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立花宗茂の章・第三話「大津城の戦い」 立花宗茂の章・第三話「大津城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 島津義弘) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 宗茂らの活躍で秀吉は北条を下し、 天下統一を成し遂げた。 だが、秀吉は病没し、 世は再び乱れ始めた。 新しき世を築こうとする徳川家康と 秀吉の世を守ろうとする 石田三成が対立。 ついに日本を二分した戦いとなった。 来たる決戦に備えて、 敵の戦意を挫くべく 三成の軍師・島左近は、 大津城攻めを提案する。 攻撃軍には、 立花宗茂、島津義弘たち 西国の猛将が選ばれた。 戦況(解説者 島津義弘) 我らが西軍の総大将・毛利輝元指揮の下、 これより、東軍の将・京極高次が守る 大津城を攻略する。 わしが中央砦を抑える。 坊ちゃんは、付近の敵部隊を殲滅してくれ。 中央砦を突破したら、次は大津城だ。 大津城南門には、徳川の重臣・榊原康政と 本多正信が待ち構えておるぞ。 物見によると、あの東国無双の本多忠勝が 敵援軍として近づいてきておるらしい。 楽しくなってきたな、坊ちゃん。 勝敗条件 勝利条件 本多忠勝の撃破 敗北条件 毛利輝元の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 毛利輝元 総大将 京極高次 装備品 ミッションNo.5開始時進軍開始 島津義弘 赤尾伊豆守 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 立花宗茂 プレイヤー 安養寺氏種 素材 撃破効果No.4の撃破対象 島左近 京極高知 素材 小早川秀包 黒田伊豫 素材 撃破効果No.1の撃破対象 毛利元康 撃破効果No.4発動で出現 山田大炊 巻物 筑紫広門 井伊直政 素材 本多正信 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 榊原康政 素材 雑賀孫市 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 鉄砲兵長×3 なし 守備頭 なし ミッションNo.3達成後出現撃破時、大津城南門が開門 本多忠勝 なし 総大将ミッションNo.4達成後出現 黒田官兵衛 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 栗山利安 素材 ミッションNo.4達成後出現 母里太兵衛 素材 浅野幸長 巻物 大野治長 素材 金森長近 素材 筒井定次 素材 松平忠明 素材 伊達政宗 装備品 ミッションNo.5終了後出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「約束」が流れる。 残り武将3名の時点で、本多忠勝が進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 中央砦制圧のため、4分以内に200人撃破せよ! No.2 大津城南門を突破するため、榊原康政と本多正信を撃破せよ! 達成後、大津城南門が開門 No.3 大津城二階へ侵入せよ! 達成後、大津城南門が閉門城内に伏兵の雑賀衆が出現 No.4 大津城から脱出するため、雑賀孫市と鉄砲兵長をすべて撃破せよ! 達成後、東軍の増援部隊が出現大津城がすべて開門 No.5 黒田官兵衛が西軍本陣に到達する前に、黒田官兵衛を撃破せよ! 発生時、島左近が黒田官兵衛へ進軍開始島津義弘が本多忠勝へ進軍開始終了後、伊達政宗が出現し、西軍本陣へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に黒田伊豫を撃破 榊原康政と本多正信の体力が低下 No.2 コンボ数が200以上で詰所頭を撃破 石高を獲得 No.3 体力最大の状態で赤尾伊豆守を撃破 武器を獲得 No.4 開始から5分以内に安養寺氏種を撃破 西軍本陣防衛のため、毛利元康と筑紫広門が中央詰所付近に出現 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 秘伝之書 蛭巻小太刀 参 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス ミッションNo.1~3の時点で、大津城外部の武将を出来れば全滅させておきたい。 大津城外に脱出後は、東門から黒田官兵衛を追撃するといいだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦
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三国無双3・猛将伝アイテム(通常・鎧・玉) 無双3レアアイテム 孫子兵法 玉璽・斧・鎧の持続時間増加 3無双 孫堅討伐戦(董卓軍)で呂蒙と周泰を撃破後 董卓が進軍を開始する前(10分以内)に城に進入しもぬけの殻であることを確認。 その後伏兵として現れる孫尚香or甘寧を撃破すると輸送隊 猛将伝 反董卓前哨戦(孫堅伝)で呂布が出現してから1分以内に撃破すると木箱 発破伝書 瀕死状態で起き上がると攻撃力2倍 3無双 二喬奪還戦(孫堅軍外伝)で二喬を救出すると木箱 猛将伝 剣閣防衛戦(姜維伝)5分以内に150人斬る 護衛心得 護衛兵が強くなる 3無双 関羽千里行(劉備軍)で五の関を越えた所で関羽と夏侯惇の遭遇イベントが発生すると木箱 猛将伝 江陵攻防戦(曹仁伝)で3分以内に牛金を救出すると木箱 真乱舞書 体力に関係なく真・無双乱舞可能 3無双 関羽千里行(曹操軍外伝)で関羽より先に五の関を越えると輸送隊 猛将伝 合肥奇襲戦(張遼伝)で200人斬り&全拠点封鎖で木箱 剛柔法書 鍔迫り合いで負けなくなる 3無双 黄巾砦攻防戦(黄巾党)で劉備を撃破すると輸送隊。関羽&趙雲の撃破でも可 猛将伝 樊城防衛戦(徐晃伝)で開始5分以内に全拠点を封鎖すると木箱 真空書 攻撃範囲拡大 3無双 許昌の戦い(蜀軍)で雲梯と砦の両方を守ると木箱 猛将伝 冀州番外戦(甄姫伝)で開始5分以内に200人斬りすると木箱 浄炎火矢 非矢発射可能 3無双 荊州鎮圧戦(孫堅軍外伝)で周昕(王郎配下)を一番初めに倒すと輸送隊 猛将伝 長沙攻防戦(黄忠伝)で関平・周倉を撃破すると木箱 鉄甲手 チャージ攻撃中にダメージを耐える 3無双 孫堅討伐戦(袁紹軍)で開始から10分以内に孫権を倒し城内に入り『もぬけの殻』イベントが発生すると輸送隊 猛将伝 濡須口の戦い(甘寧伝)で楽進と李典を1分半以内に撃破すると木箱 無双3猛将伝レアアイテム 背水護符 攻撃力が上昇するが防御力が低下 月英獲得戦(諸葛亮伝)で月英に「快勝」で6回勝つと最後の月英出現場所付近に木箱 生死念書 一騎打ち制限時間が無くなる チャレンジモードの連闘で31人以上撃破 饅頭袋 肉まんが出やすくなる 集落防衛戦(許チョ伝)で田畑を収奪されずに総大将以外の全敵将の撃破すると木箱 于禁と李典を撃破する 楽進と満寵を出現してから約1分以内に撃破 輸送完了を4部隊までに抑える 無双鎧 弓攻撃を受けてもひるまない 合肥脱出戦(孫権伝)で張遼を3回倒すと輸送隊 乱舞剛書 無双乱舞時に敵の防御を貫く 虎牢関殲滅戦(呂布伝)で劉備達が出現する前に1300人斬ると輸送隊 鼓舞太鼓 自軍の士気が上昇しやすくなる 南蛮合戦(孟獲伝)で自軍拠点を封鎖されずに敵拠点を全て封鎖すると木箱 仙玉秘書 玉アイテムの威力が高くなる 牛渚の戦い(周泰伝)で孫権救出前に4武将(徐盛・蒋欽・程普・韓当)を救出し敵拠点全封鎖で木箱 咆哮兜 名乗りで雑魚に邪魔されなくなる 長坂橋防衛戦(張飛伝)で砦から出ずに300人斬りすると輸送隊 頑鉄蹄 馬で敵を跳ねた時のダメージ増加 葭萌関番外編(馬超伝)で開始5分以内に楊懐・高沛撃破と3ヶ所の拠点封鎖を行うと木箱
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 越後の龍 上杉謙信声:中田譲治 解説 武器 七支刀 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 振りがパワーキャラにしては早く範囲も威力もなかなか。3段目の突きが当てにくいので上手く使いこなそう。 1~3 袈裟斬り→斬り返し→突き。3段目が範囲が狭く当てづらい。 4~7 右→左→右と横に斬り付ける。 8~11 片手で七支刀を円状に振る。範囲狭い。祈るような左手が印象的。 12 回転斬り。 C1 式神召喚。光弾が時計回りに周囲を二回転する。二連続ヒットあり。ガード崩し付き。 C2 切り上げ。ここから空中コンボ可能。 C3 左斜め上に切り上げ。当たると相手を気絶させる事ができる。 C4 周囲に衝撃波を展開。乱戦での主力のひとつ。周囲の敵を吹き飛ばせるので、特殊技発動の前置きにも良い。 C5 地面に七支刀を叩きつけて打ち上げ。ダウン追い討ち可能。地上で当てると真上に打ち上げるが、空中の敵は吹き飛んでしまうためC5ループでのハメは難しい。 C6 七支刀の刀身を叩きつける。当たると気絶する上にガード崩しで対武将戦の主力。ここからコンボに移行しよう。 C7 つかみ投げ。持ち上げてから掌底突き。ガード無視だがよけられやすく、タイマンでもないかぎり潰されやすい。追撃のしやすさを考えてもC6の方が便利。 C8 前方に光弾を稲妻軌道で放つ。軌道はやや不規則。飛距離が長く威力も高い。対雑魚戦の主力だが、横の判定が薄いのに注意。多段ヒットはしにくく、追撃もしにくいのでタイマンには向かない。 C9 C1のように周囲に光弾を二回転させ、毘沙門天召喚(特殊技参照)。乱戦中、特殊技を出す余裕がないときに便利。だが、毘沙門天が目当てならC9まで繋ぐよりも、C4から特殊技を発動した方が安全な場合も。うまく当てれば影技無しでコンボを続けられる。 D攻撃 剣で横に切る。 J攻撃 JC攻撃 いつも通りのズドン攻撃。 騎乗攻撃 右側で七支刀を振るう。地上での挙動より安定しているうえ馬術も高いためかなり強い。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして相手を気絶させる。 騎乗C4 強く振り抜ける。 特殊技 毘沙門天の加護を得る。謙信の背後に半透明の大きな分身があらわれ、一緒に攻撃してくれる。スタンド召喚技。有効時間は15秒程度だがダウンすると消滅する。毘沙門天の動作は完全に謙信とシンクロされていて、忍者の分身のようなズレはない。毘沙門天自体の攻撃力は謙信本体より低いがリーチがあり、コンボ数が二倍になる点でも恩恵が大きいので常に出しておきたい。特殊技がこれひとつだけなので、前作より出しやすくなった。が発動の隙は瞬躍Lv3でも消しきれないので乱戦時は不用意に使わない。 影技 七支刀を構えて突進。練技ゲージMAXで付与される属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 七支刀を強く振りまわす。大振りでコンボは稼げないが、強力。 無双秘奥義 最後に通常連の8~12を追加。 無双最終奥義 閃光の付加効果で範囲が広くなる。 無双奥義・皆伝 最後に毘沙門天を召還し縦に衝撃波を一閃。横、後ろに攻撃判定が薄いため周囲の雑魚殲滅には不向きだが威力は高い。皆伝終了後も毘沙門天状態は継続。 殺陣 3段斬り。追撃可能。 属性 通常連の多めの隙をなくすため、凍牙が無難。火力は毘沙門天でも補えるため高難度での立ち回りを考えると牽制性能のある属性が良い。毘沙門天でコンボが稼げる恩恵もあって、閃光乱撃も強力。毘沙門C8の殲滅力が極めて高くなる。火力特化で修羅もありだが、高難度では潰されやすいのでC4等を駆使し雑兵を蹴散らしながら立ち回るように。 ▲ページトップへ 関東三国志の一角、越後の龍。 姉・綾御前の登場で幾分人間味が増し、弟属性によるわずかの若返りを果たした軍神(*1)。 姉を敬愛しており、その指示には素直に従う様子もしばしば見られる。 姉も弟を盲愛しており、姉弟の仲は良好の様子。 謙信の無双演舞クリア後、ブリーフィング画面でXを押しながら戦闘を開始すると BGMを「斬〜ZAN」に変更することが可能。 ☆猛将伝でのキャラネタ 模擬演武「御館の乱」を謙信でプレイすると特殊会話が発生する。 ◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとWiiと同じようにBGMを「斬〜ZAN」に変更可能。 性能解説 最も特徴的な技は、特殊技の毘沙門天召喚である。 これによって攻撃力、リーチ、コンボ数が増加するので、通常攻撃主軸の謙信には恩恵が大きい。 特殊技以外に、C9や皆伝でも発動するので、特にC9は意識して使ってなるべく常時発動させたい。 雑魚戦では通常連1~7を繰り返すだけでもかなり強力。 やや攻撃後の硬直が多く、横槍を入れられる隙もあるが、3段目の突きを除けば範囲自体は広めなので、うまく周囲をさばいて行こう。 特殊技のリーチ増効果や、閃光などの属性が絡めば高難易度でも安定度は高め。 囲まれた時は瞬躍3のステップ→C1が便利。 ガードを崩して攻めたてることも、周りの雑魚をちらすことも可能。 他にも優秀なチャージが揃っており、C4~C9は、隙の大きいつかみ技のC7以外は使い勝手が良い。 特に高難易度では後半のチャージは出しにくいので、集団戦でのC4は重宝する。 また、影技に練技MAXで付与される属性が凍牙なのを忘れてはいけない。 特に皆伝が他の武将と比べて使いづらいので、影技をメインに練技ゲージを使用しても良し。 (武器の属性を修羅にすれば)修羅と凍牙の共演が可能な数少ない武将。 レア武器「天叢雲」は凍牙だが、○流がついていないため、発動には期待しないほうがいいだろう。 ☆第2レアの「円光毘沙門天」は修羅で覇流がついているので、MAX影技の凍結効果にも期待できる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 姫鶴一文字 44 ○ 標準型。攻撃力も攻撃速度も過不足なし。 パワー 荒鷲一文字 60 ○ 通常攻撃の性能が高いので、パワー武器の中では扱いやすい部類。空中コンボもC9までつなげられる。 天叢雲(アメノムラクモ) 69 ○ 凍牙属性 猛攻3 地撃3 騎撃3 地風2 勇猛3 怒髪2 猛攻・地撃・勇猛を完備し基礎攻撃力は文句なし。騎撃Lv3もあるため、馬上無双用か。属性効果ではなく、力押し中心のレア武器である。 ☆円光毘沙門天(エンコウビシャモンテン) 69 ◎ 修羅属性 猛攻3 地撃3 天撃3 天風3 覇流3 怒髪3修羅+覇流3を初め技能は優秀。天風は不要なので地流or勇猛に変更しよう。加えて天撃を秘技(2)あたりに変えても良いか。 スピード 白鷺一文字 32 ◎ スピードタイプにしては攻撃力が高め。 【レア武器元ネタ】 天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)は、三種の神器(*2)の一つ。 熱田神宮(アツタジングウ)のご神体で、天皇の武力の象徴とされている。 素戔鳴尊(スサノオノミコト)が退治した八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきた剣。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の頭上にはいつも雲がかかっており、それにより「アマノムラクモ」と名付けられた。 別名草薙の剣(クサナギノツルギ) 関連 素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 円光とは、仏や菩薩の頭の後方から放たれる光の輪で、仏教絵画によく描かれている。後光と言った方がイメージしやすいかもしれない。この光は、体から発せられるもので、武器名は後光を纏った毘沙門天という意味。戦国無双2からの引き継ぎだが、特殊技や皆伝で毘沙門天を召喚する今作の謙信によく合っている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 あればよかろう。だが、地撃ほどの効果は期待できまい。 地撃 ◎ 謙信が闘争の主軸は通常連なり。地撃の効果は極めて大きかろう。毘沙門天の加護も併用すればさらに強力になろうぞ。 天撃 〇 通常メインとはいえチャージも重要ゆえ。 神撃 ◎ 毘沙門天も照覧あれ。謙信の奥義は使いやすく威力も高い。皆伝も単発ゆえ、神流よりも神撃の方が重要也。奥義発動前に毘沙門天を召喚すれば奥義が更に強力になるのを忘れぬ事ぞ。 騎撃 △ 単騎駆けは愉悦。馬上攻撃も性能が良いゆえ、この技能もそう悪くは無かろう。優先はせぬがな。 地風 △ 通常連がより安定しよう。 天風 × これは謙信にはほぼ無意味。 神風 △ 奥義がより使いやすく、殲滅力も上がる…だが、大きな効果とは言えぬ。 騎風 × 影響、僅か也。 地流 ◎ 効果は極めて大きい。どの属性を使うのであれ、もっとも優先すべき技能のひとつであろう。この身すでに鬼神なり! 天流 〇 チャージはどれも単発ゆえ地流ほど優先はせぬが、広範囲チャージに属性が乗れば殲滅力が増すであろう。 神流 〇 奥義の手数は少なく皆伝も単発ゆえ、属性発動率があがるくらいでは爆発的な火力増は見込めぬかもしれぬ。されど、並の技能よりは効果は大きかろう。 騎流 × この技能、既に地獄なり! 覇流 ◎ 凍牙属性をつかうなら必須也。謙信のMAX影技も凍牙属性ゆえ、この技能が無駄になる事無し。 波撃 〇 強力なチャージには衝撃波や光弾が多い故、大きな強化になろう。天撃の方が優先と思われるがな。 勇猛 ◎ 破邪顕正。敵将を討ち祓うには良い技能であろう。 破天 〇 C5,C9からのお手玉や、影技コンボなどで浮かせることも多かろう。高難度ほど価値の増す技能である。 背水 △ 生死をかけた闘争に酔うもまた愉悦。ぎりぎりの闘争を好むならば背水の陣もよかろう。この地すでに地獄なり! 果敢 △ 影技を多用できるならば影響もでてくるであろう。 怒髪 〇 奥義を多く出す事、それ即ち戦力に繋がらん。 無我 × 奥義は手数が少ないゆえ、そう影響は無い。 無心 〇 謙信の攻撃は隙も大き目でやや繋ぎにくいが、影技を多く使えれば神将のごときコンボが可能となろう。皆伝も強力ゆえ、練技ゲージからうける恩恵は極めて大也。可能ならば秘技が欲しいが無心でもかなり立ち回りやすくなるであろう。この念すでに不惑なり! 秘技 ◎ 虎乱 △ 奥義が強力になるが、影響は少ない。神撃の方が良かろう。 立志 〇 必須ではないが回復が行い易い事、実に良し。補給を軽視するようでは軍神とは名乗れぬ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 関東出兵 第二話 川中島の戦い 第三話 駿河侵攻 第四話 手取川の戦い 第五話 賤ヶ岳決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 村雨城の毒沼を毘沙門天の加護で防げます。 -- 名無しさん (2010-01-21 02 18 10) レア武器の攻撃力かなりイイ感じ。 パワーでも攻撃速度は結構速い気がする。 -- 名無しさん (2010-01-27 23 47 53) PS3版 Zでは謙信クリア後ブリーフィング画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 16 02 有り難うございます。バグ・小ネタに追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 24 32 猛将伝より特殊称賛セリフ。綾御前に対して、「姉上…無敵です」 -- (名無しさん) 2011-02-19 05 41 17 ↑の称賛セリフは綾御前が武将を撃破した時に聞けます。 -- (名無しさん) 2011-02-19 05 45 37 ちょ…賤ヶ岳決戦で第二レア武器使っても敵怯まないってどういうことなの…蘭丸・光秀・信長…ハイパーのその更に上がいるのか?こんなこと初めてなんだけど -- (名無しさん) 2011-04-28 13 29 42 秘技が無い場合は武将へのガード崩し目的ならC6が代替技として使えるね -- (名無しさん) 2011-08-24 03 08 18 C1ェ… -- (名無しさん) 2011-08-24 10 50 54 だからC1は素直に当てると2ヒットして浮いてしまうんでガード崩しには使いにくいと -- (名無しさん) 2011-08-24 20 31 24 まぁそうだね、でもこのキャラの主力はタイマンでも集団戦でもC1なんで、わざわざC6まで出さんでも…と思っただけです。高難易度だと完全なタイマン状況なんて限られるし、ヒットして浮いたってまた起き攻めでC1すればとりあえず安定だしな~と。 -- (名無しさん) 2011-08-26 13 35 34 てかC1で浮いてくれた方がいいような気が(汗)。怯んでも高難易度の無双武将なら通常連で仰け反らないから結局また影技使う事になる。しかもヒットして浮いても起き攻めというかスピード武器なら当たり方にもよるけどだいたいコンボいけるしね。 - 名無しさん 2011-10-24 23 51 15 PSP版でスピード閃光使ってるけど毘沙門天加護中にN3の突きが多段ヒットしてるように見えることがある。敵が毘沙門天の剣先と同じぐらいの高さに浮いてる時に属性が発動した時にたまに見る。あと加護中は近くに寄っただけで敵が感電するときもある。これって毘沙門天自体に常時攻撃判定があるってことなのかな? - 名無しさん 2012-07-04 01 07 49 凍牙の地流3覇流3の武器にしたら、割り込まれにくくなりかなり快適になった。修羅より凍牙の方が安定している気がする。 - 名無しさん 2012-07-04 18 55 27 凍らせてからC2するとけっこう削れる。 - 以蔵 2012-07-28 07 18 38 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 織田信長
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登録日:2012/11/17 (土) 08 38 37 更新日:2024/06/18 Tue 23 16 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DOA どうも息子がお世話になってます キック ナース服 バスタオル ヒロイン 主人公の嫁 井伊直虎 巨乳 徳川軍 戦国無双 斉藤佑圭 未婚者 無双シリーズ 義母 萩原雪歩 蹴り 身の丈六尺 長身 「敵将、討ち取ってごめんなさい!」 CV 斉藤佑圭 『戦国無双chronicle 2nd』から参戦したキャラクター。 井伊家に男子が居なかったため、女性の身ながら井伊家の当主となった女性。 露出度の高い姫甲冑を身に着け身の丈六尺(約180cm)という大柄な女性だが性格は引っ込み思案な上に恥ずかしがりと見た目とのギャップが激しく その言動からどこぞの穴掘りアイドルを思い出したユーザーもいるのではないだろうか。 戦闘中は井伊家家訓を復唱して自身を鼓舞することがある一方で、思ったことをそのまま口に出してしまうところもあり他人を知らず知らずに怒らせてしまうこともしばしばある。 ちなみに、彼女の性格は濃姫や甲斐姫など気の強い女性キャラが多い戦国無双シリーズで新しい方向性の女性キャラが欲しいとスタッフが検討した結果こうなったとのことである。 無双☆スターズでも幸村、三成と共に戦国無双枠で参戦し、幸村同様3つの陣営のうち志貴の陣営に属する事になる。 自分の背を気にしているためか、彼女から与えられるミッションは「女性キャラのカードの収集」というなんだか別の意味で危なく感じそうなものに。 ○キャラ性能 アクションタイプは戦クロ2は特殊技タイプ、4は初登場の神速攻撃タイプ。 手持ちの武器は持っていない。代わりに足甲を装備しており、足技で攻撃を行うため攻撃速度こそ早いが攻撃範囲は狭め。 攻撃範囲を広める特殊技をうまく使うことが鍵になる。 その一方で、馬上攻撃では体操選手を思わせる様なアクロバティックな動きを見せプレイヤーの度肝を抜いた。 それに引き替え凄絶な人ェ…… 無双奥義は連続蹴りによる衝撃波を見舞う。4ではさらに跳び上がってからのライダーキックで竜巻を発生させる。 持続時間は短いものの爆発力はそれなり。 奥義文字は↓ 無双奥義:想 無双秘奥義:儚 殺陣は相手にフランケンシュタイナー(みたいな投げ)をキメる。 喰らってみたいと思った方も多いのでは? 無双☆スターズにおいても基本的に4と変わらず、むしろ神速攻撃とゲージ消費なしの影技のおかげで立ち回りは楽。馬がないためアクロバット騎乗攻撃は見る事ができない。 問題は敵としての直虎であり、本作では無双奥義とは別に、全キャラに発動時無敵、割り込み発動可なスキルがあり、この仕様の時点で割と厄介なのだが、その上で直虎のスキルは「一定時間戦闘不能にならない」という無双のシステム的に異常に強力なもの。そのうえ登場キャラの少なさから結構な確率で直虎を見る羽目になる。 このため同種のスキルを持つ桜花と共に、敵として会いたくないキャラでは最上位という悲しい事になっている。 5ではストーリー開始時期が桶狭間以前になったので彼女も…と思いきやリストラ。 尤も井伊の事情は絡ませにくいので仕方ないところだろう。今後に期待である。 ◆人間関係 井伊直平 曽祖父。 恥ずかしいデザインの姫甲冑は彼の言いつけで身に着けている。 飯尾田鶴 親友。 仲が良かったが彼女が直平を毒殺したことで決裂してしまい対峙することに。 無双シリーズを通してもかなり珍しい女性のモブキャラでもある。 今川義元 最初の主君。 息子の氏真の頼りなさから「氏真が頼りなかったらいつでも離れて構わない」と直虎に発言していた。 徳川家康 二人目の主君。 今川滅亡後、田鶴の遺言に従って彼のもとに付き、小野道好に乗っ取られた井伊谷城を奪還する。 本多忠勝 同じく徳川家に所属する武将。 あるイベントでは彼の圧倒的な威圧感に竦んでしまう場面も。 井伊直政 義理の息子ではとこ。 両親を幼くして亡くした彼を立派に育て上げ、小牧長久手の戦いで彼と接触させると特殊会話が発生する。 4-Ⅱでは遂にプレイアブル化。「格好は恥ずかしいが尊敬している」という旨の事を語る。 小野道好 家臣だが、彼から自身の身の丈が六尺もあることをことある度にいびられた挙句に今川家滅亡の際に井伊谷城を乗っ取られてしまうなど、 どこが「好」なんだかわからない陰険な人物。 直虎が家康と共に井伊谷城を奪還した後は姿が見えなくなるが、史実を考えるに家康に処断されたか、 もしくはChronicle2の主人公に斬られたかもしれない。どちらにしろいい気味である。 竹中半兵衛 直截な絡みこそないが敵として相対した際は彼の地雷を踏んでしまう。 石田三成 あるイベントにて彼が用意した三献茶に対して直平が茶に混ぜられ毒で殺された経緯ゆえかどれかに毒が入っているのではと疑ってしまい 彼を「貴様は本物の阿呆か!」と激怒させてしまった。 敵として相対した際は奇妙な武芸を使って鬱陶しいといわれるが、これは三成なりの褒め言葉だったりする。 加藤清正 直接的な絡みこそないが敵として相対した際には自身の姫甲冑が曽祖父の言いつけで着用していることを聞いた彼から 「……ぜひ、おねね様の爺ちゃんになってくれ!」と意味不明な頼みごとをされる。 清正ェ…… 武田信玄 「甲斐の虎」という異名を持つからか、対峙した際には「虎同士噛み付き合っちゃおうかね」ととんでもないセクハラをかます。 いつもは「はうーん、すみませんすみません!!」と返す彼女も流石に本当にドン引きしていたのか「あの…嫌です」と素のリアクションを見せている。 あやね 『無双☆スターズ』で共演したDOA(NINJA GAIDEN)のくのいち。 何故か彼女にやたら憧れを抱いており、彼女に冷たくされても何時ものように「すみません」連呼ではなく「素敵です!」とかなりべた褒めしている。 そのためか作中では二人で同時に登場する事が多い。 ちなみに、戦国無双chronicle 2ndでの彼女の活躍は養子の直政と孫の直孝の活躍を吸収したものであり、 史実では1582年に没した彼女が1582年以降の戦にも出てくるのはこのためである。 ◆まさかの格ゲーへ… 無双キャラだけど武器を持たず足技主体のスタイルからか、発売元が同じコーエーテクモであるDEAD OR ALIVE 5 LAST ROUNDへ参戦してしまった。 ただしアーケード・PS4・XboxONE版のみで、家庭用はDLCによる追加となる。 ●ストーリー…という名の参戦設定 元DOATECの科学者であるダーク劉備…じゃない、ヴィクトール・ドノヴァンが新たに立ち上げた組織「M.I.S.T.」で行われた実験により、戦国時代から現代に召喚された。なんつー技術だ 見ず知らずの場所に戸惑う直虎、落ち着いて状況を把握するため誰かに話を聞かねば、と思うも…そこは格闘大会「DEAD OR ALIVE」の会場、生死をかけた戦いの真っ只中であった。 「一度戦場に立たば真っ向敵に当たるべし」と気合を入れ直した直虎は新たな戦いへ身を投じることとなる。 モーションは原作のものを再現している。 各種チャージ攻撃や神速攻撃はもちろん、原作では使うことのなかった手技も使える。 蹴り技が多いので若干読まれやすいため、ホールドには注意したい。 無双奥義もパワーブローとしてちゃんと搭載されております。1ラウンド1回の使用制限はあれども。 また、井伊家家訓(コマンド表等では「井伊家家訓!!」と表記)が固有の構えになっており、ここからの派生もある。 無双奥義・皆伝は家訓からの派生となっており、始動技ヒットで繰り出す形となる。こちらはラウンド内の使用制限が無し。な ぜ だ ! 複雑な操作をあまり必要としないので、初心者にも割合オススメできる。 ただし、キャラの強い部分がDOAの様々な仕様と噛み合っていない点があり、上級者と数多く闘うようになると性能的に涙する場面が多い。 ゲーム仕様上、(上級者には)全く勝てない…ということはあり得ないが、正直言うとキャラ性能は弱めである。 それでも彼女を使いこなし、愛で勝つ強者も確かに存在するので、信じてやりこむのもまた一興。 もちろん揺れます。それも原作以上に。 そして各種コスも当然取り揃えております。サンタやらメイドやらナースやら。 完全に原作を無視したものばかりだけど。 余談だが真田幸村が主役の大河ドラマ放映時に「戦国無双・真田丸」が発売された為、「戦国無双・直虎」の発売を期待したプレイヤーもちょっといたらしい。 追記・修正は井伊家家訓を復唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4でも続投してくれて嬉しい。息子と孫のポジに居続けるなら、大阪の陣で真田のお兄ちゃんと共闘もあるかしらん -- 名無しさん (2014-03-19 03 31 30) はうぅ……恥ずかしい鎧が嫌って言ったらバスタオル一枚で戦えなんて言われたう…… -- 名無しさん (2014-03-27 20 21 36) クロニクルは島津義弘との遭遇時のセリフに吹いた覚えがある…。 -- 名無しさん (2014-04-02 03 19 27) 4のオープニングのライダーキックがカッコよすぎる… -- 名無しさん (2014-04-12 21 22 13) 可愛い。でもキャラ付けがあざとすぎて時々閉口する -- 名無しさん (2014-04-30 01 40 31) 実は息子が異常にキャラが濃い。史実の設定だけで公式イケメンで性格鬼軍曹で徳川四天王で忠勝のライバルで傷だらけの第三次赤鬼で豊久と戦場の絆結んで血のつながらないエロい母親持ちという・・・。次作出ないかな -- 名無しさん (2014-05-27 12 52 13) 特殊技の熟練度ばっかり上がる… -- 名無しさん (2014-05-27 17 57 09) こいつの無双奥義の締めがまんま555のクリムゾンスマッシュなんだよな -- 名無しさん (2014-06-07 01 38 19) バインバインをバインバインだ! -- 名無しさん (2014-07-13 02 39 58) 好きなタイプは左近。理由はいじめっ子ぽいからとのこと -- 名無しさん (2014-12-23 18 51 47) 直政が出るの確定したから、次作の関が原は出番なさそうやな -- 名無しさん (2014-12-23 19 12 04) 特殊技使用中の神速攻撃がホント気持ち良い -- 名無しさん (2015-02-06 22 26 34) おっぱいにホクロ付いてるんだな。エロいな -- 名無しさん (2015-02-18 02 30 36) 左近がタイプでその理由がいじめっ子っぽいからって、ますますあざといな -- 名無しさん (2015-07-13 20 51 56) でも戦ってる時は結構怖い顔してるよなあ。豊久と対峙した時とか気合い入った蹴りで獲物を忠勝と一緒に止めてたし -- 名無しさん (2015-10-15 22 03 04) ↑その時のデモで豊久に打たれたからまさか死んだ?と驚いたがその後イベントで高虎と何事なく登場して驚きが2倍になった。 -- 名無しさん (2016-02-24 02 13 38) 無双女性キャラの外部出演って稲姫以来か? -- 名無しさん (2016-03-23 17 22 35) 主君の息子の妻の早川殿との絡みはないの? -- 名無しさん (2016-04-19 20 52 14) 強くてトリッキーで可愛いから愛用してる、今度フィギュア化するな -- 名無しさん (2016-08-10 12 04 28) DOAじゃ現代に召喚されたり無双スターズでは異世界に飛ばされたりと大変だな -- 名無しさん (2017-06-17 21 14 00) なんつーか、あからさまにあざといのにまんまと好きになってしまう悔しさよ -- 名無しさん (2019-05-27 18 51 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 31 22) doa6でも出ないかな。また使いたい -- 名無しさん (2020-02-08 22 36 32) Orochi3無印で不評の嵐だったので、Ultでは出番が皆無になるというお仕置きを喰らったんだよな… -- 名無しさん (2020-07-14 08 22 13) 密かにDOAに続きDOAXVVの参戦待ってます -- 名無しさん (2022-04-14 15 19 37) 名前 コメント
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■戦国無双2 Empires 戦国無双2Empires - 小次郎軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/01~) 【全動画数】10超え 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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三国無双3武将別ステージ 呉 周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 周泰 凌統
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概要 知行獲得無双武将カラー追加 新武将武器追加 鑑賞武将追加 戦国辞典解禁 施設鑑賞解禁 ムービー鑑賞解禁 会話イベント鑑賞解禁 武将鑑賞 戦国事典 施設鑑賞 ムービー鑑賞 会話イベント鑑賞 ゲーム特典特典獲得 MobileJoy 100万人の戦国無双 Game Previews 概要 本作のコンフィグや特典獲得に関するモード。 知行獲得 獲得した石高を使用して、各種の特典を入手する。 無双武将カラー追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「無双武将カラー変更」を使用可能にする。 新武将武器追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「新武将作成」で風魔小太郎以外の無双武将用の武器を使用可能にする。 鑑賞武将追加 一人当たり50万石を使用して、コマンド「武将鑑賞」で閲覧できる武将を増やす。 戦国辞典解禁 100万石を使用して、コマンド「戦国辞典」を使用可能にする。 施設鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「施設鑑賞」を使用可能にする。なお、DLC施設は鑑賞の対象にならない。 ムービー鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「ムービー鑑賞」を使用可能にする。 会話イベント鑑賞解禁 50万石を使用して、コマンド「会話イベント鑑賞」を使用可能にする。 武将鑑賞 知行獲得で解放した武将のモーションやボイスを鑑賞する。 戦国事典 武将の簡易列伝や合戦に関する簡単な紹介が見られる。 施設鑑賞 設置可能になった施設が見られる。 ムービー鑑賞 一度見たムービーが見られる。 会話イベント鑑賞 一度聞いた会話イベントが見られる。 ゲーム特典 連携機能のページを参照のこと。 特典獲得 『100万人の戦国無双』で入手したパスワードを入力し、特典を獲得する。 MobileJoy 「無双モバイル」で入手したパスワードを入力し、石高や追加シナリオを入手する。 100万人の戦国無双 『100万人の戦国無双』で特殊な武将・装備を使うためのパスワードを表示する。 Game Previews 『信長の野望 天道PK』のムービーを閲覧可能。
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三国無双3武将別ステージ 魏 夏侯惇 典韋 許チョ 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張コウ 甄姫 曹仁 曹丕 ホウ徳
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戦国無双KATANA 【せんごくむそう かたな】 ジャンル 戦国アクション 対応機種 Wii 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2007年9月20日 定価 6,279円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 無双シリーズ初の一人称視点操作Wiiリモコンを活用した新感覚無双アクションシステムを一新した故にボリューム不足が際立つ 無双シリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 無双シリーズ第7世代ハード一番乗りを飾った作品。Wiiの独特な操作性を最大限活かしたシステムになっている。 大変な難産だった作品でもあり、当初はWiiローンチとして発売予定だったのが1年近く延期されている。 タイトルもE3での仮称からカウントすると『Sengoku Action』→『斬・戦国無双』→『戦国無双Wave』→『戦国無双SLASH』→『戦国無双KATANA』と5度も変更されている。 システム 無双シリーズ唯一の一人称視点での操作となる作品。いわゆるFPSと呼ばれるジャンルに近い。 基本的に移動は自動で行われるので、あえて分けるならFPSの中でもさらに細分化されたレールシューティングに分類されると思われる。 リモコンを画面に向けてポインタを動かすのが基本操作。この状態でAボタンを押すと通常攻撃。 さらにリモコンを素早く動かすとおなじみチャージ攻撃。通常攻撃からのコンボで繋げられるのはいつもと同じ。 ポインタを合わせてBボタンを押すと遠隔攻撃になる。 ゲージがいっぱいの時にヌンチャクを振ると無双奥義。効果時間中に各武器ごとに設定されたアクションを繰り返すことで威力と射程が高まる。 今回はキャラクター選択制ではなく、操作できる人物は一人しかいないが武器を持ち替えて戦う形式になっている。武器は近接武器と遠隔武器を一つずつ持てる。武器の種類は以下の通り。 近接武器 刀 もっとも豊富なチャージ攻撃を持ち、複数の敵をなぎ払う横チャージ、相手を気絶させる振り下ろし攻撃、相手を打ち上げられる振り上げ攻撃とバリエーション豊富。あらゆる状況に適応できる反面、目立った長所もない。 槍 一点突破の火力重視型武器。チャージ攻撃は通常攻撃の単純な強化版になっている。相手の弱点を突くことで確実な大ダメージを狙える。 巨槌 大ぶりなハンマー。モーションは遅いが攻撃範囲が広く、チャージ攻撃は複数の敵をまとめてたたきつぶせる。また装備するだけで怯みにくくなる効果もある。 旋刃 紐付きの特殊な手裏剣。ヨーヨーのような武器。Aボタンを押している間、リモコンを振り回すことで攻撃できる特異な操作スタイルの武器。攻撃範囲は極めて広いが、ガードできる範囲が極端に狭く的確に攻撃を当てないと火力も出ないなど癖のある武器。 遠隔武器 弓 連射可能な遠距離武器。さらに溜めることで威力を向上できる。ただし、一度に持てる矢の数に限りがあり、矢が切れたら画面外を射ることで補給する必要がある。 鉄砲 弾速が速く威力の高い遠距離武器。弾は自動装填されるが、連射が効かないのが難点。 大筒 爆弾を放つ遠距離武器。放物線を描くので着弾まで時間がかかりリロードも遅いが、絶大な威力と広い攻撃範囲を持つ。性質上武将戦より雑兵戦に強い。 飛去来 いわゆるブーメラン。Bボタンを押しながらリモコンを振ることで投擲できる。振る速度で攻撃範囲が変わるなど癖はあるが、攻撃できる時間が長く振る方向で様々な攻撃が出来る個性のある武器。 今回はガードの重要性が過去作と比べても高くなっている。 基本的に回避という概念がなく、敵の攻撃は当たる前に止めるかガードするかしかない。画面内の攻撃は全てガードできるが、ガード中に攻撃を受けるとガードゲージを消費し、ゼロになると隙ができる。ゲージは時間経過で回復。 旋刃は特殊で、ガードは相手にポインタを合わせる必要がある代わりにガードゲージを消費しない。ガードゲージは通常攻撃で消費する(0になると手元に戻る)。 相手の攻撃に合わせてちょうどのタイミングでガードするとパワーガードになり、ゲージを消費しない上相手の体勢を崩せる。 アイテムは出陣前によろず屋で購入して十字ボタンの各方向にセットして使う。戦闘中に拾えることはない。 状況によってはヌンチャクのスティックで自由移動できたり、リモコンを振って全力疾走したりと特殊な操作が要求される。 合戦の流れ。 基本シナリオとなる無双演舞は主人公を操り、指示に従って各ステージをクリアしていく。全5章で各章5つの合戦場がある。 一つの合戦場はいくつかのパートに分けられており、それぞれのパートに定められた目標を達成するとパートクリア。次のパートに進むことになる。 各パートにはミッションが定められており、「敵を制限時間内に全滅させる」「目標地点まで制限時間内にたどり着く」「味方を一定数逃がす」と言ったものがある。なお、「必勝」と指示されたミッションに失敗すると無条件で敗北。 これらのミッションのクリア状況や、被ダメージ、敵に攻撃することで得られる基本スコアの合計で各パートごとにD~A、Sの評価が与えられる。スコアは資金に換算される。 ちなみに一部のミッションでは無双シリーズには珍しく民間人が登場する。攻撃するとミッション失敗になったり減点されたりする。 成長は基本的にお金を払って行う。 よろず屋で成長させたい能力に資金を払うことで、各パラメーターを強化出来る。成長させればさせるほど必要な小判は増える。 武器や技能アイテムは敵武将撃破時に手に入る。武器にはランダムで属性や技(特定の攻撃を強化させる能力)、パラメーター上昇が付与されている。武器はよろず屋で一回だけ好きな能力を強化出来る。 資金が足りない場合は腕試しモードで稼げる。これはランダムに指示される試練(簡易版のミッション)を達成したり敵兵を倒すことで資金が稼げるモード。いくつかの部屋が用意されており無双演舞モードを進めると選べる部屋が増える。難易度の高い部屋は挑戦するだけでお金が必要だがそれに見合った高額の資金が稼げる。 二人プレイは可能だが、お馴染みの協力プレイはできず、専用の対戦モードのみ。 評価点 「一人称視点でWiiリモコンを振り回して敵をなぎ倒す」という単純なゲームシステムが楽しい。 群がる雑兵を刀でズバズバ切り払ったり、巨槌でまとめて叩きつぶすゲーム性は、他のゲームではなかなか味わえない楽しさである。 武将戦も「弱点を狙う」という独自の要素があり単純に強力な技をぶつけていくだけでは勝てない。また相手武将との戦い方も様々で本多忠勝は左右に移動して相手の隙を探す、佐々木小次郎や明智光秀のような技タイプの武将は相手の攻撃をパワーガードして見切るなど多彩な戦い方になる。 各武器の個性が非常に強く、同じステージでも武器を変えればまた違った攻略法が要求される。 リモコンの感度はまずまず良く、慣れればかなり思い通りに武器を操れる。通常攻撃はAボタンでいいので、常にリモコン振りが強要されるわけではないのもポイント。 武器を構えたままでもBボタンを押すだけでワンボタンで飛び道具が使えるのもありがたい。おそらく無双シリーズ全てを通しても最も飛び道具が活躍する作品である。 新しい武器が使えるようになる度に実戦形式のチュートリアルが入るので、不慣れなままに本番に挑むことがない親切な仕様もある。 今回はミニゲーム的なステージも多く、様々なバリエーションのミッションが楽しめる。 「移動する中で敵兵を武器で射貫く」「指定された敵だけを倒す」など。ステージクリア後に高評価が得られればそれが記録されるのでハイスコア目指すのも一興。 難易度バランスはそこそこ。難易度「普通」だと初心者にはやや厳しいか、と言ったところ。 「易しい」なら問題なくサクサク進める程度の難易度にはなっている。何にせよ、極端に難しかったり簡単だったりする場面はない。ミニゲームのようなミッションの場合、失敗しても先に進める救済措置もある。 一つ一つのパートが短く、再挑戦したいパートを好きに選んで始められる。 BGMは本作オリジナル曲・過去作アレンジ曲等10曲以上が収録されている(*1)。 後年任天堂ハードで発売された戦国無双 Chronicle 2nd(DLC)や無双OROCHI2など、後作でも採用された楽曲が多々存在する。 問題点 演出が大幅に劣化。 グラフィックレベルはPS2版無双と同等程度。Wiiなのである程度は仕方がないが。 キャラクターボイスは細切れにしか収録されていない。PS2版は基本フルボイスなので、完全劣化。 ナレーションが女性(疋田由香里)になっている。別に下手というわけではないが、重厚感が薄くなり教育番組か何かのようにも聞こえる。この辺はイメージの問題でもあるが。 使える武器の種類が少ない。近接・遠隔の組み合わせを別カウントで見ても合計16通りしかない。 無双シリーズらしい独自性の高い武器(徳川家康の筒槍など)も用意されておらず、わりとありがちな武器しかないのもバリエーションに欠けるところ。後述のようにヌンチャクが使えないので、片手で操れる武器限定になってしまっているのも原因だろうが。 テンポが非常に悪い。 なぜか戦況解説や武将同士のかけあいのシーンがスキップできない上、この間は何も操作できない。旧作ではリアルタイムに解説されていたのに、別パートに切り分けられた弊害。ちなみになぜか敵武将の名乗りはスキップ可(数秒しかないが)。 ボイスがほとんどなく、字幕でのみの会話なのも味気ない。何度も見せられると嫌になる。 なぜかメニュー画面からの撤退コマンドなどがなく、失敗が確定したり武器を間違えて再挑戦したい場合でも自殺するかリセットする必要があり、非常に面倒。 また、チュートリアルのあるステージでうっかり「チュートリアルを受ける」を選んでしまうと、この間は自殺も出来ないので最後までチュートリアルを受けるかリセットするしかなくなってしまう。 なおこのチュートリアル、羽柴秀吉や風魔小太郎が「ガード」だの「チャージ攻撃」だの「ポインター」だの戦国時代にあるわけがない単語を連発するので非常に違和感がある。「チュートリアルだから仕方がない」も言えるがなぜか織田信長による槍のチュートリアルではカタカナ語が一切使われない配慮がされており、信長だけ優遇(?)されている。 アイテムはよろず屋での完全入れ替え制。4つのアイテム欄が全て埋まっている状態で持ち替えようとすると、どれかのアイテムを破棄する必要がある。 おなじみ黒漆太刀や当世具足などの能力強化アイテムもアイテム欄に配置しての使い切り型になっているが、攻撃力強化の黒漆太刀はともかく防御力強化の当世具足は使いどころが非常に難しい。ちなみに移動が基本自動なので移動速度強化アイテムはない。 ストーリーは割と適当。というか主人公のキャラが非常に薄い。 「プレイヤーの分身」のような立ち位置だからか台詞が一切ない上、名前すらない。ストーリー上でも基本的に他の武将の指示を受けて動き回るだけで自分の判断というものがほとんどない(暗躍編終盤など皆無というわけではないが)。 ちなみにシナリオごとに別人らしい。立身の章では織田軍の若き士官、剣豪の章では武蔵と共に修行する剣士、暗躍の章では風魔党の忍び…と言った具合。 なお、無双武将は一切使用不可。一応前例はあるが、無双を名乗りながらそれはどうなのだろう。 ストーリー進行は完全一本道。分岐がない上一つの章を全て終わらせないと次の章を選べないようになっている。 一応パート内で多少分岐はあるが、パート後の進行には一切関係しない。 無双奥義が暴発しやすい。 ヌンチャクを振るという簡単な操作で発動してしまう。基本的に振る必要はないとはいえ、チャージ攻撃の際に勢い余って発動したりする。 本作では1、2ボタンを使用する操作が一切ない。やや押しにくいボタンではあるが無双奥義はそう頻繁に使う物でもないのだから1か2ボタンで発動でも良かったのでは? 単純に敵の少ない状況で暴発する程度ならまだしも、倒してはいけない味方キャラが画面内にいる状態で発動してしまったりするとミッションの評価にも関わってくる。 総評 旧来の無双シリーズとは異なり、多分にアーケード的な要素を含む作品。細切れの各パートごとに評価が下される仕様などがそれに近い。 一個のゲームとして見た場合評価できる点は多いのだが、無双シリーズの一つとして見るとテンポが悪くキャラクター性も弱いなど問題点が目立つ。 「無双のシリーズ作品」ではなく、あくまで外伝作品と考えれば独特な操作性も含めて十分楽しめるだろう。