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戦国BASARA4 皇 【せんごくばさらふぉー すめらぎ】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 【無印版】2015年7月23日【完全版】2020年7月21日 定価 【PS4】6,990円【PS3】5,990円【PS4完全版】5,990円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 【PS4/PS3】2016年7月7日/2,990円 判定 なし ポイント 10周年記念作品なのに無印の完全版アクション面は多少見直された一方でシナリオの見直しは少ないナンバリングシリーズではこれが最終作 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 アクション面の改善 その他 賛否両論点 一部専用アイテム「専用銘」の仕様変更 その他 問題点 ストーリー・設定関連の問題点 アクション・システム関連の問題点 その他 総評 余談 暴れ廻れ!歴史を裏斬れ! 概要 『4』から約1年半後に発売された拡張版ディスク。『戦国BASARA』シリーズ10周年記念作品と銘打たれた作品。 『英雄外伝』や『宴』と異なり、本作は『4』の内容をすべて引き継いだ上で追加要素を加えた実質的な完全版である。 公式は「登場武将四十人全員が主人公」を謳っている。 特徴 キャラクターの追加。プレイアブルキャラクターはシリーズ最多の40人。 新たに「千利休」が登場。温厚で内向的なワビ助と攻撃的なサビ助の二重人格で、茶人かつサイキッカーという、BASARAらしくぶっとんだ設定である。武将でないのは突っ込んではいけない (それを言ったらお市なども本来は武将じゃないし) 。 『4』でNPCだった足利義輝、京極マリアもプレイアブル参戦。 『宴』で固有奥義・衣装・武器グラフィックが1つしかなかった上杉謙信、かすが、前田利家、まつ、武田信玄の5人も固有奥義の追加と新衣装、武器グラフィックが用意されて復活した。 合戦ルーレットから、NPCだが『2』の宮本武蔵と『3』の地方領主である尼子晴久がポエム尼子として登場する。布や覆面で口元が隠れている理由はお察しください。 合戦ルーレット 戦場に出現するルーレット兵や陣を撃破することで、合戦ルーレットが登場して回り、出目に応じて様々な要素が出現する。内容は以下の通り。 「千金」 いわゆる大当たり。即時に天貨メダル1000枚を入手できる上、ダッシュに攻撃判定が追加され、+1000ヒットされスーパーフィーバー状態になり一定時間敵に攻撃を当てるだけで天貨メダルが手に入る。 「天貸」 「一定時間天貨メダルを背負ったメダル兵が出現、攻撃すると天貨メダル入手」「ポエム尼子が出現し、地中を逃げる尼子が地上に出てきた際に攻撃すると天貨メダル入手」のいずれか。 「変化」 爆弾兵、暁丸、直江兼続のどれかに一定時間変身する。変身中は敵に攻撃を当てるだけで天貨メダルが手に入る(ただし敵兵1人につき1枚、直江のみ3枚程度の超低レート)。 爆弾兵は、上手く敵を一度に吹き飛ばせたときなど、爽快感を得られるシチュエーションもあるものの、撃たれ弱いため使いづらい。嫌がらせポジション。 暁丸はその巨体のため小回りが利かず画面が見づらくなるが、圧倒的な攻撃力を誇る。R1ボタンによる火炎放射攻撃は雑兵どころか敵武将相手にも通用するほど。 直江兼続は敵を一撃で倒せるが一発でも攻撃を食らうと倒される。性能も移動速度、攻撃速度が共に遅い。 「罰天」 いわゆる大外れ。「一定時間爆弾が降ってくる」「宮本武蔵が乱入し、一定時間プレイヤーに攻撃してくる」「ザビー教の入信タライが落ちてくる」のいずれか。 武蔵が乱入してきた場合、撃退することが可能。倒せれば天貨メダルが手に入る(得られる天貨メダルの枚数は難易度に応じて変化)。プレイヤー武将が気絶すると撤退、また出現時に敵武将が近くにいると即撤退する。 ザビー教の入信タライが落ちてきた場合、レバガチャで抵抗しないと魂を髭の生えた天使に連れ去られ気絶してしまう。気絶を回避(入信拒否)できた場合には少量の天貨メダルが手に入る。ちなみにザビー教徒である宗麟も入信拒否をする。 爆弾に関しては『宴』の「ルーレットつづら兵」のものに比べると降る時間が非常に短くなっており、かなり良心的になっている。 なお、主に陣付近に設置されている緑色の「革命つづら」を破壊すると、次のルーレット発動時にルーレットの目の比率が変わり、特定の目が出やすくなる。どの目の比率が上がるかはランダムだが、「千金」の比率上昇の効果が出た場合はルーレットの目が全て「千金」になる。 天貨メダル 合戦ルーレットの出目に応じて入手できる新アイテム。天貨メダルが貯まると、衣装や武器といった様々な景品をゲーム内で購入できる。 新シナリオの追加 新規・追加キャラクターの新ストーリーだけでなく、『4』でドラマルートがなかった既存キャラクターにドラマルートが追加されたり、アニメルート存在のキャラが大幅に増えた。 属性 本作から足利義輝の「震」と千利休とDLC武器の三成の「感」の2種類の属性が追加され、合計で8属性になった。 一部キャラクターかつDLC限定ながら、シリーズ初として各キャラクターの既定属性以外の属性が使える武器が配信された。 例えば政宗は雷属性だが、DLCの武器「氷龍」を装備すれば氷属性が使用可能になる。 固有技・改 天貨メダルで購入できる景品の1つで、コマンドはL1+□で発動する。モーションは概ね既存の技を流用・改変し組み合わせている。 ちなみに、インタビューによると作成・調整はとあるスタッフがほぼ1人で担当し、残業して作業していたらしい。 難易度「天」の追加 つづらの中身はバサラゲージ回復アイテムのみに変更され、体力回復アイテムがつづらからは取得できないようになっている。 敵の耐久力は「婆裟羅」とあまり変わらないが、敵のAIの強化、攻撃頻度、攻撃力、ガードブレイク能力が大幅に上がる。回避行動の多用やカウンター技に反応しないなど数値以外にも手を加えられている。 敵武将は基本的にこの難易度に限りバサラ技を発動する。『宴』と違い、ダウンから起き上がろうとした直後に発動してくるため非常に厄介。 評価点 アクション面の改善 空中で発動できる技、ダッシュ攻撃が増え、一部キャラクターは大幅なてこ入れが入った。『4』で改悪または削除された細かい仕様も、一部ではあるが改善、復活している。例えば、家康のバサラ技は『4』で追撃可能になるタイミングが遅めに変更され、追撃をクリーンヒットさせることができなくなっていたが、本作では元のタイミングに戻された。 ジャンプキャンセルが可能でダッシュキャンセルが不可能な攻撃は、あらかじめダッシュを先行入力していればダッシュジャンプでもキャンセルが可能になった。 『4』では仰け反り時間の短縮でコンボが繋がりづらくなっていたが、本作では仰け反り時間が若干ではあるが伸びたためコンボを決めやすくなった。 浮かし技で浮かないため仰け反り時間短縮の恩恵を受け難敵となっていた重量級武将だが、忠勝と義輝以外は一部の浮かし技で浮くようになった。義輝は軽量級に変更されたが、黒か金のオーラを纏うことで重量級になり、更に投げ技で吹き飛ばした際に即体勢を立て直すようになっている。元々の攻撃性能の高さも併せて非常に難敵となっている。忠勝以外は一部の技で膝付きが発生し、よろけダウンも軽量級と同じように発生するため『4』無印よりは対処しやすい。また、『4』では重量級である上に異常に仰け反り時間が短く、非常に厄介な存在となっていた官兵衛は、他の重量級と同程度にまで仰け反り時間が延長された。 固有技・改はモーションこそほとんどが既存の技の切り貼りではあるが、「改」と名乗るだけあって、痒い所に手が届く性能になっていたり、地上と空中では別の技になるといった工夫が見られ、戦術の幅を広げるのに一役買っている。 固有技・改は基本的に強化技中でも性能が変化しない。手抜きともいえるが、逆に強化前でも安定した性能を発揮できるともいえる。 ただし、キャラクターによってはない方がマシなレベルで役に立たない技も存在する上、コマンドの関係上暴発しやすく、一部のテクニックが使用不可能になる。その上一度入手すると任意で外せないため、その点は不評。 例えば孫市の場合、固有技・改は新たなコンボパーツとして活用できる一方、コマンドが一部重複するため、填撃(□ボタン長押しのチャージショット)の1発目を撃つ際に回避でリロードモーションをキャンセルできなくなってしまう(2発目以降は回避キャンセル可能)。 戦友システムについては、戦友を外せないという点はそのままだが、細かな調整が行われて利便性は増している。 プレイヤーが取得した経験値がそのまま戦友にも反映されるようになったため、レベルが上げやすくなった。 『4』では戦友のレベルが50以降にならないと戦友交代が使えなかったが、本作では最初から使用可能になった。また、バサラ技中に戦友交代が可能になった。ただしカットイン中やバサラ技を発動している戦友に交代するのは不可。 『4』では空気だった交撃システムに、戦友と連携して止めを刺した場合に粋ゲージが上昇する効果が追加された。 更に粋の至り中に同様の条件を満たすと、粋の至りの継続時間が延長する「粋の至り・廻(まわり)」が発動するようになった。 戯画バサラ技で敵武将に与えるダメージの上限が3割→6割程度と引き上げられた。 『4』で批判の的となった演出優先のカメラワークだが、本作ではオプションに「技カメラ」の項目が追加された。これをオフにすることで、ダッシュ時にカメラが近づく仕様や、固有技やバサラ技のカメラ演出をほぼなくせる。 三成の慙悔など、技発動中にカメラ移動が不可能な技があったが、本作では一部の技で技カメラがオンの場合でもカメラを動かすことが可能になった。 基本的に、コンボを繋いだりとアクションゲームとしてやり込むのであれば技カメラをオフにした方がプレイしやすい。しかし、復活武将の新固有奥義や新規キャラクターの技(特にバサラ技)は最初からカメラ演出を前提とした作りになっている部分も多いため、「あえて技カメラをオンにして演出を楽しむ」というプレイスタイルも可能。単純にカメラ演出を削除するのではなくオンオフ可能にしたことで、若干ではあるが楽しみ方の幅が広がったと言えるかもしれない。 また、戦友交代をショートカットボタンに設定した場合、R3ボタンで視点切り替えができるようになった。 敵武将の3つ巴の戦いなどで、敵武将同士がきちんと争うようになった。 ただし、敵武将同士の攻撃では体力が半分以下にはならない。 武器関連も調整が行われ、いくつかの仕様が改善された。 武器の所持可能数が20から40に増加し、更に一括廃棄が可能になった。 砥石強化数選択などの数値選択が高速化し、快適になった。 「空舞」の効果が空中にいる間の攻撃が+1ヒットから+2ヒットに変更され、「重々」の下位互換ではなくなった。ただし使い所はない 『4』では緑銘を入手するのに武器合成が必須だったが、本作では高難易度でのステージ恩賞で手に入るようになった。 専用装具が専用銘として登場。付けると武器の強化上限が倍になる開銘も追加された。 その他 新規BGMもコミカルからシリアスまで幅広いジャンルで構成されている。 注目は二人の作曲家が作曲し、二重人格を現した「千利休のテーマ」と複数のアレンジバージョンがある「生々流転」。生々流転は特に耳にする事が多いため印象に残る。 武器をランダムで強化する「おみくじ小づち」に、新たにステージの恩賞の内容を変化させる効果が追加された。 また、使用時の演出がカット可能になり、纏めての使用がしやすくなった 高難度でこまめに使っていけば、強化印籠以外素材が不足することもなくなった。 不評だった攻撃ヒット時の効果音が変更された。ある程度過去作に近いものになっており違和感はなくなっている。 京極マリアの相手を縛り上げて品定めする技が、武将ごとに合格か不合格かが分けられた(NPC時代の前作ではランダム判定だった)。 概ね政宗、義輝、孫市などの格好良い武将には合格の投げキッスを送り、秀吉、信玄、勝家などのゴツい・暑苦しい・陰湿などの武将には不合格として容赦なく投げ捨てる(*1)。 一応、『4』の不満点改善に努めたと思われる部分もあり、アップデートによる修正も行われている。 前述のカメラ演出やおみくじ小づちの仕様の他に、起動する際のネットバサラ屋の更新についての質問がなくなり若干テンポが改善された。 賛否両論点 一部専用アイテム「専用銘」の仕様変更 『4』で専用アイテム自体が削除されていたことには批判の声が殺到していたため、復活自体は概ね好評。 大抵は『宴』の専用装具の流用だが、一部効果が変えられているキャラクターもいる。この点についてはキャラクターによって意見が分かれるだろう。『4』の新規キャラクターは全体的に効果が控えめになっている。バランスが取れているとも言えるが抑え過ぎとの意見もある。 中には強力な専用銘がいくつか存在する。 忠勝は専用名の効果こそ『宴』の専用装具と同様の効果だが、固有奥義が切り替え可能になったことにより間接的に大きく強化されている。援護形態と電磁形態を常時適用しつつ、さらに重機形態や飛行形態まで同時に発動できるため火力と機動力を両立できるようになった。 電磁形態と飛行形態により、ただマップを走り回るだけで敵がバタバタと倒れていく様はまさに戦国最強。武将戦では壁に相手を押し付けて立っているだけで勝てる(相手が倒れるまで連続ヒットし続けるため、バサラ技による割込みも許さない)。 さらに敵の攻撃の届かない上空を飛行しながら砲撃形態でプラズマ弾を乱射するという無茶な戦法まで可能。雑魚の殲滅や武将戦はもちろん、敵陣をゴミのように破壊できる。 相当なバランスブレイカーと化しているが、元々キャラクターがキャラクターであるだけに戦国最強らしい性能を取り戻したことは歓迎されている。(*2) 島津は「敵も自分も一撃死」というピーキーな性能から「固有奥義の発動時間が短くなる」に変更された。 発動までの時間が長い代わりに敵を一撃で倒せる「示現流 断岩」も発動時間が短縮される。上手く立ち回れば敵武将はもちろん陣も何段だろうと一撃で壊せる。前作が浪漫的な要素があったが今度は安定した高性能化になったため専用アイテムの恩恵を大きく受けている。 利家は『宴』では回復アイテムのおにぎりを食べると性能が強化されたが本作では廃止、固有奥義「飯の感激」を使わないと強化できないが発動中は無防備なる上に最後にあるタイミングでボタン入力をしないといけないため簡単に強化出来なくなった。 専用銘の「常時強化状態になる」は固有奥義を使用しなくてもいい様になる上に性能が上がる、デメリットも無い為専用アイテムの恩恵を大きく受けている。 逆に信玄と天海については批判が大きい。 天海については『宴』では「体力減少のデメリットなしで常時絶頂状態(*3)+通常技に衝撃波が付加」とかなり強力な効果だったが、本作では「"恍惚的 吸収"での体力吸収速度が増加+バサラゲージと粋ゲージも溜まるようになる」と、全く別の効果になってしまった。 あまりに強力過ぎる効果であるためバランス調整のために変更されたと思われるが、似た効果の真田幸村の専用銘は『宴』からほぼそのままであるため、不公平感が強い。ただし、体力減少はあれど絶頂状態維持自体は本作でもできる。 問題は信玄。『宴』の「常時風林火山」から「風林火山の時間延長+固有技の溜め時間が半分になる」に変更され、永続しなくなった。 強化が永続しないキャラクターは他にもいるが、そのキャラクターは強化が容易か強化しなくても戦えるキャラクターばかりである。しかし信玄の場合は風林火山に移行するまで手間がかかり、未強化状態だと技の振りが遅く、固有技の溜めが専用銘を装備しても遅い…というように、信玄自身の性能が低過ぎるため余計に目立つ。 天海と違ってフォローする手段がない上に、固有奥義を使用すると風林火山状態が解除されるというバグのような仕様に加え、更に専用銘が弱体化されたという面で大きく批判を受けた。 一応、ステージをクリアするだけなら伝家の宝刀、バサラループがあるため何とかなる。楽しいかどうかは別として。 また、手軽に火力を上げられる「打札」(与ダメージ倍率1.5倍)があるため、特定条件下で攻撃力を上げる系は不遇という見方もある。 まつの様に「動物による攻撃で与ダメージ2倍」等、デメリットがないものはまだマシだが、直虎や又兵衛の「特定条件下で与ダメージが伸びるがデメリットがある」という専用銘は存在意義がほとんどない。 特に又兵衛は「素手状態の攻撃が全てクリティカルになる(倍率1.4倍)」という効果であるため、与ダメージ倍率の点で完全に「打札」の下位互換となってしまっている。 半兵衛の専用銘は、固有奥義「怒りを込めて」を使用した際の強化状態が永続するという効果だが、「怒りを込めて」以外の固有奥義を使用した後、ダッシュキャンセルなどでキャンセルすると強化状態が解除されてしまうバグが存在した。現在は修正済み。 その他 本作で追加された難易度「天」だが、その難易度調整には賛否両論の声がある。 敵の耐久力が上がっていないため、プレイヤー側も専用銘や開銘による武器性能の底上げをし十分な強化を行ったキャラクターだと高難易度を味わえない。一撃の威力が上がっているため、敵武将のバサラ技などによる事故死の可能性が格段に跳ね上がっており油断はできないが、クリアするだけならば「打札」銘複数装備の「殺られる前に殺る」戦法でも容易に可能。ユーザーからは「歯ごたえのある難易度」という意見と「簡単過ぎる」という2つの意見がある。 もっとも、『宴』のランダム受身の様に無理に難易度を上げられるよりはマシという意見も。もちろん報酬や経験値など見返りも期待できる。 ステージ構成については良くも悪くも『4』とあまり変わっていない。 既存ステージの調整は「近江 佐和山城」のみでそれ以外はほぼ無調整。 『4』の佐和山城ステージでは破城鎚兵が倒された場合、復活させるには倒れた破城鎚兵の付近に表示されるサークルの中で待機し、破城鎚兵の体力が全回復するのを待つ必要があったため、時間がかかっていた。本作では破城鎚兵の体力が全回復するまで待つ必要がなく、少しでも体力が回復すれば破城鎚兵が再び動き出すようになった。この調整については「今度は難易度が下がり過ぎている」という意見も出たが、『4』では「ステージの雰囲気やBGMはいいが、破城鎚兵の尻拭いに走り回る必要がありストレスが溜まる」という意見がほとんどであったため、気軽にクリアできるようなったという点では概ね好評。 新規ステージは直虎の罵倒に耐えつつ様々な課題をクリアする「直虎女道場」、陣を落としつつサイコロ勝負で勝たないとボス戦で苦戦する「佐和山城・丁半防守」など、相変わらず演出は凝っているがその分面倒なステージがほとんど。 演出面も、プレイ画面の上に画像を載せるといった演出が用意されているが、プレイがしづらいという不満意見もある。 天貨メダルの交換で手に入る衣装はほぼ全員一着は用意されている(*4)。信玄の火男仮面や、忠勝の懐かしの防御形態(あくまで変化は見た目だけ)など。 『3』からの使い回しも含まれてるため少々物足りない。仮面や眼鏡を使用した衣装はゲーム中、準備画面や顔がアップされる時くらいしかお目にかかれない。 天海には明智光秀の衣装が用意されたが『宴』のように戦闘時の演出が変わることはない、天海のマスクはそのままであるため完全に「明智光秀」になれない。 OPがアニメムービーになった。制作はアニメ版第1期、第2期と同じ「Production IG」のためクオリティは問題ない。 平然と宇宙空間から隕石に乗って大気圏に突入、赤いオーラを纏うという義輝の登場シーンなどは、もはや開き直っていると言っていいパロディ具合とバカ要素で概ね好評。 しかし四十人の武将全員に出番が与えられた結果、ほとんどの武将が1秒程度の出番で終わっており、派手なアクションも少ない。 追加されたアニメルートはムービーのクオリティは高いがストーリーはやや単調。 政宗は義輝と対決するが、義輝がパッケージに描かれた六爪を披露する。ただ戦う理由が「義輝の計略で伊達軍に被害が出たので弱体化する前に義輝を討つ」である意味「3」の青ルートみたいにな展開に。また義輝には「失敗した者は二度と這い上がれない」という考えを持たせ、政宗の「何度でも立ち上がれる」という考えと対極を為すようにしている。 三成は姿の見えなくなった左近を捜索する中で又兵衛に政宗との戦いを嗾けられるが、最終的に政宗と協力して又兵衛を退ける(*5)。 『4』の時点では不明瞭だった政宗との因縁もしっかりフォローされている。 元就と元親のアニメルートは、ムービーの前半部分がまったく同じで決着のみが異なるという構成であるため、「手抜き」という批判を受けやすくなっている。 元就は、豊臣軍の策略によって厳島に攻め込まれ大損害を被る。その上、部下の「元就の身を案ずる心」を利用した策であったため、元就は「情」への憎しみを更に募らせることになる。最後は厳島の騒ぎを聞き付けて現れた元親を倒し「情」を否定するという後味の悪いEDとなった。 元親は、家康との関係を壊そうとする元就の元に殴り込むというストーリー。「もし『3』で元親が最初から家康を信じることができていたら」というIFを描いたような展開だが、改めて家康と友情を確かめ合うような描写もなく消化不良感が残る。 幸村は定番の政宗との対決がとんでもない規模で描かれ、家康は幼少期のカットが出てくるファンサービスなシーンがある。 ダウンロードコンテンツには他のゲーム等とコラボレーションした衣装が追加されている。ほとんどがカプコンのゲームだが、キャラクターとのマッチングは良い。 他にも新日本プロレスやT.M.RevolutionのPV衣装(しかもインパクト大な『HOT LIMIT』バージョン)とバラエティに富んでいる。 音楽ではアレンジBGM、その他カスタムテーマと中々に豊富なバリエーション。相変わらず強化アイテムも販売。 一方で「コラボレーションをするくらいならもっとゲームに力を注いでほしい」という意見もありコラボを不満に持つユーザーもいる。 最初に公開されたDLC衣装は評価の芳しくない『テイルズ オブ ゼスティリア』とのコラボ。しかも直虎にアリーシャの衣装という悪意がありそうな選定である。他のキャラクターも政宗にスレイ、三成にミクリオ、鶴姫にエドナと『戦国BASARA』のイメージには合わない衣装になっている。 本作もパロディ台詞が増えたが、義輝にシャア・アズナブルの台詞を言わせたりといった声優ネタが増えている。 キャスティングの時点で予想されていたことではあるのだが、安易なパロディの乱用と危惧する声もある。 パロディの内容も近年のアニメ作品の名台詞やローカルなネタまで使い出すなど無理にネタを出しているように見える。 本作から発売されたPS4版だが、PS3版と比較してゲーム性に直結するような差はない。「次世代機ならでは」という点がないためPS4版の意味がないといえるが、PS3とあまり差がないのを評価する声もある。PS4proのブーストモードでも大きな変化はない。 とはいえPS4版はロードが非常に短く、処理落ちもなくフレームレートも60で安定している。スタートボタンで中断する際やムービー挿入時のカクツキもなくなっている。 PS3版では今まで見られなかった処理落ちが発生するようになってしまったものの、発生頻度は少なくプレイをする上で致命的なほどではない。 画面解像度もPS4版の方が高く、グラフィックは向上している…はずだが元々PS3版でもPS3相応か怪しく、既存キャラクターのモデリングに関してはWiiで動くよう製作された『3』からの使い回しであり、新キャラクターもそれに合わせて作られているため、あまり恩恵を受けているとは言えない。PS4では最低レベル。 敵兵の同時出現数も、元々の敵出現数が多い祭ステージだとわずかに上昇しているが、体感できるほどには増えていない上、PS3版でもPS4版でも敵兵のステルスの頻度は結構多いため期待は禁物。また、元々の敵兵が少ないステージは増えていない。 さらに、PS3版がPS4版より一部台詞の音質が劣るという点も問題になった。 公式によると、容量の関係でPS3版の音質を下げざるを得なかったとのこと。それゆえに修正は不可能らしい。しかし、元々2つの機種差が出ないように製作されたと言われていたのに反して、事前告知なしでこのような差が出たのに関しては批判が出た。その後、公式サイトの2機種間の比較表にはこっそりと音質に関する比較が追加されている。 PS4版の欠点として、タッチパネルが左右同じく中断ボタン、OPTIONSボタンが挑発なため挑発が出し辛い。せめて『DMC4SE』のようにタッチパネルの左で挑発、右で中断と分かれていれば問題なかったのだが。 問題点 ストーリー・設定関連の問題点 メインモード「戦国創生モード・極」は追加シナリオとキャラ選択画面の変更、義輝の登場する演出がカットされた位でほぼ変化無し。 ストーリー構成も変わっていない為、相変わらずシナリオの描写不足、駆け足気味の展開になっている。 アニメルートが追加されたのは伊達政宗・真田幸村・徳川家康・石田三成・長曾我部元親・毛利元就の6人。『4』初登場ながらアニメルートの無かった後藤又兵衛と井伊直虎には追加されなかった。また、本作からプレイアブルキャラとなった足利義輝・京極マリア・千利休にも無い。 シリーズの顔とも言える政宗と幸村、『3』の主人公だった家康と三成はともかく、元親と元就が他のキャラを差し置いて抜擢されているのは少々違和感がある。確かに人気の高いキャラクターではあるが…。 そして前述の通り、慶次にアニメルートは追加されなかった。歴代主人公キャラクターの中で唯一ハブられている。ただでさえ主人公だった『2』の頃から空気扱いだったのに。 ただし彼の場合、ドラマルートでは非常に正統派主人公らしい活躍を見せており、そういった意味では恵まれている。こうした立場から「慶次は裏主人公」と支持する声もそれなりに存在し、本当に酷い空気と化しているわけではない。 千利休は唯一の完全新規武将であり、ED曲の『ヘブンリーブルー』も史実の秀吉との茶会におけるエピソードを取り入れた利休のイメージソングに近い楽曲であるなど、義輝と並ぶ本作の目玉とも言える。キャラの設定も「茶人だが金髪、おまけに二重人格のサイキッカー(*6)」という非常に個性的なもので、インパクトは十分。 だが新武将なのに登場ステージは一騎討ちのみ、他キャラのシナリオに関わらないと扱いは悪い。 他に「二つの人格の会話」や「人の心を読んでしまう能力への苦悩」などサイキッカーの部分が強調され「千利休」の印象が非常に薄い。茶人要素は他の武将から茶人として認識されてる位、茶を点てる場面はほとんど無い。 戦闘面でも宙を舞い、岩を浮かせるといった戦闘スタイルなど余計にサイキッカーを際立たせている。 シナリオは公式が「利休のシナリオは熱くて泣ける」と公言したが、プレイヤーからの感想は「考えオチ、あるいは雰囲気オチでスッキリしない」「どちらかと言うと怪奇譚的な不気味さを感じる」といった「熱くて泣ける」というスタッフのコメントを疑問視する意見がほとんどだった。 + (以下ストーリーのネタバレ) ストーリーは豊臣から追われる所から始まる。原因は利休が秀吉暗殺を企てたからだが・・・? 創生ルートは「死」を意識するようになりワビ助はサビ助の「この世は無情」という考えを容認していく。EDは、サビ助の人格が薄れる形で2つの人格が融合し、ワビ助のような穏やかなさとサビ助の攻撃的な面が一緒になる。そして、兵の屍が散乱する戦場でお茶を点てたあと瀕死の兵にトドメを刺し、どこかへ去っていく。口調は乱暴ながらもワビ助を思いやっていたサビ助の心が残らず、「生も死も、情も無情も、共に愛しきもの」という台詞がどこか歪な達観に至ってしまった印象を残すEDとなった。 ドラマルートは秀吉と再び話をする為、松永との戦に乱入する。そこで利休が半兵衛の身体を心配する秀吉の心を読んだ事で秀吉が「人の弱さを助長させる原因」として利休を切腹を命じた事が判明。ワビ助は秀吉と対話する決意を固めて臨んだが最終的にサビ助が秀吉の行為を「八つ当たり」と言ってそのまま倒してしまう。 話は松永に風魔に代わる新たな「不足の美」として目を付けられ、彼の誘導で半ば強引に人格を融合させられ、義輝と戦うことになる。そして最後は、一定の成果を得られた松永と戦いに満足した義輝の力によって「別離」を与えられ、ワビ助とサビ助は分離し別々の人間となり、2人が初めて互いに触れるシーンで幕を閉じる。複雑な感情を抱え表裏一体の存在として生きてきたワビ助とサビ助が初めて触れ合えた、という点は確かに感動的かもしれないのだが、1人の人間が2人に分離するというあまりにぶっ飛んだ展開である上、その原理には一切の説明がない。松永の撒いた火薬に義輝が剣戟で着火し巨大な花火となって利休を照らす演出から、「ラストシーンは死後の世界や精神世界といった現実とは異なる場所なのでは」といった考察がされることもあるが、いずれにしろ情報が少な過ぎてスッキリしない。 足利義輝は「情熱を失った民を憂いていたが、天政奉還を行わずとも民は別の形の情熱を抱いていたのではないか」と己の行動に疑問を抱くようになる。 創生ルートエンディングでその答えを見つけるため武将たちを集め、「自分を倒したものが新しい王になる」という余興を始める。自身が天政奉還を否定するような展開と既に将軍の位を返している義輝に対し武将たちが素直に傅く光景は少々違和感がある。 ドラマルートは、戦いの中で自身がまだ全能ではないと言い、好敵手という物に興味を持ち、ライバル同士の戦いに介入して場を引っ掻き回したりライバル同士を配下にするなど無茶な振る舞いを始める。 キャラの掘り下げも少なく「将軍家は民に生き甲斐を与える事を使命にしている」程度の情報しか明らかにならず、期待された松永との関係もほとんど描かれない。 前述のとおり台詞を始め、OPムービー、公式サイトの紹介文に「シャア・アズナブル」のパロディが増えているがスベっている印象が強い。 京極マリアも、設定から「天下人への褒美」が消失し、単なる「わがままなお嬢様」になってしまった。 シナリオでは義輝との関わりが「将軍家に組している」位しか無く、相変らず弟である浅井長政を苦労させることばかり。ドラマルートはわざわざ長政たちを倒してから別行動をする、秀吉や信長に対して茶化す様な発言をするといった点が不快という意見がある。 ビジュアル面でも、デモシーンの3Dモデルのクオリティが低く不細工に見えるという意見も多い。 復活武将のシナリオも創生、ドラマルートは面白みに欠ける。 信玄と謙信は創生ルートでは互いが義輝や将軍家に対する考えを巡らせるため盛り上がりに欠ける。ドラマルートでは互いにライバルと戦うきっかけを義輝絡みにしている。 ライバルとの決着に関しては、マンネリではあるがきっちり決着を付けているあたりまだマシな方ではある。 かすがは戦いの中で謙信を失い狂乱状態になるのだが信玄と戦いあっさりと諭されてしまい、最終的に謙信が生きていたという非常にご都合主義なEDを迎えてしまう。 利家は本作で勝家との関係が描かれ、勝家と対面する専用一騎討ちステージが追加された。これ自体は史実の勝家との関係を描いた事には一定の評価を得ている。 一方、シナリオは「かつては信長の強さに憧れていたが、それ以上に"第六天魔王"となった信長への恐怖によって仕えていた」という話がメインに。そしてドラマルートでは、自身のけじめのため信長を討つことを決意する。その中で勝家の事を思い出し、助けようとする。 最終ステージでは勝家との戦闘中の会話はあるがそれ以外は出番も会話も無くEDでも勝家のその後が判明しないまま終わってしまうため消化不良になってしまった。 まつは慶次の身を案じていく話から料理対決をする事になる。ドラマルートも慶次の嫁探しで候補はマリアと直虎であり、『3』で慶次が好意を寄せていた孫市の出番はない。 既存キャラクターに追加されたアニメ・ドラマルートについても、評価が否寄りに傾いているものが多い。 佐助と小十郎のドラマルートは、どちらも強敵に追い詰められ絶体絶命というところで終了という完全な打ち切りED。 官兵衛はようやく又兵衛との関係性に多少のフォローが入ったのだが、一方的に又兵衛を信じ、EDで不運な結末に・・・。 小早川はこれまでの情けない一面を見せつつも元就の命令を背こうとする場面やドラマルートは失踪した天海を捜して本能寺の変に突入するなどこれまでより行動的になった。その反面、天海が小早川を大切にするような振る舞いをし、光秀としての織田への執着心が薄れたような部分がある。 風魔小太郎も北条との関係が強調され、EDで松永の元を離れる事に。他の武将のドラマルートにも出てくるが松永との関係を否定される程度の扱い。 アクション・システム関連の問題点 新モードの追加は一切なく、完全版とはいえあまりに追加要素が乏し過ぎる。 『宴』のような天下統一モードや対戦モードの復活がなく、ただでさえボリューム不足と言われた『4』の問題点が改善されなかったのは痛い。シリーズ10周年記念ということもあってシリーズ最高のボリュームを謡っているが、追加要素がほぼシナリオのみで新モードの追加がないため、『4』をプレイ済みのプレイヤーにとっては非常にボリュームが薄く感じる。 新モードと完全新規ステージほぼなしの弊害は大きく、仮に『4』未プレイであったとしても水増し感は否めない。 完全新規ステージが1つしかなく、新ステージ5つも既存ステージの背景モデル使い回しなのは流石に酷い。 一騎討ちステージもいくらか追加されているが、利休ステージ以外は3つ巴や1対2のステージ系がほとんどで、もはや一騎討ちではない。また、相変わらず一騎討ちステージは自由合戦では選べない。 シチュエーションは「秀吉が家康と三成を従える」「佐助、かすが、風魔の3人が対峙する」「まつの動物達と鹿之介のおやっさん、慶次の夢吉が共演する」など豊富。ただ、シナリオに関わる物はほとんど無く、進軍中継とデモシーンのカットはPVで流れていたのでシナリオ内容に期待するユーザーは肩透かしを食らったかもしれない。 新規アイテムが少なく、獲得した称号に応じて新しいアイテムが開放されたりといったこともない。銘の追加は専用と開のみ。遊戯書は一切追加なし。 専用銘やキャラクターにしても、義輝、マリア、利休以外は『宴』でも使えたため、固有奥義等の追加はあるものの新鮮味には欠ける。 新規要素の目玉となっている「合戦ルーレット」だが、完全に蛇足となってしまっている。 まず、ルーレットの出目は完全にランダム。ルーレットの目の比率を変える「革命つづら」の効果も同じく完全ランダムであるため、プレイヤーが介入することは不可能。「天貨」の目はその場に留まりメダルを稼がないとならないためテンポが悪いが、メダルを稼がなければまだ無視が可能。しかし、「変化」はバサラ技の発動までをも上書きして(バサラ技を中断して)強制的に変化し、なおかつ直江以外は後述のアップデートまでは任意解除も不可能だった(*7)。バサラ技で意図せずルーレット兵や陣大将を巻き込んで倒してしまうと、変化を引かないように祈ることになる。おまけに変化中はジャンプ台や滑車が使えないため、場合によっては変化解除まで待つ必要があり、特別実績に時間制限のあるステージでは邪魔にしかならない有様だった。更に解除直後はプレイヤーの強化などが切れる場合がある(ステージ開始状態に戻される)ため、いちいち強化技をかけ直さなければいけない。変化中はコンボが途切れないのが救いだが、回避と任意解除不能、テンポが悪い、場合によっては弱体化、メダルが稼げないと三重苦どころでは済まされない。合戦ルーレットの不評のほとんどは「変化」の調整ミスによるところが大きい。 特に爆弾兵は攻撃範囲が狭く、防御性能も貧弱。見た目通り雑兵じみた性能で、大抵のPCより弱体化する上に任意解除不能と、罰天よりも罰天に相応しいと揶揄された。 ただしスーパーフィーバーでスーパーアーマー状態で変化すると仰け反りが発生しなくなるため多少は使えるようになる(*8)。直江に変化した際もスーパーアーマー状態なら吹き飛ばし攻撃でなければダメージを受けても変身が解除されない為、この時は敵だけは一撃死する本当の(ほぼ)無敵となる。 また、変化が解除される際には長い硬直時間が発生し、解除された直後は無敵時間が存在しない上に戯画バサラ技や粋の至りも使用できないため、そのまま敵兵に袋叩きにされることも多い。おまけに変化中は戦友交代どころか戦友指令も使用不可能。戦友を使用したフォローもできないどころか、棒立ち状態の戦友が先に袋叩きにされて討死する可能性すらある。 「罰天」の武蔵は倒した際に豪華玉手箱が手に入るため、外れポジションとはいえ少しは割に合う。ただし倒そうとすると強敵で難易度が上がるほど苦戦する。また撤退時間が1分以内なのも厳しい。 ちなみに、台詞は過去作の使い回しで新録は一切ない。そのため音質も劣り違和感がある。直江も直江無敵状からの流用、尼子は台詞すら言わない。 自由合戦ではルーレットを出現をオンオフできるが戦国創生モードではできないため、ルーレットのシステムには非難が集中。1ヶ月半後に公式のアップデートが行われ戦国創生モードでもオンオフ可能になり、「変化」は直江以外も〇ボタンで強制終了(任意での解除)が可能になった。 だが天貨メダルはゲーム中ではルーレットでしか手に入らないため、結局はルーレットをオンにする選択肢が残ってしまう。 景品交換に必要な天貨メダル枚数が非常に多く、固有技・改は800枚、衣装は500枚か1000枚、開銘は2000枚、専用銘になると5000枚必要となる。 固有技・改と衣装は1度購入すれば永続して使えるが、銘は必要な数ごとに購入しなければならない。 専用銘だけでも全武将の分を集めるとなると200000枚必要と非常に多い上に、天貨メダルは「千金」と「天貨」のメダル兵以外ではまともに手に入らないと入手量と必要量が明らかに見合っていない。 「千金」が出れば一度にかなりの枚数を稼げるが、他の目の場合一度に獲得できるのは数百枚程度であるため、貯めるにはかなりの手間がかかる。稼ぎに特化すれば一度に数千枚手に入ることもあるが、ルーレットの出目は完全に運なため、酷い場合は数百枚すら手に入らないことも。 幸いと言っていいものか微妙ではあるが、一応DLCで課金アイテムとして天貨メダルを購入できる。ちなみに、200000枚購入に必要な金額は1200円。どう見ても課金前提である。 余談だがゲーム発表当初のスクリーンショットでは必要な天貨メダルがもっと少なかったらしい。 陣大将の強化 陣大将の攻撃モーションが3種類も増やされており、更に対処が難しくなっている。 『4』では比較的弾きやすかった横振りが高難易度では削除され、代わりに1回転する横振りが2種類も追加された。複数回ヒットする上、戦友が巻き込まれやすく、弾き返しの難易度(=陣崩しに持ち込む難易度)が上昇している。 また、槍を回転させてプレイヤーを引き寄せる吸い込みも追加された。これに関しては、敵兵も無防備な状態にして吸い込む上に陣大将本体も無防備になり、吸い込み中にプレイヤー陣大将に密着すると確定で弾きやすい縦振りを行うなど対処しやすい部類に入る。しかしこの吸い込み、味方の陣大将が使用してもプレイヤーが引き寄せられる。無差別攻撃とはいえこれは批判が大きい。 アクション面で改善されなかった、改悪された部分。 『4』からの新規、復活勢は鹿之助以外アクション面であまり変更点がない。とはいえ、元々の完成度が高いので下手にテコ入れできなかったという事情もある。 ヒットストップや吹き飛び、浮かしの距離などエンジン面の問題点はほとんど改善されていない。 技カメラは完全ではなく、一部の技は技カメラをオフにしてもカメラ演出が残る。技の仕様上やむを得ないと思えるものもあれば、手抜きにしか見えないものも。 また、敵武将にとどめを刺した際にカメラワークが変わる現象は改善されていない。 一部キャラクターはアクション面が改悪されている。代表的なのは秀吉。元々掴める敵には強く、掴めない敵や乱戦には極端に弱い性能だったが、魑魅奈落が戦友交代不可能になり、投げ技に派生すると確定でバサラ抜けされる(*9)など、長所を悉く奪われる改悪が施された上伝衝烈鬼の〆以外にトドメ属性が削除され苦手だった陣大将や乱戦にさらに弱くなってしまい、一躍最弱候補まで転落してしまった。 他にも鶴姫の無限糸貼りの矢が削除、秀秋の粋の至りぐるぐる金吾が多段ヒットしなくなるなど、下位層をいじめる改悪調整がいくらかある。 本作では何人かの武将にダッシュ通常技が追加されているが、否定的な意見が多い。 理由は性能に癖が強いため、ただ単純に斬り込みのために使用すると不利になる場面が多い。癖の強さを考慮しても使える鶴姫や佐助はまだしも、「攻撃判定が狭すぎて乱戦では命取り、武将戦でも狙った敵に当らないことが多い」「前進しすぎるため位置調整が難しい」上に暴発しやすい慶次や元親は、無い方がマシとまで言われる。宴で実装されたまつにも同じことは言えるが。敵武将が使用する際に弾き返しが狙いやすかった通常技から差し替えられて使用することから、NPC強化のために実装したと邪推されるほど。 レベル上限が999になったが「100以降は体力の最大値が少しだけ上がる」(*10)以外は何もない。レベルがMAXになっても褒美はおろかトロフィー(実績)すらない。恐らく「回復アイテムが激減する難易度"天"で、レベルアップを体力回復手段として使えるための措置」であると思われる。 武器生成システムは細かな改善こそあるが根本的な見直しは図られておらず、「銘の自由な取り外し」が本作でも不能。 ただでさえ入手に手間がかかる専用銘や開銘があるにもかかわらず、取り外しができなければ専用銘などをつけた武器しか使わなくなってしまう事は考えられるはずである。 また武器の保護機能も実装されていない。武器が多くなれば解体する際に選択をミスする可能性もある。 属性が変化する武器は全て初回限定特典や予約特典、雑誌付録での入手のため、現状での入手は不可能。 初回限定特典については事前に「後日の有料配信などはない」というアナウンスがあり、そもそも再配信しない(初回限定版なり雑誌なりをきちんと購入したプレイヤーのみが入手できる)からこその「限定特典」であるとも言えるが、「せっかくの属性変化武器なのだからもっと気軽に入手できる仕様にしてもよかったのでは」という意見も多い。 初回限定武器のダウンロードやデータ引き継ぎに失敗したという報告もされており、この点は対策が甘かったのではと不満の声も上がっている。 相変わらず戦友を外すことはできない。本作の追加武将は単独行動しているシーンが多いため、尚更違和感を感じる。 また、敵がプレイヤーを無視して戦友を意図的に狙う場面が増えた。 1ステージで手に入る強化印籠は999999のままであり増加していない。ただし、累計数は9999999と1ケタ増えてはいる。 余談だが全ての武将のレベルを最大まで上げるのに必要な経験値数は2億2千万石なため、明らかに足りない。 また、おみくじ小づちで強化印籠だけあからさまに出にくくなっている。 処理過多が原因のようだが、PS4とPS3の両機種で画面表示関連のバグが発生する。 画面左上に表示される敵の体力ゲージが減らない、バサラゲージが増えないことがある。一気にヒット数の多い攻撃を当てると発生しやすい。 左上の表示が減らないだけで敵本体の体力はきちんと減っているため、ダメージが抜けているといった現象は起きない。 処理過多が原因か、画面の表示が乱れ、台詞などの画面のコックピットの一部が消えたり、中断中のメニューが表示されない現象が起きることがある。 再挑戦や、タイトル画面に戻ると元に戻るが、中断メニューが表示されないためそこまでに苦戦する。 その他 タイトルロゴのデザインは基本的に前作の「宴」を踏襲しているのだが、本作のロゴに追加された「皇」及び「SUMERAGI」のフォントと色が妙に浮いている。 モード選択画面が右半分に偏り過ぎている。また、タイトルBGMが存在せず、メインテーマをそのまま使い回している。 『4』は戦国創世の導入部分も合わせて凝ってはいたが、本作はかなりシンプルなものになってしまっており、「手抜き」という批判の声も上がった。 取得技で見られる固有技の技説明だが、固有技・改の説明を見ることができない。見るためにはいちいち景品交換で確認しなければならない。 これは『宴』からだが、固有技の技説明が2行(技名、取得レベルを合わせて3行)しかないため一部の技は文字数が足りない。 例えば松永久秀の「劫火」はレベルアップで何が強化されるか記載されておらず、千利休の「大寄せ」は空中発動がレベルアップしないと発動できないことが記載されていないなど。隠し仕様やキャンセルまで詳細に記載する必要はないが、基本的な技説明ができていないのは問題といえる。 総評 アクション面については概ね『4』より改善されている。 『宴』要素の差し戻しに加えて追加技、空中発動可能技の増加と性能調整により、やれることの幅はシリーズ中最も広くなった。 しかし、10周年記念作品であり完全版であるとはいえ、新要素はフルプライスにもかかわらず非常に薄く、おまけに合戦ルーレットは完全に邪魔な代物。 規格外のボリュームを謳っているが、天貨メダルの手に入りにくさによる水増しの面が強い。 『4』で批判の的であったカメラ演出がきちんと改善され、合戦ルーレットについては批判が殺到した部分についてアップデートがされるなど、プレイヤーの声に対する対応は『4』よりはマシになっていると言える。 だが戦友を外せない、銘の仕様も根本的な改善が行われていないなど、肝心な点が改善されずかゆいところに手が届かないような状態であり、やはり『宴』の完成度には及ばない。 基本的に『4』の要素は全て入っているため、今から購入するなら本作一択になる。 余談 シリーズ10周年を記念してグッズや記念ファンブックが発売された。 10周年記念テーマソングとして「SOLIDEMO」が歌う『時を超えて』もリリースされたがこちらは話題にならなかった。アーティストの「SOLIDEMO」は『戦国BASARA』の関係はメンバーが舞台版に出演したことがあるが楽曲担当は今回が初めてだった。 また武将のテーマBGMをテーマソングにアレンジした『戦国BASARA 武将テーマボーカルコレクション』も話題にならなかった。 本作の発売前後において、公式の発言が物議をかもしている。 発売前、ニコニコ超会議の生放送にてバンダイナムコからDLC衣装について「このコラボレーションはユーザーが望んでいるのか?」との発言が飛び出す一幕があった。 これに対し小林裕幸プロデューサーが「自分達が楽しければいい」と返したらしい。 上杉謙信は、前作までは性別不明として扱われていたが、本作では男性として扱われている模様。 公式サイトでは現在でも、細かい改良点や新システムの一部等についての紹介が一切ない。割と重要なものも含まれているのだが…(*11)。 またキャラクター紹介文が非常に変、というかふざけている。 政宗の「バイリンガルドラゴン」やお市の「自虐的ヤンデレ妹」に加え、吉続の「念力おみこし」に松永の「爆破マイスター」等、いつもの『戦国BASARA』と評価する声もあるが、やはり外見的イメージだけ作られている感はある。 一方で、元就の「冷徹自己チュー策士」には批判が相次いだ。鶴姫の「でんぱ巫女」も本作だけの設定ではなく、今後も使うつもりで付けたのだろうか? 発売前、吉本興業とのコラボレーションが発表されていたのだが、現在は公式サイトから全ての記述が抹消されており、完全になかったことになっている。 お笑いコンビ・チョコレートプラネットの長田庄平氏が「千利休第3の人格"ボケ助"」という設定で本作の利休に扮し、相方の松尾駿氏と共に現代の便利グッズをネタにした寸劇の動画(配信予定は第5回まで発表)を配信するという企画だったのだが、結局「ボケ助」の登場はイベントが1回と動画配信が1回のみであった。 2020年7月21日にシリーズの15周年を記念して『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』が発売された。ちなみに、7月21日は初代『戦国BASARA』の発売日である。 過去の配信された全DLC(*12)に加え、特製ブックレット「戦国英雄 十五周年画録」が付属している。 なお、2022年3月31日付けに小林裕幸プロデューサーが ようやく 退社したことでナンバリングシリーズは本作で事実上最後となった。
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登録日:2010/06/25(金) 20 43 38 更新日:2022/05/25 Wed 12 45 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「い!つ!き!ちゃ〜ん!」 いつき ょぅι゙ょ ウカノメ ツインテール ハンマー ロリ 一揆 三つ編み 唯一の農民キャラ 天真爛漫 女子力(物理) 寒そう 川上とも子 戦国BASARA 東北弁 沢城みゆき 特攻名夢ゆきだるま 米に代わって、成敗だべ! 親衛隊 訛り可愛い 農村のアイドル 農村のジャンヌ・ダルク 銀髪 階級闘争 雪ん子 頬っぺたと丸っこい容姿が魅力の農村のアイドル 魔法幼女 魔法農女 戦国BASARAシリーズに初代から登場している、BASARAオリジナル武将。…武将? ・概要だ! 声 - 川上とも子→沢城みゆき(MOBILE〜) 属性:氷 武器:神様から授かったハンマー 防具:動物の着ぐるみ 公式設定では12歳。 本州最北端の農村の少女。二つ名は「天真爛漫」……そうだね、としか言えん。 本作唯一の農民キャラである。バナナつった奴は切腹な 肩までの銀髪(初代のアニメムービーやTVアニメでは黒髪、学園BASARAでは紫髪に変更されている)を三つ編みツインテールにした 金太郎のような雰囲気の少女で、東北ぽい訛りで喋る。 藁沓はともかくノースリーブとミニスカで寒くは無いのだろうか? 戦乱の世を憂いた女神・ウカノメから使命を受け、巨大なハンマーを手に農村をまとめ上げて一揆を起こし、乱世に身を投じることになる。 農民達からの人気は抜群で、2では「いつき親衛隊」なる者達が登場するなど、最早アイドルのような状態となっている。 い・つ・き・ちゃーーっん!Whoooo! なお、彼女の地元ステージでは、悲しそうな声も聴ける。 2のストーリーモードでは織田、毛利、明智とBASARA内でも特に極悪な軍勢とばかり戦って心身ともに傷つけられ、侍を信じなくなるが、 奥州で政宗や小十郎の言葉により勇気付けられ、信長との最終決戦に挑む。 ・人間関係 同じ東北の出身のため、伊達政宗は宿敵である。まあ、史実の政宗も敵領の一揆を煽り立ててたりしてたしな シナリオ上(漫画『乱世乱舞』含む)では伊達軍に一揆を鎮圧された場合には、「一揆なんざしなくていい世を作る」と約束され、その後は和解する。 なお片倉小十郎は農作業好きなのでそこまでピリピリした仲ではない。 宗教上の問題からザビーとは宿敵同士…だが、 天下統一モードでは北と南の位置関係からなかなか対決できないし、2のストーリーモードでもお互いに完全スルーしている。 同じく一揆集団の頭である本願寺顕如には金が無いからシカト…こかれているわけではなく、同情もあってかたびたび増援にかけつけている。 また、蘭丸との絡みは完全に子供のケンカである。 濃姫からは子供好きなのか身一つで向かってくる姿を心配されており、いつきも「魔王」に従う濃姫に疑問を抱き戦いを躊躇っている。 卑劣な毛利元就の事は嫌っており、向こうからは当初歯牙にすらかけられていなかった。 しかし、「おてんとうさま」を崇拝する彼女のふるまいを見て、「貴様如きが日輪を語るな」と逆上されている。いい大人にもなって同担拒否はみっともないぞ ・戦闘面 小柄な少女なのに武器が太鼓を思わせる装飾の巨大なハンマーであるため、移動スピードが遅く、通常攻撃や固有技は硬直が大きいものが多い。 しかし回避性能はなかなか。コロコロ転がるよ! 固有技「おらさちから」を使用すれば、ハンマーを一時的に手放し素手で戦う。 この時は身軽な動きでヒット数が大幅に上昇するが、攻撃範囲が前方のみに集中するので、囲まれると厄介になる。 気のせいだと思うが、結構敵が群がってくる。みんな溜まっているのか? また、ハンマーを使用した固有技やバサラ技、ガードも使用不能となるので、状況に応じた使い分けが重要となる。 それなのに、固有アイテムは「ハンマー忘れた!」 これは装備すると素手で出陣するというアイテムである。 他キャラに装備可で装備させると特殊台詞を開幕時に言う。(武器はちゃんと持ってます) 第七武器はBANDAIからでも発売されてそうなステッキで、攻撃時のSEもそれに見合ったものになる。 氷属性付きなので、人によっては最強武器より使いやすい。 染衣装は蜜蜂のようなカラー。 第二衣装はピンクメインの魔法少女のような服で、第七武器と第三防具(うさみみ&しっぽ)との組み合わせが似合う。 ・余談 名前の由来はそのまんま「一揆(いっき)」→いつき。 続編の『戦国BASARA3』では、所謂一つの時代の終わりというか……世代交代というか、腐女子達のやっかみ(呪い)というか、 ぶっちゃけ中の人も色々大変なため、ひじょーーーーーーに残念でカプコンには抗議がいくかもしれないが言わねばならない。 リストラされました なので今作では農民がいない。もちろん親衛隊もいない。 が、伊達軍兵士の筆頭に向けた台詞から察するに、参戦はしていないが存在はしている模様。 紳士諸君は外伝に期待しよう。 が……残念ながら声優の川上とも子氏が亡くなられたので、再登場は絶望的と言われていた。 勿論配役が難しいため、舞台劇や実写版でも大体はぶられる。(『凶王誕生×深淵の宴』では酒井蘭が演じた) クロニクルヒーローズにて復活。台詞の新録は無いが、素直に復活を喜ぼう。 現在は『学園BASARA』などで沢城みゆき氏が声を当てている。 おら、世直しのために追記・修正がんばるだよ。神様、見守っててけろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伊達政宗 -- 名無しさん (2013-10-31 21 19 31) 伊達政宗=兄妹のような関係 片倉の旦那=農業仲間 蘭丸=淡い恋心って所か? -- 名無しさん (2013-10-31 21 22 59) 2のラストバトルが凄く印象に残ってる。「第六天魔王?それがどうした!オラは農民だべ1」 -- 名無しさん (2013-10-31 21 36 33) 中の人的に 4には出ないかな -- 松永さん (2013-11-10 12 37 56) 沢城みゆきで出れるでしょ。 -- 名無しさん (2013-11-10 12 55 36) 出るとしても家康みたく成長してるだろうね -- 名無しさん (2013-11-10 13 03 02) つまり 4では 沢城さんのW演技が! -- 松永さん (2013-11-10 13 04 49) 一部の声が大きいせいでこれからも黒歴史にされそうな予感 -- 名無しさん (2013-11-10 17 20 06) そんなに腐に叩かれてる印象無いんだけど -- 名無しさん (2013-11-10 17 24 51) いつきちゃんは川上さんがいいです…(´;ω;`)川上いつきちゃん大好きです! -- 名無しさん (2013-11-21 03 08 35) 川上さんの声がいいですよね。4で復活しないかなぁ… でも川上さんがすでにお亡くなりになってるから無理かなぁ… -- 名無しさん (2013-12-17 12 37 49) 3は腐女子云々というよりアフレコ時期に川上さんが大変だったことが一番の原因ジャネーノ -- 名無しさん (2013-12-19 03 24 20) 腐の顔色伺うゲームだったらわざわざ鶴姫なんて出さねーよな -- 名無しさん (2013-12-19 04 54 50) 謙信様や雑賀が女になってるし、新作ごとに女性キャラ出てるから制作側も腐も気にしてないと思うけど。問題は元ネタがあるオリのザビー以上に -- 名無しさん (2014-02-04 10 22 29) ↑間違えた、続き。いつきが農民というキャラ自体が戦国ゲーとしてグレーゾーンな存在だから今のところ本編で復活できないんだととおもう。 -- 名無しさん (2014-02-04 10 27 39) 川上さんの存在が重要だと再認識させられたキャラクターでした。(TT) -- 名無しさん (2014-02-04 10 53 41) 初期の完全バカゲー路線で「虐げられた農民の代表なのにツインテ幼女」っていうネタで登場させたんだろうけど、完全にもてあましちゃってるんだろうな。2以降のストーリー重視路線に入ってからは、いかんせん農民だから他武将との関わりが薄いし、それでいてキャラそのものは一向一揆なんつー扱いづらい題材なせいで、まじめにやるにもネタに走るにも微妙なポジション。 -- 名無しさん (2014-06-02 00 49 17) タグの魔法幼女でゆまちゃんを思い出した。政宗&いつきと杏子&ゆまを会わせてみたい。この2人は立場と性格が似てる。 -- 名無しさん (2014-09-07 22 48 38) アンソロの髪解いたいつきちゃんがめちゃかわいかったんだよな。もし次に出ることがあるなら髪型変えて出てほしいな -- (2014-09-07 22 53 00) 政宗の配下というか、k -- 名無しさん (2015-04-26 07 32 14) ↑ミス続き。配下というか協力者的なポジで出してもらえないかな?小学生→中学生くらいに成長して髪ほどいたバージョンとか見たい -- 名無しさん (2015-04-26 07 34 20) 4じゃ今ハリウッドに挑戦していることがわかる。まぁ平和そうで何よりだ -- (2016-06-30 00 17 50) 「出番がない=戦う必要がない」ということだと思うことにした。平和に暮らせているのであればそれが一番だ -- 名無しさん (2018-08-07 21 13 13) BASARAっていつきちゃんぐらいしか、民についての描写がないんだよな。 明智や松永が史実通り民思いの可能性もある -- 名無しさん (2020-11-12 10 46 25) 戦国、三国史は戦上手ほど偉いカッコいい扱いされるけど、民にしてみれば戦争なんてクソ迷惑でしかないからな -- 名無しさん (2021-08-06 22 13 46) 素手が一番強い子 -- 名無しさん (2022-02-01 19 35 51) 名前 コメント
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戦国BASARA2 英雄外伝 概要 特徴 評価点 問題点 総評 戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック 概要(ダブルパック) 戦国BASARA HDコレクション 概要(HDコレクション) 戦国BASARA2 英雄外伝 【せんごくばさらつー ひーろーず】 ※以降は発売日以外の共通部分は省略します。 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2007年11月29日 定価 5,480円 レーティング CERO B(12才以上対象) プレイ人数 1~2人 配信 ゲームアーカイブス 2013年7月17日/823円 判定 良作 戦国BASARAシリーズ 英雄の数だけ、戦国はある 概要 『2』の約1年後に発売された拡張版ディスク。 CPUキャラのプレイアブル化、新規ステージの追加、2人プレイモードの追加などが主な変更点。 キャッチコピーは、「明かされなかった英雄たちの物語」で、無印の『2』では描かれなかった「英雄たち(HEROS)」の物語である。 特徴 キャラクターの追加 前作でCPU専用だったキャラクターは全員使用できるようになっている。 うち、本作で攻撃モーションが新規に制作されたのはストーリーが用意されている「片倉小十郎」「お市」「浅井長政」「風魔小太郎」の4人。いずれも個性的な性能を引っさげての参戦になる。 残りの追加キャラクターは前作CPU時と同様に通常攻撃自体は他のキャラクターのモーションを流用しているが、それぞれ固有技や移動モーションといった細かな性能で引用元のキャラクターとの差別化を図っているのが特徴的。 加えて、新規のCPU武将として「松永久秀」が参戦。 各キャラに「衣装其の壱(染)」が追加された。衣装其の壱のカラーリングが変更されたもの。 キャラクターにもよるが、第八武器もしくは第三防具にマッチするカラーリングが多いのが特徴(一例として、元就の衣装はカラーリングが第三防具のものに近い白色に変更される)である。 新たに「バサラくじ」が追加された。 ステージクリア時の戦利品開封時、取得済のものが出た場合にランダムでくじが出現し、バサラ屋でくじ引きができるようになった。 くじは100枚まで所持が可能。出目にはバサラ屋商品の割引や小判などの種類があり、好きな商品を1つ無料で手に入れることができる大当たりもある。 2人プレイモードの追加 8種類のミニゲームがプレイできる「対戦モード」が追加され、「天下統一」と「大武闘会」も2人プレイで挑むことができるようになった。 『2』のデータ引継ぎが可能。 引き継げる内容はキャラクターのレベル、武器と防具のレベル・衣装 其の弐・専用アイテム・成長アイテム・称号。 その他 コンボ時に表示される「Ready?」以降の文字がアルファベット表記からカナ表記(例「BASARA → バサラ!」「FEVER! ⇒ フィーバー!」)に変更された。 なお、この点は『3』以降は元のアルファベット表記に戻っている。 評価点 ストーリーの完成度が上がっている。 5章からなるメインストーリーが3人分、3章からなる外伝ストーリーが5人分用意されている。数が減った分、個々のストーリーについてはよく練られている。 「片倉小十郎」は、伊達政宗に仕える小十郎の忠義が描かれている。また「忠義故に主に刃を向ける」という展開もある。何故そのような経緯に至ったのかは自分の目で確認してほしい。 「浅井長政」はいわゆる「正義の味方」のパロディキャラなのだが、ストーリーは意外にもふざけておらず「戦い→挫折→苦悩→復活→勝利」という王道のシナリオになっている。後述の「お市」もこのシナリオではきちんとしたヒロインであり、きわめて真っ当な役回り。 最も人気が高いのは「真田幸村」の外伝ストーリー。とにかくバカ要素が豊富であり、「斧を振るだけで道場を建てる武田信玄」「気合を入れれば復活する武田軍兵士」「どうみてもバレバレな変装に気づかない真田幸村」「溶岩の中から平然と登場し"心頭滅却すれば火もまた涼し"で片づける武田信玄(*1)」と見どころ満載。一方で、次回作の『3』のストーリーに繋がる深い発言もあり、その意味でも注目。 新規キャラ「松永久秀」は極めて人気が高い。 CPU専用キャラとしては初となる固有モーション持ち。悠然と闊歩しながら突如として緊急回避を繰り出し、攻撃を仕掛けてくる。 「信長に城を攻められ最後は自爆した」という史実を反映して火薬を扱う技を持つ。とにかく攻撃力と防御力が極めて高く、非常に厄介な相手。また天下統一モードでは、突如として国土を侵してくる。この「松永軍迎撃戦」は1の防衛戦のリメイクなのだが、外伝屈指の高難易度。段階が進むにつれて爆弾兵、仁王車、人質などが投入されて戦局は混沌を極めることになる。 シナリオにおける扱いも極めて特異。 キャラクターとしても梟雄と呼ばれた史実に合わせて、「どこまでも欲望に忠実な極悪人」として描かれている。目先の利益にしか興味がないのに「欲望こそ世の真理」と語る姿に小悪党らしさを微塵も感じさせず、「魔王」織田信長を前にしてすら平然としている。また、松永は悪役でありながら態度は極めて紳士的であり、そういったギャップも人気の理由の1つである(*2)。 「片倉小十郎」と「前田慶次」のストーリーではラスボスとして登場。特に前田慶次のストーリーでは慶次と豊臣秀吉の不和の原因、ひいては秀吉が天下統一を目指す遠因となる人物であることが明かされる。 更に別の意味での攻撃力も非常に高い…詳しくはこちら。 担当声優は藤原啓治氏。声優ネタで「係長」「焼け野原ひろし」などと呼ばれるが、怪熱演で、非常に色気のあるボイスの魅力的なキャラクターになっている。 松永が従える「三好三人衆」はモブ武将であるが固有のグラフィックや登場シーン、専用BGMが用意されている上、ボスとして登場するステージも存在する。 前作から更に増えたやり込み要素・ボリューム CPU専用キャラが使えるようになり、使用可能キャラは合計30人に。 『2』のCPU専用キャラクターは通常技などのモーションがプレイヤーキャラクターの流用であったため、プレイアブル化に当たってほとんどのキャラクターが固有のモーションに差し替えられている。 武器8種、防具3種類のデザインも新たに書き起こされている(*3)。 新規難易度、「神の領域」追加。 他の難易度と異なり「神の領域」というアイテムを装備することで挑める。つまり5つあるアイテム欄のうち4つしか使えず、この時点でアイテムの吟味が求められる。 難易度「究極」がベースだが、敵のステータスが大幅に上がる。全体的に低難易度な本作だが、さすがに初心者がクリアするのは厳しい難易度になってくる。 さらに、この「神の領域」「上杉の塩」の効果(装備すると敵全員の体力が2倍になる)と重複する。こうなると上級者ですら苦戦する程。 ステージに関しても、2回復活しその度に強くなる最強キャラ・本多忠勝と対決(*4)出来る「小牧長久手の戦い」、前述の「松永軍迎撃戦」など、やり甲斐のある難しいステージも追加されている。 「大武闘会」も敵の種類が刷新され、大きく様変わりしている。 2キャラを選んで交互に切り替えながらプレイできるようになった。 物足りない人のために「兵への挑戦状」という要素がある。様々な条件を満たすことで賞金が受け取れるというもの。全20枚あり、先に進むほど難易度は上昇するのでコンプリートは容易ではない。これを集めないと獲得できない称号もある。全てクリアすると挑戦中の大武闘会で獲得できる経験値の取得量が倍になる褒美も。 本作での大武闘会で登場するCPU武将は全てが「衣装 その2」に変更される。前作ではプレイヤー専用だった「衣装 その2」が敵側にも適用される様は新鮮味がある。 他、本作の大武闘会における最終戦では、トリを飾るのに相応しい演出が追加された。ネタバレになるので詳しくは自分の目で確かめてみよう。 本作では大武闘会をクリアするとさらに「極・大武闘会」も開催される。 賞品が現金になり、その最高金額は100万両。ステージ構成は変わらないものの制限時間が存在するので迅速なクリアが求められる。 2人プレイやタッグプレイで「天下統一」や「大武闘会」をクリアすると、2キャラ分の衣装や武具がまとめて入手できるため、「やり込み・収集要素のコンプリートは比較的だが容易になった。 キャラクターの性能に調整が加えられている。 特に『2』において弱キャラであった武田信玄はバサラ技の隕石が自分の前にまとまって落ちるようになり、殲滅力が向上した。 一方でそのあおりを受けて長曾我部元親が「最下位の鬼(*5)」にまで転落してしまった。という扱いになっているが、近年大幅に研究が進んだ結果、現在では下の上くらいの扱いである。それに伴い今度はお市が単独最下位扱いで元親のOランク(*6)を引き継ぐ結果となった。 最も全く戦えないという訳ではなく、他のキャラと同様に戦法次第では神の領域でも十分通用する。 敵武将にダメージについての縛りに、『2』では「一撃のダメージは相手の最大体力の半分以上になると強制的に半分になる」という制約があった。 『英雄外伝』では上記の縛りがなくなり「相手の体力が最大のときにだけ、一撃で死ぬ攻撃を受けたら体力が1残る」となった。 この仕様の影響を最も受けたのが、島津義弘が使う、ゲーム中で最も単発攻撃力の高い固有技「示現流 断岩」である。『2』ではどんなに攻撃力があろうと(体力満タンから)最低二発当てる必要があったが、『英雄外伝』で跳ね返しで体力を減らす→断岩でほぼ確定で倒せるようになり(攻撃力、アイテム次第だが)、一刀必殺をそのまま表す技となり、対ボスに限り最強となった。 跳ね返しが大幅強化され、『2』では少し怯むだけだったが、『英雄外伝』では忠勝以外のボスは片膝をついてかなり長い時間怯むようになった。 上記の島津の調整もこの跳ね返しの仕様と合わせての結果である。 更に跳ね返しを成功させる度に攻撃力が増加する「刹那の見切り」というアイテムが追加された。 攻撃力アップの上限は全アイテム中最高の10000(*7)、ここまで上げると「神」の領域も「紙」の領域と化す。 これらにより跳ね返しを狙う意義が大幅に増した。 体力ゲージの表示が、BASARAゲージと同じく満タンのときは光るようになった(前作では満タンで光るのはBASARAゲージのみ)。 この仕様のおかげで、コントローラーの振動機能を頼りにせずともダメージを受けたかどうかがすぐに(いつでも)確認できる。ノーダメージクリアを目指す際にも地味に役に立つ。 カメラ外から敵が寄ってこなくなった カメラ操作を徹底することで被弾を抑えられたり、拠点兵長を画面外に出すことで延々と敵を撃破し続けることが出来たりと工夫のし甲斐がある仕様になった。 細かいことだが、称号が天下統一モード以外でも獲得できるようになった。 天下統一モード以外で称号を獲得できる様になった事に伴い「自由合戦を利用して運による引きに左右されずに指定の称号を狙う」という芸当も可能に。 問題点 2人プレイが追加されるも、全体に調整不足。 2人プレイで遊べるのが大武闘会、天下統一、対戦しかない。 ストーリーが遊べないのはともかくとして、自由合戦ができないのが痛い。天下統一モードは仕様上狙いのステージを連続して遊ぶのがキツイため、やりたいステージをプレイしにくい。確かに2人プレイ向きでないステージもあるが、それなら遊べるステージだけでも選べるようにしてほしかった。 「片方が倒れてももう片方が救援に行けば復活」「コンボが2人で共有なので稼ぎやすい」といった問題もあり、難易度が大幅に下がっている。 対戦モードは「誰得」に近い。 前述したとおりキャラクターバランスはほぼ崩壊している作品である。1人プレイならばそれでもさほど問題はないのだが、調整なしでこれらのキャラクターがガチでぶつかり合うとなると…。 ルール自体は豊富に用意されている上、どれもなかなか凝っており面白い。しかし、多くのルールで足の速いスピード型が有利で、パワー型が不利なのはどうにかならなかったのか。 ヒット数が大幅に稼ぎにくくなっている。 ヒット数+系のアイテム/武器はことごとく削除、もしくは効果変更。上記の敵が寄ってこない仕様と合わせて『2』のように簡単にはヒット数が伸びない。 代わりに戦極ドライブ弐、戦極ドライブ参を発動するとHit数がそれぞれ+1、+2上がるようになった。 500Hitを達成するごとに発動する「バサラフィーバー」状態の仕様が変更されている。 『2』では一定時間はHit数3倍、敵に攻撃しただけで小判を落とすようになり、フィーバー中はHit数が途切れない。ただし、敵の攻撃で怯むとコンボは途切れリセットされる。『英雄外伝』ではHit数3倍が削除されてしまっている。代わりにフィーバー状態のときに戦極ドライブ壱(*8)が発動するようになり、敵の攻撃を受けてもHit数が途切れなくなっている。 ヒット数稼ぎはともかく、ボス戦においてこのフィーバードライブは非常に有用である為、それを考慮したバランス調整と言えなくもない。 代わりに「刻印」攻撃という技が追加された。 「刻印」属性のついた攻撃を当てると敵が刻印状態になり、その間に「刻印」属性以外の攻撃を当てるとヒット数が増える、というもの。 ただし、刻印状態の持続時間は短く(時間延長アイテムを装備してもなお短い)、キャラや技によっては全く活用できない事もある。 刻印状態中に攻撃を当てるとボスの怯み方が変わるという仕様があり、同じ技でも『2』と異なる挙動を取るようになった。中にはこれを利用したハメ技や連携も存在する。 ここまで来るとヒット数+アイテムとは似て非なるものであり、比較する事自体ナンセンスかもしれない。 『2』のストーリーがプレイできない。 このため、今回ストーリーモードが与えられていないキャラ(外伝ストーリーがあっても)の固有アイテムはショップで購入することになる。 また、『2』のストーリーがプレイできなくなったことに伴い、前作における「本能寺乱入戦」や「蒼紅一騎討ち」といった特定キャラクターのストーリー限定だった合戦の出番が消滅してしまい、自由合戦のみでプレー可能になってしまったのは否めない。 新たにグラフィックがアニメ調の絵に変更されており、ストーリーのオープニングとエンディングのムービーも従来のCGモデルではなくアニメーションに変更されている…のだがこれが不評。 固定のイラストについては(絵柄の好みはあるにしても)それほど問題ないのだが、アニメの出来が極めて悪い。 武田信玄の色遣いが妙に鮮やかだったり、真田幸村のあごが長すぎたりといったのはまだかわいい方。美人キャラのお市の髪がまとまって動くのでまるで海苔のように見えたり、細面のはずの小十郎の骨格がどうみても四角いのはもはや失笑もの。ちなみに小十郎ストーリーのオープニングで一番まともなデザインなのは一言台詞があるだけのモブ武将である。参考動画 「政宗の刀の数を間違えている」「仰向けに倒れたはずの信長がムービーではうつ伏せに倒れている(しかもかなり変な感じなのでゴキブリ、ゲンゴロウなどと言われる始末)」などの細かいミスもある。 ちなみに『戦国BASARA』は初代と本作、『X』やテレビ版とアニメ化されているが、全て制作会社が異なるという不思議な経緯を持っている。しかし、その中でもぶっちぎりで評価が低いのが本作である。 最恐の鬱シナリオ、「眠れ緋の華(お市ストーリー)」 ライバル作品にあたる真・三國無双4でも、孫尚香のストーリーが鬱すぎる結末だった。ところが、このシナリオはそれさえも凌駕するほど鬱展開だらけである。 + 以下ストーリーの詳細。ネタバレと鬱要素注意 第六天魔王、織田信長の妹、お市。絶世の美貌を持つ彼女が浅井家に嫁いだのは理由があった。 信長の天下統一の障害になりそうな浅井長政を籠絡、それができないならば抹殺せよ―その命を密かに隠し、彼女は浅井家での生活を送っていく。 しかし共に過ごしていくうちに彼女は長政のぶっきらぼうながらも実直な態度に少しずつ惹かれていく。どこまでも自虐的な彼女の心に一筋の温かみが宿っていた。 だが、事態は最悪の方向に向かっていく。ついに覇道に向けて動き出した織田軍、信長の予想通り義兄のそんな動きに反発する長政。両者の決裂は決定的となり姉川にて決戦が行われる。 戦局は浅井軍の圧倒的な不利。しかしお市はなんとか織田軍本陣の兄の元にたどり着くことに成功する。 信長は自らに歯向かうものは肉親といえど容赦しなかった。信長に銃を向けられ、死を覚悟したお市。しかし、そこに長政が割って入る。 銃弾は自らの身体を盾とした長政を貫いた。己のために崩れ落ちる長政、「興が覚めた」とその死すら無視する信長―姉川にお市の絶叫が響き渡る。 数か月後、そこには戦場に立つお市の姿があった。長政を失い空っぽとなったお市は織田家に連れ戻され、ただ織田軍のために戦っていた。 武田、上杉の軍と戦っていく中で自らの中に宿る長政の声に気づいていくお市。そしてその声は次第に強くなっていき、最北端にて一揆の首謀者の少女、いつきを殺したその時―発狂。 目付け役として付いて来た濃姫と森蘭丸をその刃で惨殺し、なにを考えているのかもわからぬまま本能寺へと向かう。 本能寺にてついに対峙した魔王兄妹。余人には決して理解できない理由で互いに高笑いを挙げながら殺しあう。 ―そして、地に倒れたのは兄であった。倒れ伏す彼はお市を「第五天化楽魔王」と呼ぶ。 なにを目的としたのかもわからない殺し合いの後、お市は燃え上がる本能寺の中で笑い続ける。しかし、残酷にもまさにその時、彼女は正気を取り戻すのであった。 自らの手で最後の肉親を殺し、もはやなにも残っていないことに気づいたお市は泣き叫びながら本能寺の炎の中に消えていく…。 最終的には主要人物全員死亡。主人公すら生死不明というとんでもない結末を迎えることになる。 そしてエンディングは…なんと固有のもの。他のどのキャラもこんな優遇は受けていない。そして曲の方も鬱。なまじ良曲だけに余計に印象に残ることになる。 一応救済措置として、長政ストーリーではちゃんと救われる結末を迎えることになる。 公式でも「絶対にお市→長政の順番でプレイしてください」という発言がなされている。 総評 『2』と比べてヒット数や撃破数が伸びにくくなっており、手軽に爽快感を得たいというのであれば改悪と言える仕様である。 一方で数々の仕様変更により、『2』では味わえなかったボス戦や制限プレイの新たな魅力が生まれた。 拡張ディスクではあるものの、『2』のやり込み要素ではなく、やり込み層向けに調整された『2』として見るのが正しいのかもしれない。 単純なシステムであっても単調なバランスではないこの作品は『2』以前にも『3』以降にもない独自の魅力を持っていると言える。 しかし、今からプレイするならばPS2版より後述するWii版、もしくはPS3で発売されたHDコレクション(*9)の方がおすすめである。 戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック 【せんごくばさらつー ひーろーず だぶるぱっく】 対応機種 Wii 発売日 2007年11月29日 定価 7,340円 判定 良作 概要(ダブルパック) 『2』と『英雄外伝』がセットになったダブルパック版。 互いにデータを共有できるのが最大の特徴(PS2版はゲーム開始時しか引き継ぎができない)。 このため『英雄外伝』で育てたキャラで『2』のストーリーをプレイすることも可能。また単純にマシンスペックが上がったのでロード時間が短くなっている。 ただし、共有の際には互いのバージョン専用のアイテムがあることに注意が必要。また前述の武田信玄が顕著だが使い勝手が大きく異なるキャラもいる。 またリモコン + ヌンチャクの操作は慣れるまでが割と大変。こちらの場合ボタン数の関係で視点変更ができないことにも注意。クラシックコントローラーがあれば問題ないが。 なお、版権の関係上『2』のオープニングムービーのテーマが『英雄外伝』のものに差し替えられている(ムービーは同じ)。そのせいか曲とムービーが少し合っていない。 戦国BASARA HDコレクション 【せんごくばさら えいちでぃーこれくしょん】 対応機種 プレイステーション3 発売日 2012年8月30日 定価 4,990円(税込) 判定 良作 概要(HDコレクション) 『2』『英雄外伝』のHDリマスター版。『1』も同時収録されている。 なお『2』と『英雄外伝』のデータ共有は自動で行われる。 『2』のOPの主題歌は『HDコレクション』自体のOP曲が流用され差し替えられている。 『DMC』のHDリマスター版のようにゲームの進行に直接影響するバグはない。 が、ごく稀に「取得条件を満たしてもトロフィーが取得されない(*10)というバグが発生することが判明している。 このバグが起きた状態でトロフィーを取得せずにセーブしてしまうと、トロフィーコンプリートのためには一旦セーブデータを消去しなければならなくなる。
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登録日:2011/10/15(土) 15 51 26 更新日:2024/02/14 Wed 21 38 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい かすが かすがのここ(胸元)、あいてますよ くノ一 どうも息子がお世話になってます エクスタシー エロ担当 オリジナルキャラ ツンデレ ヒロイン ヘブンかすが ポールダンス モミアゲ ライダースーツ リョナ 上杉軍 優遇キャラ 巨乳 忍 忍者 戦国BASARA 抜け忍 抜け忍←性的な意味で←抜き忍 月下為君 桑谷夏子 百合 私の美しき剣 絶頂 薔薇 裏切り者 金髪 私は影、忍んで舞う! 概要 戦国BASARAシリーズに登場するオリジナル武将(忍者)。 CV- 桑谷夏子 属性:闇→光(2以降) 武器:手裏剣→クナイ(2以降) 元々は「上杉謙信を暗殺しようとしていたが、謙信様の美しさに心奪われて上杉軍にあっさり寝返った。 恋の力って凄いですね。 大抵の人物(特に同郷の佐助)には厳しく、愛しの謙信様にはデレデレの恋する乙女。 そのデレっぷりは一部でヘブンかすがと呼ばれている。 アニメ一期では薔薇に囲まれて物凄い絶頂顔になってる。衣装も相まってある意味ここだけ18禁。 2のかすがEDではヘブンかすがは降臨しなかったものの、『砂浜で追いかけっこ』という二昔前の少女漫画の光景を謙信様と披露し、 プレイヤーを置いてきぼりにした。 ちなみに2の謙信様EDでは、白馬に乗った謙信様にお姫様抱っこされてヘブン状態になった。 尚、前述の通り謙信様以外には厳しい態度を取る事が多いかすがだが、感情的な行動が目立ったり、 元同僚の佐助や故郷への未練を絶ちきれなかったりとであまり忍びには向いていない。 2では主君の為に死ぬ事を良しとすると無理矢理自分に納得させている節があったが、 同じく主君の為に戦う竹中半兵衛(半兵衛の場合友達だが)と対峙した際に、主君の為に死ぬのではなく、主君の為に生き抜く決意をした。 決着後、「お前には…礼を言う」と静かに呟くかすがの姿は彼女のファンなら必見。 また、彼女の衣装は胸元と背中がぱっくり開いた黒いボンデージスーツでくノ一と言うより痴女である。 色物キャラ揃い戦国BASARAの中でも女性キャラトップの色物キャラと化している。 2の第二衣装は更に露出が増えて大変けしからん状態。最強武器(七色に輝くクナイ)と第三防具(水色のスケルトンのスカーフ)の組み合わせが似合う。 更に染衣装はボンデージスーツが紫色となり、何処ぞの某対魔忍にみたいになる。最早忍んでない。 又、濃姫同様、アニメではゲームよりボンッキュッボンッに描かれている。 更に超が付くほどのおっぱい星人である霜月かいりや、霜月に輪をかけたおっぱいバカである猫井ヤスユキの描いた漫画版では(以下略)。 ただ霜月版『乱世乱舞』では謙信公戦死に伴い伊達家への復讐心に身を燃やしすぎであり、「4」の彼女ばりの偏執狂になっているのが難点。 3では謙信様と共にNPCに降格。 慶次が上杉軍に来たせいで以前より謙信様といちゃつけなくてやきもきしている。しかし恋する乙女っぷりは健在。 意外にも慶次との仲は悪くない模様。まあ、慶次が謙信様とかすがの仲を応援しているのが大きいのだろう。 4では謙信様を喪い、秀吉亡き後の三成ばりに復讐心に囚われている姿が描かれた。 4皇では久しぶりに(やっぱり謙信様と共に)操作キャラに復帰、固有エンドでの少女漫画風演出も復活している。 また、彼女のストーリーモードでは4で復讐心に駆られる事になった経緯が語られており、後藤又兵衛の奇襲から自分を庇った謙信が倒され、 悲嘆に暮れた事で4でみせた狂気に囚われながら各地を放浪の末、半ば自暴自棄気味に武田軍に挑んだらしい。 そこで、謙信が信玄公に介抱され、生きていた事が判明する。 《戦法》 1は佐助と同じだったが2より武器や属性が変更に。 糸の付いたクナイを操り、力より手数で挑むスピーディーな技の持ち主。 いくつかの固有技は同郷という設定故か佐助と同じ技である。 特に攻撃が被弾した瞬間に使っていると消えて反撃する陽炎は予備動作が無く常に使っていてもスキは全く生まれないので、彼女(と佐助)の鍵と為りうる技。 消えた瞬間に僅かだが体力回復もする。 また、光属性である為、敵のガードも早々に崩せるのはかすがの手数の多さと上手くマッチングしている。 BASARA技は瞬間移動しなから敵を切り付けていくもの。移動距離が長く手数も多いので、雑兵相手だとそれなりの効果を発揮する。 また、佐助と同じくジャンプ中に白フクロウを召還して滞空する事が可能。 謙信様、追記・修正はかすがにお任せください! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うつくしきつるぎ、けんしんとゆり。 -- 名無しさん (2013-10-31 16 30 11) ニンジャスレイヤーとかにいそうな -- 松永さん (2013-11-29 23 41 03) 4での一騎打ちステージでのかすがは怖い。三成並みのヤンデレに…。 -- 名無しさん (2014-01-29 13 42 49) 霜月かいり版の漫画のかすがさんのエロさは異常。霜月先生(女性)はなんであんなに女性キャラのオッパイにこだわるんだろう。 -- 名無しさん (2014-02-04 20 58 23) ↑そんなのコンプレックスの裏返し……うわっ何をするやめ…ッ!(天誅) -- 名無しさん (2014-02-05 04 52 10) 日テレのアニメで初めて知りました。 -- 名無しさん (2014-11-08 07 51 16) コイツの中の人翠星石だったのかよっ!! -- 名無しさん (2014-12-30 14 34 37) リベレーションズのレイチェルと衣装が似ている。 -- 名無しさん (2014-12-30 20 08 25) カラーチェンジで紫の全身タイツ……スタッフは知っててやったのだろうか -- 名無しさん (2015-03-21 13 15 11) 春麗の衣装似合ってたな -- 名無しさん (2015-07-04 19 55 02) Xでコンボ手伝えとか言われてたけど、ようやく使用したコンボが出来たとかなんとか -- 名無しさん (2017-12-18 13 11 58) 名前 コメント
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登録日:2012/04/02(月) 20 50 23 更新日:2023/08/26 Sat 21 49 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (おそらく)はいてない ガン・カタ マムシの娘 ロケットランチャー 二丁拳銃 四次元裾 巨乳 戦国BASARA 戦国DMC 掃射連撃 日野由利加 服装がR-18相当 極妻 濃姫 発砲美人 織田軍 繚乱無比 股からガトリング召喚 蝶 魔王の妻 ふふ…これが見たいのね 戦国BASARAシリーズの登場人物。 初代から英雄外伝にかけて登場している。 声優 日野由利加 肩書 繚乱無比 武器 二丁拳銃 防具 着物 属性 炎 ◆概要 魔王である織田信長の妻。 明智光秀とは親戚であったとする伝承から、光秀からは昔の名である帰蝶と呼ばれる。 又、アニメではけんしんさまにもそう呼ばれていた。 また、マムシの道三と呼ばれた斎藤道三の娘である事から、自他共にマムシの娘という呼称を使う事も。 ちなみに2で彼女を解禁するには信長のストーリーをクリアして解禁する光秀のストーリークリアが条件となっている。 服装は着物で、右足の所はスリットのようになっており露出度が高い。また、右太ももに青い蝶の刺青がある。 かすが同様、アニメではゲームよりボンッキュッボンッに描かれており、前髪や髪飾りのデザインもゲームとは異なる。 見た目は極妻のようでちょっと怖いが、性格は日本古来の芯が強い女性といった感じ。ただし愛する信長及び蘭丸以外の者には非常に冷たい。 ◆人間関係 信長の事は上総介(かずさのすけ)様と呼ぶ。 信長の為ならば何でもする覚悟を持ち合わせているが信長ほど冷酷には徹しきれず、子供であるいつきを相手にした時には戸惑ったり罪悪感を隠せない。 また、あまりにも敵兵を倒すと「血に塗れるは毒蛇がさだめか…あはは!」といった感じで己を振り返る。 しかし信長がマジギレすると彼に対して恐怖を覚えるのは他の人間と変わらない。 蘭丸の事は蘭丸君と呼び、我が子のように可愛がっている。 お市の事は信長を唯一理解出来る人物として評価している。 外伝にて長政が当主を務めている浅井家から市を確保した時も協調性を見せている。 ◆プレイスタイル 武器が二丁拳銃なので、遠距離の攻撃に優れている。 通常攻撃は他の武将は八段攻撃だが、彼女だけは継ぎ目無しの銃の乱射。 ボタンを長押しするとチャージしてタメ撃ちが使える。そのまま連射すれば8発程タメ撃ちが放てるが秋津の渡りで十分。 ちなみに濃姫の武器は二丁拳銃なのだが、第8武器は「双銃 恵戊新&逢戊璃」といい、元ネタはデビルメイクライのエボニーとアイボリー。 同じくデビルメイクライ由来の武器を使う政宗、幸村同様第7武器がギャグ(お楽しみ)武器ではない。 BASARA1ではなぜか恵戊新のみを二丁だった。 防具は着物で装備するとデフォルトの着物と見た目がガラリと変わる。 防具3種+デフォルトで4種、衣装(着物の着方)は2種類で、計8種類(英雄外伝では染衣装が追加され9種)の服装を楽しめる。 尚、ザビーも防具が法衣なので同じ仕様だったりする。 馬に乗る時は他の武将のように跨がったりはせず、横に座るように乗る。 ◆固有技 体術、他の銃を呼ぶ技、二丁拳銃技に分かれている。技名には生物の名前が入る(一部ギリギリだが……)。 尚、後の孫市と違って他の銃の技を使ってもそれに持ち変える事は無い。 黒蜥蜴 体術。 右足で左から回し蹴り。敵を吹き飛ばせるが、基本的に濃姫は遠距離の内に倒すのであまり使わない。 「そこっ」 香魚の跳 ライフルを召喚し、敵を空中に打ち上げて吹き飛ばす。 「跳ねてみなさい?」 大蛇の吼 ガトリングガンを召喚して連射する。 射程に優れるが、慣れないとイマイチ使い勝手が悪い。 「ごめんあそばせ」 胡蝶の目覚め 体術を連続で繰り出す。 尚、専用アイテム「胡蝶のかんざし」を装備すると通常攻撃が銃連射から体術コンボに変わる。が、濃姫は攻撃力が低く手数で勝負するキャラなので……。 「邪魔っ」 綿津見の嘆き バズーカを地面にぶっさし、地中に向けてバズーカを発射する。弾は地中を正面に向けて進む。威力が高く派手。スキが大きいが威力は高め 「食らえっ」 秋津の渡り 濃姫の生命線。 画面をロックし、前方に銃を構えたままでの移動が可能になる。 射程に優れ、敵の体力ゲージが見えていれば届く。押し返す力も強く、近付かれる前に撃破可能。 大将にはガードされがちだが、射撃を停止すればガードを解除してくるので、戦極ドライブで突撃されない限りはこれ一本で大丈夫。 ノーダメクリアやコンボのお供。 秋津はトンボの旧名。 「覚悟なさい……?」 叫天子の舞 周囲に弾を乱射する技。リーチが短くスキが大きいので見た目の派手さの割にあまり使えない。 叫天子はヒバリのこと。 「舞え、叫天子」 BASARA技 自分を中心に織田家の家紋を9個召喚して光の柱を出す技。 移動が出来ず威力もBASARA技にしては物凄く低いので、BASARAメインで攻撃する戦法は使えない。 「おしおきの時間よ」 ちなみに能力については、攻撃力はけんしんさま、防御力は半兵衛と並んで共に全キャラ中最低の数値。 体力に至っては子供のいつきや蘭丸以下で全キャラ中ダントツで最下位である。しょうがねえだろ!武将じゃないんだから! ただでさえ威力の低いBASARA技を発動させる為のBASARAゲージに関しても、けんしんさまに次いで二番目に溜まるのが遅い。 その代わり秋津の渡りの性能が異常に優秀なので、それを上手く使えるかが鍵となる。 ◆ストーリー 北に一揆鎮圧に来てたら信長が光秀に襲われたという知らせを受けた濃姫は、蘭丸と共に光秀を伐つ為に西へ急ぐ。 第一章 本能寺への道 最北端一揆勃発 いつきを倒して一揆を鎮圧させるのが目的。 第二章 険しき道のり 春日山忍法帖 西へ急いでいたらけんしんさまに捕まってしまったとさ。 第三章 甲斐の虎 三方ヶ原逆襲戦 けんしんさまをどうにかしたと思ったら今度は信玄に見付かった。 第四章 道の行方 賎ヶ岳の戦い 織田配下の前田夫妻から光秀が山崎に潜んでいるという情報を得、光秀討伐の為に前田軍を編成中だと聞く。 自分で光秀を倒したい濃姫はそれを振り切ろうとするが、 濃姫を危険な目に遇わせたくない前田夫妻(+慶次)は濃姫を無理矢理にでも止めようとする。 最終章 旅の終わり 山崎布陣戦 前田夫妻を振り切り、遂に光秀の元へとやってきた濃姫。濃姫と昔馴染みの光秀は親しげに話しかけて来るが……。 エンディングでは子供を身籠っている様子が見られる。 「どうした? マムシの娘の項目はその程度か?」 「いいえ、濃めが必ずや!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何やかんや、夫婦仲良さそうな -- 松永さん (2013-11-29 23 44 55) 掃射連撃の二人4ででてくれよマジで… -- 名無しさん (2013-11-30 00 24 21) 孫一姐さんと鶴姫ちゃんがいるのがなぁ・・・濃姫も蘭丸も登場人物としては良いキャラしてるんだけど、射撃キャラとしては後輩2人のほうが圧倒的に洗礼されてるから2の頃の感覚で再登場させたら劣化孫一 劣化鶴姫になりかねない。 -- 名無しさん (2013-11-30 00 46 16) と言うかこの人と丸は何故行方不明になったんだ? もしや英雄外伝の市ルートのアレが正史なのか? -- 名無しさん (2013-11-30 07 33 29) ↑少なくともジャンプSQ版の漫画だと 燃え盛る炎の中倒れている二人が居るコマがあったから 生死不明? -- 名無しさん (2013-11-30 08 15 27) ↑そうだったのか……。生きていて欲しいが、そうなると難しいな…… -- 名無しさん (2013-11-30 09 14 05) ネタバレ,柴田が捜索依頼されてたが実際は○秀に幽閉されていて無事、織田軍に二人とも救出されたらしい。 -- 名無しさん (2014-02-10 21 13 22) オクラいる時点であんまり言えないけど、出なくなったのは、史実であまり出てきてないっていうのもあるかもな。 -- 名無しさん (2014-02-10 22 02 32) 生きてたのか、よかった -- 名無しさん (2014-02-10 22 37 06) 凄く・・・影が薄いです・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 20 59 29) 生きてて良かった…… -- 名無しさん (2014-05-21 21 00 34) 4の新作で是非とも出てほしいな。また見たいんだよ信長様のツンデレが -- (2014-08-01 22 50 48) 名前 コメント
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登録日:2011/12/28(水) 00 51 48 更新日:2023/07/20 Thu 13 24 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ♪おーこーしーたーゆめーをーつーらーぬーけるー♪ 「乱入」は慶次が主人公 いないはずの人間がそこに…(史実的な意味で) こんな関ヶ原見たことねぇ! ステージ 世紀末 小説版はカオス 戦国BASARA 超兵器の大盤振る舞い 関ヶ原の戦い 鬱率高し 関ヶ原の戦いとは、戦国BASARAシリーズに登場するステージである。 【概要】 2以降毎作登場している。 特に関ヶ原がテーマの3では、合計7タイプの「関ヶ原」ステージが存在する(*1)。 ちなみに初代にはない。戦国時代をテーマにしているのに関ヶ原も大坂の陣もないってどういうことよ。 【シリーズごとのステージ構成】 【戦国BASARA2】 vs徳川軍ステージとして登場。 最初は200人が斥候として登場、それらを倒すと一旦退却するが、しばらくすると本隊が到着する。 本隊を倒し続けたり時間がしばらく経過すると若き日の徳川家康が本多忠勝を従えて登場する。 戦場は段差の上の隠し通路以外は広く平らで遮蔽物が全く無い為、油断してるとホンダムや馬が突撃してくる。 家康とホンダムを両方倒せばクリア、特別恩賞は690人倒して本隊を撤退させる事。 部隊長が多く次々に神水が手に入るので、ガンガンBASARA技が発動出来る。 ストーリーではザビーが黄昏に来たり島津義弘がホンダムと決戦しに来たり、長曽我部元親が家康と友情を育んだり。 また、宮本武蔵も「ここが俺様の戦場」と発言している辺りお気に入りの模様。 敵こそ多いが撤退すると全く出なくなるので、撃破数の記録を狙いたいなら農民辺りを倒しに行こう。5桁いける。 【戦国BASARA3・戦国BASARA3宴】 史実において石田・徳川の決戦なだけあって、戦場は広くプレイヤー武将が多数登場してくるのが特徴。 全て合わせると3無印におけるプレイヤー武将は、幸村とお市と信長以外全員参戦している。 恩賞が慣れるまでは取得が難しい事もあり、難易度は高い。 【関ヶ原の戦い 内応】 東軍側のルート。 鉄砲隊を守りながら小早川秀秋を寝返らせる事が条件のステージ。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 天海 小早川秀秋(*2) 小早川を鉄砲で狙えば味方に引き入れることができる。 なお、この鉄砲で小早川を狙って東軍に寝返るのは長い事史実とされていた説通りの展開である。 いくらなんでもそれで死人がでたらまずいだろうとかそもそも届かないとか近年は否定されつつあるが。 【関ヶ原の戦い 謀略】 東軍ステージ。 プレイヤー武将5人も出てくる上に大鏡と暁丸が設置の厄介なステージ。 ボスは何故かオクラ。まぁ史実における西軍の建前上の総大将は毛利輝元なので、そこまで違和感があるわけではないが。そもそも関ヶ原まで元就が生きていることが違和感塗れなのだが ちなみに大谷と島津は三成を倒すと撤退する。 ◆登場武将 毛利元就(ボス) 石田三成 大谷吉継 長宗我部元親 島津義弘 【関ヶ原の戦い 決戦】 東軍ステージ。 武将が2人ずつ門番として立ちふさがり、どれも攻撃力に自信のある武将ばかりなのが特徴。 途中の毒塵針もかなり厄介。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 島津義弘 黒田官兵衛 立花宗茂 【関ヶ原の戦い 集結】 西軍ステージ。 小早川秀秋を家康と合流前に倒すのが目的。 陣を制圧すると小早川の動きが止まるが慣れない内は中々難しく、途中の鶴姫と孫市で時間を取られることも。 途中からやってくるホンダムに冗談みたいな速さで味方のアイコンが消されるが途中で迎え撃たないと、家康と纏めて相手する事になる。 ジャンプ台があるので足の遅いキャラはそれを活用出来るかが鍵。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 鶴姫 雑賀孫市 小早川秀秋 【関ヶ原の戦い 最強】 西軍ステージ。 ホンダムが落雷を落とす中で三人の武将を倒さなければ徳川家康が現れない。 恩賞のホンダム撃破は、家康の体力が少ない時にホンダムが参戦するので狙いにくい。 関ヶ原の中で一番シナリオで登場しにくいが中々手に入らないレアな資源がある。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 北条氏政 最上義光 風魔小太郎 【関ヶ原の戦い 残影】 西軍ステージ。 家康の影武者が現れるステージ。 最初に北へそのまま行くか東へ行くかで戦の流れが変わる。 筆頭と小十郎は合流前に倒すのが吉。 ◆登場武将 徳川家康 本多忠勝 伊達政宗 片倉小十郎 【関ヶ原の戦い 乱入】 文字通り、家康と三成の戦の中へ殴り込むステージ。 とにかく敵数が他のステージと比較にならない程に多く、かなりの爽快感がある。 お金や経験値を貯めたいならオススメ。 全体としては、「吉継がボスフィールドを封印→ホンダムと共に上空へ→雑魚を倒しまくればホンダムと吉継再出現→吉継撃破でボスフィールド封印解除→ボス戦」という流れだが、武将をどの順番で倒すかで戦の流れが大きく変わる。 ホンダムが苦手なら、吉継→家康→三成×2の順で倒すことでホンダムを封印したままクリアできる。 シナリオ内で前田慶次の本気が見られるステージでもある。 「宴」では、最上義光と松永久秀の第二章に登場。 前者はまだ笑える結末だが、後者は… ◆登場武将 徳川家康 石田三成 本多忠勝 大谷吉継 真田幸村「某は……?」 猿飛佐助「さぁね」 【戦国BASARA4・戦国BASARA4皇】 舞台が関ヶ原ではなくなったため、東軍バージョンと西軍バージョンが1つずつとなっている。 ちなみに関ヶ原コンビのドラマルート最終章は、関ヶ原の戦いとなる(*3)。 【関ヶ原の戦い 東陽】 西軍ステージ。 士気を0にすると家康が現れるなど、「2」でのシステムに近いのだが、士気を一定まで減らすと武将(*4)が出現するのが特徴。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 伊達政宗 柴田勝家 【関ヶ原の戦い 西陰】 東軍ステージ。 基本的には東陽と同じ(*5)だが、ボスの三成戦は奥のエリアで戦う。 何気に幸村が初めてこの関ヶ原で敵武将として登場するステージである。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 真田幸村 島左近 【余談】 小説版戦国BASARA・徳川家康の章では、真田幸村率いる武田軍も参加している。 ちなみに、この小説の関ヶ原では、 島津が自軍の兵を立花とともに九州に帰らせたあと、東軍目掛けて一人で凸…チェストしたり、 長曽我部が兄貴コールをしまくった後、あっさり撤退したり(何故わざわざコールしたんだ兄貴)、 狐が紳士してたり、 BSR48最下位が実直してたり、 爺さんがホウホウしてたり、 金吾さんが昔ねね様に料理を教わったという衝撃の事実が明らかになったり、 石田が砲撃兵を焦らせすぎたせいで大砲が爆破し、石田以外の本陣兵がぶっ飛ばされてお亡くなりになったり、 と、かなり世紀末…まさに西暦通り。 挙げ句の果て、真田が「家康を斬滅しろォオ」と命じられて徳川の所に向かう際、「政宗殿のお姿が見えたから」という理由で石田の命令を放棄して「勝負して下され政宗殿」。 対する伊達も、毛利の大鏡を破壊するという目的を北条の爺さんに丸投げして、 「No problem!! Come on!!」 蒼紅永劫を始める始末にまでなった。 そして、壊されるはずだった大鏡は、 官兵衛「ああ、大鏡なら動かないぜ…『何故か』な」ニヤリ 元就「なん…だと…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乱入は立花さんで芥子挽長押し連打が面白いくらいヒットするよ -- 名無しさん (2013-07-11 17 06 01) 正直天海や爆弾正より 最上義光 もがみんが一番アブナいな そして魔の兄妹からの覚えめでたすぎ -- 名無しさん (2014-01-09 14 45 17) 何気に鬱率が高いんだよね。3の赤と宴の爆弾魔はトラウマだわ・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 01 54 21) 4でも確か関ヶ原あったよね。ゆっきーもちゃんと居たよ -- 名無しさん (2014-12-29 01 20 58) 4は東陽と西陰で対になってんだよね ステージは上下逆だし 武将も 先鋒→東西軍の新参 次鋒→初代からの主人公 副将→東西軍の大将の片腕 大将→東西軍総大将(史実的にはちと違うが)だし -- 名無しさん (2015-12-29 13 28 44) 小説版について、上の記述だと官兵衛が大鏡を停止させたってニュアンスを受けるけど、本文は 官兵衛「大鏡は『何故か』動かない。そうだろう?」元就「ぐぬぬ」 って感じじゃないかな?元就が官兵衛に一本取られるのは同じだけど -- 名無しさん (2016-01-04 01 34 10) 名前 コメント
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登録日:2012/02/18(土) 14 47 16 更新日:2024/03/02 Sat 22 00 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ウルージさん ザビエル ザビー ザビー教 ザビー教信者 ヒゲの生えた天使 ラオウ 仮面ライダーザビー 仮面ライダーザビー←全くの無関係 作品一の萌えキャラ 南蛮我道 塩屋浩三 変態という名の天使 宗教 布教 愛の布教 愛の押し売り 戦国BASARA 教祖 『ミナサ〜ン!ザビー教の時間デース☆』 『今日ハ教祖デアルワタシニツイテ話シマ〜ス。相手ヲ知ルコトモ愛ノ1ツヨ〜』 『マズハコレヲ見ルトイイヨ』 ★LESSON1 ガイヨウ★ ザビー(南蛮我道) 属性 炎 武器 二刀流バズーカ 一人称 ワタシ CV 塩屋浩三(実は今川と同じ) 戦国BASARAシリーズオリジナルキャラ。義元に次ぐ元祖BASARA色物キャラ。 「愛」を伝えるため、何処からかやってきた(『3』では既に本国へ帰ってしまったようだ)。 愛を強く信仰している。登場時の演出の書き文字は「降臨」。配下武将は信者となり、「〜人撃破」は「〜人布教」となる。 『2』でのストーリーモードは日ノ本に愛を布教するために日本各地を周る。 ソノトキニ優秀ナ… ゴホン、ザビー教については後ほど。 目的のために手段を選ばず、手段のために目的を忘れる傾向がある。忠勝並に巨漢。 武器はバズーカ二本だが、バズーカとして使うだけでなくトンファのように使える。聖歌も攻撃の一つなので彼はよっぽどオンチなのだろうか… それとも歌に洗脳能力が… 通常攻撃はリーチも短く出も早いとは言えないが、何度か放つと全範囲に判定がある回転から必殺の右ストレートを放つ。 実際に相手を洗脳し、体力が無くなるまで信者にする技が存在する。怖ぇ〜 「ヒゲの生えた天使」が呼べる。見ることが出来たら幸せになるそうな。 『信者ノ皆サン説明ゴ苦労様デース。次ハワタシノ「モデル」ニツイテ簡単ニ紹介スルヨ〜』 ★LESSON2 モデル★ モデルはフランシスコ・ザビエル。 ザビエルはスペイン生まれのカトリック教会の司祭で宣教師。イエズス会の創設メンバーの1人。 各国で仲間と共に積極的に布教し、1549年に日本に初めてキリスト教を伝えた。 日本各地に布教していく中で豊後(今の大分県辺り)にポルトガル船が来たという話を聞きつけ、山口での宣教を仲間に託して自分は豊後へ行った。 豊後に到着した後は守護大名・大友義鎮(後のキリシタン大名大友宗麟)に迎えられ、 宗麟の保護を受けて宣教を行った(BASARAでもザビーと大友宗麟は面識がある)。 ※Wikiを編集 『スゴクタメニナッタヨネ〜♪ワタシノ(モデルの)仲間ハ眼鏡ヤ銃ヲ日ノ本ニ持ッテキタノデスヨ〜』 『次ハオ待チカネノ「ザビー教」ニツイテデース』 ★LESSON3 ザビー教★ ザビー教とは「愛ミナギル」を合言葉とする謎の架空の宗教。愛を強く信仰しており、愛を広めて戦乱の世を治めようと各地を布教し歩いている。 謎の歌を歌ったり、信者はおかしなことを言うネタ集団と化している。教団内部はカオス。 肥後に城を構えている。信者にはそれぞれ変な洗礼名が与えられる。 ザビー軍の武将にあたる信者の洗礼名は公式サイトで募集された。 『「カオス」ナンテ酷イデ〜ス!決シテ怪シクナイヨ〜!』 『Wikiデノ布教モ折リ返シ地点、次ハザビー教ノ科学力ニツイテオ話シスルヨ〜、鼻ノ穴ヲカッポジッテ聞イテクダサ〜イ♪』 ★LESSON4 ザビー教ノ科学力★ 此処ではザビー教団の兵器について簡単に説明する。技術力は作中でも折り紙付きなみ(一部他軍からパクって来ているが)。 メカザビー 「機巧兵」メカザビー。ザビーと等身大のロボット兵器。何回か衝撃を与えると壊れる。ちなみに一機には「ザビエモン3号」という名前が付けられている。 チビザビー 「無謀爆雷」チビザビー。ザビーの形をした爆弾を搭載した小型ロボ。ザビーの固有技「天罰あれ」でも登場。 たくさんウロチョロしている様は漆黒の魔弾のようだ。ザビー城土産として100両で買える。持ち運び注意。落としたら最後… 木騎“黒姫” ぶっちゃけ他軍からパクって来ている兵器。 1(戦国BASARA)で長曾我部軍からパクって来ている(長曾我部でザビー城関係ステージをプレイ、またはザビーで長曾我部のステージをプレイしたら分かる)。 「思い出したぜ!?…お前さんはあん時の南蛮人!」 だが、威力は凄まじい。実は「長曾我部軍の技術力が凄い」ことは分かっていても禁句かもしれない。 『他ニモマダマダアルヨ〜』} 『最後ハ皆サンノ先輩達ノ紹介デース☆』} ★LAST LESSON ザビー教関係者★ 何かしらのカタチでザビー教と関わっている武将の紹介。 サンデー毛利 『我は3ではとうに辞め…我が名はサンデー毛利!ザビー教のタクティシャンである!愛は素晴らしい…』 キャラがいつものオクラと全然違う(前田夫妻は驚いており、長曾我部も「嘘だろ…」とつぶやいた)。 宴では「ザビー様」の扉をどこ〇もドア感覚で出せるという秘技を披露。最初は拒んでいたが入信すれば立派な熱狂的な信者と化した。 チェスト島津 『ザビぃどん教に入れば強い者と戦えるばい!ザビぃどん教素晴らしか〜』 心酔しているようで毛利程は心酔していない。 ザビー教のソードマスター。チェストは示現流の掛け声。ザビーが勝利したら入信するという約束を守り入った。 大友宗麟 『皆さ〜ん!ザビー教の時間ですよ〜。お前も加わりなさい宗茂』 熱狂的なザビー教信者。天下なんかどうでもよく、九州にザビー教大国建設を夢見る程。実際、大友領はザビー教の温床と化している。 過去にザビーと面識があり、宴ではザビーが夢に出てきたので探しに行こうとする。3以降のザビーの後釜的存在。洗礼名は不明。 立花宗茂 『お前はギャロップ立花でしょう!』 『うぐっ…!』 立花宗茂改め…ギャロップ立花 信者ではなくザビー教被害者。ザビー教に熱狂的な主君宗麟によく振り回される部下(中には無茶苦茶な命令もある)。 ギャロップ立花は本人自身はザビー教を信仰しているわけでなく、主君の命令に従う忠実な武士としてそのように無理矢理振る舞っている。 ジョシー黒田 『ああ、ザビー様!小生は何時幸せになれる?』 宗麟、島津、立花に次ぐ3での4人目の信者。島津、花と一緒に「戸次川の戦い三英雄編」に出てくる。 だがその実態は信仰心は一切無く、九州ザビー教大国を己の野望のために利用するため入信している(宗麟編ストーリーモードの「大阪城奪還戦」で言っている)。 『以上デワタシトザビー教ニツイツノ説明ヲ終ワリマ〜ス!』 『…エ〜マダマダ不満デスカ?仕方ナイネ、ワタシカラノアリガタイ言葉受ケ取ルトイイヨ』 〜ザビー教迷言…ゴホン、名言集〜 「愛ヨリパンヨネ〜」 「愛ナド…イラヌ!」 「最後ニ愛ハ勝ツ!」 ザビー 『コレデWikiデノ布教ヲ終ワルヨ。エ?ホトンドザビー教ニツイテノ説明?ソンナカタイコト言ッタラダメヨ〜』 宗麟 『皆さ〜ん!ザビー様のためにしっかり追記・修正しなさい。Let's、ライト、ザビ〜!!』 ザビザ〜ビザビザ〜ビザビザ〜ビ♪ 〃≡キゝ(^台^)〜♪ www △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルガ「ザビーがやられたようだな…」 ヴァリー「ククク…奴は宣教師の中でも最弱…」 オルガ「サムライごときに負けるとは愛の面汚しよ…」 フロイス「我らが愛に逆らえばどうなるか思い知らせてくれるわ」 -- 松永さん (2013-10-31 22 07 38) ザビー様!俺だ洗礼名つけてくれ!! -- 名無しさん (2013-11-04 14 41 49) 2で一番ザビー様使ってたからBASARA4で復活はよう。宗麟はもちろん完全にキメてるオクラとなんだかんだで楽しそうな島じいと嫌々付き合わされてるジョシーとギャロップで真ザビー教連合組めば豊臣ばりの巨大組織になるでw -- 名無しさん (2013-11-04 18 26 26) アニメだと登場シーンでアヘ顔晒して死んでたなぁ… -- 名無しさん (2013-11-14 12 31 40) ↑ヴァチカンが報復にと、織田信長アンデルセン神父の若本対決見れたかな -- 松永さん (2013-11-23 21 42 05) アレな言動だけど結構人を良く見てるんだよな。流石に教祖やるだけはある -- 名無しさん (2013-11-23 21 47 17) よくキリスト教団体から苦情来ないな…。 そういや、一部のファンからガラシャと天草四郎出して欲しいと要望があったな…。 この二名は史実ではキリシタンである為、BASARAに出たら間違いなくザビー教信者に…。 -- 名無しさん (2013-11-23 21 48 22) 天草は天下統一後の人物だから出しようがないとしても、マリア姉さんに何らかのザビー的絡みが欲しいところ -- 名無しさん (2013-11-23 21 51 55) 実際4って作るとしたら、シナリオをどうするかが問題なんだよね。リアルの戦国時代の大きな戦いは関ヶ原(3)以降は知名度低いし -- 名無しさん (2013-11-23 21 58 10) そういや 足利義輝公 キリシタンに理解があったらしいが…まさかの… -- 松永さん (2013-11-23 22 52 47) ザビーを今のシステムで動かせたら楽しそうだなぁ -- 名無しさん (2013-11-27 03 59 00) 島津のじっちゃんWW ザビー様 日本から追放されたとか言ってたが こんな人追放出来る権力者なんて 少なくとも3人しかいないはずWWWW -- 名無しさん (2014-01-08 21 22 15) こうしてみると、本当すごいメンツだなザビー教。半兵衛クラスの知将2人と、忠勝クラスの武人2人だもんな。 -- 名無しさん (2014-01-09 15 30 08) こんな怪しげな宗教に入信せなあかんとは ドンだけ修羅の国なんだ BASARA九州 -- 名無しさん (2014-01-11 03 17 45) ザビー復活しないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-04-20 21 33 35) 2↑毛利の旧大内領が貿易をしていた史実から考えると、いまの中国地方から九州(これは大友領と島津が貿易と布教でたちよった)にかけて影響を及ぼしている史実を踏襲しているからおもしろい、黒田も史実で洗礼名もっていたし -- 名無しさん (2022-06-28 22 32 13) かなり操作していて楽しい、必殺技でなぜか機関銃をぶっぱなすのがやたら爽快 -- 名無しさん (2022-06-28 22 33 10) BASARAの顔は政宗だが、このゲームを一言で説明するならザビー様 -- 名無しさん (2024-03-02 22 00 43) 名前 コメント
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戦国BASARA メインキャラクター伊達政宗 片倉小十郎 真田幸村 猿飛佐助 前田慶次 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 お市 風魔小太郎 武田信玄 上杉謙信 かすが 前田利家 まつ 織田信長(バトルヒーローズ以前) 濃姫 森蘭丸 明智光秀 豊臣秀吉 竹中半兵衛 島津義弘 本多忠勝 北条氏政 宮本武蔵 松永久秀 徳川家康 石田三成 大谷吉継 雑賀孫市 黒田官兵衛 鶴姫 小早川秀秋 天海 大友宗麟 立花宗茂 最上義光 織田信長(3) 柴田勝家 島左近 山中鹿之介 井伊直虎 後藤又兵衛 京極マリア 足利義輝 千利休 真田信之 真田昌幸 草案メインキャラクター サブキャラクター(地方領主等) 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ 手持ち妄想伊達政宗 真田幸村 前田慶次 徳川家康 石田三成 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 武田信玄 上杉謙信 織田信長 豊臣秀吉 コメント タイプ1:かくとう カプコンから発売の、戦国時代を舞台としたアクションゲーム。 パーティを組む時は、キャラクターにあったボールシールを使うと登場時の演出ができてGJ。 メインキャラクター 伊達政宗 タイプ:ドラゴン・でんき ボーマンダorガブリアス シャワーズ:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(コバルトブルー)より。 ゼクロム:幸村と対になるなら。 デンリュウ:メガデンリュウがタイプ的に一致しているので。 ストライク:虫ポケモンで統一。 ハッサム:同上+DLCの衣装其の四「DMCダンテVer.」から。また、ニンテンドウカップ2000準優勝者のハッサムと同名。 ヘラクロス:同上+刀を六本持てる程怪力である事から。カラーリングも青系統だし、根性火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法が得意。特性「じしんかじょう」も合う。アルセウスではドラゴン技が使える。 クワガノン:同上+色合いが似ていて電気技が使える ウソッキー:使い手のコルサとは声優繋がり。両手に三本ずつ得物を持っているので。 ピカチュウ:電気タイプの主役と言えば。 ブラックキュレム:属性変化武器「氷龍」から。 マニューラ:同上+ポッ拳でのモーションが六爪流を彷彿させるので。 カイリュー:ポケモンユナイトで統一。 技 ドラゴンダイブorメガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/シザークロスorしんくうは(JET-X/X-BOLT)/ドラゴンクローorインファイト(CRAZY STORM/CRAZY STREAM)/げきりんorバレットパンチorじごくづきorスマートホーン(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/かみなりのキバ/そらをとぶorファイナルダイブクラッシュorじしん(PHANTOM DIVE)/りゅうのまいorつるぎのまい(WAR DANCE)/エレキボールorでんじほうorきあいだまorスパーキングギガボルト(HELL DRAGON)/ぜったいほしょくかいてんざんorハサミギロチン(TESTAMENT)/かみなりパンチorはたきおとす(Magnum Dunk)/ぼうふうorちょうぜつらせんれんげき(Kill Shake)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/すてみタックルorギガインパクトorワイルドボルトorらいげき(Heart Bolt)/はかいこうせんorミサイルばりorロックブラストorタネマシンガンorアルティメットドラゴンバーン(幸村伝でのバサラ技及びSTORM DRAGON) ニックネーム:まさむね、ひっとう、だてまさむね(第六世代以降) 性別:♂ 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ(六爪流は「二刀流」の一つなので。) 個性:ちのけがおおい、あばれることがすき、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:するどいツメ、せんせいのツメ(六「爪」流。)、各Zクリスタル、各メガストーン(竜王・伊達政宗) 備考:ただの竜舞逆鱗じゃね?とか禁句。NNは必須。 ゼブライカorミライドン:馬イク 片倉小十郎 タイプ:あく・でんき ジュカインorカモネギ ライボルト:政宗次第ではこちらをレントラーにしてもよい。 オノノクス:政宗をガブリアスにするなら。 エルレイド:剣の達人で、誰か(政宗)のために戦う姿勢と緑を基調としたカラーリングから。 カイロス:虫ポケモンで統一。USUMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:同上+政宗をクワガノンにするなら バサギリ:同上+雰囲気が似ている。 ダーテング:天狗仮面。 ガブリアス:ポケモンユナイトで統一。 技 でんこうせっか/リーフブレードorシザークロス(月煌/月耀)/じごくづき(穿月/填月)/アクロバット(朧残月/晦明)/おんがえし(政宗への忠義的な意味で)/つじぎり/りゅうのはどうor10まんボルトorはかいこうせん(鳴神/霹靂)/げきりんorインファイトorあばれる(無月極殺)/ソーラーブレード(輝夜) ニックネーム かたくら、みぎめ、こじゅうろう 性別 ♂ 性格 適当 個性 適当 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 ながネギ(刀の代用)、しろいorくろいビードロ(3宴でのお楽しみ武器と史実ネタから) 備考 第五世代以前では「こじゅうろう」というNNは付けられない。 真田幸村 タイプ:かくとう・ほのお バシャーモorバクフーンorウインディ ゴウカザル:存在自体が。 バオッキー:甘味が好きなので。 ブースター:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(カーマイン)より。 レシラム:政宗と対になるなら。 マルヤクデ:虫ポケモンで統一。 エースバーン:ポケモンユナイトで統一。学園BASARAではサッカー部に所属していた事から。 技 インファイト(烈火)/フレアドライブ(凰鳳落)/いあいぎり(火走)/ブラストバーンorかえんぐるま(火焔車)/きあいだめ(熱血大噴火) ニックネーム:ゆきむら 性別:♂ 性格:甘いものが好きなので素早さ↑の性格 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:きあいのハチマキ 備考:でもOK。その場合は烈火をすてみタックルに。 伊達にどうやっても勝てないのは仕様。おんがえしを入れてもいい。 猿飛佐助 タイプ:むしorあく・ゴースト エテボース:「猿」飛佐助。あと、お調子者っぽい雰囲気がそれっぽい。 テッカニン:虫ポケモンで統一。 ヒスイゾロアークorメタモン:天狐仮面。前者は他の者に化ける狐なので。後者はゲームでは変身先の技が使えるので。 ゲッコウガ:ポケモンユナイトで統一。 技 かげぶんしん(分身の術)/シャドーボール(影当の術)/カウンター(空蝉の術)/あなをほる(影潜の術) ニックネーム:さすけ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:すこしおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 前田慶次 タイプ:くさ・ひこう トゲキッス:縁起がよく、幸せそうな雰囲気から。 ガーメイルorビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで統一。後者は進化前が風来坊なので。 キュワワー:ポケモンユナイトで統一。 技 ゆびをふる(おみくじをひく)/すてみタックル(押しの一手)/ねがいごと(恋文送り)/気合パンチ(秀吉ィィィ!!)/まもる(大切な女を) /ねむる(夢心地)/ギガインパクト(一目惚れ) ニックネーム:けいじ 性別:♂ 性格:いじっぱり(水と油は混ざらねえよ。)ようき、むじゃき、やんちゃなど。 個性:イタズラがすき(利家を水風呂に)、ひるねをよくする(夢心地)ケンカをするのがすき(京都けんか祭り) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:おまもりっぽいものを 備考:お供にエイパムを。 長曾我部元親 タイプ:みず・ほのお サメハダーorシザリガー:「海賊」というイメージに最も合致する。 ダダリン:碇を武器にする事から。 オニシズクモ:虫ポケモンで統一。鬼+網を使う技繋がり。色違いだと尚良し。 カメックス:ポケモンユナイトで統一。 技 アンカーショット(一触)/うずしお(四縛)/ぶんまわす(六限)/なみのり(弩九)/アクアジェット(十飛)/ギガインパクト(撃零)/いばる(鬼ヶ島に鬼たぁこの俺よ!)/ハイドロポンプorシャドーボール(バサラ技の〆。撃てぇ!)/どろぼう(海賊ゆえ) ニックネーム:もとちか、アニキ 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:かけっこがすき(鶴姫との競艇)、まけずぎらい、あばれることがすき 努力値:特攻・素早さ 持ち物:眼帯のようなものを 備考:お供にぺラップを。炎技はめざめるパワーかテラバーストで再現しよう。 毛利元就 タイプ:くさ・エスパー ノクタス ジャローダ:草版ミロカロスとでもいうべき優雅な佇まいゆえ。 ミロカロス:水軍を操るという点から。 ヤレユータン:無印では采配が武器だった事から。 ウルガモス:虫ポケモンで統一。無印では属性が火だった事から。 リーフィア:ポケモンユナイトで統一。 技 みがわり(誘い手「幻」)/ソーラービームorはかいこうせんorブルームシャインエクストラ(終い手「照」、バサラ技のフィニッシュ)/ふいうち(抜き手「烈」)/ひかりのかべ(弾き手・壁)/いばる(イメージ)/にらみつける(金吾、貴様の役目を言ってみよ。)/日本晴れ(日輪よ!照覧あれ!)/めいそう(策を練る)/ちょうはつ/さいはい ニックネーム:もとなり、オクラ、もうり 性別:♂ 性格:れいせい 個性:ぬけめがない 努力値:特攻・素早さ 持ち物:クサZ 浅井長政 タイプ:かくとう ザングースorネギガナイト エルレイド:斬り技や悪に強い技で固めた。 ビジリオン:特性が正義の心。 ギルガルド:ポケモンユナイトで統一。 技 シザークロスorせいなるつるぎ(輝斬・十文字)/ブレイブバード(天空・烈翔剣)/つるぎのまい(理力・装光・剣強化)/きりさく/インファイトorスターアサルト(無言・即殺)/ふるいたてる(理の兵達よ!戦闘だ!)/リフレクター(理力・装光・楯強化)/てっぺき(破邪・防壁)/じこあんじ ニックネーム:ながまさ 性別:♂ 性格:まじめ、いじっぱり 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ひかりのこな 備考: お市 タイプ:ゴースト ムウマージorトリデプス デスカーン:黒い手があり、ゴーストタイプの技を多く覚える点でかなり合っているので。 ミミッキュ:攻撃時に黒い手を出すので ヌケニン:虫ポケモンで統一。 シャンデラ:ポケモンユナイトで統一。 技 あくのはどう(踊れ屍の腕)/シャドーボール(英雄外伝の牽制技)/うらみorのろい/ほろびのうた/シャドークロー/むげんあんやへのいざない ニックネーム:おいち、いち 性別:♀ 性格:適当 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:ゴーストZ 備考: 風魔小太郎 タイ:あく・ひこう エアームド: アギルダー:虫ポケモンで統一。 ファイアロー:ポケモンユナイトで統一。スマホアプリ『バトルパーティー』にて免許皆伝の疾風による先制バサラ技で圧倒してた事から。 技:でんこうせっか/はがねのつばさ(旋)/つばめがえし(跳)/ギガインパクト(3のバサラ技) ニックネーム:ふうま 性別:♂ 性格:適当 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:性格・個性を適当にしたのは喋らないキャラだから。素早さを再現したいならテッカニンやアギルダーも。 武田信玄 タイプ:かくとうorじめん・ほのお エンテイ: エンブオー:見た目重視 ガオガエン:甲斐の虎 カイリキー:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:しんげん、おやかた、かいのとら 技:ほのおのキバ/ストーンエッジ(動かざること山の如く)/すてみタックルorフレアドライブ(疾きこと風の如く)/だいもんじ/DDラリアット(幸村に対して) 性格:適当 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:斧っぽいもの 備考: 上杉謙信 タイプ:こおり グレイシアorフリーザー:外見が似すぎ。前者はポケモンユナイトで統一。後者は性別不明。 ビリジオン:性別不明かつ女性的な外見から。 フェローチェ:虫ポケモンで統一。同じく性別不明かつ女性的な外見で美しくて素早く、氷技が使える 技:こおりのつぶて/あられ/ミラーコート(反撃技)/ふぶき(バサラ技) ニックネーム:けんしん、ぐんしん、けんしんさま 性別:公表されていないためどちらでも 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:無し 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど かすが タイプ:あく・フェアリー ブラッキー:ポケモンユナイトで統一。外見が似すぎ。色違いはNG。 ミミロップ:セクシーな体型から。 技:あなをほる(密儀 白夜)/スピードスター(密儀 群蛍)/でんじは(密儀 御鏡)/メロメロ(密儀 舞蕾) ニックネーム:かすが 性別:♀ 性格:いじっぱり 個性:ちのけがおおい(政宗に「血の気の多い女」と言われるので)、きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 前田利家 タイプ:ノーマル・ほのお カビゴン:ポケモンユナイトで統一。 技:かえんほうしゃ(バサラ技) ニックネーム:としいえ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性: 努力値:HP・攻撃 持ち物:無し まつ タイプ:ノーマル・くさorひこう ガルーラ: ミノマダムorハハコモリ:虫ポケモンで統一。後者は尚それっぽい。 ハピナス:ポケモンユナイトで統一。 技:リーフストーム(古流 天の星雲)/ふくろだたき(バサラ技) ニックネーム:まつ 性別:♀ 性格:まじめ 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマorガチグマ、ヘルガー等犬系ポケモンで動物技を再現できる 織田信長(バトルヒーローズ以前) タイプ:あく ヘルガー: 技:あくのはどうorシャドーボール/ふいうち(障壁深紅)/すてみタックル(疾走スル狂喜)/いばるorどくどく ニックネーム:のぶなが、まおう、おおうつけ 性別:♂ 性格:ひかえめとか 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:ショットガンみたいなものとか 備考:GBAでしかすてみタックルは習得できない。 濃姫 タイプ:むし・ほのお アゲハントorビビヨン(みやびなもようorマリンのもよう):虫ポケモンで統一するなら。本名が帰蝶である事から。マリンのもようは太ももの刺青の蝶の羽の色から。 ハブネーク:マムシの娘なんで。マムシモチーフは居ないのでそれっぽい蛇ポケモンで代用。 技:シャドーボールorエナジーボール/ほのおのキバ/かえんほうしゃ/ 性別:♀ 性格:おっとりがそれっぽいか 個性:適当 努力値:攻撃or特攻・素早さ 森蘭丸 タイプ:でんき パチリス:色違い奨励。でんき技が合致している ベベノムorアーゴヨン:海外版戦国BASARA「Devil Kings」での名前がHornetである事から。 スピアー:同上+虫ポケモンで統一。 クワガノン:虫ポケモンで統一。電気タイプの狙撃手なので。 技:チャージビーム(五月雨)/ワイルドボルト(虹駆)/いばる/かみなり(豪雷)/ミサイルばり(嵐矢) ニックネーム:らんまる、もりらんまる、まる 性別:♂ 個性:特防系辺りか? 性格:がんばりや、なまいき、わんぱく、むじゃき辺り 明智光秀 タイプ:あく ドラピオン:見た目通り。 メガガブリアス:両手にもつ大鎌から。 技:きゅうけつ(恍惚的吸収)/クロスポイズン(衝撃的抱擁)/ちょうはつ(因果的応報)/シャドーボール(牽制技)/だましうち ニックネーム:みつひで 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:ちのけがおおい、たべるのがだいすき(人を殺し、苦悶の表情を見ることを至上の喜びとする快楽殺人者で、殺す事を「食べる」と表現するので) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:クロバットでも良し。 豊臣秀吉 タイプ:かくとう・じめん ゴウカザル 「猿」。だが、ケッキングやゴリランダーのほうが見た目的にはそれっぽい。 マッシブーン 虫ポケモン+ポケモンユナイトで統一。 技 マッハパンチ/じしん/インファイト(天地葬送)/かいりき(伝衝烈鬼) ニックネーム ひでよし、はおう 性別 ♂ 性格 いじっぱり 個性 適当 努力値 HP・攻撃 持ち物 無し 備考 カイリキーでも良し。 竹中半兵衛 タイプ:エスパー フワライド:顔に×が付いている事から。 メタグロス:同上+頭が良いので。 マスカーニャ:仮面を付けているので。 グソクムシャ:虫ポケモンで統一。顔に紫の×仮面みたいなものを付いている事から。 ロズレイド:雰囲気重視。 モジャンボ:技重視。 エーフィ:ポケモンユナイトで統一。 技:くすぐる(2の家康を)/つるぎのまい(怒りを込めて)/こうそくいどう(命絶えるように)/トリックフラワー(闇に包まれて) ニックネーム:はんべえ 性別:♂ 個性:適当 性格:おだやか、れいせい、せっかち 島津義弘 タイプ:かくとう・でんき ドダイトス ローブシン:見てのとおり。老いてなお盛んな老武神。 バサギリ:虫ポケモンで統一。小十郎と区別付けるならこちらを色違いに。 フシギバナ:ポケモンユナイトで統一。 技:ほえるorきつけ(喝破)/ウッドハンマー/ギガインパクト/ばかぢから(断岩)/ふるいたてる(酒を飲んで)/ちょうはつ(釣り野伏せ) ニックネーム:(おに)しまづ、よしひろ 性別:♂ 性格:ようき 個性:適当 努力値:攻撃・防御 持ち物:とっくりのようなものを。 備考:ガチっぽいのは気のせい。残念ながら、一撃技は覚えない。 本多忠勝 タイプ:はがね・でんき メタグロスorテッカグヤ:ただ単に最強。メカっぽい雰囲気も。 ゴルーグ:特性てつのこぶし。見た目ではこっちの方が近い。しかもそらをとぶを覚える。 シュバルゴ:虫ポケモンで統一。 ジュラルドン:ポケモンユナイトで統一。 テツノドクガ:家康をチヲハウハネにするなら。ビットのような武器と電気技が使える事から。 技:とっしんorヘビーボンバー(突進形態)/ラスターカノン(攻撃形態)/てっぺき(防御形態)/おいうち(援護形態)/ こうそくいどう(機動形態)/ジャイロボールorでんげきは(電磁形態)/アームハンマー(重機形態)/はかいこうせん(砲撃形態)/ かみなりパンチ(雷撃形態)/そらをとぶ(飛行形態)/みがわりorまもる(一期での頑張り)/てっぺき ニックネーム:ただかつ、ホンダム 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:適当 努力値 HPor攻撃or防御or特攻から2つ252 持ち物:かみなりプレート(プラズマ発生装置)、いのちのたま?数珠のイメージで 備考:技候補が多いので複数の中から選ぼう。 北条氏政 タイプ:こおり・ゴースト トドゼルガ:特性アイスボディ。 ケケンカニ:白い髭が特徴。得物をハンマーのように振り回すので。 技:れいとうビーム/ぜったいれいど(北条家氷結奥義)/いばる(イメージ)/こごえるかぜ ニックネーム:ほうじょう 性別:♂ 性格:いじっぱり 個性:適当 努力値:HP・特攻 持ち物:かえんだま(お灸) 備考: 宮本武蔵 タイプ:ノーマル・あく ニダンギル:二刀流のイメージから ソウブレイズ:同上。卑怯な戦術を使うので。 ヒスイダイケンキ:同上。同じく卑怯な戦術が得意で、戦闘中に罠を仕掛けるなど更にそれっぽくなっている。 技:やつあたり(悪態の数々)、いわなだれ(石を投げつける)、みねうち(櫂でメッタ打ち)、いあいぎり(バサラ技) ニックネーム:むさし 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:ケンカするのがすき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:櫂っぽいもの 松永久秀 タイプ:あく・ほのお バクガメス 爆発を司る炎タイプ。 マフォクシー:ポケモンユナイトで統一。 技:ねっさのだいち(固有技・改)/かえんほうしゃ(劫火)/ほのおのうず(昇華)/ストーンエッジ(葬炉)/トラップシェル/からをやぶる(焔界)/だいばくはつ(死亡時の自爆) ニックネーム:ひさひで、まつなが、きょうゆう 性別:♂ 性格:ずぶといorれいせい 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物: 徳川家康 タイプ:かくとう ルカリオ:ポケモンユナイトで統一。絆の力(なつき)で太陽の下(昼)で進化する。 スピアー:虫ポケモンで統一。幼少期は槍を武器にしてた事から。 レディアン:同上+「天道」虫モチーフで打撃技を覚える。 ウルガモス(色違い):同上+黄色い太陽。 チヲハウハネ:同上+太陽モチーフの格闘ポケモン。 技:きあいパンチ(天道突き)/地震(溶岩割り)/ギガインパクト(耐心磐石)/バレットパンチ(東風の乱舞)/なげつける(絆一顧)/めざめるパワー(葵の極み) ニックネーム:いえやすorごんげん 性別:♂ 性格:がんばりや、わんぱくなど 個性:まけんきが強い(平和な世はワシが作る!)、我慢強い(誰よりも見続けてきた。英雄たちの背中を!!)など 努力値:攻撃・防御 持ち物:無し。武器を捨てておまえに挑もう!! 備考:特性はどちらもキャラに合う。 石田三成 タイプ:あく アブソル:ポケモンユナイトで統一。 ルガルガン(まよなかのすがた):見た目が恐惶発動状態に似てるので ペンドラー:虫ポケモンで統一。紫で素早い(加速)と言えば。 ムクホーク:髪型が似ていて素早い 技:つじぎり(抜刀斬り)/うらみ/かまいたちorエアスラッシュ(慙悔)/でんこうせっかorふいうち(号哭)/ストーンエッジ(固有技・改)/サイコカッター(斬滅)/ロックカットorげきりん(恐惶)/こわいかお ニックネーム:みつなり、きょうおう 性別:♂ 性格:ひかえめorまじめ 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:アブソルの特性はプレッシャーで。 ゾロアークでも可。家康とも対になる。ヒスイゾロアークなら「うらみぎつね」ポケモンなので尚更それっぽくなる。色違いだとカラーリングも似てるので尚良し。 大谷吉継 タイプ:ゴースト・エスパー ジバコイルorデスカーン: バタフリーorモルフォンorドクケイル:虫ポケモンで統一。 ゲンガー:ポケモンユナイトで統一。 技:ロックオン/マグネットボム/スピードスター/でんじほう/シャドーボール(数珠攻撃)/テレキネシス(浮いているから)/のろい(力な彗芒)/くさむすび(沼るな天津甕星) ニックネーム:ぎょうぶ、おおたに 性別:♂ 性格:れいせい 個性:かんがえごとがおおい 努力値:HP・攻撃 持ち物:なんか包帯っぽいもの 備考:ジバコイルでやる場合は特性はじりょくで。ひらいしんで三成を電気技から守ってやるとなおよい。 雑賀孫市 タイプ:ひこう・ほのお ブロスター(色違い): グレンアルマ:火属性(炎タイプ)の銃火器使い。 ドンカラスorアーマーガア:馬鹿を意味する「からす」とは格が違う八咫烏。 ファイヤーorファイアロー:八咫烏ではないが火属性の鳥類。 インテレオン:ポケモンユナイトで統一。 技:つるぎのまい(填撃(チャージ))/みずのはどう(マグナム)/はどうだん (ショットガン)/バブルこうせん(マシンガン) ニックネーム:まごいち、サヤカ 性格:れいせい 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・特攻 持ち物:なんか銃っぽいもの 備考:火属性を再現したいならオクタンにしてもいい 黒田官兵衛 タイプ:じめん・はがね ハガネール: ベラカス:虫ポケモンで統一。常に玉を背負っている知略家で、進化前のシガロコの色違いで山吹(第一武器のゴールドカラー)を再現。 イワパレス:同上+ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:かんべえ 技:ジャイロボール/じしん/たたきつける/たつまき 性別:♂ 性格:運の悪そうなもので。それか鋼メンタルなのでずぶといでもいい 個性:適当 努力値:HP・攻撃252。 素早さには絶対振るな 持ち物:くろいてっきゅう 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど 鶴姫 タイプ:ひこうorエスパー・こおり トゲキッスorミュウ セレビィ:時渡りポケモン。「時を穿って、ここにたどり着きました!」 ラティアス:雰囲気重視するなら。 ラプラス:技重視するなら。 ジュナイパー:ポケモンユナイトで統一。鳥類モチーフで弓が武器。 技:みらいよち(きこしめしませっ!)/しんぴのまもり(無量の矢)/とんぼがえり(バシッとひとっ飛び!)/じこあんじ(宵闇の羽根の方がらみの妄想)/メロメロ(清浄きらら矢) ニックネーム:つるひめ、ひめごぜ 性別:無い。トゲキッスやラプラスにするなら♀で。 性格:がんばりや、のうてんき、まじめ、てれやなど。 個性:まけずぎらい、こうきしんがつよいなど。 努力値:特攻、素早さ 持ち物:ひかりのこな(キラキラ光るあれ。) 小早川秀秋 タイプ:むし・ほのお ラッタ(アローラの姿):特性はくいしんぼう ヘラクロスorカブルモ:虫ポケモンで統一。見た目がそれっぽい ドドゲザン:同じく見た目がそれっぽい ヨクバリス:ポケモンユナイトで統一。 技:かみくだく(食材を)/ほしがる(食材を)/まもる(鍋で防御)/さわぐ(イメージ通り)/むしくい(つまみ食い)/メガホーン(のびのび金吾)/ぶんまわす(ぐるぐる金吾)/カウンター(こそこそ金吾) ニックネーム:ひであき、きんご 性別:♂ 性格:おくびょう 個性:たべるのがだいすき 努力値:防御、素早さ 持ち物:きのみ系 天海 タイプ:あく・ゴースト ドラピオン:見た目通り。 オーロット:ポケモンユナイトで統一。 技:明智光秀と同様 ニックネーム:てんかい 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 大友宗麟 タイプ:フェアリー・エスパー バルビート:虫ポケモンで統一するなら。 ラウドボーン:初登場時は属性が火だった事から。 ラプラス:ポケモンユナイトで統一。 技:こおりのつぶて(みよ、この眼差し)/フレアソングorほろびのうた(ララ、歌い讃えましょう) 性別:♂ 性格:ずぶとい、なまいき 個性:おっちょこちょい 努力値:特攻、素早さ 持ち物: 備考:ほろびのうたに関しては効果が全然違う 立花宗茂 タイプ:でんき ボルトロスorエレキブル ジバコイル:3のお楽しみ武器から。 ギャロップ:洗礼名 ゼラオラ:ポケモンユナイトで統一。 技:ワイルドボルト(土雷 芥子挽)/ばかぢからorDDラリアット(黒雷 引毟)/じゅうでん(大雷 降誕)/かみなり(祈雷 指呼) ニックネーム:むねしげ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:かんがえごとがおおい 努力値:攻撃・防御 持ち物:じしゃく(3のお楽しみ武器) 最上義光 タイプ:こおり キュウコン(アローラの姿):ポケモンユナイトで統一。 コロトック:虫ポケモンで統一。髭と雰囲気から。 オーロンゲ:技が似ている。 技:じごくづき(超偶然体制崩壊突き)/どげざつき(超飛込平身低頭剣)/まもる(固有技・改) ニックネーム:もがみ、よしあき 性別:♂ 性格:ずぶとい 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 織田信長(3) タイプ:あく・ゴースト ダークライ バンギラス ポケモンユナイトで統一。メガシンカ時の見た目がそれっぽい。 ニックネーム:まおう 技 あくのはどう(遠雷遥)/ダークホール/だいもんじ(バサラ技)/ゆめくい(破滅ノ焦土) 性別:♂ 性格 ひかえめ 個性 適当 努力値 特攻・素早さ 備考 ダークホールからのゆめくいで六魔ノ王による攻撃を再現。 柴田勝家 タイプ:ゴースト・ひこう ヨノワール: シルヴァディ:主人には忠実なので メガヤンマ:虫ポケモンで統一。 ストライク:同上。剣盾での歩行モーションが彷徨の定義使用状態に似てるので。 ヤミラミ:ポケモンユナイトで統一。 技:シザークロス(挫折の準正)/エアスラッシュorあやしいかぜ(悲嘆の縮重)/ファイナルダイブクラッシュorDDラリアット(畏怖の切頭)/マルチアタックorシャドーボール(苦悶の螺旋)/だましうちorはいよるいちげき(絶望の頂点) ニックネーム:かついえ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:しんぼうづよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ヒコウZ、バグメモリ 備考:シルヴァデイは3V固定の為、個性が「しんぼうづよい」にならない。 怪王(信長に敗北する前)なら性格をわんぱくかようきに、個性を「あばれることがすき」にしてもいい。 島左近 タイプ:あく キリキザン:使い手のギーマとのギャンブラー繋がり エクスレッグ 虫ポケモンで統一。タイプと蹴り技から。 ハッサムorストライク 同上+ポケモンユナイトで統一。 技:れんぞくぎり(ゾロ目/鉄火)/ちょうぜつらせんれんげき(子あがり/親おとし)/つじぎり(五分五分/一点張り)/ちょうはつ(こいこい) ニックネーム:さこん、しまさこん 性別:♂ 性格:なまいき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ハガネZ 山中鹿之介 タイプ:じめん シキジカ:洗礼名バンビから ドードリオ:ポケモンユナイトで統一。 技:とびはねる(はねる奴ら)/すてみタックル(めぐりまわる青春)/バトンタッチ(おやっさんに)/ぜんりょくむそうげきれつけん(一人前の証明) ニックネーム:しかのすけ、バンビ 性別:♂ 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:半人前なので攻撃・特攻に振らないこと 持ち物:カクトウZ 備考:お供にゼルネアスを。 井伊直虎 タイプ:くさ・ほのおorかくとう ガオガエン:炎タイプのネコ科ポケモンと言えば アマージョ:ポケモンユナイトで統一。衣装其の伍「異国の女王様Ver.」から。技名の由来が植物。 技:シャドークロー(とびあやめ)/クロスチョップ(かがみ藤)/ぶんまわす(まわり牡丹)/ハイパーダーククラッシャー(井伊流渾心・くちなし) ニックネーム:なおとら 性別:♀ 性格:ゆうかん 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ガオガエンZ、プロテクター 後藤又兵衛 タイプ:あくorどく・でんき エレザードorストリンダー(ローなすがた):属性・モチーフ共に一致している 後者は色がそれっぽい ラランテス:政宗に「螳螂野郎」と呼ばれてるので。 ストライク:同上。虫ポケモンで統一するなら。 ドクロッグ:雰囲気重視するなら。 ヌメルゴン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:またべえ 技:かまいたち(正還の奇刃)/すなあらし(閻魔神隠れ)/エレキネット(逆上遊下の牢獄)/どくどく(イメージから)/いばる 性別:♂ 性格:さみしがり(ひとり…は…嫌……だ………)、いじっぱり 個性:まけずぎらい、ちょっとおこりっぽい、ちのけがおおい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物: 京極マリア タイプ:フェアリー・くさ ジャローダ: アマージョ:イメージ的にはそれっぽい ドクケイル:虫ポケモンで統一するなら。信長に「毒蛾女」と呼ばれているので緑色のどくがポケモンを。 ニンフィア:ポケモンユナイトで統一。リボンから。 技:つるのムチ(通常攻撃)/くさむすび(あまいワナ♪)/つばめがえし(オシベしもべぐるま♪)/ハードプラント(一夜のひめごと♪)/エナジーボール(固有技・改)/メロメロorゆうわく(イメージから) ニックネーム:マリア 性別:♀ 性格:きまぐれ 個性:こうきしんがつよい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:布っぽいもの 足利義輝 タイプ:エスパー・じめん アルセウス: ザシアン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:よしてる 技:しんそく(快進之矛)/だいちのちから(廻天之賭)/ギガインパクト(生命之炎)/さばきのつぶて(旋盤之極)/つるぎのまい(バサラ技の演出) 性格:むじゃき 個性:思いつかん… 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:もうどくプレート(青龍)、ひのたまプレート(朱雀)、いかずちプレート(白虎)、つららのプレート(玄武) 千利休 タイプ:エスパー・あく オドリドリ:ワビ助ならまいまいスタイル、サビ助ならめらめらスタイル モルペコ:二重人格なので ヤバソチャ:抹茶関連のポケモンと言えば ニックネーム:りきゅう 技:オーラぐるま(口切り)/めざめるダンス(茶々くる)/ぼうふう(千扇子)/はねやすめ(野点)/ちょうはつ(サビ助の発言から) 性格:基本的に適当。強いて選ぶならワビ助の時はおだやかorおとなしいorひかえめ、サビ助の時はなまいきorようき 個性:にげるのがはやい、あばれることがすき(但しサビ助限定) 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:お茶か扇子っぽいもの 真田信之 タイプ:かくとう・じめん スピアー: レントラー:「信濃の獅子」から ニックネーム:のぶゆき 技:ダブルニードル(刻牙)/アクロバット(蜜登)/ドリルライナー(獣央心)/シザークロス(兎狩里) 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまん 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ふといホネ(梯子槍の代用) 真田昌幸 タイプ:エスパー・ひこう ドンカラス:雰囲気が似ているので ニックネーム:まさゆき 技:ふきとばし(曲独楽)/エアカッター(大入り銭)/かげぶんしん(奇術・眞田布兵隊)/ブラックホールイクリプス(種々がえし) 性格:ようき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・特攻 持ち物:アクZ 草案 メインキャラクター メガデンリュウ♂:伊達政宗 オノノクス♂:片倉小十郎 ゴウカザル♂ 真田幸村 ケッキングorチェリム♂:前田慶次 前者はできれば色違いをお薦めする テッカニンorゲッコウガ♂:猿飛佐助 まさにそれっぽい キュレム:上杉謙信 ブラッキー♀:かすが 色違いはNG、カラーリング合いすぎ吹いた ギルガルド♂:浅井長政 パンプジンorトリデプス♀:お市 パチリス♂:森蘭丸 色違い奨励。でんき技が合致している ラフレシア♀:濃姫 この場合、タネ爆弾やソーラービーム等の投射技必須 メガバンギラス♂:織田信長 オコリザルorバクーダorマッスグマ♂:前田利家 炎技必須、更にマッスグマならくいしんぼう必須 リーフィア♀orガルーラ:まつ お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマ、ヘルガー等で動物技を再現できる サメハダーorエンペルトorダダリン♂:長曾我部元親 サメハダーなら色違いで ソルガレオ:毛利元就 デリバードorデカヌチャン♀:いつき 実際の性能をとるならはりきり、イメージならやるき ブーバーン♂:ザビー ネタに走るならおまもりこばんやあかいいとを持参 カイリキー♂orマッシブーン:豊臣秀吉 投げ技、爆裂パンチ必須 ロズレイド、マスカーニャ、フワライド(雰囲気重視)orモジャンボ♂(技重視):竹中半兵衛 このコーナーの起因。ロズレイドは色違いでもよい ピカチュウorルカリオ♂:徳川家康 前者は基本はメタグロスを助ける。たまにボルテッカーで頑張ってもいい テッカグヤ:本多忠勝 ザングースorルガルガン(真夜中のすがた)♂:石田三成 見た目が三成に近い。前者は口癖の「残滅」が名前に合ってる デスカーン♂:大谷吉継 ファイヤーorオドリドリ(まいまいスタイル)♂:今川義元 それっぽい戦術を魅せよう、としか エレキブルorニャースorサーフゴー♂:本願寺顕如 おまもりこばん奨励。暇があればビルドアップをものまねしたいが… エテボースorオコリザル♂:宮本武蔵 卑怯な戦術か崩されるまで暴れれる戦術構成を ローブシン♂:島津義弘 ゲンガーorスカタンクorマタドガスorバクガメス♂:松永久秀 炎・爆発関連技必須。補助技で嫌らしさを再現するとよい アギルダー♂:風魔小太郎 オクタンorブロスター♀:雑賀孫市 前者は赤色で弾使い。驚くほど合致してて驚いた。 ハガネール♂:黒田官兵衛 ジュナイパー♀:鶴姫 カビゴンorヘラクロスorラッタ(アローラのすがた)♂ 小早川秀秋 食いしん坊といえばこいつ。 ヘラクロスはカブトの形。 キュウコン(アローラのすがた)♂ 最上義光 氷タイプのキツネはこいつだけ! ボーマンダ♂ 立花宗茂 単純に最強クラスなので。 ブビィ♂orアシレーヌ♂ 大友宗麟 前者は単にザビーの狂信者なので。 サーナイトorオーロット♂ 天海 ハッサム 島左近 ヨノワール 柴田勝家 アマージョ 井伊直虎 キリンリキ 山中鹿之助 エレザード 後藤又兵衛 サブキャラクター(地方領主等) ヨノワール♂ 南部晴政 ゴローニャorシュバルゴ♂ 佐竹義重 前者は鎧の模様が似ている。 オニドリルorサンドパン(アローラのすがた)♂ 宇都宮広綱 お供に虎っぽいポケモンを。 ドダイトスorウソッキーorオーロット♂ 姉小路頼綱 サンドパン♂ 尼子晴久 砂嵐必須。 カモネギorヨワシ♂ 直江兼続 ロトム:出雲阿国 ガチゴラス♀:小松姫 使い手のシャクヤ同様父親が過保護なので トルネロス:酒井忠次 クチート♂:赤川元保 主題歌 オープニングテーマ ボーマンダ:JAP 色違いのソルロックor色違いのクレセリアorルナアーラ:SWORD SUMMIT エンディングテーマ トゲキッス:Break Peace 手持ち妄想 もしBASARA武将がトレーナーになったらという前提で、武将たちの手持ちを考えてみましょう 伊達政宗 ボーマンダ 蒼き龍。政宗自身を表現。 チルタリス 政宗の幼名・「梵天丸」から。「梵天」とは耳掻きの羽毛の部分のこと。 ハクリュー 未だ翼を得ぬ未熟な龍。 ボルトロス 雷神。 リザードン 摺上原葬竜陣の火炎計を表現。竜のみと油断した氷ポケを返り討ちにしましょう ゼクロム 電気+龍。 真田幸村 ゴウカザル 幸村自身を表現。 ギギギアル 六文銭を表現。 ギャロップ 武田騎馬隊を表現。 バイバニラ:幸村は甘党です。 バクフーン 大噴火、火焔車などを表現。 ウインディ 虎の若子ゆえ虎柄のポケモンを。 前田慶次 トゲキッス 慶次自身を表現。 ロズレイド 半兵衛を表現 カイリキー 秀吉を表現 ハピナス ねねを表現 エイパム 夢吉。 チェリム 桜の花弁。 徳川家康 ルカリオ 家康自身を表現 ピチュー 3以前の家康(竹千代)を表現 エーフィ 東照権現。太陽を表現そして絆の力で太陽の下進化する。 ジラーチ 天下の平和を願う家康の想いを表現 シェイミ 自分に付き従う三河武士に対する感謝の気持ちを表現。 メタグロス 忠勝を表現。 石田三成 アブソル三成自身を表現。 ギャラドス 三成の怒りを表現 キリキザン 斬滅という言葉を表現 カラカラ 秀吉を失い孤独となった三成を表現。 ヌケニン 秀吉を失い、心を殺された三成を再現 ブラッキー 三成の心の闇を表現。 長曾我部元親 サメハダー 元親自身を表現 ぺラップ ペットの鳥を表現。 ヒードラン 暁丸。 オクタン 大筒。砲台を使うイメージから。 メタグロス 滅鬼。もしくは富岳。家康もメタグロス持ちなので二人の友情の証としても。 ルギア 西海の鬼ゆえ海の神を従えています。 毛利元就 ジャローダ元就自身を表現。 スターミー 水軍なので。水でかつ特攻(知略)に優れたポケモンといえば。 ソルロック 日輪を表現。 レジアイス 元就の氷のごとき冷酷な心を表現。 ダグトリオ 家紋を表現。 ホウオウ 日輪の申し子ゆえ太陽神を従えています。 浅井長政 エルレイド 長政自身を表現 コバルオン ビリジオン テラキオン この3匹はいずれも「せいなるつるぎ」「せいぎのこころ」を持つ。 ストライク 長政の剣術を表現。 オコリザル 長政の怒りっぽく、融通の利かない性格を表現。ちなみに、長政の幼名は「猿夜叉」。 このパーティは全員、「悪」に強いという縛りでできている。 武田信玄 ライコウ 信玄自身、また「動く事雷挺のごとく」を表現。 ムクホーク:「疾きこと風のごとく」を表現。 ナッシー:「徐かなること林の如く」を表現。 ギャロップ 「侵略する事火の如く」および武田騎馬隊を表現。 エンテイ 「動かざる事山の如く」を表現。 ゲンガー 「知り難き事陰の如く」を表現。 上杉謙信 スイクン 謙信自身を表現。 グレイシア:謙信の冷気技を表現。 ブラッキー:かすがを表現。 バルキー 直江兼続(無敵)を表現。 キュレム 越後の龍+冷気。 チャーレム 毘沙門天を表現。 織田信長 ディアルガ 信長自身を表現。現・・デアルカ。 サンダース:蘭丸を表現。 アゲハント:濃姫を表現。 ダークライ 六魔の王を表現。 ブーバーン 信長のショットガンを表現。 ミュウツー 破壊の魔王としての信長を表現。 豊臣秀吉 カイリキー 秀吉自身を表現。 ロズレイド:半兵衛を表現。 ルカリオ:家康を表現。 エルレイド 三成を表現(まだ豊臣時代なので復讐鬼ではない)。 エンペルト 秀吉の覇道を表現。 レジギガス 秀吉の力を表現。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイレーツ:五本槍…って思ってたが一匹多かったorz -- (名無しさん) 2023-11-12 16 15 05 政宗にコロトック入れた者ですが、使い手の中の人繋がりなら片手に武器三本づつという事でウソッキーの方が合う気がしてきました。 コロトックは髭からして最上や… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 24 18 ポケモンユナイトで統一 足利義輝 ザシアン 千利休 フーパ 京極マリア ニンフィア 伊達政宗 カイリュー 石田三成 アブソル 島左近 ハッサムorストライク 柴田勝家 ヤミラミ 真田幸村 エースバーン 徳川家康 ルカリオ 井伊直虎 アマージョ 山中鹿之介 ドードリオ 後藤又兵衛 ヌメルゴン 前田慶次 キュワワー 片倉小十郎 ガブリアス 織田信長 バンギラス 松永久秀 マフォクシー 豊臣秀吉 マッシブーン 竹中半兵衛 エーフィ 浅井長政 ギルガルド お市 シャンデラ 長曾我部元親 カメックス 毛利元就 リーフィア 武田信玄 カイリキー 猿飛佐助 ゲッコウガ 上杉謙信 グレイシア かすが ブラッキー 前田利家 カビゴン まつ ハピナス 大谷吉継 ゲンガー 最上義光 アローラキュウコン 本多忠勝 ジュラルドン 雑賀孫市 インテレオン 鶴姫 ジュナイパー 小早川秀秋 ヨクバリス 天海 オーロット 黒田官兵衛 イワパレス 大友宗麟 ラプラス 立花宗茂 ゼラオラ 島津義弘 フシギバナ 風魔小太郎 ファイアロー -- (831) 2023-07-14 22 00 05 草案 ロトム:出雲阿国 -- (ユリス) 2022-05-05 18 15 45 官兵衛は鋼メンタルだから性格はずぶといでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2021-12-20 02 16 26 草案 シュバルゴ:佐竹義重 サンドパン(アローラのすがた)):宇都宮広綱 ウソッキーorオーロット:姉小路頼綱 -- (ユリス) 2021-10-11 17 39 48 メガガブリアス:明智光秀 両手にもつ大鎌から -- (名無しさん) 2021-10-05 21 46 24 あ、でんこうせっかは小十郎の穿月/填月、あばれるは同じく小十郎の無月極殺で -- (名無しさん) 2021-06-01 10 33 18 ↓じしん(PHANTOM DIVE) -- (名無しさん) 2021-06-01 01 27 28 虫ポケモンで統一 伊達政宗 ヘラクロス:根性+火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法を取るので コロトック:使い手のナオシとは声優繋がり クワガノン:色合いが似ていて電気技が使える 技:しんくうは(JET-X)/メガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/じごくづきorスマートホーンorでんこうせっかorあばれる(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/インファイト(CRAZY STREAM)/きあいだま(HELL DRAGON)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/ミサイルばりorロックブラストorタネマシンガン(STORM DRAGON) 片倉小十郎 カイロス:SMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:政宗をクワガノンにするなら 真田幸村 マルヤクデ 技:かえんぐるま(火焔車) 猿飛佐助 テッカニン 前田慶次 ガーメイル 長曾我部元親 オニシズクモ:鬼繋がり。色違いだと尚良し。 毛利元就 ウルガモス 風魔小太郎 アギルダー 武田信玄 マッシブーン 上杉謙信 フェローチェ:美しくて素早く、氷技が使えて信玄と対になる事から 本多忠勝 シュバルゴ 徳川家康 スピアー:幼少期は槍を武器にしてた事から レディアン:「天道」虫モチーフで打撃技を覚える 石田三成 ペンドラー:紫で素早い(加速)と言えば 大谷吉継 バタフリーorモルフォンorドクケイル 柴田勝家 メガヤンマ ストライク BDSP発売がされたらきっと解禁されて皆揃うよ! -- (名無しさん) 2021-06-01 01 25 38
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登録日:2012/05/06 Sun 13 47 06 更新日:2024/04/25 Thu 17 21 49NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 NPC ⑨ ただのアホ ジャッキー・チェン 吉田孝 地方領主 宇都宮広綱 怪鳥音 愛すべきバカ 戦国BASARA 戦国BASARA3 氷属性 虎 虎のおまけ 虎より頭が悪い 感じるな、考えろ! これが戦わずして勝つ方法だ! 宇都宮広綱とは戦国BASARAに登場する武将の1人である(CV 吉田孝)。 初登場は3で、宴にも続投した。 地方領主の1人であり、氷属性。 常に勝つ方法を考えているが、なんやかんやで結局自軍も不利にしているドジっ娘。 戦わずに勝つ為に霧で相手を撹乱したり、虎を投入している。 宇都宮領には大量の子虎が居るそうな。 本人曰く、虎はたまに彼より頭が良い。 憧れるは知の男なのに物覚えが悪い、氷属性なのに寒がり、霧が出ると彼も前が見えない等、なんだかよく判らない性格をしている。 彼のステージはとあるステージを反転させた手抜き仕様だが、大量の虎が現れたり非常に視界が悪かったりと厄介なステージ。 一応《霧の迷い》は全ての陣を奪取すれば晴れるのだが、陣が見つからなかったり見落としていた雑魚に陣を取り戻されたり、 防御力無視の虎が後ろからやって来たりと、中々に苛つかせてくれるステージ。 宇都宮本人も普通の虎より強い虎を連れている。 因みに虎と宇都宮を同時に攻撃した場合宇都宮の方が先に倒れる。 …もう領主虎でいいんじゃね? そんな彼だが、地方領主の中で案外強かったりする。 強力な氷属性に加え、槍を用いた攻撃もやや読みにくい。 固有技も多い為、案外優遇されているのだが、所詮彼の動きは雑魚モーションの引用な為、PCのキャラと比べると明らかに弱い。 特に宴ではPCのキャラがガンガン固有技やコンボを使う様になって強化された為、雑魚モーションの地方領主は取り残された感が歪めない。 ・固有技(名称は不明) 1 氷柱を地面を這うように飛ばして来る。 2 尖った氷を濃姫の如く飛ばして来る。 3 三方向に分かれる氷を飛ばして来る。この技を喰らうとしばらく行動不能に。 4 槍を構え、一気に間合いを詰める突進をしてくる。 バサラ技 「水流れるは力なり!」 氷で敵の動きを封じた後に槍でめった刺しにする。最後は地面に氷柱を這わせてフィニッシュ。 また、彼が飼っている虎は仲間武将として連れていく事が可能。 しかし宇都宮は使用出来ない為、虎と宇都宮を共存させる事は出来ない。 更に因むと仲間としての性能もぶっちゃけ虎の方がつy……あれ?急に霧が…… 「考えず…ただ追記すれば良かったか…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 虎は割と強いのに、それを猫扱いしてる武将達……流石BASARAだ -- 名無しさん (2013-11-19 09 31 30) なお休日は伊達軍で戦に出たり、目安箱に投票されたものを読み上げたりなどアルバイトしているもよう -- 名無しさん (2013-11-19 14 10 08) 何だかんだ言って、個人的に好きなキャラ上位が広綱www -- 名無しさん (2014-07-13 17 25 54) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-19 21 44 41) 名前 コメント
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登録日:2012/10/30(火) 18 31 31 更新日:2023/09/19 Tue 11 43 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ご先祖様 ギャグキャラ ヒゲ 北条氏政 北条軍 宮澤正 小田原城 年寄りの冷や水 戦国BASARA 栄光 老成剛毅 良BGM 戦国BASARAシリーズの登場人物。 一応初代から皆勤。 プレイヤーとして使えるのは英雄外伝と宴のみ。 ◆概要 声優 宮澤正 肩書 老成剛毅 武器 北条栄光槍 防具 盾 属性 氷 棺桶に半分足を突っ込んでいるであろう年齢の老人。 史実の凡将であったというイメージから展開され、本人に実力はあまりないが、先祖の栄光にひたすらすがり付く小物という位置付け。 その為、所有物にやたら「栄光」と名付ける。 自軍の兵士達からも「氏康様さえいて下さったら」と呆れられているフシがあるが、関ヶ原の時代まで現役という点は一部で評価されている。 ちなみに史実に照らし合わせると関ヶ原の時には62歳(ただし没年は関ヶ原の10年前)。 口を開けばとにかく「ご先祖様」言ってるが、根は優しい。 体にガタが来ているようで、戦闘中も固有技を放つと一息ついてしまう。 そもそも比較的小柄な体格に合わない、大量の槍を取り付けた巨大な槍を振り回しているのも原因。 敵として登場した時の専用BGMは熱い他のキャラとは違って何故か演歌調なのが余計に哀愁を感じさせる。 金はあるようで、風魔小太郎や五本槍といった傭兵を雇っている。 また、彼のステージは法螺貝兵や拠点が多いので稼ぎやすい。 3で豊臣秀吉に相模を奪われて無一文になり、北条復活を夢見て小太郎を東奔西走させる。 この時官兵衛により助命されたため、官兵衛には協力的。 なお、この無一文になった経験からか過去作よりも優しさや年長者らしい姿を見せることが多く、 明らかに様子がおかしいお市に対しても「何があったか話してみないか?」と語りかける台詞などが多くなった。 また、家臣からの扱いもちょっと暖かくなった。 しかし4で松永久秀の襲撃を受け、行方不明になる。 ◆固有技(英雄外伝) 北条家 氷結奥義 槍を振りかざした後、目の前に氷を呼び出す。だが、攻撃後は腰を痛めるアクションをする為、外した場合の隙が悲惨。 北条家 最高灸 お灸を装備する。 お灸を装備する事で通常技や氷結攻撃の隙がなくなり、一気に強くなる。一応、防御力が低くなるデメリットはある。 ただしお灸は時間経過の他、敵の攻撃を受けても落ちる。 専用アイテム「北条家無限灸」を装備する事で攻撃を受けてもお灸の維持が可能になる。 ◆固有技(宴) 北条家 天下一捻 突きを放とうとするが、ぎっくり腰で弱々しい突きに。 北条家 至高旋風 槍を振り回そうとするが、やはり弱々しくなる。 北条家 飛槍天外 槍投げをしようとするが、上手くいかず自身も引っ張られる。 北条家 氷結奥義 以前とほぼ同じ。 北条家 最高灸 以前とほぼ同じ性能。 専用武具「老成剛毅」で被弾時のお灸落下が防げる。 ◆固有奥義(宴) 北条家栄光盛衰 ご先祖様を降霊して自身に憑依させる。 能力強化され、各固有技も一新されしっかりしたカッコ良い技になる。お灸と組み合わせると更に強くなる。ダッシュだけで奥州杯で勝てるレベルに。 ただし、BASARA技を使うと両方とも解除される。 北条家 飛槍天外(憑依) 槍を投げその上に乗り低空飛行するようになる、さらに飛距離が伸び、旋回力が超強化される。 ◆BASARA技 ご先祖様の霊が数体現れ、氏政は腰を抜かして這いつくばってしまう。 霊の接触が攻撃となる。 なお、通常時はどのシリーズでも攻撃後の隙のせいで最弱クラスだが、 英雄伝ではお灸付けた後、氷結奥義を壁際で連発するだけで全武将をハメ殺せるようになる。 宴ではお灸に憑依することで紙装甲+瞬殺されることになるが槍投げと氷結でやはりハメ殺しが可能。 しかし空中お手玉なので浮かないホンダムはたまに抜けてくる。 追記・修正は老いてなお盛んな方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-02 20 27 53) 享年52歳にしては老けすぎじゃね -- 名無しさん (2021-03-13 19 14 10) 名前 コメント