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コメント入力ページへ戻る 透明化の持続時間は約5秒。分身や毘沙門と違い騎乗後も持続するので安全に馬に乗れたりもする。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 47 39) 背水× になってるが、特殊技のおかげで逃げ無双は他のキャラより安全だし、瞬躍・瞬転Lv3で開始時の隙も無いし、無双が当てづらいならオリコンがあるし、そもそもタイマンなら特殊技の効果で一方的に攻撃できるからべつによくね? くのいちの存在価値は雑魚集団に無双を放って初めて実感できる。 -- 名無しさん (2009-12-23 10 15 08) 皆伝は前方近距離辺りに武将を捉えとけば結構ヒットする気がします。透明になっとくのも有効? -- 曖昧ですが (2009-12-24 20 32 33) 大阪の陣で開始後すぐに真田丸に向かって、真田丸入り口の前で待ってると侵入していた水野勝成が出てくることがある。撃破効果も達成できるし、稲姫と孫市を倒しても直江が動き出さないので非常に楽に攻略できる -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 59) 虎乱って紅蓮つかないよね? -- 名無しさん (2009-12-30 08 50 51) 無双はオリコンにしなくても、発動時の衝撃波をわざと敵将にガードさせ、回転しながら背中に回り込めば浮かずに攻撃できて強力。確か分身しても浮かない。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 12 28) 死に技が多くて立ち回りがいまいち弱いから、地獄だとどうしても無双頼りになってしまう…。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 43) くのいちって、皆伝以外の性能は微妙なんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 14 28) 一言で示すなら、能力を抑えたねね。動作のほぼ同じC4ですら、ねねより〆の出が遅く範囲が若干狭い。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 15 21) C1とC3-2以降の技は本当に使えない。C3-2のくるくるは戦国1で凍結した敵に超威力だったけど今回も有効?修羅とは相性よさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 23 05) 目前の敵を飛び越えてしまうダッシュ技は全キャラ屈指の使いにくさだと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2010-01-04 04 04 02) レア武器取りに行ったときのこと。黒漆太刀+特殊技+皆伝+閃光で、ハイパー清正を暗器一撃撃破。敵の体力が一瞬で消えた。雑魚もわらわら居たからコンボは800越え。ダッシュ技には同意。敵の時は凄く上手く当ててくるのに…。コイツに限ったことじゃないけど不動3の有無でだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 24 22) 特殊技の後に皆伝した場合、威力UPするのは最初の一発目だけですか?それとも皆伝全部ですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 41 48) レア武器の取得はすごく簡単。そのせいか性能は微妙。火力が無さすぎて笑った。好みの問題だが。 特殊技+皆伝は、最初の一撃で敵の体力のかなりの量を減らしてしまうから検証できん。一撃あたりの威力は全武将トップかも。 こいつのチャージは雑魚掃除に向いてない。通常無双でゴッソリ倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 02 10) くのいちは対ムラサメのとき真価を発揮する。出が速い特殊技を常に使っていけばレーザーだろうがメテオだろうが当たらない。ムラサメだって二段ジャンプで飛び越えられる -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 58) 通常無双で練技を溜め、無双皆伝で武将瞬殺と言うのが一番安定かも。特化するなら怒髪、無心、無我はあった方が安心。(どれくらい差があるかは分からないが) -- 名無しさん (2010-01-06 14 46 37) 1対1だと滅法強いけど難しい以上で敵がワラワラいる所だと無双以外何も出来ないから怒髪必要じゃないかな…。高難易度で赤ゲージ維持怖いし -- 名無しさん (2010-01-10 02 53 55) C4〆の属性付加率が異様に低い。天流3、十回連続で付かなかった。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 06 54) 無双特化にすれば強さはかなりのものだね。地獄だと普通の立ち回りがちょっと厳しいから、ひたすら赤逃げでもいいと思う。背水、不抜、不屈、疾風、疾光、脱兎と揃えておくとサクサク行ける。無双頼りが嫌いな人はねね推奨かな。くのいちで無双に頼らず戦うのは無理とは言わないがちょっと辛過ぎる…。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 20 30) ↑低難易度の時みたいな無謀な突貫しなけりゃ、普通に立ち回れるよ。地獄ではくのいちに限ったことじゃないが、集団内で維持になって攻撃し続けようとしたって無理なのは当たり前だし。今回ステップが追加されたのはそういう位置取りを意識させるためだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 08 06) 無双を除いた時、くのいちの難点はリーチの短さと、使いやすい範囲攻撃がC4しか無い事かねえ。不動付けとかないと〆のタメでよく潰されちゃうから、不動は必須。かつ、背後がガラ空きだから位置調整もしっかりと。忠勝やねねのようにやや雑把に立ち回れはしないが、まあ行けなくは無いんでない? -- 名無しさん (2010-01-10 21 55 36) 上のコメにもあるとおり、タイマンでも集団戦でも無双特化がいいかと。くのいちの特殊技なら赤ゲージ維持も楽。危なくないし、タイマンではガードされないお陰で無双秘奥義も当たる。△評価になっているが、雑兵と無我で練技ゲージためて皆伝発動すれば使えるかと。ダメ? -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 44) くのいちは無双特化にしてこそのキャラだとは思うねえ。無双の高性能っぷりを取り上げられたら、凡キャラ以下になってしまう。ランダム要素を除けば間違い無く頂点クラスの皆伝なんだし、せっかくだから俺は使っちゃうぜ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 37 03) 背水×な理由が分からないな。赤逃げ嫌いなのと実際の相性を一緒くたにしないで欲しい -- 名無しさん (2010-01-18 00 06 57) 立ち回りは特殊+C4だけで良し、皆伝はトップクラスの超威力。使い物にならない、寧ろ暴発させたら泣ける死に技も多いが、それでも十分な強さだね。リーチの短さが最大の弱点か。そのせいか皆伝以外での爽快感はあんまり無いね…そこだけが個人的に残念でならない。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 05 48) C4と奥義しか出す気になれないw自分で操作するより味方でチョコマカ走り回ってるNPCだと可愛いんだけどw -- 名無しさん (2010-02-24 16 51 46) 高めな体力と攻撃力と防御力忍者にしてはステータス面で恵まれてる。おまけに特殊技が透明化、皆伝の威力が鬼・・・幸村の立場がない。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 38 19) くのいちがいなければ熊獲れなかった。感謝している。赤逃げ無双美味しいです。ステップも満足にできないけど奈落クリアできた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 14 09 くのいちの皆伝は回転切りの進行方向側に皆伝技がでますね。コンボ稼いで武将を〆るときなどの参考になれば・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 00 44 初代戦国無双の時の奥義発動時の文字は殺 殺じゃなくて 殺 葬だったハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05 15 05 パワー武器に神撃と勇猛で透明化さらに皆伝に修羅属性がつくと三方ヶ原の地獄の赤いオーラ&ハイパー忠勝でも一撃で倒せるほどの絶大的な恐ろしい威力だ・・・鷹丸でも同じ武器条件で赤オーラハイパー忠勝をだいたい一回で7割削るほどなのに・・もはや他のキャラの皆伝とは比にならないほどの威力だ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23 12 09 スピード修羅天風天流があればC4の使い心地は随分変わる。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 11 51 忠勝を2分で倒す30秒で倒せたので最強 -- (透明くのいち) 2010-10-11 18 17 34 ↑それはおめでとう。技能やらどうやったのかは書いてないから不明だけど、透明化は確かに強いよね。ところで、色んなページにHN変えて連投してない?もし違ってたらゴメンなさいだけど、それ荒らしと間違われてもしょうがない行為だから、HN書くんだったら統一したほうがいいよ。ついでに、キャラ名はこういう掲示板では避けた方が無難だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 03 21 ねねの劣化なんて言われてたから、なんとか差別化を図れないかと村雨城でくのいちを使ってた結果、ねねに出来ない芸当を発見。透明化C2-2→(C3-2)→C4-Fを敵将に決める。破天付き武器&村雨城なら効果覿面。C2-1より2-2 の方が繋げやすいし、C4-Fはねねより攻撃回数が2回多い。影技を挟むならC4中に。 -- (名無しさん) 2010-10-24 11 57 38 本作屈指の高火力キャラ。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 38 48 C3の〆と騎乗C3に微量だけど波撃乗ってる気がする。まあオマケみたいなもんだけどね -- (名無しさん) 2011-02-04 08 23 26 どこにかけばいいのか分からないのでここに記載します。まだ出てないようなので。くのいちレア2武器 名前壊閃黒闇天女 スピード 攻撃力39 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 獲得ステージ:忍城攻め -- (へーはち) 2011-02-11 16 32 38 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 16 46 35 あーと、強化回数は5で固定だと思ってたので記載しませんでしたすみません。5です -- (へーはち) 2011-02-12 02 58 25 取得時の注意点は撃破効果No.2と4です。宇喜多さんが敗走しやすいので携帯道具は1にして回復に努めれば、くのいちは強キャラなので安定するかと。敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ容易に取得できます。 -- (へーはち) 2011-02-12 03 15 16 くのいちのおかげで、村雨城 (奈落)クリアできました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 26 39 >へーはちさん取得のポイントを有り難うございました。文章は文体を統一するために変更していますが、内容はそのまま記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 45 いえいえ、私なんかがお役に立てたのなら幸いです。 -- (へーはち) 2011-02-17 05 34 48 間違えて投稿してしまいました。オススメルートは、①北条氏照→②城北部の敵処理→③皆川広照を本陣に誘導して撃破→④千葉直重の順です。宇喜多秀家がどうしても敗走する場合、③→④→・・・の流れなら安定するはずです。撃破効果No.3を先にこなした方が誘導が楽です。風魔小太郎撃破までに初期配置武将を処理した方が、撃破効果No.4達成が容易になります。必要であれば追記してください。wikiにはお世話になっているので一助になれれば嬉しいです。 -- (へーはち) 2011-02-17 18 03 30 Zでやり始めたから判らないんだが鷹丸と透明化の仕様は同じじゃないのか? くのいちでも攻撃寸前に解けて潰されることが多いのに説明文にかなりの差があるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 07 20 ↑同意。瞬躍ステップからの使用でも、乱戦では結構潰される。タイマンなら一方的に攻めれるけど乱戦は結局、無双奥義や皆伝に頼った方が安全だし楽ではあると思う。チャージもC2とC4はタイマンで、これ以外のチャージはほとんど使わないし・・・。忍者武将の中では一番、無双技に依存した戦い方になるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 25 09 ここを見る限りそこまでの強さを感じられなかったけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-02-19 00 21 50 >へーはちさん追記ありがとうございます。該当ページに追加しておきました。助かります。攻略についてざっと読み返してみましたけど、くのいちの欠点に対する対処法が書かれてないのは否めませんね。そのあたりの補完が出来ればいいのではないかと思いますが。私は下手なので、とても攻略方法など書けません。Wiki編集なら出来ますが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 49 14 性能面の説明にちょっと問題があるように思ったので、(高威力、高火力などが文章全体に何度も使われており、強さが強調されていた反面、欠点が書かれていなかった)内容は変えずに短所も記載して編集し直してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 14 07 42 ↑ありがとうございます。昨日編集した者ですが、もともと書いてあった長所の記述をほとんど残したので、確かに褒めっぱなしでリーチ不足という大きな欠点をあまり書いていなかったな、と思っておりました。殲滅力のあるチャージも少ないですしね。 -- (名無しさん) 2011-02-24 23 35 37 ps3初登場でもコイツの皆伝技の威力は恐ろしく強いな・・・・・義弘や慶次、忠勝、勝家、信玄、元就の皆伝技でも十分強いのにコイツの強さだけはもはや反則技だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 00 41 33 第2レア武器元ネタの 吉祥点→吉祥天では? -- (名無しさん) 2011-03-12 07 23 36 第二レア武器とったんですが、何と何の技能を交換するのがベストですかね? -- (名無しさん) 2011-03-20 20 09 34 ↑俺は無心・神風を勇猛3・地流2にした。勇猛は必須だと思うが地流は別のでもいいかも。通常と影技でガンガンいける。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 32 33 チャージ攻撃が使いずらいのに天○が重視なのが納得いかないんだが。C3はスピード武器でも確定でつながらないし、C5はN4でKBしないことが多いのでつながらない。C2は破天や天○がないとろくなダメージにならない。スピード武器限定だけどN1~3のループで難易度地獄の敵無双武将ですら連続ではめれることがあるし、ガードされたら特殊を織り交ぜればいいだけなので地上N1~3がメインの立ち回りにならないかな?あと背水がとても有効なキャラだと思うので○でいいと思う。一概に言えないのだが修羅ならスピード勇猛・神流・地流・背水・地風でN3の立ち回りor逃げ無双、凍りならパワーで覇流・地流・勇猛・神撃・背水・地風or猛攻or無我で籠手に覚醒が必須で、凍らせてから皆伝が出る場合は影技→通常無双で削るタイプ。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 18 06 訂正:C3はスピード武器でも確定でつながらないし(C4でした) -- (名無しさん) 2011-03-22 16 19 07 背水を推した割には説得力のないコメントだった。体力赤のときは、無双乱舞に属性が強制的に炎になってしまうのでそれのカバーのために背水がほしかった。しかし防具に再臨・不抜・脱兎がないとやはり△なのかな。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 06 ぶっちゃけ奥義以外の攻撃は速いだけで通常・チャージ共に微妙だと思う。騎乗C4が広範囲で威力もあるし、即繰り出せるから、騎系各種はもうちょい評価されてもいいはず。詰所も潰しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 57 39 やっぱりチャージは微妙だよね。通常の1~3は優秀だと思うんだが、4からはごみだけど。スピード武器で天風3・天撃3・天流3のものをつくってやはり微妙だったら書き換えてもいいだろうか -- (名無しさん) 2011-03-30 20 40 54 騎風を調べてて気づいたんだけど、レア武器は普通の武器よりかなりでかいんだね。リーチでいうと地風天風神風が2程最初からついてる感じだ。これってもしかして常識だったのかな -- (名無しさん) 2011-03-30 21 31 46 ↑レア武器は確かにでかいですけど、リーチは普通の武器と全く変わりませんよ。政宗の第二レア武器を使うとよく分かると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 28 13 地風3神風3の武器をつくってレア武器と何度も比較してみました。結果は、レア武器のリーチは間違いなく通常武器より長いですね。もしかしたら一部のキャラのレア武器にはこういった特別な補正が付いてるかも知れないですね -- (名無しさん) 2011-03-31 16 51 03 くのいちのチャージ攻撃の説明と技能解説を書き換えてもいいですか?このキャラはチャージ攻撃タイプだけどチャージでがんばるキャラではなので、C4はスピード武器でもつながらないことやC5はN4がKBしないときはつながらないC2C3は威力がかなり低いし、C1は使いづらいので。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 48 00 とりあえず、コメントに下書きをアップしてみたらどう? -- (名無しさん) 2011-04-01 22 22 57 了解です。まずはチャージで付け加えたい部分。|C2|タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。威力は低い(N1~3が2回分程度) |C3|回し蹴り→横回転切り→ボン!物凄く威力が低い。(N1~3が1回分程度) |C4|ザコ集団の主力。移動斬り→くない投げ。タイマンだと出だしに溜めが入り、スピード武器でも空中コンボじゃない限り確定でつながらない。(追加入力なしの威力はN1~3の1.3回分程度) |C5|連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。出は遅いが属性が初段に乗ると全8hit乗る。属性が乗らなければ威力は低い(N1~3が1.5回分程度)。N4でノックバックしないことが多いので使いづらい。一応、踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 33 武器説明。|ノーマル|烈風円旋刃|38|×|標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでも割り込みは少ない。威力面で強化されるところが期待できないのでこれを使うならスピード武器にしたほうがいい。|パワー|破山円旋刃|54|○|透明化からの立ち回りをすることが前提。透明化による攻撃力強化の恩恵をフルに発揮でき、振りの遅さをカバーできる。主力である無双奥義も強化される。猛攻をつければ、ハイパー武将の防御☆5も大体ノックバックでき、さらぶN4も大体の武将にノックバックできる点でスピード武器に対しメリットがある。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 09 18 技能の説明。くのいちの口調がうまく表現できないのでだれかうまいことやってほしい。|猛攻|△|主力はスピード武器なので効果は薄いかも。パワー武器ならハイパー状態の防御☆5も大体キックバックできるようになるからほしいなぁ。|地撃|△|第3者のヒットストップさえなければ、N3ループで高難易度の武将もだいたい完封できるよ。でも地流のほうが優先かな。|天撃|△|あたしってチャージ攻撃タイプなのにチャージ攻撃がどれも使いづらいんだよねぇ。それでもチャージ主軸でいくなら必須よ!|神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんどん使っていきましょ。|騎撃|×|リーチは乏しいけど、使い勝手はまあまあ、ただ特殊技と皆伝のプレイスタイルに合わないし馬術も低いので。|地風|○|元々の範囲がさほど広くないので恩恵が大きいかな~。|天風|△|チャージ攻撃で戦いたいのなら、C4の範囲拡大用に使えるかも。|神風|○|攻撃範囲が360度なので全ての武将の無双奥義で一番の恩恵を得るよ!でもまずは、神流、神撃を優先しよう。|騎風|×|どうしてもつけたいなら、たとえ騎乗していても地風のほうが効果があるよ。|地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。|天流|△|チャージ攻撃で立ち回るなら、C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。|神流|◎|うまく修羅が発動すれば、回転中に一気に削れるよ。ただし、凍牙だと×!皆伝ではカットインのせいで氷が解けて空中判定になっちゃうし、霊鏡との相性も良くない。|騎流|×|馬に乗って戦う事はないんだよねぇ。|覇流|○|修羅ならさほど重要ではないけど、凍牙を使うなら必須だね。|波撃|×|衝撃波の攻撃は全てチャージ攻撃なので、強化したいのならまずは天撃だね。|勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。|破天|△|閃光なら常に浮いちゃうので◎!影技で運んだり、コンボしたりするならあってもいいけど、基本的に必要性は薄いかな。|背水|◎|特殊技との相性は最高!ある程度ノーダメージで立ち回れるようになれば必須でしょ。防具に不屈、不抜、再臨、瞬躍、脱兎の内2つあれば、つけてもいいんじゃないかな。|果敢|△|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。|怒髪|△|無双は結構主力でして。できればほしいなー、でも斬って無双ゲージためるようなキャラじゃないんだよねぇ。防具技能の疾風や覚醒があれば優先はしないかな。|無我|△|雑魚掃除に、無双奥義で切り込むこともあり活躍の機会も多いんだけど、それならもっとまきこめれるように神風のほうがいいかもしんない。|無心|△|練技ゲージは欲しいんだけど、集団に切り込むキャラじゃないしー。でも閃光ならありかも~。|秘技|△|無双に頼らないプレイスタイルなら非常に心強いね!|虎乱|△|無双主体の立ち回りでも技能の背水との相性も悪いので、まずは神撃、神流を優先させたいかなぁ。凍牙だとカットインが入っちゃうので×だね。|立志|×|体力は赤で保ちたい時もあるし~、LVUPの回復なんていらないっしょ。チャージ攻撃でがんばるならあってもいいかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 15 16 ↑のような感じで書き換えたいかな。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 18 38 チャージの解説は威力の件だけでなく、ヒット数の多さ(修羅属性の場合はこれが重要)も併記するべきだと思う。 あと、ノックバックと怯みは別物では? 技能の説明は、赤逃げ前提になりすぎていて、それではプレイの幅を狭めるだけに思える。 無双主体なのに怒髪が△なのも微妙だし。 背水赤逃げはだいぶ特殊なプレイ方法なので、推奨技能でそれに特化するのは良くないと思うな。 無双主体なのに怒髪も虎乱も立志も非推奨というのはちょっと。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 30 10 ご指摘通りチャージ攻撃については、属性が乗るhit数を書いたほうがいいよね。申し訳ない怯みのことはノックバックと思っていた。赤逃げスタイルはやっぱり特殊なのかな、一応自分のイメージでは無理やり赤にするのではなくて体力が赤になったら立ち回りを切り替えるって感じなんだけど、やはり体力赤を前提とした書き方はまずかったでしょうか・・・。怒髪は最初はめっちゃ使えるなーと思っていたけど、高難易度では集団になかなか切り込めないし、無双でザコ集団を片づけてしまうと斬る対象がいなくなるし、なんか微妙になってきたので、ステップN2なら安心して切りこめれるけど、潰されにくい閃光ならありって感じかな?。虎乱と立志については赤前提じゃない場合はあってもいいね。あと天撃○天風○天流◎というのは結構みんな納得しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 01 21 51 高難易度の集団戦なら尚更潰され難い騎乗C4が使えると思う(というか奥義以外はこれが一番安定する)。振りの速い騎乗1~3からすぐ繋がるし、馬術の低さも修羅属性なら気にならない。広範囲だから閃光の放電でゲージ稼ぐのにも使える。少なくとも騎流はもっと評価されるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 37 23 騎流ですか。そこまで推すからちょっと調べたんだけど、属性の発動率を100回振った結果、騎乗状態で属性発動が40回、地流3つけたら62回、騎流3で59回、地流3+騎流3で75回発動する。推測だけどつまり騎流3つけたら地流3・天流3・神流3ついているも同じでさらに重ねて地・天・神流をつけれるわけだね。騎乗の使い勝手の良さは確かだし修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛で騎乗で恐ろしいほどの属性発動率の武器ができるね!上級者向けだけど。ちなみに地上状態も気になったので調べたら、技能なしで25回、地流3で44回。ところで、聞きたいのは天撃・天風・天流は◎なの?やっぱり△じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-02 05 08 15 訂正:修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛+騎流 -- (名無しさん) 2011-04-02 05 09 56 さらに訂正:技能6つしかつけれないので地風を取り除いて騎流だ -- (名無しさん) 2011-04-02 05 12 48 高難易度集団相手では確かに騎乗C4は強いね。 しかし、〇流の重ねがけでまんべんなく発動率をアップするのはそんなに有効ではないと思うわ。 たとえば、騎乗C4でゲージ溜めて下馬して無双や皆伝、という流れなら、地流や天流よりは神撃や騎撃あたりの方が火力アップ効果が大きいし。 騎乗は充分強いので、技能解説の馬関係は書きなおしていいと思う。 騎撃騎流が〇で騎風は×のままでいいと思うけど。 天風は△でいいけど、騎乗前提に限らなければ天撃天流が△ってことはないんでは。 C4で雑兵を散らしてゲージ稼ぎ→無双という流れ自体は高難易度でも余裕で実用レベルだしね。 天撃〇天流◎ってとこでは。 -- (名無しさん) 2011-04-02 09 58 12 チャージ攻撃が使えないとコメントした人です。ここまで真剣なコメントをくれたことに感謝。他の人のコメントを見ているとどうやらC4評価は結構高いようだね。独りよがりの意見だったみたいなので天撃や天流△は撤回だ。ただC4の説明にタイマンに使えるという説明は書き換えたい。出始めに大きくためるので確定で繋がらない。もし使うならC2で打ち上げた状態ならうまくつながる的な説明は入れたいかな。コメントにチャージ攻撃は威力だけではなく属性hit数も重要という意見があるのでそれも追加かな。C2は威力が低いってコメントしたけど、他キャラと比べたらむしろ強いような印象だった。加えて比率も間違ってたN3までの1.5回分だ。武器説明のパワーについてはチャージをメインに考えるなら相性は△に評価が落ちる。C4の使いやすさが落ちるしさらに空中コンボですら拾いづらいので。騎乗の使い勝手の良さは確かなので、説明は変えてもいいんじゃないかな。ただ騎撃・騎流を○にしてしまうと初めて使う人が参考にこれを見たら、こいつは騎乗キャラなのかと勘違いしてしまうので、相性は△にとどめて、捕捉で騎乗で~なら○みたいな感じがいいかも。チャージで立ち回る場合は、N1→C2-3→JC→(後ろに飛んだときは反転)影技→N3→C4-3で立ち回るのかな。破天がないとN3ループのほうが強い気もするんだが。とりあえず、コメントの意見をいれてもう一回下書きしてみるか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 31 39 難易度に関わらず、地上攻撃より騎乗C4連発が安定するのは確か。それは決して勘違いではないし、そう思われたところで別に不都合は無いはず。性能解説だけでも奥義が強力な事は十分伝わると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 43 04 騎乗を○した場合、おすすめの立ち回りと強化技能が大幅に変わってくるので、そこら辺を詳しく教えてほしいな。技能は騎撃・騎流・怒髪の3つでゲージを稼いで、対武将は降りて無双奥義で倒す。技能は神撃・勇猛。残りは、重ねかげできる天流・天撃あたりかな?立ち回りは騎乗C4のヒットアンドアフェイがメインでゲージを稼ぐのがメインか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 18 10 28 騎乗C4で立ち回るなら、重ねがけするなら別だけど騎流・騎撃じゃなくて天流・天撃でもいいんじゃないかな?騎流・騎撃をおススメした理由は、騎乗無双や騎乗通常攻撃も使うこともあるから? -- (名無しさん) 2011-04-03 20 08 35 俺が推したのは騎流だけだけど、理由はこれ1つで騎乗1~3・騎乗C4の両方が恩恵を受けられるから。地上チャージのヒット数が多いのはわかるけど、それだけで騎乗C4連発の回転率・攻撃範囲・潰され難さを覆すのは難しいと思った。まあ、立ち回りとしては騎乗C4連発で雑魚掃除&ゲージ稼ぎ、残った武将を奥義で仕留める感じ。技能は神撃・神流・騎流・覇流・勇猛・怒髪辺り(属性次第で変更する)。ゲージ回収のお供に連撃・騎神・覚醒、奥義時間延長に高揚も欲しい(武器の技能じゃないけど一応補足)。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 06 58 私は↑*2ではありませんが、騎乗1~3に属性が乗ったところであんまり影響は無いようにも思えますが… それなら天流にの方が汎用性が高いように思うけれど。騎乗C4からの無双しかしないでクリアするスタイルに限るのなら別ですが、天流と騎流はどっちも◎で解説で補えば良いように思えます。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 23 46 今まで馬はいらないという説明であり馬術スタイルは大体数ではないと思うので△にとどめました。ただし使い勝手がいいのは確かだし、地上の性能が無双以外が標準以下なので可能性は技能説明で補おうと思います。以下変更予定↓ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 48 49 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:緑の爆弾は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし|背水△→◎:特殊技との相性はいいし。今作は体力赤の時の良防具が充実しているのでランクUP。体力赤の立ち回りは特殊な戦法なのでここは争点になりそう|秘技○→△:果敢や飛燕があれば○。ここの技能説明で果敢が×になっているのでランクダウンさせた|虎乱○→△:無双強化ならまずは神流・神撃だし、これをつけるなら神風がいいと思う。個人的な意見なのかもしれないので争点になるかも| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 49 18 チャージ説明の追加予定。C2は最大8hit衝撃波から爆弾まですべてに属性がのる。緑の爆弾に気絶効果がある。C2-2 連続4hit。追加入力に3段階ありスピード武器だとなぜかラストが当たりにくいがC2-3には問題なく移行できる。威力はN1~3の1.5倍|C3は最大5hit爆弾を含めた全てに属性が乗る。C3-1の蹴りとC3-3の爆弾に気絶効果がある。C3-2 追加入力に1段階ある。威力はN1~3よりわずかに低い|C4は最大8hit。出だしに大きく溜めがあり空中で飛ばさない限り確定で繋がらない。追加入力に3段階ある。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍|C5は最大8hit。威力はN1~3の1.5倍| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 50 27 対武将戦のC2からJC影技って不安定で威力も微妙じゃない?状況にもよるが、S武器限定だが、地流のN3ループのほうが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 55 10 ↑6ありがとう。.騎乗の立ち回りと有効な技能には参考になった。特殊技を生かすスタイルか騎乗で戦うスタイルかチャージ攻撃スタイルの戦いかで技能解説が完全に割れているね。とりあえず上の説明にアドバイスがあればください。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 19 38 防御力に自信があるキャラでもないから、やはり背水は△でいいかと。補足で「赤逃げなら◎」みたいな表記のほうがいいかと思います。そして、武将戦で無双を使うこと考えると神風より虎乱かな。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 58 34 秘技はこのキャラに限ったことじゃないけど、便利だから○でもいいかも。あとC4空中コンボなら確定のようなコメントしているけど、S武器でも最初のためで受け身取られることがあるからから確定ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 09 55 返信ありがとうございます。防御というよりは瞬躍3あれば被弾せずに逃げずとも特殊技のおかげもあって背水でガンガンいけるし、ない場合は逃げ回るけど、かなり強いんだけどなぁ。竹中半兵衛が無双奥義が弱いのにもかかわらず背水○だし、せめて○にしたいんだけど。もうひとつのアドバイスは神風は△で虎乱は○かな?これは私の1意見だが説明不足だったので虎乱がそこまでおススメしない理由は、くのいちの無双奥義は気絶状態で当ててしまった場合は、下り坂ではない限り全段ヒットしないのと奥義で出す場合皆伝で出す場合も多いので。ただ虎乱は使えないことはないので○に変更します。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 52 37 ↑3の人と同じような意見なんですが、やはり背水は赤逃げで活躍するので、基本△でいいんじゃないでしょうか?ゲージが赤になってからっていうのはかなり特殊な状況だし、あまり多くの賛同を得られるとも思わないです…。でも、確かに強い場面もあるので、瞬躍3あれば○、みたいなことを解説に書いておくの無難じゃないかなぁと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 15 06 ↑返信ありがとうございます。背水は基本は△にします。あとは秘技は○|虎乱○|他にもアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 28 21 チャージ攻撃を書きくわえさせていただきました。一部は書き換えました。騎乗も一部変えました。あと皆伝〆はランダムに攻撃となっていますがちゃんとくないをなげる順番と方向がきまっていますのでこの部分は削除したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05 54 58 透明化からの攻撃は2倍で間違いない。ただし一部のジャンプチャージや無双奥義(最初の衝撃波は適応される)などの適応されないものもある。気になる透明化からの皆伝が2倍になっているかどうかは的が大きいムラサメで調べてみましたがおそらくすべて2倍になっているっぽいです。これらの情報を追加したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 06 08 13 騎乗の編集は大いに結構なんだけど、技能の騎系が×のままとはこれ如何にwモーション被ってるねねの方は騎系全部△になってるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 57 29 ↑馬術が全キャラ中最低だったからだと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 26 50 昨日のチャージの説明を編集したものです。技能の騎系がまだ×なのはまだ技能には議論の余地があったし、下書きが完成していないただそれだけのためであり、騎系は△にして補足説明を加える予定です。今皆伝と武器を説明を書き換えようと思っているので、技能に不満がある内容があったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-05 00 49 35 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:煙玉は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし| -- (名無しさん) 2011-04-05 00 51 35 地流天流神流が◎で騎乗前提なら騎流も◎というならば、なぜ覇流が○なのか。そこまであるなら◎でいい気がする。あと天風はC4の集団戦にしかやくにたたないし、効果もそれほどなので△がいいともう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 53 13 皆伝が飛び道具っぽいけど、あれは波撃のってないのかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 02 39 ↑盲点だった。調べてみる -- (名無しさん) 2011-04-05 20 38 03 波撃は載っていませんでした。ムラサメ城で敵の体力回復数ができるどくろのところで武将にタイマンに持ち込んで皆伝をあてて調べた結果です。余談ですが面白いことがわかったので追記。皆伝は敵の真正面で発動した場合、安定して20~24hitします。最高は敵の位置が左一歩前ほどで28hitまで出せました。難しいのでとりあえず敵正面で皆伝をすれば最低でも20hit当てれるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 47 53 訂正:波撃は皆伝に無意味でした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 48 49 ↓は技能変更の下書きです。アドバイスがあればお願いします。説明重視かキャラ口調重視か悩んだが、このwikiはキャラ口調重視のようなのでそっちのほうに力を入れてみた。技能説明を大幅に書き換える形になっているので前に編集した人にはできれば許可が欲しい。なければ勝手に書き換えるがな。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 38 |猛攻|△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。まぁ地流があれば十分だけどねぇ。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんな敵でもぶっ潰すぜい!||騎撃|△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは騎流でござるよ。||地風|○|武器のリーチがないので大活躍っスよ!||天風|△|ありゃりゃ、範囲攻撃はC4だけなのであった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|○|にひひ、全武将中トップの恩恵だよ。神流・神撃よりは優先しないけどねぇ。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。||天流|◎|C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。||神流|◎|奥義も皆伝もすごいHit数ぅ!ド派手にあばれちゃうぜ~。でも凍牙につけちゃ駄目だよ。||騎流|△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!騎乗で戦うなら是非着けてみるでござる。||覇流|◎|どの属性もすっごくいいよ~。火力より手数なのでしてー。||波撃|×|煙玉は気絶用なのでした~、ドロン。煙玉を強化したいのなら天撃を先にちてん。||勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。貴様も年貢の納め時だ。||破天|△|C2主体からのコンボや属性閃光を使うならあるといいかもね。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて。| -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 59 皆伝の〆はランダムとの説明が間違っているのですべて書き換えました。武器は説明に補足を加え一部を書き換え。ノーマルの相性を○→△。アドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 54 30 技能は、まだ書き換えてませんので、↑の↑に提案があればこちらもアドバイス募集中。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 56 35 シナリオを見返して、セリフをできるだけ近い形で当てはめていった。キャラ口調重視でやや説明不足が気になるけど。怒髪と虎乱は特に変更なし|猛攻|○→△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|さっすがあたしの奥義!素敵すぎっ!出来る女は違うでしょ?||騎撃|×→△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いので騎流の方がいいでしょ?||地風|○|おぉっ、リーチが短いので大活躍っスね。||天風|○→△|ありゃん、範囲攻撃はC4だけちった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|△→○|へぇ~、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神撃、神流よりは優先しないけどね。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|サクッサクッサク!ハイ!一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも便利だよん!||天流|◎|にひひ、連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須だよ。||神流|◎|合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!でも凍牙ならいらないにゃぁ。||騎流|×→△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!もし騎乗で戦うなら是非着けてみて!||覇流|○→◎|手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。||波撃|△→×|煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。||勇猛|◎|任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に敵さんを倒そうなんて無理無理。||破天|△|C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないので。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|キャー、カンちがい~!せめて秘技とセットだよねー。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて♪||秘技|○|特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。||立志|○|忍法!回復の術~!体力赤でも自信があるのならいらないでござる。|アドバイスや質問があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 39 04 重い腰を上げてやっと更新。まだまだ可能性のある技能やそうでもない技能、他との組み合わせで化ける技能もあるので議論を踏まえたうえでよりよい変更を望みます。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 53 57
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戦国無双 所持アイテム
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戦国無双 レアアイテム
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三国無双3/2004年06月24日/3猛将伝夏侯惇11武器 #blognavi
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 特殊技2で結界を張ってすぐ無双奥義を使えば、ほんの少し奥義の継続時間が伸びる気がする -- な (2009-12-05 09 25 37) 黄泉戸大神はイザナミのこと。 -- 名無しさん (2009-12-07 02 10 53) 玉4つのJCが、ダウン追い打ちでもかなりのダメージになる。こいつのJCは確かに高性能 -- 名無しさん (2009-12-17 00 01 57) 顔の左側が火傷したみたいになってるけど、史実にそんなようなことがあったりするのかな? -- 名無しさん (2009-12-17 05 03 10) 昔荒木村重に一年有岡城に投獄されたせいで体が弱って、頭部に瘡が出来たって話らしい。足も不自由になった。 -- 名無しさん (2009-12-17 07 28 09) 余談だが、実は前作と声が一緒「余った木材で(ry」 -- 名無しさん (2009-12-17 15 07 40) 特殊技有効活用しないと雑魚がきつい -- 名無しさん (2009-12-17 23 29 54) クロカンはパワーでも普通に地獄いけるレベル。無双中心だし、スピードよりいいかも -- 名無しさん (2009-12-23 20 01 48) いつも大阪の陣で思うんだが「清正と幸村がともに動いては厄介、先に幸村を潰すか」って言ってるが、いやいやどうみても距離的に清正潰すのが先だろwwwと突っ込んでしまう。実際いつも幸村はシカトする。 -- 名無しさん (2009-12-24 07 55 26) 特殊技結界に怒髪は乗る? -- 名無しさん (2009-12-24 20 21 20) 大阪の陣ではいつも閉じ込められるが、その場合2Pを中に入れて自分は外で幸村や秀頼を殺せばいい^^ -- 名無しなわけなかろう (2009-12-30 20 05 44) 妖気球は知らんが鬼の手には波撃つくよな?C2-1は主力だし○でよくね? -- 名無しさん (2010-01-04 20 33 01) 枠が空くならつければいいって書いてありますけど技能空欄の場所には好きな技能付けれるんですか? -- 名無しさん (2010-01-05 01 36 44) レア武器は高性能。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 49 21) 大阪の陣(難しい)で他のミッション、効果を全て成功させ、幸村撃破ミッションを無視して清正を倒してもレア武器取得できた。 -- 名無しさん (2010-01-15 06 17 42) レア武器は撃破効果全達成すれば入手可能で、ミッションの成否は関係ありません。 -- 名無しさん (2010-01-15 06 50 41) 殺陣がかなり弱い。威力低いし追撃もできない。 -- 名無しさん (2010-02-28 16 02 46) 殺陣は玉数を増やせば威力が少し上がったような気がする -- 名無しさん (2010-04-02 10 29 30) 特殊技2を逃げ兵にやると、恐ろしく速いスピードで死んでいく。ゴキブリホイホイならぬ、逃げ兵ホイホイ。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 50 48) ミスってC1出すと悲しいですが、入力とモーションの隙考えるとJC連発したほうが効率よいかと。さっき使った際これやりました。 -- 無名の一般兵 (2010-05-13 21 51 19) 閃光も何気に強い -- (名無しさん) 2010-11-22 03 48 46 官兵衛の第二レア武器ゲット! 取得条件 無双演武第四話『石垣原の戦い』難易度 修羅 全撃破効果達成。 『鬼哭泉門塞』攻撃力50 ノーマル 属性 紅蓮 強化回数5。技能 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 無心3 虎乱3。どなたか編集お願いいたします。 -- (☆名無しさん) 2011-02-12 05 25 45 特殊技2で無双奥義するとやたらと処理落ちするんだが・・・主力にしていたからかなり辛い -- (名無しさん) 2011-02-17 02 48 08 殺陣の打ち上げがスカることがあります。3Zで確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 18 31 44 自分の官兵衛は閃光属性武器で天撃3 天風2 天流3 覇流3 勇猛3 破天2 でチャージ5が属性入ると強い! -- (名無しさん) 2011-05-04 02 40 58 官兵衛の第二レアを狙ってますが、順調に鬼島津と戦い始めた時点で、撃破条件NO.4の関係武将が敗退されます。これって運?それとも、七つ岩突破してから大迂回して辿り着けるんですかね? -- (第二レア狩りやってますw) 2011-06-09 17 59 31 大迂回できました。スレ汚しゴメンです。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-06-09 18 35 33 wiiではなんともないのに、PS3版だと黒田官兵衛は処理落ちの嵐。魔王再臨の赤壁並みにひどい - 名無しさん 2011-12-12 15 40 09 官兵衛のレア武器とパワー修羅 地流3天流3神流3勇猛3虎乱2波撃1 どっちが強いと思う? - 以蔵 2012-08-18 23 35 09 優良技能が3なのは辛い。地流・天流→神撃・怒髪だったらほぼ完璧な武器の気がする。……パワーな点を除いて。 - 黒田 2012-10-10 09 23 47 ただレア武器は正直微妙なので、まだそっちの方がいい……ことも無いかな。怒髪が欲しい。うん。 - 黒田 2012-10-10 09 26 41 因みに。私愛用武器はノーマル閃光 猛攻2 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 波撃1 本能寺地獄マラソンで入手したクロカンの相棒です。 - 黒田 2012-10-10 09 37 00 神撃・神流・怒髪、これがあれば後は流系揃えるもC特化するも自由な気がしますね。 - 黒田 2012-10-10 09 46 17 鬼の手に波撃効果ってあるんでしょうか? - クロカン 2013-10-01 16 18 29 自分的には、天撃よりも、波撃のほうが優先なんスけど・・・JCも皆伝も強化されるし - 重箱 (2022-01-30 10 59 55) 特殊2→無双ばっかりだから、閃光に連撃みたいなのつければつえー - 名無しさん (2023-10-08 09 15 39)
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服部半蔵の章・第五話「大坂の陣」 服部半蔵の章・第五話「大坂の陣」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 小田原の勝利により 北条は滅んだ。 天下はついに 秀吉の下に統一された。 やがて秀吉が死ぬと、 家康が台頭。 征夷大将軍の任に就き、幕府を開く。 だが、 徳川の世に異を唱える豊臣家が 真田幸村を始めとする牢人を集め、 大坂城に立て籠もる。 家康は乱世に幕を引くべく、 大坂城を包囲。 半蔵も、家康を守る影として 参陣していた。 まもなく照らされる泰平の光。 その光に消される運命を知りながら、 半蔵は最後の戦いに向かった。 戦況(解説者 徳川家康) 戦国を終わらせるため、 大坂城を落とし、 豊臣を…討ち滅ぼす! だが、敵に真田丸あるかぎり攻め込めぬ。 真田幸村を倒し、真田丸を奪うのだ! その後は、甲斐姫らを討ち、 二の丸東砦を奪って、 天守への道、開いてくれ! おねね様…討たせていただきますぞ。 これを戦国最後の戦にするのだ…。 泰平の世を築こうぞ、半蔵。 勝敗条件 勝利条件 ねねの撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 徳川軍 備考 豊臣軍 獲得 備考 徳川家康 総大将撃破効果No.3発動で効果あり ねね なし 総大将 服部半蔵 プレイヤー 加藤清正 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 稲姫 撃破効果No.3の発動条件 くのいち 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 徳川秀忠 甲斐姫 巻物 藤堂高虎 真田幸村 装備品×2 ミッションNo.1の撃破対象天守西門通過時に再出現ミッションNo.4の阻止対象 片桐且元 大野治房 素材 井伊直孝 北川宣勝 素材 酒井家次 山川賢信 素材 撃破効果No.3の撃破対象 浅野長晟 撃破効果No.4発動で出現 内藤元盛 素材 毛利勝永 素材 塙団右衛門 素材 撃破効果No.1の撃破対象 大野治長 素材 三好政康 素材 長宗我部盛親 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 氏家行広 素材 薄田兼相 巻物 明石全登 素材 仙石秀範 素材 大谷吉治 素材 山口弘定 素材 木村重成 素材 後藤又兵衛 素材 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 イベント クリア後、ムービー「闇の眠り」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 真田丸制圧のため、真田幸村を撃破せよ! 達成後、大坂城南砦と三の丸南門が開門風魔小太郎が出現 No.2 3分以内に風魔小太郎を撃破せよ! 終了後、二の丸東砦北門が開門 No.3 甲斐姫とくのいちを撃破せよ! 接近時、二の丸東砦南門が開門最強乙女組が徳川家康へ進軍開始達成後、二の丸西門と天守西門が開門 No.4 真田幸村が徳川家康に接近する前に、真田幸村に接近せよ! プレイヤーが天守西門通過時に発生発生後、本丸南門が開門ねねと加藤清正が徳川家康へ進軍開始失敗時、徳川家康の体力が半減 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に塙団右衛門を撃破 素材を獲得 青大 No.2 豊臣軍の武将数が5人以下の状態で加藤清正を撃破 武器を獲得 大坂城外の武将を全滅させるのとほぼ同義 No.3 稲姫の敗走前に山川賢信を撃破 徳川家康の体力が回復 No.4 徳川軍の詰所の数が9以上の状態で長宗我部盛親を撃破 真田丸付近を制圧するため、浅野長晟が出現 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 戦草鞋 荒御霊 参 団子 兵糧丸 黒漆太刀 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 攻略アドバイス 撃破効果全発動を狙うなら、他の武将は無視して忍びの道を利用し、塙団右衛門を倒しに急行するべき。 幸村のミッション達成前に清正以外の撃破効果を達成しておくと楽になる。 山川の撃破効果は少し勿体ないが。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 大坂の陣
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直江兼続の章・第一話「手取川の戦い」 直江兼続の章・第一話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 上杉謙信) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 越後の龍・上杉謙信は、 その軍略をもって 甲斐の武田信玄、関東の北条氏康ら、 名だたる戦国の英傑たちと 覇を競っていた。 一方、 自らを魔王と称し 戦国乱世を席巻する織田信長は、 その矛先をついに北陸に向ける。 天正5年(1577)、 上杉軍と織田軍は 加賀・手取川で衝突。 上杉の陣中には、 謙信の姉・綾御前に その才を見出された若き俊英、 直江兼続の姿があった。 戦況(解説者 上杉謙信) 織田軍の先鋒・柴田勝家が進軍を開始した。 我らは策をもってこれに当たる。 兼続の部隊は、北西砦の羽柴秀吉を攻撃、 敵を引きつけよ。 謙信の策が成れば、 敵は態勢を立て直すべく後退を始めよう。 後退が成る前に畳みかけ、柴田勝家を討て。 織田信長率いる敵本隊も迫っている。 上杉軍の軍略、見せつけよ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 織田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将撃破効果No.4発動で行動開始 羽柴秀吉 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 直江兼続 プレイヤー 柴田勝家 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 綾御前 ミッションNo.4の誘導対象 前田利家 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 上杉景勝 佐久間信盛 素材 撃破効果No.1の撃破対象 上杉景虎 撃破効果No.1の発動条件 安藤守就 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 吉江宗信 丹羽長秀 素材 撃破効果No.3の撃破対象 柿崎晴家 滝川一益 巻物 泉沢久秀 蜂須賀小六 素材 撃破効果No.4の撃破対象 栗林政頼 稲葉一鉄 素材 鬼小島弥太郎 撃破効果No.2発動で出現 河尻秀隆 素材 本庄繁長 原長頼 巻物 甘粕景持 堀秀政 素材 蜂屋頼隆 素材 中川重政 素材 織田信長 なし 総大将ミッションNo.3終了後出現 明智光秀 装備品 ミッションNo.3終了後出現 濃姫 装備品 佐々成政 素材 可児才蔵 素材 池田恒興 素材 金森長近 素材 不破光治 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「愛の前立」が流れる。 ミッションNo.1遂行中、上杉謙信の水計工作が開始。 羽柴秀吉撃破後、ムービー「河川・水位上昇」が流れる。 水計により、ステージの地形が変化する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀吉を撃破せよ! 達成後、北西砦南門が開門上杉謙信が水計を開始水計の結果、ステージの地形が変化織田軍は甚大な被害を受け、柴田勝家が南西砦へ後退開始上杉軍が進軍開始 No.2 前田利家を撃破せよ! 達成後、西砦南門が開門 No.3 柴田勝家の南西砦への後退を阻止せよ! 終了後、織田軍本隊が出現織田軍がステージ全域で火計を開始上杉軍、織田軍共に被害を被る各砦が開門し、織田軍が進軍開始 No.4 綾御前が敗走する前に、上杉謙信と綾御前を合流させよ! 綾御前は敵の妨害のため、中央砦から脱出不能達成後、織田本陣が開門し、両軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 上杉景虎の敗走前に佐久間信盛を撃破 前田利家ら西砦の織田軍の体力が減少 No.2 織田軍の詰所の数が6以下の状態で安藤守就を撃破 柴田勝家の後退を足止めするため、上杉軍の増援が出現 No.3 コンボ数が300以上で丹羽長秀を撃破 武器を獲得 No.4 開始から7分以内に滝川一益を撃破 綾御前を護衛するため、上杉謙信が進軍を開始 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 荒御魂 参 黒漆太刀 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 撃破効果No.2は発動させ易い割に効果が極めて大きい。 ステージ開始から詰所制圧を確実にこなしていこう。 ミッションNo.4遂行時、綾御前のいる中央砦は、火計のためダメージエリアになっている。 出来るだけ早く敵を片付けて脱出しよう。 (可児才蔵を撃破すると綾御前が進軍を開始する模様) ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 手取川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 馬上C4にガード崩し。威力と範囲がスゴイ。慶次の地面ドスン(JC除く)は超範囲。 -- 名無しさん (2009-12-10 18 32 34) 相変わらず壊れっぷりの高性能。対武将のメインであるC1を考えると、閃光・凍牙との相性は悪い -- 名無しさん (2009-12-13 19 12 52) ここのはあってるけど特殊技のページで攻撃低下じゃなく防御低下になってます。 -- 名無しさん (2009-12-15 14 34 26) 修正しときました -- 名無しさん (2009-12-15 22 05 22) ユニークは炎かと思ってたけど閃光なんだね -- 名無しさん (2009-12-16 11 00 19) 1,2共にユニーク(5)武器が閃光属性だからむしろ炎だったら違和感が -- 名無しさん (2009-12-16 11 22 35) コイツが味方で出てくると、撃破効果のある武将を横取りされることがよくあるんだが 俺だけか? -- 名無しさん (2009-12-25 12 15 53) コイツだけじゃないぞ。一般武将ですら横取りしていくw -- 名無しさん (2009-12-26 04 20 25) トドメの一撃がちょっと溜め気味の攻撃になるとよく他の武将にもってかれるなw -- 名無しさん (2009-12-26 16 22 24) 今回の味方は放っておけばサボるんだが、目に付くところだと無駄に働きやがるw -- 名無しさん (2009-12-29 10 46 00) 騎乗攻撃の欄に難易度”修羅”とありますがこれは間違いでは?今作難易度修羅ないし。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 10 34) 慶次の皆伝連発で地獄関ヶ原に誰も居なくなりましたww -- GTR (2009-12-31 14 25 03) ノーマル武器限定かもしれないけどC1-3で落ちてきた敵をC1-1で拾えますね。地獄の敵武将もチャージボタン連打してるだけでだけで倒せます。 -- 名無しさん (2010-01-07 05 48 28) 総合的に考えて、地流と破天どっちが有効だと思いますか? -- 名無しさん (2010-01-24 09 43 59) 個人的には地流よりは破天を取る。チャージ型だから通常攻撃の割合少ないし、敵が浮くこと多いし。皆伝が確実にプラスなのも大きい。 -- 名無しさん (2010-01-24 20 34 31) 属性によるんじゃない?凍牙なら破天はいらないし地流つけて凍結確立上げたほうが良い。その他の属性なら破天つけて大暴れだしね。高性能故の、総合的に好きにしろの典型的キャラw -- 名無しさん (2010-01-24 21 26 07) 回答ありがとうございます。良かったらオススメの技能の組み合わせ教えていただけませんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-24 22 01 01) 馬に乗ったままでも難易度難しいクリア楽にできる。 -- 名無しさん (2010-01-27 23 50 10) C1の威力が半端ないな・・・立ち上がりに重ねるだけでタイマンはハメられる -- 名無しさん (2010-02-08 19 04 40) 皆伝の範囲狭くないか?間近の敵にしか当たらないんだが… -- 名無しさん (2010-02-11 22 51 10) スピード修羅騎撃騎流騎風勇猛でた・・・泣いた -- 名無しさん (2010-02-20 15 41 44) 俺はノーマル修羅天流地流背水果敢秘技でたwww -- 名無しさん (2010-02-20 17 06 52) 修羅より閃光の方が割り込みなくていい気がする・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 17 23 18) 閃光だと、対武将のメインであるC1~の追撃が不安定にあるのがちょっとね。閃光バリバリも楽しいが、どの属性でも立ち回れる=修羅属性が最もあう的なところがあるからね -- 名無しさん (2010-02-21 02 22 40) 高難度だと、属性の弱点が浮き彫りになってしまう。そこをどうフォローするかが大切。 -- 名無しさん (2010-02-21 10 43 22) C1の追撃が出来ないのが痛いよな…まあJC→影技で無理やり繋げばいけないことはないが -- 名無しさん (2010-02-21 11 04 20) 慶次のレア武器って閃光だから乱撃連撃の篭手で地獄も安定で行ける -- 名無しさん (2010-02-21 15 35 30) パワー武器だとC4がほぼ繋がらないからな…無双主体になるよな -- 名無しさん (2010-02-21 23 59 47) 慶次のレア武器攻撃力高いから馬乗って攻撃すれば地獄でも余裕だろ。 -- 名無しさん (2010-02-22 12 49 51) 馬乗るならコンボ稼ぎにくいからなおさらスピード修羅の方がいい -- 名無しさん (2010-02-22 14 22 07) しかしその修羅が武器システムが悪い為なかなかでないww -- 名無しさん (2010-02-22 16 31 36) 悪いのはリアルラックじゃね?w 今回の仕様はスピードで手数勝負のほうが、圧倒的に有利だよな… -- 名無しさん (2010-02-22 22 36 04) スピード修羅地風地流天流神流怒髪無心これっていいのか?個人的にはスピードよりノーマルがいいし、流れより撃系と勇猛のほうがでてほしかった -- 名無しさん (2010-02-22 23 55 13) なんてうらやましい武器なんだ・・・俺はスピード閃光天撃神撃天流神流覇流勇猛が最高だ。しかも天流2・・・ -- 名無しさん (2010-02-23 00 14 03) 連撃乱撃で2000ヒット越えた時の攻撃力やばいwww -- 名無しさん (2010-02-23 12 22 34) 連絡2010-02-23 17 24 39以降この書き込みまでの間にあったコメントは、現行ログに移動しました。ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-26 23 04 53 慶次はスピード修羅天撃天流覇流果敢勇猛立志の武器とスピード修羅神撃騎風天流神流秘技立志の武器どっちの方が強いんだろ? -- (名無しさん) 2010-03-24 21 57 15 それだと後者かな、前者の勇猛天撃は捨てがたいが神流の差が大きい、慶次は無双ゲージをためるのも無双自体も優秀だしね。あんま無双しないっていうなら前者の方がいいけど。 -- (名無しさん) 2010-03-25 06 21 50 回答ありがとう。 -- (名無しさん) 2010-03-25 06 52 05 慶次の第二レア、三成救出戦でとれた。名前は天野之広矛。既出じゃなかったら誰かwikiに追加宜しく。 -- (名無しさん) 2011-02-10 21 23 43 ×天野之広矛 ○天之広矛 誤字スマン -- (名無しさん) 2011-02-10 21 25 09 情報有り難うございます。該当ページに追加しておきました。誰か武器のタイプ、攻撃力、属性、技能、強化回数(多分5だと思いますが)の情報を知っていれば、報告か直接ページへ追記よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-10 21 34 40 慶次のレア武器取りたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-12 11 05 39 第5話の撃破効果全てスムーズに発動させるフローチャートを教えて下さい -- (名無しさん) 2011-02-12 11 06 52 細かく書くの大変なんで、他所の無印版Wikiの解説を紹介しますね。良かったら参考にしてみて下さい。ttp //www.sengokumuso.com/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E8%A9%B3%E7%B4%B0/%E7%84%A1%E5%8F%8C%E6%BC%94%E6%AD%A6/%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%85%B6%E6%AC%A1%E3%81%AE%E7%AB%A0/#k8812963 -- (名無しさん) 2011-02-12 11 23 37 松風の取得方法イマイチよくわかりません どなたか詳しく教えて下さい -- (名無しさん) 2011-02-12 19 22 12 第2レア武器 パワー 攻69 閃光 猛攻3 天撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 無我3 強化残5です。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 14 42 有り難うございます、追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 31 34 第2レア武器、レア武器と技能が全く同じなの?属性も閃光で一緒みたいだし… -- (名無しさん) 2011-02-13 17 35 19 タヌキ以外で松風を取る方法ないですか? -- (名無しさん) 2011-02-16 19 30 19 一番ムラサメを倒しやすい武将 -- (名無しさん) 2011-02-16 20 10 24 タヌキ以外で熊鞍を取る方法ないですか? -- (名無しさん) 2011-02-16 20 17 02 第2レア武器ですが、ガイドによると属性:火、背水3⇒地撃3になってるみたいですが、これってガイドの誤植? -- (名無しさん) 2011-02-21 19 28 51 スマン、属性:火じゃなくて紅蓮だな。三國のクセが… -- (名無しさん) 2011-02-21 19 30 41 第2レアは入手済みですが、ガイドの側の誤記なのでは。但し、慶次だけはレアと第2レアに全く変化がないことを考えると、実は「ゲーム本編の方が間違えている(出版部に渡した元データの方が正しい)」可能性があります。 -- (thx1139z) 2011-02-21 20 11 33 検証サンクス。しかしこれじゃ第2レア入手の苦労が全く報われんな。パッチかなんかで直してくれないものか…。 -- (名無しさん) 2011-02-21 20 35 10 陣太鼓効果や技能の上書きがありますから、そこまで批判する必要は…。慶次の第2レアは個人的にはかなり取りやすい方だから、苦労らしい苦労はなかったわけで。 -- (thx1139z) 2011-02-22 07 39 14 慶次の第二武器を獲得しましたがおすすめの強化内容ないですか? -- (名無しさん) 2011-03-03 10 25 42 チャージ主体なら天流と秘技、無双主体なら神撃と神流。2つ取ってどっちも作ってみればいい -- (名無しさん) 2011-03-03 11 00 18 C1-1ヒット後のC1-2の二発目がどうしてもスカってしまうんだけど、当てるコツってありますか? -- (名無しさん) 2011-03-06 16 57 58 3通常盤とzでは皆伝が微妙に(てかカナリ)異なる気がします。 -- (正勝勝速日) 2011-03-18 16 53 05 閃光だとコンボが繋ぎにくくなる。って一文が気になりますが -- (名無しさん) 2011-04-19 03 42 44 わかる。閃光をageたりsageたり、結局相性いいのか悪いのかわからないよね -- (名無しさん) 2011-06-10 22 33 03 慶次の第二レア武器が変わってないというのは、Wii版のほうですか?、PS3版のほうですか? それともどっちもですか? -- (名無しさん) 2011-04-22 08 29 41 慣れると騎乗中の方が断然強い。レア武器でコンボ繋ぐのは難しいかも。 -- (わん) 2011-07-11 03 08 33 そんな事は無い - Ma-Ma-i-a 2017-07-31 16 45 32 パワー武器でも閃光でもC3やC5とか最後ダウン追い打ちだから、途中でこぼしても影技で拾いなおせるのが強みだね。 -- (名無しさん) 2011-08-28 14 25 12 慶次で紅蓮のパワー武器、猛攻3地撃3天撃3勇猛3怒髪3秘技3 で強化残りが6回あります。 自分としては地撃と怒髪を天流3と覇流3に変えてチャージ攻撃の威力を最大強化しようかと考えているのですがどう思いますでしょうか? 何か意見をください。 正直なところ3エンパの慶次第二レア武器を3Z的に変換しただけなのですが... 長文すみませんm(__)m - 名無しさん 2011-10-15 15 06 37 パワーでしかも慶次なら紅蓮属性をあてにするよりも威力重視がいい。怒髪もあるから地撃→神撃が一番サクサクいけると思うよ。 - 名無しさん 2011-10-16 19 21 22 なるほど、納得です。こんなダラダラな質問への返信感謝しますm(__)m - 名無しさん 2011-10-17 08 17 29 もし既出だったら申し訳ありません。PSP版での慶次の第2レア武器はパワー武器 紅蓮属性 猛攻 地撃 天撃 勇猛 怒髪 秘技です - 名無しさん 2012-03-07 22 03 56 既出ですね。PSP版情報に「エンパイアーズと同じ」と書かれていますが、やや情報不足(エンパイアーズを知らない人には伝わりにくい)なので、情報を追加しておきます。 - 名無しさん 2012-03-07 22 28 02 模擬演武・関ヶ原の戦い(明智軍)で会話がありました。(対甲斐姫) - 名無しさん 2012-07-28 21 31 32 追加しました、コメント有り難うございます。 - 名無しさん 2012-07-28 23 45 34 パワー武器でもC4繋がるぞ? - 名無しさん 2016-04-07 06 50 27 武器名の項、勝手に書式を変えないで下さい。慶次のページだけ違っていると変なので、あえてああいう書き方にしていたのです。多分、このところあちこちいじりまくってる人だと思いますが、今の書式に落ち着いたのは理由あっての場合が多いので、勝手に変えるのはやめて下さい。ほんと、お願いします。 - 名無しさん 2016-04-07 10 06 35 パワー修羅 猛攻3地撃3天撃3勇猛3覇流3波撃3とパワー閃光 猛攻3地撃3天撃3勇猛3覇流3虎乱3 強いかな? - 羽鳥慎一 2016-04-22 23 29 26 修羅は天流とかがあった方がいいですね。 - なつみ 2016-07-27 18 16 41 第2レアは天之日矛じゃなくて天之広矛。加えて、大国主命が邇邇芸命に矛を授ける時に広矛という表現があったので、説明文も変更します。問題があればコメント下さい。 - Ma-ma-ya 2016-10-24 18 21 13
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 慄然たる参謀 黒田官兵衛 声:高塚正也 解説 特に記述が無い場合は、玉4個を基準に書かれています。 武器 妖気球+鬼の手 アクションタイプ 特殊技 通常連 妖気球は1~4個の数で変動し、数毎に攻撃パターンが変化するという特殊なもの。 1~3 1個では範囲も狭いが、4個揃うと全方位を攻撃できる優れもの。 4~7 玉を四方に停止させて多段ヒット。リーチが短いので当てにくい。 8 玉を四方に飛ばす。 C1 球を敵に強打させるガードクラッシュ技。 C1-1 玉を四方向に振り下ろす。ガードブレイク効果あり。 C1-2 自分の四方に鬼の手を降らせる。囲まれたときに有効。 C2 球から鬼の手を発生させる打ち上げ攻撃。 C2-1 前方広範囲にクワドロ鬼の手アッパー。隙が少なく多段ヒットする良性能。タイマンでの主力。 C2-2 玉を上空に飛ばす。 C3 球を全方位に飛ばす気絶追加攻撃。 C3-1 前後左右に鬼の手を飛ばす。 C3-2 玉を束ねて前方に飛ばす。3-1含め、玉が2個あれば十分な効果が期待できる。 C4 球を周囲で回転させる全方位攻撃。 C4-1 玉を回転させる。まだ範囲は狭め。 C4-2 玉をもっと振り回す。4-1含め、玉の数に比例して回転する範囲が広がる。集団戦での主力。 C5 玉を前方で振り回す。初段に属性が乗ると全段乗るため強力。 D攻撃 玉をまとめて前方に突き出す。 J攻撃 玉をまとめて振り下ろす。4個だと結構な範囲になる。 JC攻撃 鬼の手を降らせる。出が早く範囲が広い上に高威力で硬直が少なく、良性能。余談だが、影技でキャンセルすると連発できて面白い。主力。 騎乗攻撃 増えた玉の数により範囲が劇的に広くなる…が、特殊技は馬上では使えないので使い勝手は悪い。 騎乗1~3 玉を四方向に振り下ろす。 騎乗4~8 同上。 騎乗C2 玉を四方向に振り上げる。 騎乗C3 玉を四方向に振り下ろす。 騎乗C4 玉を振り回す。 特殊技1 妖気玉の強化。高難易度でも、玉2個の状態は維持したい。起動してから約15秒で玉は初期状態の1個に戻る。 特殊技1-1 玉を2個に増やす。再起動効果もあり、3個or4個時にこれを発動することで効果時間を延長できる。 特殊技1-2 玉を3個に増やす。 特殊技1-3 玉を4個に増やす。隙が非常に大きく、定期的に1-1を使って4個状態を切らせないようにしたい。 特殊技2 無双を吸収する結界の設置。☆仕様に変更があり、武器属性が付加されるようになった。結界自体にはダメージは無いが、属性効果によるダメージが発生する。そのためどんな乱戦でも無双オリコンで特殊2をやっているだけで安全に殲滅できる。ただし、無双ゲージがフルまで溜まっている時は攻撃判定がないのか属性攻撃も発動しない。 特殊技2-1 前方に無双吸収フィールドを張る。玉を張る余裕が無い高難易度ではこちらをメインにして無双で玉を増やすといい。地味にコンボ維持に役立つことも。 特殊技2-2 ちょっと溜めて大きめの同上。逃げる雑兵の先頭に張ってやると凄い勢いで死んでいく…。 影技 手に持った玉を突き出して突進。凍牙属性。 無双奥義 無双奥義 玉をひたすら周囲で回転。低威力だがヒット数が多く、コンボ稼ぎに便利。 無双秘奥義 締めに三回玉を振るうのが追加。通常奥義・皆伝含め、発動すると玉が1個増える。 無双最終奥義 帯電効果で優秀なコンボ稼ぎ能力が更に強化される。 無双奥義・皆伝 やや前方に鬼の拳骨。範囲・威力・ヒット数、全て申し分なし。さらに発動すると玉が2個増える。 殺陣 玉で揉みくちゃにしながら敵将を打ち上げ、遠くに吹き飛ばす。追い討ちは困難。 属性 無双が多段ヒットするため、修羅神流無双は鬼火力。また、レア武器が高性能な為、凍牙を活用する余地は十分ある。 ▲ページトップへ 目的のためなら手段を選ばない軍師。 戦場において義理人情で動く事は一切無く、義や情に縛られ戦乱を増やす人間に対して露骨に侮蔑の感情を露わにする。 ちなみに顔色の悪さは小太郎、遠呂智にも負けない。 声優は直江兼続と同じ。 ムービー「政宗参陣」と、兼続のエンディングムービー「直江状」は 声優の一人芝居状態である。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 個性の強い特殊技を二つ持っており、このどちらかをメインに立ち回ることになる。 特殊技1をメインにする場合、増やした玉による攻撃範囲の広い通常攻撃&チャージ攻撃で、雑魚を一気に殲滅することが出来る。 しかし高難易度では4個を常備するのは難しく、また攻撃力が上がるわけでもないので、 武将戦等ではすぐに発動できる2個をメインに立ち回る方が無難かもしれない。 特殊技2をメインにする場合、特殊技2 → 無双奥義 → 皆伝 という流れが基本になる。 無双奥義はコンボ稼ぎに非常に適しているため練技ゲージを素早く確保することができ、皆伝の威力も申し分が無い。 しかしそれも最初の無双ゲージを稼ぐ段階で躓いては元も子もない。 特殊技2は割と隙が大きいので、立ち回りには注意しよう。 属性凍牙(覇流付き)なら 特殊技2(-2)→無双奥義→特殊技1-3→攻撃(凍らせる)→jc→影技でキャンセル→特殊技1→以後ループ で超安定。タイマン、覇流3なら、jc×2~3でゴリゴリ削れる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 翠峰導球 39 ○ 基本形。武器タイプを問わず、妖気球の数の維持が大切。 黄泉戸大神(ヨミドノオオミカミ) 50 ◎ 凍牙属性 地流3 天流3 神流3 覇流3 無我3 無心2 凍牙属性・覇流3のうえ、流系技能を完備した最高水準の属性主体武器。無我・無心で不足しがちな練技ゲージも回収し易くなっており、およそ欠点という欠点が無い。 ☆鬼哭泉門塞(キコクヨミトサエ) 50 ◎ 紅蓮属性 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 無心3 虎乱3紅蓮属性だが、神撃・怒髪・無心・虎乱があり無双(&皆伝)主体の戦いとの相性は極めて良好。神流は紅蓮には必須ではないので、勇猛に上書きすれば万全。 パワー 緋壌導球 55 △ 特殊技と無双奥義の速度は落ちるが、大きな問題は無い。 スピード 蒼穹導球 27 ○ 妖気球四つの状態ならおよそ死角はない。 【レア武器名元ネタ】 黄泉戸大神(ヨモツオオカミ)は、黄泉の国の神となった伊邪那美(イザナミ)のこと。 伊邪那美(イザナミ)は、火の神を産んだ際に火傷を負い、それがもとで命を落とす。 嘆き悲しんだ伊邪那岐(イザナギ)は、伊邪那美(イザナミ)を連れ戻すため、黄泉の国へ行く。 しかし、「現世に帰れるか黄泉の神と相談してくるので、その間決して私の姿を見ないで下さい」という妻との約束を破ってしまう。 そこで目にした伊邪那美(イザナミ)の姿は、醜く変わり果ててしまっており、彼は恐れをなして逃げ出す。 夫に醜い自分の姿を見られた伊邪那美(イザナミ)は、それを恥じ、嘆き、そして怒り、伊邪那岐(イザナギ)を追いかける。 そこで伊邪那岐(イザナギ)は、大きな岩で黄泉の坂を塞いだ。 これ以降、伊邪那美(イザナミ)は黄泉戸大神(ヨモツオオカミ)と呼ばれるようになった。 ☆【第2レア武器元ネタ】 「鬼哭」は悲惨な死に方をした、浮かばれない亡霊が泣き悲しむこと。「泉門塞」は泉門塞之大神(ヨミドニフタガリマスオホカミ)のこと。伊奘諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から逃げ帰る際、現世と黄泉を隔てるために黄泉比良坂(ヨモツヒラサカ)に置いた千引石(チビキイシ)に与えられた神名。黄泉の穢れが現世に湧き出るのを防ぐ神。別名道返之大神(チカヘシノオホカミ)。レア武器の説明にある「大きな石」は、泉門塞之大神(ヨミドニフタガリマスオホカミ)のこと。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 有って損にはならぬ。 地撃 ○ こちらもだ。 天撃 ◎ 地撃よりこちらの方が良いかも知れぬ。 神撃 ◎ 無双を強化し、裁きを。 騎撃 × 必要性がないのは当然だ。 地風 △ 無いよりは増しなのであろうがな。 天風 △ 神風 × 沈め。 騎風 × 潰えよ、愚か者が。 地流 ◎ 妖気球により手数が多いゆえ、より属性が強力になるだろう。 天流 ◎ 地流かこちらのどちらかをつければ十分であろう。 神流 ◎ 属性を乗せ火種を消そう。 騎流 × 外せ、誰も邪魔はせぬ。 覇流 ◎ 神流と無双との連携により、全ての火種を消そう。 波撃 ○ 妖気球に効果が乗らぬが、C2-1、C3-1等には乗る。あればそれも良かろう。 勇猛 ◎ 必須。天下泰平のためならば手段は選ばぬ。 破天 ○ C2を使い無双をためよ。塵と化せ。 背水 △ 逃げ無双を使うのもまた、よかろう。 果敢 △ 秘技をつけるならば必要か。 怒髪 △ 私の場合は空回りしかねんな。 無我 △ 無双を連発していればいずれ練技はためられよう。 無心 △ こちらも特に必須とは言えぬ。 秘技 ○ ガード崩しは影技頼りだ。あれば火種がまた一つ消えよう。 虎乱 ◎ 無双ゲージの減少速度が低下する。これと籠手に「高揚」があれば無双の威力は格段に上がるだろう。無双オリコン特殊2-2の使い勝手も雲泥の差だ。 立志 △ 村雨城の奈落に挑みたいのならばつけるのも良かろう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 長篠の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 山崎の戦い 第四話 石垣原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 特殊技2で無双奥義するとやたらと処理落ちするんだが・・・主力にしていたからかなり辛い -- (名無しさん) 2011-02-17 02 48 08 殺陣の打ち上げがスカることがあります。3Zで確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 18 31 44 自分の官兵衛は閃光属性武器で天撃3 天風2 天流3 覇流3 勇猛3 破天2 でチャージ5が属性入ると強い! -- (名無しさん) 2011-05-04 02 40 58 官兵衛の第二レアを狙ってますが、順調に鬼島津と戦い始めた時点で、撃破条件NO.4の関係武将が敗退されます。これって運?それとも、七つ岩突破してから大迂回して辿り着けるんですかね? -- (第二レア狩りやってますw) 2011-06-09 17 59 31 大迂回できました。スレ汚しゴメンです。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-06-09 18 35 33 wiiではなんともないのに、PS3版だと黒田官兵衛は処理落ちの嵐。魔王再臨の赤壁並みにひどい - 名無しさん 2011-12-12 15 40 09 官兵衛のレア武器とパワー修羅 地流3天流3神流3勇猛3虎乱2波撃1 どっちが強いと思う? - 以蔵 2012-08-18 23 35 09 優良技能が3なのは辛い。地流・天流→神撃・怒髪だったらほぼ完璧な武器の気がする。……パワーな点を除いて。 - 黒田 2012-10-10 09 23 47 ただレア武器は正直微妙なので、まだそっちの方がいい……ことも無いかな。怒髪が欲しい。うん。 - 黒田 2012-10-10 09 26 41 因みに。私愛用武器はノーマル閃光 猛攻2 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 波撃1 本能寺地獄マラソンで入手したクロカンの相棒です。 - 黒田 2012-10-10 09 37 00 神撃・神流・怒髪、これがあれば後は流系揃えるもC特化するも自由な気がしますね。 - 黒田 2012-10-10 09 46 17 鬼の手に波撃効果ってあるんでしょうか? - クロカン 2013-10-01 16 18 29 自分的には、天撃よりも、波撃のほうが優先なんスけど・・・JCも皆伝も強化されるし - 重箱 (2022-01-30 10 59 55) 特殊2→無双ばっかりだから、閃光に連撃みたいなのつければつえー - 名無しさん (2023-10-08 09 15 39) 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 弱体化くさい C7はパワーだと機能せず、対多も今回はやりにくい -- mumu (2009-12-11 23 32 36) 大津城は模擬にはない? -- 名無しさん (2009-12-13 20 08 34) 「地獄」で試したことはないがほぼC1だけで「難しい」はいける -- 名無しさん (2009-12-19 05 38 37) 通常攻撃のとき、円を書くように移動しながらだと割りと安全に集団内でも振り続けることが出来る。 -- 名無しさん (2009-12-19 17 32 23) とにかくC1が強いのでC1が基本。ダウン追い討ちがC1で出来るのも強いわ -- 名無しさん (2009-12-19 23 19 19) 確かにC1が強い。ガード弾くし範囲広めだしダウン追い打ちできるし。「難しい」までならこれメインでイケル。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 24 08) 特殊技使っとけば、敵に影技使われても地味に潰せるんだな…… -- 名無しさん (2009-12-28 09 50 25) 無双皆伝は結構コンボ稼ぎになる -- 名無し (2009-12-28 19 09 19) こいつの無双こそダウンした相手に当たるべきだろ… -- 名無しさん (2009-12-30 07 40 45) 特殊技発動中に、影技で突っ込んできた敵武将がふっとんでいく様がとってもシュール…w -- 名無しさん (2009-12-30 19 36 33) 義久「秀吉にくだるべきだ。占いにもそうでた」何キャラだよw -- 名無しさん (2009-12-31 03 15 47) 義久にはくじ引きに関するエピソードがあるからじゃないかな -- 名無しさん (2010-01-02 21 24 15) 調べたらそのようだね ありがとう 相変わらずモブに味があっていいのう -- 名無しさん (2010-01-06 02 35 10) こいつの特殊技おもれぇwレベル20の後半で☆1~5の戦で使えば雑兵が一発で死ぬから、戦草鞋でスピード2倍で特殊技使えば最強(難易度やさしい) -- 名無しさん (2009-12-31 22 28 35) 特殊技で敵ぶつけてC1で追い討つループが全部ですな。もっさり過ぎて他の技を出すのが大変です。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 29 02) C1で皆伝たまるので強化して敵将を屠る -- 名無しさん (2010-01-17 10 37 51) あ、「島津に紅蓮」の優勢は誰かが見つけてくれたのね。これで紅蓮との相性は△になるかな。 -- 名無しさん (2010-01-18 00 21 49) 紅蓮は手数じゃなくて時間だから、もっさりパワー武器の方が効果がおおきい。まあ、皆伝やC1の底上げにならないから総合的には修羅烈空に劣るけど。 -- 名無しさん (2010-01-18 00 40 55) 修羅武器が来ないんで閃光を使っているんだが、そんなに悪くないと思う。C1で敵が吹き飛びにくくなるし、閃光皆伝でコンボ数を稼げるから影技も使いやすいし皆伝連発も可能。 -- 名無しさん (2010-01-23 07 35 51) 閃光皆伝はHIT数半端なくて気持ちいいw -- 名無しさん (2010-02-18 00 13 33) N4は相当近づかないと当たらない。 N4がどうゆう武器の振り方をしてるのか、よく見ても分からない。 それとC7はレア武器では当たらない最悪な仕様。 だが騎乗攻撃はかなり良い感じ。騎乗C3は当たればかなりの高威力。 -- 名無しさん (2010-01-27 13 10 35) 戦国2Empiresなら攻撃モーションが細かく見られる。2も3も島津はモーションが変更されてないから、参考にできる。 -- (名無しさん) 2010-05-12 21 01 43 修羅属性パワー武器 神撃3 地流3 神流3 波撃3 勇猛3 は確かに難易度地獄の三方ヶ原の忠勝に即死に近いダメージを誇るが同じ武器性能のくのいちと考えて比べればまだ半分。程度の威力だろう -- (名無しさん) 2010-07-03 06 26 07 村雨城で使ってみたんですが、ラスト直前の石化した村人を壊さないよう動くステージでは攻撃範囲が狭くて村人を誤爆しないため、特殊技を使用しないでもクリアしやすかったですが、桃雨城第1ステージではC1で敵のガードが崩せず(特殊技ありでも)結構きつかったです。結局浮遊石像手前で異形武将倒せずに時間切れで敗北しました。 -- 無名の一般兵 (2010-05-06 21 34 20) 修羅属性 パワー武器 神撃3 地流3 神流3 波撃3 勇猛3 まさに鬼です。全キャラ中最高の皆伝。 -- (名無しさん) 2010-05-12 11 26 16 今更だが、C7はパワー武器だと普通に使うと周知の通り繋がらないが、敵を掴んで投げた瞬間にスティックを右に入れっぱなしにすると、時々繋がる事がある。だから何だって感はあるけど。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 45 51 猛将伝になっても相変わらずC7は当たらずか それはともかく、何だかんだでレア武器装備で第二レア取れるんだから使いやすいキャラだよなあ -- (名無しさん) 2011-02-19 01 04 44 C8の説明にダウン追い打ち効果ありってあるけど、実際は無いよね?戦国2から追い打ち効果なしのはずなんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 12 23 ちょうど今やったらダウン追い討ち判定が無かったことが判明。記事修正しました。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 44 23 くのいちを除けば博打+皆伝技はダントツに強いなww -- (名無しさん) 2011-03-08 00 57 18 通常タイプなのに地撃や地流が○天流が◎とかおかしくないですか。あと無双奥義に属性乗らないのに神流◎とか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16 26 51 スピード閃光でも地流3通常より天流つけてC1連発する方が安定する。あと無双は皆伝で出せ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 20 41 38 第2レアに神流付ける必要ないと思う。皆伝にしか効果ないし、属性無し皆伝でもそこそこ強く、赤ゲージなら皆伝も確実属性付く。地撃とか付けた方がまだ良かった。参考までに -- (名無しさん) 2011-04-04 13 55 37 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39 義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50)