 -- (ユリス) 2022-05-05 18 15 45 官兵衛は鋼メンタルだから性格はずぶといでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2021-12-20 02 16 26 草案 シュバルゴ:佐竹義重 サンドパン(アローラのすがた)):宇都宮広綱 ウソッキーorオーロット:姉小路頼綱 -- (ユリス) 2021-10-11 17 39 48 メガガブリアス:明智光秀 両手にもつ大鎌から -- (名無しさん) 2021-10-05 21 46 24 あ、でんこうせっかは小十郎の穿月/填月、あばれるは同じく小十郎の無月極殺で -- (名無しさん) 2021-06-01 10 33 18 ↓じしん(PHANTOM DIVE) -- (名無しさん) 2021-06-01 01 27 28 虫ポケモンで統一 伊達政宗 ヘラクロス:根性+火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法を取るので コロトック:使い手のナオシとは声優繋がり クワガノン:色合いが似ていて電気技が使える 技:しんくうは(JET-X)/メガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/じごくづきorスマートホーンorでんこうせっかorあばれる(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/インファイト(CRAZY STREAM)/きあいだま(HELL DRAGON)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/ミサイルばりorロックブラストorタネマシンガン(STORM DRAGON) 片倉小十郎 カイロス:SMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:政宗をクワガノンにするなら 真田幸村 マルヤクデ 技:かえんぐるま(火焔車) 猿飛佐助 テッカニン 前田慶次 ガーメイル 長曾我部元親 オニシズクモ:鬼繋がり。色違いだと尚良し。 毛利元就 ウルガモス 風魔小太郎 アギルダー 武田信玄 マッシブーン 上杉謙信 フェローチェ:美しくて素早く、氷技が使えて信玄と対になる事から 本多忠勝 シュバルゴ 徳川家康 スピアー:幼少期は槍を武器にしてた事から レディアン:「天道」虫モチーフで打撃技を覚える 石田三成 ペンドラー:紫で素早い(加速)と言えば 大谷吉継 バタフリーorモルフォンorドクケイル 柴田勝家 メガヤンマ ストライク BDSP発売がされたらきっと解禁されて皆揃うよ! -- (名無しさん) 2021-06-01 01 25 38
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登録日:2011/12/28(水) 00 51 48 更新日:2023/07/20 Thu 13 24 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ♪おーこーしーたーゆめーをーつーらーぬーけるー♪ 「乱入」は慶次が主人公 いないはずの人間がそこに…(史実的な意味で) こんな関ヶ原見たことねぇ! ステージ 世紀末 小説版はカオス 戦国BASARA 超兵器の大盤振る舞い 関ヶ原の戦い 鬱率高し 関ヶ原の戦いとは、戦国BASARAシリーズに登場するステージである。 【概要】 2以降毎作登場している。 特に関ヶ原がテーマの3では、合計7タイプの「関ヶ原」ステージが存在する(*1)。 ちなみに初代にはない。戦国時代をテーマにしているのに関ヶ原も大坂の陣もないってどういうことよ。 【シリーズごとのステージ構成】 【戦国BASARA2】 vs徳川軍ステージとして登場。 最初は200人が斥候として登場、それらを倒すと一旦退却するが、しばらくすると本隊が到着する。 本隊を倒し続けたり時間がしばらく経過すると若き日の徳川家康が本多忠勝を従えて登場する。 戦場は段差の上の隠し通路以外は広く平らで遮蔽物が全く無い為、油断してるとホンダムや馬が突撃してくる。 家康とホンダムを両方倒せばクリア、特別恩賞は690人倒して本隊を撤退させる事。 部隊長が多く次々に神水が手に入るので、ガンガンBASARA技が発動出来る。 ストーリーではザビーが黄昏に来たり島津義弘がホンダムと決戦しに来たり、長曽我部元親が家康と友情を育んだり。 また、宮本武蔵も「ここが俺様の戦場」と発言している辺りお気に入りの模様。 敵こそ多いが撤退すると全く出なくなるので、撃破数の記録を狙いたいなら農民辺りを倒しに行こう。5桁いける。 【戦国BASARA3・戦国BASARA3宴】 史実において石田・徳川の決戦なだけあって、戦場は広くプレイヤー武将が多数登場してくるのが特徴。 全て合わせると3無印におけるプレイヤー武将は、幸村とお市と信長以外全員参戦している。 恩賞が慣れるまでは取得が難しい事もあり、難易度は高い。 【関ヶ原の戦い 内応】 東軍側のルート。 鉄砲隊を守りながら小早川秀秋を寝返らせる事が条件のステージ。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 天海 小早川秀秋(*2) 小早川を鉄砲で狙えば味方に引き入れることができる。 なお、この鉄砲で小早川を狙って東軍に寝返るのは長い事史実とされていた説通りの展開である。 いくらなんでもそれで死人がでたらまずいだろうとかそもそも届かないとか近年は否定されつつあるが。 【関ヶ原の戦い 謀略】 東軍ステージ。 プレイヤー武将5人も出てくる上に大鏡と暁丸が設置の厄介なステージ。 ボスは何故かオクラ。まぁ史実における西軍の建前上の総大将は毛利輝元なので、そこまで違和感があるわけではないが。そもそも関ヶ原まで元就が生きていることが違和感塗れなのだが ちなみに大谷と島津は三成を倒すと撤退する。 ◆登場武将 毛利元就(ボス) 石田三成 大谷吉継 長宗我部元親 島津義弘 【関ヶ原の戦い 決戦】 東軍ステージ。 武将が2人ずつ門番として立ちふさがり、どれも攻撃力に自信のある武将ばかりなのが特徴。 途中の毒塵針もかなり厄介。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 島津義弘 黒田官兵衛 立花宗茂 【関ヶ原の戦い 集結】 西軍ステージ。 小早川秀秋を家康と合流前に倒すのが目的。 陣を制圧すると小早川の動きが止まるが慣れない内は中々難しく、途中の鶴姫と孫市で時間を取られることも。 途中からやってくるホンダムに冗談みたいな速さで味方のアイコンが消されるが途中で迎え撃たないと、家康と纏めて相手する事になる。 ジャンプ台があるので足の遅いキャラはそれを活用出来るかが鍵。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 鶴姫 雑賀孫市 小早川秀秋 【関ヶ原の戦い 最強】 西軍ステージ。 ホンダムが落雷を落とす中で三人の武将を倒さなければ徳川家康が現れない。 恩賞のホンダム撃破は、家康の体力が少ない時にホンダムが参戦するので狙いにくい。 関ヶ原の中で一番シナリオで登場しにくいが中々手に入らないレアな資源がある。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 北条氏政 最上義光 風魔小太郎 【関ヶ原の戦い 残影】 西軍ステージ。 家康の影武者が現れるステージ。 最初に北へそのまま行くか東へ行くかで戦の流れが変わる。 筆頭と小十郎は合流前に倒すのが吉。 ◆登場武将 徳川家康 本多忠勝 伊達政宗 片倉小十郎 【関ヶ原の戦い 乱入】 文字通り、家康と三成の戦の中へ殴り込むステージ。 とにかく敵数が他のステージと比較にならない程に多く、かなりの爽快感がある。 お金や経験値を貯めたいならオススメ。 全体としては、「吉継がボスフィールドを封印→ホンダムと共に上空へ→雑魚を倒しまくればホンダムと吉継再出現→吉継撃破でボスフィールド封印解除→ボス戦」という流れだが、武将をどの順番で倒すかで戦の流れが大きく変わる。 ホンダムが苦手なら、吉継→家康→三成×2の順で倒すことでホンダムを封印したままクリアできる。 シナリオ内で前田慶次の本気が見られるステージでもある。 「宴」では、最上義光と松永久秀の第二章に登場。 前者はまだ笑える結末だが、後者は… ◆登場武将 徳川家康 石田三成 本多忠勝 大谷吉継 真田幸村「某は……?」 猿飛佐助「さぁね」 【戦国BASARA4・戦国BASARA4皇】 舞台が関ヶ原ではなくなったため、東軍バージョンと西軍バージョンが1つずつとなっている。 ちなみに関ヶ原コンビのドラマルート最終章は、関ヶ原の戦いとなる(*3)。 【関ヶ原の戦い 東陽】 西軍ステージ。 士気を0にすると家康が現れるなど、「2」でのシステムに近いのだが、士気を一定まで減らすと武将(*4)が出現するのが特徴。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 伊達政宗 柴田勝家 【関ヶ原の戦い 西陰】 東軍ステージ。 基本的には東陽と同じ(*5)だが、ボスの三成戦は奥のエリアで戦う。 何気に幸村が初めてこの関ヶ原で敵武将として登場するステージである。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 真田幸村 島左近 【余談】 小説版戦国BASARA・徳川家康の章では、真田幸村率いる武田軍も参加している。 ちなみに、この小説の関ヶ原では、 島津が自軍の兵を立花とともに九州に帰らせたあと、東軍目掛けて一人で凸…チェストしたり、 長曽我部が兄貴コールをしまくった後、あっさり撤退したり(何故わざわざコールしたんだ兄貴)、 狐が紳士してたり、 BSR48最下位が実直してたり、 爺さんがホウホウしてたり、 金吾さんが昔ねね様に料理を教わったという衝撃の事実が明らかになったり、 石田が砲撃兵を焦らせすぎたせいで大砲が爆破し、石田以外の本陣兵がぶっ飛ばされてお亡くなりになったり、 と、かなり世紀末…まさに西暦通り。 挙げ句の果て、真田が「家康を斬滅しろォオ」と命じられて徳川の所に向かう際、「政宗殿のお姿が見えたから」という理由で石田の命令を放棄して「勝負して下され政宗殿」。 対する伊達も、毛利の大鏡を破壊するという目的を北条の爺さんに丸投げして、 「No problem!! Come on!!」 蒼紅永劫を始める始末にまでなった。 そして、壊されるはずだった大鏡は、 官兵衛「ああ、大鏡なら動かないぜ…『何故か』な」ニヤリ 元就「なん…だと…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乱入は立花さんで芥子挽長押し連打が面白いくらいヒットするよ -- 名無しさん (2013-07-11 17 06 01) 正直天海や爆弾正より 最上義光 もがみんが一番アブナいな そして魔の兄妹からの覚えめでたすぎ -- 名無しさん (2014-01-09 14 45 17) 何気に鬱率が高いんだよね。3の赤と宴の爆弾魔はトラウマだわ・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 01 54 21) 4でも確か関ヶ原あったよね。ゆっきーもちゃんと居たよ -- 名無しさん (2014-12-29 01 20 58) 4は東陽と西陰で対になってんだよね ステージは上下逆だし 武将も 先鋒→東西軍の新参 次鋒→初代からの主人公 副将→東西軍の大将の片腕 大将→東西軍総大将(史実的にはちと違うが)だし -- 名無しさん (2015-12-29 13 28 44) 小説版について、上の記述だと官兵衛が大鏡を停止させたってニュアンスを受けるけど、本文は 官兵衛「大鏡は『何故か』動かない。そうだろう?」元就「ぐぬぬ」 って感じじゃないかな?元就が官兵衛に一本取られるのは同じだけど -- 名無しさん (2016-01-04 01 34 10) 名前 コメント
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登録日:2010/07/18(日) 22 19 11 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お市 ほととぎすのなく頃に もはや廃人 ネガティブ1000% フンフンディフェンス ヤンデレ 並行世界の閻魔あい 余の妹がこんなに恐ろしいわけがない 地獄少女 妹 小林の嫁 幻妖言惑 戦国BASARA 是非もなし 浅井軍 眠れ緋の華 第五天魔王 織田軍 能登こわいいよ能登 能登麻美子 長政の嫁 魔の手 魔王の妹 みんな死んでいく…これも市のせい… 戦国BASARAシリーズに登場する武将。18歳。 CV‐能登麻美子 『2』で敵NPCとして初登場、『英雄外伝』から操作キャラになる。 属性:闇 武器:双頭薙刀(2、英雄外伝)→魔の手(3、宴) 防具:肩当 肩書:幻妖言惑 第六天魔王織田信長の妹であり、浅井長政の妻。 長く艶やかな黒髪が目を引く絶世の美女だが内向的かつ自虐的な性格で、「これも市のせい…」が口癖。 中の人つながりで地獄少女を意識したような演出が多い。 知らず知らずのうちに己が美貌を利用して、浅井兵や他人をコントロールする魔性の女としての側面も持つ。その魔性は半兵衛や松永に評価されている。 また、魔の妹と呼ばれる鬼気迫る本性が表に出ることもある。 信長のまねをしている蘭丸を見て「片腹痛いわ」などと見下げることもある。濃姫曰く「この世でただ一人、真に上様を理解できる者」。 前田夫婦を「どうでもいい」と一蹴するなど他人の幸福に羨望と嫉妬する傾向が強い。 兄の命で浅井家に嫁ぎ、長政を暗殺することが目的だったが、厳しいながらも優しい一面を持つ長政に心惹かれ愛するようになり、失敗に終わる。 また夫の手厳しい言葉に落ち込む事もあるが、消極的な市が長政の傍に居たいが為に止められても一緒に戦場に参戦するなど、その依存性と恋慕の深さがうかがえる。 特にASUKA増刊号ビーンズエースに連載されていた漫画「落花流水の章」は浅井夫婦をメインに描かれており、 絵柄とあいまって「ただの少女漫画じゃねーかw」とファンに言われる。 ■シリーズでの活躍 2~英雄外伝 『2』ではまつのコンパチモーションだったが、『英雄外伝』では武器が二つに分かれる特殊な薙刀に変更。 戦場で死亡した武士たちの怨念を黒い手として具現化し、攻撃に使うという特徴的な固有技を持つ。 通常技はくせが強く、固有技も硬直が大きかったり兄様の劣化だったりして、機動力も低いので微妙に使いづらい。 大武闘会は光の剣装備の長政の控えにでも甘んじよう。 手を使った固有技は市の体力が少なくなるほど強力になるほか、固有アイテム「漆黒の花嫁衣装」を装備することでも強力になる。 また、通常技のしめはカメラアングルをうまく操れば… 第二衣装はおそらくはいてない。 『英雄外伝』ストーリーモードは、信長から市を庇った長政の死後、織田家に連れ戻され戦場に駆り出される内、 長政の声を幻聴に聞くなど精神が崩壊していき、農民大量虐殺の後、濃姫と蘭丸を手にかけ、 遂には本能寺で信長をも斬り、そのまま崩れ落ちる本能寺の中に消えるという、シリーズ史上最も鬱な展開に、 英雄外伝ストーリーモードは公式で「小十郎→お市→長政」とプレイ順が推奨された。 この時のだんだん精神が崩壊していく様は中の人の実力と演出もあいまって、本気で怖い。 そしてEDにはキャラソンが流れるなど、他武将とは演出が異なる。 理由は、小林Pのお気に入りだから。 余談だがこのストーリーモードでは、一話で最初に戦うモブ武将、最終話で最後の門番のモブ武将ともに柴田勝家である。 3~3宴 『3』でも登場。 長政と死に別れ、尾張へと連れ戻された後今度は光秀の謀反で信長、濃姫、蘭丸、と近しい者達の相次ぐ死により記憶を失い、魂が抜けたような状態となってしまっている。 武器も薙刀から影から生えた無数の「魔の手」に変更。 本能寺の変唯一の生き残りで、織田家残党(連れてるモブは浅井・朝倉系だが)に「第五天魔王」と祭り上げられ、彼らの望むままに各地を放浪している。 『助けて髟キ謾ソさま…』 (ザーー) 中の人の実力と演出もあって、怖い。本気で怖い。 童謡を口ずさむだけで超怖い。 勝利画面で魔の手とたわむれる姿を見ると、怖さと萌えの入り混ざった感情になる。 なぜかノイズ音の混ざったしゃべりをする。(*1) ハードはバグってない。 どちらかといえば市の頭がバグってる。 あと、逆さ吊りになっても髪型は変わらない。 魔の手を使った固有技は、発動時に通常行動可能というザトーとエディみたいなもの。 雑魚の群れなら適当に手を重ねれば倒せるし、武将戦はガード固めて刻め苦の此連打で勝てる。 第五武器「戦散シ君偲ブ魔手」にはある人物を模したパペットがついているのだが、武器説明の文言が涙を誘う。 お市で信長を倒す事で全キャラに出現する信長ルートが解放される。 信長ルートの彼女を倒すと夢から覚めたように記憶を取り戻す。 だが…… 川|∀゚川 【東軍ルート】 家康に保護されるが、独りぼっちは嫌だといくら諌めても家康について戦場に出る。 家康と触れ合うにつれ、人には胸の奥に戦う理由があることを知るが、三成撃破後も自分の胸の奥にあるものを思い出せずに涙をこぼす。 「お市殿。メソメソと泣いてはいけない」 「…昔、誰かに同じように泣いてはいけないと言われたような…」 やがて市は、ようやく静かに眠るのだった… このルートは浅井夫婦ファンの間ではもはや禁句となっている 【西軍ルート】 大谷吉継に囚われ、彼の傀儡となって各地の戦場で不幸を溜め込む。 そして関ヶ原で家康を倒すと、大谷はこれで念願が果たせると歓喜する。 しかし暴走する魔の手は大谷をも呑み込み、市の意識はそこで闇に閉ざされた… 【本能寺ルート】 呼び声にひかれ、謎の高僧・天海に会った市は、全ての記憶を取り戻す。 天海の目的は第六天魔王・信長の復活だった。 その望み通りに本能寺にてよみがえった信長の元へ向かう市。 信長を再び闇の底へ連れ戻す…それが自分が生き残った意味であると信じて… 4 長政のPC復活に伴い、再びの夫婦参戦。 気弱な部分は相変わらずだが記憶は失っていない。 しかし武器は3と同じ魔の手。どうやら兄が六魔ノ王を修得した関係で、血縁のお市も影響を受けたらしい。 長政に対しては一途に愛情を向け寄り添おうとしているが、義姉であるマリアに夫婦揃って振り回されており、彼女には苦手意識を持っている。 一方でマリア自身は弟夫婦が可愛くて仕方がないようなので中々難儀な関係。 また、以前から織田軍の勝家から恋慕の感情を向けられているが、あちらの一方的な片思いでしかなく、お市自身は勝家のことを「そういえばそんな人がいたかもしれない」程度にしか覚えていない。 【ドラマルート】 戦に出た長政の帰りを待っていたが、迎えに行った戦場で彼女が目にしたのは勝家に討たれた長政の姿だった。 しかし余りのショックにお市は、自分の中に長政を作り出してしまう。 お市と長政、二人分の言葉を紡ぐようになった彼女はその場で勝家を惨殺。 更には織田へと向かい、居合わせた秀吉、家康、義輝だけでなく信長をも殺害してしまう。 全ての敵を討ち滅ぼした独りの夫婦は、そのまま何処かへ消えて行った…… アニメ 一期から夫婦揃って登場するが、光秀の謀略で長政は死に、自身も最終回で信長に撃たれ死亡した ……筈が、二期で謎の復活。 これはプロデューサーの力だった。 そのついでで松永久秀まで 「いつからあの場に隠し通路がないと思っていた?」 「なん…だと……?」 な感じで生きてた。 信長の魂を全身全霊で抑え込んでいたが、偶然居合わせた幸村に魔の力を持って襲いかかった末、彼の炎で魂が霧散。 その後織田残党に保護され、再び火が放たれた安土城を眺めながら「是非もなし」と呟くのだった。 そして劇場版では…… 長政様が…全部追記・修正しろって…全部…全部… 全部全部、全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 走るより空中掴め虚の月(長押し)を連打した方が速い -- 名無しさん (2013-10-31 03 30 56) 宴で残像ステップしながら通常攻撃長押しが鬼すぎる 婆裟羅すらノーダメ余裕とか -- 名無しさん (2013-11-04 23 15 14) 柴田勝家が4から来るけど、二人揃うと鬱が相乗効果でひどいことに・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 23 16 25) ↑市と柴田勝家って史実では結婚するけど会話するシーンあるんだろうか -- 名無しさん (2013-11-04 23 32 13) 勝家君 お市様 口説こうとして 兄様の逆鱗に触れたとか? -- 松永さん (2013-11-04 23 38 15) 長政様も4に出るらしい。柴田勝家を含めた3人がどういう関係になることやら -- 名無しさん (2013-11-09 23 46 41) お義姉さんの京極マリアも出るからな。 -- 名無しさん (2013-11-10 00 12 08) ↑中の人的に かなり毒舌キャラっぽいな マリアだけに -- 松永さん (2013-11-10 13 06 22) もういい加減成仏させてやれよ…Pga -- 名無しさん (2013-11-17 22 32 51) ↑プロデューサーがあれじゃ無理だろうが、と書こうとしました -- 名無しさん (2013-11-17 22 34 04) やっぱあのノイズは長政さま…って言いたいんだろうな、可哀想だ… -- 名無しさん (2013-11-18 01 28 58) 使い振りされた表現だが本当に可哀想なキャラ、ゲームでもそれ以外でも -- 名無しさん (2013-11-19 13 20 18) 柴田勝家が参戦するってことは、漸く終わりまでが描かれるのか。 -- 名無しさん (2013-11-19 14 13 05) 4は「長政様の妻」でいたいがために頑張るんだろうね。どんな手を使おうと。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 43 31) 戦国胴上げ前年度優勝 -- 名無しさん (2014-01-09 11 01 19) 勝家君に横恋慕されたり マリア姉さんに百合られたり 忙しくなるな 妹様 -- 名無しさん (2014-01-09 15 12 53) てゆーか第五天魔王って 天海が勝手につけた渾名かと思ったら 最上義光曰わく 昔からの異名か つまりお市様って 姫でなく 現役武将カヨ -- 名無しさん (2014-01-11 12 31 28) 4ではどうなの? -- 名無しさん (2014-01-25 12 19 42) アニメの作画は酷かった… -- 名無しさん (2014-01-25 12 44 16) アニメ一期のお市が撃たれるシーン 信長様 非難より評価が多くて笑…泣いた -- 名無しさん (2014-01-25 14 49 11) うん -- 名無しさん (2014-01-25 15 09 02) アニメだとエロいのに -- 名無しさん (2014-01-25 15 16 08) アニメのお市は狂気が足りない。 -- 名無しさん (2014-01-25 20 15 48) 4のドラマルートが鬱すぎる…本人は幸せそうでも、あれは哀しいとしか言いようが… -- 名無しさん (2014-02-15 05 25 36) コイツの髪の毛アングルによっては髭に見えてしまう…。それでもいい。しかし4でのコイツのルートではとにかく勝家が殴りたくなる。マジ勝家ェ…。 -- 名無しさん (2014-02-15 13 15 07) 長政と離れてほしくないけど、勝家とくっつく未来が一つはあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-16 20 11 22) 家康とくっつくべき -- 名無しさん (2014-06-28 21 56 30) Oichi 睡夢の魔女。その性質は成仏。永遠に覚めない夢を見続ける。誰もいない現実を知った時、彼女は安らかな眠りにつく事が出来るだろう。 -- 戦散シ君偲ブ魔手(使い魔) (2014-07-07 12 44 21) ↑確かに、まどかマギカのキャラですって言われても微塵の違和感も感じないな。まさに黒まどか。 -- 名無しさん (2014-09-12 07 12 25) チェックメイトフォーに居そう。お市→クイーン、信長→キング、光秀→ビショップ、勝家→太牙みたいな構図が浮かんだ。ルーク?知らん。 -- 名無しさん (2015-01-02 10 05 10) ムゲフロの錫華姫とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2015-01-24 01 52 23) BASARA3の時のパンツは黒で英雄外伝じゃ白か・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 23 58 07) アニメ第2シリーズであの後どうなったんだろ…? -- 名無しさん (2015-04-26 02 11 39) ↑×2というかあの時代じゃふんどしだよ。エロイお尻してるお市には似合うよねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-05-19 18 09 58) BASARAの女キャラで一番ふんどしが似合いそうなムチムチお尻なキャラ -- 名無しさん (2015-08-02 08 45 35) 英雄外伝で割と使いやすいイメージだったけどなぁ。連結薙刀で回りの敵を一か所に集められるのが便利だった。 -- 名無しさん (2015-08-02 09 22 18) プロデューサーのゴリ押し贔屓がひどいけど、色眼鏡無くして見れば結構かわいいしなんかこう、ほっとけない娘だ。マリア様のストーリーでのお市の可愛さといったらもう -- 名無しさん (2015-08-02 09 39 07) キャラとしては十分に魅力的なのに、プロデューサーや脚本家が贔屓するせいで…みたいなキャラは東西問わず少なからずいるよね、仕方ないよね -- 名無しさん (2016-01-04 20 06 47) 長政さまを失うせいで狂気に傾くのだけれど、長政さまなしdato -- 名無しさん (2017-07-10 03 47 05) 長政さまなしだと未来を見出せない。どこまでも長政さまと一蓮托生のお嫁 -- 名無しさん (2017-07-10 03 48 03) 名前 コメント
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タイトルリスト 戦国BASARA(リスト)? 戦国BASARA弐 特徴 戦国武将ブームを巻き起こしたレッツパーリィゲーム。 原作ゲーム通り、圧倒的なパワーで盤面を制圧してゆく豪快な構成。 意外な伏兵イベント「川中島の合戦?」、CXトリガーで追加ブーストの“恋のかけひき”前田 慶次?、 スタンドロックの“軍神”上杉 謙信?など、パワー以外にもオモシロカードが多々揃っている。 エクストラの追加により、弱かった回収やサーチが強化され、 凄いテコが入った「秀吉」?軍を加え、熱い男たちはヴァイス坂を駆け上がっていく。 欠点としては、全体的にコストが重いこと。 トップデッキ 【青赤t緑_雷光】 “蒼い雷光”伊達 政宗?が主軸。青に加えて赤を入れることで回収強化を図る。場合によっては緑もタッチすることも。 CXさえ撃てばパワーは全デッキでも随一。推して参る・・・!?や竜と右目?といった優秀なサポートカードもある。 最近影が薄いが、“無限六爪流”伊達 政宗?も充分脅威。 その他のデッキ 【赤青武田軍】 “天覇絶槍”真田 幸村?+“戦神覇王”武田 信玄?が主軸。扉8枚体制もでき、バーンに回収にと無駄が少ない。 反面、Lv1帯のパワーの低さが欠点になりがち。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦国BASARA 真田幸村伝 【せんごくばさら さなだゆきむらでん】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3 発売元 カプコン 発売日 2016年8月25日 定価 パッケージ版:6,990円ダウンロード版:6,472円(全て税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪、セクシャル、暴力 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「烈伝シリーズ」の第1弾同時に事実上のシリーズ最終作真田幸村にスポットを当てた単発作品有料DLCレベルの内容でフルプライス 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 紅く燃えた、日ノ本一の生涯。 概要 『戦国BASARA』の新シリーズ「列伝シリーズ」の第1弾。タイトルの示す通り、真田幸村を主役にしている。 2016年は大河ドラマ「真田丸」の人気に便乗して真田家や幸村公を扱ったコンテンツが各方面からリリースされており、本作もそのうちの1つである(*1)。 特徴 本作はストーリーモード「真田幸村の生涯」と、サイドストーリー「前談秘話」に加え、サバイバルモード「真田の試練」の3つからなる。 「前談秘話」はストーリーを進めていくとシナリオが追加され、真田の試練はストーリーモードクリアで解禁される。 新武将には幸村の父の真田昌幸と幸村の兄の真田信之、さらに幸村と伊達政宗の子供時代、弁丸と梵天丸の2人が参戦する。 幸村と政宗はバトルスタイルを一新しての参戦となる。 プレイアブル武将はシリーズ最高の46人となり、真田幸村と伊達政宗は『皇』のバージョンも使える。 問題点 あまりにも定価に見合わないボリューム 真田の生涯についてはステージ数は10個、全10章構成。ムービー等によるストーリー描写は圧倒的に濃くなってはいるが、ステージ数の少なさを補うほどではない。ステージの長さや密度もそこまで濃くは無い。 『4』を「量は多いが水増しし過ぎて味がほとんどないスープ」とするなら、今作は「味は普通の濃さだが量が少なすぎるスープ」である。 普通に一周クリアするだけならば約2~3時間ほどでクリア可能。ボリューム的にはとても「長編」と呼べるものではない。『2』や『宴』の物語が各武将ごとに3~5章の構成であったことを踏まえると、「真田幸村の物語として"長編"」という意味ならば間違いではないのだろうが、その他の部分のボリュームがあまりに少なすぎる。 クリア後、「真田幸村の生涯」は好きな武将で楽しめるがムービーや台詞はそのままで固定される。加えて勝利演出も無い。 参考までに、同時期の『戦国無双 ~真田丸~』は全16章で1章毎に複数の合戦(*2)がある。 それ以外にも探索やキャラの育成、サブイベントと言ったRPG的要素も多数盛り込まれていた。同コンセプトの作品としてはあまりに差があり過ぎることが分かるだろう。 流用と手抜きが目立つ マップについては完全新規アセットのステージがほぼないといってよい。 ストーリーモードに登場するマップは一応完全な使い回しでこそないものの、マップの一部構成などを『3』及び『宴』や『4』及び『皇』から一目で分かるレベルで流用しており、新鮮味に欠ける。 第8章の最終盤に登場する空中回廊が『3』及び『宴』の帰雲城ステージほぼそのままであるのが最たる例。 その他多数において手抜きと流用が目立つが、下記参照。 前談秘話 本編の合間の出来事を描く物だが、内容は会話が終わるまで敵兵を倒し続けるか、敵武将を倒すだけの物がほとんど。会話と言っても多くのステージは操作キャラクターの独り言を聴くだけであるため、『4』の一騎討ち程度の薄い内容となっている。 元々はドラマCDのように台詞だけを収録する予定だった要素を、急遽ステージとして仕立て上げた経緯を持つ。そのため突貫工事で作られた感が目立つ。 会話15個に対し、ステージは12個しかない。元々想定されていた「台詞のみを聴くモード」もあるが、一部の会話はそのモード専用となっている。 このモードだけは自由にキャラを選択することができない。台詞が固定されているためならば「真田幸村の生涯」も同じなのだが。 「真田幸村の生涯」と違って全体的に難易度が高め。にもかかわらず難易度調整が出来ない。 型をフル強化しても敵武将が妙に固く、特に弁丸対昌幸の場合、弁丸の弱さに対して昌幸が固すぎるのが指摘される(*3)。 真田の試練 連続して60戦戦うルールで、1階層進むごとにプレイヤーはステージ開始状態に戻される。強化技が永続しないキャラは強化技をいちいちかけ直さなければならないが、敵が目の前にいるために容易ではない。 追加目標 階層ごとに定められたミッションをクリアすることで文銭が手に入るが、真田の試練の文銭獲得量は60連勝したことに対しての割合が大きく、僅かしか手に入らない追加目標は存在意義が薄い。 また、ヒット数を稼ぐ試練でこちらの攻撃力を上げ過ぎるとヒット数が稼げず達成不可能になってしまう場合もある。 全体的に少ない雑魚か、1vs2の敵配置ばかりなため、『2』の大武闘会などと比較すると面白みに欠ける。 アクション面の不満 新武将は技の数が『宴』手抜きキャラと同じで少ない。固有奥義が1つしかない上に、固有技・改もない。それに加え弁丸と梵天丸には固有奥義が無いどころか移動キー+△すらない。 ただ本作の場合は技の少なさよりも、それ以前に完成度の低さや粗が目立つことが指摘される。 政宗と幸村に関しては、全体的に火力が低く高火力技がない(*4)。旧キャラとの差別化の可能性もあるが、武将戦や厄介な兵種に対してはこれがかなり響いてくる。 固有奥義も攻撃判定発生までの隙がやけに多く、何とも使い勝手が悪い。動きと演出は格好良いのだが…。 また、無理に差別化しようとして待機やダッシュ、空中通常や空中特殊のモーションに違和感が出ている。 新バージョンのキャラに対して旧バージョンの衣装や武器を使用することはできない。逆もまた然り。スタッフ曰く「新キャラとして作っている」という発言から流用するのが難しいのだろう。 特に、やり込んでいくと肝心の主人公である幸村の練りこみ不足が目立つ。 天羽という敵に飛び回って追撃するという点が三成と被る。被るだけならいいが、問題は天羽を使わない方が安定する場面が多く、存在意義が薄い。 特に天羽から攻撃に移る点においてあまりテンポが良くなく、その間に被弾するといった場面が少なくない。天羽から派生する技にはヒット数が稼げる技が多く、まったく存在意義がないというわけではないが、高難易度では常に被弾しやすいというリスクが付いてくる。 また、天羽に派生するのは容易だが派生を流れ良く解除することは難しい。これが改善されていればあるいは…。 派手に飛び回ることは出来るが、アクションの幅が狭く他キャラと比べ手数はそう多くない。かと言って突出した強みがあるわけでも無いので、動きの派手さに反して地味なプレイになってしまう。 常時六爪で暴れられる政宗は幸村と比較すると有用な技が多く、長押し派生で暴れれば暴れるほど手が付けられなくなるコンセプトを体現して爽快感はある。 しかし、新モーションには政宗に合っているかと言われると微妙なものもあり、特性が宗茂と被るという意見もある。 違う技で同じモーションを流用していたり、他キャラのモーションを流用している、単調になりやすいなど完成度が高いとも言えない。 バサラ技は待望のHELL END DRAGON(『戦国BASARA X』の一撃BASARA技)だったのだが、足利義輝の旋盤之極の青龍をほぼそのまま流用している。 性能面にも問題があり〆のホワイトアウト中に無敵が切れる為、その間に被弾するということがあり得る。 当然といえば当然だが、技が少ないのもあって幼少キャラは弱く、かなりの苦戦を強いられる。梵天丸はまだしも弁丸はかなり弱い。 旧キャラの性能調整はほぼ行われていない。一部のキャラが微修正を受けた程度。 粋ゲージと小判と経験値に関わる技の効果を持つ武将が変更され、何故か半兵衛が下方修正された。上方修正については下記参照。 下記の評価点の通り、一部の武将の専用型が変更されたが相変わらず信玄の専用型で風林火山が永続しない。 一応、固有奥義では解除されなくなったが根本的な問題の解決とはなってない。奥義で解除されなくなったのも専用型による効果でありデフォルトではない。信玄の素の性能を考えるとデフォルトで解除されなくて当たり前だというのに。 型 新システム「型」「武心システム」が使いづらい 「型」は前作の銘と武器強化を1つにしたものに相当し、様々な用途に分けられ、それを必要に応じて装備する事が出来る。「文銭」を払うことで新しい型を手に入れたり強化する事が出来る。そのため今作も常に金欠になりやすい。 何より、今回は武将が46人もいるため、全ての型を手に入れ、各武将の主力になる型を最大まで強化するには相当な額が必要になる。 型のコンプリートがトロフィー所得条件にあるので、トロフィー狙いなら無視も出来ない。 一応、稼ぎ場所として真田の試練が用意されているため、腕のあるプレイヤーならばそれほど苦労はしない。この点は、バサラでは珍しく初心者プレイヤーに厳しい仕様になっている。 『4』及び『皇』の銘システムは手間がかかり過ぎてはいたが、型システムは逆に自由度が圧倒的に足りない。 パラメータはレベルのみに依存し、型の効果を自由に組み替えるといったことはできない。 これにより過去作で可能だった専用効果と属性効果の同時発動は不可能になっている。また、型レベルを最大まで上げてもほとんどの型はパラメーターが1500まで到達しない。 打札複数がゲームバランスを壊していたため、制限して逆にバランスを整えようとしたのだろうか。 しかし本作で有用な型は属性型、専用型とその他ごく僅かであり、それ以外の型を選ぶ意味が薄いという点ではバランスが取れているとも言い難い。 また、強化することはできるが弱体化させることはできない。 武心 「武心」は青ゲージ(体力ゲージ)のある敵兵を倒す事で溜まって行き、溜めた量に応じて型に付けられたスキルが発動する。 つまり型の効果が発揮できるのはステージ終盤くらい、ということになる。これでは型の本領を全く発揮できない。 また、一部を除き効果自体も銘や装具の発動に枷をかけられているだけであり、武心を溜めて強くなるというよりは武心を溜めてようやく本来の力を出せるといった面が強い。 全ての敵を青ゲージにする武心伝心を発動させるには、ステージ中にある青い箱から伝心玉を取得するしか方法がない。粋の至りのようにゲージを溜めるといったことはできない。 武心伝心自体の効果も粋の至りから攻撃面の強化を取り除いた性能となっており、発動頻度を考慮すると実質下位互換といってよい。 キャラクターの扱いにおける明確な格差と過去作品との矛盾 今作はプレイアブル武将が46になったがストーリーに出てくる武将は20名程度。 ストーリーに出てきても大体、1回くらいでフェードアウトしてしまう。扱いも「ただ出てきただけ」程度の物ばかりであまり良くない。 前田利家と柴田勝家は織田軍の武将として登場する程度。 勝家は怪王の頃のように野心をたぎらせているためギャップが非常に激しく『4』の暗いネガティブな性格を感じさせないキャラに違和感を覚える事もある。 史実では幸村と共に戦った後藤又兵衛は相変わらず黒田官兵衛を完全に見下している上、ストーリー上の扱いも乱入してくる小物扱いになってしまった。 ただし、「政宗に引導を渡されるも最後に名前を呼ばれ、彼が自分のことを覚えていたという事実に対する歓喜の声を上げて息絶える」という結末は、『4』で描かれた政宗との因縁に一応の決着を付けるものであり、『4』のエンディングとは別の形で彼の抱える承認欲求が満たされ報われたとも言える。 北条氏政が今作で復活、織田の恐怖に怯えながら、過去の栄光を棄ててでも北条家を守ろうと奮闘する。風魔小太郎との掛け合いも健在。 戦闘でも北条家の歴代当主の顔出しパネルの裏で腰にお灸を当てるというコミカルな演出が目立つ。 だが、敵武将でありプレイアブル化は無かった。本作の手抜きぶりからすれば技の追加や汎用台詞の新規収録の必要性がほとんど無いにもかかわらず。 これまで幸村を支えていた猿飛佐助は出番が激減、黒田官兵衛は史実要素がほとんど無いギャグキャラクターのような存在になっているなどキャラクターの扱いに大きな格差がある。 登場しない武将は台詞でフォローされる場合があるが武田軍のライバルで関ヶ原の戦いにも関わる上杉軍は全くストーリーに絡まず台詞でもフォローされない。 武田勝頼が専用キャラでゲーム中に出るが台詞も無くほとんど映らないために存在感が全くない。 新キャラクターである真田昌幸に至っては参戦そのものが古参のファンから困惑されている。 と言うのも、過去にドラマCDにて「真田昌幸は幸村が幼少期に戦死している」という史実を無視した設定が明かされている。 スタッフの間で整合性が取れていない、これまで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れたとも言える(*5)。 ストーリー面での問題 シリアス一辺倒になったストーリー。 第1章の弁丸と梵天丸の出会いは比較的軽い作風で描いているがそれ以降は非常にシリアスな作風になっている。シリーズ恒例のパロディ台詞もすっかり無くなってしまった。 そのため随所に入る『戦国BASARA』らしい吹っ飛んだ演出がどうしても浮いてしまう結果になってしまった。 今回は「史実重視」を謳っているが、所々に『戦国BASARA』独自の設定が入る為、どうしても史実とかけ離れているイメージしかない。 話の流れも10章しかないせいか、2章でいきなり信玄が死んで武田が壊滅しているという急なストーリー展開になっている。 また、ストーリーも全体的に見ると、つじつま合わせの無理な展開が見受けられる。 中でも5章の流れが明らかに浮いている。幸村と政宗が再び邂逅する故に必要なシーンではあるが…。 + ネタバレ注意 真田が豊臣に服属し、幸村は豊臣方として小田原攻めに参陣。政宗は豊臣の天下統一に待ったをかけるべく決死の覚悟で出陣した。 幸村は幼少期の縁がある政宗を助命するために彼のいる秀吉のもとへ向かう…という筋書きなのだが、竹中半兵衛から何故か豊臣に従わなければ政宗は助けないという条件を出され、半ば強制される形で幸村はそれを飲んでしまう。 配下に対して配下になれってどういうことなの…。 一応、小田原攻め当時の真田家は昌幸が亡き信玄との友誼から武田家滅亡後も武田への忠義を捨てていないという設定である。 そのため、「家を守るために従っているに過ぎない真田家にはっきりと豊臣への忠誠を誓わせるため」と取れなくもないのだが、当の幸村本人が当初から豊臣に協力的な態度を取っているため、威してまで忠誠を誓わせる必要性がいまいち見えない。 せめて、真田軍の一般兵士が豊臣への従属に抵抗を覚えている描写や、半兵衛が昌幸ではなく幸村を追い詰めた理由(*6)について説明があれば流れの不自然さはかなり軽減されるのだが…。 幸村が豊臣への忠義を誓ったという出来事は終盤にも影響を及ぼすのだが、その起点となる小田原攻めの流れがこの通り明らかに不自然であり、プレイヤーの感情移入を阻害してしまっている。 このあたりの話は「前談秘話」で語れる要素であるにもかかわらず、そういったフォローも一切ない。 本作のストーリーの骨格はシリーズディレクターの山本真氏が担当している。後にディレクターの野中大三氏は「真田十勇士が出て来るハチャメチャなストーリー」を考えていたがシリアス路線のシナリオを見た時「裏切られた」と発言している。もちろん「いい意味」でだろうが。 また、ストーリーの結末は…。 + ネタバレ注意 兄・信之との対決を経て、乱世を生きた者達の魂と真田の六文銭を彼に託した幸村は、「ただ1人の武人として戦ってみたい」と告げて徳川の大軍勢に飛び込んでいく。そこで主題歌「Committed RED」とスタッフロールをバックに最後の戦闘が始まる。そしてスタッフロールが終わると、徳川の兵に囲まれた幸村は膝を付きつつも叫びながら再び立ち上がり、「完」の文字が出て終わる。 ラストシーンの様子から遅かれ早かれ斃れる事は窺えるが、「真田幸村の生涯」と謳いつつその最期までは描かれていないのは些か疑問を禁じえない。プレイヤーのカタルシスに配慮した面もあると思われるが…。 DLCの品ぞろえ 前作は20着近くあったDLC衣装だが今作の新規衣装はわずか6着。 しかも真田家の衣装は誰をターゲットにしたのかわからない鬼のような禍々しい物。公式は「ドリフの雷様」のコントをモチーフにしたと語っているが、お笑い要素は皆無でネタも古い。配色もドリフは「赤・黒・緑」なのに本作の方は「赤・青・緑」になっているため元ネタに忠実とも言えない。 前作に引き続き新日本プロレスとのコラボ衣装もあるが本作は政宗の1着のみ。 他にもシリーズ主題歌やT.M.Revolutionの楽曲を購入してゲーム中に流す事も出来るが、過去作の武将のテーマソングやステージ等のBGMは用意されていない。 その他 戦闘中の撃破数の表示が無くなり、これまでの小判に当たる「文銭」が大きく表示されるようになった。 撃破数自体はメニューを開けばいつでも確認可能で50人撃破ごとのテロップは通常通り出現するため、何の為にこのような変更を行ったのかは不明である。 本編ステージ中の汎用台詞が無くなった。プレイヤー武将どころか一般兵の汎用台詞すら無い。真田の試練も武将の台詞はほぼ『皇』からの流用である。 OPムービーは大半がゲーム中のムービーを編集した物の為に出来は今一つである。 地味な点だが、本作では2人プレイはできない。ステージ構成上仕方がないか。 戦友システムも廃止された。一応、合戦中に操作キャラを切り替える事が出来るステージは存在する。 賛否両論点 新武将のデザイン 真田昌幸は「奇術師」の異名を持つだけあってシルクハットを思わせる帽子をかぶっているため、手品師っぽさとしてはまだ雰囲気が出ている。 問題は真田信之。なんとツインテールのような髪型になっている。しかも筋肉質な肉体で非常にゴツいキャラとなっているためギャップが激しく、「単純に気持ち悪い」と拒否反応を示す声も聞かれた。 それだけにボスとして出てきた際の迫力はそっちの意味で十分あるのだが。 ちなみにこのデザインについては「真田と徳川という"2つの家" (あれっ武田は?) に仕えることを示す"2つの髷"」「"信濃の獅子"のイメージ」と語られている。実際毛髪量は凄く、その意味で獅子っぽさは出てはいる。 また、幸村の新しいデザインの上着(最終決戦用衣装)の背中には十字架状に並び替えられた六文銭が描かれている。 この衣装、最終章でライバルである政宗から譲られた白装束が変化したものであることが明かされるため、その背中の金の十字架に合わせたと思われるが、普通に六文銭を上から重ねるだけでも良かったのではという声が多い(*7)。 NPCの強化 全体的に思考ルーチンが強化され、さらに仲間と連携して色んな技を連携して多用してくるようになった。 特に秀吉あたりが分かりやすいか(*8)。 皇では直虎や風魔などがまれに行うだけだった固有技・改をコンボ中に使用してくる上、今までNPCが使用してこなかった光秀の絶頂といった強化技も当たり前のように使用してくる。それに加えて一部のNPC武将はNPC専用技(*9)まで使用してくる。 敵武将の体力がストック制になった。一本削る度に強制ダウンし復活してくるため、一気に倒す事は出来ない。 ストックが減ると強化状態になったり、敵専用技を使うようになる武将もいる(*10)。これらの仕様により武将戦の手応えが増した。 その為か、攻撃力や防御力が低い武将を使っている場合はストレスがたまりがちである その一方で、鬱陶しくなったという意見もある。 例えば武将復活だが、いちいち敵武将にアップが入るためテンポが悪く、また相手が有利な状態で強制的にコンボを抜けられる。 硬直が長い技によってはカットイン→復活→被弾確定もあり得る。せめて3本能寺信長のように復活中もプレイヤーが動ければ軽減されたはず。 バサラ技は低難度でも撃ってくるようになったが、体力ストックがあるとバサラゲージが溜まらないのが救い。 本作は全体的に1vs2~3の敵武将戦が多い。これが復活とも敵武将のルーチン強化とも噛み合っておらず、かなり鬱陶しい。 BGM 本作のシリアスな作風に合わせた為、オーケストラ調のBGMが全体を占めている。ロックや和風やコミカルなど多種多様なBGMがあった過去作に比べるとやや大人しくなってしまった。 それでも曲自体は評価されている。特に中盤で流れる昌幸の心中をイメージした「心」や真田幸村のテーマをアレンジした「真田丸」など聴く価値のある曲は多い。 『4』のBGMは一曲も続投していない。『4』の武将が全員参戦しているのだから欲しかったところ。 その他 UIのデザインが全体的に地味になっている。体力表示などは見やすくなっているが、ヒット数表示は地味になりすぎている上、色が薄いので見やすいとは言えない。 アイテムを取得した際の表示が中央からわずかに画面下に逸れて見やすくなったが、相変わらず表示時間は長すぎるままで改善したとは言い難い。 ナレーションはシリーズでお馴染みの渡辺英雄氏から武田信玄役の玄田哲章氏になった。 一部キャラクターの固有奥義の並び順が変更されている。何故変更したのかは不明。 固有奥義の並び順は自由に設定できるため、気に入らなければ元に戻せるのが救いか。 評価点 アクション面の改善 秀吉にダッシュ通常技が追加された(モーションは通常技4の流用)。どう考えてもNPC強化目的です本当にありがとうございました。 一部キャラクターの攻撃を当てた際のヒットストップが緩くなった(特に信長あたりが顕著)。 技カメラをオフにすることで、鬱陶しい〆のカメラ移動も無くすことができるようになった。 バサラ技中にヒット数が途切れなくなった。 一部専用型の効果が変更され、改善された。 天海は『宴』の体力減少無し絶頂が復活し、さらに『皇』の効果も併せ持つようになった。 直虎は武心の取得量上昇の効果が追加された。ちなみに真田の生涯では男性武将しか出ないためデメリットが無いに等しい。 新武将のアクション 幸村に比べると昌幸、信之はそれぞれ設定を生かした技や性能となっている。 昌幸は瞬間移動が可能な技や多数の敵を巻き込む技などトリッキーな物が多く多彩な戦い方が可能。バサラ技は信玄の石像を召喚するというド派手な物。 信之はパワーファイターの如く動きは遅いがその分、高い攻撃力を持ち敵を梯子に引っ掛けて拘束できる。 固有技はボタン長押しによる派生が可能であり、それを繋げて行く事で強化固有技が発動する。 一度巻き込めば拘束したまま追撃できるため、対複数武将戦でも意外と優位に戦える。キャラ特性が秀吉と被り気味なところはあるが。 上記の幸村と政宗も、一新されて雑魚戦自体はかなりこなせるようにはなっており、決して全部駄目というわけではない。技が追加され練りこみ不足が解消されれば良キャラになれる可能性はあり、土台はできている。 マンネリ化や新規武将とのアクション格差からアクションの一新を望んでいたプレイヤーの声に応えようとした姿勢自体は評価できるだろう。 一新したという割には旧バージョンのモーションが流用されている部分があるが、それに関してはあまり否定的な意見はない。 ステージ面 全体的に直線的な構成に見直され、ある程度進むと後戻りができなくなるなど一般的なアクションゲームに近くなった。 シリーズ中では『2』までのステージ構成に近い。 『4』と比較すると雑兵の湧きが多くなった。 『4』が少なすぎただけとも言える。無双ゲーとしては平均的なレベル。 陣大将が全く登場しないため、陣取りによるストレスはない。 使い回しであるが小田原城もステージとして登場。豊臣に支配されている設定だがボスの居る場所には北条の家紋が飾ってある。 真田の生涯は単独で出陣できる。意外なことだが、ステージやプレイヤー武将、アイテムやタッグ、戦友といったものに一切制約なく単独で出陣できるのは何気にシリーズで初だったりする。 真田の試練について 問題点はあるが連勝すればするほど報酬が高くなっていく。内容は単調だが簡単にこなしていけるのは救い。 30連勝で50000文、60連勝で666666文も獲得できる。これだけでもすごい金額になるため十分に金策になる。 時間制限があったり60戦連続で戦わなければならない上、30戦以降は敵武将が2人出て来るため勝ち進むのは厳しいため、しっかりとした準備をしなければならないという欠点もある。 目玉要素である武将復活とバサラ技を使用してこないため、強キャラで挑むと少々物足りない。それでも弱キャラだとしっかり歯応えがあるため妥当なところといえる。 なお、この真田の試練の終盤では作中で唯一となる信玄と昌幸のやり取りを見ることが出来る。 その他 声優も真田昌幸には大塚芳忠氏、真田信之には細谷佳正氏とキャラのイメージにピッタリ合っている。 幸村と政宗については、担当声優の保志氏・中井氏が幼少期(弁丸・梵天丸)の声も演じている。かといって無理に演技しているような印象はなく、きっちり演じ分けがされている。 PS3との縦マルチという事もありポリゴンの角張りが目立つが、グラフィックは一応向上している。 BGMは上記の通り旧作と雰囲気が変わっているが、OP主題歌『Committed RED』はお馴染みのT.M.RevolutionによるBASARAらしい楽曲で安心感がある。 ただ、今回は『1』同様にED主題歌が無く、EDでも『Committed RED』が流れる。この辺りも本作の突貫工事感を助長してしまっている。 なお、EDのシチュエーションにはよく合ってはいる。 武器と衣装が成長システムと独立して装備可能になり、手軽に選択できるようになった。 衣装を変更することで第1武器が変化する場合は、新たに衣装合わせという項目が追加され、第1武器と両立できるようになった。 前作までのDLC衣装は『テイルズ オブ ゼスティリア』と「新日本プロレス」以外はゲーム中で全て手に入る。 天海の衣装に完全な明智光秀の衣装がようやく追加。「明智光秀」の衣装を着た「天海」の衣装も続投している。 シリーズお馴染みのネタ武器も、本編クリアと同時に全員分解禁されるのですぐに入手できる。 ボリュームのなさ故かトロフィー制覇は短い時間で可能。「愛MAX」や「Thank you for playing」といった面倒な条件(*11)もない。 総評 『3』での不謹慎な設定や『4』以降の作品の出来、留まることなく悪化していく小林Pの横暴な振る舞いに対してファンの不満が募る中で発売された本作。 だが、大河ドラマへの便乗でしかなくクオリティも突貫、というより作りかけのような出来栄えになってしまった。 ストーリーの描写不足に加えアクション面にも手抜きが見受けられる部分があり、加えて育成システムやボリュームも全く満足できるような物ではない。 ただし、アクションの骨格自体はしっかりしており大きなバグが無い等、フルプライスだからこそ評価が落ち、ミドルプライスならば値段相応程度の評価に落ち着いていたと思われる。 だが、『戦国BASARA』シリーズへの不信感が高まる中で失敗は到底許されるものではなく、本作は公式に対するさらなる失望を生み、益々ファン離れを加速させることになってしまった。 噴出する不満が溢れ続けた本作が決め手となり、ゲーム製作もシリーズも完全に途絶え『戦国BASARA』シリーズは完全に終焉を迎えたと言わざるを得ないだろう。 余談 売り上げは初回出荷分だけで2万7千本(PS4/PS3版の合計)。消化率30%程度というデータも話題となった。 公式が「買ってくれないとシリーズが続きません」とネット上で催促していたが、Amazonなどの本作のユーザーレビューでは公式のこの発言に対しては、「この程度ならもうシリーズを終わらせてくれて構わない」「むしろもう出さないでほしい」と否定的な意見が多く見られた。 この影響かは不明だが必死の呼びかけも届かず、公式もシリーズに見切りを付けたのかもしれない。 幸村と政宗の新アクションがお披露目されたPV第1弾では、非常に多くの敵兵が湧いておりファンを歓喜させたが、製品版では悲しいぐらいに少なくなっている。 攻略本は全46キャラクターのキャラクター性能を水増し気味に紹介したり、今までなら個別の書籍として発売されていた「オフィシャルコンプリートワークス(設定原画集)」及び「台本全集(台詞集)」と纏めて一冊にすることで定価相応のボリュームになっており、なかなか見応えがある。 特に『皇』の攻略本でぼかし気味だった技の細かい性能(主に数値面)が一部記載されているなどなかなか有用な面もある。 余談だが真田信之の衣装の初期案は、製品版よりも遥かに一般受けしそうなものになっており、どうしてこうならなかったと嘆かれている。 本作でもタイアップ宣伝を大々的に行っており、映画『真田十勇士』とのタイアップ(*12)や初音ミクとのコラボレーション企画(*13)を行った。 長野県上田市と行ったイベントやグッズ販売は好評で、地元の上田商工会議所はカプコンに感謝状を贈った。 発売後、ネット番組である出演者が「大河ドラマ『真田丸』主演の堺雅人氏が『戦国BASARA』の真田幸村を役作りの参考にしている」という発言があり話題になっていたが、後に本人がこれを否定していたことが伝えられている。 実際に参考にしていたのは『戦国無双』の幸村であるとのこと。なお、同シリーズは大河ドラマと正式にコラボした『戦国無双 ~真田丸~』という作品を開発・発売している。 こちらは本作と対照的に評判は良い。 その『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日の11月22日にカプコンは本作の大盤振る舞いセールを行った。発売して3か月も経たないのにセールを行うのは異例である。 本作のメディアミックス作品はほぼ無く、アンソロジーやコミカライズも無い。舞台版も2016年から『斬劇』というアクション面に主眼を置いた独自路線に進んだ。 ただし、2018年12月に行われた『斬劇』の公演は一部設定が本作に準拠しており(*14)本作と同じデザインの梵天丸と弁丸が回想シーンに登場するなど、なかったことにされているというわけでもない ダウンロード版の本作の容量は約13GB。『皇』は約30GBと半分以下となってしまっているが、この内容の薄さではむしろ納得か。 その後の展開 2017年に『戦国BASARA』シリーズ公式LINEの開設や『電撃マ王』にて山本真氏が監修した漫画が連載されたりコラボイベントを多数開催した。 2018年には公式アンソロジー『学園BASARA』がアニメ化。あくまでアンソロジー作品で原作とは一切繋がっておらず、前に放送した『戦国BASARA Judge End』からの評判の悪さと完全に戦国モノで無くなったことにファンは失望。再び酷評を受けてしまった。 評価が芳しくなかったためか『学園BASARA』を最後にアニメ展開は終了した。 2019年6月24日には新作スマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティ』の配信がスタート 本作の新武将の昌幸、信之、弁丸、梵天丸も登場している。 しかし致命的なバグや不具合の多さに評価を下げ続けた結果、2020年12月21日に1年半という短期間でサービス終了。『戦国BASARA』シリーズのゲームはこれが最後となった。 2020年には舞台版が新型感染症の影響で3月公演予定の新作公演が中止。以後新作の発表は無く事実上の終了となってしまった。 2021年以降はカプコンもシリーズ展開に限界を感じたのか現在は外部作品や観光名所とのコラボ、漫画(*15)・企画展・グッズ中心の活動のみで2022年5月31日には公式ファンクラブが閉会したことでメディア展開が縮小。 当時のプロデューサーである小林Pは『ファミ通』にて「15周年記念に向けて温めているネタがある」と新情報らしき発表するような宣言をしていたが、実際の内容は観光名所やコラボカフェなどといった小規模な発表だけでゲームについては一度も触れなかった。 個人のTwitterでも別作品の宣伝ツイートの拡散やプライベートでの投稿が中心に活動していたことに一部ユーザー達の間で「開発から退いたのでは?」との噂があった。 そして、その大方予想通りに2022年8月12日で小林Pが同年3月でカプコンを既に退社したと発表。そして中国のゲーム会社であるNetEaseに移籍したことも明かした。 退社理由は不明だが事実上シリーズを支えた責任者がいなくなった事で今後の展開は絶望的になった。 なお、本作のラストは「幸村の最後の戦いを以って戦国乱世は終焉を迎えた」という形で終わる。真田幸村の生涯を描くストーリーならこの結末を迎えるのも必然なのだが、結果として「シリーズ最終作」に説得力が出てしまう状態になってしまった(*16)。
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BASARA1/BGM
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明智光秀 ああ…イイ… 明智光秀:BASARA技 座興ですよ、すべて…ね 明智光秀:死亡時 まぶしいですね…殺すにはいい日だ 明智光秀:四国上陸戦 皆死ねば同じですよ!ハッハッハッ! 明智光秀:汎用 ああ…失礼、ここには興味が失せました 明智光秀:長篠反撃戦 ハンマーを忘れました…つまらないですね 明智光秀:「ハンマー忘れた!」装備時 む? めまいがします 明智光秀:瀕死時 ふむ…これが私の血の色か 明智光秀:瀕死時 まだ間に合う…逃げなさい 地獄に行かなくてもすむのですよ 明智光秀:本能寺決戦 濃姫へ 明智軍兵卒 ここを抜かれたら…光秀様に殺される! 明智軍兵卒:汎用