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初演:舞台「戦国BASARA」(初演) 蒼紅:舞台「戦国BASARA」蒼紅共闘 3:舞台「戦国BASARA3」 2:舞台「戦国BASARA2」 瀬戸内:舞台「戦国BASARA3」瀬戸内響嵐 宴:舞台「戦国BASARA3」宴 祭13:舞台「戦国BASARA」武将祭2013 宴弐:舞台「戦国BASARA3」宴弐 咎:舞台「戦国BASARA3」咎狂わし絆 4:舞台「戦国BASARA4」 武将名 役者名 出演作 伊達政宗 久保田悠来 初演 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 滝川英治 宴弐 咎 山口大地 4 真田幸村 片岡信和 初演 細貝圭 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 吉岡佑 宴弐 咎 松村龍之介 咎 4 片倉小十郎 吉田友一 初演 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 4 猿飛佐助 村田洋二郎 初演 蒼紅 3 2 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 4 濃姫 長澤奈央 初演 蒼紅 森蘭丸 椎名鯛造 初演 蒼紅 明智光秀・天海 谷口賢志 初演 蒼紅 3 瀬戸内 宴 祭13 咎 4 織田信長 窪寺昭 初演 蒼紅 宴 祭13 4 徳川家康 広瀬友祐 3 2 瀬戸内 宴 祭13 咎 4 石田三成 中村誠治郎 3 2 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 4 長曾我部元親 戸谷公人 3 浜尾京介 瀬戸内 八神蓮 咎 毛利元就 小谷嘉一 3 瀬戸内 祭13 宴弐 咎 黒田官兵衛 白川裕二郎 3 祭13 宴弐 横山真史 咎 小早川秀秋 宮下雄也 3 瀬戸内 咎 大谷吉継 村田雅和 3 新田健太 瀬戸内 祭13 宴弐 咎 4 雑賀孫市 山崎真実 3 八代みなせ 瀬戸内 宴 祭13 宴弐 咎 鶴姫 川村ゆきえ 3 瀬戸内 宴 祭13 咎 前田慶次 伊阪達也 2 祭13 咎 竹中半兵衛 崎本大海 2 祭13 川隅美慎 宴弐 豊臣秀吉 小田井涼平 2 祭13 宴弐 武田信玄 中村憲刀 2 宴 祭13 上杉謙信 AKIRA 2 宴 祭13 宴弐 かすが 知念沙也樺 2 祭13 宴弐 前田利家 真佐夫 2 祭13 咎 まつ 別府あゆみ 2 祭13 咎 立花宗茂 加藤靖久 瀬戸内 祭13 大友宗麟 浅倉祐太 瀬戸内 祭13 松永久秀 松田賢二 宴 最上義光 今井靖彦 宴 祭13 風魔小太郎 高橋光 宴 祭13 宴弐 咎 4 今川義元 塚本拓弥 宴 祭13 浅井長政 桜田航成 宴 祭13 4 お市 玉置成実 宴 祭13 4 北条氏政 山本健史 宴弐 いつき 酒井蘭 宴弐 三好三人衆・長兄 金田進一 宴弐 咎 三好三人衆・次男 遠藤誠 宴弐 咎 三好三人衆・三男 白崎誠也 宴弐 咎 島左近 加藤慶祐 4 柴田勝家 藤田玲 4 足利義輝 天野浩成 4
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登録日:2010/08/20(金) 20 41 10 更新日:2022/07/01 Fri 08 08 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい やや天然 ガン・カタ ヤタガラス ヤタトリーチェ 一級フラグ建築士 傭兵 八咫烏 大原さやか 姐さん 尻 巨乳 我ら 戦国BASARA 戦国BASARA3 拳銃 最強クラス 漢 煙鳥翔華 男勝り 真面目 臍 要潤 超速射 金髪美女 鈴木さやか 鉄砲 雑賀孫市 雑賀衆 「我ら、誇り高き雑賀衆!」 CV.大原さやか 武器.銃 属性.火 傭兵集団雑賀衆三代目頭領。 魔王・織田信長の手により壊滅状態に陥った雑賀衆をその手腕で見事復興させる。 ただしこの件で信長には恐怖を抱いている。(ゲーム中、復活した信長を前にした時は激しく動揺し、一人称が“我ら”から“私”になる場面がある。 先代が織田に殺されたせいもある) その後覇王・豊臣秀吉に雇われ、黒田官兵衛と小田原の役に参戦するが、自分達の誇りを理解せずつなぎ止めようとする秀吉より離反。 そして今、徳川家康が秀吉を撃破したことにより勃発した家康率いる東軍と三成率いる西軍の戦い。 その中で求められる雑賀の力。 誰と契約しようとも自らの誇りと生き様を示さんとする雑賀衆。 彼らはいったいどちらにつくのだろうか…? 朝鮮出兵のさい、「さいか」が「さやか」に聞こえたとする史実からこのBASARA版『雑賀孫市(女性)』が出来上がったと思われる。 まさか中の人も…? スタッフ曰く「雑賀孫市って世襲制なら一人ぐらい女性がいてもおかしくないんじゃね?」という発想らしい。 ちなみに彼女は三代目雑賀孫市。(政宗の発言から) 性格は金や感情に左右されないなど冷静で用心深く、雑賀衆を率いる統率力を兼ね備える。無差別に人を助けるほどのお人好しでは無いが、善人サイドの武将であり、悪しき権謀術数とは無縁の人柄をしている。お前に言ってるんだぞオクラ。 また、真面目が行き過ぎるタイプの天然なのか、慶次と同じ呼び方で、利家とまつの名前を言う様なアホな一幕がある。 孫市「元気そうでなによりだ、まつねえちゃん」 まつ「は、はあ…」 幸村のような熱い男を見て笑うような一面も。 鶴姫からは孫市姉さまと慕われている。 『孫市』の名前は雑賀衆の頭領となる者が代々受け継ぐもので、本名は『さやか』 今でもこの名で呼ぶのは、昔馴染らしい元親くらいだが、彼女にとっては捨てた名前らしい。 中の人と同じ名前である。 傭兵集団である雑賀衆は、雑賀衆の力を認め信頼する者なら誰であろうと契約する。 その中で生き様を示し、一弾となって戦場を駆け抜けることをなによりの誇りとする。 『我ら』と称するのは個人ではなく、集団として考えているから。まるでフェストゥムだ。 ボンキュッボンなスタイルで前田慶次を悩殺してしまい、彼に一目惚れされる。 川中島の戦いでも、ものすごく話しかけてくる。 慶次「あ、あのっ!名前をっ……教えてくれないかなぁっ!?」 好みはもうこの世にはいない男。 そのため華麗にスルーしている。 戦闘は多彩な火器を用いた遠〜中距離戦を主とする。 右太ももに回転式のホルスターを取り付け、銃をとっかえひっかえして戦う。 基本は銃の一挺撃ち。 技の説明から見るとこの銃はマグナム。 ムービーではこの銃で瞬く間に忍三人を射殺している。 他にもどっかから出すショットガンやどっかから出すマシンガン、入りきらないだろって数の手榴弾、 なぜか地面から出て来るロケットランチャーや起爆スイッチなど、 濃姫の二挺拳銃に比べて多彩な戦闘手段がある。 さらに固有技で切り替えた銃はそのまま使用できるなどかなり扱いやすい。 固有装備を揃えれば、一部ではまつ姉ちゃん並の凶キャラになるとも言われる。 家康と三成のどちらにつくかでシナリオが変わる。 家康につくと、雇われた傭兵として、一個人として家康を見守るような姿も。 三成につくと、自分らを評価しながらも、どこか違和感のある三成に複雑な気持ちを抱く。 しかし最終的に、三成が雑賀衆を認める者と理解、決戦後も彼と契約した。 また、様々な人物のストーリーに関わってくることも。 家康と三成しかり。 幸村のストーリーは契約しようとしたが契約金が足りず失敗。 幸村「なんとっ!たったこれだけしかないとはっ!」 元親の第二ルートは彼を殴ったり、情報を教えたりする。 他にも独眼竜とも面識があるようだ。 ちなみに孫市のストーリーで慶次は跳び蹴りを喰らう寸前、 「うおぉぉぉぉっ!?見えっ!」 と発言し蹴飛ばされて雪に埋まった。 彼はいったい何を見たのだろうか? 第二衣装は迷彩服とペイント。 そしてホットパンツになる。 固有技や孫市ステージの罠(雑賀隠)には鳥の名前がつけられている。 また、馬鹿者のことを「からす」と呼ぶが、家紋が八咫烏であることを指摘されると「八咫烏と野鳥を一緒にするな」と怒る。 4では「雑賀衆を雇うべきはどのような勢力か?」という自問自答をしている。 元親「ようサヤカ!ついでにオレの項目も追記・修正して…待て、ロックするな!」 孫市「ロックされたくないならその名前で呼ばないことだな(カチッ)」 鶴姫「孫市姉さま、私が追記・修正しちゃっていいですか?」 孫市「あぁ。追記・修正する、それが我らの生き様だ」 元親「待て、オレの項目!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 歩くたびに縦に揺れてたのがよかった -- 名無しさん (2013-10-31 10 34 30) 雑賀だから、さやかさんなのか -- 松永さん (2013-10-31 10 36 14) テーマが何故かギアスとエスコンzero思い出す -- 名無しさん (2013-10-31 14 18 01) 設定で性転換がおきているのはこの人と銀魂の陸奥ぐらいか? -- 名無しさん (2013-10-31 14 19 19) 性転換というか、「女性であってもおかしくないキャラ」ということで女性にされた気がする。BASARAでは飛び道具は子供や女性が使うという慣習があるっぽいし -- 名無しさん (2013-10-31 21 38 37) ところで4でもプレイヤー次第で魔王と戦う事になるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2014-01-29 20 49 19) そういや中の人もさやかだったな -- 名無しさん (2014-01-29 21 20 27) 慶次を華麗にスルーとあるが、 -- 名無しさん (2014-01-29 22 32 27) ↑失敬、慶次ルートでは段々デレる。前田家にも受けは良く、最終的には慶次を雑賀衆に誘う。4で慶次の友軍だった時は狂いそうになるくらいたぎったなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 46 27) 史実でサヤカって記録の残る女の人がいたっていうあれからとったのかと思ってた -- 名無しさん (2014-05-20 01 12 19) まさかアニメは慶次について 中立とは -- 名無しさん (2014-08-01 23 19 02) すっげぇ走りにくそうな装備である -- 名無しさん (2014-08-02 03 09 01) 同じカプコンの鬼武者2だとやたら男前なオッサン -- 名無しさん (2015-02-23 03 20 06) 結局何が見えたの?胸? -- 名無しさん (2015-11-13 20 01 27) ↑毛 -- 名無しさん (2015-11-13 22 04 33) 名前 コメント
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戦国BASARA2
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2014年4月現在 【 窪寺昭 】 織田信長 役 プロフィール 誕生日:1977年1月20日 血液型:A型 身長:177cm 体重:kg 所属: ブログ: ツイッター:@kubodealer 出演作品 舞台「戦国BASARA」(初演) 舞台「戦国BASARA」蒼紅共闘 舞台「戦国BASARA3」宴 舞台「戦国BASARA」武将祭2013 舞台「戦国BASARA4」
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戦国BASARA2 【せんごくばさらつー】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年7月27日 定価 7,329円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 ゲームアーカイブス 2013年7月17日/823円 判定 良作 バカゲー 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 咲いて、暴れて、戦国乱世! 概要 戦国時代を舞台としながらもそのぶっ飛んだ設定と爽快なアクションで話題になった『戦国BASARA』の続編。 前作の方向性を受け継ぎつつ、システム、キャラクター両面での進化を果たしている。 特徴 新たにセレクトボタンで発動する「挑発」が追加された。武将が隙だらけのポーズを取り、ポーズが終了すると周りの敵兵の数に応じてバサラゲージが回復する。 戦極ドライブの追加 敵を100体倒す度に戦極ドライブゲージが溜まり、戦極ドライブを任意で発動できるようになる。戦極ドライブを発動すると一定時間強化状態になる。 発動中は通常技の攻撃速度上昇、被ダメージ1/4かつスーパーアーマー状態となり、体力が尽きても討死にすることはない。また、戦極ドライブ発動中のバサラ技は強化版の「究極バサラ技」となり、モーションこそ通常版と同様だか威力が上昇する。戦極ドライブゲージは最大3段階まで溜めることが可能。段階が進むごとに発動時間が延び、究極バサラ技の威力も更に上昇する。 装備システム 武将専用の「武器」、全武将共通「装飾品」に加え、今作では新たに武将毎の「防具」が追加された。また、今作ではキャラのレベルアップにつれて、アイテムを最大5個まで装備できるようになった。 前作では特定のアイテムを3個組み合わせることでのみ効果を発揮する物が多く存在していたが、本作では全てのアイテムが単独で効果が発動する物に変更された。また、アイテムの一部は特定の個数を装備することによってさらなる効果が発揮される物も存在する。 前作では特定のキャラクターのみに存在していた「固有アイテム」が全プレイアブルキャラクターに実装された。 また特定のアイテムには「レベル」の概念が存在する。戦場で同種のアイテムを獲得した際レベルアップして性能が向上することがある。 小判およびバサラフィーバー・バサラ屋の追加 攻撃の連続ヒット数が増えるほど、敵撃破時に小判を多く獲得できるようになった。 これに加えて、ヒット数が500を超えると一定時間「バサラフィーバー」状態に移行する。 「バサラフィーバー」状態では攻撃ヒット時や敵の撃破時に大量の小判を獲得出来る他、攻撃が途切れてもカウントがリセットされない、連続ヒット数の増加、発動するとつづら等のアイテムが出現など、恩恵も非常に多い。本作ではフィーバーの活用が鍵になる。 積極的にフィーバー発動させたい狙いがあるのか、本作ではヒット数上昇系の装備が多く登場している。 戦場で小判を獲得し、バサラ屋というショップで金額を支払うことでキャラの装備品を購入したり、キャラの能力を成長させられるようになった。 さらに前作では戦利品開封時で所持している物より下位レベルor重複していたアイテムは自動的に破棄されていたが、本作ではそれらが全てバサラ屋に売却され、経験値と小判に換算される様になった。 キャラクターの追加 新規キャラクターとして「前田慶次」「豊臣秀吉(*1)」「竹中半兵衛」「宮本武蔵(*2)」が追加。 また前作で人気のあったCPUキャラ、「毛利元就(武器と属性は変更)」「長曾我部元親」がプレイアブルキャラとして参戦。 CPU専用武将も「片倉小十郎」「浅井長政」「お市」等が追加されている。 ゲームモードは「ストーリー」「天下統一」「自由合戦」「大武闘会」の4つ。オプションなどは割愛。 「ストーリー」は前作になかったモードである。各キャラクター毎に固定の5~6ステージを物語を追うようにプレイしていく。 各キャラクターのステージ4ではそのキャラの固有アイテムが手に入る。前作にも一部のキャラに存在したが、今回は全員に用意されている。 「天下統一」は前作同様、各キャラクターの拠点からスタートし、隣接する国を攻め滅ぼして最終的に天下統一を目指すモード。 新要素として特定条件を満たすともらえる「称号」が追加されている。単なるやりこみではなく、これを集めることで入手できるアイテムや隠し要素もある。 「自由合戦」は文字通りクリア済みのステージを自由に選んで遊べる。相手の武将と同じキャラを選んでも問題はない。 「大武闘会」も新しく追加されたモード。全100ステージを連続でクリアし、莫大な経験値獲得、最強武器と防具を目指す。 10ステージごとにセーブとリタイアが可能。リタイアするとそこまでで得た経験値をもらうことができる。しかし、後半のステージほど1ステージごとにもらえる経験値は大きいので、できればリタイアなしでクリアしたいところ。 各キャラに「衣装其の弐」が追加された。キャラクター性能はそのままに、外見だけを変化させられる。 前作にあったバサラゲージ消費の固有技はなくなっている。 バサラゲージが2本ストックできる仕様はオミットされ、全体的にバサラゲージの最大値が上昇し、溜まりにくくなった。 前作から新たにガードブレイクをさせやすくなる光、属性発動時に敵を引き寄せる風属性が追加された 闇属性武器の効果が「攻撃時に体力を消費するが雑魚敵に攻撃を当てると体力を吸収する」から「敵に攻撃を当てると確率で体力を吸収する」という効果に変更された。 評価点 バカバカしさとシリアスさが同居した独特の世界観。 これは前作から変わっていないが、今回はストーリーモードが追加されたことにより各キャラクターの個性がより深く表現されている。 バカなキャラクターとしては… 「まつ」は伝説の食材を求めて全国津々浦々を旅して回る。他のキャラクターと比べると極めて異質である。その結末は…。 「ザビー」はすでに存在そのものがネタなキャラであるが、今回は「ザビ」つながりでギレン・ザビばりの演説をこなした後、信者を求めて各地を荒らす布教して回ることになる。特に新規信者の毛利元就のキャラクター崩壊っぷりは有名(*3)。 逆にシリアスに寄っているキャラもいる。 「濃姫」は極北の地で「本能寺襲撃」の報を聞く。夫の元へと駆け急ぐが、その前には様々な障害が立ちふさがる。そしてついに明智光秀と対峙するが…。 「いつき」は織田軍の襲撃を受け、燃え上がる自分の村を守る為に必死に抵抗するも、「興が覚めた」という理由で相手にすらされない。もはやなにも信じられなくなったいつきだが各地の侍と戦っていく中で変わってゆく。 CPU専用キャラもなかなか濃く、ステージの盛り上げに一役買っている。 前作から続投の「北条氏政」「今川義元」「徳川家康」はもちろんのこと、ヤクザな見た目の政宗の右腕「片倉小十朗」に、ダークな「お市」と堅物でどこか基準のずれた己なりの正義を盲信する「浅井長政」の正反対な夫妻や、筋肉軍団を率いる破戒僧の「本願寺顕如」に無口な用心棒「風魔小太郎」など、プレイヤーキャラ以上にアクの強いメンツが揃っている。特に「片倉小十朗」はCPU専用にもかかわらず人気を獲得した。 ただ無茶な設定にするだけではなく、史実を踏まえた上で意図的に曲解しているのもポイント。元の史実を知っているとツッコミどころがより一層激しくなる(*4)。 例えば本作登場の豊臣秀吉は「猿」と呼ばれた小柄な男ではなく、同じサル目だからと言う理由で「ゴリラ」をモチーフにした巨漢として登場する(*5)(*6)。加えて北斗の拳のラオウのパロディまで加える魔改造。 キャラだけではなく、ステージにも史実に纏わるギミック・エピソードが多数揃えられている。特に、竹中半兵衛のステージ・稲葉山城に登場する「一夜城」は、誰しもが爆笑したことだろう。 どのキャラも人気の高い大物声優が担当。特に織田信長役の若本規夫氏(*7)や真田幸村役の保志総一朗氏(*8)などはイメージによく合っておりハマリ役と言われる。 なお、アニメ版も全く同じキャスティングである。深夜放送、かつ非全国放送にもかかわらず大物声優がゴロゴロ出演するので事情を知らない人はかなり驚いたとか。 ちなみに、あまり知られていないことだが敵兵士の役として小野大輔氏が出演していたりもする。 また前作からのプレイアブルキャラクターのうち既存キャラのコンパチだったキャラは攻撃モーションの書き直しと固有・BASARA技の変更が施され、ほぼ別キャラとも言うべき性能に。ただしNPCキャラは前作同様にコンパチ。 前作のコンパチキャラのうち「まつ」は属性が新しく登場した風属性に変更、動物を駆使した固有技とバサラ技を獲得。いわゆるストライカー戦法を主体とするキャラクターへ。「かすが」は苦無とワイヤーを使った独特なキャラクターに変更。同じ忍者キャラである猿飛佐助との差別化に成功した。 さらに個性的になった登場軍。 前作における各軍のモブキャラクターは衣装の使い回しが多く良くも悪くも個性的とは言えなかった。しかし、本作では衣装や攻撃モーションから各軍の差別化が顕著に見られる様になった。 例えばシリーズ主役格の「伊達軍」の場合は一般兵の姿がリーゼントやマスクといったたたずまいで、プレイヤーを囲むと威嚇するような態度見せたりと「不良」のイメージを徹底的に固めている。本作の主役である前田慶次率いる「京都花街組」は祭りと酒が入ったテンションで異常に強くなる(*9)といった具合。 また、登場軍のうち「ザビー教」と「いつき一揆衆」の場合は発売前にモブ武将の名前を一般公募する企画も存在していた。 モブ武将でありながら登場シーンが挿入される上杉軍の直江兼続。無敵を連呼するだけのキャラだがモブらしからぬ存在感と演じる伊丸岡篤氏の熱演から妙な人気があり後のシリーズにもネタ成分を増やして登場する事になった。 この他にも戦隊ヒーローを思わせる五本槍も登場。登場シーン後にも名乗りを挙げたり、倒される寸前に必殺技を出してそのまま爆散するシュールな演出が多い。 爽快感溢れるアクション。 なんといってもヒット数過剰なのが面白い。500ヒットぐらいなら適当に武器を振り回しているだけでも達成可能。装備を吟味し、かつそれなりの腕前があれば10000や20000ヒット、極めればカンストの99999も叩き出せる。 ヒット数が増えると獲得できる小判が増えていくので、成立させる意義はちゃんとある。小判が舞い散る様は非常に爽快。 また、純粋な攻略においてもバサラフィーバー中は攻撃力が上昇するため、小判抜きでも狙う意義はきちんと存在する。 ヒット数を主軸に置くことにより、無双ゲーで問題になっていた高難易度で敵が固くなって爽快感に欠けてしまうというデメリットが、敵が死ににくくなってヒット数を稼ぎやすくなるというメリットに昇華させることで解消している。それでもボスは固いが。 カプコン製のアクションゲームにしては珍しく難易度はかなり低い。隠し難易度「究極」でもそれなりに成長させたキャラを使えば初心者でも十分突破できるレベル。 スタッフのインタビューでは「アクションゲームが苦手な人でもプレイしやすいように、ジャンプをしなくてもクリアできるようにステージ作りを行っており、アクションゲームを多く手掛けているカプコンだからこそ、難易度を低めに抑えながら開発するのは難しかった」という旨の発言がある。 しかし、装備品を変えることで難易度を大幅に上げることが可能。以下難易度を上げるアイテム一例。 愚か者の法…与ダメージ1.5倍、被ダメージ3倍化。敵も自分もすさまじい勢いで傷ついていくため、やられる前にやれを徹底する必要がある。 上杉の塩…敵の体力が2倍になる。一見メリットがないように見えるが「死ににくい」のでより大量のコンボを叩き込めるようになる。 呪いの隠し剣…ヒット数が+1、つまり2倍になるが被ダメージが3倍になる。また上位アイテムに「呪滅の隠し剣」がある。こちらはヒット数+2だが被ダメージはなんと5倍である。一撃ももらわないようにプレイする必要がある。 面白いのは、こういった縛りアイテムでのプレイにきちんと明確なメリットが設けられていること。このため「初心者でもクリアは容易だが、上級者は縛りプレイで荒稼ぎ」という住み分けを果たした。 ネタアイテムが非常に豊富。 前作に続き、全キャラクターに「お楽しみ武器(第七武器)」という奇天烈な見た目をした武器が用意されている(*10)。 前作の武器に加え、ほうき、ゲームディスク、チョコバナナなど、相変わらず完全にネタに走ったものばかりであり、シリアス系武将がこう言った武器を振り回す様は爆笑もの。しかし見た目に反してハイスペックで、「難しい」クリア後に金さえあれば購入可能なので難易度「究極」がクリアできない人に対する救済措置になっている。奇天烈な見た目に敵が油断して弱体化するのだろうか。 残念ながら(?)、今作はこれらネタ武器を上回る真面目な「第八武器」が登場した事で若干インパクトは薄れたが、それでもこのぶっ飛びぶりは他の追随を許さない。 装備アイテムの方にも、よくわからないものが多数潜んでたりする。 熱唱びわ…前作で好評だった「ステージBGMがOPテーマに変化するだけ」のアイテム。『マリオストーリー』のピッキョローン並みに役に立たないが、称号はもらえる。更に今作ではEDテーマを流せる「熱唱こと」と自キャラのテーマを流せる「つづみ」が追加された。 四番の櫂…攻撃がヒットした相手を大きく吹き飛ばすので、飛び過ぎてコンボが続かない。上位アイテムに「王将の奇跡」があるがこちらは更に吹っ飛び距離が上がって更にナンセンスに! ごますり棒…前作に続いて登場。合戦中、味方がごまをすった発言をしてくれるようになるだけのアイテム。先の熱唱シリーズと同じく、称号以外では役立たずなアイテム代表である。 + ちなみにどんな発言をしてくれるかというと… http //www.nicovideo.jp/watch/sm4468529 その他前作からの改善点 前作ではゲージ仕様の関係で100以上のヒット数は無意味な物と化していたが、小判システムやバサラフィーバーが導入された関係でそれが解消され、上記の爽快感に繋がっている。 装備可能アイテム枠が5個に増えた事や防具の登場による防御力の独立、全アイテムが単独で効果発動といったことによって、カスタマイズの自由度が大幅に向上。 前作では特定のアイテム効果に依存していたキャラクター達も装備アイテム周りの仕様変更により、様々な戦い方が出来る様になった。 前作では効果がボスに対して無効になる関係でリスキーな戦い方を強いられていた闇属性武器も効果が変更されたことによって扱いやすくなった。 賛否両論点 OP主題歌について OP主題歌である「HIGH and MIGHTY COLOR」の『DIVE into YOURSELF』だが、『戦国BASARA』の世界観に合っていないという声が一部で聞かれる。これは前作OP ED主題歌だったT.M.Revolutionの『crosswise』があまりにも作品にマッチングしていた事も大きいだろう。 その影響かは不明だが、以降の『戦国BASARA』シリーズでは大半の作品でT.M.Revolution、或いはT.M.Revolutionの西川貴教氏がボーカルを務める「abingdon boys school」がOPを手がけており、ゲーム作品で言えば本作はシリーズで唯一西川氏がOPを歌っていない作品となる。 PS2版以外では版権の事情か他の曲に差し替えられている。 その一方で伴都美子氏の唄うED『Brave』は評価されている。また、『DIVE into YOURSELF』も「シリーズの主題歌としてはともかく、慶次のテーマソングとしては合っている」という意見は多い。 問題点 他社シリーズとの関連性など企業問題についてはこの記事では扱わない。ゲーム自体の問題点のみを挙げていく。 主人公キャラ、「前田慶次」の残念な扱い。 漫画「花の慶次」などのイメージに近い「喧嘩と祭りが大好きな傾奇者(だが殺しはしない)」という比較的典型的な慶次像なのだが、「伊達政宗が英語を喋り、真田幸村が武田信玄と殴り愛、織田信長が巨大化して城を破壊し、本多忠勝に至ってはどこからどうみても某機動戦士」という世界観にあってはこの程度の傾き方は常識レベルなのであった。 ストーリーにおいても空気の読めない発言が目立つため、ついたあだ名は「KG」。にもかかわらず変な所で常識的なのであまり印象に残らない。 他のキャラのストーリーの扱いでも、どちらかと言えば「情報を提供してくれる情報通」と言う脇役風の扱いが多い。最も多く出現する登場ステージがコミカルな「京都けんか祭」である点もそれを加速する。一応、本作初登場のボスキャラ豊臣秀吉と最も関係深いキャラ…と言う扱いの筈だが、その秀吉のストーリーに登場しないのも印象の薄い要因だろう。 性能自体も決して弱いわけではないが、他の主人公キャラである伊達政宗、真田幸村に比べテクニカルで玄人好みな感が強い。特に他に類を見ない固有技、「恋のかけひき(*11)」を使いこなせるか否かで、慶次の面白さは格段に変わってくる。この辺も主人公らしくないところである。 ゲーム外でも、サブキャラのはずの元親や元就にグッズ化の先を越されたりしている。 後のシリーズでは主人公を交代しているが、人気のある伊達政宗や真田幸村も同時に主人公の地位から退いているので、別に人気がないからと言う訳ではない…はず。次回作の『英雄外伝』から秀吉との友情を主軸にしたストーリーになっていきキャラ自体も深く掘り下げられている。 前作同様モデリングが微妙で、どんなイベントでもキャラクターの口が動かない。このため喋っているように見えず妙な違和感を感じる。そのため腹話術と揶揄された。 いつきストーリーではいつきが涙を流すので涙は流せても口は動かせない、という変なことになっている。キャラの口を動かすのとキャラの外側に涙を流させるのでは、確かに後者の方が楽だが、不自然さは否めない。 1作目ならともかく、2作目でも全く進歩していないのはさすがに厳しい感がある。 キャラクター間の性能バランスが悪い。 名乗りからして「戦国最強」と意図的な強キャラとして扱われている本多忠勝は別にしても、それ以外のキャラクターに差がありすぎる。特に武田信玄と長曾我部元親が「弱い」とされる。 武田信玄は、ほとんどの固有技のスキが極めて大きい。またパワータイプにもかかわらず通常攻撃の威力がさほど高くない。さらに前作からバサラ技の性能が大幅に劣化している。 このキャラのバサラ技は「周囲に隕石をばらまき、その間信玄本体は無敵状態で自由に行動できる」というものなのだが、隕石の密度が大きく減少し命中精度が非常に悪くなっている。 長曾我部元親は、攻撃力がかなり低い。敵を拘束する技や攻撃と同時に挑発してバサラゲージを貯める技、高速で移動しつつ同時に攻撃する技などが用意されているので本来はテクニカルなキャラとして設定されたのだろうが、拘束技はすぐ出るので連発できるが肝心の拘束時間が短く繰り返し使うことになり面倒で、挑発技はスキが大きすぎて使えず、移動技はジャンプ時と方向転換時しか攻撃判定が存在しない(しかも威力が低い)とロクな技がなく、結局チマチマとスキの少ない攻撃技で攻めていくことになる(*12)。 片や戦国時代を代表する名将、片や前作から高い人気を誇り満を持しての参戦。なのに、この扱いはどういうことであろうか。 また島津義弘もプレイヤーが使用した時に限り「通常攻撃の一撃目を外すと以降の攻撃ができない」という欠点がある。しかもこの一撃目の出が比較的遅い。 固有技は敵をなぎ払って吹き飛ばしてしまうもの(*13)、遠距離攻撃、絶大な威力を持つはずだがスキが異様に大きくまずあたらない単発技といったもので通常攻撃と共に利用するのも困難。 とはいえ前述の通り難易度は低いので、これらのキャラを使用したからと言ってクリアできないということはない。 固有技のバランスにもやや難あり。 他の固有技に比べて性能が高いためほぼ装備が固定されたり、逆に性能が低いためにほとんど装備されないものもある。 出が遅い固有技や終了時の隙が大きい固有技の中には、使用するとほぼ確実にヒット数が途切れてしまうものも多く、ヒット数を稼ぐ快感が大きいこのゲームのシステムとはあまり噛み合っていない。 数ある技の中でもチート級として名高いのが、砲銃類を駆使して戦う濃姫の「秋津の渡り」。両手に持った拳銃を連射する技なのだが、使用中は主観視点&固定アングルになる。射程・連射速度ともに攻撃手段の中では群を抜いている上にリロード不要で延々と打ち続けることができるため、死角からの奇襲や騎馬隊の突撃などに気を付ければこれ一本でノーダメージクリアも全く難しくない。 ただし、「秋津の渡り」含め一部の技は難易度「究極」のボスに対してあまり有効ではない(*14)。難易度「究極」までプレイしたかどうかによって技の評価は変わる傾向にある。 どんなやり方をしても、結局難易度はそこまで上がらないため、やり込み層からは微妙とも言われている。 とはいえ本作はストーリーとキャラクターがメインとなるゲームであり、むしろ初心者にターゲットを絞った結果とも言える。無駄に難易度が高いよりはこちらの方が良かっただろう。 やり込み要素の作業感が強い 全体的に全キャラで同じことを何度も繰り返さなければならず、無駄なプレイ時間稼ぎをさせているような仕様となっている。 各キャラの最強武器の入手条件は、大武闘会をクリアすること。最強防具も大武闘会の途中で入手する。つまり全員がこれをしなければいけない。 肝心の大武闘会の100回戦が長い。途中中断もできるが再開時はBASARAゲージと戦局ドライブ無からスタートなどリスクもある。 手にいれた直後は最強武器としてのレベルは1なのでMAX(100)まで他のモードで戦利品によって武器としてのレベルを上げる必要がある。 バサラ屋で購入できるものは限られており、上記の武具を相応の金額で解決するといったことはできない。全てのものを購入した後は金の価値はない。もう稼ぐ必要がないという気楽さはあるが。 その他ゲームバランス 1もだが弾き返しがあまり強くない。タイミングが少々厳しい上に弾いた直後には硬直があり、さらに敵の硬直のわずかなためきちんと反撃できるとは限らないのである。 ヒット数が100以降のときに攻撃を当てると、バサラゲージの増加量が半減するという謎の仕様がある。バサラゲージの最大値が増加して、さらに2本ストックが出来なくなったためバサラゲージが溜まり辛くなっている。 ヒット数を稼ぐのがウリのコンセプトに反しているため、なぜこんな仕様があるかは謎。ちなみに後のシリーズにも存在する。 ヒット数のカンストが99999で、カンストさせるとフィーバー状態に移行できなくなる(400ヒット状態になる)。 そのため、フィーバー状態になるには一度ヒット数を途切れさせないといけないのはストレスが溜まる。因みに後のシリーズも一貫してこの仕様。 総評 前作よりもさらにボリュームと爽快感がアップ。新キャラも(やや扱いが悪いが)概ね好評であり『戦国BASARA』シリーズでも『3』に抜かれるまでは最大のヒット作となった。 余談 約1年後に拡張版ディスク『戦国BASARA2 英雄外伝』が発売された。内容はリンク先を参照。
https://w.atwiki.jp/basara2/
大見出し 戦国BASARA2の攻略まとめサイトです
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/4445.html
PS3 戦国BASARA4 スペシャルパッケージ 劇場版 戦国BASARA-TheLastParty-公式イラスト集 弐 ゲーム・ムック発売日:7月24日/10月10日 1、PlayStation 3専用ソフト「戦国BASARA4」 2、戦国BASARA4 プレイヤー武将全解放&特別衣装9種セット プロダクトコード 3、スペシャル映像DVD『戦国BASARA4』オリジナル編集の特別映像が収録されたDVD。 以上3つのアイテムを三方背スリーブケースに封入。 2010年7月放送開始。戦国BASARAの続編。2011年10月5日Blu-rayBOX発売。劇場版に劇場版 戦国BASARA -The Last Party-がある。 http //www.sengokubasara.tv/ 監督 野村和也 原作 CAPCOM(「戦国BASARA」シリーズ) シリーズ構成 むとうやすゆき キャラクター原案 土林誠(CAPCOM) キャラクターデザイン・総作画監督 大久保徹 美術監督 高峯義人 美術設定 成田偉保 色彩設計 佐藤真由美、広瀬いづみ 3D監督 佐藤敦 撮影監督 大庭直之 特殊効果 村上正博 編集 今井大介 音響監督 岩浪美和 音楽 澤野弘之 アニメーション制作 Production I.G 脚本 むとうやすゆき 絵コンテ 野村和也 拙者五郎 萩原弘光 徳土大介 黒柳トシマサ 板垣伸 鏑木ひろ 江崎慎平 亀井幹太 演出 野村和也 拙者五郎 浅野恭司 徳土大介 黒柳トシマサ 板垣伸 木村延景 江崎慎平 安藤健 萩原弘光 宇井良和 作画監督 大久保徹 千葉崇明 荻野宏之 飯島弘也 徳野悠我 太田恵子 手塚響平 田中春香 片桐貴悠 頂真司 京極義昭 浅野恭司 矢向宏志 中村純子 石井明治 中村光宣 堀内博之 長谷川和世 秋山一則 萩原弘光 鶴田仁美 桑名郁朗 ■関連タイトル 戦国BASARA弐 Blu-ray BOX【初回限定生産限定版】 DVD「バサラ祭2013 ~春の陣~」 DVD「バサラ祭2012~夏の陣~」 戦国BASARA ANIME BEST DVD付 公式ガイドブック TVアニメ戦国BASARA弐激闘全書 TVアニメ戦国BASARA弐 脚本全集 TVアニメーション「戦国BASARA弐」音楽絵巻 弐 ~乱世、再び!~ TVアニメーション「戦国BASARA弐」戦国トラベルナビ~奥州編~ 戦国BASARA 5周年メモリアルワークス ロマンアルバム TVアニメ戦国BASARAシリーズ公式イラスト集 TVアニメ戦国BASARAシリーズ 原画集 バサラ祭2010~春の陣~ ねんどろいど 真田幸村 フィギュア・ホビー:戦国BASARA 原作ゲーム PS2 戦国BASARA 2 Best Price!
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/481.html
戦国BASARA4 2017/12/02 前田慶次でクリア。 2017/11/04 全キャラ戦国創世モード制覇でクリアということで。 とりあえず井伊直虎でクリア。