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概要 基本アクション攻撃タイプチャージ攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 特殊技 無双ゲージと無双奥義各種無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 練技ゲージと影技練技ゲージ 影技の概念 影技回避 騎乗状態 階級の上昇(レベルアップ) 装備品 アイテム 概要 本作における各種アクションの概説。基本的な内容及び個人ごとのアクションは正ナンバリングの攻略Wikiを参照のこと。 基本アクション 攻撃タイプ 戦国無双シリーズを特徴づける要素の一つである、武将ごとのアクションスタイルの差。 チャージ攻撃タイプ C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ3連まで伸びるタイプ。 初代以来のスタイルに近い。 通常攻撃タイプ C1からC9までのチャージを持ち、通常攻撃が12連まで伸びるタイプ。 チャージはそれぞれ1連どまり。 特殊技タイプ 特殊技を二種類持つタイプ。加えて各特殊技はボタンを押す回数で効果を変化させられる。 C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ2連まで伸びる。 両者の中間的性能。 特殊技 各武将に用意された特殊な行動。能力強化や投げ技に当たる。 無双ゲージと無双奥義各種 本作の無双奥義は、前作のLv式から回数式に変更されている。Lv12と24で予備ゲージが追加され、最大で三本となる。 無双奥義 無双ゲージを消費して発動する必殺技。ボタンを押しっぱなしにすることで固有の攻撃アクションを行う。発動中は無敵となり、武将以外の敵はスローモーション状態となる。また、発動中はコンボが途切れない。 発動後にボタンを押しっぱなしにせず、通常の攻撃を放つことも出来る。wiki中ではこれを「オリコン」と称する。 無双秘奥義 体力が赤い状態で発動する無双奥義。攻撃力・範囲・発動時間が強化され、紅蓮属性が常時発動する。また、ラストに固有の連撃が追加される。 武器技能「虎乱」でも同様の効果があるが、こちらは紅蓮属性固定にはならない。 無双最終奥義 味方武将(2P含む)と接近し、両者の手が稲光で繋がった状態で発動する無双奥義。発動時の衝撃波が閃光属性となり、コンボ数と攻撃範囲が拡大する。 同時に夜叉属性が発動し、終了時に与えたダメージに応じた体力が回復する。 無双奥義・皆伝 戦国無双3シリーズを特徴づける、無双奥義の最終形態。練技ゲージが最大の時に無双奥義を発動すると、一連の行動の後に皆伝固有の攻撃が追加される。 追加攻撃は、最大級の攻撃力・攻撃範囲に加え、ガード不能、ダウン追い討ち可能、属性発動という性能を持つ。 キャラクターによっては、皆伝前の奥義部分にも変化が起きる。(忍者キャラの分身など) 練技ゲージと影技 練技ゲージ 正ナンバリングで初登場した、コンボ数によって蓄積される技術ゲージ。これを消費して影技や無双奥義・皆伝を放つ。 影技の概念 練技ゲージを消費して行う攻撃キャンセル行動。攻撃がヒットまたはガードされた瞬間にジャンプボタンを押すことで、モーションをキャンセルし無敵の突進攻撃(影技)を行う。 ガードクラッシュ性能を持ち、コンボに組み込むことで攻撃のバリエーションが大きく広がる。 練技ゲージが最大の時は、キャラの固有属性が発動する。また、影技自体が高い攻撃力を持っている。 練技ゲージは、無双奥義・皆伝とも用途を兼ねるため、ゲージ管理をおろそかにしないように。 影技回避 本作では新アクションとして「影技回避」が追加された。地上でダメージを受けてのけぞっている時に×ボタンを押すことで、敵味方をすり抜けるように大きく移動する。この間は無敵状態。 ニュートラルなら真っ直ぐに、スティックを倒していたらその方向へ半円を描くように移動する。 通常の影技同様に攻撃判定はあるが、かなり狭くなっている。また属性も発動しない。 通常の影技を出そうとして暴発することもあるので注意。 影技回避中に攻撃を行うと影技回避を終了してその場で攻撃を行ってしまうため、本当にピンチの時は何も操作しないようにしよう。 つばぜり合い敗北時も練技ゲージは残るため、敵のラッシュにあわせて影技回避すれば被害が最小ですむ。 騎乗状態 騎乗状態では各キャラ地上とは違った固有の攻撃モーションとなる。無双奥義、C1など一部の攻撃は共通。 本作では騎乗の天敵である鉄砲兵が少なく、敵が常に拠点に密集していることもあり騎乗無双が非常に効果的。 一部キャラは、地上よりも騎乗時の攻撃の方が高い性能を誇るため、状況に応じて使い分けよう。 階級の上昇(レベルアップ) 本作では、階級が累積されず、戦闘開始ごとにLv1に戻される。 また、経験値は一律100であり、Lv50=経験値4900でカンストする。Lvアップ時の回復機能もなくなったため、体力管理は慎重に。 装備品 本作には、武器の他にも防具の概念が追加された。鎧・籠手・足袋があり、各々該当する箇所が強化される。 軍馬に関しては鞍で騎乗するものを選択し、これも広くは防具に入る。 アイテム 左キーが全体指示を担うため、正ナンバリングにあった携帯道具は廃止された。従来通り、アイテムは敵がドロップするものを回収する形になっている。 これに伴い、撃破効果獲得の必需品であった幻朧時計・兵糧丸・秘伝之書などは廃止されている。
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総合 トップページ 発売前情報 └PSP版情報 よくある質問 └稼げるステージ 各種モード 登場武将 └Lv50能力値 無双演武 模擬演武 ☆創史演武 ☆腕試し ★村雨城 └★狸一覧 戦国史 武家屋敷 └石高 戦闘系 戦闘全般 ミッション 撃破効果 携帯道具 無双奥義 特殊技 影技 装備系 鍛冶屋 武器一覧 ├レア武器 └☆第2レア武器 防具一覧 軍馬 技能 属性 データ系 武将 戦場 ムービー 声優 セリフ ├セリフNPC ├☆セリフ(創史演武) └☆創史演武会話集 BGM ◎トロフィー その他 バグ・小ネタ リンク 練習用ページ コメント・連絡用 質問掲示板 注意点 ☆=猛将伝の追加要素 (Zでも使用可能) ◎=Z限定の要素 ★=Zに存在しない要素 Online - Today - Yesterday - Total - メニューを編集 更新履歴 取得中です。
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアム本能寺フリーズ 30 45 共通恩恵 ①本ATに当選する(通常時のみ)②無双ボーナスに当選する ▼無双ボーナス恩恵 ・20Gの疑似ボーナス・消化中はベル以上でG数の上乗せ抽選を行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★5 大義絵柄揃い 35 AT中限定 ・魔王降臨フリーズが発生しG数を100~300G上乗せする ★5 強チャンスリプレイ 30 通常時 ・ATに当選する CZ中 ・CZ中のポイントを16pt or 20pt加算する 出陣ノ刻中 ・本ATに昇格する AT中 ①G数を50~300G上乗せする②35%で無双奥義モードに突入する ▼無双奥義愛解説 ・1GのATG数上乗せ特化ゾーン・消化中は無双奥義モードのランクによりG数の上乗せを行う・一撃上乗せ選択時は内部ランクと上乗せテーブルを参照した上乗せ・連撃上乗せ選択時は内部ランクと継続率を参照した上乗せとなる ▼無双奥義焔解説 ・10G or 15GのATG数上乗せ特化ゾーン・消化中はベル以上でG数の上乗せを行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと 無双奥義焔中 ・G数を100~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を100~300G上乗せする ★4 強チェリー 25 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ/AT抽選を行う CZ中 ・CZ中のポイントを8~20pt加算する 出陣ノ刻中 ・25%で本ATに昇格する AT中 ①50%でG数を20~300G上乗せする②11%で無双奥義モードに突入する 無双奥義焔中 ・G数を30~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ★4 チャンスリプレイ 25 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・AT抽選を行う CZ中 ・CZ中のポイントを10~20pt加算する 出陣ノ刻中 ・50%で本ATに昇格する AT中 ①50%でG数を20~300G上乗せする②31%で無双奥義モードに突入する 無双奥義焔中 ・G数を50~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ★3 弱チェリー 20 無双奥義焔中 ・G数を20~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする ★3 スイカ 20 無双奥義焔中 ・G数を30~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアム本能寺フリーズ 25 40 プレミアム本能寺フリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★6 無双奥義モード焔 無双奥義焔から遊技を開始します。詳細はフラグの強チャンスリプレイの項を参照 ★5 戦国RUSH(強) 30 特殊な戦国RUSHから遊技を開始します。※詳細不明 ★4 無双奥義モード愛 20 無双奥義愛から遊技を開始します。詳細はフラグの強チャンスリプレイの項を参照 ★3 戦国RUSH 15 本ATから遊技を開始します。 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 プレミアム本能寺フリーズ 25 20G間、1/40でプレミアム本能寺フリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 大義絵柄揃い 25 20G間、1/34で大義絵柄揃い当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 プレミアム本能寺フリーズ 20 20G間、1/80でプレミアム本能寺フリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 大義絵柄揃い 20 20G間、1/70で大義絵柄揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]石田三成 プレミアム本能寺フリーズ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.5倍 2倍 4倍 6倍 8倍 [SSK+]くのいち 強チャンスリプレイ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.4倍 1.8倍 スペック 型式名 パチスロセンゴクムソウ2E 区分 5.0号機 種別 AT機 ボーナス確率 AT初当たり 1/171.9 AT 36G+α 純増 3.0枚/G 天井 通常時1300G経過でAT当選 機械割 110.0%
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 村雨城の属性無効化は『○○城へ』だけじゃなくて該当エリア全部のステージみたいだね。炎持たせて赤雨エリアの城以外も行ってみたが敵は一切燃えなかった -- 名無しさん (2009-12-30 22 14 02) あーほんとだ。序盤も凍牙全く凍らないですね。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 24 41) 参考になります -- 名無しさん (2009-12-31 01 38 44) ログの量が多すぎ…って事で、コメント機能を別のものに替えた方がいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2009-12-31 08 33 51) 練習用ページにテストで作ったのがあるんで、意見を聞かせてください。 -- 名無しさん (2009-12-31 08 35 04) とりあえず応急処置で過去ログにもってった。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 03 40) 乙 -- 名無しさん (2009-12-31 12 07 08) 波撃の効果は、矢、銃弾、衝撃波にしか付かないってことでいいのかな。クロカンとかおねね様とかの武器が手から離れるような投擲系には全く効果なし? -- 名無しさん (2009-12-31 12 41 22) 気になるな。また武器練り直すべきか・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 45 18) 検証とかされてなかったんだ。飛び道具全部につくってわけではないの? -- 名無しさん (2009-12-31 13 44 16) 武器本体の打撃以外につくと解釈していたけど違うのかな?まあそれだと黒田官兵衛の攻撃全部波撃有効になっちゃうけど・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 15 36 10) 波撃が「バットで打ったボールの威力が上がる」の意味なら、武器投げには適応されないんじゃないか。第2の武器に適応ってことで・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 15 42 05) 手から武器が離れれば衝撃波、んなわけあるか。衝撃波てのは信長の妖気とか、JCとか、清正のC5とかを指すだろう。 -- 名無しさん (2009-12-31 17 23 56) 衝撃波というより、何かを投げたりする技の中で矢とか射撃とかに含まれる攻撃もあるんじゃないかと思ったんだが -- 名無しさん (2009-12-31 17 31 16) ここ数日武将のコメント欄で意味の無いコメ連発してる奴がいるけど何がしたいんだ?2chでやれよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 16 49 06) もはや荒らしじゃん -- 名無しさん (2009-12-31 16 59 28) 一旦各武将のコメント整理したほうが良さ気だな。無用な奴だけ削除といってもどこまでを削除するかの基準が難しいかもしれんが -- 名無しさん (2009-12-31 17 33 11) 容姿や性格に関するコメントとかは完全に消してもいいが、技の使いやすさとか性能に対する感想を残すかどうかだな -- 名無しさん (2009-12-31 17 34 30) とりあえず攻略に関係無さそうなのは消してくけどいい? -- 名無しさん (2009-12-31 17 45 27) とりあえず「容姿や性格に関するコメント」は消していくけど、これは残せというのがあったら頼む。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 00 30) なんか背水をやたら持ち上げてる変なヤツがいるな。むやみやたらに×つけるのもウザかったけど、使えないキャラはホントに使えないんだからそこは×にしとけよ、と思う。 -- 名無しさん (2009-12-31 17 55 07) キャラの軽いネタとかは選んで技欄の下のコメントに入れといた方が良いのかなとは思うけどどうだろう。笑えるようなネタが多少あった方がキャラに愛着湧くし、読みごたえも出て良いと思うんだよな。ありすぎてもあれだが。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 10 28) 宗茂とか皆伝の〆次第で途中が糞でも化ける奴居るからな容易に×はつけれないだろ。途中はオリコンしときゃいいんだし -- 名無しさん (2009-12-31 18 31 22) 乙 -- 名無しさん (2009-12-31 19 01 40) 応急処置してくれた人 ありがとう、これで大分見やすくなった。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 40 30) ねねのページに粘着してる奴がいるみたいなんで注意してください。 -- 名無しさん (2009-12-31 22 42 17) 無意味に上げてる奴だろ。ネガキャンにしか思えない。ぶっちゃけもうコメント欄いらない気もする -- 名無しさん (2009-12-31 22 54 03) 最低限、武将ごとの攻略はそれぞれのページでやった方がいいと思う。それ以外はどこまで書いていいのかな。前作を知らない人も見に来るわけだから、前作と比べてどうのこうのとか、それからキャラへの嫌がらせみたいなコメントはNGなんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 05 46) だいたいまとまったところはコメントの入力欄だけ無くせばいいんでは?と。↑↑↑みたいにねねとかのページは粗方終わってるしな -- 名無しさん (2009-12-31 23 18 15) 温泉で回復するのは無双ゲージではなく、体力ゲージだった(検証済み) -- 名無しさん (2009-12-31 23 22 38) やっぱり攻略に関係ないコメは消したほうがいいだろうか?見てると技名書いてけん制して無駄コメ混ぜてくるみたいだし・・・。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 23 41) くのいちのページもちょっと内容がひどい&新規書き込みも荒らしみたいなのが多いんで、攻略以外の書き込みは整理しときました。とりあえず、荒らしを見つけたら問答無用で削除の方向で。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 26 21) 乙。酷かったら管理人さんに頼むしかないな。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 28 45) おまいらおめでとう -- 名無しさん (2010-01-01 00 12 46) 管理人編集人みんなまとめておめでとう。 -- 名無しさん (2010-01-01 00 33 01) おめでとう -- 名無しさん (2010-01-01 00 35 53) みんな、おめでとう。まさかここで年越しをするとは… -- 名無しさん (2010-01-01 01 04 17) おめでとう -- 名無しさん (2010-01-01 02 06 02) 効率の良い検証方法とかあるんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 25 28) ちょっとコメント検閲きびしくしすぎじゃないか? 荒らしじみたのはともかく、あんまりやるとかえって盛り下がってしまうよ。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 20) あんまり酷いならやはり管理人さん頼みになるな。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 07 27) まあどうせ1、2ヶ月したらみんな飽きるし、そこまで盛り上がりを気に病まなくても。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 14 38) この手のWikiにはネタコメントはつきものだし、別に削除しなくてもと思うがなぁ。コメント欄にあるぶんには別に邪魔でもないし。昨夜の荒らしみたいな悪質なのは消して良いと思うがね。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 23 41) 川中島の戦い(武田軍)で、綾御前が出てくるあたりの詰所の右側岩の上に出た素材がとれなくなることありませんか? -- 名無しさん (2010-01-01 12 36 11) 綾御前を詰所に押し込みつつ撃破して、岩の上に赤大が出たんですが取れませんでした…。 -- 名無しさん (2010-01-02 07 04 46) 殺陣って何? そんなのありましたっけ -- 名無しさん (2010-01-02 19 09 51) 鍔迫り合いで押し勝った時に出るアレの事 -- 名無しさん (2010-01-02 19 48 24) 説明書かなんかに書いてあるはず -- 名無しさん (2010-01-02 22 11 44) せっかくなんで新武将テンプレ使ってみた -- 名無しさん (2010-01-02 22 34 07) ×2 「殺陣」とは書かれていない。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 38 45) 賤ヶ岳の柴田軍にて、慶次以外でプレイすると寝返った後の敗北条件で前田慶次の敗走の表記なし。 -- 名無しさん (2010-01-03 02 50 53) もう一つ利家のみが寝返った状態で利家の体力を限界まで減らすと豊臣軍に加わった瞬間に敗北する。 -- 名無しさん (2010-01-03 02 52 21) ↑↑↑↑乙。 -- 名無しさん (2010-01-03 08 45 20) 誰かに検証して欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-03 15 41 33) ↑失敬。誰かにも試して欲しいんだが、家康の皆伝が終わって後ろに下がる際、段差から落ちるとその場でもう一度皆伝が発生した。無双・姉川の戦いで確認。検証頼む。 -- 名無しさん (2010-01-03 15 55 29) ↑×4 俺もありました。あれには笑ったw -- 名無しさん (2010-01-03 16 20 53) 戦闘に関するデータがちらばっていたので戦闘全般というページを作ってみました。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 20 41) ↑乙。 -- 名無しさん (2010-01-04 03 57 01) 新武将を加えて2Pプレイすると女性新武将の褒め台詞が聞けます。NPCセリフのページに書いてなかったので。 -- 名無しさん (2010-01-04 03 59 30) 上の賤ヶ岳の件を書かせていただきました。 -- 名無しさん (2010-01-04 09 10 03) 乙。なんか今回の賤ヶ岳の戦いは落とし穴多いな。 -- 名無しさん (2010-01-04 09 53 53) 敗北条件といえば、上田城模擬を徳川軍でやったとき、本多忠勝が敗走したらゲームオーバーになりました。忠勝の敗走は敗北条件に書かれていないのに…。同じ経験ありませんか? -- 名無しさん (2010-01-04 10 38 13) 模擬演舞の西軍やるとなぜか三成のEDムービーが流れるな -- 名無しさん (2010-01-04 10 43 11) ↑↑上田城確認しました!確かに忠勝がやられると確かに負けになりますね…特に兼続&綾御前、あと慶次がいるあたり危ないですね。傷ひとつ負わなかったはずの人が何度も悲鳴を… -- 名無しさん (2010-01-04 10 56 35) ↑2 三成EDではなく、西軍勝利ムービーだと思う -- 名無しさん (2010-01-04 21 05 27) ↑×4、↑×3 多分模擬ステージが誰かの無双演武ステージをもとにしてるからだと思う。上田は稲姫伝、西軍は三成伝のステージがベースってことなんじゃないか -- 名無しさん (2010-01-05 01 04 40) まだ三成の章をプレイしていないのに模擬演武でムービーを見てしまってショックだった -- 名無しさん (2010-01-05 01 49 08) あくまで草案提起です。場汚し失礼します。 各武将武器技能のオススメが編集者によってまちまちなので制約をつけてみてはどうでしょうか?たとえば、どちらにせよ6コしか技能が付かないので、◎は何個まで、○は何個まで(効果が高い上位何位までは◎、何位までは○)とか。そうすれば、武将ごとの差別化が出来ある程度ざっくばらんな状況が打破出来ると思いますが。前作の武器カスタマイズがやり放題の戦国2猛将伝も結局「攻撃×3、範囲×3、無増×2」がほぼ磐石でしたし。 -- 名無しさん (2010-01-05 02 04 48) ↑あくまで相性だからなぁ、必須・優先技能ってんならその方が良いだろうけど、そこらは補足で十分出来てるんじゃないかな。それにプレイスタイルで推奨技能も変わってくるんだから、何個までって決めたらケースごとに表記しないといけなくならない? -- 名無しさん (2010-01-05 05 22 20) 前にも出てたような気がするけど石垣原の温泉で回復するのは無双ゲージじゃなくて体力ゲージじゃないか?模擬で試したけど体力ゲージしか回復してなかった。それとも温泉ごとに効果が違ったりする? -- 名無しさん (2010-01-05 06 06 35) 村雨城で城に対応した色の素材大が出やすい気がするんだけど気のせい? -- 名無しさん (2010-01-05 10 17 23) 稼げるステージ の項目の大素材の下、赤大じゃなくて赤【犬】になってるけど…わざと?? -- 名無しさん (2010-01-05 13 48 10) 回復するの、確かに体力ゲージかもしれない -- 名無しさん (2010-01-05 13 51 54) ↑↑オマエがこの書き込みをする前に既に直してある。履歴見て来い自演野郎 -- 名無しさん (2010-01-05 13 58 29) ↑2 どう見てもそのとおり体力でしたので治してきますた。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 54 02) ↑↑ほんと規制してほしいな。いちいちあざといんだよ。 -- 名無しさん (2010-01-05 19 14 40) やっぱり履歴あったんだ・・・。携帯側からだと履歴ない・・・ -- 絳 (2010-01-05 20 28 23) ひどいなw 妙な操作をしても履歴で簡単にバレるってわかってないのかよ。 -- 名無しさん (2010-01-05 20 29 57) 村雨城、封印された村で一つめの狸の場所が分かりません。下中央とありますが、全く見当がつかないのでどなたか教えて頂けませんか、お願いします -- 名無しさん (2010-01-05 20 31 32) MobileJOYにて、素材大がそれぞれ貰えるようになった。ので稼げるステージのページに追記を願います(携帯側からなのですみません)。30個貰えた -- 名無しさん (2010-01-05 20 36 46) 技能の立志ですが、村雨城の異形武将は立志3で貰える勲功が375でした -- 名無しさん (2010-01-05 20 45 41) すみませんがだれか武器などをすてることってできるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-05 21 09 50) ↑×2 技能のページの記述が間違ってるっぽいね。 ↑武器を8個以上獲得しようとしたときだけ捨てれます。 -- 名無しさん (2010-01-05 22 15 36) ここんとこ毎晩、23時過ぎ頃に三成のページに無駄コメント投下する輩がいるみたいなんで、注意して下さい。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 51 42) 三成とくのいちのページは定期的に変なやつが連投してる。 -- 名無しさん (2010-01-06 00 23 24) ↑くのいちのページのあれも、やっぱりそうだったの?意味ないコメントだなぁと思いつつも特徴について書いてたから、暴言部分だけ編集したんだけど…。最初から消しとくんだった…。真面目に対応して損したorz -- 名無しさん (2010-01-06 00 33 59) 俺うっか書いてたかもしれん、どんなコメだっけ? -- 名無しさん (2010-01-06 07 31 34) ごめん、うっかりだわ -- 名無しさん (2010-01-06 07 32 43) あざとすぎる。 -- 名無しさん (2010-01-06 09 26 12) 稼げるステージのその他のとこ、七分以内クリアじゃない? -- 名無しさん (2010-01-06 14 02 01) 7分以内は村雨城 -- 名無しさん (2010-01-06 14 04 42) >緑雨城主 前田利家(奈落Verは柴田勝家) ※なお、「りょくさめ」と読む。「みどさめ」ではないのに注意。 -- 名無しさん (2010-01-06 17 13 01) 誰が書いたのコレ?逆にどうやったらみどさめって読めるのか教えてww -- 名無しさん (2010-01-06 17 13 44) ↑同感というわけではないが、最初「ろくさめ」と読んでた。 -- 名無しさん (2010-01-06 17 46 35) 他が皆訓読みだからだろ。その場合「みどりさめじょう」だけど -- 名無しさん (2010-01-06 20 34 40) 技能にあの背水動画載せる意味あんの?思いっきり主観だしアップした人はすぐ消すって言ってるし -- 名無しさん (2010-01-06 20 50 48) 動画自体は面白いし参考になると思うが、その下の使用感がどうとかいうコメントは全く不要だと思う。動画をみてこの人がどう思ったか、なんて感想はwikiに記載することではないと思うし、覇流が万人に◎とか妙なことを書いているし、なんだか変だなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-06 21 33 28) 今回は逃げ無双用の技能が盛りだくさんだし、再臨もあるからその気になればどのキャラでも背水は使えると思う。ただ通常プレーとは全く異なるコンセプトになるから並べて評価するのが難しい。 -- 名無しさん (2010-01-06 21 47 07) そうなんだよねぇ、 -- 名無しさん (2010-01-06 21 53 24) 背水は◎(必須)にすることは無いと思うが、強力な技能なのは確かだし、×ってこともないんだよね。逃げ無双に有利なキャラ(バリア持ちや強力な遠距離チャージ持ち)は〇で、とくに無いキャラは△くらいにしとくのがいいのかねぇ。 -- 名無しさん (2010-01-06 21 57 45) 逃げ無双自体が救済処置みたいなもんだからね。有効だけど、それをメインにして良いのか?って問題は確かにあるね -- 名無しさん (2010-01-06 22 05 58) 撃破効果の武器集めだけど、三増峠の北条軍もお勧めできないかな?300HITとキャラによっては辛いかもだけど、開始直後に対象に向かえるのは大きい。リセットする時間も考えれば、本能寺よりも時間短縮になる。 -- 名無しさん (2010-01-06 23 52 06) ↑2 たしかに逃げ無双プレイとかやってて面白いのか?とつくづく思う。そんな回りくどいことしなくても、まともな戦法で安定した戦いができるもんだがな。 -- 名無しさん (2010-01-07 00 12 59) 村雨鷹丸クエの、くのいち分身の項、説明がおかしくないですか? まとめて倒しても内部的に順番が付くという話で、本来まとめて倒してもいいけど内部判定に邪魔されるということでは全くない。言い回しと事実誤認は別物かと。採る行動に差はないので勝手な編集はしていませんが。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 34 41) 二人プレイ時のアイテムの瞬転之符ってホントにあるのか?けっこう二人プレイやってるんだが一度も見たこと無いぞ。あと攻略本にも載ってないし -- 名無しさん (2010-01-07 16 36 04) 背水は△くらいでいいんじゃね。OROCHIの時は体力が赤だったら交替すればよかったので背水は無駄だったが、今回はそうでもないし。逃げ無双はなるべくやりたくないけどね -- 名無しさん (2010-01-07 17 12 20) 影技の説明に「通常技」が当たったorガードの時に発動可とあるけど、チャージの後でも発動するよね? -- 名無しさん (2010-01-07 17 32 25) ↑4何度も透明皆伝1発で全員確殺出来る鷹丸で検証してるけど同時に倒して失敗は確かにある。内部判定等なのかはまだよくわからん。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 42 31) ↑↑もちろんする。出し切ると出ない。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 11 50) 清正が場違いな救援感謝の台詞を言うのはおなじみだと思いますが、たまに利家も言いませんか?あと、敗走条件の武将が「お援けください!」無しにいきなり敗走して終わってしまったこととか。一昨日長篠をやっていたら信長が何の前触れもなく敗走して終わってしまいました。昨日もどのステージだったか忘れましたが、ふと気が向いて総大将のところに行ってみたらあと一歩で敗退というところでした。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 50 45) 長政の姉川で、同じように市がいきなり敗走したことがある。台詞が混み合ってると「お助け下さい」は優先度低くて飛ばされるのかも。 -- 名無しさん (2010-01-08 02 37 37) 関連スレに「戦国無双3 新武将 武将カラー変更」スレを追加してみました。盛り上がりに貢献されれば幸いです。 -- 名無しさん (2010-01-08 08 42 13) ↑5 例えば一斬りで2武将倒したとする。体感では同時でも撃破メッセージや履歴には順番が付く。皆伝一発で3人倒した場合も同様。本物を先に倒したことになれば成功。 1/30秒以上の差があれば、正確には内部判定ではないが。 -- 名無しさん (2010-01-09 00 20 36) 忍が土に潜った状態で主将を倒すと潜ったまま逃げてちょっと面白い。 -- 名無しさん (2010-01-09 03 20 05) 島津大津城で忠勝に変化宝珠を使ったら行動がおかしくなった。変身はしなかったんだが、常にシフト移動で攻撃しても緊急回避されて当たらない。皆伝まで避けられたから諦めて雑魚に殺されて終わった。 -- 名無しさん (2010-01-09 08 25 27) ↑そういえば一度、桶狭間忠勝に宝珠を使ったら消滅して攻撃不可になったことがあった。中断して再開したら直ってたけど。 -- 名無しさん (2010-01-09 11 58 14) 村雨城(奈落)で、死んだと同時にムラサメが玉座へ移動→元の位置にムラサメが戻ってくる→数分たってもPCがぶっ倒れたまま(操作不能)。って事が起こりました。結局リセットするしかなかったんで、これってバグって事ですよね? -- 名無しさん (2010-01-09 12 21 03) ↑2そうか、中断すれば良かったのかも。しかしあの忠勝はやばかった。パワー武器の島津じゃどうにもならんw -- 名無しさん (2010-01-09 12 28 26) 背水ってプレイヤー次第の技能だから馬鹿みたいにみんな×って評価はおかしくないか? -- 名無しさん (2010-01-09 16 00 09) ↑見たけど別に馬鹿みたいにみんな×じゃなくね? -- 名無しさん (2010-01-09 16 06 37) 少し前の猛攻の◎と同じで初期に×付けまくった奴が居て大半が修正しきれてないだけだな。×付いてない奴もちゃんと居るけどな -- 名無しさん (2010-01-09 16 24 36) 騎~に全部×や~風に全部×もひどい -- 名無しさん (2010-01-09 18 50 47) 騎馬系はともかく範囲系の技能は大好きなんだけどなー。いっつもそれ優先してる。 -- 名無しさん (2010-01-09 19 01 53) 無双演舞金クリアにすると、無双ゲージMAX時に攻撃力上がる気がします -- 名無しさん (2010-01-09 22 59 43) ↑↑そうなんだよね。あきらかにリーチ不足で、あったほうが有利になるキャラでも、地風が×だったりするね。風系は効果が微量ってことになっているけど、もともとリーチのないキャラにとっては充分大きい効果があると思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 43 46) 騎乗中は馬術の補整分だけ能力が上乗せされるから、有利に働く場面が少なからずあるんだよね。武器もろくに無い序盤だと、降りて戦うより馬上通常1~3を繰り返してるほうが速かったりする。※ただし元親をのz(ry -- 名無しさん (2010-01-10 00 41 41) 既出かもしれんが 阿国さんで伊賀越えやったら風魔に声かけられた -- 名無しさん (2010-01-10 00 48 37) 無双演武ページ、最初辺りに「謙信をクリアするとGacktの〜」とあるけど、改名したのでGACKTと表記すべきかと -- 名無しさん (2010-01-10 00 59 49) 馬上攻撃は強いのもあるんだが、だからといって武器に馬上専用の技能がついているのはハズレだろうねぇ。地上戦を強化する技能枠を圧迫してしまっているわけで、どっちつかずの用途の武器になっているわけだから。いっそ、騎乗での戦闘に特化した技能ばかりがそろっている武器ならば使い道があるんだが。たとえば馬系3つに猛攻勇猛覇流という武器を使うならずっと馬に乗ったまま戦う。が、そうでなければ武将相手には下馬して戦うので、騎乗中しか効果のない技能は邪魔でしかない。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 43 02) 編集するのはいいんだけど孫一だの正宗だの誤字状態で編集するのは勘弁 -- 名無しさん (2010-01-10 08 22 22) 背水動画消えてたから技能ページから削除 -- 名無しさん (2010-01-10 08 41 57) 騎乗攻撃って異様に属性発動率高いよね。それに騎流3付いてもまったく変わらない。 -- 名無しさん (2010-01-10 11 04 04) ↑↑検索して直せばいいじゃない -- 名無しさん (2010-01-10 17 25 30) 途中送信してしまった上に間違った。↑4誤字なんてわざとやってる訳じゃないんだし、良くある誤字はたまに検索して直してあげればいいじゃない。正宗はまだあるね -- 名無しさん (2010-01-10 17 27 18) ↑同感。無双演舞のページなんて、書くのだけでも大変なんだから、感謝しなきゃね。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 57 27) じゃあ見つけ次第勝手に修正しときますね。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 33 03) 勝手な編集と言えば意味不明なコメントを書き込む輩が最近いるようで。ほら、今も「技能」のページに。 -- 名無しさん (2010-01-10 21 17 39) 他にも前日に「防具一覧」や「鷹丸」のページで発見しました(履歴参照)。見つけ次第勝手に消してます。阿呆な荒らしかな? -- 名無しさん (2010-01-10 21 19 34) 見つけ次第削除お願いします。しかし携帯は規制できないんですかね。 -- 名無しさん (2010-01-10 22 03 33) 携帯の規制はできますけど今の所携帯からの荒し的なのはないですよ。技能や鷹丸の意味不明なレスは同一人物でしたのでひどくなりそうなら規制しときます。あと普通に編集もしてる人だったので故意ではないかもしれませんが、1文字だけ消えた状態で編集した方がいますので注意して下さい。防具一覧の#contentsの#だけ消えてたり、このページの過去ログのリンクが消えてたりとかです。 -- 管理人 (2010-01-11 15 40 28) ↑「軍馬」の項目に該当と思しきコメントが出ました -- 名無しさん (2010-01-11 17 39 56) ↑↑故意だと思いますよ。そういう意味不明な編集されているページはよく見かけましたし。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 22 00) ↑↑「軍馬」の項目>該当コメントはサックリ削除しました。2010-01-11 17 32 52投稿のやつね。 ↑同じ人物がやってるんだったら故意の可能性高いね。もしくは好意的に考えて、なんか勘違いしてるか。どっちにしても、今のところ大したことないけど。変なの見つけたら容赦せずサックリ削除、又は復帰でいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 45 48) 本多忠勝のレア武器って無我は3なんですか?自分のは無我が2になっていてんですが -- 名無しさん (2010-01-11 22 53 23) ■小ネタ。三方ヶ原戦い(模擬演武)で忠勝と対面して忠勝のテーマ(?)が流れる前に倒すと、そこからBGMが忠勝のテーマのままでした。(ステージ終了まで) ちなみに鷹丸でやりました。他のステージも要検証かな? -- 名無しさん (2010-01-12 13 20 34) 防具一覧のページにまた意味不明な書き込みがあって削除したんだけど、同じ人かな?ちなみに削除したのは(2010-01-13 23 24 17)のコメ。今日は昼間見る時間があったんだけど、甲斐姫(2010-01-13 14 26 04のコメ)と半兵衛(2010-01-13 14 48 01のコメ)のページにも意味不明なのがあってそれも削除してます。 -- 名無しさん (2010-01-13 23 54 06) いい加減にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-14 00 36 38) 既出かもしれないが、妹が模擬演武・山崎の戦い(羽柴軍)を地獄でやったら、撃破効果・撃破数40以下の人(小川祐忠)を倒してすぐに敗北したら防具じゃなくて馬がやたら手に入った。(3連続)ちなみに幸村使用 -- 名無しさん (2010-01-14 00 45 45) ↑ごめん、書く場所間違えた。それに四回目は防具だったからただの偶然かもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-14 00 48 29) 素材集めなんだが、収集3持たせた秀吉で利根川の戦い(難しい)を選び、特殊技駆使して雑魚倒しまくったほうが効率いい気がするんだが・・・45分ほどやって3000程撃破したら銀以外の大素材が30数個ずつほど入手できた。 -- 名無しさん (2010-01-14 04 42 38) ↑×5の人が消したコメント、特定&通報されてもいいような内容ですね。火種は早めに潰した方が宜しいかと。 -- 名無しさん (2010-01-14 06 11 52) ↑2 ローテーションを書いた者です。自分も秀吉で稼ぎプレイをしたことがありますので、それは確かにその通りなのですが、それだと銀素材が全く手に入らないという難点があります。やさしいでも高難度シナリオなら銀素材がたまに出るので、総合的な効率はこちらも決して劣るものではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-14 11 28 10) そもそも今回の素材の仕様上赤大と銀以外が足りなくなるなんてことはまずない。推奨ローテーションなんて書いた奴以外でやってる人いんのか -- 名無しさん (2010-01-14 12 04 58) ちょっとよくわからなくて尋ねたいんですが、新武将エディットで無双武将の武器使わした場合レア武器は武器の持ち主のステージで良いのですか? -- 名無しさん (2010-01-14 15 42 22) ↑すでに記載済み。 -- 名無しさん (2010-01-14 21 11 43) 最強最弱ではもっぱら「地風」は地獄での立ち回りに効果ありと言われてますが、技能のページはこのままでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-14 22 38 18) ↑もっと具体的に、現状のどの個所をどうした方が相応しいと思うのか、いってみてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 55 25) JCから影技を出すとダウン中の敵将を拾えると言うが、実際は影技自体に追い討ち効果がある -- 名無しさん (2010-01-15 18 46 37) 技能の破天の説明に「ダウン中の敵へのダメージもアップ」て書き足してあるんだけど、理由が島津の皆伝で試したら威力が上がったと書いてあるんだが…これ勘違いじゃね? -- 名無しさん (2010-01-15 23 10 33) 皆伝自体が空中判定になっている可能性があるね。検証に仕える武器探しから始めないと反証しようがないけど -- 名無しさん (2010-01-16 03 06 35) 島津の皆伝はどうみても浮かせているから、ダウン中の相手への威力アップの根拠にしているのは誤りだろうな。消しちゃってもいいんだけど、要再検証の注記をしておくか。 -- 名無しさん (2010-01-16 09 53 44) ↑×4 追い討ちって表現ならJCにも追い討ち効果はあると言える、拾うって言うならそんな効果はないけど -- 名無しさん (2010-01-16 12 45 09) 素材集めに関して言えば、昨日川中島の武田方、レベル「難しい」を秀吉で何度か試したら、約3500人撃破で大素材各30以上の上に銀素材(1個)まで獲得できました。3900人撃破したときは赤の大素材が50個以上も…。かかった時間は矢張り40分強くらい。 -- 名無しさん (2010-01-16 12 57 32) 相変わらず攻略以外の投稿&意味不明投稿が絶えないので、トップページにとりあえず 「攻略情報以外の投稿は、削除対象になります。」の一文を追加してみました。不都合だったら削除して下さい。 -- 名無しさん (2010-01-16 20 52 07) その迷惑な投稿っての俺1回も見たことないんだけど、どんなのがあんの? -- 名無しさん (2010-01-16 21 51 25) 履歴見て、消されてるコメントを実際見てみると良いかも -- 名無しさん (2010-01-16 21 59 27) 今作では全てのキャラはスピードの武器が合って、パワーのが合わないらしい。そしてもっさりの武將のユニークはさらに鈍くする件は悲しい。 -- 名無しさん (2010-01-17 15 12 48) 無双武将のデフォの色を追加したらいいと思うのは俺だけかな?編集のしかた知らないんで書いてみる。違ってたら削除してくれ -- 名無し (2010-01-17 17 50 26) ↑ ×2貴方の脳内では全武将スピード武器が最強なんですね。どう考えでも立ち回り上パワーのほうが殲滅速度↑な武将もいると思ってる私はまだまだ考えが足りませんね。 -- 名無しさん (2010-01-17 18 01 04) いちいちケンカ腰になるなよw そんなアオリじゃなくて、誰ならパワー武器でも有利だ、とか有益なこと書いてくれよ -- 名無しさん (2010-01-17 18 03 31) ↑2そう思うなら証明するべきだと思うぞ -- 名無しさん (2010-01-17 18 21 34) 今回は好きな武器を作るんじゃなくて、拾った武器の短所と長所を把握して使いこなすって感じだから。アレは駄目コレは駄目より、それをどう使うかという話をした方が良いと思う。最終的にみんな同じような装備になってた前作までより、創意工夫があって楽しいともうけどねこのシステム。 -- 名無しさん (2010-01-17 18 34 15) 削除報告。立花宗茂のページの、(2010-01-17 20 40 12)のコメントを削除。削除したコメントでも、悪質なのはここにて報告しますね。管理人さんも同じ人かどうか確認しやすいだろうし。あと、このページも地味に荒らされてたので直しときました。 以下追記。よく見たら、コメントの順番も入れ替わってたから、それも戻してみました。気付いたとこだけ。-- 名無しさん (2010-01-17 21 39 06) ↑このコメントエリアのあれは私がしたのです。悪戯ではなかったです。関連のコメントをリスト構造で繋げてもっと読みやすくするためです。時間順が入れ替わったことありますが、一つのリストの時間順はきちんと並んていた。矢印で指すのより読みやすいんでしょう。&br; ちなみに、立花宗茂の(2010-01-17 20 40 12)は私と関係がありません -- コメントを整理してみた人 (2010-01-17 22 45 31) ↑でもそういうのって、手動でやることではないんでは? 確かにその方が見やすいけど、別に必要は無いと思うよ -- 名無しさん (2010-01-17 23 26 39) レス機能が付くコメントエリアのあるほかのWikiで編集協力をしているから、こういう平らかのコメントが着実に苦手です。ゆえに、ここのコメントも見やすくするために整理してみました。さっきヘルプで#pcommentというプラグインを見つけたので、ここもあのように成れるんです。ですが採用するかどうか、管理人さん次第です。 -- コメントを整理してみた人 (2010-01-17 23 41 56) コメントを整理してみた人さんへ>↑×4のコメ主です。最初に、親切を勘違いしてゴメンです。その上で一言。そういうことやるときは、みんなに一言あってしかるべきじゃないかなと思います。自分が見づらいって思っても、みんなそう思ってるとは限らないし、ツリー形式を知らない人だってたくさんいるだろうし。(自分はあったらいいな、ぐらいです。最初はウワッって思ったけど、慣れました。)#pcomment 他のWikiの編集なら自分もやってるから、その機能があるのは知ってました。けど、決めるのは管理人さんだけじゃなくて、ここを利用してるみんな。最終決定は管理人さんにあるけど…。どうしてみんなに相談しないのかな、と疑問に思います。ちょっと一人で突っ走りすぎじゃないでしょうか?それからお節介だけど、改行の書式の最後の;、ここでは()ですよ。 追記ちょっと言葉遣いがひどかったので、追記がてら修正。不快に思ってたらゴメンです。ちなみに宗茂の荒らしと同一人物とは思ってないので心配無用です。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 53 33) ややせっかちですまなかった。そう言えば、今コメントは随分溜まっているな。今のをログにして、それから#pcommentを採用しよう。皆さんどう思う? -- コメントを整理してみた人 (2010-01-18 15 15 50) コメントを整理してみた人さん>↑×2のコメ主です。分かってくれて有り難うです。で、せっかく意見を出してくれたので、下に#pcommentをテスト表示させてみた。更新履歴に変なのが表示されてしまったけど、あくまでもみんなの意見を求めるためのテストってことで、よろしく~。ちなみに、書いてあるのは自分の現在状況だったり…orz。兼続で長谷堂はあっさりクリアできたのになぁ。 -- 名無しさん (2010-01-18 16 54 16) 声優の項目の一言いらなくない? -- 名無しさん (2010-01-18 19 21 49) お悔やみは残しておいてあげようぜ -- 名無しさん (2010-01-18 19 26 34) はの、過去ログ2のページはカラッポね。今のを格納しようか。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 21 39) 指定ログページの機能、確認完了。これで使える。以降のログ保存は簡単になる。新しいページを立て、#pcomment(reply,過去ログ3)の中のページ名を変更し、完了。 -- コメントを整理してみた人 (2010-01-18 23 27 23) ↑×2>↑×5のコメ主です。過去ログ2へ格納するのは、新しいコメント機能についてもうちょっと様子見てからのほうがキリがいいかも。個人的意見だけど。今のところ、肯定も否定もないけど、嫌な雰囲気はしてないね。ところでみんなテストコメント欄に書き込みしてくれてるけど、レスのやり方分からない人はいるかなぁ…。親方様記事のレスなんて、どんどん階層が下になってってるけど、分かってるよね?ところで、現行スレなのに過去ログ3っていうページ名はちょっと分かりづらいと思うけど。 -- 名無しさん (2010-01-19 00 00 21) ↑あれはログページにコピペする際の不具合を防ぐため。もし構わないなら「現行スレ」などの名を使っても良い。 -- コメントを整理してみた人 (2010-01-19 00 10 39) ↑もし構わないなら「現行スレ」などの名を使っても良い。>正式採用ってなったらその方がいいかな、って自分は思うけど、個人的意見で。 - 追記「過去ログ3」ページを作ってくれたから、デフォで作成されてた「コメント コメント・連絡用」が無駄になったね。ここは、非ログインユーザーがページ削除できないから、管理人さんにお願いするしかないかな。あと、武将のカラーについての投稿があったから、下のテストスレに転載しておきますね。こっちでは記事が埋もれてるんで。- 兼続に皆伝食らった人 (2010-01-19 00 16 41) でっかい規制来たな -- 名無しさん (2010-01-19 15 42 07) ↑気になったんで、oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp でググってみた。他所の@wikiでも荒らし行為やってたみたい。 -- 名無しさん (2010-01-19 16 28 16) ↑ひでぇもんだ。永久規制だな。 -- 名無しさん (2010-01-19 19 47 54)
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/114.html
解説 武器 技能解説 攻略&キャラ育成情報交換板 新武将(槍) 解説 武器 槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 槍ゆえに範囲はなかなか。 1~3 斜め斬り→突き→柄で殴る。 4~7 斬り上げ→斬り降ろしを2往復。 8 斜め斬り。 C1 槍を大回転させるガード弾き技。 C1-1 扇風機2回転。 C1-2 扇風機の回転数が増える。 C1-3 1回転横斬り。 C2 打ち上げからの空中コンボ技。 C2-1 柄で打ち上げ。 C2-2 連続突き。 C2-3 もう一度柄で打ち上げ→ダッシュ突き。 C3 気絶効果がある連続打。 C3-1 柄で殴る。気絶効果あり。 C3-2 槍で脚払い。前方中範囲といったところ。 C3-3 ダウンした相手に突き。範囲は狭いが衝撃波が発生し、飛忍も潰せる。 C4 力を溜めて横に振りぬける。広範囲の一対多用の技だが呑気に溜めてると潰される。 C4-1 強い横振り。 C4-2 溜めて強い横振り。ガードブレイク効果。 C4-3 さらに溜めて強い横振り。ガード貫通効果。 C5 突いた敵を空中に投げて下から連続突き。初撃の突きは投げ扱いで、ガードごと敵を空中に持っていく。氷結状態の敵も強制解除して投げられるが、高難度の敵武将には空中で受け身を取られ連続突きが全く当たらない。 D攻撃 横に薙ぎ払う。 J攻撃 斜め下に薙ぎ払う。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 全体的に射程が長いが、優秀なのは3段目まで。3連で止めるかC4に繋ごう。 騎乗1~3 槍を左右に振る。射程も範囲もかなりのもの。 騎乗4~8 槍で上から叩く。威力はあるが範囲が狭く使いづらい。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 強打による気絶攻撃。 騎乗C4 一気に振り払う。 特殊技 名乗りを上げ無双ゲージを回復&敵に触れるだけでダメージを与える。回復量は微量。ダウン中の敵への追い打ち攻撃にも使える。 影技 槍で突撃。 無双奥義 無双奥義 突き&回転斬りを連続で行う。 無双秘奥義 最後に通常連の5~8が追加。 無双最終奥義 体力回復効果が付く。 無双奥義・皆伝 突き一閃。オーラ的なものが前方に伸びる。 殺陣 一度薙いだ後、相手を一突き。 属性 修羅は無難な選択だが、C2・C5用に紅蓮、C3・C4用に閃光・凍牙と選択の余地は広い。 ▲ページトップへ シリーズ伝統の汎用武器の一つ。 新武将用として頁が作られているが、実際には汎用武将用のアクションの一つである。 このため、良くも悪くも標準的な内容である。 敵の動きを学習するために新武将を作成し、用いる場合もあるだろう。 同じ汎用武器の刀と比較しても、槍のためリーチが長い。 主力はN攻撃、C3、C4あたりか。 特殊技は一回の回復量は少ないものの、敵中で出すと一気に無双ゲージが溜まる。 発動中は敵を吹き飛ばせるので、一度出してしまえば潰される可能性は多少低くなる。 スピード修羅で天撃+天風+天流のC4-1連発はオススメ。 スピード閃光で天流+覇流のC3出しきり→影技でループ可能。これに秘技があれば万全。 うまく周囲を一掃するように動けば高難易度の集団戦でもかなり爽快。乱撃が付いていると尚良い。 武器 レア武器は赤文字 ☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 菊池千本槍 41 ○ 基本形。槍ゆえにリーチは無双武将にも遅れはとらない。 御手杵 52 ○ 閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 騎撃3 騎風3 秘技2撃系技能を多く揃えた直接攻撃型。珍しい騎乗用レア武器でもある。騎乗して通常連3止めを繰り返す戦いも出来る。余談ながら、通常版NPC福島正則の持っている特殊槍はこの外見をしている。 ☆日本號 52 ○ 烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢3 秘技3幾重にも強化された高威力の影技がこの武器の持ち味。烈空属性の上、流系技能は一つも付いていないため属性は飾りに近い。立ち回りは特殊技で補いつつC3やN攻連を影技で繋いでいこう。 パワー 菊池大五槍 57 △ 威力は目覚ましいが、やはり振りの遅さは厳しい。C1主体の戦いを。 スピード 菊池万葉槍 29 ◎ 迅速にC攻に移行できる。 【通常武器名元ネタ】 菊池千本槍(キクチセンボンヤリ)は、南北朝時代に菊池氏が考案したとされる槍の様式。 または菊池氏及び九州武士の勇猛さ、武士の精神を表す言葉から。 なお、パワー武器の大五槍とスピード武器の万葉槍は、ゲームオリジナルの可能性が高い。 【レア武器名元ネタ】 御手杵(オテギネ)は、室町時代の駿河国嶋田(スルガノクニシマダ)(*1)の刀工・五条義助作の槍。 全長2m15cmと桁外れの大きさで、 鞘が杵のような形をしていたため、この名がついたという。 天下三名槍(テンカサンメイソウ)(*2)の一つ。 残念ながら現物は昭和20年、戦火により失われてしまった。 現在見ることが出来るのは後に復元されたもの。 ☆【第2レア武器元ネタ】 日本號(ニホンゴウ)は、レア武器と同じく天下三名槍(テンカサンメイソウ)の一つ。刃長が79.2cm、茎は62.5cm、重さ912.7gであり、拵(コシラ)え(*3)を含めると全長は321.5cm、総重量は2.8kgにも及ぶ。刃中央の溝に、倶梨伽羅龍の浮彫がある。福島正則が所有しており、黒田藩 (*4)の 母里太兵衛が福島正則邸を訪問した際、この槍を賭けて大盃に注がれた酒を何杯も飲み干し、見事に勝ち取ったという逸話は有名。この逸話は「黒田節」に謡われている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 基本だけど、疎かにはできねえよな!ここは、昔の誼で福島正則様が解説させてもらうぜ!(通常版ではNPC福島正則の武器は槍。ある条件を満たすとエディットでモデルとして使用可能なのは、通常版・猛将伝同じ。) 地撃 ○ 天撃 ◎ 槍はチャージ攻撃タイプだ!相性は抜群だぜ! 神撃 ○ 槍の無双はそれなりだ。悪くはねぇよな。 騎撃 △ 槍の騎乗攻撃はいい方だ。騎乗プレイがしたい奴はおすすめだ。 地風 △ 俺様の槍は充分長い筈だぜ。 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 ○ 属性は一発でも多く喰らわせてやりたいところだ! 天流 ◎ 天撃とセットで大暴れ出来るぜ! 神流 ○ 槍の無双は普通だからな。でも悪りぃもんじゃねえ。 騎流 × 騎撃とセットなら使えるんだが…他のものにしねえか? 覇流 ◎ 属性は強いに越したこたぁねえよな! 波撃 × 悪りぃが、清正に譲ってやってくれねえか? 勇猛 ◎ 効果は抜群だ! 俺様に相応しい技能だぜ! 破天 ○ C2・C5と空中戦の出番は多いぜ! 背水 × 俺様の底力! と言いたいところだが、赤逃げにいい技がねえからな… 果敢 △ ガード割りには困らねえが、コンボ継続に影技を使いたい奴にはお勧めだ。 怒髪 ○ 無双は一回でも多く使いたいぜ! 無我 △ 槍の無双はコンボを稼ぎ辛れえ… 無心 △ 練技ゲージを回収したい奴はこっちの方がいいぜ! 秘技 ◎ コンボを繋げるのに影技を何度でも使えるからな! 虎乱 ○ まあ、外れじゃねえぜ! 立志 ○ こいつで叔父貴と一緒に天下取ってやっぜぇ! ▲ページトップへ 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 特殊技のオーラで敵をぶつけて、敵の傍にて特殊技を放つ、というループは7割。残り3割はC1とC3とC4-1。無双奧義中はC1か特殊技連打がまし。N攻撃はリーチが時に長く時に短く、集団戦不向き、絶望的に使いづらいモブ槍。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 35 26) 複数の武将と対峙するのは分が悪い。が、タイマンに限れば特殊技のおかげで安定する。難易度地獄・覚醒状態の忠勝が相手でも完封可能。所要時間はお察し。 -- 名無しさん (2010-01-25 19 31 21) C1がかなり使いやすい。パワー武器に閃光・天撃・破天なんかがあると爽快感は抜群。凍牙なら天流・覇流が付いてると周りは氷塊だらけに。 -- 名無しさん (2010-03-24 15 05 48) 今更な感じがするけど、スピード修羅に秘技があると大分使い勝手が違う。上の人と方法は違うが、大抵の武将をC3-2→影技のループで完封できる。武器の技能は秘技・地流・天流・勇猛・破天・果敢あたりがベストかな。天風はあると雑魚を掃除しやすいから割とアリだと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-28 11 00 08 新武将(槍)の第二レア武器。 日本號 ノーマル攻撃力52強化回数5 属性 烈空 技能 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢 3 秘技 3。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 18 59 乙です。反映しておきました。しかし烈空ですか。技能が素晴らしいだけにそこだけが残念・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 26 20 槍武将は、集団戦で特殊技ゲージ溜め→奥義→以下ループ…をすれば無敵です。寒いですけど…それくらい実は壊れキャラなんですよね。ちなみに日本號の見た目は馬超や姜維の槍に似てる。めちゃくちゃかっこいい。 -- (名無しさん) 2011-04-18 07 28 01 C1で横槍を食らうならC3-3→影技ループ。ユニーク武器1は秘技2だが閃光属性なのでゲージ回収がし易く、ユニーク武器2は秘技3に果敢まである。 -- (名無しさん) 2011-09-28 15 10 35 第二レア武器の改造案が上記には無いのですが、改造するとしたら何かオススメはありますか? - 名無しさん 2011-11-16 08 13 55 基本的には無改造でも十分最強です。どうしても変えたいなら地撃を何かに。無心か破天、もしくは覇流が良いでしょうね。 - 名無しさん 2011-11-17 01 07 34 戦国史用に猛攻を立志にするか、影技使わずC1派なら果敢と秘技を神撃と怒髪 - 名無しさん 2011-11-17 13 29 05 ↑×2と↑×1の意見してくれた方、ありがとうございますm(__)m とても参考になります。 - 名無しさん 2011-11-18 21 56 09 第二レア武器の果敢を神撃に変えると最強 - 名無し 2012-07-09 22 34 34 槍全然使えねえわ。楽しくない - 名無しさん 2014-05-04 15 37 35 まぁ楽しくないというのは同意するが…リーチ長いしそれなりには強い。つまらなさの理由の一つとしてはやっぱC5か。Wii版だと受身取られんけど3zだと確定で取られるから死に技なのが痛い。自分は凍牙で凍結C1C3が中々の高威力なので好き。N連も相手の防御力関係なく貫通(ハイパーは無理)するから地流無くても凍らせやすいのはアドバンテージ。あと特殊技のゲージ溜め生かして思い切って虎乱付けるのも良い、オリコンでの殲滅力が上がるぞ。 - 名無しさん 2014-05-05 02 01 42 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双知恵比べ(味方連合軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 10/11配信DLC 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 願いのかなう海 選択肢なし ── ── 戦後 海の主 全問正解した ── ── ダメだった ── ── 嘘を答える ── ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 全ミッション終了時点で4つ以上のミッションの成功シナリオ攻略情報参照 敗北条件 プレイヤーいずれかの敗走 武将データ 味方連合軍 備考 敵連合軍 取得品 備考 加藤清正 プレイヤー 武器購入 ランダム 「自慢の逸品」開始時に出現 福島正則 シナリオ受信 ランダム 竹中半兵衛 合戦 ランダム マルチプレイ ランダム 攻撃力 ランダム 「合成しよう・壱」開始時に出現 防御力 ランダム 体力 ランダム 馬術 ランダム 友情 ランダム 「義の力!」開始時に出現 不屈 ランダム 鬼人 ランダム どれでもない ランダム 河童御守 ランダム 「体力が上がります」開始時に出現 日輪胴 ランダム 天照珠 金 烈空晶 ランダム レア武器 ランダム 「ご褒美はこれ!」開始時に出現 どれでもない ランダム お金 ランダム 装備アイテム 巻物 小田原討伐 アイテム 「竜の進む道」開始時に出現 人取橋の戦い 武器 長谷堂の戦い 巻物 葛西大崎一揆 武器 2ndマーク ランダム 「公式です」開始時に出現 星マーク ランダム タイトルロゴ アイテム 藤堂高虎の顔 ランダム 藤堂高虎の首 ランダム 「高虎の顔あたり」開始時に出現 藤堂高虎の耳 武器 藤堂高虎の目 ランダム 藤堂高虎の肩 ランダム 影技 ランダム 「一度やるとくせになる」開始時に出現 連技 ランダム 戦技 ランダム 練技 ランダム 味方の生存数 ランダム 「戦いぶり烈風のごとく」開始時に出現 どれでもない ランダム 集めた金額 ランダム 敵の撃破数 ランダム 毛利元就 般若湯又は回復 「分からないと、お説教!」開始時に出現 ねね 武器 真田幸村 般若湯又は回復 長宗我部元親 般若湯又は回復 馬術 ランダム 「合成しよう・弐」開始時に出現 練技増加 ランダム 間接攻撃 巻物 防御力 ランダム 1500 ランダム 「勲功を求めて」開始時に出現 500 ランダム 1000 ランダム どれでもない 巻物 どれでもない ランダム 「蘭の武器はいずこ」開始時に出現 金ヶ崎撤退戦 ランダム 京洛傾奇の乱 アイテム 本能寺の変 ランダム 真田信之 般若湯又は回復 「攻撃系な武将達」開始時に出現 吉川元春 武器 朝比奈泰朝 般若湯又は回復 谷忠澄 武器 中央砦 武器 「大谷はどこから?」開始時に出現 北砦 ランダム 南東砦 ランダム どれでもない ランダム 本多忠勝 般若湯又は回復 ミッション4つクリアできなかった場合に出現 前田慶次 般若湯又は回復 島津義弘 般若湯又は回復 柴田勝家 般若湯又は回復 ミッション ※答えを見たい時は反転して下さい。 No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 自慢の逸品 ★☆☆☆☆ すれちがい通信でできることは? 1分以内に成功 金 答え:武器購入 2 合成しよう・壱 ★☆☆☆☆ 軍配団扇を合成すると付与できる能力は? 1分以内に成功 金 答え:攻撃力 3 義の力! ★☆☆☆☆ 真田幸村、直江兼続、石田三成が協力して出せる戦技は? 1分以内に成功 金 答え:不屈 4 体力が上がります ★☆☆☆☆ 装備スロット3に装備可能な装備アイテムは? 1分以内に成功 金 答え:天照珠 5 ご褒美はこれ! ★☆☆☆☆ 猛将演武をクリアしたときのご褒美は? 1分以内に成功 金 答え:装備アイテム 6 竜の進む道 ★★★★☆ 伊達の章に出てくる合戦順に撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 答え:人取橋、小田原、葛西大崎一揆、長谷堂の順 7 公式です ★☆☆☆☆ 開発チームから公式で配信される武器につくマークは? 1分以内に成功 金 答え:タイトルロゴ 8 高虎の顔あたり ★★★★★ 戦歴の難易度☆の左から4、上から2のパネルにあるものは? 1分以内に成功 武器 答え:藤堂高虎の耳 9 一度やるとくせになる ★☆☆☆☆ 守備頭の盾を瞬時に壊せる技名は? 1分以内に成功 金 答え:影技 10 戦いぶり烈風のごとく ★☆☆☆☆ 猛将演武の烈風で競うことは? 1分以内に成功 金 答え:敵の撃破数 11 分からないと、お説教! ★☆☆☆☆ 外伝「有岡城の戦い」の出現条件となる章は? 1分以内に成功 金 答え:ねね 12 合成しよう・弐 ★★★☆☆ 大蛇籠手を合成すると付与できる能力は? 1分以内に成功 巻物 答え:馬術、間接攻撃 13 勲功を求めて ★☆☆☆☆ 大巻物で獲得できる勲功は? 1分以内に成功 巻物 答え:どれでもない 14 蘭の武器はいずこ ★☆☆☆☆ 森蘭丸の第二レア武器を獲得できる合戦名は? 1分以内に成功 金 答え:京洛傾奇の乱 15 攻撃系な武将達 ★★★★☆ 戦技猛攻を持つ武将は? 1分以内に成功 アイテム 答え:吉川元春、谷忠澄 16 大谷はどこから? ★★★★★ 忍城の戦い(北条軍)で大谷吉継が出現する砦は? 1分以内に成功 武器 答え:中央砦 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 マップ全体が完全に4分割されている4択クイズ形式のシナリオ。 ミッションはランダムでNo.1~8、No.9~16のいずれか一方のみが発生する。 ミッション7つ中4つ以上を失敗し勝利条件を満たせなかった場合、 マップ全体が濃い赤ゾーンに変わり、本多忠勝・前田慶次・島津義弘・柴田勝家が出現、 勝利条件が上記4武将の撃破に変更される 金ミッション情報 条件 7問全て正解 詳細情報 移動も少なく、時間制限も関係ないと思われるため すべて解答できれば問題ない。
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マスターコード EC878530 1447E328 or EC878530 1447E328(形式4) 2006/11/15(水) 22 34 32 ID BqYXIN2l 所持金増加でMAX 1CA7CB20 0456E7A2 2006/11/16(木) 00 07 24 ID TmGEZuRf 戦後に勲功MAX(階級20) 1CAE4740 1456E7A5 2006/11/16(木) 06 26 33 ID /+2bgpRo 移動速度変更 1C908430 2056E765 1C908474 8836C46D 1C908490 2437E4A5 1C908498 8639E60B 1C9084A0 0417E7A7 1C9084A4 2054xxxx 通常移動時 1C9084AC 2054xxxx L2(R2)+移動時 xxxx= 2645 Lv.20 (規定のMAX値) 2615 Lv.30 25C5 Lv.40 255D Lv.50 2545 Lv.80 25E3 Lv.99 2006/11/16(木) 07 44 51 ID TmGEZuRf 無双最大維持? 1CB2D260 9894E79D 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 残像 4C84E994 1456F00C 通常値は145627A5 ※プレイヤーに残像が発生します。 一部キャラの攻撃性能がアップ? 馬に乗るとフリーズします。 残像性能変更 4C84E900 1456E7xx xx= A5:分身(ねね) A6:分身(半蔵) A7:残像 A8:毘沙門 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 武器強化時のモーション速度 4C846F68 1456XXXX 4C846F1C 1456XXXX xxxx=速度倍率 F025:1 F045:1.25 F0E5:1.5 F005:1.75 27A5:2 2765:3 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 衝撃波連射1 1C8417E8 0455E7A4 ※一部を除く衝撃波系攻撃が大量発生します。 その一部とは、政宗、孫市、直江のC4、無双などです。 プレイヤー武将以外の衝撃波は発生しなくなるかもしれません。 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 衝撃波連射2 1C8417F8 0455E7A8 ※上記コードとほとんど同じですが、多少違います。 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 衝撃波連射補助 1C841790 1456E7A5 ※衝撃波連射のコードと併用することで、直江のC4、無双、政宗のC4、無双、孫市のC4も連発されるようになります。 これだけでは対応した攻撃が弱くなるだけですが。 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 銃撃連射 1C841E70 0455E7A4 1C841E80 0455E7A8 ※政宗、孫市の銃撃を強化 2006/11/16(木) 17 39 49 ID cv17AffV 一部弾速 4C84167C 1456XXXX xxxx=倍率 F025:1 F0E5:1.5 27A5:2 2765:3 2725:4 ※家康の砲撃などの速度を変更します。 速くしすぎると、近距離の敵に当たらなくなります 2006/11/16(木) 23 07 12 ID Z3ARi1Ci 戦闘補助ex (1P&2P) (必須コード) 1C9A1128 2BF4E7A7 1C9A112C 0496E7D0 1C9A1130 204EE776 1C9A1134 874E25A7 1C9A1138 1B4EB00C 1C9A111C 2054E7B5 1C9A1120 0C592DFC 1C9A1124 9073E74D 1C846C4C 0456E79C 1C846CCC 848FE65B 1C846CE0 0C53C425 ※以下の6つのコードを使用する時は必ず併用する事(パッド操作は1P専用)。 体力ゲージ最大維持 1C9A113C 8875E725 1C9A1144 B875E727 ※体力値を上回るダメージを受けない限り無敵。 無双ゲージ最大維持 1C9A1148 235507A5 1C9A114C 8874E723 1C9A1150 C436E7A6 1C9A1154 B874E71D ※○ボタンを押しているあいだは減少。 移動速度変更 1C9A1158 235424A5 1C9A115C 204Dxxxx 通常時 1C9A1160 2055yyyy L2,R2,×+移動時 1C9A1164 14341FA0 1C9A1168 B06DE735 xxxx,yyyy= 26C5 Lv.10 26E5 Lv.24(規定最大値) 2615 Lv.30 25C5 Lv.40 255D Lv.50 2595 Lv.60 25DD Lv.100 ※能力アップによる移動速度上昇時は無効。 ジャンプ力変更 1C9A1170 2354E3A5 1C9A1174 204Dxxxx 通常時 1C9A1178 2055yyyy L1,R1+ジャンプ時 1C9A117C 14341FA0 1C9A1180 B06DE731 xxxx,yyyy= 26C5 Lv.10 26E5 Lv.24(規定最大値) 2615 Lv.30 25C5 Lv.40 255D Lv.50 2595 Lv.60 25DD Lv.100 攻撃力増大 1C9A1188 284E37A5 0CC8C526 1456B214 1C9A118C B86EE72F 0CC8C526 1456B314 1C9A118C 1456E7A5 ※戦闘開始前に限り以下のパッド操作で切り替え可能。 START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 防御力増大 1C9A1190 284E37A5 1C9A1194 B86EE719 2006/11/17(金) 08 45 19 ID 1ZcyDcsv 争覇演武 命令数 3CFDAF6A 1456E7A8 ※これで命令3回 2006/11/18(土) 16 40 41 ID kv3S1o9V KO数9999 1C906A1C 1456E7A5 2006/11/18(土) 17 03 05 ID kv3S1o9V 1人斬るごとに士気上昇 1C8266EC 14B6279F 1C826984 0756E766 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 一部物理攻撃多段ヒット 1C841658 0456E7AF ※通常攻撃などが多段ヒットします。 突き系の攻撃がわかりやすいです。 敵味方に効果があるので、使いにくいです。 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 毘沙門効果時間最大 4C840B24 1456300C ※当然ですが、敵の攻撃をくらったりすると消えます。 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 一部特殊技強化 1C84738C 384CE7A6 ※一部の特殊技の効果終了後、属性付与、金落とし(秀吉の特殊技です)、攻撃力上昇・防御力低下が発動します。 また、それからその特殊技を使うと援護射撃が受けられます。 効果が確認できたのは、属性付与、金落とし、攻撃力上昇・防御力低下、左近の援護、ギン千代の雷呼びです。 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 陣形ポイントすぐ最大 1CD7DFAC 1456E7A5 ※敵にも効果あります。 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 攻撃中の方向転換 1C844354 1456E7A5 1C844378 1456E7A5 ※攻撃中の方向転換がスムーズになります 連射系のコードと組み合わせるとおもしろいかと 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 援護系強化 1C843570 1456E7A5 1C843580 1456E7A5 ※左近の援護とギン千代の雷呼びの出だしがすごいことになります。 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 一般兵逃亡速度 4CB7FCFC 1456XXXX xxxx= F2D9:通常 F3A5:遅く F7A5:さらに遅く E7A5:限界まで遅く 逃げる敵を虐殺したいときにでも 2006/11/19(日) 18 22 51 ID uSaRCeDi 川中島でも常にミニマップ表示 0CE4ABE6 1456EBA5 4CE4ABE6 1456E7A5 2006/11/23(木) 19 33 36 ID ta+89eMf 常勝 1CA2ED18 3854E7A6 ※撤退しても勝ったことになる 2006/11/23(木) 19 39 51 ID ta+89eMf 9999撃 1C8CA1F8 0456E7A8 2006/11/23(木) 19 39 51 ID ta+89eMf 鍛冶変動でMAX(敵も) 1CA7CF64 0456E7A3 2006/11/23(木) 19 49 31 ID ta+89eMf 侵攻戦の武将編成にて R3で主将を副将にできる L3で制限解除OFF 0CC8C526 1456B010 1CBA76BC 3854E7A5 0CC8C526 1456B00A 1CBA76BC 84D4E776 ※副将選択に主将の名前が出ます 制限中は主将選択ができないので 制限解除OFFにするべし 完了するときも制限解除OFFにするべし 主将格を4人以上にすると 4人目以降の武将が消える
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三国無双3/2004年07月21日/3無双猛将伝姜維11武器(地味に魏延も) #blognavi
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三国無双3/2004年05月17日/何気なく3無双武器集め #blognavi
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