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BGM 曲名 備考 河越夜戦 厳島合戦 川中島 戦国無双3のBGMを使用 電光石火-桶狭間- 雌雄-決戦- 関東出兵 覇者 活路-撤退戦- 戦国無双3のBGMを使用 姉川 三方ヶ原 長篠 迎撃-防衛戦- 侵攻-殲滅戦- 残影-山崎- 空蝉-賤ヶ岳- 桜花-小牧長久手- 怒涛-四国- 戦国無双2 猛将伝のBGMをアレンジ 秘策-上田城- 戦国無双3のBGMを使用 争覇-九州- 闘志-伏見城- 戴天-関ヶ原- 戦国無双3のBGMをアレンジ 鳴動 悲愴 不惑-御館- 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 花の都 戦国無双2のBGMの一部を変更 大坂城 戦国無双3のBGMを使用 助勢-救出戦- 牙城-攻城戦- 飛燕 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 死活 戦国無双3のBGMを使用 切羽 対峙 引導 忠勝 戦国無双3のBGMを使用 勝利 死亡 選択・史 出陣・史 帰陣・史 幕間・史 雲居遥 戦国無双3のBGMを使用 黎明 予兆 戦国無双3のBGMの一部を変更 灯火 夜筝 関東三国志 絆 洛陽 群雄 エンディングテーマ 真打 絶倒 不覚 氷刃 破竹 ダウンロードコンテンツ 曲名 備考 呂布 DLC「戦国無双セット」 大名 伊勢長島 小牧長久手・旧式 DLC「戦国無双2セット」 殲滅戦・旧式 傭兵演武 勝機 DLC「戦国無双3セット」 神速 天照 不屈 DLC「戦国無双KATANAセット」 京 鎮西-九州-
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戦国無双KATANA 【せんごくむそう かたな】 ジャンル 戦国アクション 対応機種 Wii 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2007年9月20日 定価 6,279円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 無双シリーズ初の一人称視点操作Wiiリモコンを活用した新感覚無双アクションシステムを一新した故にボリューム不足が際立つ 無双シリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 無双シリーズ第7世代ハード一番乗りを飾った作品。Wiiの独特な操作性を最大限活かしたシステムになっている。 大変な難産だった作品でもあり、当初はWiiローンチとして発売予定だったのが1年近く延期されている。 タイトルもE3での仮称からカウントすると『Sengoku Action』→『斬・戦国無双』→『戦国無双Wave』→『戦国無双SLASH』→『戦国無双KATANA』と5度も変更されている。 システム 無双シリーズ唯一の一人称視点での操作となる作品。いわゆるFPSと呼ばれるジャンルに近い。 基本的に移動は自動で行われるので、あえて分けるならFPSの中でもさらに細分化されたレールシューティングに分類されると思われる。 リモコンを画面に向けてポインタを動かすのが基本操作。この状態でAボタンを押すと通常攻撃。 さらにリモコンを素早く動かすとおなじみチャージ攻撃。通常攻撃からのコンボで繋げられるのはいつもと同じ。 ポインタを合わせてBボタンを押すと遠隔攻撃になる。 ゲージがいっぱいの時にヌンチャクを振ると無双奥義。効果時間中に各武器ごとに設定されたアクションを繰り返すことで威力と射程が高まる。 今回はキャラクター選択制ではなく、操作できる人物は一人しかいないが武器を持ち替えて戦う形式になっている。武器は近接武器と遠隔武器を一つずつ持てる。武器の種類は以下の通り。 近接武器 刀 もっとも豊富なチャージ攻撃を持ち、複数の敵をなぎ払う横チャージ、相手を気絶させる振り下ろし攻撃、相手を打ち上げられる振り上げ攻撃とバリエーション豊富。あらゆる状況に適応できる反面、目立った長所もない。 槍 一点突破の火力重視型武器。チャージ攻撃は通常攻撃の単純な強化版になっている。相手の弱点を突くことで確実な大ダメージを狙える。 巨槌 大ぶりなハンマー。モーションは遅いが攻撃範囲が広く、チャージ攻撃は複数の敵をまとめてたたきつぶせる。また装備するだけで怯みにくくなる効果もある。 旋刃 紐付きの特殊な手裏剣。ヨーヨーのような武器。Aボタンを押している間、リモコンを振り回すことで攻撃できる特異な操作スタイルの武器。攻撃範囲は極めて広いが、ガードできる範囲が極端に狭く的確に攻撃を当てないと火力も出ないなど癖のある武器。 遠隔武器 弓 連射可能な遠距離武器。さらに溜めることで威力を向上できる。ただし、一度に持てる矢の数に限りがあり、矢が切れたら画面外を射ることで補給する必要がある。 鉄砲 弾速が速く威力の高い遠距離武器。弾は自動装填されるが、連射が効かないのが難点。 大筒 爆弾を放つ遠距離武器。放物線を描くので着弾まで時間がかかりリロードも遅いが、絶大な威力と広い攻撃範囲を持つ。性質上武将戦より雑兵戦に強い。 飛去来 いわゆるブーメラン。Bボタンを押しながらリモコンを振ることで投擲できる。振る速度で攻撃範囲が変わるなど癖はあるが、攻撃できる時間が長く振る方向で様々な攻撃が出来る個性のある武器。 今回はガードの重要性が過去作と比べても高くなっている。 基本的に回避という概念がなく、敵の攻撃は当たる前に止めるかガードするかしかない。画面内の攻撃は全てガードできるが、ガード中に攻撃を受けるとガードゲージを消費し、ゼロになると隙ができる。ゲージは時間経過で回復。 旋刃は特殊で、ガードは相手にポインタを合わせる必要がある代わりにガードゲージを消費しない。ガードゲージは通常攻撃で消費する(0になると手元に戻る)。 相手の攻撃に合わせてちょうどのタイミングでガードするとパワーガードになり、ゲージを消費しない上相手の体勢を崩せる。 アイテムは出陣前によろず屋で購入して十字ボタンの各方向にセットして使う。戦闘中に拾えることはない。 状況によってはヌンチャクのスティックで自由移動できたり、リモコンを振って全力疾走したりと特殊な操作が要求される。 合戦の流れ。 基本シナリオとなる無双演舞は主人公を操り、指示に従って各ステージをクリアしていく。全5章で各章5つの合戦場がある。 一つの合戦場はいくつかのパートに分けられており、それぞれのパートに定められた目標を達成するとパートクリア。次のパートに進むことになる。 各パートにはミッションが定められており、「敵を制限時間内に全滅させる」「目標地点まで制限時間内にたどり着く」「味方を一定数逃がす」と言ったものがある。なお、「必勝」と指示されたミッションに失敗すると無条件で敗北。 これらのミッションのクリア状況や、被ダメージ、敵に攻撃することで得られる基本スコアの合計で各パートごとにD~A、Sの評価が与えられる。スコアは資金に換算される。 ちなみに一部のミッションでは無双シリーズには珍しく民間人が登場する。攻撃するとミッション失敗になったり減点されたりする。 成長は基本的にお金を払って行う。 よろず屋で成長させたい能力に資金を払うことで、各パラメーターを強化出来る。成長させればさせるほど必要な小判は増える。 武器や技能アイテムは敵武将撃破時に手に入る。武器にはランダムで属性や技(特定の攻撃を強化させる能力)、パラメーター上昇が付与されている。武器はよろず屋で一回だけ好きな能力を強化出来る。 資金が足りない場合は腕試しモードで稼げる。これはランダムに指示される試練(簡易版のミッション)を達成したり敵兵を倒すことで資金が稼げるモード。いくつかの部屋が用意されており無双演舞モードを進めると選べる部屋が増える。難易度の高い部屋は挑戦するだけでお金が必要だがそれに見合った高額の資金が稼げる。 二人プレイは可能だが、お馴染みの協力プレイはできず、専用の対戦モードのみ。 評価点 「一人称視点でWiiリモコンを振り回して敵をなぎ倒す」という単純なゲームシステムが楽しい。 群がる雑兵を刀でズバズバ切り払ったり、巨槌でまとめて叩きつぶすゲーム性は、他のゲームではなかなか味わえない楽しさである。 武将戦も「弱点を狙う」という独自の要素があり単純に強力な技をぶつけていくだけでは勝てない。また相手武将との戦い方も様々で本多忠勝は左右に移動して相手の隙を探す、佐々木小次郎や明智光秀のような技タイプの武将は相手の攻撃をパワーガードして見切るなど多彩な戦い方になる。 各武器の個性が非常に強く、同じステージでも武器を変えればまた違った攻略法が要求される。 リモコンの感度はまずまず良く、慣れればかなり思い通りに武器を操れる。通常攻撃はAボタンでいいので、常にリモコン振りが強要されるわけではないのもポイント。 武器を構えたままでもBボタンを押すだけでワンボタンで飛び道具が使えるのもありがたい。おそらく無双シリーズ全てを通しても最も飛び道具が活躍する作品である。 新しい武器が使えるようになる度に実戦形式のチュートリアルが入るので、不慣れなままに本番に挑むことがない親切な仕様もある。 今回はミニゲーム的なステージも多く、様々なバリエーションのミッションが楽しめる。 「移動する中で敵兵を武器で射貫く」「指定された敵だけを倒す」など。ステージクリア後に高評価が得られればそれが記録されるのでハイスコア目指すのも一興。 難易度バランスはそこそこ。難易度「普通」だと初心者にはやや厳しいか、と言ったところ。 「易しい」なら問題なくサクサク進める程度の難易度にはなっている。何にせよ、極端に難しかったり簡単だったりする場面はない。ミニゲームのようなミッションの場合、失敗しても先に進める救済措置もある。 一つ一つのパートが短く、再挑戦したいパートを好きに選んで始められる。 BGMは本作オリジナル曲・過去作アレンジ曲等10曲以上が収録されている(*1)。 後年任天堂ハードで発売された戦国無双 Chronicle 2nd(DLC)や無双OROCHI2など、後作でも採用された楽曲が多々存在する。 問題点 演出が大幅に劣化。 グラフィックレベルはPS2版無双と同等程度。Wiiなのである程度は仕方がないが。 キャラクターボイスは細切れにしか収録されていない。PS2版は基本フルボイスなので、完全劣化。 ナレーションが女性(疋田由香里)になっている。別に下手というわけではないが、重厚感が薄くなり教育番組か何かのようにも聞こえる。この辺はイメージの問題でもあるが。 使える武器の種類が少ない。近接・遠隔の組み合わせを別カウントで見ても合計16通りしかない。 無双シリーズらしい独自性の高い武器(徳川家康の筒槍など)も用意されておらず、わりとありがちな武器しかないのもバリエーションに欠けるところ。後述のようにヌンチャクが使えないので、片手で操れる武器限定になってしまっているのも原因だろうが。 テンポが非常に悪い。 なぜか戦況解説や武将同士のかけあいのシーンがスキップできない上、この間は何も操作できない。旧作ではリアルタイムに解説されていたのに、別パートに切り分けられた弊害。ちなみになぜか敵武将の名乗りはスキップ可(数秒しかないが)。 ボイスがほとんどなく、字幕でのみの会話なのも味気ない。何度も見せられると嫌になる。 なぜかメニュー画面からの撤退コマンドなどがなく、失敗が確定したり武器を間違えて再挑戦したい場合でも自殺するかリセットする必要があり、非常に面倒。 また、チュートリアルのあるステージでうっかり「チュートリアルを受ける」を選んでしまうと、この間は自殺も出来ないので最後までチュートリアルを受けるかリセットするしかなくなってしまう。 なおこのチュートリアル、羽柴秀吉や風魔小太郎が「ガード」だの「チャージ攻撃」だの「ポインター」だの戦国時代にあるわけがない単語を連発するので非常に違和感がある。「チュートリアルだから仕方がない」も言えるがなぜか織田信長による槍のチュートリアルではカタカナ語が一切使われない配慮がされており、信長だけ優遇(?)されている。 アイテムはよろず屋での完全入れ替え制。4つのアイテム欄が全て埋まっている状態で持ち替えようとすると、どれかのアイテムを破棄する必要がある。 おなじみ黒漆太刀や当世具足などの能力強化アイテムもアイテム欄に配置しての使い切り型になっているが、攻撃力強化の黒漆太刀はともかく防御力強化の当世具足は使いどころが非常に難しい。ちなみに移動が基本自動なので移動速度強化アイテムはない。 ストーリーは割と適当。というか主人公のキャラが非常に薄い。 「プレイヤーの分身」のような立ち位置だからか台詞が一切ない上、名前すらない。ストーリー上でも基本的に他の武将の指示を受けて動き回るだけで自分の判断というものがほとんどない(暗躍編終盤など皆無というわけではないが)。 ちなみにシナリオごとに別人らしい。立身の章では織田軍の若き士官、剣豪の章では武蔵と共に修行する剣士、暗躍の章では風魔党の忍び…と言った具合。 なお、無双武将は一切使用不可。一応前例はあるが、無双を名乗りながらそれはどうなのだろう。 ストーリー進行は完全一本道。分岐がない上一つの章を全て終わらせないと次の章を選べないようになっている。 一応パート内で多少分岐はあるが、パート後の進行には一切関係しない。 無双奥義が暴発しやすい。 ヌンチャクを振るという簡単な操作で発動してしまう。基本的に振る必要はないとはいえ、チャージ攻撃の際に勢い余って発動したりする。 本作では1、2ボタンを使用する操作が一切ない。やや押しにくいボタンではあるが無双奥義はそう頻繁に使う物でもないのだから1か2ボタンで発動でも良かったのでは? 単純に敵の少ない状況で暴発する程度ならまだしも、倒してはいけない味方キャラが画面内にいる状態で発動してしまったりするとミッションの評価にも関わってくる。 総評 旧来の無双シリーズとは異なり、多分にアーケード的な要素を含む作品。細切れの各パートごとに評価が下される仕様などがそれに近い。 一個のゲームとして見た場合評価できる点は多いのだが、無双シリーズの一つとして見るとテンポが悪くキャラクター性も弱いなど問題点が目立つ。 「無双のシリーズ作品」ではなく、あくまで外伝作品と考えれば独特な操作性も含めて十分楽しめるだろう。
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概要 知行獲得無双武将カラー追加 新武将武器追加 鑑賞武将追加 戦国辞典解禁 施設鑑賞解禁 ムービー鑑賞解禁 会話イベント鑑賞解禁 武将鑑賞 戦国事典 施設鑑賞 ムービー鑑賞 会話イベント鑑賞 ゲーム特典特典獲得 MobileJoy 100万人の戦国無双 Game Previews 概要 本作のコンフィグや特典獲得に関するモード。 知行獲得 獲得した石高を使用して、各種の特典を入手する。 無双武将カラー追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「無双武将カラー変更」を使用可能にする。 新武将武器追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「新武将作成」で風魔小太郎以外の無双武将用の武器を使用可能にする。 鑑賞武将追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「武将鑑賞」で閲覧できる武将を増やす。 戦国辞典解禁 100万石を使用して、コマンド「戦国辞典」を使用可能にする。 施設鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「施設鑑賞」を使用可能にする。なお、DLC施設は鑑賞の対象にならない。 ムービー鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「ムービー鑑賞」を使用可能にする。 会話イベント鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「会話イベント鑑賞」を使用可能にする。 武将鑑賞 知行獲得で解放した武将のモーションやボイスを鑑賞する。 戦国事典 武将の簡易列伝や合戦に関する簡単な紹介が見られる。 施設鑑賞 設置可能になった施設が見られる。 ムービー鑑賞 一度見たムービーが見られる。 会話イベント鑑賞 一度聞いた会話イベントが見られる。 ゲーム特典 連携機能のページを参照のこと。 特典獲得 『100万人の戦国無双』で入手したパスワードを入力し、特典を獲得する。 MobileJoy 「無双モバイル」で入手したパスワードを入力し、石高や追加シナリオを入手する。 100万人の戦国無双 『100万人の戦国無双』で特殊な武将・装備を使うためのパスワードを表示する。 Game Previews 『信長の野望 天道PK』のムービーを閲覧可能。
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ テスコメ1 政宗の長谷堂がクリア出来ん! - 名無しさん 2010-01-18 16 51 03 テスコメ2 (テスコメ1にレス)そりゃ、プレイの仕方が悪いからだろww - 名無しさん 2010-01-18 17 01 42 テスコメ4 (テスコメ2にレス)身も蓋もない… - 名無しさん 2010-01-18 17 26 30 テスコメ5 (テスコメ1にレス)…という具合にツリー表示されます。 - 名無しさん 2010-01-18 17 31 52 テスコメ3 (新規投稿)政宗の長谷堂で兼続に皆伝でやられたんだが、他にこんな人いる? - 名無しさん 2010-01-18 17 03 15 皆伝食らったことないや - 名無しさん 2010-01-18 18 29 43 誾ぽっぽで忠勝の皆伝を食らった事ある。自分は死ななかったが坊ちゃんは約束を破った……! - 名無しさん 2010-01-19 00 01 53 長政で姉川の信長と戦ってるとき、皆伝やられたよー - 名無しさん 2010-01-19 00 09 33 長政「絶望した!皆伝を放つCOMに絶望した!」敵の練技ゲージに気をつけるしかないや…… - 名無しさん 2010-01-19 00 34 47 カットインないからわかり難いけど敵のHPゲージにしっかり練技ゲージがあって普通に皆伝使ってくる。あとこれ他の人が同時期に更新すると弾かれるから使い難いな。3回もコメント弾かれた。 - 名無しさん 2010-01-19 00 18 29 親コメ主です。(ちなみにこのテスト表示板を作り、昨日宗茂の荒らし削除した人物です)みんなレス有り難う、お仲間がいた!ちょっと安心。綾御前と慶次と兼続に囲まれるんで、逃げながらノロノロプレイしてたらイタイ愛を食らってジ・エンド…。兼続でプレイしてたときは有り難かった皆伝だけど、敵に回ると…。他の人が同時期に更新すると弾かれる>これは、この機能だけじゃなくて、Wikiの特徴。普通にページ編集してても起こるんで、それは仕方ないかも。他のWikiでは、「更新の衝突」っていうとこもあるけど、それと同じね。 - 兼続に皆伝食らった人 2010-01-19 00 31 33 「混雑している時にアクセスできない」と似ている。素直に再送信すべし。 - 名無しさん 2010-01-19 00 43 02 うろ覚えですが、一回敵に皆伝使われたことあったけど確か瞬躍(瞬転でも可)ついてて皆伝前の攻撃食らったりしてなければステップ連打でよけれたような記憶があります。 - 名無しさん 2010-01-19 03 36 54 瞬転の場合は前転で(当たり前ですが) - 名無しさん 2010-01-19 03 38 05 お館様の中の人が…ご冥福をお祈りします… - 名無しさん 2010-01-18 18 36 13 影武者を立て、和菓子を隠す……きっと上洛すベく……うぐっ! - 名無しさん 2010-01-18 23 15 37 お館様!お館様! - 名無しさん 2010-01-18 23 33 32 郷里大輔殿の亡き後、CVの「影武者」を立てねばな。 - 名無しさん 2010-01-24 01 48 04 ↑のスレより、埋もれてた記事を救出転載しときます。 無双武将のデフォの色を追加したらいいと思うのは俺だけかな? - 兼続に皆伝食らった人 2010-01-19 01 33 52 カラーのセーブスロットも欲しい。せっっかく出来たものを消さねばならずに嘆く。 - 名無しさん 2010-01-19 02 12 34 カラー変えるとデモ画面での色も変わるのね。氷像秀吉とかピンク信長が出てきて一瞬ビビった - 名無しさん 2010-01-19 02 49 05 加藤銀時とヤン毛リーもいい。 - 名無しさん 2010-01-20 09 39 45 招かれざる客がきちゃったんだね…。ちょっと思いついて、↑のスレより、ここ最近削除したスパムで、特に悪質なのをまとめときます。管理人さんにも伝わりやすいし、コメ内容知らない人も履歴で確認しやすくなると思ったので。強制じゃないんだけど、もしスパム削除した人で、「これはひどい」ってのがあったら書き込んどいて下さい。よろしくです。-兼続に皆伝食らった人 2010-01-20 00 32 03 ここ最近の削除コメ(特に悪質なもの)リスト防具一覧 2010-01-10 14 35 35、2010-01-13 23 24 17 鷹丸 2010-01-06 22 59 55 軍馬 2010-01-11 17 32 52 竹中半兵衛 2010-01-13 14 48 01 立花宗茂 2010-01-17 20 40 12 甲斐姫 2010-01-13 14 26 04 前田慶次 2010/01/25 (月) 09 41 24に削除の必要のないコメを削除していたので、復活しておきました。これも荒らしの一種? - 名無しさん 2010-01-25 17 30 09 紅蓮のダメージって本当にあるのかな。じっくり見てても全然減りが分からないんだが。 - 名無しさん 2010-01-21 06 54 01 幸村から炎くらい後、幸村吹っ飛ばした後に、体力赤くなったからダメあるね。 - 名無しさん 2010-01-21 10 12 00 次の攻撃が入った後で見えるかな。 - 名無しさん 2010-01-22 18 25 18 特に反対意見もないようですし、いつまでも二つ並べとくのもあれなのでこっち1つにしました。 - 管理人 2010-01-21 17 32 18 信玄のページのお悔やみコメント、あれを削除する必要あったのか?あれぐらいあっても全く問題ないし、ああいう真面目な追悼コメントすら何の配慮もなく削除されているのをみると、心情的にものすごく残念に感じるんだが。 - 名無しさん 2010-01-23 13 58 38 攻略wikiだからいらんと思うよ。 - 名無しさん 2010-01-23 14 06 34 解説のところにお悔やみコメントを追加しておきました。自分も攻略Wikiだから、余計なコメントはいらない思うけど、時と場合っていうのがあると思うんで。今はともかく、いつまでもお悔やみコメントが投稿されるのもどうかなぁと思うけど。 - 名無しさん 2010-01-23 15 21 09 ありがとう。自分も必要はないと思っているが、ああいう心あるコメントすら機械的に削除されてしまうのは書いた人の心情を思うと残念でならなかった。無関係なコメ削除という原則はあくまで荒らし対策であって、「時と場合」という配慮はあってしかるべきだと思う。あんまり過剰なら別だけど。 - 名無しさん 2010-01-23 15 31 22 一つ二つならまだ良いとして更に増えて消される場合はしょうがないと思う。コメント削除するのは荒らしの他に攻略と関係ない内容だった場合だと聞いてる。 - 名無しさん 2010-01-23 15 35 10 コメントの削除というのは、もともとは年末あたりに、通報されてもいいようなひどい内容のコメントを大量投降した輩がいて、それから削除が始まったと記憶している。人の寄稿したコメントの削除なんて、本来はそう簡単にすべきものじゃないんだよなぁ。 - 名無しさん 2010-01-23 17 12 21 最近ちょっと過剰に反応しすぎだよな。 - 名無しさん 2010-01-23 17 53 47 でもいまの政宗のページみたいな流れになると遅かれ早かれ消される運命だろうしな。攻略と関係ない感想雑談系のコメントは別ページ作るとか、このページに書くように決めるとかしたらどうだろう。 - 名無しさん 2010-01-23 18 45 56 と、書いているうちに消されていたw - 名無しさん 2010-01-23 18 47 07 消された発言したけどあの発言消すんなら技能の無駄なところも消せよ - 名無しさん 2010-01-23 18 58 17 削除のやり方も色々だけど、関連するコメはまとめて消さないと、読んでいて意味がわからないことがあるから、仕方ないんじゃないかな。怒る気持ちは分かるけど(自分も、親切のつもりで書いたコメを消されたことがあるから)。 - 名無しさん 2010-01-23 19 13 59 記事に因縁つけるともめるから、静かに書き換えれば良いと思うよ。書き換えるのが失礼だと思うなら、もうちょい穏便な言い方で書き換えを要求した方が良いと思う。けんか腰はよくないわな。 - 名無しさん 2010-01-23 21 12 29 ここは攻略Wikiなんだから、それがメインなのは当然だと思うけど。雑談は、他所にいくらでも出来る場所があるんじゃないかな。それから、コメント欄に攻略以外の書き込みがあると、それにレスがついて見辛くなるし、荒らしコメを呼びやすい傾向があるね。 - 名無しさん 2010-01-23 19 09 33 攻略がメインであることは誰も否定していないよ。コメントなんて削除は簡単にできるんだから、荒らしがきたら初めて対応すればいいんであって、荒らしを呼び込みやすい傾向があるかもしれないから逐一削除するなんてナンセンスじゃないか? - 名無しさん 2010-01-23 20 04 03 荒らしを呼び込みやすい傾向があるかもしれないから逐一削除する そうは言ってないんだけど。書き方悪かったかなぁ…。荒らしを呼び込みやすい傾向があるって言ったけど、それだから削除するとは言ってないよ。雑談はそれこそ2chとか、他所でやってほしいとは思ってるけど。それから、コメントは簡単に削除していいもんじゃないと思うよ。だからこそ、余計に無意味なコメントは無くなって欲しいと思う。 - 名無しさん 2010-01-23 21 37 59 なんかいろいろゴタゴタがあるうですが・・・・。狸一覧の一番下に書いてある狸の場所ですが、先ほど確認したところ「ねねのいる部屋の右上角」だと思うのですが・・・・。 - 名無しさん 2010-01-24 01 16 43 すいません、一番下が二つあるんでどっちなのか教えて下さい。直します。 - 名無しさん 2010-01-24 03 37 09「くのいち・・・」と書かれている欄です。修正お願いします。ほんとすいません・・・・。狸の場所は問題ないです。お騒がせしました。 - 名無しさん 武器タイプ相性の更新は、進んでいそうじゃ。パワーに合う武将は増えてる気がする。 - 名無しさん 2010-01-24 02 29 30 でもパワーの方が有利というより、パワーでもいけるというニュアンスが多いかな。武器の威力差は成長するほど影響小さくなるし、ほとんどの武将にスピード武器でのデメリットはない。タイプごとにリーチ差があれば面白かったかも。 - 名無しさん 2010-01-24 03 33 35 結局のところ、3じゃ攻撃を潰される事のデメリットのほうが大きい感じ。攻撃チャンスの喪失と潰されるストレスに対して、攻撃力の差異は全く無いに等しい。チャージにしか属性の乗らない前作までなら、今回の武器システムも大いに意味があっただろうけど、今回は仕様同士がうまくかみ合ってない。 - 名無しさん 2010-01-24 21 51 43 いや前作までのチャージにしか乗らないシステムで武器重量だともっとかみ合わなかったと思うよ。チャージへのつなぎの悪さがパワーの最大の弱点だから、さらにパワーの使い勝手が悪くなる。今作は通常技に属性が乗るおかげでチャージの比重が弱いキャラならパワーでもいける感じ。 - 名無しさん 2010-01-24 23 34 05 しかしパワーの通常連だと結局ガシガシ割り込まれることに。スピードが一番強くてすごいことに間違いはない - 名無しさん 2010-01-24 23 36 52 まあ、スピード最強説には賛成だけどね。ただ今回は自由に武器作るシステムじゃないから、パワーはパワーなりの戦い方も書いておくべきだと思うのよね。「×使えない、×使うな」じゃなくてさ。高難易度だとスピードでも割り込み対策必要だし、結果的にほぼ同じ立ち回りで使えるパワー武器も結構あると思うのよ。 - 名無しさん 2010-01-24 23 48 58 パワー武器の立ち回りで特殊とか無双とか書いてんのはほんとに使ってんのかって感じだけど。今回両方ともしっかり遅くなりますから。皆伝は別だけど - 名無しさん 2010-01-25 00 05 56 全部がオレが書いた訳じゃないからどこのことか言ってくれ。自分は使ってるよもちろん。何もパワー最強といってる訳じゃいんだが。なんでそこまで突っかかるのよ - 名無しさん 2010-01-25 00 15 47 地獄でも敵がのけぞるとか無理矢理な理由つけて○の奴が多い気がする。スピードだろうとのけぞるっての - 名無しさん 2010-01-24 09 31 23 いくつかしか確認してないが、パワーとスピードでのけぞりに差が出る武将は無いような気がするが、その辺は是非検証してくれ。確認が必要なことだから。 - 名無しさん 2010-01-24 20 47 26 ↑あわてて書いたら変な文章になってしまった…。とりあえず見た限りでは差が出たことはないが、相手がオーラ付きかどうかや難易度で差が出る局面もあるかもしれないので言い切れない。できれば皆の体験談が欲しいところ。 - 名無しさん 2010-01-24 20 53 14 さらに自己レスすまん。今検証してたら早速差はあった。明智光秀本能寺難しいにて、最初の村井と村田。スピードではN8以降仰け反らないがパワーでは仰け反った。タイマンの通常連メインならパワー有利かもね。タイマンまで持ってくのが大変だけど。 - 名無しさん 2010-01-24 21 12 31 通常タイプの8~12とかチャージ、特殊タイプの4~8は怯まないのは当たり前だろ…。その辺は怯まなくても影技なりチャージなりあるから何ら困らん。怯まないで困るのはN1から怯まないオーラ付きが主。 - 名無しさん 2010-01-24 21 33 32 そのN1からひるまない相手でもパワー武器ならひることもあるのでは? - 名無しさん 2010-01-24 21 45 18 再度色々検証。立花宗茂三方ヶ原難しい。どこまで仰け反るか。清正:スピード3パワー7?。忠勝:スピード0パワー0(仰け反らない)。家康:スピード0パワー3。通常技前半でも差は出る模様。 - 名無しさん 2010-01-24 23 03 11 「バグ、小ネタ」の一番下のやつ(福島正則と綾御前~のやつ)…これってどうよ?文体からして書いたのは小学生とかだと思うんだが…残しておくべきか? - 名無しさん 2010-01-24 19 18 08 見てきた。ひどい文章だね。何が言いたいのか分からない…。気になったんだけど、書いてあることは検証済みなのかな?もしも事実で、あのページにあってもいい内容なら、文章をもっと分かりやすく書き直して残しておくっていうのはどうかな? - 名無しさん 2010-01-24 20 29 53 要はアレだよ。綾御前と正則相手に変身使えばこの2キャラが使えるって事だろ。ただ見た目は違えど性能はモブ槍&薙刀となんら変わらないから普通のモブに変身するのと同じ事。 - 名無しさん 2010-01-24 21 06 08 福島正則や綾御前使いたいならエディットで作ればいいじゃないって野暮な突っ込みはなし?モーション(槍、薙刀)使いまわしなわけだし。 - 名無しさん 2010-01-24 20 51 16 声が違うしなー - 名無しさん 2010-01-24 20 52 47 どのみち変身じゃ声はねねのままだけどね - 名無しさん 2010-01-24 20 57 43 とりあえずCOしといた。 - 名無しさん 2010-01-24 21 15 48 くのいちの技能解説、何で口調がフツーになったの?あーいう面白みはあっていいだろ - 名無しさん 2010-01-24 22 18 24 自分もあそこまですることないかなと思ったんで、履歴から戻してみました。間違ってないといいけど。コメ欄に攻略以外は見辛いからやめて欲しいけど、それ以外の箇所で、ある程度の面白味はあってもいいかと。 - 名無しさん 2010-01-24 22 39 06 同感だ。そういえば、このwiki開設当初のころもちょっとでもネタを交えた内容だと全削除していた奴がいて、編集人たちから顰蹙を買っていたと思うが、同じ人がやってるんだろうか。 - 名無しさん 2010-01-24 23 53 53 同じ人がやってるんだろうか。くののページ復元した人間です。同じ人がやってるかどうかは分からないけど、ちょっとしたネタは全部嫌だって人も確実にいる。現に政宗のページの技能コメがうざい、って噛みついてる人もいるし…。自分の個人的主観では、攻略関係のコメ欄以外では軽いネタがあったほうが面白いと思う。キャラへの誹謗中傷みたいなのはやめて欲しいけど。人間的な温かみってのがある編集をして欲しいと思う。それこそ、御館様の中の人へのおくやみコメまで削除するようなことはやめて欲しい。 - 名無しさん 2010-01-25 00 16 47 関が原東軍で大谷を福島に近づけるなってミッションがありますが、失敗すると正則らしい面白いコメントが聞けます!!ぜひお試しあれ - 名無しさん 2010-01-26 15 05 36 管理人様へ「北条氏康の章・第五話」作成時に、コピーを間違って「北条氏康・第五話」というページを作ってしまいました。お手数ですが、ページの削除をお願い致します。すみません。 - 名無しさん 2010-01-26 17 09 03 消しました - 管理人 2010-01-26 17 18 35 お手数をおかけしました。早い対応、有り難うございます。 - 名無しさん 2010-01-26 19 50 34 最近なんでも消していく荒らしがいるね。 - 名無しさん 2010-01-26 19 34 55 同感です。 - 名無しクン 2010-01-26 19 35 52 2010/01/25 (月) 09 41 24に前田慶次のコメ消したのなんかは完全にそれっぽいね。 - 名無しさん 2010-01-26 19 53 18 お昼頃に複数のキャラページ(宗茂、濃姫、氏康、左近、孫市、兼続)に愚痴コメを投下した人がいるんだけど、何なの?「ここが使いにくいからこうしたら」って書き込んでくれるならともかく…。同一人物かどうか分からないけど、見てて気分が悪い。 文句はコー○ーに言って欲しい。- 名無しさん 2010-01-27 14 08 35 前2作は知らんが信長、秀吉、家康の無双演舞は6話か7話くらいあっても良かったね。 - 名無しさん 2010-01-28 03 23 25 確かに。五話じゃもの足りない。三國無双では劉備とかのストーリーが長くて良いんだけどな。 - 名無しさん 2010-01-29 14 57 25 誰かログページのトップのリンク何度も消したな。あれがなければコメントしたい時は不便だ。 - 名無しさん 2010-01-28 07 16 03 何度復活させても消されてて、面倒だから放置しちゃってたけど。不可視にして消さないで、てコメントもしてあったのに、それも消されちゃっててさすがにね…。もう一回だけ復活してみるけど…。 - 名無しさん 2010-01-28 08 42 45 レスすると消える……何たることだ! - 名無しさん 2010-01-28 08 51 34 よし、これで二度と消えない。あのリンクをコメント風にした。 - 名無しさん 2010-01-28 08 54 45 実はレスすると消えるんだけど、今やってくれたみたいにコメントにしてリンク貼ってあると消えないんだよね。それも何回も消されてたから、多分故意だと思うよ。でもって、編集有り難う。更新がぶつかってはじかれちゃったから、自分は何も出来なかったw - 名無しさん 2010-01-28 08 56 09 まあコメント風にしとかないと消えるって知らなかっただけだろう - 名無しさん 2010-01-29 23 59 11 武将ページに書いてある称号は、ルールがあるかな?。前に鷹丸のページで書いたのは消されてしまった。 - 名無しさん 2010-01-28 07 21 31 称号あるの?カンだけど、公式ページに称号が書いてある人のはこっちにも載ってるってことかな?称号あるんだったら載せといたら面白いのにね。何で消しちゃったんだろ、荒らしかな? - 名無しさん 2010-01-28 09 05 18 武将ページに書いてある称号は公式のもの。創作では無い。 - 名無しさん 2010-01-28 12 32 01 ↑×2と同一人物です。ゴメン、書き方が悪かったね、鷹丸に公式の称号あるのかなって言いたかったんだ。公式ページで載ってる人と載ってない人がいるけど、攻略本とかには載ってるのかな、って思ったりしたから。隙間時間だからこれでゴメン、文章が変だったら夕方にでもなおしておくね。 - 名無しさん 2010-01-28 13 23 39 鷹丸はないなあ。ていうか後々全員分の称号がわかるだろうと思って最初につけたんだがまさかあの動画ので全てだとは思わなかったわ・・・ - 名無しさん 2010-01-30 00 01 39 稼げるステージで武器重視のとこに九州征伐(立花軍)があるけど武器入手はシナリオ・ゲーム難易度で全てが決定される。ってあるから書く必要なくない? - 名無しさん 2010-01-28 19 09 46 ステージ難易度低いし、それを補えるほどお手軽なわけでもないし、ページの趣旨にあってないかもね。 - 名無しさん 2010-01-28 19 16 00 半兵衛の解説文、何か意図があって書き直したんだろうけど「人気の高かった藤崎版『封神演義』の太公望の要素を大きく吸収して登場した天才軍師」って理屈おかしくない? たぶん元の人はOROCHIの太公望のつもりで書いたんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-01-29 22 23 20 自分もちょっと微妙な感じがしたんで、書き換えられたところを不可視にして元の文章に戻してみた。 - 名無しさん 2010-01-29 22 56 53 七ツ石を抜けるための最短ルートをはっけんしました!もう知ってる人はすみません。1 七ツ石のイベント後七ツ石にはいる。2 入って右の部屋に入る。3 そのまままっすぐ進む。4 一番奥の部屋に入ったらすぐに出る。5 そうすると出口へ出る岩がどくのでそこから出る。・・・手奈感じなんですけど、もし知ってたらすみません。あと説明下手ですみません。 - ああああああ 2010-01-31 15 28 38 ありがとうございます!おかげで早く行けました - 名無しさん 2010-01-31 20 18 06 各武将の技能解説の欄のなりきりが気持ち悪い…。わざわざ普通に書いてあったのまでなりきりに書き直すとか病的なものを感じるわ - 名無しさん 2010-02-01 19 51 10 なら、よそのwikiを見に行けばいい - 名無しさん 2010-02-01 21 26 52 色々思うことはあるだろうけど、病的は言い過ぎじゃないかな。意見があるのなら、まずは態度からきちんとしたほうがいいと思うよ。それから自分は、なりきり解説は面白いと思ってる。>わざわざ普通に書いてあったのまでなりきりに書き直すこれもしかして、くのいちの技能解説を元にもどしたことを言ってるのかな?直したの自分だけど。あれはもともと面白く書いてくれてたのを普通に直した人がいて、「面白いのに何で?」って言う意見が出て、自分もそれに賛成だったから直した。もし、くのいちの件と違う話だったとしても自分は同じ事言うよ。「少しくらい面白味があったほうがいいんじゃない」ってね。 - 名無しさん 2010-02-01 21 45 13 こちらは全然平気です。個性的の説明ですぐ該当キャラを感じさせ、文字だらけのページに華を増やすのでしょう。 - 名無しさん 2010-02-01 21 47 06 攻略Wikiに面白みとか華とかいらんよ気持ち悪い。そういうのは一般サイトでやってくれって思うわ - 名無しさん 2010-02-01 21 55 36 これは無双シリーズWikiの恒例ですよ。そして、気持ち悪いと言われたのは初めてですよ。打ち破りたければ、ここの皆様の意見が必要ですね。 - 名無しさん 2010-02-01 22 07 57 1、1猛将、2、2猛将のWikiのどこにもそんな記述ないのにどこが恒例なんだ。あとその芝居がかった言い方もやめてくれ。 - 名無しさん 2010-02-01 22 21 03 h ttp //orochi.wikiwiki.jp/ h ttp //orochis.wikiwiki.jp/ h ttp //orochis.wikiwiki.jp/?%CC%B5%C1%D0OROCHI%20ZこれらのWikiから。戦国無双3はOROCHI Zの後で発売したため、あそこから沿用したみたい。どうやら編集している人は違うみたい。間違えてすまなかった。でもそう言っても、ほかの意見を聞かなければいけない。これまで反論はなかったし。ところで、レスはこれらの親コメントにつけて良い。特にだんだん重ねる必要は無い。狭くなるから。 - 名無しさん 2010-02-01 22 26 39 それは無双シリーズ恒例というよりOROCHIシリーズ恒例なんじゃないの。あと俺が思ったのは新武将薙刀ね。なりきりは攻略に関係ないし一つアクセントとして置くくらいなら何も言わないけど全部やるから冗長でくどくなる - 名無しさん 2010-02-01 22 48 28 ふむ……明らかの綾御前なりきり。なりきれないのはモブ刀のみ。 - 名無しさん 2010-02-01 22 56 38 まあ、最終的に管理人さん判断じゃないの。けど全部消して書き直せって話には現実ならないと思うし。他人の書いた物にそこまで拒否反応示すならこの攻略ページ見ない方が幸せだと思うよ。「気持ち悪い」なんて言葉を遠慮無く使っちゃうような無神経さは改めた方が良いと思う。通る意見も通らなくなる。 - 名無しさん 2010-02-02 02 20 08 虎乱の効果について調べていたんだけど、確信が持てないので皆さんの意見を聞きたい。検証したところ「体力赤での秘奥義は紅蓮属性で属性発動率は100%、(オリコンでも100%)」対して「虎乱での秘奥義は属性発動率が100%ではない」 じゃあ属性付加って何なのよって感じだけど、神流3地流0天流0の武器で虎乱秘奥義を出すとa押しの部分は100%属性が乗った。オリコンの場合約5割、最後の締めは100%と言う感じだった。つまり「虎乱秘奥義は属性発動率+50%、○流と重複可」「最後の締め部分はa押しと同じ神流領域」と推測する。どうだろう。 - 名無しさん 2010-02-02 03 31 54 50%は適当。よく考えたら素の発動率もあるし神流が50%と決まってないから数字は言い切れないね。あと上記の検証では虎乱2の武器だった。レベルで発動率に差が出るかも - 名無しさん 2010-02-02 03 42 07 一番最後の「最後の締め部分〜」は合ってると思う。締め技は秘奥義の固有だし。 - 名無しさん 2010-02-02 23 23 13 1000人撃破褒めってあるけど、そんなのなくない?? - 名無しさん 2010-02-02 09 40 07 公式設定資料集に載っているので、このサイトにも書かれているのではないでしょうか。でも、これまでプレイしていて全く聞いたことがありません…何かコツでもあるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-02 12 10 24 2000人以上倒せ - 名無しさん 2010-02-08 14 43 50 コメント数が多かった本多忠勝、長宗我部元親、伊達政宗、毛利元就のページのコメント形式を変更したので、一応まとめて報告しときます。事後報告でゴメンです。 - 名無しさん 2010-02-02 22 03 13 「軍馬」のコメに変なのがいるけど消してもいい? - 名無しさん 2010-02-06 14 21 21 さっき見て気になったけどさほど支障はないかと - 名無しさん 2010-02-06 14 24 04 内容はともかく、どう見ても自演のふざけた行為だから、サックリいっちゃいました。 残しておくようなコメでもないし。- 名無しさん 2010-02-06 15 10 34 そういえば、バク・小ネタの本能寺グルグル。今日光秀ルートでなったけど、離れて元親に『俺から離れるな。』って言わせると直りましたよ。ただ、島津や模擬演舞ではちょっとどうだか分かりませんでした。 - 名無しさん 2010-02-06 22 44 40 練習用ページに関ヶ原マップアップロードしてみました。(武具葛篭・大松明の位置記載)敵将の位置などは省略。演舞に関ヶ原ある人のページにでも使ってください。 - 名無しさん 2010-02-12 23 26 43 お疲れ!取りあえず、三成の無双演舞のページにジャンプボタンを設置してみた。いきなり見たくない人も中にはいるだろうから、その方がワンクッションあって良いかと。 - 名無しさん 2010-02-13 13 25 25 追記 直接Mapにジャンプ出来るようにアンカー設定にしてみた。とりあえず関ヶ原関係の演舞ページに追加しとくので、いらなかったら適宜編集よろしくです。 - 名無しさん 2010-02-13 16 57 40 管理人様へ 戦国史の攻略ページ名の、第〇章第n話の冒頭の第は不要(「〇章第n話」という表記が正確)なので、ページ名の変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-14 10 17 48 変更しました - 管理人 2010-02-14 12 26 57 迅速な対応、有難うございます。 - 名無しさん 2010-02-14 12 32 00 管理人様へ 度々申し訳ありませんが、戦国史の攻略ページ名の一つが第一章第五話となっているので、ページ名の変更をお願いします。 - 名無しさん 2010-02-14 14 02 45 えーと、すでに正しいページ名で作成されてるみたいなので第一章となってるほうは削除しておきます - 管理人 2010-02-14 23 21 47 私の誤認だったかもしれませんが、お手数をおかけします。 - 名無しさん 2010-02-15 01 23 42 管理人様へ 村雨城「謎の猛将たち」の本物のくのいちの見分け方について。こちらの見分け方を参考に左上のくのいちを撃破したら2回成功しました。しかし・・・・その後2回は「にせもの」だったのです。従って情報加筆として、「1.まず左上のくのいちを撃破する」「2.もしニセモノだったら烈空属性の攻撃をしてくるくのいちを撃破する」これでかなり高確率になってくると思います。 - とん 2010-02-15 11 26 53 管理人さんじゃないけど、横レスしときます。この手の情報は、管理人さんを名指ししなくても自分で編集してオッケーだと思うよ。自信がないなら、みんなに検証してもらうよう頼んでみれば、多分大丈夫。ところでこの情報、確かなのかな? - 名無しさん 2010-02-15 13 20 40 名無しさんへ 自信がない情報を出したつもりはありません。高確率という意味で確かです。100%と断言できませんが、このパターンで弟にも協力してもらい、6回連続で成功しました。 - とん 2010-02-16 01 07 26 >とんさん ↑2の名無しです。最初に謝ります、「自信がない~」は、「もしも自信がない~」と書いたつもりでした。気分を悪くさせてしまったかもしれませんね、ゴメンなさい。それから、提供してもらった情報はさっき該当箇所に追記しときました。出来れば、空いた時間にでも確認よろしくです。 - 名無しさん 2010-02-16 01 43 52 大坂城ステージにて、見えない小さな何かを発見しました。豊臣軍の木村重成(初期配置)の近くに木が4本植わっていて、そのうち井戸(?)の近くにある木のそばにあります。井戸付近の木から大坂城壁へ垂直にシフト移動すると見つかります。馬に乗ってやるとわかりやすいです。説明が分かり難かったらすいません。なんせ変な位置にあってさらに見えませんから。 - 名無しさん 2010-02-16 15 01 33 ようやく、長らく未着手だった島津と長宗我部を(一応)埋め終えました。これから装備や素材稼ぎを兼ねて他キャラを開始してきます。 - 名無しさん 2010-02-18 15 14 20 お疲れです。島津にあらすじ載っけました。間違ってたらみなさんフォローよろしくです。全武将の演武ページをコンプリするのはまだまだ大変そうだねー。 - 名無しさん 2010-02-19 00 28 05 有難うございます。無双演武は同一戦ではある程度の共通性があるので、既存キャラのコピペと微調整である程度の対応は出来ますが…長い戦いになりそうですね。 - 名無しさん 2010-02-19 08 36 08 撃破効果武器厳選って三増峠の戦い(北条軍)じゃダメかな。スタート直後に狙えるし - 名無しさん 2010-02-19 19 01 39 これみたら兄と一緒に忠勝のユニーク武器とれました。(むずすぎる) - v 2010-02-20 00 31 13 気のせいかな?ユニーク武器使ってると取れた武器に良いのが出ずらく感じる。それと本能寺マラソンのように同じステージ繰り返すとかレベルMAXとかも、武器の技能少なかったり強化回数が低かったりが出やすいような… - 名無しさん 2010-02-21 18 59 31 気のせいかもしれないけど、どうしても気になるようなら、目利とかついた篭手を装備するといいと思う。 - 名無しさん 2010-02-21 23 20 51 目利目眼収集は常につけてるよ。 - 名無しさん 2010-02-22 00 08 14
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 通常攻撃の際に矢を乱射する為、周りの敵もちくちく削られていく。地味に便利。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 54 03) 特殊技1-2、1-3をつけて無双奥義を出すとスカスカで目の前でも当たらなかったりする。 -- 名無しさん (2009-12-09 09 32 19) 外見、性格、行動の全てが某キャラにそっくり…って誰のこと? -- 名無しさん (2009-12-09 14 43 18) 銀英のヤン? -- 名無しさん (2009-12-09 18 40 31) ヤン提督まんまですね -- 名無しさん (2009-12-09 20 42 59) 離れてると攻撃力が不安。対武将時はチャージより密着して特殊→通常の方がいい。あと、コイツはコンボ系の撃破効果がとても簡単。 -- 名無しさん (2009-12-10 18 39 31) ぽややんとした外見だが、無双史上最狂のキルマシーン。閃光・乱撃とすこぶる相性良し。 -- 名無しさん (2009-12-11 18 08 45) 修羅属性は自前で用意出来るから、武器は他の属性を選ぶのが良い。閃光、凍牙がとくにオススメ。 -- 名無しさん (2009-12-11 21 07 39) 離れると攻撃の密度が落ちることを考えると閃光が使いやすいか。とりあえずYボタン連打してたらコンボが続くという…… -- 名無しさん (2009-12-12 22 59 41) 5話の勝利台詞は限定台詞なのか?「歴史は今日、大きなものを失った」とか言ってたんだが -- 名無しさん (2009-12-20 17 03 32) 5話以外では聞かないから信長の事指してるのかね -- 名無しさん (2009-12-20 17 55 55) 無双皆伝中に特殊1-3溜めて、最後の百万一心に修羅乗せる……って狙いの動画あったな。あれは本当に載るのかな? -- 名無しさん (2009-12-24 01 02 03) たしか乗ったよ -- 名無しさん (2009-12-25 16 58 49) C4-2に閃光が発動すると、敵が吹っ飛ばず超連続ヒットとなる。技能が揃ってれば、地獄でもここだけで雑魚が一掃出来るレベル。 -- 名無しさん (2009-12-27 20 31 58) 壁に追いつめてもいける。まあ閃光の方が圧倒的に楽だが。あと、特殊技1の説明って正しいの?矢はもともと貫通する気がするし、1-2は貫通しなくなる気もするのだが。1-1は当たり判定が大きくなる?ゴメン、自分でも訳わからん -- 名無しさん (2009-12-27 23 10 12) 確かに特殊1−2は貫通してない気がする -- 名無しさん (2009-12-28 08 06 49) 特殊技1-2は貫通してないと思います。あれは爆発するだけで。威力アップ?かな? -- 名無しさん (2009-12-29 13 37 49) ステータスは低め(特に攻撃力)だが、移動速度ならトップ。でも忍者には勝てない。特殊技1-1の効果がいまいちわからない。威力と攻撃範囲が増してる気がしてるから常時発動してるが。爆発も修羅も正直微妙な件について。 -- 名無しさん (2009-12-28 14 14 13) 特殊1-1は無双を使うと違いがかなり出てる...気はする。修羅矢はピンポイントで。爆発矢は使いどころが無い。 -- 名無しさん (2009-12-29 20 36 38) 凍牙で凍らせて特殊2使えば地獄でも武将が圧倒的に雑魚くなる -- 名無しさん (2009-12-31 00 13 16) この人スピードよりパワーの方が使いやすいな 属性にもよるが -- 名無しさん (2010-01-02 23 37 40) 火力がかなり低いけど攻撃は早いので、パワー武器も十分に使える。せめて△だろう。 コイツの騎乗C4の範囲は右斜め後ろ→左斜め前です。特殊1で確認。だからどうということもないけど。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 19 35) パワーだとC3が繋がらなくなるね。とりあえずそれだけ -- 名無しさん (2010-01-07 13 38 28) 八咫烏役に立たないな。せめて勇猛がついてれば。 -- 名無しさん (2010-01-08 23 45 12) 八咫烏は使ってみると意外と強いぞ。皆伝も修羅ほどじゃないが安定した火力。 -- 名無しさん (2010-01-12 08 04 38) 属性修羅◎になってるけど、本領は凍牙じゃないか? あと閃光も○程度はいけると思う。他はダメ。 -- 名無しさん (2010-01-11 18 39 27) 特殊1の修羅が微妙だから修羅も有効だけど特殊2的には凍牙のがいいよね。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 24 35) ガードされる修羅&凍牙は似たようなもの、打ち漏らしがない閃光が一番安定するっちゃする。乱撃付けときゃ、コンボが軽く4桁行くからダメージ的にも問題ないしw -- 名無しさん (2010-01-12 02 08 40) 閃光連撃乱撃は、ヒット数による火力の強化もそうだが、無双と練技が猛スピードで溜まるのも強みじゃないかな。ヒット数4桁での無双・皆伝は修羅クラスの威力だし。どちらも前方のみ故背後の敵は残るので、コンボ継続が楽々。爽快感も抜群過ぎてクセになってしまう。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 10 22) 立花救援戦の難易度難しいで、撃破効果全て発動は相当難しい。 -- 名無しさん (2010-01-26 18 03 21) 岩が開いてからの実質20秒弱で、道具も使わず武将一人倒せというのは他に類を見ない無茶条件だよな。開幕だから無双も練技も空だし。岩が開くまで無双貯め→C4でとりあえず1ゲージ貯めて、修羅のN1~N3でゴリゴリがベストか? -- 名無しさん (2010-01-26 18 54 35) 特殊技2-2→JCもアリだと思う。 -- 名無しさん (2010-01-29 10 08 55) 立花救出戦、最初の岩はセーブ>再開でほんの数秒カット出来る。後、アイテム仕様もメニューから行えば、時間経過無しに複数使える。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 07 54) 余裕で2000コンボいけた -- (名無しさん) 2010-02-03 19 45 37 村雨城では、特殊技1‐3が死に技ww修羅属性不可だし、矢が貫通しないww -- (名無しさん) 2010-02-25 11 57 59 低難易度では、特殊技2‐2の恩恵はそこまで感じないが、高難易度ではかなりの恩恵を感じる。敵の固い防御がカスになるので、難易度地獄の攻略も簡単!!レア武器以上の良品や高性能な防具探しがかなりしやすい。 -- (名無しさん) 2010-02-26 14 19 44 本能寺マラソン(地獄)で付加技能が天撃、天流、覇流、怒髪、無我、無心の武器を取った。無我が秘技だったら自分的には良武器だったのに・・・。2猛将伝の宝珠合成システムが3にもあれば・・・なんて言っても仕方ないけど。 -- (名無しさん) 2010-03-08 11 49 27 レア武器の属性が凍牙だったら良かったのにね~~~。 -- (名無しさん) 2010-03-08 11 52 55 レア武器≠最強武器なんだし、そんなこと言ってもしょうがない。言いたい気持ちは分かるけど、どうしようもない愚痴コメは他所でやって、ここへはもっと役に立つ情報を投稿してくれないかな。 -- (名無しさん) 2010-03-08 12 31 48 凍牙に覇流、かなりの良武器だねいいなあ。でも、今更前作のシステムのことを言っても仕方ないよ。このゲームは戦国無双3なんだから。 -- (名無しさん) 2010-03-08 14 01 27 序盤はチャージ攻撃も心許なく、特殊技2-2が無いから微妙だけど、チャージ攻撃が成長し特殊技も成長して有用な攻撃手段が増えると一気に化けるww -- (名無しさん) 2010-03-10 11 17 14 元就、コンボの撃破条件達成の2Pプレイしかつかわねーぞ -- (名無しさん) 2010-03-12 21 06 33 何が言いたい。ちなみに特殊2-2の当て方としてC3-1で続き、C3-1で気絶させてから当てるという当て方もあるので凍牙にあまり拘る必要はないかと。武器としての理想は修羅地流が1番いいと思う。もともとC4のおかげで立ち回りが強いので割り込みもそんな気にしなくていいし。閃光乱撃で皆伝特化も強いけど。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 38 33 元就は特殊技タイプだが、チャージ攻撃が高性能。↑の人が言うように、修羅属性の武器でも立ち回りに気をつければ割り込まれることも少なく、いちいち貫通しない微妙な性能の特殊技1-3を使わずとももともと貫通する普段の矢や、特殊技1-1の矢を使ったチャージ攻撃で低めな攻撃力を十分カバーできる。能力限界突破を使用して全ての能力値をMAXにすればまさに鬼神の如き強さに・・・穏やかな外見とは裏腹に、全ての敵を抹殺する大量殺戮マシーンと化す。 -- (名無しさん) 2010-03-15 13 47 16 特殊技2の能力低下の矢は敵の攻撃力と防御力をどれ位低下させてるのかな?自分的には半分ぐらいに低下させていると思うけど・・・。誰か詳しく調査したりしていないかな?? -- (名無しさん) 2010-03-18 13 55 43 修羅属性で特殊技の防御力ダウンと神撃、勇猛、神流だけでも皆伝の威力はくのいちに匹敵する強さだな。 -- (名無しさん) 2010-11-07 05 46 05 毛利元就の第二レア武器ゲット! 取得条件 無双演武 第四話『立花救援戦』難易度修羅 全撃破効果達成。 『金仙鵄天狗』攻撃力39 スピード 属性 閃光 強化回数5。技能 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 無我3 秘技3。多分、全キャラの中でもトップクラスの高難易度だと思います(撃破効果が)・・・。どなたか編集よろしくお願いいたします。 -- (☆名無しさん) 2011-02-12 12 59 17 第2レア武器ゲットのためのTIPとは言えるかどうか分かりませんが、立花救援戦の前のステージで勲功をNEXTの直前まで(例えば、次のレベルアップが29800だったら、雑魚たちを適当に倒したりして29798などにあわせて)ステージ敗北でクリアしたら、立花救援戦ステージ始まるとき、すぐ前に見られる雑魚を倒してレベルアップ、同時に岩の扉が開かれたら、無双皆伝ー>無双などで秋月種実をぎりぎり30秒で倒せることができます。このステージではやはり武将を多く倒せねばならないのであたったら結構ダメージを与える修羅属性の武器をお勧めします。。 -- (外国人w) 2011-02-15 23 37 23 階級UP・・・。その手があったんだ・・・。 とはいえ、最初の官兵衛の台詞せいでタイムロス、雑魚はウザいし若干乱戦気味の中 30秒以内に撃破とかコーエー鬼畜すぎ・・・。 撃破効果の条件を修正するなりしとけよw携帯道具未使用の撃破効果のせいで幻朧時計も使えないし・・・。 初めて挑戦した時は信じられない程に理不尽すぎる制限時間に半泣きになったww 何とか取れたけど、もうチャレンジしたくない -- (名無しさん) 2011-02-18 20 52 02 今作台詞がきたらメニュー開く、戻すでも時間は変わらないのかな… 第二レア、2Pプレイでも難しすぎる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 01 25 46 2の時とは違って、3はメニューを開いて戻しても、台詞はカットされず、止めた所から台詞を喋り出す。なので、官兵衛の台詞+七ツ岩が開くタイムラグを考えると実質は30秒でなく15秒位。取り敢えず、他の方が言ってる様に 階級UPを利用して皆伝で一気に決めるか、秘技付き武器、不動付き鎧、瞬躍 疾風 疾光の付いた足袋で七ツ岩が開くまで走って雑魚の妨害に注意しつつ通常攻1〜3→秘技→通常攻撃1〜3→秘技のループとか・・・。自分は階級UPの方法に気づかず、後者の方法でやったけど 残り2秒でギリギリ撃破効果発動できた -- (名無しさん) 2011-02-19 11 09 34 面倒だけどメッセージスキップ法あった、戦闘開始したら途中保存→タイトルに戻る→再開→途中保存・・・と繰り返せば5秒くらいで七ツ石が動き始まるから先程のレベルアップ法と合わせればかなり楽になったよ -- (ガチグリーン) 2011-02-24 16 28 37 猛将伝でもそれ出来たんだ。情報ありがとうございます!まだ挑戦前なので時が来たら試してみます。 -- (名無しさん) 2011-02-24 17 21 13 自分は、第一レア武器で、通常攻撃1〜3ループで、ギリギリできた。スピード武器だから、敵にガードさせる暇を与えず、ループできる。さらにノーマル武器なみの攻撃力が、あるのでなんとか敵の邪魔がなければ達成できる。 -- (名無しさん) 2011-02-24 21 20 13 地流3付けた修羅武器あれば10秒で倒せるけどなぁ。もちろん、岩開きまでに無双溜めるの前提で。 -- (名無しさん) 2011-02-27 13 59 47 そんなことしなくても、特殊1-3使えばよくね? -- (名無しさん) 2011-03-06 22 39 52 のメッセージスキップ使えばとくに何も考えなくても普通に倒せた。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 49 16 第2レア武器の元ネタだけど、「金仙鵄」は日本書紀に登場する金色の鵄(トビ)「金鵄」から来てると思ったんだけどどうかな…。調べてみたら八咫烏と金鵄は、しばしば同一視ないし混同されるらしいし。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 18 19 どうもそちらの方が有力そうなので、書き直しました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 36 13 ちなみにレア武器2の性能は最高C4さえ連発してれば閃光により敵が吹き飛ばないから上からの矢が多段ヒット、あれだけで間合いさえ注意してれば☆8修羅も楽勝です -- (名無しさん) 2011-03-14 03 53 41 レア2で忠勝+αの密集地帯でチャージ4やったら9000コンボ叩き出して忠勝も瞬殺しててびびった この人のレア2は苦労した甲斐有ったわ -- (名無しさん) 2011-03-16 15 34 53 「意外にも阿国との絡みが多く、彼女の章では衝撃の結末が。」と書いてありますが、どんな結末になったんですか? -- (名無しさん) 2011-03-29 13 33 18 多大なネタバレ&他のキャラも関わりあるので、ちょっと答えられません…。頑張って自分でプレイして下さい。早く知りたいなら、動画(某笑顔動画)も上がってるので、それを見るのが手っ取り早いかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-29 13 59 56 元就は、修羅属性+地流の武器が一番。通常攻撃一回でも、修羅属性つきの矢を密着して全てあてると地獄の忠勝でさえ半分程度食らう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 21 49 35 特殊1-3使えば100%修羅属性乗るんだけどね -- (名無しさん) 2011-04-05 22 26 31 特殊技の修羅属性は弱いうえ常時に発動させなければならないので、武器自体につけた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-06 14 01 01 第2レア武器で無我を地流か天撃で迷ってるんだけど、どっちがいいかな? -- (名無しさん) 2011-04-08 19 16 53 実際にレア2装備して最高難易度で使ってみて、割り込まれやすいようだったら地流、そうでもなければ天撃 -- (名無しさん) 2011-04-08 23 26 19 通常攻撃の矢が遠距離まで届くうえ、閃光属性のため割り込み防止策は大丈夫。攻撃力の火力不足を補うため天撃のほうがいいな。 -- (名無しさん) 2011-04-09 19 30 18 レア武器って入手しても捨てればまた手に入るのかな? -- (名無しさん) 2011-04-27 22 29 15 えっ?矢って貫通してるの?じゃあ特1-1は何の効果があるの? -- (名無しさん) 2011-04-28 21 43 40 威力と攻撃範囲かな?威力はわからないけど -- (名無しさん) 2011-06-05 23 07 02 外見・性格・行動の全てが、とあるSF小説の某キャラ *1 にそっくり。←って誰のこと? -- (名無しさん) 2011-06-30 17 14 06 *1をクリックしてみ -- (名無しさん) 2011-06-30 17 34 57 ありがと、広告よりも下にあって気づかなかった; -- (名無しさん) 2011-07-04 16 10 09 某攻略方法も元就のLVがMAXになってしまい、使えなくなり。下手な私にはもうとれる手段がなくなりました。 -- (名無しさん) 2011-07-01 20 16 11 レベルマックスでも経験値による回復は起こります -- (名無しさん) 2011-07-01 20 30 20 書き間違えてました。もう勲功(経験値)がMAXなので某攻略方法も出来なくなりましたと。書きたかったんですが上手く伝わらなくてごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-07-05 08 23 11 最初の雑兵で錬技ゲージを1つでも貯め、岩が開く前に〇押しで無双を溜める。空いたら近付いて特殊技で修羅属性付加して密着して攻撃(ガードされたら影技でガード崩し)、当たるか怯むかしたら無双を当てれば余裕で倒せるよ。C1でガード崩して無双でもいい。とにかく修羅無双。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 07 27 某攻略方法ってなんですか? - 名無しさん 2011-10-30 07 51 08 経験値をレベルアップ直前に調整して、ステージ開始直後にレベルアップするってだけ。 - 名無しさん 2011-10-30 23 57 53 なるほど、それで無双ゲージをMAXにって事ですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-01 12 49 49 地流◎になってるけど、出の早い特殊技1-1使えば地流が最もいらない。高難易度でも特殊技1-1は安定して出せるし、発動後の無双は属性も乗るので、評価としては△じゃないかな。地撃のほうが◎だと思う。 - 名無しさん 2011-12-08 22 27 19 確かに - 名無しさん 2011-12-08 23 27 20 1-1だと地流の代わりにはならないよ。修羅乗せたいなら1-3。地流3は閃光でのコンボにも武将への修羅ダメージも跳ね上がるから付いてると大分違う。基本攻撃力が低いから地撃の恩恵は低い。 - 名無しさん 2011-12-10 09 44 55 修羅属性+特1-3+疾風の足袋は最強 - 名無しさん 2012-05-30 18 14 21 第四話 立花救援戦の『30秒以内に秋月種実を撃破』ですが、種実のすぐ後ろに般若湯の入ってる樽がありLv15位 難易度地獄 ノーマルタイプ凍牙属性武器でしたが途中保存して特殊技1-1 無双奥義 無双奥義を何度か繰り返したらギリギリ間に合いました。現在Lv24でヤタガラス取り中なので終わったら烈空パワー武器とかで試してみます。修羅武器ないので・・・それとC4ですが通常連hitでC4-1迄つながり(パワータイプ武器は不明)その間凍牙で凍れば閃光同様C4-2が多段hitしダメージも浮かない分凍牙の方が上。 - 名無しさん 2012-06-28 12 24 44 第2レア武器とれた!経験値調整法ありがとう!八咫烏よりも立志3をつけた武器でがんばりました。携帯道具もおにぎり2つにして立花sの体力補助にしました。 - 名無しさん 2012-07-22 21 27 38 元就のレア武器が取れない・・いつも甲斐姫の撃破効果で失敗してしまうし・・どうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-03-01 19 33 45 携帯道具「参」の兵糧丸を使うといいです。ダメージを受けない無双奥義で止めをさすとより効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-03-22 20 54 25 修羅がクリア出来ない… - 名無しさん 2014-09-17 14 51 56
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立花宗茂の章・第四話「関ヶ原の戦い」 立花宗茂の章・第四話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 石田三成) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 宗茂ら九州勢の活躍もあり 大津城を落とし、 前哨戦を勝利で飾った。 西の立花、東の忠勝と呼ばれた 東西の剛の者の対決も ひとまず宗茂に軍配が上がり 西軍軍師・島左近と 東軍軍師・黒田官兵衛の 軍師対決も 西軍が制した結果となった。 士気上がる石田三成率いる西軍は、 決戦地・関ヶ原にて、 徳川家康率いる東軍本隊と激突。 宗茂は、天下分け目の決戦を前に 西軍をこのまま勝たせる気でいた。 戦況(解説者 石田三成) 徳川家康率いる東軍と、 この関ヶ原で決着をつける! 濃霧か。大松明をともれせばよいのだが…。 まずは周辺の視界を確保するため、 大松明周辺の板部岡江雪斎を排除せよ。 家康を倒すには、 剛勇・本多忠勝との戦いは、 避けられぬだろう。 大津城からよく来てくれた、宗茂。 立花の風神の参戦で風も変わるだろう。 この決戦、勝つぞ。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 石田三成の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 石田三成 総大将 徳川家康 なし 総大将 島左近 ミッションNo.2の成功条件 本多忠勝 装備品 撃破効果No.3発動で効果ありミッションNo.5の撃破対象 島津義弘 稲姫 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 立花宗茂 プレイヤー 福島正則 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 小西行長 黒田官兵衛 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 宇喜多秀家 加藤清正 装備品 大谷吉継 黒田長政 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 蒲生氏郷 藤堂高虎 巻物 毛利秀元 井伊直政 素材 吉川広家 松平忠吉 素材 島津豊久 加藤嘉明 素材 小川祐忠 ミッションNo.4失敗時敵に寝返る獲得物はランダム 細川忠興 素材 大松明の護衛 脇坂安治 古田織部 素材 小早川秀秋 田中吉政 素材 戸田重政 撃破効果No.1発動で出現 京極高知 素材 撃破効果No.4の撃破対象 筒井定次 素材 寺沢広高 素材 金森長近 素材 大松明の護衛 三好政勝 素材 平野長泰 素材 撃破効果No.3の撃破対象 奥平信昌 素材 佐久間安政 素材 撃破効果No.2の撃破対象 山内一豊 素材 撃破効果No.1の撃破対象 浅野幸長 素材 大松明の護衛 板部岡江雪斎 素材 ミッションNo.1の撃破対象大松明の護衛 有馬豊氏 素材 大松明の護衛 服部半蔵 装備品 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「ふざけた生き方」が流れる。 ステージ開始直後、島津軍は進軍停止。 板部岡江雪斎を撃破後、ムービー「関ヶ原・宗茂」が流れる。 福島正則を撃破orミッションNo.3達成後、島津軍は進軍再開。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 前線の霧を晴らすため、板部岡江雪斎を撃破せよ! 達成後、ミッションNo.3 4の発生条件が成立 No.2 島左近が敗走する前に、稲姫と黒田長政を撃破せよ! ステージ開始直後、稲姫と黒田長政が北から迂回して島左近へ進軍開始失敗時、西軍の大筒攻撃が停止終了後、服部半蔵が出現し、石田三成へ進軍開始福島正則が石田三成へ進軍開始東砦がすべて開門し、黒田官兵衛が松尾山へ進軍開始達成後、ミッションNo.3 4の発生条件が成立 No.3 服部半蔵と福島正則を、石田三成に接近する前に撃破せよ! 終了後、南東砦が開門毛利・長宗我部軍が進軍開始 No.4 小早川秀秋の寝返りを阻止するため、黒田官兵衛を松尾山侵入前に撃破せよ! 成功時、小早川秀秋らは徳川家康へ進軍開始失敗時、小早川秀秋らは東軍に寝返る終了後、松尾山と南砦がすべて開門陣場野が開門し、加藤清正が石田三成へ進軍開始 No.5 本多忠勝を撃破せよ! 達成後、東軍本陣が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が300以上で山内一豊を撃破 松尾山の東に戸田重政が出現 No.2 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく佐久間安政を撃破 武器を獲得 No.3 西軍の武将数が9人以上の状態で平野長泰を撃破 本多忠勝の防御力が一定時間低下 No.4 無双秘奥義中に京極高知を撃破 ミニマップが一定時間表示 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 団子 大盛御飯 霊鏡 荒御魂 参 団子 兵糧丸 黒漆太刀 活水盃 秘伝之書 陣太鼓 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ミッションが連続して発生するため、全て成功させるのには工夫が必要。 ミッションNo.3と4は、ミッション発生前に福島正則を予め撃破しておくと大幅に楽になる。 板部岡江雪斎を無視し、ミッションNo.1は放置しておき、周囲の敵を掃討していく。 この時点で、撃破効果No.1 4を達成しておくと後の展開が優位になる。 その後は、順次ミッションを達成していく。 東国無双の本多忠勝は、撃破効果No.3を上手く活かして倒したい。 陣場野開門後に進軍を開始する加藤清正は、総大将の石田三成に突撃していく。 彼を守りつつ、協力して相対するといいだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦
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PS3/PS2/Xbox360 専用ソフト ガンダム無双3 ジャンル タクティカルアクション CERO A(全年齢対象) 発売 バンダイナムコゲームス 開発 コーエー 発売日 2010年12月16日 公式サイト http //gundam-musou.jp/index2.php
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 創史演武で33連戦をしたが、素材の出現率はやはり「大 特大 小」である。 「特大しか出ないぐらい」は明らかに誤り。また、なぜか白特大は白普通より多い。 - 名無しさん 2011-03-05 16 48 37 そこまで連戦はしていませんが、大体同感です。あと、黄特大素材の出難さは異常です。 - thx1139z 2011-03-05 19 09 02 模擬演武追加イベント 「小田原討伐(北条軍)」:阿国(対前田慶次) - 名無しさん 2011-03-06 18 01 51 最近携帯から、創史演武会話集・情報交換板に情報提供している者です。 投稿場所が上下に2つあり、最初は間違えて上の方に書き込みした事もありました。 後、下の方にコメント入力して投稿したとき、どうやら一度目は広告バナーだけのページに飛んでしまい、コメントが反映せず、二度目の投稿でやっと反映しました。 ちなみに姉も投稿しているのですが、同じように、二度投稿して反映させています。 携帯機種はどちらもDoCoMoです。 確認お願いします。 - 名無しさん 2011-03-08 16 23 10 携帯からは確認できないのですが、PCだとコメント投稿欄は1カ所だけです。会話集の各ページにコメント覧へのジャンプボタンは上下2カ所にありますが、それも全て同じ入力覧へリンクされています。あまりお役に立てないかもしれませんが、ご参考までに。 - 名無しさん 2011-03-08 16 35 55 書き忘れたので追加です。広告バナーだけのページへ飛ぶということも、PCではありません。あと、セリフ(創史演武)は会話集と同じページの作りになっているのですが、そちらの方は普通に見えているのでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-08 16 38 09 ↑3の姉です。見る分には特になんの問題はありません。書き込みの際にエラーなのか、投稿ボタンを押したとたんに何も書いてない(広告バナーのみ)のページに飛ばされ、書き込もうとした内容が反映されていない…という状態です。原因はわかりませんが先程書き込みした際には問題無く、一度で書き込みができたので一時的なものかと思います。ですが、携帯から書き込む際に書きこみ欄らしきものがふたつあるのは変わらないみたいです。 - 名無しさん 2011-03-08 18 17 47 私も携帯からコメントしているのですが、広告だけのページが出るというのはもしかすると、「自分の投稿が無効化された」からでは?たとえば、あるページの最後のコメントが午後七時だったとき、その五分後に自分のコメントを投稿するとします。しかし、その五分の間に誰かのコメントが投稿されると、自分の投稿したコメントは無効化され、再投稿しなければなりません。私はこれを避けるため(長文をまた打ち直すのが嫌なので)、全文を一回コピーしておき、無効化されてもいいようにしています。因みにコメント欄が二つあるページでは下の方を使ってます(どっちでも良かったとは……)。 - 分かり難いかも 長文スイマセン 2011-03-08 19 21 09 レスありがとうございました。自分が書く前に書かれたら無効化になるんですね…。詳しい説明とアドバイスありがとうございました!あと、携帯の書きこみ先は下の方じゃないとダメみたいです。ちょっと紛らわしいですね…。 - 名無しさん 2011-03-08 20 33 36 バグ・小ネタから千人斬り、謙信の演武クリアで斬を流せる、エディットでの綾御前と正則モデルの使用について消した人がいますが、複数のページに同じ事が書いてあるからといって、消さないで下さい。おそらく、某スレでそのことについて愚痴を言った人がいたためだと思われますが、全ての人がWikiの全部のページに目を通すとは限りません。それを頭に置いて下さい。ページは消去前の状態に復元してあります。 - 名無しさん 2011-03-09 12 21 59 、謙信の演武クリアで斬を流せる、エディットでの綾御前と正則モデルの使用についてはよくある質問、無双演舞、バグ・小ネタの3項目に渡って書かれており三つも書く必要性がありますか? - 名無しさん 2011-03-09 14 29 03 某スレで愚痴ったものです。私はこのサイトを有効に使わさせていただいております。今まではこのサイトを見ているだけでしたが特に稼げるステージとバグ・小ネタの項目は情報がゴチャゴチャしており見づらいなあと思っていました。身勝手な編集と言いたいことも分かりますが何故必要のない様な情報を残しておくのかが納得出来ないのです。私はこのサイトをもっと良くしていきたいと考えております。何故要らない情報をいちいち永遠と残しておくのでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-09 16 19 49 それなら、某スレで愚痴り、Wikiの情報をいきなり削除したりせず、どうしてここにでもコメントしなかったのでしょう?やることと順番を間違っていませんか?ちなみに、個人的には、斬と綾御前と正則の情報は、バグ・小ネタと無双演武のページにあれば良いかなとは思います。けれど、ここに来た人皆がいちいち全部のページを見るとも限らない。そのあたりをどうするかだと思います。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-03-09 16 29 05 そうですよね、順番が間違っていますね、本当に申し訳ございません。この意見を聞いて斬と綾御前と正則の情報を消さないことについて納得いたしました。あとこのサイトを愛用していたときから感じていたのですが、稼げるステージのことなのですが撃破効果防具厳選の山崎の戦いなどは何故残しておいているのでしょうか。削除しては行けないのでしょうか。さらに素材に関しても素材は「修羅で9個手に入る撃破効果武将を撃破→やられる」の繰り返しで効率よく入手出来ますよね。なので入手できるものが8個以下のものに関しましてはあまりり必要ない情報なのではないかと思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-09 17 41 48 山崎の合戦については、詳しくは分かりませんが、「ステージ難易度が高い=良い防具が入る」ということで、☆7つはかなり難易度が高いからではないでしょうか。特に、修羅のない無印版では。あと、人によってプレイしやすい人がいたため、書かれていたのかもしれませんね。素材9個に関しても、無印には修羅がありません。ですので、削除しないで、追記したらどうかと思うのですが。…これは、個人的な周囲の状況なのですが、猛将伝を買いたくても変えない人が現実、私の周りに一人だけいます。そういう人のためにも、無印版の情報は残しておくべきだと思います。このWikiの方針もそうなっていますしね。 - 名無しさん 2011-03-09 17 50 44 これは攻略本の情報ですが良い武器、防具が手にはいる確率は難易度依存ではなく話数依存です。山崎の戦いは無双演武でいう秀吉四話なので明らかにこれ以外の載ってるもののほうが良い防具が手に入ります。あと素材ですが無印では難易度地獄になりますが手に入る個数が違うだけ(猛将伝だと最大9個、無印だと最大7個)なのでwikiに掲載されてる情報を無印も猛将伝も同じように使うことが出来ます。私が思うのは、例えば赤大素材の忍城攻め(三話)とか青大素材の杭瀬川の戦い(四話)の情報は要らないと思うんです。地獄を例にすると青大素材では「半蔵で七個入手→やられる」と「三成で六個入手→やられる」時間はどちらも三分ぐらいだと思うのですがどちらを繰り返すのが効率が良いと思いますか。本当に反論ばかりですみません。 - 名無しさん 2011-03-09 18 26 48 ↑2です。山崎の戦いに関しては、もしかしたらこういう理由で残っていたのかも、ということを書き込んだだけですので、別に反対していたわけではないです。記憶違いでなければ、以前「沼田城の戦い(真田軍)」というのがあのページに記載されてて、それは「不適当」という意見がここでも多数あって削除されたんですが、山崎の戦いは削除されていないので、何か理由があるのかと思ったのです。…といっても、19時台に誰か消去してますけど。あと、防具は確かに☆の数は関係なかったですけど(山崎の戦いが記載された頃はそれもはっきりしていなかったのかも、と書くべきでした、すみません)、武器は関係あったかと思いますが、私の勘違いなのでしょうか…。素材に関しても、別に消すのがダメなんじゃないかと言ったわけではないので、誤解しないで下さい。無印版の情報を消さないでとは言いましたけど。…今思ったんですけど、忍城攻めは、当時赤素材が不足するという意見が多くて、それで載っていたという可能性があります。…私の場合は、専ら元親の姉川で原さん撃破ですけど。 - 名無しさん 2011-03-09 20 32 07 幻朧時計の効果の欄で「画面外の状況変化が遅くなる」とありますが、それについて気になったので検証してみました。ステージは清正演舞第5話大阪の陣難易度修羅、開始から放置しておくとすぐに敗走する張宗我部盛親の敗走タイムを、幻朧時計使用時と未使用時でそれぞれ2回ずつ比べてみました。幻朧時計使用時 1回目→1分38秒、2回目→1分53秒(メニュー画面の経過時間を倍にして計算) 未使用時 1回目→2分20秒、2回目→1分57秒 という結果になりました。本当に画面外の状況変化が遅くなる効果があるのなら、使用時の敗走タイムは最低でも4分以上、或いは未使用時の敗走タイムが最高でも1分以下でないとおかしいはずです。という訳なので幻朧時計の効果の欄から、画面外の状況変化が遅くなるという記述を削除したいと思うのですが、宜しいでしょうか? - 名無しさん 2011-03-09 12 42 03既存の情報をいきなり消去すると混乱するかもしれないので、とりあえず追記してみてはどうでしょうか。あと、ハードがPS3かwiiか、 Wiiでも猛将伝で調整されている可能性もあるかもしれないので(多分可能性は低いと思いますが)、検証報告について協力して貰えるように書いておいた方が分かりやすいと思います。どうでしょう?- 名無しさん 2011-03-09 14 05 16 分かりました。もう少し情報を待ってからにします。因みにハードはWiiで猛将伝です。 - 名無しさん 2011-03-09 14 48 47 該当箇所に、要検証としてコメントを参照して貰うよう追記しておきました。それから、検証お疲れ様です。 - 名無しさん 2011-03-09 16 47 56 ↑の者です。これは情報とは関係有りませんが、上述の内容に付け足したい事があったので、編集しようとしたところ、容量オーバーで編集できませんでした。 - 名無しさん 2011-03-09 12 52 11 途中の状態で書き込んでしまった・・・なので続き。という訳なので、そろそろ新たな過去ログを作成すべきだと思います。自分で作成したいのですがやり方が分からないので、申し訳ありませんが、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-03-09 12 58 30 ログページ作っておきました。これで編集できるはずです。 - 名無しさん 2011-03-09 13 38 37 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-09 14 07 26 毛利元就第2レア取得への戦略。防御低下の矢を当てて無双を全弾命中させれば10秒内に決められる。防御低下じゃない状態で無双修羅矢全弾でも無理だった。防御低下の矢はよくガードされるものの、この仕方は少なくとも今書いてあるC3コンボより簡単で確実だと思う。 - 名無しさん 2011-03-09 15 40 04 この方法でやっと行けました。こっちの方が良いですね。 - 名無しさん 2011-03-13 20 58 05 村雨城通信プレイをしています。封印された村の2MAP目のミッション「100人撃破」ですが、クリアするため両プレイヤー共、ミッション成功を目指したら、後数人の所で異形兵が全滅してしまい、クリア不可能になってしまいます。(武将も倒しての結果です) 一応の報告です。 - 名無しさん 2011-03-09 22 43 28 朝起きたら3Zの方に修正パッチが来てました。終了時のフリーズを改善するもののようです。バージョン1.03 - 名無しさん 2011-03-10 07 57 46 ps3の◎ゲーム終了時に画面が真っ暗になるバグの新対処法です。psボタンを押してゲーム終了を押しますよね?押したらゲームを終了するかしないか確認画面になります。その確認画面のときに音楽が流れなくなるときがあります。そのときにゲームを終了してしまうとフリーズしてしまうので確認画面のときに、いいえを押してもう一回ゲームに戻り、またpsボタンを押し確認画面のときに音楽が流れているのを確認してからゲームを終了してください。 - 名無しさん 2011-03-10 11 51 39 無双武将の項ですが、猛将伝では、無印で武将を追加していなくても全武将使用できるみたいですが、どこか隅の方にでも記載しておいたらこれから買おうとしてる人の後押しになりませんかね? - 名無しさん 2011-03-11 10 36 00 追記です。自分は、Wiiの無印と猛将伝を同時に購入し、無印で竹中半兵衛の章をクリアしてから猛将伝に移行し、MIXJOYをしてみたところ、全ての武将が選択可能になってました。 あと、「無双武将の項」ではなく、「登場武将 - 名無しさん 2011-03-11 10 52 30 途中で書き込みしてしまいました。連投ですみません。 「登場武将の項」でしたね。間違えてしまって申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-03-11 10 53 53 それが確実な情報(他にもそういう人がいるのかは現在未確認という意味)なら、石高を使用しなくても良いということですよね?だとすれば、バグ・小ネタの部類に入るかと。私は通常版でプレイしてから猛将伝を買ったので確認できないのですが…。 - 名無しさん 2011-03-11 17 33 22 なるほど。 - 名無しさん 2011-03-13 10 42 00 確かに小ネタの部類かもしれませんね。 自分もちょっと検証するのは難しくなってしまったので、どなたか同じ状況になった方が居られましたら情報提供お願いいたします。 - 名無しさん 2011-03-13 10 45 22 検証してみたが、全キャラ使えた。てか検証中に気づいたんだが、猛将伝ではそもそも石高使っての使用武将追加というのがないんだが……。 - 名無しさん 2011-03-13 11 58 12 武家屋敷に、 >☆猛将伝&Zでは模擬専が廃止されたため、一律100万石。通常版の時点で全武将を追加済みの場合、猛将伝ではこのコマンドは使えない。 という一文があるので、多分これが本来の仕様なんでしょうね。もう少し様子を見て、他にも検証報告が上がったらバグ・小ネタと武家屋敷の武将追加に追記した方がよさそうですね。 - 名無しさん 2011-03-13 12 30 43 検証ありがとうございます。確かに自分も使用武将追加の項目は見た記憶が無いですね。。。(^_^;) - 名無しさん 2011-03-14 07 36 44 複数の報告があるようなので、バグ・小ネタと武家屋敷に記載しました。報告と検証、有り難うございます。また何か追加情報がありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-15 09 08 10 幾つか修正しないといけない所があったので、追記します。まずバグ・小ネタに記載された内容なんですが、上コメにあるように、猛将伝では無双武将追加というものがないため、バグでも何でもありません(削除してOK)。 - 検証した者 2011-03-15 20 59 56 う~ん、そうすると最初から書いてあった武家屋敷のページの説明及び登場武将のページの説明が間違っているということになりますよね?最初に書いた人がおそらく確認していると思われるのですが…。いずれにせよ、石高ゼロで全武将が使えるというのはちょっとおかしいと個人的には思います。 - 名無しさん 2011-03-15 21 04 08 長くなるので分割。次に武家屋敷のページについてです。無双武将追加の項の☆印には「猛将伝&Zでは」となっていますが、猛将伝には無双武将追加がそもそも存在しない(猛将伝の説明書にて確認)ので、「猛将伝&」は削除、☆印の下の★印の文も削除、バグ情報については文の書き直しをすべきだと思います。 - 検証した者 2011-03-15 21 16 03 ↑ゴメン、コメする場所間違えた - 検証した者 2011-03-15 21 17 28 武家屋敷、登場武将、バグ・小ネタの文章の削除および編集をしました。詳細な報告と検証、有り難うございます。…それにしても説明書に書いてあったとは……。気をつけて読んでいる筈なのに…。 - 名無しさん 2011-03-15 21 47 30 甲斐姫や利家の第2レアの解説にある通常タイプと紅蓮属性が相性悪いってどういう事ですか。敵を浮かせられるから別に悪くないと思うのですが。 - 名無しさん 2011-03-13 16 25 54 おそらく同一人物の編集かと思われますが、どういう意図なんでしょうね? 確かに長いコンボが可能な通常タイプには紅蓮は相性悪くは無いと思います。修羅ほどでは無いにせよ。 - 名無しさん 2011-03-13 21 07 17 >おそらく同一人物の編集かと思われますが気になったので編集履歴を見てみましたが、編集したのは別々の人物ですね。意図は分かりませんが、それだけは確かです。 - 名無しさん 2011-03-13 21 35 25 [Will 猛将伝](バグねた)濃姫で木津川口の戦いにて、ミッションの「1分 以内に 雑賀衆 を殲滅せよ!」で、1分ちょうどで、ミッションを達成したら、ミッションが発生中のままとなり、ゲームの進行が進まなくなりました。 - zdug 2011-03-14 00 55 58 体力赤の時に戦草鞋を使っても速くならないみたいだ。バグのところに無かったんで一応報告しときます。 - 名無しさん 2011-03-16 21 26 29 今さらかもしれませんが、影技は空中では連続で出せないようです。具体的に説明しますと、黒田官兵衛の空中Cように自身は滞空したまま地上を攻撃できる技を当てる→空中で影技→再び空中Cを当てる、とつなげても、その後再び影技を出すことが出来ませんでした。小ネタ程度にはなりますでしょうか? - 名無しさん 2011-03-17 00 58 15 連投すいません、投稿の後ダメ元でやったら出来ました…自分の検証不足でした、すみません。 - 名無しさん 2011-03-17 01 31 28 『戦国無双3の内容+α』が猛将伝だと思って猛将伝だけ買っちまいました。誰かアドバイス、励まし等ください - やらかし太 2011-03-17 17 39 20 無印も買うといいさ。 - 名無しさん 2011-03-20 00 52 46 島津の関ヶ原突破戦、難易度が普通でも撃破効果を発動できません・・・お手数だとは思いますが、詳しい流れを教えてもらえないでしょうか・・・。発動できない撃破が拠点の撃破だけなんですorz - 名無しさん 2011-03-17 20 25 04 動画にあったやり方ですが(それを参考にして達成したため、他のやり方が分かりません)、良かったら参考にして下さい。ミッション1「福島正則を撃破」→ミッション2「服部半蔵を撃破」→ミッション3「3分以内に、西軍本陣に到達した後に、陣場野に到達せよ!」→ミッション4「加藤清正と黒田官兵衛を撃破」→撃破効果4「開始から5分以内に井伊直政を撃破」→撃破効果2「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく金森長近を撃破」 撃破効果1「コンボ数が1000以上で、稲姫を撃破」→この後、敵将を撃破しつつ詰所確保(雑魚敵を減らした方が詰所が取り返されにくいため)。南と西の詰所は取り返されにくいので必ず取る。それ以外の詰所は取り返されやすいので多目に確保する。→撃破効果3「西軍の詰所の数が9以上の状態で黒田長政を撃破」→ミッション5「本多忠勝を撃破」→南西砦に到達し、宗茂を待つ以上です。立ち回りや武器の研究、携帯道具の使い方を工夫して頑張って下さい。(私はコンボで泣きました。)あと、ゲームの質問は以後は質問掲示板にお願いしますね。 - 名無しさん 2011-03-18 10 52 27 全武将、第一、第二とレア武器を取得しているのでるのですが、トロフィーが取れません。新武将武器も条件ですか?>< - 名無しさん 2011-03-17 23 08 02 新武将の刀・槍・薙刀が条件になっているようですよ。 - 名無しさん 2011-03-18 10 06 32 書き込みの場所を間違ったのにご解答本当にありがとうございます>< - 名無しさん 2011-03-18 18 03 55 バグ・小ネタ猛将伝のみとか入れないでもらえますか。今まで通りで★にしてください。 - 名無しさん 2011-03-20 12 25 48 最初は☆になっていたはずです。ついでに言うと、★は通常版の内容も記載範囲なので、事情が変わってきます。通常版の内容も含んでいる場合は今まで通り★になっています。追記 新しく編集に参加された方で、☆などの印について事情が良く分かっておられない方がいるようですので、ざっと説明をしておきます。追記の準備をする段階で、まず最初に☆を猛将伝の追加要素(Zにも基本存在しているのでZも使用可能となっています)、★を通常版と猛将伝のみの要素とするように決まっていきました。それに次いで、Zのみの要素に◎をつけるようになり、その時に★がZに存在しない要素と変更されました(記載が変わっただけで実質は変更無し)。Topにあるように、このWikiは通常版に猛将伝の内容を記載する書式ですので、追加された要素には基本☆をつけることになっています。ですので、猛将伝のみの小ネタやバグには☆をつけ、説明を加えるようになっています。例:村雨城でもダメージボイスが逆になるなどは、通常版ではあり得なかったことで、猛将伝で加わった内容。もし、猛将伝のみの要素は別に記号を付けた方が良い、というのでしたら新しく考えた方が良いと思います。- 名無しさん 2011-03-20 12 29 03 戦場の項目にある余呉湖畔決戦の難易度とかってどうやって求めたんですが。このステージは模擬演武で照らし合わせても難易度分かりませんよね。 - 名無しさん 2011-03-21 23 43 57 PS3 Zで桶狭間のステージでいつもフリーズします。音楽は流れ続けるのですが操作が何もきかなくなります - 名無しさん 2011-03-22 21 24 29 通信プレイで話しできませんよね。なので相手からご飯で体力回復してもらった時に、「ありがとう」っていう気持ちで口笛吹いたりします。また、相手が敵武将とタイマンで倒した時に「お見事」って言う意味でも口笛吹いたりするのですが、みんなで共有できるジェスチャーなんかあると面白いのに。 - 名無しさん 2011-03-23 01 09 08 村雨城・謎の猛将たちのくのいち分身検証。普通版は左上のくのいちがほぼ確定で、奈落なら左上に近いくのいちが2人いて、上に寄った方が正体だ。何度やっても変わらないので、正体じゃない報告はただ「違う左上」、つまり左に寄った方を思い込んだかな? - 名無しさん 2011-03-23 20 25 37 諦めずに奈落の謎の猛将たちをやり続けたら、なんと一番左が正体である状況が出た。8か9回の中に3回発生したが、やはり上の方の確率が高い。一方、一番右下のくのいちはずっと分身だった。 - 名無しさん 2011-03-23 22 45 45 稼げるステージの所にある大素材は第三話が3個って表記おかしくないですか。無双演武のページ見たけどみんな第三話は小素材でした。 - 名無しさん 2011-03-24 16 58 39 無双演武全部は見てないですけど、少なくとも幸村の三話と政宗の三話では赤大が出ます。全部小素材ではないですね。以前は、「不足しがちな赤素材を確実に入手出来る」として稼げるステージに載ってたんですけど、整理されてしまったのでそのあたりが少し分かりづらいページになってしまいましたね。 - 名無しさん 2011-03-24 17 59 26 どうでもいいといえばどうでもいいことなんだけど、武将の並び順が間違ってる。ガラシャと元親が逆 - 名無しさん 2011-03-26 21 00 54 技能の天風の説明で「衝撃波など無効な攻撃も多いため」と有りますが、衝撃波って無双奥義発動時と終了時の事ですよね。チャージ攻撃の衝撃波ってどういう事ですか。射撃の間違いではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-28 12 42 30 チャージ攻撃の衝撃波というのは、信長や左近のC4みたいなのを指していると思うのですが。 - 名無しさん 2011-03-28 17 33 12 そういうことでしたか。確認したいのですが波撃や波断の技能って無双奥義の衝撃波のことも指しているのですか。 - 名無しさん 2011-03-29 01 32 34 猛将伝で3と結合して村雨城でプレーしたところ、敵が攻撃してきてもダメージを全く受けませんでした。電気玉みたいな矢を打つ弓兵は、弓すら撃ってきませんでした。ステップや緊急回避後の無敵状態という訳ではありません。また、無双が出せず、影技も出せませんでした。普通・奈落両方ともそうなりました。バクでしょうか? - 名無しさん 2011-03-28 13 07 51 バグだと思います。今でもそうですか? - 名無しさん 2011-03-29 01 34 38 再びやってみたら直りました!お騒がせしました;; - 名無しさん 2011-04-02 09 22 51 Wiiの猛将伝を持っています。通信協力プレイで村雨城をやってみたところ、ねねの変身ができませんでした。これってバグでしょうか? - 名無しさん 2011-03-29 01 19 44 自分でもそうでした。恐らく通信プレイ上の仕様でしょう。 - 名無しさん 2011-03-29 01 28 12 ↑×4です。今でもそうでした;;バグでしょうかね・・・orz - 名無しさん 2011-03-30 18 48 23 猛将伝にて創始演舞中に関ヶ原の敵総大将に接触時に援軍としてやってきた木下なんとかさん(名前は覚えていませんが…)が援軍として参戦したときのセリフはしゃべったのですか接近時と撃破時のセリフは、武将の絵がでただけでなにもしゃべらず字幕もでませんでした。 - シュッティ 2011-04-06 10 40 38 三国無双6が終了したので戻ってきました~ 全員レベル50に成ったけど限界突破で能力値がMAXに成るには実質レベル何ぼにすればいいんだ? レベル70くらい? だれか「Lv50能力値」にまとめて欲しいよ - 名無しさん 2011-04-10 02 15 33 Lv50後は素早さが1しか上がらないから、島津とか足の遅いキャラは+30Lv上げ。 - 名無しさん 2011-04-10 03 01 46 能力値maxにするには99999勲功が必要です。能力限界突破後は3000勲功につきレベルが上がるので、99999ー50Lvで稼いだ勲功を3000で割れば能力値maxまであと何Lvかわかります。ちなみに50Lvで稼いだ勲功は武家屋敷の成長一覧に書いてあります。 - 名無しさん 2011-04-10 10 19 46 いや、能力MAXではなく、階級50になるのに必要な勲功が99999でしょう。 - 名無しさん 2011-04-10 12 42 49 すいません。間違えてました。 - 名無しさん 2011-04-10 16 55 04 どなたかカッコよすぎるとどめをさした経験ありませんか?ちなみに自分は濃姫で特殊技1で吹っ飛んだ敵にC1を当ててとどめをさしました。 - シュッティ 2011-04-12 17 51 52 Wii無印の模擬演舞「大阪城」(徳川)で家康と幸村が忍びの道で決闘を始めて手が出せず。家康敗北でゲームオーバーしました。 - 名無しさん 2011-04-13 20 30 46 Wii猛将伝の無双演舞「木津川口」(蘭丸)で孫市が出ない。原因は不明ですが状況的には、1分30秒ほどでミッション1クリア→架橋→速攻で撃破効果の詰め所攻略→孫市出現せず→可能な武将を全部撃破→状況改善せず→リセット。 - 名無しさん 2011-04-13 20 38 28 謎の猛将たちのページにあったコメント覧は、村雨城に移動させました。このWikiでは、ステージ詳細ページにはコメント覧をつけない書式できたので、書式統一のための措置です。ご了承下さい。 - 名無しさん 2011-04-16 14 21 29 管理人様へ 「謎の猛将たち/コメントログ」ページの削除をお願いします。そこにあった内容は、「村雨城/コメントログ」に移動させました。 - 名無しさん 2011-04-16 14 23 06 猛将伝の結合にて大坂の陣の真田丸で馬を呼ぶと真上から落ちてきました。服部半蔵でした。 - 名無しさん 2011-04-17 09 19 33 なんだか、忠勝のページを荒らしている人がいるね。 - 名無しさん 2011-04-17 20 00 49 ↑直しといた。忠勝の声で「不埒です!」とか想像してしまった。 - 名無しさん 2011-04-17 20 17 07 ↑の者だけど荒らしが結構ひどい。管理人さんアク禁をお願いします - 名無しさん 2011-04-17 21 48 09 連絡 管理人様へ荒らしが妙なページを作っていたようなので、削除をお願いします。石田光成、本田忠勝というページです。上にある謎の猛将たち/コメントログページ共々、削除依頼ページのタグを付けておきました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-04-18 17 35 52 荒し?無駄にコメ欄作りまくってるの。しかもまともに作れてないっていう; - 名無しさん 2011-04-20 22 03 58 どうやらそのようですね。このところひどい荒らしが多くて警戒していたのですが、夕方通りかかった時、軍馬のコメントにも変なコメントがあったり(対応済みです)。その後、創史演武と軍馬のページのコメント形式を変更したのですが、それを見たのかもしれませんね。だとすると、あまり良い気分ではないです…。ちょっとこれから各ページのチェックをします。妙にログが流れても気にしないで下さい。 - 名無しさん 2011-04-20 22 15 29 連絡 ↑と同じ者です。荒らされていたページの復元は完了しました。属性のページですが、この前の酷い荒らしがあった4月17日、丁度荒らしが襲撃していた時間帯に8回にわたって細かく書き換えられていました。本当に書き換えたのかそうでないのか区別がつきにくかったのですが、意味なく同じ内容を削除してまた書き込んだり、文章の前半を消して後半だけ残したり、不可解な点も見られました。(書き換えられていたほとんどは、武将別相性の○や×です。)ですので、一旦4月17日以前の状態に戻しました。それから、武将ページの前田慶次の攻撃・防御力が4月17日に1・1に書き換えられ、その後5・5に書き換えられていました。これも4月17日以前の状態に復元しておきました。以上、修復報告です。 - 名無しさん 2011-04-20 23 03 40 立花誾千代の無双演武第二話小田原討伐にて、甲斐姫を倒して門を開けるミッションが発生しなくなり、クリアできなくなりました。複数の風魔小太郎を撃破するミッション進行途中に甲斐姫を倒したらこの現象が発生したんで、進行途中は無視しないと駄目なんですかね? - 名無しさん 2011-04-24 08 50 30 ↑と同じ者です。ハードはPS3です。 - 名無しさん 2011-04-24 08 53 12 ミッション対象の武将を、ミッション発生前に撃破すると、ミッションは発生しなくなります。ミッションのページにも簡単な説明がありますので(最近になって追加された一文ですが)、良ければ参考にどうぞ。ちなみに、この現象はハードに関係なく起こります。 - 名無しさん 2011-04-24 12 18 11 ↑↑と同じ者です。ミッションのページ、確認しました。返答ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-24 23 30 30 バグ報告ですがwii猛将伝の結合です。服部半蔵の無双演舞の大阪の陣にて、砲撃で壊せる壁の近くで馬を呼ぶと壁へ走っていき、めり込んでしまいました。離れてから呼ぶと消えました。 - 名無しさん 2011-04-27 16 26 40 管理人様へ 荒らしがまたいらないページを作成していきました。削除依頼ページタグをつけておきましたので、削除をお願いします。 - 名無しさん 2011-05-01 16 44 05 荒らしが武将名を換えています・・・何がしたいんでしょうね - 名無しさん 2011-05-03 19 43 38 あの荒らしすんげームカつく - 名無しさん 2011-05-03 19 49 41 書き換えられていた部分は修正しておきました。やっている内容がこの間から変わらないので、同じ人物と思われますね。トップページにも注意書きをしておきます。 - 名無しさん 2011-05-03 22 24 53 技能/コメントログにて他人のコメントを改ざんする荒らしが出現しました。何らかの措置を取って欲しい所です。 - 名無しさん 2011-05-07 11 36 41 荒らしに関しては、管理人さんに依頼を出していますので、管理人さんの対応待ちです。それまでは、皆でその都度対応していくしかないのが現状です。編集が出来る荒らし、ということはこのところこのWikiに粘着している人物と同じとも考えられます。改ざんされた部分は、このコメント投稿後に復帰させておきます。その際、荒らしに対するコメントも消しますが、ご了承下さい。荒らしの目的は、皆を困らせること以外に何もないので、こちらが嫌がったり、腹を立てたりすればするほど喜びます。おかしな所を見つけたら、コメントにて連絡を下さるか、編集できる方は随時対応をお願いします。 追記 書き換えられていた部分の復活措置は完了しました。- 名無しさん 2011-05-07 11 47 45 「戦場」のページに「般若湯」の位置も載せたら便利だと思いますが、いかがでしょうか? - 十六夜♪ 2011-05-08 12 22 23 そうですね。反対意見がないようでしたら、桐箱と玉手箱の表にまず記入欄を用意しましょうか? - 名無しさん 2011-05-09 20 44 15 よろしくお願いいたします! 難易度修羅では般若湯があるだけで、ものすごく楽になるので。 - 十六夜♪ 2011-05-09 22 36 13 では、数日間様子を見てからテンプレを変更しますね。その後、情報追加開始という流れでいきましょうか。追記 戦場のページに般若湯のテンプレを追加しました。皆様、よろしくお願いします。2011-5-12 - 名無しさん 2011-05-09 23 42 00 とりあえず3つくらい入力しましたが、分かりやすい表現で書くのが難しいですね。 - 十六夜♪ 2011-05-12 23 02 45 東国蹴鞠戦で信長→氏康で会話ありました。 - 名無しさん 2011-05-09 17 46 58 以前稼げるステージの赤大素材に、村雨城奈落/新たな出会い(クリア報酬10個)があったのですが今は無くなっています。恐らく元親の姉川決戦(修羅で9個)の方が早いからと思いますが、猛将伝だと結合しないとプレイ出来ないので、無印を持ってない場合や読み込むのマンドクセな時、元親が強くない+コントローラ一つの時、まだ無双演舞を進めてない時等に使えないでしょうか? - 2011-05-12 15 40 38 気分転換の意味でも使えるし、クリア報酬が大きいのは確かなので、個人的には載せておいても問題なかったと思います。あと、同じく村雨城の難易度普通・「明かされる真実」も、目利きをつけていけばそれなりの武器か防具も出るし、クリア報酬で赤大5個貰えますね。これも難易度普通でっていうことを考えると、プレイしやすいし結構お得なんですけど…。注釈をつけて復活させておいてもいいでしょうか…? - 名無しさん 2011-05-14 10 19 22 ↑↑の者ですが、村雨城の赤大素材獲得の件を追加してみました。他の項にもちびっと追記。…余計でしょうか……? - 名無しさん 2011-05-14 23 51 32 ↑2です。編集お疲れ様です。私の意見も取り入れてくださって有り難うございます。追記したところを確認しましたが、初心者にもやさしいので、いいと思います。 - 名無しさん 2011-05-15 11 05 20 模擬演武 関ヶ原(明智軍)で甲斐姫(対正則)の特殊会話ありました - 名無しさん 2011-05-18 21 22 14 石高稼ぎで、立花宗茂の3章大津城の撃破効果「200コンボ以上で拠点頭撃破」がかなりいいと思うんですがいかがでしょう?難易度修羅でも携帯道具3で霊鏡&秘伝書使用で馬無双すればすぐに達成でき、25万石手に入ります。達成後はわざと倒されれば1回1分かかりません。 - 名無しさん 2011-05-22 12 19 59 なかなか良いですね。ページ記載してもいいと思います。 - 名無しさん 2011-05-22 17 33 18 提案者です。ちなみに篭手(技能で霊験&高揚)と松風を装備していればスタート直後に霊鏡&秘伝書使用でコンボを溜めながら拠点頭まで馬無双だけでいけます。倒されるのも簡単です。 - 名無しさん 2011-05-22 18 44 53 詳しい方法を有り難うございます!石高は村雨城の他はステージが2つしか紹介されていないので、助かります。このまま反対者がいなければ、ページ記載の方向でどうでしょう?もし自分で編集が出来ないのでしたら、コメントして下さい。 - 名無しさん 2011-05-22 22 39 22 体裁とかの関係もあると思うので上手くできる方にお任せします - 名無しさん 2011-05-23 21 05 13 数日間様子を見ていましたが、特に反対意見もないようですし、荒らしも無事編集禁止になったので、ページ記載しました。提案と詳しい内容の報告、有り難うございました。 - 名無しさん 2011-05-25 22 21 22 記載ありがとうございました。自分の思い付きが少しでも役に立ってくれれば嬉しいです。ちなみに拠点頭撃破後、近くの赤尾伊豆守を倒し「体力最大で撃破」の撃破効果発動させると武器も手に入ります。兵糧丸と皆伝使えば余裕です。ただし、敵将がいなくなることもあって倒されるまでの時間は若干延びます。 - 名無しさん 2011-05-26 23 52 48 追加情報有り難うございます。文体をWiki用に整え、多少コメントを付け加えて該当箇所に記載しました。 - 名無しさん 2011-05-27 21 08 25 荒らしの対処が遅くなってしまい、申し訳ありません。技能/コメントログの改竄、無意味な新規ページ作成等は同じIPからのものでしたので編集禁止にしました。ページ削除依頼されていたものは全て削除したつもりですがし忘れがあれば教えてください。 - 管理人 2011-05-25 17 22 50 対応有り難うございました。一番悪質な荒らしが編集禁止になったので、ホッとしています。 - 名無しさん 2011-05-25 17 33 54 軍馬コメントのほうはホストを丸ごと編集禁止にする必要があるので巻き添えをくらう方がでてきそうで編集禁止にしていいのかどうか・・・。一応最終警告としてここに晒しておきます。 - 管理人 2011-05-25 17 23 14 192.72.131.180.west.flets.alpha-net.ne.jpと61-23-10-94.rev.home.ne.jpです - 管理人 2011-05-25 17 23 43 もう一つ、海外からの投稿をできるようにしてほしいとの要望がありましたがリスクが高すぎると思いますので海外から編集をされたい方は右上の「このウィキに参加」から申請していただけると助かります - 管理人 2011-05-25 17 28 12 1000対倒すと色々な効果がありますが1000コンボだと何が起こるのですか?なにも起こりませんか? - 饅頭 2011-06-10 21 35 50 何も起こらないのでは? - ゴリラ 2011-06-10 21 38 14 質問の件とは違いますが、ゲームに関する質問は以後は質問掲示板でお願いしますね。Topにも説明がありますよ。 - 名無しさん 2011-06-10 22 58 12 勲功ボーナスあったような気が・・・ - 名無しさん 2011-06-27 01 46 46
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 ガラシャ声:鹿野潤 ☆ ガラシャは猛将伝で登場する武将です。通常版のみでは操作出来ません。 解説 武器 腕輪 アクションタイプ 特殊技 通常連 腕輪による体術と魔術のコンビネーション。前作に比べて大幅に加速したが、相変わらずリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。 1~3 腕による打撃→飛び膝蹴り。小柄な彼女らしく、リーチ面の弱さが厳しい。 4~7 くるくると回転蹴り。敵が怯みにくいので反撃されやすい。愛らしい動きだが、やはり使わない方がいい。 8 逆方向回転蹴り。出し切るのは避けた方がいい。 C1 ガード崩し技からの派生。 C1-1 周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。ダウン追い打ち可能。前作の無双回復効果が消え、大幅に弱体化。とはいえ、横槍の激しい本作では生命線ともいえる重要技。瞬躍ステップからの攻撃の起点に。 C1-2 手刀で打ち付けて追撃し、当たると敵はダウンする。攻撃後のスキが少しあるので、乱戦時はC1-1で止めても可。 C2 打ち上げからの派生技。 C2-1 アッパーで打ち上げる。これが当たらないと2-2は発生せず。 C2-2 衝撃波で追撃。そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。 C3 気絶技からの派生技。 C3-1 肘鉄で敵を気絶させる。衝撃波で射程が伸びる。 C3-2 三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。ダチ二号からの直伝か? C4 前方に衝撃波を放つ。 C4-1 衝撃波を放つ。範囲は狭いが射程はあるため、間合いを取って戦いたい。 C4-2 続けて衝撃弾を放つ。ほぼ性能は同じなので、間合いに注意。 C5 周囲に衝撃波を発生させる。リーチも範囲も乏しいガラシャの貴重な広範囲技。 D攻撃 爪先で蹴り上げる。範囲が狭すぎる。 J攻撃 騎乗攻撃同様の火球を正面下方に放つ。 JC攻撃 正拳でズドン。 騎乗攻撃 ガラシャの本領というべき、騎乗スタイルは健在。 騎乗1~3 右手に紅蓮属性の火球を発射する。 騎乗4~8 そのまま連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 右手に爆発を起こす。ガード崩し効果健在かつ範囲も広い。 騎乗C4 前方に巨大なガード貫通・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もあり強力。前作以来のガラシャの伝家の宝刀だが、幅がやや狭まり地上技とのバランス調整がされた。衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。 特殊技1 ガラシャおなじみの攻撃魔法。ゲージは消費しない。発動するとしばらく通常攻撃に烈空属性が付与される(オーラあり)。この烈空は武器属性と重複可。 特殊技1-1 ガード不能効果有りの紅蓮属性の3WAY火炎放射。間合いを取って使い、崩れ落ちた敵を追撃したい。危険だが、起き上がりに重ねる等工夫して近距離で全弾当てるとダメージ大。 特殊技1-2 凍牙属性の吹雪を周囲に巻き起こす。前作と異なり、攻撃範囲が急激に狭くなり、非常に当て辛くなった。 特殊技1-3 正面に敵を貫通する長射程の光線を発射する。武器属性が乗るが、前作に比べて弱体化。梵字のような文字が出る。 特殊技2 周囲にバリアを形成する。 特殊技2-1 バリアを張る。効果時間は短め。 特殊技2-2 効果時間が延長された。夜叉属性も付加され、攻撃ヒット時に確率で体力が回復する。馬に乗る前のちょっとした保険として利用価値あり。 影技 正拳突きで突進する。ゲージMAX時の属性は閃光。本当に拳にしか判定が無いのかと疑うくらいに当たりにくい。しかも固有属性が閃光で半端に浮かせてしまう。浮かせに向いたコンボも無いので、純粋にキャンセル手段としての使用を推奨。 無双奥義 無双奥義 前方に光線を交互に乱射する。ビームだが属性が乗る。敵が吹っ飛ばなくなり、連続で入りやすくなったので地上で全段ヒットすると非常に高威力。今作での主力。 無双秘奥義 最後に通常連の回転蹴りが追加される。 無双最終奥義 放電効果で効果範囲とコンボ数が強化される。 無双奥義・皆伝 頭上に巨大な光球(元気玉?)を形成し、前方に投げつける。地上ヒットならビームから全段(多段)ヒットしなかなかの火力になる。但し、無双発動時の衝撃波で気絶させた場合、相手がダウンしたり吹き飛んだりしやすく、皆伝が空振りしやすいので注意。 殺陣 突き→掴み→投げの華麗な三連撃。 属性 騎乗C4ほか各種チャージや奥義に属性が乗るので、中距離からのチャージや奥義主体で戦うなら修羅。魔法やC1主体でいくならば、牽制用に閃光が安定し、更に乱撃の恩恵を受けられるので強力。閃光の場合、無双に属性が乗ればほぼ確実に相手を拾えるが、空中判定で威力が低減されるのでやはり乱撃必須。凍牙→特殊1-3の戦法もあり、勿論無双も安定する。紅蓮と烈空は魔法攻撃で付加されるのでわざわざ武器に優先してついていなくても良いが基本的にどの属性でも相性は良い。 ▲ページトップへ 一度は抹消を受けてしまったが、ファンの後押しを受け見事復活。"ダチ"の孫市との交流を描いたオリジナル要素の強い前作とは打って変わって、父・光秀の娘としての側面と細川忠興の嫁としての側面を描いた若干史実よりのストーリーとなっている。本作では"ダチ"二号が登場し、人間関係がより豊かになった。 前作では影の薄かった史実婿殿の忠興は、ストーカー風モブキャラながらインパクトある叫びを見せる良脇役を演じた。 ちなみに、今回の彼女の口癖は「ほむ!」。 性能解説 ガラシャは騎乗攻撃がトップクラスに強く、無双奥義も強力であり、長射程の特殊技もある。 だが、それ以外の攻撃では全体的にリーチが短く、チャージも今ひとつ使いやすい物がない。 これを念頭に、技能や攻撃方法を考える必要があるだろう。 通常攻撃は全キャラ中、濃姫と並んで最もリーチが短いため、雑魚の横やりで潰されがち。 C1は出は早くタイマンでは有効なものの範囲が狭い。 C2はC2-1が外れると衝撃波まで持って行けないため、高難易度では不利。 また、C3は幅は広いが射程が短く、C4は射程が長いが幅が狭い。 C5は広範囲だが、乱戦でC5まで持っていくのはやや難しい。 以上のことをふまえて戦術を組み立てると、一つの回答は次のようになるだろう。 まず、瞬躍ステップや特殊2のバリア、C1-1やC3-1でスキを作る。 それから特殊1-1の火炎魔法→C4やC5で追撃、ゲージを溜めて、高性能の奥義・皆伝、という流れだ。 また、火炎魔法は至近距離から起き上がりに重ねるといった使い方で当てることが出来れば強力。 ガード崩しはC1で充分だが、ダメージソースとして影技も活用したい。 特殊技は、2-2に一定確率で攻撃に夜叉属性が発生し、体力吸収が出来る。 このため、攻撃前に特殊2-2を発動させておくと一気に体力が回復可能な事もある。 特に、皆伝発動前に使っておくと回復量が大きく、高難易度では格段に楽になる。 また、特殊1使用時に発生する烈空属性のオーラは、通常攻撃はガード無視で確実にヒットする。 この烈空属性は、もともとの武器属性と重複して付与されるため、武器が修羅属性だと高火力。 さらに、この時の通常攻撃は確実にのけぞらせる事が出来るため、スピード武器であっても遅れを取らなくなる。 ガラシャの本領である騎乗攻撃では、タイマンやそれに近い状況なら、 通常連やC3での気絶&ガード崩しから瞬時に撃破することも可能。 火球連打や、C4の属性付き長距離衝撃波も強い。 特にC4は雑兵、武将とも距離をとって出せばあらかた片付くだろう。 この利点は、技能「騎撃」や「騎戦」でさらに伸ばせるが、 屋内ステージでは生かせないことを念頭に置いておくべきだろう。 また「不落」も便利だが、囲まれると落馬するまで一方的にやられることもあるので、 立ち回りは慎重に。 無双奥義は今作での主力で、何故かビームに属性が乗るので修羅+「神流」は高火力。 技能「高揚」や「虎乱」があると便利。参考までに、「高揚」Lv3の効果を記載する。 ノーマル武器の奥義だとビーム発射回数は7発、秘奥義だと9発だが、「高揚」Lv3があるとそれぞれ10発、13発。 奥義使用の注意点は、発動時の衝撃波で相手を気絶させてしまうと、吹き飛んでしまうことが多い点だろう。 そのため、皆伝時は〆が空振りになることもある。 主力である無双奥義を連発するために、 ゲージ回収は騎乗C4や特殊1-1で雑兵の集団を巻き込んでいくと早い。 技能「怒髪」はもちろん、籠手の「騎神」や「覚醒」、足袋の「疾風」と「疾光」も出来れば揃えておきたい。 猛将伝・Zで追加組のノーマルタイプのレア武器に仕様変更があったのか、 綾御前同様にレア武器2種の攻撃力が基本武器と大差ない。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 真墨環 37 ○ 通常型。尖った個性はないバランス型。しかし、火力ではパワー・攻撃のテンポがアップするスピードに比べるとノーマルはメリットが無い。レア武器の優位性が他キャラに比べたらあまり無いので、かなり良質な武器が手に入るならノーマルで妥協してもいい。 伊豆能売釧(イズノメクシロ) 38 △ 凍牙属性 地風3 天撃3 地流3 天流3 勇猛2 無我2天撃・勇猛とチャージ攻撃の基礎火力を高めている点は嬉しい。⚪︎流も2種あるので属性発動率も申し分無いのだが、凍牙属性に必須の覇流が無いのが大幅マイナス。無我も無駄になりがち。攻撃力も基本武器と変わらないため、レア武器としての優位性も皆無。この武器を使うくらいなら、技能の揃いがマシな第二レア武器を使うか良質なスピード武器を厳選すべし。 ☆神皇産釧(カムムスビノクシロ) 38 ○ 烈空属性 地風3 神撃3 神流3 覇流3 怒髪3 虎乱3烈空属性とレア武器同様に基本攻撃力の低さがネックだが、勇猛が無い以外技能には恵まれている。神系+怒髪・虎乱のおかげで強力な奥義中心の立ち回りが展開できる。基本的には地風を勇猛にするだけでOK、神流を波撃にしても良い。 パワー 淡紅環 53 ○ 騎乗攻撃(C4)と魔法攻撃(特殊1-1)、無双奥義に徹することで、問題は無い。属性や技能次第ではこれでも高難度で戦っていける。ちなみに通常攻撃スピードは前作に近いので、他武将に比べると案外動きのコントロールはしやすい。攻撃力の高さの恩恵を余す事なく受けられる。 スピード 瑠璃環 25 ◎ 属性や技能による補強が前提だが、攻撃の回転率が非常に良くなり、騎乗、通常、チャージのいずれもが使いやすくなる。特殊技からの通常攻撃なら、スピード武器の弱点ののけぞりにくさを消せ、これで更に使い勝手が良くなる。特殊技の性質的に、武器厳選するならスピードか火力を重視してパワーにすべき。 【レア武器名元ネタ】 伊豆能売(イヅノメ)は日本神話に登場する神で、伊豆能売(イヅノメ)は日本神話。伊弉諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から帰り、禊(ミソ)ぎをして穢れを祓(ハラ)った際に神直毘神(カムナオビノカミ)、大直毘神(オオナオビノカミ)と共に生まれた。神名の「イヅ」は「厳」で、斎み清めるという意味。また釧(クシロ)は、古代の腕輪で、手首やヒジにはめた。 関連 神直毘神(カムナオビノカミ)→直江兼続のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 神皇産霊尊(カミムスビ)は、日本神話の神。天地開闢(カイビャク)(*1)の時、生まれた三柱の神(造化の三神)の一人。「創造」を神格化した神とされている。戦国無双2猛将伝では、佐々木小次郎の5武器の名前として使用されていた。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ わらわの攻撃はバリエーションが豊かゆえ、悪くはないが、効果が小さいのう。 地撃 ○ おぉ~、これがあればわらわの拳がさらに唸りをあげるぞ! 通常攻撃を主力にしたいなら必須じゃな!加えて、実は特殊技の攻撃の術にも効果があるようじゃな。馬鹿にできんぞ。 天撃 ○ C1をはじめ、チャージは乱戦では主力にせざるを得ぬからな。じゃが、どちらかというと天流のほうが優先じゃな。 神撃 ◎ わらわの奥義・皆伝ともに強力じゃ。この技能でさらにきつい天罰を下してやるのじゃ! 騎撃 ◎ わらわの騎乗攻撃は天下無双! この技能はわらわのためにあるといって良いぞ。 地風 × ほむ? これがあればわらわの体術が天下無双となるはずなのじゃが、効果があまり感じられぬのう?レア武器にも付いておるから無意味なわけではないはずじゃが…、世の理は難しいのじゃ… 天風 × わらわのチャージはほとんど衝撃波なのじゃ。C2-1くらいには効果があるかのう? 神風 × いまのところ、わらわにはぜんぜん必要ないのじゃ。 騎風 × 騎乗メインで行くとしても、これはわらわには効果が無いのじゃ。 地流 ○ 修羅で通常連を使うか、閃光で横槍を防ぐには有効じゃな。特殊1-3のビームにも影響するはずじゃ。 天流 ◎ 閃光C1をはじめ、チャージ強化に必須の技能じゃ。乱戦ではとても重要になるぞ。チャージ主力で行くならば最優先であろうな。 神流 ◎ 不思議なのじゃ! わらわの奥義のビームには属性が乗るのじゃ!皆伝も多段ヒット式じゃし、属性が乗ればスッキリなのじゃ! 騎流 △ 騎乗メインなら必須なのじゃが、効果があるのはC1以外にはC4だけじゃ。騎乗C4一本でクリアするなら効果的じゃが、さもなくば一枠使うほどではないかもしれぬな。 覇流 ◎ 閃光や凍牙はもちろん、修羅でも是非欲しいのう。 波撃 ◎ ほむ! 主力攻撃のほとんどに効果がある、優先度の高い技能じゃな! わらわの術、心を斬るためにあるのじゃ! 勇猛 ◎ これは強力な技能じゃな。これで武将をこらしめるのじゃ! 破天 △ 皆伝やC1ハメなど、けっこう相手を浮かせることもあるからあっても良いが、優先度は高くないぞ。 背水 △ 赤逃げで遠距離攻撃するにはぴったりじゃな。射程の長い技のあるわらわには悪くないぞ。 果敢 × わらわは影技の性能が極端に悪いのじゃ…判定が狭いゆえにダメージは取れぬぞ。 怒髪 ◎ 高難易度ではやっぱり奥義が頼みの綱なのじゃ。奥義主力と考えるならば神流とならんで最優先じゃぞ! おぉ~怒ったのじゃ! 無我 △ 練技ゲージは欲しいのじゃが、もっと優先すべき技能が多いからのう。 無心 △ 秘技 △ わらわはコンボの繋ぎ程度にしか影技を使わぬゆえ…。無くてよいぞ! 虎乱 ◎ 奥義にわらわの華麗な回し蹴りが追加されるのじゃ!奥義のビームも少し多く撃てるようになるからとっても強いのじゃ! 立志 ◎ 高難易度ではこれの有無でだいぶ違うのじゃ。優しゅうない世は嫌なのじゃ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 木津川口の戦い 第二話 山崎の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 ガラシャ脱出戦 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア武器取得の際に何度もねねと甲斐姫にとどめを横取りされまくりなんですが自分だけ・・・?側に他の敵武将がいても執拗に撃破効果の武将を狙うんで一向に終わらない・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-12 16 41 22 奥義のガード無効の件ですが、ガード不能なのではなく、捲りになっている可能性はありませんかね?通常攻撃をガードさせた後に発動すると当たっていると仰ってますが、発射されるビームに敵将が挟まれ捲りになりガードされないという見解はありえませんかね? -- (名無しさん) 2011-06-12 20 54 43 遅い返答ですいません。C3-2などで少し間を空けた後、奥義発動時の衝撃波までガードさせても、しっかり地上判定で当たります。このことから、奥義のビームにはガード無効があるのかな、と判断しました。 -- (天明) 2011-06-18 17 13 37 レア武器は第一、第二共に駄目。個人的に武器のデザインが好きなので本当に悲しい。氏康に比べればまだマシと思って諦めるしか無いのかな・・・。しかも武器攻撃力も低いし。綾御前も低いから猛将伝から追加された武将に限り仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2011-07-16 02 38 45 第2レアは普通に強いと思うけどな。勇猛付ければ文句無いじゃん。無双中心の立ち回りをすればいいわけだし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 04 03 20 属性が裂空なのがネックですね。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 48 35 第2レアは○でもいいと思うよ?裂空だからとか甘えでしかないわ。技能面がこれほど優秀なのに△はちょっとひどすぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 56 02 誰の何に対する甘えなんだか。より良いものがあるなら相対的に評価が低くなるのは当たり前だと思うけど。こういう評価って数値的なものより実際の使い勝手じゃないのかw -- (名無しさん) 2011-09-14 08 36 23 いや実際の使い勝手も良いしw十分強いんだから〇は妥当、てかいつの間にか〇になってたね。 -- (名無しさん) 2011-09-14 11 54 16 ネックだと思う人がいるならそれはネックなんだと思うよ。 そんなに上手くない人でも扱いやすいってのも評価のポイントじゃないのかね。つーか、評価基準とかこの辺りの認識をそろそろ統一させた方が良いんじゃ…。いらない軋轢を生みそう。 - 名無しさん 2011-11-20 18 48 30 第二レアは普通に使えないな、陣太鼓効果以外利点がない。基本攻撃力も低いし、ちょっと厳選するだけでコレ以上のものが簡単に手に入る。 - 名無しさん 2011-10-28 06 23 23 厳選しなくても十分強いけどな、これの上位互換なんて修羅or凍牙武器位しかないぞ?簡単にこんな良技能の武器が手に入るかねぇ?このキャラは閃光以外なら神撃+虎乱が基本チートだしスピード武器よりノーマル武器の方が強い。技能さえ良ければ別にその他の厳選はいらないと思うけどね。 - 名無しさん 2011-10-28 11 32 07 第2レア武器は個人的に◎。裂空属性×神撃×神流×覇流×虚乱で、無双奥義をフル強化。しかも、怒髪で無双ゲージの回収作業が早い。ついでに陣太鼓効果もある。属性が修羅じゃないから村雨城でも使用可能。あとは地風を変えるだけ。回復ボーナスをもっと欲しいなら立志。もっと強化したいなら、勇猛か波撃か猛攻かな? - 名無しさん 2011-12-17 15 45 41 第二レアは今の〇が妥当だと自分は思いますね……無双を連発しやすい、技能が素で優秀、スピードもそこそこという長所と、裂空属性である、火力とスピードが中途半端といった短所と二つに分かれているので…しかし、高難易度でも充分やっていけるので、やはり〇だと思います。割り込み失礼しました。 - 名無しさん 2013-01-22 22 41 40 上のものです。追記します。第二レアは人によって使い勝手が非常に変わる武器だと思います。なので、武器解説に「人によって使い易い、使い辛いが分かれる」などの説明を入れたらどうでしょうか? - 名無しさん 2013-01-22 22 52 53 その評価、要りますかね…?奥義が強いガラシャにとって烈風自体悪くはない。ただし、基礎攻撃力が低いし属性もやはり修羅や凍牙と比べれば劣り、ノーマル武器という点も微妙。そういった内容は書かれてますから、十分かと。 - 名無しさん 2013-02-03 13 39 20 烈空属性付加だけでなく、特殊技使ったあとの攻撃はガード無視の気がするが。 - 名無しさん 2013-07-25 00 00 22 そうですよ - 名無しさん 2013-07-25 03 19 14 覇流3+紅蓮で特殊技、無双でかなり強い。 - 名無しさん 2013-09-02 03 15 40 騎乗専門でいくとすると、技能優先順位は【⒈騎撃⒉波撃⒊騎流⒋勇猛⒌覇流⒍猛攻】とかになるのかな - 名無しさん 2013-09-30 22 19 35 騎乗では - 名無しさん 2013-12-13 22 14 43 ミスった。騎乗では属性の乗る技は少ないので騎流は優先しない。勇猛か、いっそ怒髪のほうが良いね - 名無しさん 2013-12-13 22 17 56 名前 全てのコメントを見る
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三国無双3 11武器 魏 とりあえず今所持している11武器のメモ。 曹操 魏王 玄武甲Lv18黄忠弓Lv12騎甲鎧Lv16七星帯Lv20 条件 趙雲・張飛を援軍が来る前に撃破200人斬る 呉の人たちは無視してOK 夏侯惇 滅尽麒麟牙 玄武甲Lv16籐甲鎧Lv20七星帯Lv12活丹Lv18 条件 逃げる曹性を撃破袁術の援軍前に高順・曹性に接触「さて曹性よ」を聞く開始10分以内に100人斬る あきらめていた武器だったがステージを難易度普通で数回やって気づいた。逃げる曹性撃破はC4がかなり有効的。壁にぶつけまくって逃げられないようにする。C4連発で撃破成功その後、ものすごい数の弩兵との格闘。2回目の高順・曹性に接触時はとりあえず無視して進む。川逆流時、木箱の間に挟まれないように注意。身動きが取れなくなって蜂の巣にされる場合があります。ジャンプしまくって移動するとよし。「さて曹性よ」を聞いたら速攻でマップ右下に移動。 一度左上で斬っていたのだが、 気づくと50人くらいの弩弓兵にかこまれていたりするので厄介。 アイテムつけられないので弩弓の一撃がとても痛い。 あと、袁術の援軍がかなりしつこく追ってきて死亡。よって右下がいいかと。開始10分で100人斬れなかった時は125人で達成する場合もあるのでとにかく斬りまくる。 夏侯淵 戦鬼金剛棒 白虎牙Lv10黄忠弓Lv19籐甲鎧Lv19活丹Lv17 条件 敵を本陣に入れない(開始3分間)300人斬る 孫子兵法装備で斬りまくる。乱舞もしまくる。拡大マップ凝視しながら敵が不穏な動きをしないかチェック一度本陣に入られて『思いのほか~』の台詞を出したが、終了時はSの100点でした。 張遼 神龍鉤鎌刀 青龍胆Lv17黄忠弓Lv11羌族角Lv18活丹Lv20 条件 守備兵を守りながら周泰が出没するまでに200人斬りまくる まず徐盛・凌統を瞬殺。その後とにかく城門前で斬りまくる。士気も上がって(゚Д゚)ウマー呂蒙とか甘寧が襲って来るが撃破するかしないかは時間と相談。城門前が静かになったので甘寧を撃破。つーか、呂蒙強すぎ。ホモめ。 司馬懿 酸興羽扇 玄武甲Lv18籐甲鎧Lv15騎甲鎧Lv16七星帯Lv11 条件 開始5分以内に26人撃破敵将9人撃破 このステージでオーバーフロー一撃死を2度出しました。あと一人撃破で会得!ってところでね( ´ー`)地雷原の弓兵は手ごわいが、諸葛亮同様、属性乱舞ができるので斬玉つけて真乱舞連発すべし。門が開いたら門のそばに肉があった…と思うから瀕死でどんどん乱舞すべし。というか、魏延強すぎ。 徐晃 白虎牙断極 青龍胆Lv16黄忠弓Lv13羌族角Lv19活丹Lv19 条件 攻城兵器を壊す(4つ)関羽以外の武将を撃破する200人斬る 関羽が特攻仕掛けたら終わりです。先に雲悌を壊すべし。つーか徐晃さんは猛将伝での10武器のほうが難しかった。攻城兵器は斬で一発で壊れることもあるから斬玉つけてとにかくチャージ連発。FIRE!C6ってところでしょうか。 張コウ 美神虹 朱雀翼Lv12神速符Lv20翔靴Lv20黄忠弓Lv10 条件 関興・張苞を撃破する100人斬る 逃げる魏延を撃破っていう条件もあるみたいですが追いつけません。徐晃さんの特攻関羽もそうですが移動早すぎ。