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登録日:2012/01/11(水) 23 23 22 更新日:2023/07/17 Mon 04 31 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 100万人の戦国無双 4発表前に打ち切り GREE ゲーム コーエーテクモゲームス サービス終了 ソシャゲ ソーシャルゲーム 戦国無双 戦国無双4参戦希望 100万人の戦国無双とはGREE制作のソーシャルゲームである。 2011年8月31日にサービス開始、2013年3月18日にサービス終了している。 ▽目次 概要 専用のグラフィックが用意された武将 概要 「一騎当千のハコニワバトル」を謳い文句に、ユーザーは領主となって、“ハコニワ”上で内政や合戦を行い地方制圧し、無双武将や他のユーザーと共に天下統一を目指す。 特定の条件を満たすとストーリーイベントが発生し、武将たちのドラマを楽しむこともできる。 内政で生産施設や防衛施設等を設置でき、合戦時はそのマップがそのまま戦場になる。 戦闘はタワーディフェンス方式。城門を破壊されないよう、防衛施設や無双武将、友達からの助っ人武将等を活用して敵を撃退する。 専用のグラフィックが用意された武将 ※なお、当ゲームの武将の容姿・性格が無双シリーズ本編に反映されるとは限らない、とのこと。 茶々 浅井長政とお市の長女で、後の豊臣秀吉の側室。羽毛のような袿を着て桔梗を抱いてさめざめと泣いている。 お初 浅井長政とお市の次女で、茶々の妹。穏やかで心優しい性格の姫君。間延びした語尾が特徴。頭上には薄布を被っている。 お江 浅井長政とお市の三女。落ち着いた風貌の姉たちとは違い、天真爛漫そうな表情を見せる。向日葵の髪飾りが特徴的。 片倉小十郎 伊達家臣。「智」の面で政宗を補佐した智将。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣するよう政宗を説得し、伊達家の存続に貢献した。 笛の名手であった片倉景綱がモチーフになっている。長髪の青年で、横笛を手にしている。通称「鬼小十郎」。 上杉景勝 背に複数の刀剣を差した青年。義父に似て寡黙。 毛利隆元 毛利元就の長男。父譲りのモジャっ毛で目が隠れて見えない。控え目な性格。 何か憑いてる。何か背中に…。 そのせいか骨董品を見つけ出す程、金運が物凄く良い。 足利義輝 室町幕府将軍。剣豪として知られる。数多の刀を周囲に突き刺した衣冠束帯の男。 山中鹿介 尼子家臣。山陰の麒麟児と称えられる名将。尼子家再興を祈念して三日月に対し「我に七難八苦を与え給え」と願ったという。 三日月の前立てと鹿角の飾りのついた兜と、黒基調の甲冑に身を包む目つきの鋭い青年。背には三日月形の巨大な刃を背負っている。 猫御前 伊達政宗の側室。政宗の影武者を務めるという設定。小十郎が拾ってきたらしい。政宗と同じく右目に眼帯を付けている。鎧姿で、猫じゃらしを手にしている。 真田昌幸 采配を持った白髪まじりの壮年男性と描かれている。 真田信之 柔和な容貌の青年。 足利義昭 衣装は衣冠束帯。3Empiresと同じく一人称は『あたし』でオネエ言葉。 織田信忠 父である織田信長に似た衣装を身にまとう若武者。また般若面を着けている。 父を超えられぬ凡才だとして悩んでいる。 名古屋山三郎 口元に黒子のある色男。二つの賽を手にしている。阿国となにやらいい雰囲気。 宇佐美定満 白髭を蓄えた老将。船に乗っている。 山本勘助 左目に三つ巴が描かれた眼帯を付ける壮年の男。 斎藤道三 剃髪姿の壮年男性。蝮の異名からか蛇矛を携えている。 森長可 蘭丸の兄。筋骨隆々とした猛々しい容貌の武将。半ズボン。 朝比奈泰朝 白髪を蓄えた老将。手には義元の物と思われる蹴鞠がある。GK。 朝倉義景 烏帽子を身に着けた武将。思案顔をして将棋を指している。 島津義久 鋭い眼光の老将。『3』同様に占い好きの側面を取り入れているのか、おみくじに腰を掛けている。 戸次鑑連(立花道雪) 熱血漢らしく目を光らせる老将。素晴らしく熱っ苦しい。 最上義光 家紋入りの甲冑に狐の皮、鮭を突きさした銛を肩に担いだ狐目の男。ちなみに兜は狐耳。割と荒っぽい。 香宗我部親泰 長宗我部元親の弟。黒髪に金メッシュを入れた目つきの鋭い片眼鏡の青年。ブラコン気味。 千姫 両側頭部に赤いリボン付けている幼い少女。翼の形をした弓と鏃がハートになった矢を持つ。 北条氏政 貴族然とした頼りなさそうな風貌の男。茶椀を手にしており、父・氏康からはド阿呆呼ばわりされている。 斎藤義龍 体中に葉を付け、双眼鏡を手にするスパイのような恰好をした男。 柿崎景家 胴丸を装備した武骨で中年の武将。 松永久秀 平蜘蛛の逸話からか蜘蛛を連れて蜘蛛の巣柄の陣羽織を着用。 「可笑しい乱世をより可笑しいものに」という理由で将軍殿暗殺を企てる。 下間頼廉 ご存知戦闘坊主。 顕如を差し置いてキャラ化した。 細川忠興 ガラシャの夫。 片手に鉈、もう片手に包丁、ギラギラ見開いた目、とどう見てもあっち系の人。 覚えたぞ、覚えたぞ、覚えたぞ、覚えたぞ… 滝川一益 織田四天王の一人。片手に火縄銃を持ち、忍者っぽい服装のシブイおっさん。茶器好き。 猿飛佐助 右手に大きな竹トンボ状の刃物を持っている少年。 北条綱成 地黄八幡。鉢巻きに八幡と大きく書かれた黄色い幟を背負っている。熱血。 大友宗麟 パッと見斎藤道三によく似てるヒゲオヤジ。大砲の上に乗っている。 斎藤利治 まさかのモブの色違い。鉄砲兵タイプの色違いである。一益のガチャでオマケでついてくる。 織田長益 同じくモブの色違い。こっちは軍師タイプの色違いである。同じく一益の(ry 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム自体は未プレイだけど、利家の嫁のまつはかなり気に入ってる。「5」では念願のPC化してほしいな。CVはゆきのさつきさんみたく姉御キャラと乙女の両方が似合う人希望。 -- 名無しさん (2017-05-13 15 27 37) 名前 コメント
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保護中 このページは、現在保護されています。 保護された理由はここを参照してください。 戦国無双 ~真田丸~ 【せんごくむそう さなだまる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータNintendo Switch メディア 【PS4/PS3】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード【Switch】ゲームカード 各1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS4/PS3/PSV】2016年11月23日【Switch】2017年11月9日 定価 【PS4/PS3】7,800円【PSV/Switch】6,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 【PSV】PlayStation Vita TV対応【Switch】全てDLCが予め収録済み 判定 良作 ポイント 大河ドラマ『真田丸』とのタイアップ旧『戦国無双』シリーズの集大成 無双シリーズ 概要 『4』シリーズからの変更点 新規キャラクター 戦場における変更点 ゲームの流れ 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 真田一族、熱き戦いの物語。 概要 コーエーテクモ自身も技術提供、監修を行っている(*1)NHK大河ドラマ『真田丸』とのタイアップ作品。 『戦国無双4』『戦国無双4-II』『戦国無双4 Empires』をベースに、真田昌幸・幸村の2人を主人公に据え、真田家を中心に昌幸の初陣とされる「第四次川中島の戦い」から幸村最後の戦いである「大坂夏の陣」までを描く。 『4 Empires』までに登場する無双武将はすべて続投している他、真田昌幸、武田勝頼、徳川秀忠等の新たな無双武将も参戦している。 システム面では戦場おける「昼夜の概念」と「長期合戦」に加え、敵の策を封じて戦況を有利に持っていく「次の一手」や、「城下町」での情報集めや武将との交流、「探索マップ」による素材集めなど、様々な新要素も追加されている。 『4』シリーズからの変更点 本作のベースは『4』『4-II』『4 Empires』であるため、基本的なシステムや用語に関してはそちらを参照されたい。 新規キャラクター プレイアブルキャラに真田昌幸・武田勝頼・徳川秀忠・佐助・茶々(*2)、NPCとして村松殿が新登場。 村松殿(信之、幸村の姉)はNPCであり、主な登場場面は城下町における会話となるため、戦場で戦うことは無いという(*3)、無双シリーズの女性としては珍しく史実に近い立ち位置で登場している。 本作の戦場に登場する場面でも、戦闘能力の無い護衛対象という扱い。 佐助は服部半蔵を師に持ち、諜報のために真田家に入り込むという経緯を持つ。講談本で有名な猿飛佐助と、そのモデルとされる上月佐助の特徴を統合しているという、くのいちと同じく無双シリーズでしばしば見られる手法の半オリジナルキャラ。 戦場における変更点 昼夜の概念 戦闘中の時間の経過により昼夜が切り替わり、戦況が変わるようになった。夜になるとマップ表示が拡大マップ限定になり全体を確認できなくなる他、夜襲部隊が絶えず襲撃してくるといったことが起こる。そのかわり、「士気による強化エリア」が一時的に解除されるという大きなメリットもある。これにより、夜の間に敵陣を殲滅しておきつつ、本陣近くまで斬り込みをかけるといった戦い方ができるようになった。もちろん、朝になると「士気による強化エリア」が復活するため、一気に周辺の敵が強くなって窮地に陥る場合も。 時間は十二辰刻(子の刻、丑の刻、寅の刻…の表記)で表現されており、常時画面上に表示されるので状況を把握しやすい、加えてその戦闘の制限時間も一目で把握できるようになっている。 なお、2分ごとに刻が1つ進む。すなわち現実世界での1分=ゲーム内での1時間。 長期合戦 それまでのシリーズでは「川中島の戦い」「大坂の陣」などは1つの戦場で表現されていたが細分化され、前哨戦などを含む複数の戦場で表現されるようになった。例えば「川中島の戦い」は「妻女山突破戦」「八幡原の戦い」「善光寺追撃戦」と3つの戦いで構成されており、戦いによっては追撃戦や退却戦といった特色がある。長期合戦内の戦いには繋がりがあり、前の戦で起こったことが次の戦に影響を与えることも多々ある。 加えて、真田家が直接参戦しないが、事象的に重要である戦いに関しては「副戦場」という形でプレイすることが可能。これら「関ヶ原の戦い」「小牧長久手の戦い」などを副戦場として収録することで、それまでのシリーズにおける無双武将の活躍の場はその半数を保っているものの、「本能寺の変」「三成襲撃」など一部カットされた戦いも存在する。一応、三成襲撃事件に関しては十一章の大阪城において、「襲撃準備をする清正らをかわしつつ三成を護衛して家康の屋敷に送り届け、家康に調停してもらう」といった史実をダイジェストにまとめたイベントとして実装されており、完全に無視されたわけではない。 本能寺の変はイベントも無く突然信長が死んだ事が大河ドラマのナレ死の如く語られるが、その混乱中の安土から脱出するという形で新たなステージになっている。 カットされた戦いは戦というよりは真田家に関係しない事件という面が強いため、戦場として採用されなかったと思われる。 次の一手 「敵が策を仕掛けてきた」「特定の武将と交戦に入った」など、ステージ事に特定の状況になった場合に操作武将のカットインが入る。 そこから一定時間以内に専用のボタンを押すことで「真田の六文銭」を消費し、その状況に対応するギミックを発動させることができる。 「本陣への奇襲に対して護衛を出す」「退却する武将を足止めする」「策そのものを無効化させる」「味方の体力回復/敵の体力減少」など、いずれもその状況に対応して戦況を有利にする効果ばかりであり、使えば使うほど戦いが楽になる。 ただし、実行に消費する「真田の六文銭」は主に戦場戦闘の成績に応じて最大6回までしかストックできないため、みだりに使うことはできない。使用するかどうかは任意なので状況に応じた使い分けが大事。 手柄 隠されたものもいくつか存在する「ミッション」とは別に、各戦場で予め明示された複数の目標(*4)が存在する。 これを達成することで「六文銭ゲージ」が大きく溜まり、ゲージが満タンになることで「真田の六文銭」が最大6枚まで増え、先述の「次の一手」が使用できるようになる。 「六文銭ゲージ」は主に高い戦評ランク(クリア時間、撃破数など)や多くの手柄を立てるほど増加する。特にSランク及び初めて達成した手柄によって大きく増加するので、手際よく攻略していれば戻りプレイを行わずとも次の一手を次々と使用しきれる程度には回収できる。 ただし、「次の一手」の中には直前の戦闘ステージで特定の手柄を達成しなければ出現しないものがある。「妻女山突破戦」で村上義清を無双奥義で倒すことで、「八幡原の戦い」に登場する村上義清の体力を減らす「次の一手」が解放されるなど。 無双極意の仕様変更 「練技ゲージ」が満タンの時に使用可能だった「無双極意」は「練技ゲージ」が1つでも溜まっていれば使用可能となった。 無双極意はレベルに関わらず攻撃を受けたり神速攻撃を武将に当てても怯まなくなる上に、無双奥義が単発必殺技式の「無双奥義・皆伝」になる。 残り時間が無くなるまでに敵に対して攻撃を重ねることでゲージが伸びていき、満タンになると極意のレベルが上昇して継続時間を延長できる、『ゼルダ無双』などの任天堂コラボ無双に近い仕様が導入。 しかし「練技ゲージ」が1の場合では、属性が発動しなくなる、無敵状態にならないがハイパーアーマーであるがゆえに連続で攻撃を受けやすいなどリスクも存在する。 極意のレベルが上昇するにつれて「影技が無制限に使用可能」「攻撃力が上昇し属性が発動」「無敵状態になり敵がスロー化する」など、これまでの本来の性能が戻ってくる形になっている。特に無双奥義・皆伝の威力は極意レベルに比例する形で、前作と比べても大幅に倍増していく。 状況が許せば練技ゲージ1本からでも極意レベル5最大の状態に持っていくことは可能だが、今作は練技ゲージも上限が1からスタートする上、極意レベルも最大5になるまでは練技ゲージ+1が上限となるので、プレイ初期から最大状態に持っていけるわけではない。 その他の仕様変更 「アクション」「無双ゲージ」「無双極意の最大レベル」が自動的には拡張されなくなり、それぞれ規定のレベルに達した後に「城下町」にある「道場」を使う事で上昇させることができる。 つまり、本作では階級が上がっても自動的に増えるのは練技ゲージのみ。また「階級」自体も最大99に達するまでは、特定の階級に到達する度に徐々に上限を上げることになる。 ゲームの流れ 本作にはゲームモード分けの概念が一切存在せず、これまでの「無双演武」モードに集約された形で、真田家を中心としたストーリーを追うようになっている。 おおまかなゲームの流れとしては「城下町」や「探索マップ」で下準備をし、「長期合戦」(一部は「お役目」含む)をすべてクリアすることで章が完了し、次の章へとストーリーが進む。 城下町 「真田本城」「上田城」などの拠点が存在し、特定の武将を操作して以下の様々な施設を利用したり、城下にいる人物と交流を深めることができる。施設は拠点によって内容が変わり、場所によっては存在しない施設もある。 よろず屋:今までに手に入れたことのある素材を購入したり、素材を使って「携帯道具」を調合することできる。 茶屋:特定の無双武将を呼び出すことができる。呼び出した無双武将には素材を贈って「絆」を深めることができる。 鍛冶屋:素材を使用して装備武器の強化を図れる。特定の属性や特性を付加(強化)したり複製したりなど、本作では戦場から武器を入手することは無くなり、手持ちの武器を強化することで自由に武器の効果を組んでいくことになる(*5)。 釣り堀:無料の「釣り団子」か、手持の「素材(虫)」を使って「素材(魚)」を釣り上げる。釣り糸を垂らした後、アタリが来た際にタイミングよくボタンを押すことで魚を釣ることが可能。ギリギリまで引き付ければ爆釣りも可能だが、それ以上遅れると逃げられる。 畑:手持の「素材(種)」を植えることで様々な「素材(果物、野菜)」を得ることが可能。植える種のグレードに応じた作業時間(連打速度)によって収穫できる素材の質が変動する。植えた種は「探索」か「長期合戦」を一度挟むことによって収穫できる。 地蔵:任意の素材を供えた後に、合戦(探索)を行うと別の素材に変わるという効果を持つ。ただし、その際には備えたものを含めて入手できる素材がシャッフルされるのでよく見ることで好きな素材を手に入れることができる。 宝物庫:音楽やイベント鑑賞やミッション一覧など、いわゆるギャラリーモードに入ることが可能。 書物庫:「長期合戦回想」と用語辞典である「真田丸戦記」を閲覧可能。「長期合戦回想」はいわゆる「模擬演武(フリーモード)」であり、クリアした長期合戦を解放済みの武将でプレイすることが可能。 来福寺宅:探索で手に入れたほら貝を渡す事で「長期合戦回想」で使用できる無双武将を増やしたり、ストック経験値である「真田の勲功」を得ることができる。 道場:特定の階級に到達した武将を訓練することで「アクションレベル」や「練技ゲージ」「無双ゲージ」などを上昇させることができる。また、長期合戦やほら貝で得た「真田の勲功」を他の武将の勲功=レベル経験値として割り振ることもできる。 ストーリー進行に応じて、拠点には様々な武将が登場し、手持の素材を送ることでその人物との「絆」を深めることができる。絆を深めることで別の素材を貰ったり、無双武将の場合は探索に連れていくことが可能となる。 武将には好みが存在し、好物である種類を渡すことで一気に絆が深まる他、友好度が最大に達すると別の素材をお礼にもらえる。大好物の素材を渡すと専用の会話イベントが挟まり、大幅に絆が深まる。 人物と会話をする事によって策に必要な情報を手に入れたということで「六文銭ゲージ」が少し溜まることもある。 探索・お役目 「真田の郷」「浅間山麓」等、戦場とは異なるマップを探索して落ちている素材を収集するのが目的のマップ。物語を進めることで探索できるマップは増えていく。 通常の戦場マップとは異なり、エリア制となっている。探索マップ全体が短いエリアで構成されており、エリアを歩くことで少しずつマップの全貌が明らかになる。エリアの端に到達することで別のエリアに切り替わって進行する。 探索に使用できる武将は主人公の昌幸または幸村の他は友好度が最大になった無双武将となる。2人で探索するか1人で探索するかは自由。ストーリー上に登場しなくなった武将も選択できる。 探索中は山賊や兵士などの敵が現れることもあるため、戦いながら素材を集めることになる。長期合戦と違ってミッションや戦評は無いため「六文銭ゲージ」や「装飾品」は手に入らないが、「素材」を収集しやすい。 戦場では時間切れになると敗北になるが、探索では出口まで生き残った場合と同様、手に入れた素材などはすべて持ち帰れる。また、ポーズメニューや出口への移動で任意に探索を終了することも可能。 マップ毎に目標があり、「全てのエリアを踏破する」「特定の敵を○○人倒す」「レア素材を○○個集める」といったミッションが存在する。これらのミッションをこなすことで大量の素材やお金を得ることができ、特別なミッションが起こることも。 ストーリーの進行に関わる重要なミッションの舞台として使われることもあり、この場合は探索時間内に「とある探索マップにいる要人を暗殺する」「招き寄せた武将の調略」といったお役目をこなすことになる。 戦闘の仕様 『4』シリーズの仕様だった敵武将のスーパーアーマーが本作では強力になっている。ガードも硬め。 よってこれまで以上にゴリ押しが通用しにくくなり、ガード&アーマー無効の影技や無双極意・無双奥義、またはジャストガードやL1+前+×のステップ弾きからの通常コンボもしくは殺陣攻撃を仕掛けて対応することが高難易度・低レベル時ではより重要になる。 これと練技ゲージの成長対象化に伴ってか、影技の練技ゲージ消費が食らい抜け共々0.4本に軽減されている。 その他の仕様 ストーリーの進行によって一部の無双武将の外見が変わるようになった。真田昌幸・村松殿・信之・幸村・徳川家康・秀忠・茶々が該当。 主に幼年期・青年期・壮年期の三段階があり、それぞれ容姿や一人称などのセリフが変わる(*6)。従来の容姿は「青年期」にあたる。 幸村のみ、幼年期・青年期・壮年期のそれぞれでアクションが変わる。幼年期の頃はアクションも少なく未熟であるが(*7)、壮年期になると専用の「チャージ攻撃改」となり、従来のチャージ攻撃タイプよりもさらにチャージアクションが増えて強化される。 C5までだった攻撃にC6が追加され、C5までのチャージ攻撃にもさらに1段階の強力な追撃が増えることで、本多忠勝などの最強格にあたるアクションを有するようになり、爽快感が格段に増す。 評価点 真田昌幸の登場 古くは『戦国無双』から一般武将として登場しながらも「上田城の戦い」等で大いに見せ場を用意され、いい加減に無双武将にしてほしいという要望が強かった真田昌幸が満を持して登場。ゲーム前半における主人公という破格の待遇を持って迎え入れられた。 昌幸の登場によって幸村と信之が吸収していた設定が返還され、川中島の戦いや三方ヶ原の戦いで既に真田兄弟がいる(*8)といった歴史的に不自然な部分が解消された。 信玄に付き従う役も昌幸となり、幸村が信玄に面識を持つことはなく、この点においても史実に近くなった。代わりに幸村達には新たに登場した武田勝頼との親交が描かれるようになっている。 ストーリー上でも「天正壬午の乱」における立ち回りや「上田城の合戦」が詳細に描かれ、昌幸の表裏比興ぶりを窺い知れる。 新システムの「次の一手」にもしっくりとハマっており、お役目や前バトルなどでの事前な下拵えによって、ことごとく敵の裏をかき計略に嵌めるという昌幸の謀将らしい一面が表現されている。 史実を基にした要素によるストーリー面の豊かさの拡充 真田昌幸の登場によって修正された部分の他、後述の固有武将を活用することで北条氏康が小田原征伐まで生きているといった無理な延命もなくなり、概ねは史実に近い展開に近づいた。 小田原征伐では小田原城を直接攻めるのではなく、周囲の城を攻撃して徐々に圧力をかけ、降伏させるといった従来のシナリオでは見られなかった展開もみられる。 一方で、大谷吉継が浅井家臣であったり(*9)、甲斐姫が氏康存命時に登場して戦に出ている(*10)など、無双武将関連についてはオリジナルの設定もまだ存在する。 昌幸・幸村2代の人生とその周辺人物に絞ったことで特定キャラへの感情移入もしやすくなっている。 特に第十一章の犬伏の別れで真田家が東軍側と西軍側に割れてしまった以降は、序盤から友好度対象として登場してきた出浦昌相や横谷幸重、矢沢頼幸らが容赦なく敵として襲ってくるため、それまでの流れもありかなり辛いものがある。 個性的な特殊モブ 『戦国無双』シリーズには『4 Empires』に至るまで100人を超える固有の外見を持つ特殊モブ「固有武将」が登場しており、彼らはときには「真の主役」とも言われるほどに各々個性を放つ。 だが、本作でもさらに新たな固有武将が追加され、真田一族の幸隆・信綱・昌輝や家臣たちである高梨内記や堀田作兵衛、大坂浪人衆など、主人公たちと関わる顔ぶれがより豪華になった。 とりわけ真田家臣はそれぞれ性格もしっかり立っており、城下街のセリフ・贈り物を受け取った時の反応や真田丸軍記の記述などでいつものシリーズ以上に感情移入ができるうえ、上述のようにストーリー終盤で敵味方に分かれる様まで描かれるなど、もはや脇役とは言わせないほどの出番を誇る。 大河ドラマの『真田丸』でレギュラーキャラだった高梨内記、堀田作兵衛、出浦昌相に関しては顔のモデリング・髪型・性格やセリフの口調も大河版にかなり寄せているため、大河視聴者はニヤリとさせられること請け合い。 それとは別に長宗我部盛親が無双武将である父の元親に似せて作られているなど、真田家臣以外にも殊更印象に残るNPCがおり、近年の『三國』側でのモブ武将の扱いとは一線を画している。 明石全登は『信長の野望・創造 戦国立志伝』で追加された「白髪の長髪姿」を本作でも踏襲しており、本作以降に発売された『信長の野望 大志』や『信長の野望・新生』でも同グラフィックが使用されていくこととなる。 また、贈り物を送れるキャラのうち、NPCすべてに大好物の素材(2個で好感度が最大になる)と、それを送った際の固有の会話が存在する。 逆に無双武将(プレイアブルキャラ)の大半には大好物の素材が設定されておらず、当然ながら送れる機会も「◯章クリア後に茶屋で呼び出す」といった何かしらの条件付き。 洗練されたアクション 『4 Empires』に至るまでの変更を引き継いでおり、『4』初期で問題視されていた「神速アクションが強すぎる」「特定の技能が強すぎてヌルゲー」といった点はすでに解消され完成度の高いアクションとなっている。 神速アクションは槍衾や騎兵などの特殊兵にぶつかると弾かれて隙ができたり、一方的にやられる。それらの兵の数も比較的多いため、強力だが単に繰り出すだけでは太刀打ちできなくなっている。 家宝や克己など、バランスを破壊するほどに強力すぎる要素も無くなっている。 『4 Empires』を踏襲する形で、これまで運要素が極度に強かった属性などの武器能力が「素材を消費して対応した能力を追加・強化する」形式になり、完全にプレイヤーの任意に委ねられた。 無双極意の仕様変更や「昼夜の概念」「次の一手」システムはプレイヤーを適度に有利するものの邪魔にはならず、戦略の幅を広めてくれる。 先述の通り、戦で高い評価を得つつ手柄を達成していけば「次の一手」を使いまくっていても、ある程度は六文銭を回収する事が可能であり、テンポよく進めることができる。 長期合戦 歴史上の戦いがモチーフである以上、シリーズを通して同じ戦場ばかりになってしまうという問題点が、長期合戦による分割という新しい形式の採用でほぼ一新され、マンネリ打破に繋がっている。 「八王子城の戦い」など、本作で初めて実装されたステージも多く、この点においても新鮮である。 加えて、様々なエピソードを1つの戦場に詰め込んでいたためにミッションで忙しかったり、展開に無理があったりする部分も解消されており、前哨戦などがしっかり描かれるようになった。 複数ステージでの戦績のつながりも従来のIFルートの概念以上に濃くなる。特に前の戦の手柄が直接次の戦の一手に繋がるという点が目新しい。 真田丸戦記 物語上の「出来事」「人物」「地名」等の辞典だが、会話中の単語とリンクしており、ワンボタンで呼び出すことができる。セリフを発している本人についての辞典も同様。 調べることができる単語は青色で表記されており、既読の場合は紫色になる。全て既読にすることで取得できるトロフィーも。 日本史に詳しくないプレイヤーに配慮されており、即座に言葉の意味が分かるので物語に入りやすい、また、やや砕けた文体(*11)で簡潔に書かれていることがあるため、文章を読むのが苦手な人でも安心。 武将の紹介文には好みをほのめかす文章もあるため、贈り物へのヒントにもなっている。 会話シーンの演出の強化 『4-II』から引き継いでおり、『4』に比べて細かくアングルが変更されたり、特殊なポーズをとることが増えたため、棒立ちの会話ではなく臨場感が出ている。 BGM 新曲が追加されており、特にメインテーマである「真田丸」が非常に燃える良曲であると評判。 トロフィー 歴代の無双シリーズと比較して、プラチナトロフィーの取得難易度はかなり簡単。 腕前による難易度は大して変わらないが、ステージクリアランクや高難易度設定時の恒例であるレア武器が一切関わらないため、作業量に関しては過去作と比較にならないレベルで少なくなっている。 問題点 セーブが遅い 『4』や『4-II』と比べると格段に遅く、2秒程度かかる。 城下町の出入りなどでオートセーブが入る箇所がそこそこ多いので、地味に厄介。 合戦中の途中セーブも同様に遅く、手柄やミッションを失敗しないようセーブを繰り返していると人によってはイラつかされる。 新武将専用モーション 武田勝頼と徳川秀忠のモーションはそれぞれ「槍モブ」と「刀モブ」の使いまわしである。 今作は『4』においてモブ用武器をプレイアブルとして起用できた新武将(エディットキャラ)が廃止された(*12)ため、この割当自体は不自然ではない。が、武田勝頼は顔立ちや声が新武将に比較的近いので無双武将らしさが薄い。徳川秀忠も物語上でキャラが立っているだけにもったいない。 2人とも物語上の描写に関しては申し分ないため、肝心なところが使いまわされているのが残念な所。 とは言え、重要人物とは言えど本作では両者共に実質「プレイアブルな固有武将」「モブ武器使いの代表格」のような扱いと考えられる。 外見の変更について くのいちや佐助は幸村の幼年期から既存の姿であり、幸村が壮年期を迎えても一切変化がないために気になる所。2人とも幸村や信之よりも年上になり、実年齢は50歳を軽く超えるトンデモなことに…。 2~3戦ほどのステージしか登場しない武将やモブ敵将ならそこまで気にならないが、全編を通してのメインなので尚更気にかかる。 余談だがくのいちは2015年に放送されたアニメでは、幼少期から真田兄弟と共に育ったという設定である。同じ様に出来なかったのだろうか…。 ただし、佐助に関して言えば大河ドラマでも幸村より年上という設定であり、最終話では55歳だと明かされるので、ここだけドラマに近い設定ともいえる。 なお、外見(年齢)が変化するのは真田昌幸・真田幸村・真田信之・徳川家康・徳川秀忠・茶々・村松殿の7人。 真田信之・茶々は幼年期のみNPCであり、村松殿は最後まで非戦闘キャラ。 「そこまで気にならない」とはいえ、中途半端に上記7名のみ外見年齢が変化する都合上近い年齢のキャラが並び立ったり、ムービーで同じ画面内に入るとその差がありすぎるのは事実である。 特に初登場から大坂の陣まで約40年近く経っているのに見た目の一切変化しないくのいち、早川殿や甲斐姫、幸村が壮年期になっても青年期と見た目が同じ茶々、終章で壮年になった信之と会話する若いままの稲姫や村松殿などはやはり目に付く。 本作でも中盤~終盤にかけて生き残る無双武将は割合として男性より女性のほうが多いのが原因。とはいえ史実に沿った年齢のまま女性武将を全員を老けさせる需要があるかと言われれば…。 トーンダウンするストーリー 序盤は昌幸を主人公とした史実に近い展開のストーリーであり、武将の心理描写なども丁寧なのだが、肝心の幸村が主人公になるあたりから史実の改変、描写不足が目立つようになり、トーンダウンしてしまう。 特に石田三成の描写が甘い。無双としてのキャラに引きずられすぎている形で、馬鹿だからと決めつけて清正・正則の話を一切聞かずに離反されて関ヶ原の戦いが起ったようにしか映らない。 これまでのシリーズでは幸村は三成の良き理解者として描写されてきたが、本作では近年の研究に沿って豊臣家の馬廻衆としての立場が強調されており、立場の近い清正や正則については歩み寄った描写となっている一方、三成についてはやや横暴が目立つ描かれ方となっている(*13)。 関ヶ原までの流れについては近作共通の問題でもある。キャラ性により大真面目に史実を再現できない理由があるのかもしれないが(*14)。 史実における幸村の正室である竹林院(大谷吉継の娘)が登場せず幸村が妻帯しないため、嫡男の真田大助が登場しない。大坂の陣の際には10代前半と若年ながらも父と共に参戦していたと言われており、登場しなかったことを惜しむ声がある。 妻と息子たちが登場しないので真田家と伊達家の関係(*15)に繋がる描写も無く、大坂の陣では伊達家はただの敵武将としてしか登場しない。 ちなみに真田幸村の関ヶ原終結後の蟄居先は九度山だが、当初は高野山に行く予定だった。しかし、高野山や女人禁制のため真田一家丸ごとの移住は不可能なので、最終的に九度山に変わったという史実上の経緯がある。本作の幸村は妻子持ちではないため、この理由が通用しなくなってしまう。 今までのシリーズでは秀吉死亡後に、忍者だけに不自然に消えていたおねね様だが、本作で初めて隠居するまでの過程が描写されているが、やや強引気味。 本作のみで見ればそれほどおかしな描写でもないが、今までのシリーズと比較すると秀吉死後にも乱入するほど気力満々なキャラクターだっただけに、若干違和感がある。 史実と比べて延命されている武将は少なくなったが(*16)、ガラシャが不自然に延命されている。 それまでのシリーズでも細川屋敷の襲撃が描かれながらも生き延びることはあったが、本作ではガラシャに関しても史実に近い描写が多いためにやや気になる所ではある。もっとも、史実通りにするとそれまでの展開も相まって鬱すぎることになりかねないが…。 新しく登場した無双武将を目立たせるために、史実のエピソードにも改変が加えられている部分もある。例えば関ヶ原の戦いの後に真田親子を処断しようとする家康に戦を覚悟で本多忠勝が助命嘆願することで認めさせるというエピソードがある(*17)が、本作では忠勝の助命でも家康は聞き入れずに秀忠が自らを廃嫡するように進言することで折れて助命を認めるといったエピソードに改変されている。 一般武将のエピソードを無双武将が代わりに行うといったことは以前からも見られたのだが、無双武将のエピソードを別の無双武将や固有武将が乗っ取ってしまうというのは例がない。 大坂の陣のシナリオも後述するように茶々や秀頼関連に関する改変により、様々なエピソードが改変および削除され、それまでのシリーズに比べてもうまく描き切れていないものとなっている。 特に幸村と茶々が大半の武将の出番を吸い上げてしまっており、実質この2人対徳川軍の決戦として描かれ(*18)、せっかく特殊モブになった大坂浪人衆の活躍がほとんど描かれていない。 + 茶々の扱いについて(ネタバレ注意) 父を信長に、母を秀吉に滅ぼされたために、豊臣にかくまわれた後も秀吉の側室ではなく保護という形になり、秀吉達には心を開いておらず冷たい態度をとりつづけている。 しかし、この変更によって息子の秀頼の存在が抹消されてしまい、秀吉の死後も茶々が豊臣家に居続ける理由があいまいになってしまっている。 当然ながら史実では大坂の陣の豊臣方の総大将の豊臣秀頼は何よりも重要であるのに、本編では秀頼という言葉が一切出てこないので徳川が大坂城を攻める理由も希薄である。それなのに敵味方双方戦国乱世最後の戦だと覚悟を決めている。 今までマイナーな戦も史実再現していてここに来て秀頼がいない大坂の陣というそもそも起こる必要がない戦がラストを飾る展開が一層違和感を際立たせている。 古くは『戦国無双』から秀頼を出馬させようと奮戦する幸村や、出馬が叶わずに落胆するといったシーンが非常に印象に残るため、そういった部分が描かれなくなったのが残念な点である。 一応、本編終了後の終章でのわらべ歌の中で初めて名前が登場するので、秀頼自体は存在しているのかもしれない。 茶々は大坂方の登場人物の設定を吸い上げているため、大野治長も一応は登場はするものの空気であり、結果的にストーリーの描写不足に繋がることになってしまった。 また、終始、他の人物から持ち上げられており、幸村自身も終始、「茶々様は大丈夫だろうか?」というシーンが目立ち、茶々に何かをするためのおつかいが増えるといった章前半の濃厚なストーリーとはかけ離れたものになってしまう。 PSV版における問題 PSV版では兵の出現数が減っているためにミッションなどの目標撃破数が減らされているのだが、手柄に関しては未修正なため、撃破数が必要となる手柄を達成しづらくなっている。 ナンバリングに比べてカットされた部分 流浪演武やエディット武将等のおまけ的な要素は存在せず、本作にはモードセレクトすら存在しない。 その無双演武も一本道のシナリオであるため、一度エンディングまで遊び切ってしまうと燃え尽きてしまい、プレイのモチベーションを保ちにくい。 ソロプレイ専用となっている。2人プレイすることも多いシリーズなのでマルチプレイがカットされたのは残念。 ギャラリーにおける無双武将のモデルやセリフなどを自由に閲覧する武将閲覧が無くなってしまった。近年の作品では半ば恒例となっていたために惜しまれる。 クリア後 + ネタバレ 一度クリアすると、全ての無双武将を茶屋に呼べるといった特典、副戦場をすべてクリアしていた場合は加えて信之視点の終章を見ることができる。時系列としては信之の松代藩転封直前の1622年頃と思われる。 ちなみにこの終章、モードとして独立しているためかカメラ操作の上下・左右などが固定されており、変更ができない。細かいところだが、気になる人は気になるだろう。 城下町のイベントなどは最終章の状態で固定されたままとなり、以後の進展はない。特定の章をイベントも含めてもう一度プレイすることなどはできず、絆を上げそびれて二度と会えなくなった一般武将に対しては諦めるしかない。 また、「長期合戦回想」で選択できるのは直前の章(大坂冬の陣)までとなっており、大坂夏の陣における戦場は一部の武将でしかプレイできない。 強くてニューゲームや、完全なフリーモードが欲しいといった声が聞かれる。1本のゲームとしてはややボリュームが少ないため尚更。 本作に登場する史実の没年に関する資料が無い武将たちのうち、出浦昌相・横谷幸重・明石全登・甲斐姫は「乱世を生き抜いて太平の世まで生存した」という設定で終章にも登場する。 城下町における不満点 いわゆるファストトラベルが存在せず、施設を利用したり出陣する際には実際にその場所まで歩かなければならない。 「長期合戦回想」をしたければ適当な拠点に入って「書物庫」まで移動するといった手間がかかるため、テンポが悪い。 単純にフリーモードやイベント回想をするのにもマップを歩き回らなければならないのは煩わしい。また、拠点のマップはかなり広めである。 また、進行中に「警備兵に見つからないように町から脱出する」という内容のミニイベントがあるが、警備が厳重で見つかりやすく、さらには見つかるたびに何度もやり直しをさせられるという煩わしい物となっている。 テンポを阻害する要素 道場における項目が無駄に多く、階級が上がって解禁されるたびに通う必要がある。 従来では自動で解放されていた要素にわざわざ制限をかけたようにしか見えず、解放に資金も必要となる。 難易度の選択は拠点内のメニュー → 設定画面から選択するという、旧作に近い方式に退化しており、戦場毎に決めることができなくなった。 探索マップにおける不満点 パートナーに指示を出すことができず、自分が攻撃している敵を馬に乗りつつ横からさらうという邪魔になるような動きをする。 エリア制のため、若干テンポが悪い。特にエリアの端で戦う時は神速攻撃などでエリア外にはみ出しやすく、切り替わりによるストレスを感じやすい。 戦闘の制限時間について 前述の通り、現実世界での1分=ゲーム内での1時間なのだが、今作では制限時間が24時間より長い戦闘が存在しない。すなわち、実際の制限時間は最大でも24分である。 前作までは制限時間60分がザラだったため、その感覚でプレイしていると時間切れの危機に陥ることもしばしば。戦場の分割のおかげで1ステージごとの時間は確かにそう長くはないのだが。 その他の問題点 無双極意時のBGMの強制変更は相変わらずそのまま。 どういうわけか無双極意中は『3』並に強いヒットストップが発生するようになり、爽快感の著しい阻害になっている。 オープニングムービーが存在しない。 賛否両論点 既存の無双武将の扱い 全武将61名中、約1/3の21名が探索や長期合戦回想限定となる。 模擬演武限定キャラの常連である五右衛門・阿国・義元・武蔵・小次郎に、織田の面々や立花家・伊達家など(*19)も今作ではまずプレイアブルにならない。 しかし、タイトル通り真田家に重点を置いたストーリーであり、絡みようがないのは致し方ない所か。 そうでなくても新録台詞がない無双武将もおり、特に「大坂夏の陣」に登場する立花宗茂は、モブ武将と幸村が熱いやり取りをする最中に使いまわしセリフによる適当なやり取りをかわすのでネタにされてしまった。 立花宗茂や柳生宗矩など、新キャラの徳川秀忠に関わりの深い武将もいるのだが新録が無いために関わるシーンがないのを残念がる声もある。 ただし、新録ボイスがないだけで釣りや一部のイベントでボイスのない固有セリフを喋ることはある。 + 登場武将と出撃可能回数 ☆=主戦場・副戦場において十回以上出撃可能な武将 ◎=主戦場・副戦場において五回以上出撃可能な武将 〇=主戦場・副戦場において三回以上出撃可能な武将 △=主戦場・副戦場において一回以上出撃可能な武将 x=主戦場・副戦場において一度も出撃できない武将(いわゆる模擬専用) ☆真田幸村 〇前田慶次 x織田信長 x明智光秀 x石川五右衛門 △上杉謙信 △お市 x阿国 ☆くのいち △雑賀孫市 ◎武田信玄 x伊達政宗 x濃姫 〇服部半蔵 x森蘭丸 〇豊臣秀吉 x今川義元 〇本多忠勝 〇稲姫 △徳川家康 ◎石田三成 △浅井長政 ☆島左近 △島津義弘 x立花誾千代 〇直江兼続 〇ねね 〇風魔小太郎 x宮本武蔵 〇前田利家 △長宗我部元親 xガラシャ x佐々木小次郎 x柴田勝家 〇加藤清正 〇黒田官兵衛 x立花宗茂 〇甲斐姫 x北条氏康 x竹中半兵衛 x毛利元就 ◎綾御前 〇福島正則 〇藤堂高虎 x井伊直虎 x柳生宗矩 ◎真田信之 ◎大谷吉継 △松永久秀 x片倉小十郎 ◎上杉景勝 〇小早川隆景 △小少将 △島津豊久 △早川殿 〇井伊直政 ☆真田昌幸 ◎茶々 ☆佐助 〇武田勝頼 x徳川秀忠 処理落ちやフレームレートの低下が発生しやすくなった 『4』に比べ、処理落ちが発生しやすくなった。PS3ではともかく、PS4でも若干気になる、一応、PS4 Proなら大分解消される。 Win版(*20)は日本語文章が存在しない上に『4-II』より負荷が重く、ミドルレンジレベルで30fpsがなんとか保てるレベル。解像度の設定を少し下げればミドルハイ~ハイエンドレベルでなんとか60fpsは出せるというのが当時の見解。 ただし、兵士のワラワラ感はすさまじく、グラフィックやエフェクトも派手であるために爽快感は非常に高い。また、戦闘前のブリーフィング中の裏読みなど、ロードの短さは健在であるため、戦場におけるテンポはそこまで落ちてはいない。 ストーリーの結末について + ネタバレ 幸村の人生を扱う以上、大坂夏の陣で奮戦して最期を遂げるという展開を変えることはできない。 それまでのシリーズでは豊臣方が勝利するIFストーリーや、徳川方のストーリーをプレイできるといったフォローがあったが、本作はどうあがいても幸村と茶々の最期で物語が終わってしまう。 従来よりも史実寄りな展開であるため、そこは徹底したともいえるが、DLCでIFシナリオをプレイしたいという声も聞かれる。 また、最終ボスは家康ではなく秀忠となっており、馬印を踏み倒して家康をあと一歩まで追い詰めるシーンが存在せず、秀頼の存在の総カットと相まって、大坂の陣のシナリオとしては物足りなく感じやすい。 キャラチェンジ 『4』や『Chronicle』シリーズと比較して、キャラチェンジに若干間を置くようになった。 これを、初心者向けに間を置いて心の準備を持たせるようにした改良と見るか、テンポを悪くした改悪と見るかは意見が分かれるだろう。 ちなみに、キャラクターが近くにいる際は間を置かず即切り替えるようになっている。 DLCが少ない 近年の作品にしてはDLCの数がかなり少なく、特定の武将の大河ドラマ衣装、アイテム、各武将の新武器程度にとどまっており、追加シナリオはおろかBGMもない。 DLCが多すぎて不満点になるというのはよく見られるが、逆に少なくて味気ないという珍しい感覚に陥る。もっとも、DLCなしでも十分な完成度ではあるのだが。 DLCで恒例なギャグシナリオが存在しないため、終始シリアスな雰囲気を保っている。 『4』ベースの作品によるDLCの引き継ぎもなく、その点でもボリュームは物足りないと言える。 総評 大河ドラマ便乗のスピンオフ企画かと思われたが、内容面の充実により安易な企画との印象を覆した良作。 真田家に集中してスポットを当てたことにより、扱う戦場の範囲自体は狭まったが、それまでのシリーズよりも描写が増え一戦場あたりのドラマ性が充実。重厚なストーリーを演出することに成功したといえる。 また、長期合戦や戦場の昼夜の概念、武器鍛工等、今後のシリーズ作品にも採用してほしい良要素も備えており、アクション面に関してもそれまでの『戦国無双』シリーズの良点を引き継いでいるため完成度は高い。 『4-II』で見られた合戦の使いまわしといった要素もなく、全てが新規に作り込まれているため、スピンオフ作品と言えど侮れない。 次回作『5』ではシリーズがリブートされたため、本作こそが旧『戦国無双』シリーズの集大成といって差し支えないだろう。 余談 本作の城外における3Dマップは大河ドラマ『真田丸』でおなじみの3Dマップであるが、このマップは元々『信長の野望 創造』から提供されたという経緯を持つ。 本作では近年ナレーションを担当していた石塚運昇氏ではなく、鈴木麻里子氏が新たにナレーションを担当している(*21)。 同じく大河ドラマにおいて、有働由美子アナウンサーがナレーションを担当していたため、それを意識しての起用であると思われる。本作においても、テロップでナレ死する武将もちらほら。 本作より少し前に、ライバルとも言うべき『戦国BASARA』シリーズを擁するカプコンが『戦国BASARA 真田幸村伝』を発売している。 その出来はお察しください。 Win(Steam)版はあるが日本語字幕非対応(英語・繁体中文のみ)。 約1年後の2017年11月9日にNintendo Switch版が発売。 同時発売の『無双OROCHI2 Ultimate』『真・三國無双7 Empires』とは相互にプレイ特典が存在する。 DLCが同梱されているが、NHKの版権に関わるDLCに関しては未収録。 また、武器DLCに関してはゲーム後半になるまで入手できず、さらに金5000での購入式になっているというバランス調整が施されている。 グラフィックは多少落ちているものの敵の出現数、処理落ち度合いともにPS4版とほぼ同等であり、良質な移植となっている。 本作のプレイデータがあると、2018年にSwitch/PS4で発売された『戦国無双4 DX』にて特典を受け取ることができる。
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マスターコード EC878530 14447958 視点操作必須 selectで視点固定&視点操作オン 0CA412C8 1456E7A5 1C9A8728 1456E7A5 0CA412C8 1456E7A6 1C8387D4 1053ABA5 1C9A9328 2054E79C 1C9A9330 8895EBA5 1C9A9334 5895EBA5 1C9A9338 1434DFC6 1C9A933C 5836E7A5 1C9A9340 DA55E7A5 1C9A9344 7836E7A5 1C9A9348 3C9AE525 1C9A934C 3C99E535 1C9A9350 5E3AE525 1C9A9354 5E39E535 1C9A9358 0C59E6CD 使用パッドは2P側 カメラ初期化 startで視点固定解除&視点初期化 0CA412C8 1456E79D 1C8387D4 1053AB25 1C9A9528 2054E79C 1C9A952C 3E3AE525 1C9A9530 3E39E535 1C9A9534 5C9AE525 1C9A9538 5C99E535 1C9A953C 0C59E6CD カメラ座標X軸移動 右 or 左 0CA412C8 1456E725 1C9A8728 A156E525 0CA412C8 1456E7C5 1C9A8728 2156E525 カメラ座標Y軸移動 L1 or L2 0CA412C8 1456EBA5 1C9A8728 A156E521 0CA412C8 1456E6A5 1C9A8728 2156E521 カメラ座標Z軸移動 上 or 下 0CA412C8 1456E7B5 1C9A8728 A156E51D 0CA412C8 1456E765 1C9A8728 2156E51D カメラ目標X軸移動 □+右 or □+左 0CA412C8 14566725 1C9A8728 A156E535 0CA412C8 145667C5 1C9A8728 2156E535 カメラ目標Y軸移動 □+L1 or □+L2 0CA412C8 14566BA5 1C9A8728 A156E531 0CA412C8 145666A5 1C9A8728 2156E531 カメラ目標Z軸移動 □+上 or □+下 0CA412C8 145667B5 1C9A8728 A156E52D 0CA412C8 14566765 1C9A8728 2156E52D 寄るとポリゴン欠けがひどいので もう少し調べてみます モーション固定 L2 解除 L3 (パッド1P側) 0CA41270 1456E6A5 1C84C370 1456E7A5 0CA41270 1456E7A7 1C84C370 1059F41D プレイヤーと護衛兵以外の兵士が消えるみたい 9C8E9E28 15F6E79D 9C8E9E2C 1456E7A 724-725の必須コードと初期化コードともに最後の1行を削除し 修正コードを追加するとズームも使えるようになります。 必須コード修正 1C9A9358 3C9AE5F5 1C9A935C 5E3AE5F5 1C9A9360 0C59E6CD 初期化コード修正 1C9A953C 3E3AE5F5 1C9A9540 5C9AE5F5 1C9A9544 0C59E6CD ズーム R1 or R2 0CA412C8 1456DFA5 1C9A8728 D3D6E5ED 0CA412C8 1456E5A5 1C9A8728 53D6E5ED モデル操作必須コード ×で操作ON。 一応○で抜けられます。 1C9AB328 2053E79C 1C9AB32C 2059E75B 1C9AB330 38B9E5E1 1C9AB334 90B5E7A5 1C9AB338 0425E7A7 1C9AB33C 9474EBB5 1C9AB340 9474EBB1 1C9AB344 B654E657 1C9AB354 8879EBC5 1C9AB358 5875EBC5 1C9AB35C 14A6FFC6 1C9AB360 58B6E7A5 1C9AB364 DA55E7A5 1C9AB368 78B6E7A5 1C9AB36C 0C59F4F1 0CA412C8 1456E7A5 1C9A8748 1456E7A5 DC96C328 14295645 1C9AB34C 0825E7A4 1C835124 0C53A3A5 1C8C4880 0456E79A DC95A328 14295645 1C835124 1059FA5D 1C8C4880 105738F1 糞長くてすいません 自キャラのモーションセレクト※ ×+右 次のモーション ×+左 前のモーション 0CA412C8 145627C5 2C878329 144FEBB5 0CA412C8 14562725 2CB78329 144FEBB5 自キャラ以外のモーションセレクト※ ×+上 次のモーション ×+下 前のモーション 0CA412C8 145627B5 2C878329 144FEBB1 0CA412C8 14562765 2CB78329 144FEBB1 ※PAR1.6J以降対応 ×+R1 馬乗りポーズで激しく腰を振るモーションを一発選択 0CA412C8 14561FA5 1C9A8738 1456E76D このモーションを濃姫や阿国で使うとエロすぎて 正直チビりそうになったw モデルX軸移動 L3+右 or L3+左 0CA412C8 1456E727 1C9A8748 A256E775 0CA412C8 1456E7C7 1C9A8748 2256E775 モデルY軸移動 L3+L1 or L3+L2 0CA412C8 1456EBA7 1C9A8748 A256E771 0CA412C8 1456E6A7 1C9A8748 2256E771 モデルZ軸移動 L3+上 or L3+下 0CA412C8 1456E767 1C9A8748 A256E76D 0CA412C8 1456E7B7 1C9A8748 2256E76D モデルX軸回転 R3+L1 or R3+L2 0CA412C8 1456EBA1 1C9A8748 9D56E765 0CA412C8 1456E6A1 1C9A8748 1D56E765 モデルY軸回転 R3+右 or R3+左 0CA412C8 1456E721 1C9A8748 9D56E761 0CA412C8 1456E7C1 1C9A8748 1D56E761 モデルZ軸回転 R3+上 or R3+下 0CA412C8 1456E761 1C9A8748 9D56E75D 0CA412C8 1456E7B1 1C9A8748 1D56E75D L3+R3 モデル移動・回転操作対象を自キャラ以外に切り替えます 0CA412C8 1456E7A3 1C9AB34C 0425E7A4 ×を押せば再び操作対象が自キャラに戻ります。
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戦国無双 服部半蔵
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 服部半蔵声:黒田崇矢 解説 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 通常連 鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。 1~3 鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。 4~7 ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。 8 〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。 C1 ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。 C1-1 前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。 C1-2 C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。 C2 半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。 C2-1 後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。 C2-2 空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。 C3 爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。 C3-1 気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。 C3-2 鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。 C4 鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。 C4-1 鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。 C4-2 鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。 C5 前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。 D攻撃 滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。 J攻撃 手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。 JC攻撃 戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。 騎乗攻撃 右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。 騎乗1~3 鎌を振って右側面を攻撃。 騎乗4~8 鎌を高速で振って右側面を攻撃。 騎乗C2 少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。 騎乗C3 気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。 騎乗C4 鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。 特殊技1 自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。 特殊技1-1 右斜め後に分身を出す。 特殊技1-2 斜め両側に2体分身を出す。 特殊技1-3 半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。 特殊技2 攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。 特殊技2-1 火遁の術。前方中距離に火炎放射。着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。 特殊技2-2 自分の周囲一帯に大爆発を起こす。発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。 影技 前方へ高速移動。キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。練技ゲージMAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。 無双秘奥義 刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。 殺陣 回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。 属性 使用する属性は力を補える修羅が良い。レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。 ▲ページトップへ 無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、 という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。 顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。 エンディングにてその理由が判明する。? マフラーを着用しているのは相変わらず。 単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、 冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。 清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、 ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。 今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、 忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、 それを補えるトップクラスのスピードを誇る。 今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。 隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。 それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。 分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。 基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。 分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。 分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。 2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。 敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、 時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。 この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、 狙って使うのは難しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 飛竜虚抓 38 〇 標準型。特に負荷なく使える。 パワー 猛虎虚抓 54 △ 攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。 スピード 群狼虚抓 26 〇 火力不足は属性でフォローしたい。属性は修羅を推奨。 闇牙黄泉津(インガヨミツ) 39 ◎ 修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。破天はC2・C4等で活かせるだろう。全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。 ☆冥穿黒牛天(メイセンコクギュウテン) 39 〇 凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。 【レア武器名元ネタ】 前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。 大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌 しかし厳密には、日本神話において大国主命(オオクニヌシノミコト)が赴いたのは 黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。 但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。 又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。 それを前提として、以下の神話を紹介する。 根の国を訪問した大国主命(オオクニヌシノミコト)は、 須佐之男命(スサノオノミコト)(=素戔嗚尊)の娘・須勢理毘売(スセリヒメ)に出会い、互いに一目で惹かれ合う。 が、それを知った須佐之男命(スサノオノミコト)は、大国主命(オオクニヌシノミコト)にいくつもの過酷な試練を与える。 大国主命(オオクニヌシノミコト)は、須勢理毘売(スセリヒメ)らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。 そこで彼は、須佐之男命(スサノオノミコト)の持ち物である生大刀(イクタチ)・生弓矢(イクユミヤ)を持ち、 天の詔琴(アマノノリゴト)を持った須勢理毘売(スセリヒメ)と共に逃げ出す。 関連 素戔嗚尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八千矛神(ヤチホコノカミ)(*1)→浅井長政のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 冥穿(メイセン)は地獄の穴のことだが黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、牛頭(ゴズ)と考えられる。だが、牛頭(ゴズ)天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。牛頭(ゴズ)天王は様々な由来を持つ神で、地獄の牛頭(ゴズ)とは全く異なる。厄除けの神として信仰されることが多い。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 底上げがため、あっても良いだろう。 地撃 ◎ 必須。猛攻より優先すべきか。 天撃 ◎ C4強化のため、必須。 神撃 〇 奥義を多用するならば、優先するべし。 騎撃 × 不要…。 地風 〇 在っても良いが…効果は微力。 天風 ◎ 天撃と同じく、C4強化に必須。 神風 × 奥義・皆伝、共に効果なし。 騎風 × 騎撃に同じ。 地流 〇 属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。 天流 ◎ 神流 △ 恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。 騎流 × 馬上は元より属性が発動しやすいな。 覇流 ◎ 殲滅力を上げるため「~流」と併用する。 波撃 〇 C5等を重視する場合は在ると良い。 勇猛 ◎ 必須…。 破天 × C2・C4等、有効…。 背水 × 無謀…。 果敢 〇 影技を強化するならば必要。 怒髪 〇 「神~」と併用するが最善。 無我 △ 在っても良いが…優先度は低い。 無心 秘技 〇 果敢に同じ。 虎乱 〇 余力あらば、これも習得する。 立志 ◎ 階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。 ページトップへ 無双演武 第一話 伊賀越え 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 上田城の戦い 第四話 小田原討伐 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17 39 00 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23 11 58 Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 16 12 wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08 46 27 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03 35 31 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08 12 37 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18 20 25 チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18 21 20 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08 27 17 オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11 26 29 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16 00 35 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16 56 04 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22 23 34 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17 41 31 C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10 31 13 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15 54 01 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04 53 35 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 真田雪村
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 島津義弘声:江川央生 解説 武器 大槌 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 横振りを中心にボカンボカン。振りが非常に遅いので、ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。 1~3 大槌を左右に振り回す。 4~7 スピード、パワー武器だと4発目が極端に当て辛いため注意。 8~11 大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。 12 最後の大振り。繋がらないことも多々。威力は大して無いが、隙が特大なので出し切らない方が吉。 C1 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。 C2 振り上げて打ち上げ。使い所はかなり少ない。 C3 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。 C4 思いっきり振って広範囲をふっとばし。 C5 回転ハンマー。打ち上げ。 C6 C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。 C7 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。パワー武器ではホームランを空振りしてしまう。 C8 小ジャンプして地面割り。ダウン追い討ちは不可で、攻撃範囲こそ広いが空中判定なので潰され易いのが難点。 C9 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に弱体化した。 D攻撃 タックル。気絶効果あり。 J攻撃 大槌を斜めに振りかざす。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 大槌をぶんぶん振り回す。比較的扱いやすい部類。 騎乗1~3 ぶんぶん振り回す。 騎乗4~8 そのままぶんぶん振り回し続ける。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 振り下ろし。気絶技。 騎乗C4 勢いをつけて左右に一回ずつ強打。吹き飛ばし技。 特殊技 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 影技 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。 無双奥義 無双奥義 前方を大槌で連打する。コンボは稼ぎ易いがダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。範囲がきわめて狭く、性能は微妙。 無双秘奥義 連打回数が増加する。 無双最終奥義 帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つである。 殺陣 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。 属性 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。元の攻撃力が高いので烈空との相性も悪くはない。雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝が出れば超火力。浮いた相手を落とし易いので閃光はやや相性悪だが、皆伝強化には修羅に次いで最適。紅蓮は振りが遅いためお手玉には向かず、皆伝の火力アップも見込めないので駄目。 ▲ページトップへ 今作でもかなり渋いキャラ。 無双演武での姿もこれまた渋く格好良い。 また、不足しがちになる赤大素材を入手できる大津城の戦いがあるため貴重な存在。 息子夫婦分が増えて家庭的になったか? ☆猛将伝でのキャラネタ キャラ自体には通常版と目立った差は感じられない。 追加された第2レア武器はレア武器よりも強力で、さらに撃破効果が簡単な部類なので余裕があれば入手しておきたい。 性能解説 通常連は振りこそ遅く扱いにくいものの、リーチがある上にかなり広い角度を覆う。 特にスピード武器で修羅属性をつけると真に鬼と呼ぶに相応しい勢いでバッタバッタと雑魚を吹き散らしていく。 反面、チャージ攻撃はスピード武器であっても繋がらないほど、発生に難がある遅い技が多い。 そしてパワー武器だともともと繋がらない。その上C7kに関しては技として機能しなくなる。 足袋技能の【瞬躍】のがあれば、ステップで逃げ回り→C1でガード崩し→そのまま通常連~ という立ち回りが可能。 C1などで適当に攻撃して、ゲージが溜まれば即無双。連続ヒット系の無双なので練技ゲージも溜まりやすい。 更に義弘の無双皆伝は慶次、忠勝とタメを張れる屈指の火力とヒット数なので、決定力も高い。 練技ゲージを維持できるように【連撃】、皆伝の威力アップに【乱撃】があると心強い。 N4が非常に当てにくく、特に浮いた相手に対して通常連が繋がらないことが多い。 そのため、気絶した相手への追撃や閃光属性との相性が悪い。無理せずにC1や無双奥義で追撃するのも手。 C1はきわめて高性能。 アーマー付き、攻撃範囲大、ガード崩し、転倒効果、ダウン追い討ちという万能攻撃なので、 敵のチャージで潰されない限り、出しさえすれば範囲内の敵を一時無力化できる。 雑魚掃除から武将まで、難易度地獄でもとりあえずC1出してれば何とかなるレベル。 ただ威力は微妙なので、天撃や属性などでダメージの底上げを狙いたい。 武将相手にはC1のガード崩しを起点に通常連でダメージを与えるのが安定。 スピード+地流凍牙の通常連で凍結させ、C3やC5などの威力高いチャージ攻撃を当てるのがオススメ。 烈空や修羅などもダメージアップになるが、雑魚をある程度処理してからでないと割り込まれるので注意。 また、騎乗攻撃も比較的使いやすいので、騎乗通常連や騎乗C4でゲージをためる戦法もあり。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪打波砕 43 △ ノーマルタイプだが、他の武将のパワー武器並みに振りが遅い。 パワー 豪打撃砕 59 × 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と通常連主体で。皆伝特化仕様の武器を作るなら△か○扱いでも良い。 大鎚伊武岐(オオツチイブキ) 68 △ 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。使いにくいが火力は地獄でも通用する。背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。 ☆武甕槌(タケミカヅチ) 68 △ 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、地流か天流を付けるのも手。籠手には連撃乱撃と高揚が必須。赤逃げ専用武器にするのなら、怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。評価はレア武器同様△となるが、皆伝を主体としつつ上手く扱えるのならば○扱いでも良い。 スピード 豪打塵砕 31 ○ 普通の武将のような戦い方がしたいならこれで。それでもかなり潰されやすい。 【レア武器名元ネタ】 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神(ハラエドノオオカミ)とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主(イブキドヌシ)は息吹を放ち、穢れを根の国(*1)に送り込む。 尚、前作までの戦国無双シリーズ攻略Wikiには、以下の記述がある。 おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。 が、この一文は推測に基づいて書かれていること、無双武将のレア武器の出典は日本神話が多いこと、 以上の二点から判断して、神話を主として記載した。 島津義弘 ☆【第2レア武器元ネタ】 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。神産み(*2)において伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(*3)・天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*4)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。この戦いは、相撲の起源とされている。 関連火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器天之尾羽張(アメノオハバリ)→雑賀孫市の☆第2レア武器布都御魂剣(フツミタマノツルギ)→明智光秀のレア武器建御名方神(タケミナカタ)→島左近のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ◎ 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。 地撃 ○ 攻撃力はあって困るものではなかろう。 天撃 ○ C1に賭けるのも悪くはない。 神撃 ◎ 無双で攻めるが島津の戦よ! 騎撃 × 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」 地風 △ この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 ○ 凍牙を使うなら必要よな。 天流 ◎ C1を主体するなら必須よ。 神流 ○ 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。 騎流 × 馬から降りる大人になれと言うことよ…。 覇流 ○ 属性次第では必須よ。 波撃 ◎ 無双の底上げのためよ。 勇猛 ◎ 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。 破天 ○ お手玉は不向きだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。 背水 ○ 逃げ足は速くないのだが、わしはガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、皆伝と組み合わせるとよかろう。 果敢 △ 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。 怒髪 ○ 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。 無我 △ わしの無双はコンボを稼ぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。 無心 ○ わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。 秘技 △ ガード崩しはC1で十分なのでな。攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、そんな御仁には悪くあるまい。 虎乱 ○ 無双主体の御仁は◎じゃな。 立志 ○ 回復効果でまずは満足。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 九州征伐 第二話 小田原討伐 第三話 伏見城の戦い 第四話 大津城の戦い 第五話 関ヶ原突破戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50) 名前 全てのコメントを見る
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練習用スペース メモ帳小ネタ? ボス補正 考察:最強の防具 霊験の検証 騎神に関すること 火力系技能の性能と武器タイプの火力差の検討 瞬躍、瞬転の検証 撃進の検証 俊敏効果 武将別最強武器考案 武将初期カラー セリフ回収のススメ 関ヶ原Map 練習用スペース 練習したい人がいるようなのでスペースを作りました。ページ負荷軽減のため、練習が終わったら消去して下さい。 ↑ ここに練習したい内容を書き込む ↓ メモ帳 とりあえずメモ帳がわりに未整理情報の置き場としてつかわせてもらいます。 別にメモ帳ページとか用意したほうが良いのだろうか。 何か不都合があったのなら消してください。 小ネタ? 鷹を呼んだ瞬間からその足から手を離すまでの間メニューが開けない。 レア武器に挑戦する際はBGMを斬にしてテンションを上げることを推奨。モチベーションは大事だ。 うろ覚えで申し訳無いが七ツ岩の中のどこかで素材の白を拾った。どこかの部屋に落ちているのかもしれない。それと青雨城で勲功稼ぎしていたら敵武将が大素材と白素材を落とした。 ↑そういえば前に同じようなことがあった。特に武将を倒した覚えはないのに落ちていたので、少し不思議だった。>七ツ岩 ボス補正 ついでにもう一度検証。模擬関ヶ原東軍 ミッションなしハイパー化左近…画面外、画面内ともに無敵ではない 敵総大将三成…画面外無敵?画面内にいれば味方に残り一撃まで削ってもらえる。とどめはプレイヤーが刺さなければダメ もし顔あり+ミッション武将に画面内外問わずNPCからのダメージが全く入らない仕様ならミッション武将の補正と敵総大将の補正は別ものになります。 ↑関東出兵(上杉軍)の武田信玄で検証。三成と同じように画面外無敵(ダメージはいらない)で画面内だとダメージが入る。とどめはプレイヤーがささないといけない。=大将とミッション武将(仮)に違いはない模様。 情報があったので検証。九州征伐(立花軍)の拠点制圧ミッションの詰所頭もボス補正がかかっています。顔ありかどうかではなくミッションかどうかが重要?ただし官兵衛伝長篠でミッション武将が画面外で味方に倒されたのが確認されているので補正は特定のミッションのみ?九州の拠点制圧が特に重要なミッションというわけでもなさそうだけど… プレイヤーに倒させたい武将に無敵(ボス)補正がかかってる模様。 たとえば味方大将(敗北条件)に急襲してくるミッション武将など。 ボス補正定義画面内だと味方NPCのダメージは入るもののとどめはプレイヤーがささないといけない。(味方にはとどめがさせない) 画面外の戦闘では味方NPCからのダメージが全く入らない。 補正がかかっているのは敵大将と一部敵将(特定の武将。顔ありかつ特定のミッション?詳細求む) ↑敵大将と一部武将に補正の違いはない模様 ↑↑九州征伐詰所頭で補正確認。補正かかるのは武将だけでもなさそう 模擬演舞 稲葉山城の戦い(斉藤軍)の忍者頭でも補正確認。武将だけではないみたいですね 模擬演舞 大阪の陣(徳川軍)の官兵衛で補正確認。ミッションが絡んでない敵武将にもかかるようです。 ボス補正がかかってる例関東出兵(上杉軍)の武田信玄 小田原討伐(ねね演舞)の甲斐姫 九州征伐(立花軍)の詰所頭 考察:最強の防具 レア防具と呼ばれる装備はあるけれど、どうにも技能はいまひとつ。 というわけで需要があるかわからなかったのでここに仮設。 これを機に各技能の検証に関する話が盛り上がればなぁという期待を込めて。 ここに書いてある武具を手に入れられるかどうかは別な話。 技能のレベルは当然高いほうがいいので記述はなし。 手に入れた良防具の自慢の場ではないことに注意。 鎧 No. 技能 考察 1 堅守 不動 金剛 総合的な防御力を考えた形。堅守の代わりに陽炎でもいいかもしれない。 鉄壁 不抜 再臨 2 不動 陽炎 金剛 金剛が苦手なら別の技能でもいいかもしれない。堅忍はいるよね? 鉄壁 堅忍 再臨 3 堅守 不動 陽炎 防御面に特化した鎧。不動があれば敵の飛び道具も気にならない。闘志によって反撃もしやすい。 堅忍 闘志 再臨 4 堅守 不動 陽炎 こちらも防御面特化。ガードをあまりしない武将向け。堅守の代わりに滅流でもいいかもしれない。 堅忍 薬活 再臨 篭手 No. 技能 考察 1 連撃 乱撃 剛力 所謂稼ぎ型籠手の完成系?作りやすいようにレア技能は使っていません。 目利 真眼 収集 2 連撃 乱撃 霊験 是が非でも無双をぶっ放したい人におすすめする籠手。 快進 高揚 覚醒 3 連撃 乱撃 剛力 100人回復系、アイテム収集系、騎乗系(騎神以外)はのぞいた形。霊験は携帯道具が有限なので信玄以外は効果は薄め?高揚を霊験にすれば信玄専用篭手。 高揚 騎神 覚醒 4 連撃 乱撃 剛力 信玄専用篭手Ver。足袋に激進があると尚良し。高揚や破竹をお好みの技能に変えると言うのも悪くない。 霊験 高揚 破竹 ↑俺も籠手だけで考えるならこの形(No.3)が一番な気がします。 しかし霊験は悩みどころですね。 足袋の技能と合わせて考えた場合、撃進との相性がいいですし・・・。 それと、城内戦(あるいは本能寺など)の時のことを考えると、騎神を霊験にする手もありかと。 出しゃ張ってすみません。参考程度に。 ↑No.3、第三レア籠手の無動瓢籠手と同じ組合せみたいですが? ↑>第三レア籠手の無動瓢籠手と同じ組合せ これは創史演武がプレイ出来るようになる前(猛将伝、z発売前)の話ですよ。 それまではなかったのだから、わざわざ指摘するような事ではないかと。 ↑あっそ。 ↑高難度のことを考えると、No.2は快進を剛力にすべきかな? 足袋 No. 技能 考察 1 俊敏 瞬躍 瞬転 ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃をあまりしない武将向け。 撃進 疾風 疾光 2 飛燕 走撃 跳撃 移動と攻撃を兼ね備えた足袋。瞬躍は反則だ! という人のために。 撃進 疾風 疾光 霊験の検証 lv1 約?秒(+秒) lv2 約41~42秒(+約12秒) lv3 約48秒(+約18秒) 信玄を利用して検証。(信玄の特殊技は霊験の効果が反映される ゲーム内時間を利用して測定。 特殊技を使用した瞬間メニューを開く/時間を確認 付加効果が切れた瞬間メニューを開く/時間を確認、計算して効果時間をだす。 騎神に関すること lv3の場合約20秒で練技ゲージが一つ溜まり、 lv1の場合約40秒で練技ゲージが一つ溜まったので、 lv2は間をとって30秒だろうと思いきやなぜか約28.5秒という中途半端な数値に。 要検証? ちなみに検証にはゲーム内時間を使用しているので多少の誤差はあって当然だけど、 lv2の場合それが顕著で1.5秒近くも誤差が生じている。 明らかに誤差の範囲を越えていた。単なる設定ミスか? ↑ 特におかしくはないと思います。 レベル1:1秒あたり2.5%上昇(40秒で満タン) レベル2:1秒あたり3.5%上昇(約28.5秒で満タン) レベル3:1秒あたり5%上昇(20秒で満タン) と言うことかと。 火力系技能の性能と武器タイプの火力差の検討 武器1:パワー/技能なし 武器2:ノーマル/技能なし 武器3:スピード/技能なし 武器4:スピード/猛攻3 武器5:スピード/地撃3 武器6:スピード/勇猛3 防具:なし 武将:浅井長政 ステータス:初期値 場所:大坂の陣(徳川方)・やさしい 方法:正面の木村をN1だけで撃破し攻撃回数をカウントする 結果:武器1から順に、12回/14回/15回/14回/13回/12回 おそらく、猛攻1.1倍、地撃1.2倍、勇猛1.3倍 ちなみに本スレ293とあわせると、修羅は残り体力の1割で確定っぽい 武将別戦術討論掲示板からいただきました。 瞬躍、瞬転の検証 lv1○○秒 lv2○○秒 lv3○○秒 lv1○○秒 lv2○○秒 lv3○○秒 撃進の検証 lv1 ○○人中/××回(○○%) lv2 ○○人中/××回(○○%) lv3 ○○人中/××回(○○%) 俊敏効果 某ゲーム雑誌には,三方ヶ原一周は、足袋なし→足袋(俊敏なし)→足袋(俊敏LV3)でどちらも11秒づつ減ると検証してありました。 武将別最強武器考案 武将名 技能 考察 (全武将共通) 勇猛 破天 影技の無限ループで3ならではの爽快感を追及。残り1つはそれぞれの武将にあったものをチョイス。属性は練技最大影技と被らないように。 果敢 無心 秘技 真田幸村 猛攻 天撃 地流 通常、チャージ、無双、影技となんでもこなせる構成 神流 勇猛 秘技 前田慶次 天撃 地流 覇流 チャージだけでなく、通常、騎乗、無双まで万能にこなせる得物。閃光属性なら通常攻撃→影技→通常攻撃…のハメも可能。 勇猛 破天 果敢 織田信長 猛攻 天撃 神流 c3とc4を最大限に生かしたいなら。閃光で暴れたい場合はこれが最もベストとなる。 波撃 勇猛 破天 明智光秀 地撃 天撃 覇流 c攻撃も使いたい人向けの名刀。紅蓮なら絶妙なタイミングで着火できるためおすすめ。凍牙の場合はc9の威力大だが破天が無駄になるので猛攻or地流に。 勇猛 破天 無心 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 神撃 地流 天流 閃光推奨 範囲攻撃の手段の乏しさから生じる雑魚の横槍を、属性でカバーするスタイル武将は透明化皆伝で楽に処理できる。 覇流 勇猛 怒髪 雑賀孫市 武将名 技能 考察 武田信玄 伊達政宗 猛攻 天撃 波撃 MAX影技で凍らせてC5を叩き込むこむだけに特化させた対武将特化型。反面雑魚はC1やC4で地道に減らす事になるが… 覇流 勇猛 秘技 濃姫 猛攻 神撃 波撃 属性を完全に捨てて火力で勝負。奥義→特殊技でゲージ溜め→ボムのループでほぼ無傷で完勝可能。背水で火力がさらに地獄となる。 勇猛 破天 背水 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 地流 覇流 天撃 C9ループに特化した一振り。凍牙の場合は破天を猛攻や神撃にするのもあり。 破天 勇猛 虎乱 今川義元 地流 覇流 天撃 凍牙専用 凍らせた武将にC4を叩き込み、雑魚は死んだふりで溜めたゲージで馬上無双で蹴散らすスタイル。立志の恩恵が必要ないなら秘技に変えて凍らせた武将を直接蹴倒すのもあり 勇猛 立志 虎乱 本多忠勝 猛攻 天撃 神撃 主力のチャージと無双を強化した武の極みを目指したい人向け。スピード修羅がベストだが他の属性でも猛攻を覇流に変えるだけで十分強い。 天流 神流 勇猛 稲姫 徳川家康 石田三成 天撃 神撃 波撃 主力のC4とC5、皆伝を活かした構成雑魚も武将も風バリアを展開してそれらを連発するだけで一掃できる。 天流 勇猛 破天 武将名 技能 考察 浅井長政 猛攻 地撃 覇流 特殊技で全攻撃に属性を付与させて大暴れするスタイル。そのため、〇流は敢えて外している。閃光属性なら味方以外は誰も近寄れない。 勇猛 破天 果敢 島左近 天撃 波撃 地流 C4 特殊2-2を活かした構成。残りひとつは凍牙属性(特殊1-3)を使わないなら破天や立志がおすすめ 覇流 勇猛 島津義弘 猛攻 神撃 神流 無双と皆伝を強化した一点賭けばくち人仕様。赤逃げ皆伝を使わないのなら背水を無心か立志にするのもいい。 勇猛 破天 背水 立花誾千代 天撃 神撃 波撃 誾千代のための超攻撃型。スピードなら実戦でも有効。属性は修羅で。 勇猛 破天 果敢 直江兼続 天撃 神撃 地流 強力なC4、皆伝の火力をさらに底上げ。地流は護符シールドLV2専用。属性は裂空か修羅。特に後者は護符シールドが異常になる。 波撃 勇猛 怒髪 ねね 神撃 神流 覇流 とことん無双奥義を強化したもの。皆伝は分身も攻撃するので、属性効果がハンパない。属性はどれでもいいが、閃光なら超絶コンボ、修羅なら瞬殺が可能。 波撃 勇猛 破天 風魔小太郎 猛攻 天撃 地流 修羅属性で全て消し去るためのリーサルウェポン。投げ技で防御力が下がった敵にC4で軽く混沌行き。攻撃力が高ければ高いほど瞬殺できるのでパワー推奨。 天流 神流 勇猛 前田利家 神撃 地流 神流 「風の刃にも属性効果が乗る」ということを前提にしたリーサルウェポン。もちろん属性は修羅。無双奥義をぶち込むだけでも10割もっていけるが、特殊技中に通常攻撃出し切りでも10割ダメージを叩き出せる。 勇猛 怒髪 虎乱 ガラシャ 騎撃 天撃 波撃 馬上でN連にC4、地上で無双乱舞とどちらでも敵を一掃できる一品。属性は無双が強力になる修羅で 神流 勇猛 虎乱 武将名 技能 考察 長宗我部元親 猛攻 神撃 波撃 音の破壊力を極限まで高めた凄絶なリーサルウェポン。特殊技で音塊を作り、J攻撃で破裂させるだけの簡単な作業。無双奥義も強化され、影すら無くすには十分すぎる性能。属性は閃光以外(皆伝が最後まで当たらなくなるため)。 勇猛 破天 虎乱 柴田勝家 天撃 天流 神流 強力なC1でゲージを調達し、無双奥義を連発すれば戦国無双がスタイリッシュ田植えアクションと化す。霊鏡を使うと…属性は修羅。紅蓮or裂空の場合は天流を覇流にするといい。 勇猛 怒髪 虎乱 加藤清正 天撃 波撃 勇猛 C5を強化しつつ、影技の使い勝手も向上。回復も立志で容易に。立志を破天に変えれば、ただでさえ超性能な攻撃面に死角がなくなる。属性は閃光、裂空、修羅のいずれかで。 果敢 無心 立志 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 猛攻 天撃 地流 凍牙属性専用のリーサルウェポン。通常攻撃で強引に凍結させてC4をぶち込めば一瞬で体力を奪い取る。 覇流 波撃 勇猛 綾御前 天撃 地流 覇流 閃光属性専用、うろたえた敵を確実に手討ちにするための武器。攻撃範囲の狭さを地流、覇流でカバーし、安全にC4、C9まで持って行ける。破天によってさらにチャージ攻撃に磨きがかかっている。 波撃 勇猛 破天 福島正則 天撃 天流 覇流 技能の全てをC4に注ぎ込んだケンカ奉行専用リーサルウェポン。属性は、破天を活かすなら閃光、地上HITを望むなら破天→猛攻にして凍牙。波撃、勇猛のおかげで無双奥義も強力に。 波撃 勇猛 破天 武将初期カラー 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 真田幸村 色相 4 5 7 2 1 3 34 6 前田慶次 色相 5 4 48 6 5 4 43 39 明度 1 6 11 6 6 5 2 7 明度 9 8 3 7 6 1 1 3 彩度 5 7 3 8 8 4 6 5 彩度 6 6 10 3 7 3 6 4 織田信長 色相 4 4 39 4 4 4 4 明智光秀 色相 46 4 34 29 7 28 34 30 明度 1 9 2 3 2 5 1 明度 1 11 7 9 8 3 2 6 彩度 7 6 5 7 3 5 3 彩度 4 5 3 5 5 8 7 5 上杉謙信 色相 2 4 1 4 5 6 35 4 お市 色相 2 3 46 28 5 45 46 45 明度 1 7 6 9 2 6 6 3 明度 3 10 11 6 6 9 8 12 彩度 3 4 2 2 3 6 3 2 彩度 6 6 3 6 8 7 7 3 阿国 色相 4 3 7 6 10 1 3 くのいち 色相 4 4 45 10 45 5 5 9 明度 3 11 12 8 5 5 6 明度 5 12 5 7 4 12 13 7 彩度 4 6 4 7 6 13 13 彩度 6 5 10 5 11 2 2 6 雑賀孫市 色相 武田信玄 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 伊達政宗 色相 濃姫 色相 明度 明度 彩度 彩度 服部半蔵 色相 森蘭丸 色相 明度 明度 彩度 彩度 豊臣秀吉 色相 今川義元 色相 明度 明度 彩度 彩度 本多忠勝 色相 稲姫 色相 明度 明度 彩度 彩度 徳川家康 色相 石田三成 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 浅井長政 色相 島左近 色相 明度 明度 彩度 彩度 島津義弘 色相 立花誾千代 色相 明度 明度 彩度 彩度 直江兼続 色相 ねね 色相 明度 明度 彩度 彩度 風魔小太郎 色相 前田利家 色相 明度 明度 彩度 彩度 ガラシャ 色相 長宗我部元親 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 柴田勝家 色相 加藤清正 色相 明度 明度 彩度 彩度 黒田官兵衛 色相 立花宗茂 色相 明度 明度 彩度 彩度 甲斐姫 色相 北条氏康 色相 明度 明度 彩度 彩度 竹中半兵衛 色相 毛利元就 色相 明度 明度 彩度 彩度 綾御前 色相 福島正則 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 セリフ回収のススメ こちらに移動しました。→セリフ回収のススメ 関ヶ原Map こちらに移動しました。→関ヶ原Map
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三国無双3・猛将伝雑記 アルゴバグ オプションのゲーム難易度を達人でスタートする 開始後すぐに中断セーブする オプションで難易度を入門にする その状態から何でもいいのでステージを開始する。中断データが云々とか出るけど無視して開始 ステージ開始後ソフトリセット(select+start)する 「再開」を選ぶと敵のアルゴリズムが入門になっている つまり、殴り放題斬り放題状態。 ガードをほとんど使ってこないのでいきなり乱舞しても当てられる。 が、攻撃力や防御力は達人のままなので攻撃を食らうと痛い。 親衛隊クラスの攻撃でもちと痛い。 ハイパー化している武将ならなお痛い。その辺注意 ※無印では無効。猛将伝のみ。 三国無双3・猛将伝雑記 オーバーフロー一撃死 3猛将伝で司馬懿の11武器を取ろうと思い、 アルゴバグで難易度を入門にして挑みました。 装備品は 絶影鐙 毒玉Lv3 白虎牙Lv15 玄武甲Lv17 活丹Lv19 籐甲鎧lv15 真乱舞書 無双鎧 パラメータはALLMAXの状態で武器は10武器装備です。 無事に雨も降らせ、武将も残り一人撃破で取得というところまで行きました。 脱出地点の近くまで行ったところ王平軍団の矢で一撃死です。 戦神の鎧・戦神の斧類は取っていない状態です。 同じ状況で王平軍団の矢で2度ほど一撃死しました。 2回とも、体力・無双ゲージは華佗膏を取ってMAXにしてありました。 1度目は「あらら」でしたが、さすがに2度目は泣き入りました。 (1度目で懲りてこまめにセーブしてたので何とか取得できましたが) ずっと前にも、呂布が一撃死で死亡したことあったんですけど その時の状況は忘れてしまいました。
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立花宗茂の章・第三話「大津城の戦い」 立花宗茂の章・第三話「大津城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 島津義弘) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 宗茂らの活躍で秀吉は北条を下し、 天下統一を成し遂げた。 だが、秀吉は病没し、 世は再び乱れ始めた。 新しき世を築こうとする徳川家康と 秀吉の世を守ろうとする 石田三成が対立。 ついに日本を二分した戦いとなった。 来たる決戦に備えて、 敵の戦意を挫くべく 三成の軍師・島左近は、 大津城攻めを提案する。 攻撃軍には、 立花宗茂、島津義弘たち 西国の猛将が選ばれた。 戦況(解説者 島津義弘) 我らが西軍の総大将・毛利輝元指揮の下、 これより、東軍の将・京極高次が守る 大津城を攻略する。 わしが中央砦を抑える。 坊ちゃんは、付近の敵部隊を殲滅してくれ。 中央砦を突破したら、次は大津城だ。 大津城南門には、徳川の重臣・榊原康政と 本多正信が待ち構えておるぞ。 物見によると、あの東国無双の本多忠勝が 敵援軍として近づいてきておるらしい。 楽しくなってきたな、坊ちゃん。 勝敗条件 勝利条件 本多忠勝の撃破 敗北条件 毛利輝元の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 毛利輝元 総大将 京極高次 装備品 ミッションNo.5開始時進軍開始 島津義弘 赤尾伊豆守 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 立花宗茂 プレイヤー 安養寺氏種 素材 撃破効果No.4の撃破対象 島左近 京極高知 素材 小早川秀包 黒田伊豫 素材 撃破効果No.1の撃破対象 毛利元康 撃破効果No.4発動で出現 山田大炊 巻物 筑紫広門 井伊直政 素材 本多正信 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 榊原康政 素材 雑賀孫市 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 鉄砲兵長×3 なし 守備頭 なし ミッションNo.3達成後出現撃破時、大津城南門が開門 本多忠勝 なし 総大将ミッションNo.4達成後出現 黒田官兵衛 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 栗山利安 素材 ミッションNo.4達成後出現 母里太兵衛 素材 浅野幸長 巻物 大野治長 素材 金森長近 素材 筒井定次 素材 松平忠明 素材 伊達政宗 装備品 ミッションNo.5終了後出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「約束」が流れる。 残り武将3名の時点で、本多忠勝が進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 中央砦制圧のため、4分以内に200人撃破せよ! No.2 大津城南門を突破するため、榊原康政と本多正信を撃破せよ! 達成後、大津城南門が開門 No.3 大津城二階へ侵入せよ! 達成後、大津城南門が閉門城内に伏兵の雑賀衆が出現 No.4 大津城から脱出するため、雑賀孫市と鉄砲兵長をすべて撃破せよ! 達成後、東軍の増援部隊が出現大津城がすべて開門 No.5 黒田官兵衛が西軍本陣に到達する前に、黒田官兵衛を撃破せよ! 発生時、島左近が黒田官兵衛へ進軍開始島津義弘が本多忠勝へ進軍開始終了後、伊達政宗が出現し、西軍本陣へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に黒田伊豫を撃破 榊原康政と本多正信の体力が低下 No.2 コンボ数が200以上で詰所頭を撃破 石高を獲得 No.3 体力最大の状態で赤尾伊豆守を撃破 武器を獲得 No.4 開始から5分以内に安養寺氏種を撃破 西軍本陣防衛のため、毛利元康と筑紫広門が中央詰所付近に出現 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 秘伝之書 蛭巻小太刀 参 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス ミッションNo.1~3の時点で、大津城外部の武将を出来れば全滅させておきたい。 大津城外に脱出後は、東門から黒田官兵衛を追撃するといいだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦